Problematiskt videospel används som en känslomässig copingstrategi: Bevis från ett urval av MMORPG-spelare (2019)

J Behav Addict. 2019 Feb 11: 1-10. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.02.

Blasi MD1, Giardina A1, Giordano C1, Coco GL1, Tosto C2, Billieux J3, Schimmenti A4.

Abstrakt

BAKGRUND:

Ett positivt samband mellan problematisk spel och eskapismmotivation för att spela videospel har varit väl etablerat, vilket tyder på att problematisk spel kan bero på försök att hantera negativa känslor. Men hittills har ingen studie undersökt hur känsledysreglering påverkar både eskapismens motiv och problematiska spelmönster.

METODER:

Svårigheter med känsloreglering, eskapism och problematisk engagemang i videospel har utvärderats i ett urval av 390 World of Warcraft-spelare. En strukturell ekvationsmodelleringsram användes för att testa hypotesen att eskapism förmedlar förhållandet mellan känsledysreglering och problematisk spel.

RESULTAT:

Statistiska analyser visade att svårigheterna i känsloregleringen förutspådde både eskapismens motiv och problematiska spel, och att eskapismen delvis förmedlade denna relation.

SLUTSATS:

Våra resultat stöder uppfattningen att problematiska spelare sannolikt kommer att undkomma i onlinespel som en missbildande strategi för att hantera negativa känslomässiga upplevelser.

NYCKELORD: Internet-spelstörning; MMORPG; känsloreglering; eskapism; spelstörning; problematisk spel

PMID: 30739460

DOI: 10.1556/2006.8.2019.02