Effekterna av behovsnöjdhet och missnöje på blommande bland unga kinesiska spelare: Den medierande rollen för internetspelstörning (2019)

Int J Environmental Res Public Health. 2019 Nov 8; 16 (22). pii: E4367. doi: 10.3390 / ijerph16224367.

Hui BPH1, Wu AMS2, Siu NYF3, Chung ML1, Pun N1.

Abstrakt

Med tanke på den ökande populariteten av online-spel, lockade de negativa effekterna av spelberoende för både ungdomar och vuxna vår uppmärksamhet. Tidigare studier baserade på självbestämningsteorin har undersökt effekterna av de tre grundläggande psykologiska behoven för autonomi, kompetens och besläktning på problematiska videospel som kinesiska unga vuxna. Men när fler bevis framkom som pekade på det möjliga förhållandet mellan behov av missnöje och högre sårbarhet för illamående och psykopatologi, syftade den här studien till att integrera effekterna av både tillfredsställelse och missnöje för autonomi, kompetens och besläktighet för att förklara störningar på internet-spel ( IGD), ett tillstånd som i sin tur kan hindra eudaimoniskt välbefinnande, vilket indikeras av blomstrande. I en självadministrerad onlineundersökning med ett giltigt urval av 1200 kinesiska unga vuxna i åldrarna 18-24 år (medelålder = 19.48 år), var förekomsten av sannolikt IGD (för de som rapporterade fem eller fler symtom i Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders (DSM-5) symptomlista för IGD) var 7.5%. Våra resultat visade att besläktade missnöje positivt förutspådde IGD-symtom efter kontroll av andra behovstillfredsställelse och missnöje. Dessutom visade sig blomstrande vara negativt förutsagt av IGD. Slutligen befanns IGD medla effekten av besläktade missnöje på blomstrande. Våra resultat föreslog en riskfaktor för besläktade missnöje när det gäller att förutsäga IGD, och därmed betydligt förutsäga blomstrande.

NYCKELORD: kinesiska; Internet-spelstörning; blomstrande; psykologiska behov; självbestämningsteori

PMID: 31717399

DOI: 10.3390 / ijerph16224367