Förutsägare för digital spelberoende bland turkiska ungdomar: A Coxs interaktionsmodellbaserade studie (2019)

J Addict Nurs. 2019 Jan/Mar;30(1):49-56. doi: 10.1097/JAN.0000000000000265.

Irmak AY1, Erdoğan S.

Abstrakt

BAKGRUND:

Digitalt spelberoende bland ungdomar är ett växande problem. Syftet med denna studie är att beskriva prediktorerna för detta beroende i en grupp turkiska ungdomar som använder en konceptuell ram.

METODER:

En beskrivande korrelationsstudie genomfördes på 865-studenter (i åldern 11-16 år) och deras föräldrar. Självrapporterade beteenden med digitalt spel mättes med hjälp av Game Addiction Scale. Riskfaktorerna för spelberoende undersöktes med multipel regressionsanalys.

RESULTAT:

Ungdomar tillbringade 10.78 ± 13.42 timmar per vecka på att spela digitala spel, och frekvensen av digitalt spelberoende beräknades till 4.32% respektive 28.8% i monotetiska respektive polyetiska format. Familjens miljö och skolprestanda påverkade direkt kvinnliga ungdomars digitala spelbeteende, medan manliga ungdomars digitala spelbeteende påverkades direkt av datorns själveffektivitet, psykosociala problem, minskad impulskontroll och nivåer av våld i spelet.

SLUTSATSER:

Interaktionsmodellen för klientens hälsobeteende kan användas för att beskriva ungdomars digitala spelanvändning. Sjuksköterskor kan bedöma ungdomars spelbeteende och använda effektiva prediktorer från manliga och kvinnliga modeller för att utveckla interventionsprogram.

PMID: 30830000

DOI: 10.1097 / JAN.0000000000000265