Rollerna av selektiv uppmärksamhet och desensibilisering i sambandet mellan video gameplay och aggression: En ERP-undersökning (2018)

Neuropsychologia. 2018 Apr; 112: 50-57. doi: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026. Epub 2018 Mar 1.

Jabr MM1, Denke G2, Rawls E3, Lamm C3.

Abstrakt

Ett antal studier har visat att våldsamt videospel är förknippat med högre aggressioner och att desensibilisering och selektiv uppmärksamhet på våldsamt innehåll kan bidra till denna association. Med hjälp av en känslomässigt laddad RSVP-uppgift (serial serial visual presentation) använde den aktuella studien två händelserelaterade potentialer (ERP) - N1 och P3 - som har associerats med selektiv uppmärksamhet och desensibilisering som neurokognitiva mekanismer som potentiellt ligger bakom sambandet mellan spel och högre nivåer av aggression. Resultaten visade att videospelare och icke-spelare skilde sig åt i N1- och P3-aktivering när de var engagerade i känslomässigt laddade bilder. Dessutom modererade P3-amplituder sambandet mellan videospel och aggression, vilket indikerar att spelare som visar små P3-amplituder också visade ökade nivåer av aggression. Uppföljningsmodererande analyser avslöjade att individer som spelar spel i många timmar och visar mer negativa N1-amplituder visar mindre P3-aktivering. Tillsammans antyder våra resultat att selektiv uppmärksamhet mot våldsamt innehåll och desensibilisering båda spelar nyckelroller i sambandet mellan videospel och aggression.

NYCKELORD: Aggression; desensibilisering; ERP; Medievåld; Selektiv uppmärksamhet; Videospel

PMID: 29501791

DOI: 10.1016 / j.neuropsychologia.2018.02.026