Mäns trakasserier i onlinespel: Personlighetsdrag och spelfaktorer (2016)

Aggress Behav. 2016 16 februari doi: 10.1002/ab.21646.

Tang WY1, Fox J1.

Abstrakt

Videospel online ger samspel och social interaktion, ofta anonym, mellan spelare från hela världen. Som förutspåtts av den sociala identitetsmodellen för deindividueringseffekter är oönskat beteende inte ovanligt i onlinespelmiljöer, och onlinetrakasserier har blivit en genomgripande fråga i spelgemenskapen. I denna studie försökte vi fastställa vilka personlighetsdrag och spelrelaterade variabler som förutspådde två typer av onlineaggression i videospel: allmänna trakasserier (t.ex. skicklighetsbaserade hån, förolämpning av andras intelligens) och sexuella trakasserier (t.ex. sexistiska kommentarer, våldtäktshot). Män som spelar online-videospel (N = 425) deltog i en anonym onlineundersökning. Inriktning på social dominans och fientlig sexism förutspådde högre nivåer av både sexuella trakasserier och allmänna trakasserier i onlinespel. Spelengagemang och timmar av veckovis spelande var ytterligare prediktorer för allmänna trakasserier. Vi diskuterar konsekvenserna av social aggression online och sexuella trakasserier online för onlinespel. Vi tillämpar också våra resultat på den bredare förståelsen av onlinetrakasserier, cyberagression, nätmobbning och andra former av onlinefientlighet i datormedierade kommunikationssammanhang.

NYCKELORD: cyberagression; fientlig sexism; trakasserier online; sexuella trakasserier; Videospel