Psykometrisk validering av Internet Gaming Disorder-20 Test bland kinesiska gymnasieelever och universitetsstuderande (2019)

J Behav Addict. 2019 kan 23: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.18.

Shu MIN1, Ivan Jacob AP1, Meng Xuan Z1, Anis MSW1.

Abstrakt

Bakgrund och syfte:

Internet gaming disorder (IGD) föreslogs i Diagnostisk och statistisk handbok för mentala störningar av American Psychiatric Association som ett område som kräver mer forskning. Hög förekomst av överdriven användning av internetspel och relaterade missbruk har rapporterats i Kina, särskilt bland ungdomar; men det saknas psykometriskt och teoretiskt sunda instrument för att bedöma IGD på kinesiska språket.

METODER:

Denna studie syftade till att undersöka de psykometriska egenskaperna hos en kinesisk version av Internet Gaming Disorder Test (IGD-20 Test) bland kinesiska mellanstadier (n = 569; Målder = 13.34; 46.2 % kvinnor) och universitetsstudenter (n = 523; Målder = 20.12; 48.4 % kvinnor) prover i Peking, Kina. Alla deltagare fyllde frivilligt i ett anonymt frågeformulär.

RESULTAT:

Bekräftande faktoranalysresultat visade att den kinesiska versionen av IGD-20-testet hade fem faktorer (dvs framträdande tolerans, humörförändringar, tillbakadragande, konflikter och återfall). Mätinvarians bekräftades över de två proverna. Testresultatet var positivt associerat med det modifierade Young's Internet Addiction Test for spelberoende. Samtidig validering demonstrerades ytterligare av IGD-20-testets positiva korrelation med veckovis gameplay och depressionssymptom. Den latenta profilanalysen visade fyra olika spelarklasser (dvs vanliga spelare, lågriskengagerade spelare, högriskengagerade spelare och troligen störda spelare), med den uppskattade prevalensen på 2.1 % av den sista gruppen.

DISKUSSION OCH SLUTSATS:

IGD-20-testet var tillämpligt på kinesiska ungdomar och dess kinesiska version visade generellt goda psykometriska egenskaper.

NYCKELORD: IGD-20-test; missbruk; bedömning; onlinespel; ungdom

PMID: 31120320

DOI: 10.1556/2006.8.2019.18