Social genomics av ​​hälsosamt och oordnat internet spel (2018)

Am J Hum Biol. 2018 juni 20: e23146. doi: 10.1002 / ajhb.23146.

Snodgrass JG1, Dengah Ii HJF2, Lacy MG3, Annars RJ4, Polzer ER1, Arevalo JMG5, Cole SW5,6.

Abstrakt

MÅL:

Att kombinera social genomik med kulturella tillvägagångssätt för att utvidga förståelserna för den somatiska hälsodynamiken i onlinespel, inklusive i den kontroversiella nosologiska konstruktionen av internet-spelstörning (IGD).

METODER:

I blodprover från 56 amerikanska spelare undersökte vi uttryck för det bevarade transkriptionella svaret på motgångar (CTRA), en leukocytgenuttrycksprofil aktiverad av kronisk stress. Vi jämförde positivt engagerade och problemspelare, identifierade med ett etnografiskt utvecklat mått, Positive and Negative Gaming Experience Scale (PNGE-42), och även med en kliniskt härledd IGD-skala (IGDS-SF9).

RESULTAT:

CTRA-profiler visade ett tydligt förhållande till PNGE-42, med en väsentlig koppling till offline socialt stöd, men var inte meningsfullt förknippade med störande spel mätt med IGDS-SF9.

SLUTSATSER:

Vår studie främjar förståelsen för lekens psykobiologi och visar genom nya transkriptomiska metoder sambandet mellan negativt upplevd internetlek och biologiska mått på kroniskt hot, osäkerhet och nöd. Våra resultat överensstämmer med uppfattningen att problematiska mönster för onlinespel är en proxy för bredare mönster av biopsykosocial stress och ångest såsom ensamhet snarare än en psykiatrisk störning sui generis, som kan existera förutom spelarnas andra livsproblem. Genom att bekräfta de biologiska korrelaterna för vissa mönster för internetspel kan kulturkänsliga genomikmetoder som detta informera både evolutionsteoretisering om spelets natur, samt aktuella psykiatriska debatter om lämpligheten att modellera obehagligt spel om substansberoende och problemspel. .

PMID: 29923288

DOI: 10.1002 / ajhb.23146