Tillförlitlighet och giltighet för beteendeberoende åtgärd för videospel (2015)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2015 Dec 31.

Sanders JL1, Williams RJ1.

Abstrakt

De flesta tester av videospel beroende har svag konstruktion giltighet och begränsad förmåga att korrekt identifiera människor i förnekelse. Syftet med den nuvarande forskningen var att undersöka tillförlitligheten och giltigheten av ett nytt test av videospelberoende (Beteende-beroende mått-videospel [BAM-VG]) som delvis utvecklades för att hantera dessa brister. Vanliga vuxna videospelare (n = 506) rekryterades från en kanadensisk online-panel och genomförde en undersökning som innehöll tre mått på överdrivet videospel (BAM-VG; DSM-5-kriterier för Internet Gaming Disorder [IGD]; och IGD-20) , såväl som frågor som rör extensivitet för videospelinsatser och självrapportering av problem i samband med videospel. En månad senare omprövades de i syfte att fastställa tillförlitlighet för test-test. BAM-VG visade god intern konsistens såväl som 1 månadstest-tillförlitlighet. Kriterirelaterad giltighet demonstrerades genom betydande korrelationer med följande: tidsbruk, självidentifiering av videospelproblem och poäng på andra instrument utformade för att bedöma videospelberoende (DSM-5 IGD, IGD-20). I överensstämmelse med teorin identifierade huvudkomponentanalysen två komponenter som ligger bakom BAM-VG som ungefär motsvarar nedsatt kontroll och betydande negativa konsekvenser som härrör från denna försämrade kontroll. Tillsammans med dess utmärkta konstruktionsgiltighet och andra tekniska funktioner representerar BAM-VG ett pålitligt och giltigt test av videospelberoende.