Trends in Scientific Literature on Addiction to Internet, Videospel och Mobiltelefoner från 2006 till 2010 (2016)

 

Abstrakt

Bakgrund:

Målen med det nuvarande arbetet var att hämta de vetenskapliga artiklar som publicerats om beroende på Internet, videospel och mobiltelefoner och att analysera mönstret för publikationer inom detta område (vem gör forskningen, när och var den sker, och i vilka tidskrifter det publiceras), för att bestämma den forskning som bedrivs samt för att dokumentera geografiska trender för publicering över tid i tre typer av tekniska beroende: Internet, mobiltelefoner och videospel.

Metoder:

Artiklar indexerade i PubMed och PsycINFO mellan 2006 och 2010 relaterade till den patologiska användningen av Internet, mobiltelefoner och videospel har hämtats. Sökresultaten granskades för att eliminera artiklar som inte var relevanta eller var dubbletter.

Resultat:

Tre hundra och trettio giltiga artiklar hämtades från PubMed och PsycINFO från 2006 till 2010. Resultaten jämfördes med resultaten från 1996 – 2005. Året med det högsta antalet publicerade artiklar var 2008 (n = 96). De mest produktiva länderna, i termer av antalet publicerade artiklar, var Kina (n = 67), USA (n = 56), Storbritannien (n = 47) och Taiwan (n = 33). Det vanligaste språket var engelska (70.3%) följt av kinesiska (15.4%). Artiklar publicerades i 153 olika tidskrifter. Den tidskrift som publicerade flest artiklar var Cyberpsychology and Behaviour (n = 73) följt av Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27) och International Journal of Mental Health and Addiction (International Journal of Mental Health and Addiction)n = 16). Internet var det område som studerades oftast, med ett ökande intresse för andra områden som onlinespel och mobiltelefoner.

Slutsatser:

Antalet publikationer om tekniska beroende nådde en topp i 2008. De vetenskapliga bidragen från Kina, Taiwan och Korea är överrepresenterade jämfört med andra vetenskapliga områden som drogberoende. Införandet av Internet-spelstörning i diagnos- och statistikhandboken för psykiska störningar, 5th Utgåvan kan ändra publiceringstrenderna inom det tekniska beroendeområdet och understryka relevansen av denna kommande störning i missnöje med livet i allmänhet.

Nyckelord: Mobiltelefonberoende, internetberoende, forskning, vetenskapliga publikationer, videospelberoende

INLEDNING

Den patologiska användningen av vissa informations- och kommunikationsteknologier (IKT), såsom Internet, mobiltelefoner och videospel som annars kallas tekniska missbruk, [] har fått betydande medieuppmärksamhet och ökat intresse för vetenskaplig litteratur de senaste åren. [] IKT är ett ständigt växande globalt fenomen över hela världen. IKT ger användare många attraktiva, hjälpsamma och underhållande funktioner. Trots IKT: s många fördelar bör vi vara medvetna om deras möjliga negativa effekter på användarnas psykologiska välbefinnande. Under de senaste två decennierna har hälsoproblem relaterat till Internet, [,] mobiltelefon,[] och tv-spelberoende [,] har visat en stor ökning. Det saknas tillförlitliga data för att uppskatta förekomsten av dessa störningar, som uppenbarligen är vanligare hos manliga ungdomar och unga studenter. [,,,,] De vanliga psykologiska effekterna av dessa beroende är isolering, förlust av kontroll, försiktighet, humörmodifiering, tolerans, abstinenssymptom, konflikt och återfall [,] som kan leda till arbetsförlust, ekonomiskt eller akademiskt misslyckande och familjeproblem. [] Den nyligen inkluderade Internet Gaming Disorder (IGD) i avsnitt III i Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders, 5th Utgåva (DSM-5) som en störning som kräver ytterligare empirisk undersökning [] understryker detta ämnes relevans. Med tanke på denna växande relevans och IKT: s olika dokumenterade konsekvenser för fysisk och psykologisk hälsa, genom att sammanställa en översyn av befintlig litteratur kommer forskare att göra det möjligt för forskare att bättre fokusera framtida insatser inom detta område och skapa optimalt och meningsfullt arbete. En tidigare studie [] som analyserade 179 vetenskapliga publikationer rörande Internet-, videospel- och mobiltelefonberoende mellan 1991 och 2005 visade att dessa publikationer ökade, särskilt under de senaste åren av den perioden; särskilt i 2004 och 2005. Resultaten visade också att under den perioden var Förenta staterna och Storbritannien de länder som publicerade fler artiklar; vissa asiatiska länder visade också en relevant vetenskaplig produktion. Enligt denna studie var missbruk till Internet det mest studerade ämnet, och den vanligaste aspekten som studerades (i mer än hälften av de granskade studierna) var beroendeframkallande beteende hos både ungdomar och universitetsstudenter. Eftersom olika trender hittades när man jämför olika 5-årsperioder och när man jämför dessa trender med de i andra beroendeframkallande forskningsområden, kan det vara mycket intressant att analysera utvecklingen av detta område under 5 fler år, från 2006 till 2010. För att hjälpa forskare som arbetar inom detta område kan en sådan studie också ge en användbar lista över tidskrifter som vanligtvis publicerar forskning inom detta område.

Med detta sagt var målet med denna studie att analysera de vetenskapliga artiklarna om tekniska beroende under en 5-årsperiod (2006 – 2010), och utvidga den tidigare studien från 1996 till 2005, [] att karakterisera mönstret för publikationer inom detta område (vem som gör forskningen, när och var den äger rum, och i vilka tidskrifter det publiceras), och för att bestämma den forskning som bedrivs samt att dokumentera geografisk och tid trender i publicering över tid i tre typer av tekniska beroende: Internet, mobiltelefoner och videospel.

METODER

För att hämta artiklarna som behandlar dessa ämnen utfördes bibliografiska sökningar i två bibliografiska databaser: PubMed och PsycINFO. Den första omfattar tidskrifter för biomedicinska vetenskaper och den andra innehåller främst psykologpublikationer. Dessa två databaser indexerade tidskrifter välkända i fältet och möjliggjorde förfining av sökningen till journalartiklar.

Artiklar publicerade om beroende på Internet, videospel och mobiltelefoner från 2006 till 2010 och indexerade i PubMed och PsycINFO hämtades. Olika sökstrategier användes i varje databasdatabas, vilket gjordes i en tidigare studie. []

PubMed-databas (http://www.ncbi.nlm.nih.gov/sites/entrez) inkluderar inte specifika medicinska ämnesrubriker (MeSH) termer för de studerade missbrukarna. Sökstrategin som inkluderade MeSH-termer som är närmast relaterade till studieämnen var "Sökning (" Internet "[MeSH] ELLER" Mobiltelefon "[MeSH] ELLER" Videospel "[MeSH] ELLER" Datorsystem "[MeSH] ELLER" Datorer ”[Mesh]) OCH (” Impulse Control Disorders ”[Mesh] ELLER” Obsessive-Compulsive Disorder ”[Mesh] ELLER“ Angststörningar ”[Mesh] ELLER“ Mood Disorders ”[Mesh] ELLER“ Impulsive Behavior ”[Mesh] ELLER “Beteende, beroendeframkallande” [MeSH]). ”Filter: Publiceringsdatum från januari 01, 2006, till december 31, 2010.

Sökstrategi som användes i PsycINFO var "(DE =" Telefonsystem "ELLER DE =" Datorspel "ELLER DE =" Datorer "ELLER DE =" Elektronisk kommunikation "ELLER DE =" Internet "ELLER DE =" Teknik "ELLER DE =" Datormedierad kommunikation ”) OCH (DE =“ Addiction ”ELLER DE =“ Internet Addiction ”) ELLER (DE =“ Internet Addiction ”ELLER DE =“ Impulse Control Disorders ”ELLER DE =“ Pathological Gambling ”). Använda sökalternativ inkluderade: Publiceringsår: 2006-2010; dokumenttyp: Journalartikel; och söklägen: Boolean / fras. ”

Sökresultaten granskades för att utesluta från analysen icke-relevanta och duplicerade artiklar. Artiklarna som handlade om spel, patologisk spel och onlinekön avslogs. Ämnet för en annan viktig grupp artiklar som avvisades var användningen av videospel och Internet för behandling eller förebyggande av missbruk eller andra störningar som agorafobi. Följande data registrerades för varje publikation: År och publiceringsspråk, anknytning och land för den första författaren, tidskriften och ämnet (Internet-, mobiltelefon- eller videospelberoende). Data analyserades med hjälp av beskrivande statistisk analys.

RESULTAT

Den bibliografiska sökningen efter missbruk till Internet, videospel online eller mobiltelefoner mellan 2006 och 2010 gav 245 artiklar i PsycINFO och 536 i PubMed. Strategisökningen producerade ett stort antal icke-relevanta artiklar förmodligen på grund av bristen på en specifik deskriptor som hänvisar till tekniska beroende. [] En annan möjlig orsak är att vår sökstrategi var mycket känslig men ospecifik, i ett försök att hämta alla relevanta artiklar, även på bekostnad av att vi senare måste ta bort dem som inte är tillämpliga. När dubbletter och icke-relevanta artiklar eliminerades förblev 330 giltiga artiklar.

Publiceringsår

Fyrtiofem artiklar publicerades i 2006, 56 i 2007, 96 i 2008, 71 i 2009 och 62 i 2010.

Land för den första författaren

De mest produktiva länderna var, i produktionsordning, Kina (n = 67), USA (n = 56), Storbritannien (n = 47), Taiwan (n = 33), Korea (n = 19), Australien (n = 14), Turkiet och Tyskland (n = 11 vardera) och Spanien (n = 10). Författare från Italien och Nederländerna publicerade 8, Kanada publicerade 6, Frankrike publicerade 4, och Österrike, Belgien, Brasilien, Tjeckien, Finland, Hong Kong, Japan, Norge, Polen, Serbien, Sverige, Schweiz och Tunisien publicerade 3 eller mindre artiklar. Landet för den första författaren angavs inte i 13-artiklar.

Publikationsspråk

Det vanligaste språket var engelska (n = 232; 70.3%) följt av kinesiska (n = 52; 15.4%), tyska (n = 14; 4.1%), franska (n = 10; 2.9%), koreanska (n = 6; 1.8%), spanska (n = 6; 1.8%), italienska (n = 3) och turkiska (n = 2); ett dokument publicerades i varje portugisiska och holländska.

Tidskrifter

De hämtade 330-artiklarna publicerades i 153 olika tidskrifter (genomsnittliga 2.15-artiklar per tidskrift). Tidskrifter som publicerade tre eller fler artiklar (n = 21) på Internet, mobiltelefoner och videospel beroende visas, i alfabetisk ordning, i Tabell 1. Cyberpsychology and Behaviour (n = 73) var tidskriften som publicerade flesta artiklar från 2006 till 2010, följt av Chinese Journal of Clinical Psychology (n = 27), International Journal of Mental Health and Addiction (International Journal of Mental Health and Addiction)n = 16), datorer i mänskligt beteende (n = 11), Chinese Mental Health Journal (n = 10) och CNS-spektrum (n = 10). De återstående 132-tidskrifterna publicerade en eller två artiklar vardera.

Tabell 1 

Tidskrifter som publicerar tre eller flera artiklar om beroende på Internet, videospel och mobiltelefoner, 2006-2010

Ämne (typ av studerad IKT): Enligt publikens huvudämne klassificerades 336-artiklarna (observera att sex artiklar tilldelades två kategorier) som beroende på Internet (det mest studerade ämnet; n = 219; 65.2%), beroende av videospel (n = 56; 16.7%), beroende av onlinespel (online-spel)n = 43; 12.8%) och beroende av mobiltelefoner (n = 18; 5.4%).

DISKUSSION

Ett av målen med denna studie var att analysera de vetenskapliga artiklarna om tekniska beroende (Internet, mobiltelefoner och videospel) från 2006 till 2010 och att jämföra resultaten med de som tidigare publicerats för perioden 1996 – 2005. [] För att vara säker på att resultaten kunde jämföras, användes samma sökstrategier i båda studierna.

Byun et al,., [] i en metasyntes av kvantitativ forskning under perioden 1996 – 2006, utförde olika sökningar på akademiska bibliografiska databaser, samt på Google och Yahoo! Google och Yahoo! Nyckelorden de använde var internetberoende, internetberoende, problematisk internetanvändning och datorberoende. Andra författare, [] i en metasyntes av kvalitativ forskning under samma period, använde en annan analysstrategi och olika databaser. Dessutom var strategierna som författarna använde för att hämta alla empiriska rapporter om internetberoende över 31-nationer flera och författarna kontaktade också med forskare som hade publicerat om ämnet under det senaste decenniet. [] Det finns därför fortfarande inget samförstånd i databaserna som ska analyseras eller om vilken som kan vara den bästa strategin för att hämta artiklar.

Täckningen för detta område inom den vetenskapliga litteraturen ökade från 1996 (n = 4) till en topp i 2008 (n = 99). I 2008 var antalet artiklar om tekniska beroende 9 gånger högre än i 2000 [Figur 1]. Från 1996 till 2000 hämtades 39 artiklar; 140 från 2001 till 2005 och 245 i 2006 – 2010, som visar det växande intresset för detta ämne. Den totala mängden artiklar som hämtats genom metasyntes av kvantitativ forskning (n = 120) [] och kvalitativ forskning (n = 140) [] är mindre än 179-artiklarna som hämtats under en liknande period (1996 – 2005) [] förmodligen på grund av att den använda analysstrategin och databaserna är olika.

Figur 1 

Antal artiklar som publiceras varje år om beroende på Internet, videospel och mobiltelefoner (1996 – 2010)

De mest produktiva länderna i ämnet var Kina, USA, Storbritannien, Taiwan och Korea. Det är viktigt att understryka bidrag från asiatiska länder på detta område. Även om den vetenskapliga produktionen i dessa länder har vuxit inom alla vetenskapsområden har vi inte upptäckt en lika representation på andra områden. Oron för användningen av Internet och onlinespel är tydlig i Kina, Korea och Taiwan, [] och Mellanöstern. [] Denna oro kan matchas specifikt till ett mer utbrett problem i dessa geografiska områden. Fenomenet cybercaféer eller "bönderna" som säljer virtuell valuta för online-rollspel som World of Warcraft kan vara exempel på detta problem. Internetfenomenet är globalt, men det kan vara mycket specifikt; överväga till exempel rollen som socialt nätverk i de senaste nordafrikanska revolten och det spanska "upprörelsen" eller vikten av telefon och chatt i geografiska områden där yttrandefrihet och till och med offentliga uppträdanden av kvinnor är begränsade.

As Figur 2 visar, är den kombinerade produktionen av Kina, Taiwan och Korea mellan 2006 och 2010 högre än Europeiska unionen och nästan dubbelt så mycket som USA och Kanada tillsammans. Dessutom måste man också förstå att eftersom tekniska beroenden är ett nytt fält av vetenskaplig kunskap, kan författare från tillväxtländer finna det ett lovande område att publicera. Intressant nog var förekomsten av internetberoende högre för länder med missnöje med livet i allmänhet. Författarna fann att förekomsten av internetberoende var omvänt förknippad med livskvaliteten. Dessa data anpassades till båda typerna av indikatorer: Subjektiva (dvs. livstillfredsställelse) och objektiva (dvs. kvalitet på miljöförhållandena) indikatorer. [] Överraskande nog har Internet i de regioner med den högsta tillgängligheten på Internet låg prevalens. Dessa variationer i prevalensgraden i världsregioner påpekade vikten av kulturella faktorer. De flesta tillgängliga studier av internetberoende har genomförts i Asien. [] Därför kan de kulturella påverkningarna på upplevd kontroll och föräldrarnas attityder vara en annan vinkel för att formulera kulturspecifika hälsotillvägagångssätt. []

Figur 2 

Procentandel av artiklar publicerade om beroende på Internet, videospel och mobiltelefoner under perioderna 1996 – 2005 och 2006 – 2010 efter geografiska områden

I denna studie publicerades 70.3% av artiklarna på engelska. Andra språk, som kinesiska (15.4%), tyska (4.1%) och franska (2.9%), följde på avstånd. Ett liknande mönster har också hittats inom andra vetenskapliga discipliner, särskilt inom området för drogberoende. I den aktuella studien var dock andelen artiklar på engelska lägre än inom det senare området (drogberoende). Det kan förmodligen förklaras på grund av närvaron i PsycINFO-databasen för vissa kinesiska tidskrifter som Acta Psychologica Sinica, Chinese Journal of Clinical Psychology och Chinese Mental Health Journal; som ett resultat är andelen artiklar publicerade på kinesiska högre i den aktuella analysen. Mönstret för publiceringsspråk är mycket likt det som observerades under perioden 1996 – 2005, där det mest använda språket också var engelska (65.4%), följt av kinesiska (12.8%) och resten (21.8%).

Cyberpsychology, Behavior and Social Networking, tidigare Cyberpsychology and Behaviour, var tidskriften som publicerade de flesta artiklarna från 2006 till 2010 (n = 73), som bekräftar att denna tidskrift är en primär källa till vetenskaplig information för dem som är intresserade av patologisk användning av Internet, mobiltelefoner och videospel. Den nya titeln på denna tidskrift kan indikera en tendens till att studera påverkan av sociala nätverk i olika aspekter av personen (konstruktion av identitet, psykologiskt välbefinnande, ledarskap, etc.). Denna trend kan förklara minskningen i antalet artiklar som kan ses i slutet av perioden; kanske är forskare mindre intresserade av den potentiella skadan som orsakas av teknologiskt beroende och mer intresserad av deras inflytande. Denna punkt belyser en begränsning av den aktuella studien. Eftersom vi använde samma sökstrategi under båda perioderna (1996 – 2005 och 2006 – 2010), kunde vi inte identifiera papper om missbruk av sociala nätverk eftersom detta är ett ämne som har dykt upp under de senaste åren. [,,,,] Dessutom handlar forskarnas fokus på sociala nätverk mer om deras inflytande på ungdomars identitet, [] socialt kapital,[,] och använd motivationer. [] En annan poäng som framgår av tidskriftspubliceringen är att de tillhör olika områden som understryker den mångvetenskapliga forskningen om dessa tekniska beroende och påpekar behovet av ett starkare samarbete mellan discipliner.

Att klassificera artiklarna efter typ av teknik visar att missbruk till Internet var det område som oftast studerades. Metasyntesen om kvalitativ och kvantitativ forskning om detta ämne stöder dess klassificering som en störning. [,] Potentiellt eftersom Internet, som vissa forskare säger, är ett bekvämt "all access pass" för olika aktiviteter som spel, användning av socialt nätverk och sexuellt innehåll. Uppgifterna visade också ett ökande intresse för andra områden som onlinespel och mobiltelefoner [Tabell 2]. Oro som genereras av onlinespel återspeglas i DSM-5 (American Psychiatric Association [APA], 2013) med införandet av IGD. Det är helt tydligt att de föreslagna kriterierna i DSM-5 endast gäller för internetspel och inte är lämpliga att användas för internetberoende. [,] I DSM-5 är IGD det enda tekniska beroende som rekommenderas för ytterligare uppmärksamhet. [,] APA ansåg det inte vara relevant att inkludera andra ”tekniska beroende” som till mobiltelefoner eller sociala nätverk. Detta är troligtvis, eftersom Petry och O'Brien föreslog att införandet av inte väletablerade tillstånd som inte orsakar relevant besvär eller försämring i DSM-5 skulle kunna sänka trovärdigheten för andra psykiatriska störningar och därigenom undergräva allvarligheten av psykiatriska störningar såsom som de som är relaterade till sociala nätverk. [] Denna skillnad mellan teknik kan emellertid ifrågasättas. Trots den tydliga skillnaden i DSM-5 föreslår faktiskt vissa författare en modell med ett generaliserat internetberoende (GIA) och specifika former. [] Ett förslag är att framtida forskning ska syfta till att definiera, mäta och undersöka denna GIA-modell och dess konsekvenser för andra beteendemissbruk. Inom detta område var den föreslagna sökningen som användes för att utvärdera standarderna för patologisk videospelinstrumentation [] (patologi * ELLER problem * ELLER missbrukare * ELLER tvångsmässigt ELLER beroende *) OCH (video ELLER dator) gam *. Användningen av denna strategi i databaserna Academic Search Premier, PubMed, PsycINFO, ScienceDirect och Web of Science mellan 2000 och 2012 gav totalt 4120 fulltexter. Intressant nog är antalet papper som hämtats i PsycINFO (n = 957) var mer än 3 gånger som hämtades i PubMed (n =

Tabell 2 

Jämförelse av den typ av teknik som studerats i artiklar om beroende på Internet, videospel och mobiltelefoner mellan perioderna 1996-2005 och 2006-2010

SLUTSATSER

Antalet publikationer om tekniska beroende nådde en topp i 2008. En förklaring till den efterföljande minskningen kan vara att det vetenskapliga intresset har förskjutits från beroendeframkallande egenskaper på Internet och specifika applikationer, såsom onlinespel, till sociala nätverk. De vetenskapliga bidragen från länder som Kina, Taiwan och Korea är överrepresenterade jämfört med andra vetenskapliga områden som narkotikamissbruk, något som kan bero på antingen en högre utbredning av detta beroendeframkallande beteende i dessa länder och / eller av en publiceringsbias. Införandet av IGD i DSM-5 kan förändra publiceringstrenderna inom det tekniska beroendeområdet och understryka relevansen av denna kommande störning i missnöje med livet i allmänhet. Studien av publiceringstrender och sökningar som använts under nästa 5-årsperiod (2011 – 2015) kommer att möjliggöra dokumentering av oroen inom området tekniska beroende.

Ekonomiskt stöd och sponsring

Denna studie finansierades delvis av FPCCE Blanquerna-beviljningsnr. CER05 / 08-105C06.

Intressekonflikter

Det finns inga intressekonflikter.

REFERENSER

1. Griffiths MD. Teknologiska beroende. Clin Psychol Forum. 1995; 76: 14-9.
2. Carbonell X, Guardiola E, Beranuy M, Bellés A. En bibliometrisk analys av den vetenskapliga litteraturen om internet, videospel och mobiltelefonberoende. J Med Libr Assoc. 2009; 97: 102-7. [PMC gratis artikel] [PubMed]
3. Kuss DJ, Griffiths MD, Karila L, Billieux J. Internetberoende: En systematisk översyn av epidemiologisk forskning under det senaste decenniet. Curr Pharm Des. 2013; 1: 397-413.
4. Unga K. Internetberoende under decenniet: En personlig återblick. Världspsykiatri. 2010; 9: 91. [PMC gratis artikel] [PubMed]
5. Billieux J, Maurage P, Lopez-Fernandez O, Kuss DJ, Griffiths MD. Kan användningen av störd mobiltelefon betraktas som ett beteendemissbruk? En uppdatering av aktuella bevis och en omfattande modell för framtida forskning. Curr Addict Rep. 2015; 2: 156 – 62.
6. Fuster H, Chamarro A, Carbonell X, Vallerand RJ. Förhållandet mellan passion och motivation för spel i spelare av massivt multiplayer-rollspel online. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 292-7. [PubMed]
7. Griffiths MD. Videogamberoende: Ytterligare tankar och observationer. Int J Ment Health Addict. 2008; 6: 182-5.
8. Beranuy M, Oberst U, Carbonell X, Chamarro A. Problematisk användning av internet och mobiltelefoner och kliniska symtom hos studenter: rollen som känslomässig intelligens. Comput Human Behav. 2009; 25: 1182-7.
9. Carbonell X, Fuster H, Chamarro A, Oberst U. Beroende på Internet och mobiltelefon: En översikt av spanska empiriska studier. Papeles Psicóogo. 2012; 33: 82-9.
10. Mentzoni RA, Brunborg GS, Molde H, Myrseth H, Skouverøe KJ, Hetland J, et al. Problematisk användning av videospel: Uppskattad prevalens och föreningar med mental och fysisk hälsa. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2011; 14: 591-6. [PubMed]
11. Fu KW, Chan WS, Wong PW, Yip PS. Internetberoende: Prevalens, diskriminerande giltighet och korrelationer bland ungdomar i Hong Kong. Br J Psykiatri. 2010; 196: 486-92. [PubMed]
12. Cheng C, Li AY. Internetberoende prevalens och kvalitet i (verkligt) liv: En metaanalys av 31 nationer över sju världsområden. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 755-60. [PMC gratis artikel] [PubMed]
13. Griffiths MD. En "komponent" -modell för missbruk inom en biopsykosocial ram. J Subst Use. 2005; 10: 191-7.
14. Brand M, Laier C, Young KS. Internetberoende: copieringsstilar, förväntningar och implikationer av behandlingen. Front Psychol. 2014; 5: 1256. [PMC gratis artikel] [PubMed]
15. 5th ed. Washington: American Psychiatric Association; 2013. American Psychiatric Association. Diagnostisk och Statisiskt Manual av Mentalsjukdomar.
16. Byun S, Ruffini C, Mills JE, Douglas AC, Niang M, Stepchenkova S, et al. Internetberoende: Metasyntes av kvantitativ forskning 1996-2006. Cyberpsychol Behav. 2009; 12: 203-7. [PubMed]
17. Douglas AC, Mills JE, Niang M, Stepchenkova S, Byun S, Ruffini, et al. Internetberoende: Metasyntes av kvalitativ forskning för decenniet 1996-2006. Comput Human Behav. 2008; 24: 3027-44.
18. Block JJ. Problem för DSM-V: Internetberoende. Am J Psykiatri. 2008; 165: 306-7. [PubMed]
19. Carli V, Durkee T, Wasserman D, Hadlaczky G, Despalins R, Kramarz E, et al. Föreningen mellan patologisk internetanvändning och komorbid psykopatologi: En systematisk översyn. Psykisk sjukdom. 2013; 46: 1-13. [PubMed]
20. Mak KK, Lai CM, Watanabe H, Kim DI, Bahar N, Ramos M, et al. Epidemiologi för internetbeteenden och missbruk bland ungdomar i sex asiatiska länder. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2014; 17: 720-8. [PubMed]
21. Andreassen CS, Torsheim T, Brunborg GS, Pallesen S. Utveckling av en Facebook-beroende skala. Psychol Rep. 2012; 110: 501 – 17. [PubMed]
22. Echeburúa E, de Corral P. Beroende på ny teknik och online sociala nätverk hos unga: En ny utmaning. Adicciones. 2010; 22: 91-5. [PubMed]
23. Kittinger R, Correia CJ, Irons JG. Förhållandet mellan Facebook-användning och problematisk internetanvändning bland studenter. Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2012; 15: 324-7. [PubMed]
24. Griffiths MD. Facebookberoende: Bekymmer, kritik och rekommendationer - Ett svar till Andreassen och kollegor. Psychol Rep. 2012; 110: 518–20. [PubMed]
25. Kuss DJ, Griffiths MD. Online sociala nätverk och missbruk - En översyn av den psykologiska litteraturen. Int J Environ Res Folkhälsa. 2011; 8: 3528-52. [PMC gratis artikel] [PubMed]
26. Renau V, Oberst U, Carbonell X. Konstruktion av identitet genom sociala nätverk online: En titt från den sociala konstruktionismen. Anu Psicol. 2013; 43: 159-70.
27. Ellison NB, Steinfield C, Lampe C. Fördelarna med Facebook "Friends:" Socialt kapital och studenternas användning av webbplatser för sociala nätverk online. J Comput Commun. 2007; 12: 1143-68.
28. Boyd DM, Ellison NB. Webbplatser för sociala nätverk: Definition, historia och stipendium. J Comput Commun. 2007; 13: 210-30.
29. Lin KY, Lu HP. Varför människor använder sociala nätverkssajter: En empirisk studie som integrerar nätverkseksternaliteter och motivationsteori. Comput Human Behav. 2011; 27: 1152-61.
30. Sánchez-Carbonell X, Guardiola E, Bellés A, Beranuy M. Europeiska unionens vetenskapliga produktion om missbruk av alkohol och narkotika (1976-2000). 2005; 100: 1166-74. [PubMed]
31. Petry NM, O'Brien CP. Internet-spelstörning och DSM-5. Missbruk. 2013; 108: 1186-7. [PubMed]
32. Xavier C. Internetspelstörningen i DSM-5. Adicciones. 2014; 26: 91-5. [PubMed]
33. King DL, Delfabbro PH. Problem för DSM-5: Videospelstörning? Aust NZJ Psykiatri. 2013; 47: 20-2. [PubMed]
34. King DL, Haagsma MC, Delfabbro PH, Gradisar M, Griffiths MD. Mot en konsensusdefinition av patologisk videospel: En systematisk översyn av psykometriska utvärderingsverktyg. Clin Psychol Rev. 2013; 33: 331 – 42. [PubMed]