Sensation Söker och Online Gaming Addiction hos ungdomar: En modererad medlingsmodell för positiva affektiva föreningar och impulsivitet (2017)

. 2017; 8: 699.

Publicerad online 2017 May 5. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.00699

PMCID: PMC5418345

Abstrakt

Baserat på modellen för dubbla system (; ) och den biosocialpåverkande modellen () av ungdomars sensationssökande och problembeteende, den här studien undersökte hur (affektiva föreningar med onlinespel som medlare) och när (impulsivitet som moderator) sensation som söker påverkan online-spelberoende i tonåren. Totalt 375 kinesiska manliga tonåringar (medelålder = 16.02 år, SD = 0.85) från södra Kina fyllde anonyma frågeformulär om sensationssökande, positiva affektiva föreningar med onlinespel, impulsivitet och online-spelberoende. Våra resultat avslöjade att sensationssökande, positiva affektiva föreningar med onlinespel och impulsivitet var var och en signifikant och positivt förknippad med online-spelberoende hos ungdomar. Positiva affektiva föreningar förmedlade förhållandet mellan sensationssökande och online-spelberoende. Vidare modererade impulsiviteten förhållandet mellan positiva affektiva föreningar och online-spelberoende, så att sambandet mellan positiv affektiv associering och online-spelberoende var starkare för höga än för ungdomar med låg impulsivitet. Dessa fynd understryker vikten av att integrera den biosociala påverkningsmodellen och Dual Systems Model för att förstå hur och när sensation som söker påverkar ungdomars online-spelberoende.

Nyckelord: sensationssökande, positiva affektiva föreningar, impulsivitet, online-spelberoende, tonåren

Beskrivning

Med allt fler människor som har bekväm tillgång till höghastighetsinternet har onlinespel blivit allt populärare, särskilt bland ungdomar. Eftersom populariteten för onlinespel har ökat så har du också oro över resultatet av överdriven användning. Precis som beroende av alkohol eller droger, visar beroendeframkallande spelare flera klassiska tecken på beroende, inklusive att vara upptagen av datorspel, dra sig ur det sociala livet för att spela spel, använda spel för att fly från trycket i den verkliga världen (; ; ). Online-spelberoende har blivit ett allvarligt folkhälsoproblem runt om i världen, särskilt i Kina och andra asiatiska länder (). Det är brådskande att förstå de psykologiska mekanismerna för online-spelberoende, som är grunden till förebyggande och ingripande.

Internetberoende är förknippat med en ökad förekomst av att externisera problembeteenden (t.ex. substansanvändning och sexuellt samlag; ; ) och internaliserar problembeteenden (t.ex. depression och social ångest; ). Detta problembeteende har visat sig vara betydligt relaterat till sensationssökande (; ; ; ). Sensationssökning beskriver villigheten och åtgärderna för att ta risker för att uppnå nya och mycket stimulerande upplevelser (; ). Det är en spännande personlighetsteg som kan fungera som en risk- och skyddande faktor för vissa problembeteenden (). Även om det finns ackumulerade bevis för den positiva effekten av sensationssökande på ungdomars internetberoende (; , ; ) har få studier undersökt sambandet mellan sensationssökande och online-spelberoende (). Dessutom förblir det i stort sett oklart hur (dvs medieringsmekanismen) och när (dvs. moderationsmekanismen) påverkar sensation som söker online-spelberoende. Att ta itu med dessa frågor är viktigt inte bara för att förstå etiologin för online-spelberoende utan också för att utveckla effektiva interventionsprogram ().

Affektiva föreningar som medlare

Biosocial-påverkande modell av ungdomars problembeteende () föreslog att ungdomars sensationssökning kan påverka deras affektiva föreningar med beteendet, vilket kan ytterligare påverka deras risktagande. Följande , affektiva föreningar hänvisar till de känslor som är associerade med en specifik stimulans eller beteende. I överensstämmelse med detta teoretiska ramverk har ett fåtal studier visat att positiva föreningar med riskabelt beteende framträdde som en betydande förmedlare av sensation som söker narkotikamissbruk () och alkoholanvändning (). Det finns emellertid ett behov av empirisk forskning för att undersöka om denna modell kan tillämpas på online-spelberoende i tonåren.

Vissa indirekta bevis har antytt att positiva affektiva föreningar förmedlar förhållandet mellan sensationssökande och online-spelberoende i tonåren. Positiva reaktioner (inklusive kognitiva och socio-affektiva) på nyhet och stimulerande upplevelser har varit en väsentlig del av definitionen av sensationssökande (). Nyare bevis har också visat att spelare med hög sensation som söker tyckte om datorspel som var mer underhållande än spelare med låg sensation som söker (). Å andra sidan har nyligen genomförda studier visat att positiva affektiva föreningar kan påverka ens beroendeframkallande beteende (; ). Till exempel, fann att upplevd njutning och tillhörande positiva effekter positivt påverkade utvecklingen av överdriven användning av onlinespel. rapporterade att attraktionen på nätet var positivt relaterad till online-spelberoende. Sammantaget kan sensationssökning kopplas till positiva föreningar med onlinespel, som i sin tur är kopplat till online-spelberoende. Men hittills har inga kända studier ännu direkt undersökt den medierande rollen hos positiva affektiva föreningar med onlinespel i sambandet mellan sensationssökande och online-spelberoende i tonåren.

Impulsivitet som moderator

Baserat på mänskliga neuroimaging-fynd är Dual Systems Model (; ) utvecklades för att förklara varför ungdomar engagerar sig i problematiska beteenden. Ökande problematiska beteenden i tonåren är produkten av det mer mogna limbiska (socioemotional) systemet som vinner över det prefrontala (kognitiva kontroll) systemet (; ). Mer och mer forskning har börjat koppla förändringar i neurala system till förändringar i beteende under tonåren (; ; ; ; ). Tvärsnitt () och längsgående () forskning har visat att åldersskillnader i sensationssökande och impulsivitet matchar åldersskillnader i sociala och känslomässiga nervsystem. rapporterade att åldersrelaterade förändringar i sensationssökande och impulsivitet var förknippade med förändringar i substansanvändning. Dessa fynd ger beteendevärden för Dual Systems-modellen. Dessa studier testade emellertid inte direkt hur dessa två system interagerar för att påverka ungdomars problematiska beteende. Medan sensationssökning tros stämma från känsligheten hos det socioemotionella systemet för affektiva signaler, föreslås impulsivitet härrörande från det kognitiva kontrollsystemets dåliga prestanda (; ; ). Den aktuella studien introducerade variabeln impulsivitet och undersökte om impulsivitet modererar förhållandet mellan socioemotionellt system och problembeteende, och testade direkt hur socioemotional och kognitiva kontrollsystem interagerar för att påverka ungdomars online-spelberoende.

För närvarande är det lite känt om impulsivitetens moderatoriska roll i sambandet mellan affektiva föreningar och online-spelberoende, trots betydande bevis som tyder på att impulsivitet modererar förhållandet mellan affekt- och dricksvariabler (; ). Till exempel, visade rollen som impulsivitet som moderator för kopplingen mellan positiv affektivitet och alkoholkonsumtion. I en ny studie föresloges självkontroll (som visar begreppsmässig överlappning med impulsivitet) som moderator för effekterna av implicit affektiva föreningar på alkoholanvändningen (). Baserat på dessa ovannämnda resultat och Dual Systems-modellen är det rimligt att dra slutsatsen att impulsivitet modererar förhållandet mellan affektiva föreningar med onlinespel och online-spelberoende.

Sammanfattningsvis, baserat på den biosociala påverkningsmodellen för ungdomars problembeteende och Dual Systems Model, försökte den aktuella studien att avslöja de underliggande mekanismerna i förhållandet mellan sensationssökande och online-spelberoende med två specifika mål: (1) för att undersöka om affektiva föreningar med onlinespel förmedlar förhållandet mellan sensationssökande och ungdomars online-spelberoende, och (2) för att testa om förhållandet mellan affektiva föreningar och online-spelberoende modereras av det individuella draget av impulsivitet. Därför kan två hypoteser föreslås på följande sätt:

  • enkel 
    Hypotes 1: sensationssökande skulle öka positiva affektiva föreningar med onlinespel, vilket i sin tur bidrar till online-spelberoende i tonåren.
  • enkel 
    Hypotes 2: det individuella draget av impulsivitet skulle moderera effekterna av positiva affektiva föreningar på online-spelberoende, så att förhållandet mellan positiva affektiva föreningar och online-spelberoende skulle vara starkare för ungdomar med hög jämfört med låg impulsivitet.

Dessutom saknas bevis för huruvida förhållandet mellan sensationssökande och positiva affektiva föreningar eller förhållandet mellan sensationssökande och online-spelberoende modereras av impulsivitet. Därför föreslår vi inte specifika hypoteser angående dessa relationer.

Material och metoder

Prov

Manliga ungdomar är särskilt utsatta för online-spelberoende (; ; ). För att möjliggöra en mer exakt slutsats för denna grupp genomfördes denna studie endast på manliga ungdomar. Det ursprungliga provet bestod av 413 manliga ungdomar från klass 10 och 11 i södra Kina. Av dessa var 38 (9.2%) uteslutna eftersom de inte hade någon erfarenhet av att spela onlinespel, vilket resulterade i det aktuella urvalet av manliga ungdomar av 375. Medelåldern för detta prov var 16.02 år (SD, 0.85 år), från 15 till 17 år.

åtgärder

Sensations sökande

Ungdomars sensationssökning bedömdes med en kort form av sensationssökande skala, som visade pålitlighet och giltighet (; ). Det består av sex artiklar, som görs på en sexpunktsskala som sträcker sig från 1 (nästan alltid osann av dig) till 6 (nästan alltid sant för dig). Högre medel representerar högre nivåer av sensationssökande. Cronbachs a för det aktuella provet var 0.68.

impulsivitet

Ungdomars impulsivitet bedömdes med tre underkalor med sex artiklar från Barratt Impulsivity Scale, version 11 () används också i . Framåt- och baköversättningsförfaranden genomfördes för att bygga den kinesiska versionen av mätningen. Varje objekt fick poäng på en fyra-punkts skala från 1 (sällan / aldrig) till 4 (nästan alltid / alltid). Underskalorna var i genomsnitt för att bilda en total impulsivitetspoäng. Ett högre medelvärde representerar en högre nivå av impulsivitet. Cronbachs a-koefficient för det aktuella provet var 0.65.

Affektiva föreningar

I en pilotstudie använde vi åtgärden poolen som utvecklats av för att mäta påverkan mot onlinespel (eller spel). Femtio spelare på nätet rekryterades (46 man; medelålder ± SD, 17 ± 2.03). De ombads att rapportera de tre första orden som kom till minnet när de fick höra att tänka på onlinespel. De betygsatt sedan varje ord på en fempunktsskala som sträcker sig från mycket negativ till mycket positiv. De sju vanligaste orden som listats av dessa spelare var glada, intressanta, attraktiva, populära, avkopplande, koncentrerande och vänner. Vi använde sedan dessa sju ord för att skapa meningar i den aktuella studien. Till exempel "när jag spelar onlinespel känner jag mig lycklig." Deltagarna bedömde hur sant varje uttalande var för sig själva på en sexpunktsskala som sträcker sig från 1 (nästan alltid osannade av dig) till 6 (nästan alltid sant för dig). Dessa sju ord var positiva, vilket innebär att ett högre medelvärde representerar mer positiv affektiv förening med onlinespel. Cronbachs a-koefficient för det aktuella provet var 0.90.

Spelberoende online

Online-beroende-skalan modifierades från Revised Chinese Internet Addiction Scale (CIAS) () för att mäta graden av online-spelberoende hos deltagarna. Skalan har 26-artiklar och består av två underskalor: kärnsymptom och relaterade problem. Den förstnämnda innehåller tre dimensioner: tvångsmässig användning, tillbakadragande och tolerans; det senare innehåller två dimensioner: interpersonella och hälsorelaterade och tidshanteringsproblem. För varje objekt indikerade deltagarna hur sant varje uttalande var för sig själva på en fyrpunktsskala som sträcker sig från 1 (nästan alltid osann av dig) till 4 (nästan alltid sant för dig). Medelvärdet togs med ett högre medelvärde som representerar en högre nivå av online-spelberoende. Cronbachs α-koefficient för skalan och de två underskalorna i studien var 0.94, 0.91 respektive 0.87.

Förfaranden

Informerade samtycke erhölls från skolan, alla deltagare och deras föräldrar. Deltagarna i denna studie var frivilliga och anonyma. De fick ungefär 30 min för att fylla i enkäterna i sina klassrum. Allt material och förfaranden godkändes av South China Normal University Human Investigation Committee.

Statistisk analys

Först presenterade vi beskrivande statistik och bivariata korrelationer för de viktigaste variablerna. För det andra, för att testa hypotesen 1, följde vi fyra steg förfarande för att utvärdera medlingseffekten. För det tredje, för att testa hypotesen 2, följde vi Muller et al's (2005) beskrivning avseende utvärderingen av modererad medling.

Resultat

Preliminära analyser

Medel, standardavvikelser och korrelationsmatrisen för de viktigaste variablerna presenteras i Bord Table11. Sensationssökande, positiva affektiva föreningar med onlinespel och impulsivitet visade signifikanta och positiva korrelationer med kärnsymptom och relaterade problem med online-spelberoende, vilket tyder på att alla dessa tre faktorer är riskfaktorer för online-spelberoende. Sensationssökning korrelerade positivt med positiva affektiva föreningar; korrelationen mellan impulsivitet och affektiva föreningar var emellertid inte signifikant.

Tabell 1 

Medel och standardavvikelser för de viktigaste variablerna tillsammans med deras korrelationer.

I hypotesen 1, för att utvärdera den medierande effekten av affektiva föreningar med onlinespel, fyra-stegs procedur användes. De tre första stegen var att testa den direkta effekten med hjälp av linjär regression, inklusive (1) en koppling mellan sensationssökande och online-spelberoende; (2) en koppling mellan sensationssökande och positiva affektiva föreningar med onlinespel; (3) en länk mellan positiva affektiva föreningar med onlinespel och online-spelberoende medan man kontrollerar för sensationssökande. Alla länkar i dessa tre steg bör visa sig betydande. I det fjärde steget infördes sensationssökande och positiva affektiva föreningar med onlinespel i den linjära regressionsmodellen. Vi använde Sobel-testet för att avgöra om effekten av positiva affektiva föreningar med onlinespel förblir betydande.

Resultaten för medlingsmodellen som undersöker förhållandet mellan sensationssökande, affektiva föreningar med onlinespel och online-spelberoende presenteras i Bord Table22. Effekten av sensationssökande på online-spelberoende (b = 0.152, p <0.01), effekten av sensationssökning på affektiva föreningar med onlinespel (b = 0.199, p <0.001) och effekten av affektiv förening på onlinespelberoende (b = 0.463, p <0.001) var signifikanta. I det fjärde steget, när man kontrollerade för sensationssökning, var effekten av affektiva föreningar på onlinespelberoende betydande (b = 0.450, p <0.001); Effekten av sensationssökning på onlinespelberoende var dock inte längre signifikant (b = 0.062, p > 0.1). Slutligen indikerade Sobel-testet att den fulla medlingseffekten av affektiva föreningar med onlinespel på förhållandet mellan sensationssökning och onlinespelberoende var signifikant (Z = 3.63, p <0.001). Hypotes 1 stöddes.

Tabell 2 

Testa medieringseffekten av sensationssökande på online-spelberoende i tonåren.

Testning för måttlig medling

För att testa hypotesen 2 genomförde vi modererade medieringsanalyser med tre regressionsmodeller som beskrivs av . I den första modellen uppskattades den impulserande effekten av impulsivitet på hur sensationen som söker påverkan på online-spelberoende. I den andra modellen beräknades impulsivitetens måttliga effekt på hur sensationen som söker påverkan på affektiva föreningar med onlinespel. I den tredje modellen uppskattades den modererande effekten av impulsivitet på både den partiella effekten av affektiva föreningar på online-spelberoende och den kvarvarande effekten av sensationssökande på online-spelberoende. Alla variabler standardiserades för att minska multikollinearitet.

I den första modellen (Bord Table33), hittades en övergripande effekt av sensationssökning på online-spelberoende, b = 0.105, p <0.05. Denna effekt modererades inte av impulsivitet, b = -0.057, p > 0.05. I den andra modellen var medlaren, affektiva föreningar, kriteriet. Det var en huvudeffekt av sensationssökande, b = 0.184, p <0.001, och en signifikant sensationssökande × impulsivitetsinteraktionseffekt på affektiva föreningar, b = -0.105, p <0.05. För att underlätta tolkningen av denna interaktion planerade vi hur sensationssökande var relaterat till affektiva föreningar vid låga och höga nivåer av impulsivitet (dvs vid 1 SD under respektive över medelvärdet, Figur Figure11). Enkel lutningstest visade att för ungdomar med låg impulsivitet var högre sensationssökning associerad med högre positiva affektiva föreningar, b = 0.285, p <0.001. För ungdomar med hög impulsivitet var effekten av sensationssökning på affektiva föreningar dock inte signifikant, b = 0.084, p = 0.249. Slutligen visade den tredje modellen att effekten av affektiva föreningar på online-spelberoende var betydande, b = 0.422, p <0.001, och denna effekt modererades av impulsivitet, med en signifikant affektiv associering × impulsivitetsinteraktion, b = 0.125, p <0.01. Vi planerade också det förutsagda onlinespelberoendet mot affektiva föreningar vid låga och höga nivåer av impulsivitet (Figur Figure22). Enkel lutningstest visade att för ungdomar med hög impulsivitet var affektiva föreningar förknippade med online-spelberoende, b = 0.532, p <0.001. För ungdomar med låg impulsivitet var effekten av affektiva föreningar på onlinespelberoende svagare, b = 0.334, p <0.001.

Tabell 3 

Testa de modererade medieringseffekterna av sensationssökande på online-spelberoende i tonåren.
BILD 1 

Positiva affektiva föreningar med onlinespel som funktion av sensationssökande och impulsivitet. Låg och hög hänvisar till värdena 1 standardavvikelse under respektive över genomsnittet.
BILD 2 

Online-spelberoende i tonåren som en funktion av positiva affektiva föreningar och impulsivitet. Låg och hög hänvisar till värdena 1 standardavvikelse under respektive över genomsnittet.

Diskussion

I den aktuella studien testade vi en modererad medlingsmodell där effekten av sensationssökande på online-spelberoende genom positiva affektiva föreningar modererades av impulsivitet. Denna studie bidrar till en växande mängd litteratur på minst tre sätt.

För det första erbjuder våra resultat stöd för den biosociala påverkan vägen till online-spelberoende, så att hög sensation sökning var förknippad med hög nivå av positiva affektiva föreningar med onlinespel, som sedan var förknippade med en stor sannolikhet för online-spelberoende. Den här vägen överensstämmer med den biosociala affektmodellen, som antyder att sensationssökande påverkar problembeteende genom bildandet av affektiv associering till problembeteenden (). Ungdomar högre i sensationssökning har mer positiva affektiva föreningar med onlinespel, vilket i sin tur bidrar till online-spelberoende i tonåren. Påverkan av positiva affektiva föreningar på online-spelberoende överensstämmer med den påverkande heuristiska modellen () och utvidgar också modellen för beteende affektiva föreningar (; ) till online-spelberoende, eftersom dessa modeller vanligtvis står för hälsorelaterade beteenden, till exempel beteenden i fysiska aktiviteter (), matval () och rökning (). Detta nyckelfynd ger stöd för och utvidgar tidigare studier som har funnit att affektiva faktorer, såsom upplevd njutning, är förknippade med överdriven användning av onlinespel ().

För det andra erbjuder våra resultat stöd för Dual Systems Model. Vi fann att impulsivitet modererade effekten av affektiva föreningar på online-spelberoende. När impulsiviteten ökar, blir sambandet mellan affektiva föreningar och online-spelberoende starkare. Detta resultatmönster indikerar att impulsivitet stärker förhållandet mellan positiva affektiva föreningar och online-spelberoende. Detta fynd ger direkta bevis för Dual Systems-modellen. I viss mån är sårbarheten för online-spelberoende produkten av höga positiva affektiva föreningar med onlinespel och låg impulskontroll. Högre nivåer av positiva affektiva föreningar med onlinespel påverkar ungdomar till onlinespel; samtidigt kan omogna självkontrollfunktioner inte begränsa denna impuls (; ). Det vill säga, de kognitiva kontrollsystemen hos mycket impulsiva ungdomar är relativt "svaga", och deras onlinespelbeteende kan vara mer troligt att ledas av affektiva föreningar med onlinespel. Så vitt vi vet är det den första studien som tillämpar Dual Systems Model för ungdomar online-spelberoende.

Överraskande visade vi att impulsivitet modererade påverkan av sensationssökande på affektiva föreningar. När impulsiviteten minskade var det mer troligt att ungdomar som var högre i sensationssökande hade mer gynnsamma effekter på onlinespel. Kanske kan ungdomar med låg impulsivitet hämma sugen efter att spela onlinespel och rimligt ordna tid för onlinespel. I detta sammanhang är det inte svårt att förstå att ungdomar med hög sensation som söker skulle vara mer benägna att njuta av onlinespel.

Vår studie har viktiga praktiska konsekvenser. För det första kan våra resultat hjälpa utövare att förstå hur sensationssökning är förknippad med online-spelberoende, vilket ger tillförlitliga bevis för målinsatser. Att till exempel sänka positiva affektiva föreningar med onlinespel kan buffra en del av den skadliga effekten av sensationssökande på online-spelberoende i tonåren. Således kan det vara användbart att överväga interventionstrategier som riktar sig till dessa affektiva föreningar med onlinespel. Med hjälp av ett implicit grundningsparadigm för att experimentellt manipulera deltagarnas affektiva föreningar med frukt, fann att deltagare i det positiva grundningsvillkoret valde frukt oftare jämfört med det negativa grundningsvillkoret. Framtida forskning kan tillämpa sådana tekniker (t.ex. upprepade parade online-spelrelaterade bilder med neutrala ord eller bilder) för att undersöka om ungdomars affektiva föreningar med onlinespel kan ändras. För det andra, med tanke på att den riskfyllda effekten av positiva affektiva föreningar på online-spelberoende är starkare för mer impulsiva ungdomar, kan manipulera de affektiva föreningarna mot onlinespel bland ungdomar med hög impulsivitet vara effektivare för att minska online-spelberoende.

Det finns flera begränsningar som måste beaktas. Först, med tanke på tvärsnittsformen hos denna studie, kan vi inte göra några kausala slutsatser av resultaten. Framtida studier kan testa modellerna med hjälp av longitudinella eller experimentella konstruktioner för att uppnå en kausal slutsats. För det andra samlades alla variabler med hjälp av självrapporterat mått, vilket kan leda till vanliga problem med metodvarians. Ytterligare studier kan använda flermetodiga, multinformanta metoder för utvärdering av variabler. För det tredje inkluderade vårt prov medelåldrar. Mellan ungdomar tros uppleva en topp av lyhördhet för affektiva ledtrådar medan de fortfarande har omogna kapaciteter för impulskontroll (). Den relativa styrkan hos det socioemotionella systemet och de kognitiva kontrollsystemen hos mitten av ungdomar skiljer sig åt tidiga och sena ungdomar. Därför kanske inte vår moderationsmodell generaliseras till tidiga eller sena ungdomar. De aktuella resultaten kan inte heller generaliseras till kvinnliga ungdomar på grund av valet av endast manliga tonåringar. För det fjärde fokuserar den aktuella studien endast på kopplingen mellan positiva affektiva föreningar, men inte negativa affektiva föreningar och online-spelberoende. I allmänhet kan affekt delas upp i positiv påverkan och negativ påverkan. Omfattande bevis har visat att positiva och negativa effekter är oberoende av varandra (). Så är positiva och negativa affektiva föreningar med stimulans (). I studien av , de positiva affektiva föreningarna, inte de negativa affektiva föreningarna med onlinespel har visat sig vara relaterade till den tid som en individ upprätthöll onlinespelbeteende, vilket tyder på de olika roller som positiva och negativa affektiva föreningar med onlinespel för att upprätthålla online spelberoende. Framtida studier bör undersöka om negativa affektiva föreningar påverkar online-spelberoende. Dessutom måste framtida studier undersöka hur affektiva föreningar mot onlinespel bildas, vilket fortfarande är oklart.

Slutsats

Vi rapporterade hur sensationssökande och när impulsivitet relaterar till online-spelberoende i tonåren. Positiva affektiva föreningar med onlinespel medierade den riskfyllda effekten av sensationssökande på online-spelberoende i tonåren. Dessutom modifierades riskeffekten av positiva affektiva föreningar med onlinespel av impulsivitet. Dessa fynd ökar vår förståelse för de medierande och modererande faktorer som verkar mellan sensationssökande och online-spelberoende i tonåren. Resultaten ger också ytterligare direkta empiriska bevis för Dual Systems Model och biosocial-affect-modellen och en ny metod för att ytterligare utforska och förstå mekanismen för ungdomars online-spelberoende.

Etikförklaring

Denna studie genomfördes i enlighet med rekommendationerna från etiska kommittén för Institute of Psychology, South China Normal University med skriftligt informerat samtycke från alla ämnen. Alla ämnen gav skriftligt informerat samtycke i enlighet med Helsingforsdeklarationen. Protokollet godkändes av South China Normal University Human Investigation Committee.

Författarbidrag

Tänkt och designat forskningen: WZ, JH. Utfört forskningen: JH, SZ, CY, QZ. Analyserade data: JH, SZ, CY, QZ. Bidrog till att manuskriptet skrivs: JH, SZ, CY, QZ, WZ.

Intresseanmälan

Författarna förklarar att forskningen genomfördes i avsaknad av kommersiella eller finansiella relationer som kan tolkas som en potentiell intressekonflikt.

Erkännanden

Denna studie stöds av National Natural Science Foundation of China (31671154), Youth Foundation for Humanities and Social Sciences of China of Education of China (12YJC190040), Foundation for Distinguished Young Talents in Higher Education of Guangdong, China (2012WYM_0041) and Young Teacher Foundation of South China Normal University.

Anmärkningar

Detta dokument stöddes av följande bidrag:

National Natural Science Foundation of China10.13039/501100001809 31671154.

Referensprojekt

  • Bitton MS, Medina HC (2015). Problematisk internetanvändning och sensationssökning: skillnader mellan tonåringar som bor hemma och i bostadsomsorg. Barn. Youth Serv. Varv. 58 35 – 40. 10.1016 / j.childyouth.2015.09.004 [Cross Ref]
  • Block JJ (2008). Problem för DSM-V: internetberoende. Am. J. Psychiatry 165 306 – 307. 10.1176 / appi.ajp.2007.07101556 [PubMed] [Cross Ref]
  • Chen S., Weng L., Su Y., Wu H., Yang P. (2003). Utveckling av en kinesisk skala för internetberoende och dess psykometriska studie. Haka. J. Psychol. 45 279-294.
  • Kallare CR, Chassin L. (1997). Affektivitet och impulsivitet: temperamentrisk för ungdomars alkoholinvolvering. Psychol. Missbrukare. Behav. 11 83–97. 10.1037/0893-164X.11.2.83 [Cross Ref]
  • Crawford AM, Pentz MA, Chou C.-P., Li C., Dwyer JH (2003). Parallella utvecklingsbanor för sensationssökande och regelbunden substansanvändning hos ungdomar. Psychol. Missbrukare. Behav. 17 179–192. 10.1037/0893-164X.17.3.179 [PubMed] [Cross Ref]
  • Diener E., Larsen RJ, Levine S., Emmons RA (1985). Intensitet och frekvens: dimensioner som ligger bakom positiva och negativa effekter. J. Pers. Soc. Psychol. 48 1253 – 1265. 10.1037 / 0022-3514.48.5.1253 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engel-Yeger B., Muzio C., Rinosi G., Solano P., Geoffroy PA, Pompili M., et al. (2016). Extrema sensoriska processmönster och deras relation till kliniska tillstånd hos individer med stora affektiva störningar. Psykiatrisk Res. 236 112 – 118. 10.1016 / j.psychres.2015.12.022 [PubMed] [Cross Ref]
  • Fang X., Zhao F. (2010). Personlighet och njutning av datorspel. Comput. Ind. 61 342 – 349. 10.1016 / j.compind.2009.12.005 [Cross Ref]
  • Gunuc S. (2015). Relationer och föreningar mellan videospel och internetberoende: är tolerans ett symptom som ses under alla förhållanden. Comput. Brum. Behav. 49 517 – 525. 10.1016 / j.chb.2015.03.063 [Cross Ref]
  • Ha Y.-M., Hwang WJ (2014). Könsskillnader i internetberoende i samband med psykologiska hälsoindikatorer bland ungdomar som använder en nationell webbaserad undersökning. Int. J. Ment. Health Addict. 12 660–669. 10.1007/s11469-014-9500-7 [Cross Ref]
  • Harden KP, Tucker-Drob EM (2011). Individuella skillnader i utvecklingen av sensationssökande och impulsivitet under tonåren: ytterligare bevis för en dubbel systemmodell. Dev. Psychol. 47 739-746. 10.1037 / a0023279 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hou S., Fang X. (2014). De explicita och implicita resultatförväntningarna för internetspel och deras förhållanden till spelbeteenden på Internet bland studenter. Comput. Brum. Behav. 39 346 – 355. 10.1016 / j.chb.2014.07.028 [Cross Ref]
  • Karlsson P. (2012). Förhållandet mellan affektiva föreningar med alkohol och berusande dricka. J. Subst. Använda sig av 17 41-50. 10.3109 / 14659891.2010.519419 [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Duangdao KM (2009). Affektiva föreningar förmedlar påverkan av kostnadsnyttigt övertygelser på frukt- och grönsakskonsumtion. Aptit 52 771 – 775. 10.1016 / j.appet.2009.02.006 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Kiviniemi MT, Voss-Humke AM, Seifert AL (2007). Hur känner jag för beteendet? Samspelet mellan affektiva föreningar med beteenden och kognitiva övertygelser som påverkan på fysisk aktivitetsbeteende. Health Psychol. 26 152 – 158. 10.1037 / 0278-6133.26.2.152 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Liu T.-L., Wang P.-W., Chen C.-S., Yen C.-F., Yen J.-Y. (2014). Förvärringen av depression, fientlighet och social ångest i samband med internetberoende bland ungdomar: en prospektiv studie. Compr. Psykiatri 55 1377 – 1384. 10.1016 / j.comppsych.2014.05.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Chen C.-C., Chen S.-H., Wu K., Yen C.-F. (2006). Ungdomars tredimensionella personlighet med internetberoende och erfarenhet av droganvändning. Kan. J. Psykiatri. 51 887-894. 10.1177 / 070674370605101404 [PubMed] [Cross Ref]
  • Ko C.-H., Yen J.-Y., Yen C.-F., Chen C.-S., Weng C.-C., Chen C.-C. (2008). Föreningen mellan internetberoende och problematisk alkoholanvändning hos ungdomar: modellbeteende. Cyberpsychol. Behav. 11 571 – 576. 10.1089 / cpb.2008.0199 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Griffiths MD (2012). Internet-spelberoende: en systematisk översyn av empirisk forskning. Int. J. Ment. Health Addict. 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [Cross Ref]
  • Lee ZW, Cheung CM, Chan TK (2014). ”Förklara utvecklingen av överdriven användning av massivt multiplayer-onlinespel: ett positivt-negativt förstärkningsperspektiv,” i Fortsättningar av 47th Hawaii International Conference System Sciences (HICSS) (New York City, NY: IEEE;) 668 – 677. 10.1109 / hicss.2014.89 [Cross Ref]
  • Li D., Zhang W., Li X., Zhen S., Wang Y. (2010). Stressiga livshändelser och problematisk internetanvändning av tonåriga kvinnor och män: en medierad moderationsmodell. Comput. Brum. Behav. 26 1199 – 1207. 10.1016 / j.chb.2010.03.031 [Cross Ref]
  • Li H., Wang S. (2013). Kognitiv distorsions roll i online-spelberoende bland kinesiska ungdomar. Barn. Youth Serv. Varv. 35 1468 – 1475. 10.1016 / j.childyouth.2013.05.021 [Cross Ref]
  • Li X., Newman J., Li D., Zhang H. (2016). Temperament och ungdomars problematisk Internetanvändning: den förmedlande rollen som avvikande kamrattillhörighet. Comput. Brum. Behav. 60 342 – 350. 10.1016 / j.chb.2016.02.075 [Cross Ref]
  • Lindgren KP, Neighs C., Westgate E., Salemink E. (2014). Självkontroll och implicit drickidentitet som prediktorer för alkoholkonsumtion, problem och begär. J. Stud. Alkoholdrog 75 290 – 298. 10.15288 / jsad.2014.75.290 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • MacKinnon D. (2008). Introduktion till statistisk medlingsanalys. Abingdon: Routledge.
  • Mai Y., Hu J., Yan Z., Zhen S., Wang S., Zhang W. (2012). Struktur och funktion av maladaptiva kognitioner i patologisk internetanvändning bland kinesiska ungdomar. Comput. Brum. Behav. 28 2376 – 2386. 10.1016 / j.chb.2012.07.009 [Cross Ref]
  • Mann FD, Kretsch N., Tackett JL, Harden KP, Tucker-Drob EM (2015). Person × miljöinteraktioner vid ungdomskriminalitet: sensationssökande, kamratavvikelse och övervakning av föräldrar. Personlig. Individ. Skilja sig. 76 129 – 134. 10.1016 / j.paid.2014.11.055 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Mehroof M., Griffiths MD (2010). Online-spelberoende: rollen som sensationssökande, självkontroll, neurotism, aggression, ångest och tillståndsbesvär. Cyberpsychol. Behav. Soc. Nätverk. 13 313 – 316. 10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [Cross Ref]
  • Muller D., Judd CM, Yzerbyt VY (2005). När moderering medieras och medling modereras. J. Personlig. Soc. Psychol. 89 852 – 863. 10.1037 / 0022-3514.89.6.852 [PubMed] [Cross Ref]
  • Norbury A., Husain M. (2015). Sensationssökande: dopaminerg modulering och risk för psykopatologi. Behav. Brain Res. 288 79 – 93. 10.1016 / j.bbr.2015.04.015 [PubMed] [Cross Ref]
  • Patton JH, Stanford MS (1995). Faktorstrukturen i Barratt-impulsivitetsskalan. J. Clin. Psychol. 51 768–774. 10.1002/1097-4679(199511)51:6<768::AID-JCLP2270510607>3.0.CO;2-1 [PubMed] [Cross Ref]
  • Peters E., Slovic P. (1996). Påverkan och världsbildens roll som orienterande dispositioner i uppfattningen och acceptansen av kärnkraft. J. Appl. Soc. Psychol. 26 1427–1453. 10.1111/j.1559-1816.1996.tb00079.x [Cross Ref]
  • Quinn PD, Harden KP (2013). Differentiella förändringar i impulsivitet och sensationssökning och eskaleringen av substansanvändning från tonåren till tidig vuxen ålder. Dev. Psychopathol. 25 223 – 239. 10.1017 / S0954579412000284 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Romer D., Hennessy M. (2007). En biosocial-affektmodell för ungdomlig sensation som söker: rollen som påverkar utvärdering och gruppens inflytande i ungdomars läkemedelsanvändning. Föregående. Sci. 8 89–101. 10.1007/s11121-007-0064-7 [PubMed] [Cross Ref]
  • Shu SB, Peck J. (2011). Psykologisk äganderätt och affektiv reaktion: variabler för emotionell anknytningsprocess och begåvningseffekten. J. Consum. Psychol. 21 439 – 452. 10.1016 / j.jcps.2011.01.002 [Cross Ref]
  • Slovic P., Finucane ML, Peters E., Macgregor DG (2007). Påverkan heuristisk. Eur. J. Oper. Res. 177 1333 – 1352. 10.1016 / j.ejor.2005.04.006 [Cross Ref]
  • Smith RE, Ptacek J., Smoll FL (1992). Sensationssökande, stress och ungdomskador: ett test av hypoteser om stressbuffring, risktagande och hanteringsförmåga. J. Pers. Soc. Psychol. 62 1016 – 1024. 10.1037 / 0022-3514.62.6.1016 [PubMed] [Cross Ref]
  • Somerville LH, Jones RM, Casey B. (2010). En tid för förändring: beteendemässiga och neurala korrelationer av ungdomars känslighet för aptitfulla och aversiva miljöaspekter. Brain Cogn. 72 124 – 133. 10.1016 / j.bandc.2009.07.003 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Stautz K., Cooper A. (2015). Egenskaper om behov av brådskande egenskaper och substansanvändning hos ungdomar och unga vuxna: rollen som socio-affektiva faktorer. Personlig. Individ. Skilja sig. 81 174 – 179. 10.1016 / j.paid.2014.07.010 [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010a). En dubbel systemmodell för ungdomars risktagande. Dev. Psychobiol. 52 216 – 224. 10.1002 / dev.20445 [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L. (2010b). Kommentar: en beteendevetenskapsman ser på vetenskapen om ungdomars hjärnutveckling. Brain Cogn. 72 160 – 164. 10.1016 / j.bandc.2009.11.003 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Steinberg L., Albert D., Cauffman E., Banich M., Graham S., Woolard J. (2008). Åldersskillnader i sensationssökande och impulsivitet som indexerad av beteende och självrapportering: bevis för en dubbelsystemmodell. Dev. Psychol. 44 1764-1778. 10.1037 / a0012955 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sung J., Lee J., Noh HM, Park YS, Ahn EJ (2013). Föreningar mellan risken för internetberoende och problembeteende bland koreanska ungdomar. Koreanska J. Fam. Med. 34 115 – 122. 10.4082 / kjfm.2013.34.2.115 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tone H.-J., Zhao H.-R., Yan W.-S. (2014). Attraktion av onlinespel: en viktig faktor för internetberoende. Comput. Brum. Behav. 30 321 – 327. 10.1016 / j.chb.2013.09.017 [Cross Ref]
  • Urbán R., Kökönyei G., Demetrovics Z. (2008). Förväntningar på alkoholutfall och dricksmotiv förmedlar sambandet mellan sensationssökande och alkoholanvändning bland ungdomar. Missbrukare. Behav. 33 1344 – 1352. 10.1016 / j.addbeh.2008.06.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Walsh EM, Kiviniemi MT (2014). Att förändra hur jag känner för maten: experimentellt manipulerade affektiva föreningar med frukt förändrar fruktens beteende. J. Behav. Med 37 322–331. 10.1007/s10865-012-9490-5 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang C.-W., Ho RT, Chan CL, Tse S. (2015). Utforska personlighetskaraktärerna hos kinesiska ungdomar med internetrelaterat beroendeframkallande beteende: skillnader i drag för spelberoende och socialt nätverksberoende. Missbrukare. Behav. 42 32 – 35. 10.1016 / j.addbeh.2014.10.039 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wilkinson JL (2010). Rollen för affektiva föreningar när det gäller rökning. Lincoln, NE: University of Nebraska-Lincoln.
  • Willoughby T., Good M., Adachi PJ, Hamza C., Tavernier R. (2013). Att undersöka kopplingen mellan ungdomars hjärnutveckling och risktagande ur ett socialt-utvecklingsperspektiv. Brain Cogn. 83 315 – 323. 10.1016 / j.bandc.2013.09.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zuckerman M. (1979). Sensation som söker: Utöver den optimala upphetsningen. Hillsdale, NJ: Erlbaum.
  • Zuckerman M. (1996). Den psykobiologiska modellen för impulsiv osocialiserad sensation som söker: en jämförande strategi. Neuro 34 125-129. 10.1159 / 000119303 [PubMed] [Cross Ref]