Normativ, passionerad eller problematisk? Identifiering av subtyper för tonåriga spelare över tid (2019)

J Behav Addict. 2019 Sep 23: 1-12. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.55.

Peeters M1, Koning I1, Lemmens J2, Eijnden RVD1.

Abstrakt

Bakgrund och syfte:

För de flesta ungdomar är spel en rolig och oskyldig fritidssysselsättning. Vissa ungdomar är dock benägna att utveckla problematiskt spelbeteende. Det är därför viktigt att ha en övergripande förståelse för psykosociala och spelrelaterade egenskaper som skiljer mycket engagerade spelare från problematiska spelare. För detta ändamål utvärderade denna studie stabiliteten och konsistensen av kriterier för internetspel (som föreslagits av DSM-5) och psykosociala egenskaper i en longitudinell tvåvågsstudie som inkluderade 1928 unga tonåringar (medelålder = 13.3 år, SD = 0.91, 57 % pojkar).

METODER:

En bekräftande faktoranalys avslöjade god stabilitet hos Internet Gaming Disorder (IGD)-konstruktionen över tid. Latenta klassanalyser visade tre klasser för pojkar (fritidsklasser, engagerade och problematiska) och två klasser för flickor (fritidsklasser och engagerade).

RESULTAT:

Signifikanta skillnader mellan klasser framkom för problemkriterier (konflikt och problem i det sociala livet), spellängd, impulsivitet, social kompetens och uppmärksamhet/hyperaktivitet. Frånvaron av en problematisk spelklass för flickor tyder på att flickor är mindre benägna att utveckla problematiskt spelbeteende.

DISKUSSION:

IGD-kriterierna som föreslagits av DSM-5 är ett användbart verktyg för att identifiera problematiska spelare, även om resultaten av denna studie tyder på att användning av en strikt gränspunkt kan resultera i falska positiva resultat, särskilt för pojkar. Problemkriterier verkade vara de mest känsliga och specifika för att identifiera den problematiska spelaren, medan eskapismkriterierna var de minst specifika och känsliga. Noggrant övervägande av de nuvarande föreslagna kriterierna för att identifiera problematiskt spelbeteende kan gynna forskningen och det kliniska området.

NYCKELORD: Internetspelstörning; ungdom; gamer undertyper; problematiskt spelande; känslighet; specificitet

PMID: 31545097

DOI: 10.1556/2006.8.2019.55