Problemet med att spela videospel är relaterat till känslomässigt lidande hos ungdomar (2016)

Adicciones. 2016 sep 29:745. doi: 10.20882/adicciones.745.

[Artikel på engelska, spanska]

Gonzálvez MT1, Espada JP, Tejeiro R.

Abstrakt

Problemanvändning av tv-spel är ett ökande riskbeteende. Hög exponering av ungdomar för videospel har kopplats till en mängd olika störningar, men sambandet mellan problemspelande av videospel och känslomässigt välbefinnande är okänt. Syftet med studien är att analysera problemspelande av videospel hos ett urval av ungdomar och att fastställa om det finns skillnader mellan online- och offlinespelare, förutom att undersöka dess samband med ångest och depressiv symptomatologi. Ett urval av ungdomar (N = 380) slutförde självrapporter som mätte användning av videospel och symtom på ångest och depression.

Vi fann att 7.4 % av kvinnorna och 30 % av männen kan anses spela på problemnivåer. Onlinespelare var nästan 12 gånger mer benägna att spela med hög frekvens än offlinespelare (χ2 (1, 267) = 72.72, p < 001, OR = 11.63, 95 % CI [6.31, 21.43]). Män spelar oftare och spelar mer online (χ2 (1, 267) = 50.85, p < 001, OR = 6.74, 95 % CI [3.90, 11.64]), med ett tydligt samband mellan problem med videospel och ångest ( r = 24; p < 001). Hos kvinnor finns det ett samband mellan problem med videospel och depression (r = 19; p < 05). Våra resultat bidrar till en bättre förståelse av de psykologiska variablerna som är involverade i problemspelande av videospel. Implementering av strategier föreslås för att förhindra patologiskt spelande och tillhörande problem.

PMID: 27749970

DOI: 10.20882 / adicciones.745