Patologisk videogaming bland singaporeanska ungdomar. (2010)

KOMMENTAR: Studien visade att 8.7 % av ungdomarna kan klassificeras som videospelsmissbrukare.


Ann Acad Med Singapore. 2010 Nov;39(11):822-9.

Choo H, Gentile DA, Sim T, Li D, Khoo A, Liau AK.

Källa

Institutionen för socialt arbete, National University of Singapore, Singapore. [e-postskyddad]

Abstrakt

INLEDNING:

Ökning av internetanvändning och videospel bidrar till allmänhetens oro för patologiskt eller tvångsmässigt spel av videospel bland barn och ungdomar över hela världen. Ändå är lite känt om förekomsten av patologiska symtom i videospel bland ungdomar i Singapore och de psykometriska egenskaperna hos instrument som mäter patologiska symtom i videospel.

MATERIAL OCH METODER:

Totalt 2998 barn och ungdomar från 6 grundskolor och 6 gymnasieskolor i Singapore svarade på ett omfattande enkätformulär om sociodemografiska egenskaper, videospelvanor, skolprestationer, somatiska symtom, olika psykologiska egenskaper, social funktion och patologiska symtom vid videospel. Efter viktning analyserades undersökningsdata för att fastställa förekomsten av patologiskt videospel bland unga från Singapore och könsskillnader i prevalensen. Konstruktionens validitet för instrument som används för att mäta patologiska symptom på videospel testades.

RESULTAT:

Av alla studiedeltagare klassificerades 8.7 % som patologiska spelare med fler pojkar som rapporterade fler patologiska symtom än flickor. Alla variabler, inklusive impulskontrollproblem, social kompetens, fientlighet, akademisk prestation och skador på social funktion, testade för konstruktionsvaliditet, var signifikant associerade med patologisk status, vilket ger goda bevis för konstruktionsvaliditeten hos det använda instrumentet.

SLUTSATS:

Prevalensfrekvensen av patologiskt videospel bland ungdomar i Singapore är jämförbar med den från andra länder som hittills studerats, och könsskillnader överensstämmer också med resultaten av tidigare forskning. De positiva bevisen på konstruktionsvaliditet stöder den potentiella användningen av instrumentet för framtida forskning och klinisk screening på Singapores barn och ungdomars patologiska videospelande.