Föreningen mellan onlinespel, social fobi och depression: en internetundersökning (2012)

BMC-psykiatri. 2012 Jul 28; 12 (1): 92.

Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM.

ABSTRAKT:

MÅL:

Onlinespeltekniken har utvecklats snabbt under det senaste decenniet, och dess relaterade problem har fått ökad uppmärksamhet. Det finns dock få studier om de psykiatriska symtomen som är förknippade med överdriven användning av onlinespel. Syftet med denna studie är att undersöka egenskaperna hos onlinespelare och sambandet mellan onlinespelstimmar, social fobi och depression med hjälp av en internetundersökning.

METODER:

Ett online-frågeformulär utformades och publicerades på en populär webbplats för onlinespel, där de inbjudna onlinespelarna att delta i undersökningen. Innehållet i frågeformuläret inkluderade demografiska data, profiler av internetanvändning och onlinespel och självklassificeringsskalor för depression och Somatic Symptoms Scale (DSSS), Social Phobia Inventory (SPIN) och Chen Internet Addiction Scale (CIAS).

RESULTAT:

Totalt 722 onlinespelare med en medelålder på 21.8 +/- 4.9 år genomförde onlineundersökningen inom en månad. 601 (83.2%) deltagare var män och 121 (16.8%) kvinnor. Den genomsnittliga veckospeltiden online var 28.2 +/- 19.7 timmar, vilket positivt förknippades med historien om onlinespel (r = 0.245, p <0.001), totalt DSSS (r = 0.210, p <0.001), SPIN (r = 0.150 p <0.001) och CIAS (r = 0.290, p <0.001) poäng. De kvinnliga spelarna hade en kortare historia av onlinespel (6.0 +/- 3.1 mot 7.2 +/- 3.6 år, p = 0.001) och kortare veckovis onlinespel (23.2 +/- 17.0 mot 29.2 +/- 20.2 timmar, p = 0.002), men hade högre DSSS (13.0 +/- 9.3 vs. 10.9 +/- 9.7, p = 0.032) och SPIN (22.8 +/- 14.3 vs. 19.6 +/- 13.5, p = 0.019) poäng än manliga spelare. Den linjära regressionsmodellen visade att högre DSSS-poäng var förknippade med kvinnligt kön, högre SPIN-poäng, högre CIAS-poäng och längre veckotimmar online, med kontroll för ålder och år av utbildning.

SLUTSATS:

Onlinespelarna med längre speltimmar varje vecka tenderade att ha en längre historia av onlinespel och allvarligare depressiva, sociala fobiska och internetberoende symtom. Kvinnliga onlinespelare hade färre veckotidspel på nätet och en kortare tidigare spelhistoria online, men tenderade att ha svårare somatiska, smärta och sociala fobiska symtom. Förutsägare för depression var högre sociala fobiska symptom, högre internetberoende symtom, längre online-öppettider och kvinnligt kön.