Patologisk videospel använder bland ungdomar en tvåårig longitudinell studie (2011)

Kommentarer: Studien var ungefär hälften av 3rd och 4th klassare och hälften kvinnlig, men 9% ansågs vara beroende av videospel. Vilken procentandel kan vara om provet var alla hanar av 7: e och 8: e? Visade också att barn kan ha detta beroende utan befintliga commorbidities


Pediatrik. 2011 Feb; 127 (2): e319-29. Epub 2011 Jan 17.

Gentile DA, Choo H, Liau A, Sim T, Li D, Fung D, Khoo A.

Källa

Institutionen för psykologi, College of Liberal Arts and Sciences, Iowa State University, Ames, Iowa 50011-3180, USA. [e-postskyddad]

Abstrakt

MÅL:

Vi syftade till att mäta förekomsten och längden på problemet med patologisk videospel eller internetanvändning, att identifiera risk- och skyddsfaktorer, för att avgöra om patologisk spel är ett primärt eller sekundärt problem, och att identifiera resultat för individer som blir eller slutar vara patologiska spelare.

METODER:

En 2-årig, longitudinell panelundersökning utfördes med en allmän grundskole- och gymnasieskolepopulation i Singapore, inklusive 3034 barn i klass 3 (N = 743), 4 (N = 711), 7 (N = 916) och 8 (N = 664). Flera hypotesiserade risk- och skyddsfaktorer för att utveckla eller övervinna patologiska spelmätningar mättes, inklusive veckomängd spel, impulsivitet, social kompetens, depression, social fobi, ångest och skolprestanda.

RESULTAT:

Förekomsten av patologisk spel var liknande som i andra länder (N9%). Större mängder spel, lägre social kompetens och större impulsivitet verkade fungera som riskfaktorer för att bli patologiska spelare, medan depression, ångest, sociala fobier och lägre skolprestanda verkade fungera som resultat av patologisk spel.

SLUTSATS:

Denna studie lägger till viktig information i diskussionen om huruvida videospel ”beroende” liknar andra beroendeframkallande beteenden, vilket visar att det kan pågå i flera år och inte bara är ett symptom på comorbida störningar.