Möjlig slut på en ändlös quest? Kognitiv Bias Modification för överdrivna multiplayer online spelare (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Sep 18. [Epub före utskrift]

Rabinovitz S1, Nagar M2.

Abstrakt

Kognitiva fördomar har tidigare erkänts som viktiga mekanismer som bidrar till utveckling, underhåll och återfall av beroendeframkallande beteenden. Samma mekanismer har nyligen hittats i problematisk datorspel. Föreliggande studie syftar till att undersöka om överdrivet massivt multispelare online-rollspelande spelare (EG) visar en förhållningssätt mot spelrelaterade signaler jämfört med neutrala stimuli; att testa om dessa automatiska handlingstendenser implicit kan modifieras i en träning med en enda session; och att testa huruvida denna träning påverkar spelkrav och spelsökande beteende. EG (n = 38) tilldelades slumpmässigt till ett tillstånd i vilket de implicit utbildades för att undvika eller att närma sig speltecken genom att trycka eller dra en joystick, med hjälp av en datoriserad intervention (kognitiv biasmodifiering via Approach Undvikande uppgiften). EG visade en inställningsförspänning för spelkoder jämfört med neutrala filmljud. Träning för enstaka sessioner minskade signifikant de automatiska åtgärderna för att närma sig spelpunkterna. Dessa effekter inträffade utanför subjektiv medvetenhet. Vidare minskade omskolning av fördröjning av tillvägagångssätt subjektiva krav och avsikter att spela, liksom minskat spelsökande beteende. Återställning av automatiska processer kan vara fördelaktigt för att ändra beroendeframkallande impulser i EG. Ändå är storskaliga försök och långsiktig uppföljning berättigade. Resultaten utvidgar tillämpningen av modifiering av kognitiv partiskhet från ämnesanvändningsstörningar till beteendemissbruk, och specifikt till Internet-spelstörningar. Teoretiska implikationer diskuteras.