Fysiologiska upphetsningsunderskott hos missbrukare varierar beroende på önskad spelgenre (2014)

Eur Addict Res. 2014;20(1):23-32. doi: 10.1159 / 000349907. Epub 2013 Aug 1.

Metcalf O1, Pammer K.

Abstrakt

BAKGRUND / SYFTE:

Det har varit betydande diskussioner kring psykopatologin för överdrivet spel och om det utgör ett beroende. Den aktuella studien undersökte fysiologiska och subjektiva upphetsningsnivåer hos spelare av två genrer och sambandet mellan sensationssökande och spelberoende.

METODER:

Hjärtfrekvens (HR), blodtryck (BP) och hudledningsförmåga registrerades vid baslinjen, under spel under 15 min och efter spelning i 30 massivt multiplayer online rollspel (MMORPG) och 30 första person shooter (FPS) manliga spelare . Spelare identifierades som beroende med hjälp av frågeformuläret Addiction-Engagement. Sensationssökning mättes med hjälp av Arnett Inventory of Sensation Seeking.

RESULTAT:

Beroende MMORPG-spelare (n = 16) visade signifikanta minskningar i kardiovaskulär aktivitet under spel jämfört med baslinjen och visade signifikanta ökningar efter spel. Beroende FPS-spelare (n = 13) hade betydande ökningar i BP under spel vilket minskade signifikant efter spelet. Som jämförelse hade icke-beroende MMORPG-spelare (n = 14) signifikanta minskningar av HR under spel, medan BP hos icke-beroende MMORPG- och FPS-spelare (n = 17) ökade under spel och efter spel. Det fanns inga betydande förhållanden mellan sensationssökande och missbruk.

SLUTSATS:

Det finns fysiologiska upphetsningsunderskott hos beroende spelare, och dessa mönster skiljer sig åt efter spelgenren.