Mot en konsensusdefinition av patologisk videospel: en systematisk översyn av psykometriska bedömningsverktyg (2013)

Clin Psychol Rev. 2013 Apr;33(3):331-42. doi: 10.1016 / j.cpr.2013.01.002. Epub 2013 Jan 12.

Kung DL1, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD.

Abstrakt

Patologisk videospel, eller dess föreslagna DSM-V-klassificering av "Internetanvändningsstörning", är av ökande intresse för forskare och utövare inom allierade hälsodiscipliner. Denna systematiska granskning utformades för att utvärdera standarderna för patologisk videospelinstrument, enligt Cicchetti (1994) och Groth-Marnat (2009) kriterier och riktlinjer för sund psykometrisk bedömning. Totalt utvärderades 63 kvantitativa studier, inklusive arton instrument och som representerade 58,415 XNUMX deltagare. Resultaten visade att granskade instrument kan i stort sett karakteriseras som inkonsekventa. Styrkorna för tillgängliga åtgärder inkluderar: (i) kort längd och enkel poängsättning, (ii) utmärkt intern konsistens och konvergent validitet, och (iii) potentiellt adekvata data för utveckling av standardiserade normer för ungdomar. Viktiga begränsningar inkluderade emellertid: (a) inkonsekvent täckning av kärnberoende indikatorer, (b) varierande cut-off poäng för att indikera klinisk status, (c) brist på en tidsmässig dimension, (d) oproverad eller inkonsekvent dimensionalitet, och (e ) otillräcklig data om förutsägbar validitet och tillförlitlighet mellan olika betyg.

An framväxande konsensus antyder att patologisk videospelning vanligtvis definieras av (1) tillbakadragande, (2) förlust av kontroll och (3) konflikt. Det dras slutsatsen att en enhetlig metod för bedömning av patologisk videospel är nödvändig. En syntes av omfattande forskningsinsatser genom metaanalys kan vara svår i samband med flera olika metoder för bedömning.