Att spela ett videospel är mer än bara procrastination (2019)

BMC Psychol. 2019 Jun 13;7(1):33. doi: 10.1186/s40359-019-0309-9.

Nordby K1, Løkken RA1, Pfuhl G2.

Abstrakt

BAKGRUND:

Förhalning ses som ett allvarligt problem bland ungdomar, och många faktorer har hävdats vara förknippade med det, och att spela videospel är en av dem. En av orsakerna till att videospel kan vara relaterade till förhalning är deras förmåga att erbjuda omedelbar tillfredsställelse och feedback, samtidigt som de erbjuder distraktioner från mindre frestande och givande uppgifter. Det är ännu inte enats om huruvida videospelspelare är mer benägna att utskjuta och diskontera framtida belöningar.

METOD:

Över 500 deltagare i två studier genomförde två undersökningar om videospelsvanor, liksom en mätning av förhalningstendenser. I studien utförde 1 deltagarna en erfaren diskonteringsuppgift, medan deltagarna i studien 2 utförde 5-rättelsen för justering av fördröjningsdisponering, varvid båda uppgifterna bedömde preferens för försenade större belöningar.

RESULTAT:

I studie 1 var timmar med videogaming inte signifikant relaterad till förhalning eller diskonteringsränta. I studie 2 var timmar med videogaming inte starkt förknippad med förhalning och förseningsdiskontering heller. Men när de tillfrågades varför de spelar hade de som svarade för att undkomma verkligheten och för att minska stressen fler problem med förhalning än de som spelar av underhållning, belöning eller sociala skäl. Sammantaget var förhållandet mellan förhalning och timmar som spenderade videospel var svagt men positivt, r (513) = .122.

DISKUSSION:

Tid som ägnas åt att njuta av och engagera sig i videospel görs av olika skäl, bara för några få är detta relaterat till förhalning. Genom att bara använda hypotetiska utbetalningar i diskonteringsuppgifterna kräver ytterligare avsaknad av ett förhållande mellan timmar med videospel, förhalning och försenad tillfredsställelse. Att spela videospel är dock mer än bara förhalning.

NYCKELORD: Val impulsivitet; Datorspel; Internet-spelstörning; Medieanvändning; Temporal diskontering

PMID: 31196191

DOI: 10.1186/s40359-019-0309-9