Patologisk användning av videospel bland ungdomar 8 till 18: en nationell studie (2009)

Kommentarer: Amerikansk studie som fann att 8 % av amerikanska ungdomar i åldrarna 8 till 18 uppfyller de kliniska kriterierna för patologiskt spelande.


Psychol Sci. 2009 maj;20(5):594-602.

Gentile D.

Källa

Institutionen för psykologi, Iowa State University och National Institute on Media and the Family, Minneapolis, Minnesota, USA. [e-postskyddad]

Abstrakt

Forskare har studerat om vissa ungdomar är "beroende" av videospel, men tidigare studier har baserats på regionala bekvämlighetsprover. Med hjälp av ett nationellt urval samlade denna studie information om videospelvanor och föräldrarnas engagemang i spel, för att bestämma andelen ungdomar som uppfyller kliniska kriterier för patologiskt spelande. En Harris-undersökning undersökte ett slumpmässigt utvalt urval av 1,178 8 amerikanska ungdomar i åldrarna 18 till 8. Cirka XNUMX % av videospelsspelarna i detta urval uppvisade patologiska spelmönster. Flera indikatorer dokumenterade konvergent och divergerande giltighet av resultaten: Patologiska spelare spenderade dubbelt så mycket tid på att spela som icke-patologiska spelare och fick sämre betyg i skolan; patologiskt spelande visade också komorbiditet med uppmärksamhetsproblem. Patologisk status förutspådde signifikant sämre skolprestationer även efter kontroll av kön, ålder och veckovis mängd videospel. Dessa resultat bekräftar att patologiskt spelande kan mätas på ett tillförlitligt sätt, att konstruktionen visar giltighet och att den inte bara är isomorf med en hög mängd spel.