Problematiskt videospel i en ung spansk befolkning: Förening med psykosocial hälsa (2018)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2018 Jun;21(6):388-394. doi: 10.1089/cyber.2017.0599.

Buiza-Aguado C1, Alonso-Canovas A2, Conde-Mateos C3, Buiza-Navarrete JJ1, Gentile D4.

Abstrakt

Problematiskt videospel (PVG) är ett problem för psykologer som går till barn och ungdomar. Enhetliga diagnoskriterier saknas, och riskfaktorer är dåligt förstådda. Internet gaming disorder (IGD) inkluderades i Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, Fifth Edition (DSM-5), och skalor härledda från dess diagnostiska kriterier kan vara till hjälp för att bedöma PVG. En multicenterstudie genomfördes i gymnasieskolor med hjälp av en IGD-deriverad skala (dikotom Nine-Item Internet Gaming Disorder Scale [IGD-9]), som analyserade PVG-relaterade variabler. Sjuhundraåtta studenter (55.8 procent män) med medelåldern 15.6 ± 2.7 år inkluderades. Sjuttiotre procent var spelare och 22 procent tunga spelare (HGs). Fyrtiofem procent rapporterade onlinespel och 6.6 procent massiva multiplayer online-rollspel (MMORPGs). Femtionio elever (8.3 procent) fick 5 eller fler i IGD-9 och klassificerades som IGD+. HG- och IGD+-personer var oftare manliga och online- och MMORPG-spelare (p < 0.01). Emellertid hade IGD+-personer signifikant sämre psykosociala poäng än IGD- (p < 0.001), medan HGs inte skiljde sig signifikant från casual gamers (p > 0.01). Den multivariata analysen visade att IGD+-poäng var signifikant associerade med sämre psykosocial hälsa och anpassning (p < 0.001), medan de andra variablerna (manligt kön, online- och MMORPG-spel och HG) inte var signifikant associerade (p > 0.01). IGD-9-skalan fick positiva poäng i 8.3 procent av vårt urval. Till skillnad från speltid var denna skala associerad med psykosociala störningar, vilket gör den potentiellt användbar som en screeningsmetod för att upptäcka kandidater för klinisk intervention.

NYCKELORD: Internetspelstörning; ungdomar; problematiskt videospel; psykosocial hälsa; Videospel

PMID: 29792521

DOI: 10.1089 / cyber.2017.0599