Utbredning och korrelering av Internet-spelproblem bland Internetanvändare: Resultat från en Internetundersökning (2016)

Ann Acad Med Singapore. 2016 May;45(5):174-83.

Subramaniam M1, Chua BY, Abdin E, Pang S, Satghare P, Vaingankar JA, Verma S, Ong SH, Picco L, Chong SA.

Abstrakt

INLEDNING:

Den nuvarande studien syftade till att fastställa förekomsten av internet-spelsjukdom (IGD) och dess förening med demografiska egenskaper, spelgenre, spelanvändning (tid som spenderas på spel), såväl som psykologisk besvär, social fobi och välbefinnande bland aktuella onlinespelare. i Singapore.

MATERIAL OCH METODER:

Totalt 1251 deltagare i åldrarna 13 till 40 år avslutade studien som administrerades som en webbundersökning. Online-frågeformuläret utformades med hjälp av QuestionPro och bestod av 8-avsnitt och 105-frågor. 9-frågeformuläret för Internet-spelstörningar användes för att fastställa förekomsten av IGD i studien. En serie logistiska regressionsmodeller användes för att undersöka sambanden mellan IGD, demografiska egenskaper och spelgenre, samt IGD och psykologisk nöd, social fobi och välbefinnande.

RESULTAT:

Förekomsten av IGD som fastställts med hjälp av en avgränsning av 5 bland de som var aktuella onlinespelare var 17.7%. Flera logistiska regressioner avslöjade att de som uppfyllde kriterierna för IGD var mer benägna att vara äldre, rapporterade en tidigare ålder för början av att spela onlinespel, hade grund- och gymnasieutbildning mot högre utbildning, för närvarande studenter mot att vara för närvarande anställda och spelade massivt multiplayer online-roll -spela spel. Nöd och social ångest var högre medan tillfredsställelsen med livet var betydligt lägre bland dem som uppfyllde kriterierna för IGD än de som inte uppfyllde kriterierna.

SLUTSATS:

Förekomsten av IGD och dess negativa konsekvenser i vårt urval av aktuella onlinespelare var betydande och pekade på behovet av ytterligare kliniska studier och innovativa insatser för att lösa problemet.