Mobil spel och problematisk smartphone användning: En jämförande studie mellan Belgien och Finland (2018)

J Behav Addict. 2018 Mar 1; 7 (1): 88-99. doi: 10.1556 / 2006.6.2017.080.

Lopez-Fernandez O1,2, Männikkö N3, Kääriäinen M4,5, Griffiths MD1, Kuss DJ1.

Abstrakt

Bakgrund och mål Gamingapplikationer har blivit en av de viktigaste underhållningsfunktionerna på smartphones, och detta kan vara potentiellt problematiskt när det gäller farlig, förbjuden och beroende användning bland en minoritet av individer. En gränsöverskridande studie genomfördes i Belgien och Finland. Syftet var att undersöka förhållandet mellan spel på smartphones och självupplevd problematisk smartphoneanvändning via en online-undersökning för att fastställa potentiella prediktorer. Metoder Den korta versionen av Problematic Mobile Phone Use Questionnaire (PMPUQ-SV) administrerades till ett prov som omfattade 899-deltagare (30% hane; åldersintervall: 18-67 år). Resultat God validitet och adekvat tillförlitlighet bekräftades avseende PMPUQ-SV, särskilt beroendet, men låga förekomstnivåer rapporterades i båda länderna med hjälp av skalan. Regressionsanalys visade att nedladdning, med hjälp av Facebook, och stressades bidrog till problematisk användning av smartphones. Ångest framträdde som prediktor för beroende. Mobilspel användes av en tredjedel av respektive befolkning, men deras användning förutspådde inte problematisk användning av smartphone. Mycket få tvärkulturella skillnader hittades i förhållande till spel genom smartphones. Slutsats Resultatet tyder på att mobilt spel inte verkar vara problematiskt i Belgien och Finland.

NYCKELORD: tvärkulturell studie; farlig användning av smartphone; mobilspel; problematisk användning av mobiltelefoner; förbjudet smartphoneanvändning; smartphone beroende

PMID: 29313732

PMCID: PMC6035026

DOI: 10.1556/2006.6.2017.080

Gratis PMC-artikel