Självbegreppsbrister i massivt multiplayer online rollspelande missbruk (2013)

Eur Addict Res. 2013 Feb 15;19(5):227-234.

Leménager T, Gwodz A, Richter A, Reinhard I, Kämmerer N, Sälj M, Mann K.

Källa

Institutionen för Beroendeframkallande beteende och Addiction Medicin, Central Institute of Mental Health, Medicinska fakulteten Mannheim, Universitetet i Heidelberg, Mannheim, Tyskland.

Abstrakt

Bakgrund: Tidigare studier om Internet beroende pekar mot en speciell konstellation av personlighetsdrag och brister i social kompetens hos spelare som är beroende av massivt multiplayer online-rollspel (MMORPGs), som antas vara ett resultat av försämringar i självuppfattning. Syftet med denna studie var att undersöka skillnader i självuppfattning och grad av avataridentifikation hos World of Warcraft-beroende, icke-beroende och naiva (icke erfarna) deltagare. Metoder: Deltagare (n = 45) genomförde intervjuer och självrapporterande frågeformulär om sociala, emotionella och fysiska aspekter av självuppfattning. Attribut för deltagarnas "faktiska jag", "idealjag" och deras avatar bedömdes med hjälp av Giessen-testet. Omfattningen av avataridentifiering undersöktes genom att bedöma skillnader mellan "idealjag" och avatarutvärderingar. Resultat: I motsats till icke-beroende och naiva deltagare, visade beroende spelare en mer negativ kroppsbedömning och lägre självkänsla samt lägre permeabilitet, social respons, allmänt humör och social styrka på Giessen-testets subskalor. De visade vidare signifikant lägre skillnader mellan "idealjag" och avatarbetyg på nästan alla Giessens testsubskalor. Diskussion: Resultaten pekar mot försämringar i självuppfattning och en högre grad av avataridentifikation hos beroende MMORPG-spelare jämfört med de återstående deltagarna. Dessa resultat kan ha viktiga konsekvenser för behandlingen av beroende MMORPG-spelare.

Copyright © 2013 S. Karger AG, Basel.