Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.
Abstrakt
De flesta tester av videospel beroende har svag konstruktion giltighet och begränsad förmåga att korrekt identifiera människor i förnekelse. Syftet med den nuvarande forskningen var att undersöka tillförlitligheten och giltigheten av ett nytt test av videospelberoende (Beteende-beroende mått-videospel [BAM-VG]) som delvis utvecklades för att hantera dessa brister. Vanliga vuxna videospelare (n = 506) rekryterades från en kanadensisk online-panel och genomförde en undersökning som innehöll tre mått på överdrivet videospel (BAM-VG; DSM-5-kriterier för Internet Gaming Disorder [IGD]; och IGD-20) , såväl som frågor som rör extensivitet för videospelinsatser och självrapportering av problem i samband med videospel. En månad senare omprövades de i syfte att fastställa tillförlitlighet för test-test. BAM-VG visade god intern konsistens såväl som 1 månadstest-tillförlitlighet. Kriterirelaterad giltighet demonstrerades genom betydande korrelationer med följande: tidsbruk, självidentifiering av videospelproblem och poäng på andra instrument utformade för att bedöma videospelberoende (DSM-5 IGD, IGD-20). I överensstämmelse med teorin identifierade huvudkomponentanalysen två komponenter som ligger bakom BAM-VG som ungefär motsvarar nedsatt kontroll och betydande negativa konsekvenser som härrör från denna försämrade kontroll. Tillsammans med dess utmärkta konstruktionsgiltighet och andra tekniska funktioner representerar BAM-VG ett pålitligt och giltigt test av videospelberoende.