Rollen av vanor i massivt multiplayer-online-användning av rollspel: Förutspår överdrivet och problematiskt spel genom spelarnas känslighet för situationella signaler (2016)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2016 Apr;19(4):277-82. doi: 10.1089 / cyber.2015.0495.

Lukavská K1, Hrabec O1, Chrz V2.

Abstrakt

Vi undersökte effekten av vanligt reglering av massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) på den problematiska (beroendeframkallande) användningen och överdrivenheten för spel (tid som användaren spenderade varje vecka, per session och i förhållande till hans andra fritidsaktiviteter) . Vi utvecklade tillvägagångssättet för att utvärdera styrkan hos vanliga regler som baserades på känslighet för situationer. Vi definierade ledtrådar som verkliga förhållanden eller villkor i spelet (t.ex. arbete som ska utföras, aktiviteter med vänner eller familj, behov av att koppla av, nya spelutvidgning) som vanligtvis främjar spel (proplay-signaler) eller förhindrar det (contraplay-signaler). Med hjälp av ett urval av 377 MMORPG-spelare analyserade vi förhållanden mellan variabler genom delvis lägsta modellering av banor med minst kvadrater. Vi fann att känsligheten för proplay-signaler signifikant påverkade överdrivenheten för spel (speltid) liksom förekomsten av problematiska användningssymptom. Omvänt fungerade känslighet för kontraplay-signaler som en skyddande faktor från dessa förhållanden; signifikanta negativa effekter hittades för speltid och problematisk användning. Spelningstiden bekräftades vara en medierande variabel, påverkad av ledkänslighet och samtidigt påverkar problematiska användningsymptom. Vi erhöll måttligt starka bestämningskoefficienter för båda endogena variabler (R (2) = 0.28 för speltid; R (2) = 0.31 för problematisk användning) vilket tyder på att de föreslagna variablerna har god förklarande kraft. Baserat på våra resultat hävdar vi att styrkan av vanligt reglering inom MMORPG-användning har både positiva och negativa effekter på överdriven och problematisk användning, vilket är en ny och viktig upptäckt inom området spelberoende.