Medvetslös behandling av ansiktsuttryck hos individer med Internet Gaming Disorder (2017)

. 2017; 8: 1059.

Publicerad online 2017 Jun 23. doi:  10.3389 / fpsyg.2017.01059

PMCID: PMC5481372

Abstrakt

Internet Gaming Disorder (IGD) kännetecknas av störningar i social kommunikation och undvikande av social kontakt. Bearbetning av ansiktsuttryck är grunden för social kommunikation. Men få studier har undersökt hur individer med IGD bearbetar ansiktsuttryck, och om de har brister i emotionell ansiktsbehandling är fortfarande oklart. Syftet med denna studie var att utforska dessa två frågor genom att undersöka tidsförloppet för emotionell ansiktsbehandling hos individer med IGD. En bakåtmaskningsuppgift användes för att undersöka skillnaderna mellan individer med IGD och normala kontroller (NC) i behandlingen av subliminalt presenterade ansiktsuttryck (ledsna, glada och neutrala) med händelserelaterade potentialer (ERP). Beteenderesultaten visade att individer med IGD är långsammare än NC som svar på både ledsna och neutrala uttryck i det sorgliga-neutrala sammanhanget. ERP-resultaten visade att individer med IGD uppvisar minskade amplituder i ERP-komponent N170 (ett index för tidig ansiktsbehandling) som svar på neutrala uttryck jämfört med glada uttryck i sammanhanget glada-neutrala uttryck, vilket kan bero på deras förväntan på positiva känslomässiga uttryck. innehåll. NC, å andra sidan, uppvisade jämförbara N170-amplituder som svar på både glada och neutrala uttryck i sammanhanget glada–neutrala uttryck, såväl som sorgliga och neutrala uttryck i sammanhanget ledsna–neutrala uttryck. Både individer med IGD och NC visade jämförbara ERP-amplituder under bearbetningen av sorgliga uttryck och neutrala uttryck. Den aktuella studien avslöjade att individer med IGD har olika omedvetna neutrala ansiktsbehandlingsmönster jämfört med normala individer och föreslog att individer med IGD kan förvänta sig mer positiva känslor i sammanhanget med glad-neutrala uttryck.

Höjdpunkter:

  • enkel 
    • Den föreliggande studien undersökte om den omedvetna bearbetningen av ansiktsuttryck påverkas av överdrivet onlinespel. Ett validerat bakåtmaskningsparadigm användes för att undersöka om individer med Internet Gaming Disorder (IGD) och normala kontroller (NC) uppvisar olika mönster i ansiktsuttrycksbehandling.
  • enkel 
    • Resultaten visade att individer med IGD reagerar annorlunda på ansiktsuttryck jämfört med NC på en uppmärksam nivå. Beteendemässigt är individer med IGD långsammare än NC som svar på både sorgliga och neutrala uttryck i det sorgliga-neutrala sammanhanget. ERP-resultaten visade vidare (1) minskade amplituder i N170-komponenten (ett index för tidig ansiktsbehandling) hos individer med IGD när de bearbetar neutrala uttryck jämfört med glada uttryck i glad-neutrala uttryckssammanhang, medan NC uppvisade jämförbara N170-amplituder som svar på dessa två uttryck; (2) både IGD- och NC-gruppen visade liknande N170-amplituder som svar på ledsna och neutrala ansikten i det sorgliga-neutrala uttryckssammanhanget.
  • enkel 
    • De minskade amplituderna av N170 till neutrala ansikten än glada ansikten hos individer med IGD kan bero på deras mindre förväntan på neutralt innehåll i sammanhanget glad-neutrala uttryck, medan individer med IGD kanske inte har några olika förväntningar på neutrala och ledsna ansikten i det sorgliga. –neutrala uttryckskontext.
Nyckelord: Internet Gaming Disorder, bakåtmaskning, omedveten ansiktsbehandling, ERP, N170

Beskrivning

Överdrivet datorspelande kan vara både beroendeframkallande och patologiskt (; ). Som ett beteendeberoende kännetecknas Internet Gaming Disorder (IGD) av tvångsmässiga spelbeteenden med skadliga personliga eller sociala konsekvenser, såsom försämringar i individers akademiska, yrkesmässiga eller sociala funktion (; ; DSM-V, ; ; ; ; ; ). Forskning har funnit att internetberoende (inklusive onlinespelaktiviteter och andra former av internetanvändning) delar väsentliga egenskaper med andra beroenden, inklusive minskad exekutiv kontroll och överdriven känslomässig bearbetning av beroenderelaterade stimuli (; ; ). Följaktligen fokuserade tidigare studier av IGD huvudsakligen på försämringar i hämmande kontroll eller verkställande kontroll bland individer med IGD (, ; ; ; ). Bristerna hos individer med IGD i sociala interaktioner och sociala färdigheter som emotionell och interpersonell kommunikation har också fått stor uppmärksamhet (; ; ), men hittills har det gjorts begränsade experimentella studier om bearbetning av verkliga socioemotionella stimuli bland individer med IGD. De underliggande mekanismerna bakom dessa underskott är således fortfarande oklara.

Social kommunikation har föreslagits vara till stor del beroende av förmågan att känna igen uttryck (; ). Ansiktsuttryck är viktiga socioemotionella stimuli, eftersom de kan förmedla information om andra människors identiteter, känslor och avsikter och därmed representerar en primär del av icke-verbal kommunikation i vardagen (; ). Tidigare studier som var indirekt relaterade till ansiktsbearbetning i IGD fann att actionvideospelsspelare eller våldsamma mediaanvändare hade en minskad uppmärksamhet på glada ansikten i känsloigenkänningsuppgifter (; ; ). Till exempel, fann att jämfört med deltagare som låg i våldsam mediekonsumtion, var deltagare med hög mediekonsumtion långsammare att identifiera glada uttryck och snabbare att identifiera ilska uttryck. IGD-drabbade individers behandling av ansiktsuttryck är dock fortfarande oklart. Dessutom har studier på normala deltagare visat att känslomässiga signaler kan extraheras från ansiktsuttryck i det föruppmärksamma eller omedvetna stadiet av ansiktsbehandling (; ; ; ). Men även om brister i medveten neutral-face-behandling hittades hos överdrivna Internetanvändare (), huruvida individer med IGD hade unika omedvetna känslomässiga ansiktsbehandlingsmönster förblev oklart. Vi hade därför som mål att utforska denna fråga i denna studie.

För att ytterligare undersöka omedveten ansiktsbehandling hos individer med IGD, använde den här studien ett visuellt bakåtmaskningsparadigm. Visuell bakåtmaskning är ett "empiriskt rikt och teoretiskt intressant fenomen" som indikerar dämpningen av synligheten av en målstimulus av en maskstimulus som presenteras efter målet (; , sid. 1572). I detta paradigm presenteras en målstimulus kort (vanligtvis under 1–100 ms) och följs av en maskstimulus, som är en meningslös eller förvrängd bild som överlappar målstimuluset spatialt eller strukturellt (). Maskstimulansen försämrar den explicita medvetenheten eller uppfattningen av målstimulansen (; ). Detta paradigm har använts i stor utsträckning för att undersöka igenkänningströsklar samt för att undersöka känslomässig och visuell informationsbehandling, som är delvis oberoende av medvetenhet, i en mängd olika specifika ämnespopulationer, såsom personer med affektiva störningar (; ; ; ). Till exempel, hittade brister i omedveten ansiktsbehandling hos patienter med allvarlig depression med hjälp av det visuella bakåtmaskerande paradigmet med händelserelaterade potentialer (ERP).

För att få en bättre förståelse för omedveten ansiktsbehandling använde vi ERP:er, som har hög tidsupplösning, i den här studien. Såvitt vi vet fanns det bara en publicerad ERP-studie med fokus på ansiktsbehandling av överdrivna internetanvändare (). hittade brister i tidig ansiktsbehandling bland överdrivna internetanvändare genom att be deltagarna att passivt se upprättstående och inverterade ansikten och icke-ansiktsstimuli som presenterades ovanför den medvetna tröskeln. Specifikt visade sig överdrivna internetanvändare vara nedsatta i social stimulansbehandling men intakta i holistisk konfigurerad ansiktsbehandling, vilket representerades som en mindre N170-ansiktseffekt (dvs skillnaden i amplituderna för N170 för neutralt ansikte vs. ansiktsstimuli) och liknande N170-inversionseffekt (dvs skillnaden i amplituderna för N170-komponenten i ERP som svar på upprättstående vs inverterade neutrala ansikten) hos överdrivna Internetanvändare jämfört med normala kontroller (NC; ). N170 är allmänt erkänt att vara en ansiktskänslig ERP-komponent, som vanligtvis inträffar 140 till 200 ms efter stimulans debut och svarar maximalt på ansiktsstimuli, vilket återspeglar automatisk bearbetning i det tidiga skedet av ansiktsuppfattning (; ). N170-komponenten har visat sig inte bara vara associerad med strukturell kodning av ansikten (t.ex. ; ; ; ; ), men också modulerade av känslomässiga ansiktsuttryck (t.ex. ; ; för granskning, se ). För det tredje visade sig N170 vara associerad med omedvetet ansiktsbehandling hos normala försökspersoner (t.ex. ; ). Till exempel genom att använda bakåtmaskningsparadigmet, fann att ett maskerat rädd ansikte förstärkte den kontralaterala N170. I den föreliggande studien togs således N170-amplituden som det index som indikerade omedveten känslomässig ansiktsuppfattning i det tidiga skedet av ansiktsbehandling. Dessutom föreslogs förväntningar på känslomässigt innehåll för att påverka igenkänningen av ansiktsuttryck (; ). Till exempel observerades underlättande av bearbetningen när stimuli var kongruenta med deltagarnas förväntningar, och motsatt effekt observerades när stimuli var inkongruent med deltagarnas förväntningar (; ). Dessutom, enligt en kognitiv beteendemodell för problematisk internetanvändning, är patologiskt engagemang i spel ett resultat av problematiska kognitioner i kombination med beteenden som upprätthåller maladaptiva svar (). Till exempel kan individer som har negativa åsikter om sig själva använda spel för att uppnå positiva sociala interaktioner, social acceptans eller positiv social feedback (). Dessutom fann tidigare studie att individer med internetberoende hade högre poäng på Behavior Inhibition System och Behavior Approach System Scale (BIS/BAS-skala) lustsökande underskalor, vilket tyder på att dessa individer hade högre känslighet för stimuli med belöning och var mer sannolikt engagera sig i närmande beteende för de givande stimuli (). Baserat på dessa tidigare fynd som indikerade förväntans påverkan på ansiktsuttrycksigenkänning (; ), tillsammans med sambandet mellan problematiskt spelbeteende med individer med IGD och deras ovan nämnda sociala behov (), och IGD:s högre känslighet för givande stimuli (), spekulerar vi att för individer med IGD är neutrala ansikten jämförelsevis mindre belönade än glada ansikten; Följaktligen kan individer med IGD ha mindre förväntan för neutrala stimuli än för positiva stimuli, och denna inkongruens skulle därefter leda till lägre aktivering för neutrala uttryck än glada uttryck. Således förväntade vi oss att observera att IGD visar minskade N170-amplituder som svar på neutrala uttryck i det glada-neutrala sammanhanget, medan NC-gruppen visar jämförbara N170 med glada och neutrala uttryck i det glada-neutrala sammanhanget, vilket kan representera olika mönster i emotionell ansiktsbehandling bearbetning mellan individer med IGD och NC. Medan denna effekt inte skulle uppträda i det sorgliga-neutrala sammanhanget eftersom individer i båda grupperna inte förväntar sig sorgliga eller neutrala uttryck.

Material och metoder

Deltagare

Sexton deltagare med IGD och 16 NC rekryterades från lokala universitet i Shenzhen, Kina. Beskrivningar av deltagarnas demografi presenteras i Bord Table11. Det fanns inga signifikanta skillnader mellan de två grupperna när det gäller ålder, handenhet eller utbildning. Den föreslagna diagnostiska cutpointen för DSM-5 föreslogs vara konservativ (t.ex. ); Därför användes Youngs Internet Addiction Test (IAT) för att screena människor för IGD i denna studie. IAT är ett tillförlitligt instrument och används ofta i studier som undersöker störningar i Internetberoende, inklusive IGD (t.ex. ). antydde att en poäng mellan 40 och 69 betyder problem på grund av internetanvändning. IAT förlitar sig dock på subjektiva betyg och är därför mottagligt för deltagares döljande eller underskattning. Dessutom använde tidigare studier "erfarenhet av att spela videospel på 10 eller fler timmar i veckan" (, sid. 61) eller "minst 4 år och i minst 2 timmar dagligen" (, sid. 2) som inkluderingskriteriet för experten/överdrivna användare av våldsamma videospel. Därmed inkluderade den föreliggande studien också hur lång tid deltagarna ägnade åt onlinespel som ett kriterium. Individer ombads att ange hur många timmar per dag och vecka de spenderade onlinespelande. Individer med poäng ≥40 på IAT och som spenderade ≥4 timmar per dag och ≥30 timmar per vecka på internetspel inkluderades i vår IGD-kohort. Dessutom, för att kontrollera för komorbiditeter som depression och ångest (; ; ; ), uteslöt vi individer med IGD som fick mer än 40 poäng på antingen Zung Self-Rating Depression Scale (SDS) () eller Zung Self-Rating Anxiety Scale (SAS) (). Ingen av deltagarna hade en historia av huvudskada, neurologiska störningar, missbruk eller beroende under de senaste 6 månaderna. Alla forskningsprocedurer godkändes av den medicinska etiska kommittén vid Shenzhen University Medical School enligt Helsingforsdeklarationen. Alla deltagare lämnade skriftligt informerat samtycke som indikerade att de till fullo förstod studien.

Tabell 1 

Deltagarnas demografi för de normala kontrollerna och individer med IGD.

stimuli

Vi använde det bakåtmaskande uppgiftsprogrammet (se Procedur) och stimuli som används i studie. Målansiktsstimuli, inklusive 20 glada uttryck, 20 ledsna uttryck och 40 neutrala uttryck, valdes från det inhemska kinesiska ansiktsaffektiva bildsystemet (CFAPS), som inkluderar bilder bedömda av kinesiska deltagare i en tidigare studie (). Ovannämnda studie fann signifikanta skillnader i niogradig skala för både emotionell valens och upphetsning bland de tre kategorierna av uttryck. Studien rapporterade följande för valensvärden: "(2,77) = 143, p < 0.001, = 0.787, lycklig = 5.92 ± 0.13; ledsen = 2.78 ± 0.13; neutral = 4.22 ± 0.09; parvisa jämförelser: ps < 0.001; för upphetsningsvärden, (2,77) = 30.2, p < 0.001, = 0.439, lycklig = 5.13 ± 0.22; ledsen = 5.83 ± 0.22; neutral = 3.82 ± 0.16; för parvisa jämförelser, känslomässiga kontra neutrala: p < 0.001, glad vs ledsen: p < 0.087” (, sid. 15). Stimulansvisningen och beteendedatainsamlingen utfördes med hjälp av programvaran E-Prime (version 2.0, Psychology Software Tools, Inc., Boston, MA, USA).

Tillvägagångssätt

Proceduren bestod av ett lyckligt block och ett sorgligt block. I början av varje försök presenterades ett centralt fixeringskors för 500 ms, följt av en 400-600 ms tom skärm. Sedan presenterades ett mål (glad/ledsen eller neutral) ansikte i 17 ms, följt omedelbart av ett förvrängt ansikte som en mask, som varade i 150 ms (). Tidigare studier har ställt in varaktigheten av maskstimulansen till 100 till 300 ms eller andra varaktigheter över medvetenhetströskeln (t.ex. ; ; ; för granskning, se ). Här använde vi 150 ms enligt parametern i studie. Deltagarna var tvungna att urskilja målansikten genom att trycka på två knappar på datorns tangentbord med sina vänstra eller högra pekfingrar så snart som möjligt (). Varje block inkluderade 160 försök med 80 känslomässiga uttryck och 80 neutrala uttryck som randomiserades och presenterades som målstimuli – det vill säga 20 glada och 20 neutrala ansikten presenterades totalt fyra gånger i det glada blocket; 20 ledsna och 20 neutrala ansikten presenterades totalt fyra gånger i det sorgliga blocket. Tilldelningen av nycklar till varje valens av uttryck och sekvensen av block balanserades mellan deltagarna ().

ERP-inspelning

Hjärnans elektriska aktivitet registrerades genom en 64-elektroders skalplock med 10–20-systemet (Brain Products, München, Tyskland). TP10-kanalen användes som referens under inspelningarna (; ; ). Två elektroder användes för att mäta elektrookulogrammet (EOG). EEG- och EOG-aktivitet förstärktes vid 0.01–100 Hz passband och samplades vid 500 Hz. EEG-data registrerades med alla elektrodimpedanser under 5 kΩ. EEG-data från varje elektrod hänvisades till medelvärdet av de vänstra och högra mastoiderna innan ytterligare analys.

EEG-data förbehandlades och analyserades med BrainVision Analyzer 2.1 (Brain Products, München, Tyskland). Förbearbetningen inkluderade upptäckt och borttagning av dålig kanal, epokering och borttagning av ögonblink. Sedan leddes signalen genom ett 0.01–30 Hz bandpassfilter. Epokerna bestod av 200 ms före och 1000 ms efter början av målstimuli. EOG-artefakter korrigerades med hjälp av oberoende komponentanalys (ICA) (). Epoker med amplitudvärden som överstiger ±80 μV vid valfri elektrod exkluderades före tillämpningen av EEG-medelvärdesförfarandet. ERP:erna beräknades oberoende för varje deltagare och varje experimentellt tillstånd.

ERP:n var tidslåst till presentationen av målansiktet. Baserat på tidigare forskning om ansiktsbehandling (; ; ) och den topografiska fördelningen av den stora genomsnittliga ERP-aktiviteten i den aktuella studien, valdes medelamplituderna vid P8- och PO8-elektrodplatserna för den statistiska analysen av N170-komponenten (tidsfönster: 150–230 ms). För varje komponent erhölls medelamplituder inom motsvarande tidsfönster och medelvärdet beräknades från elektroderna.

Dataanalys

Ytterligare statistiska analyser utfördes med användning av IBM SPSS Statistics 22 (IBM Corp., Armonk, NY, USA). Eftersom de glada och ledsna blocken var olika känslomässiga sammanhang, var separata variansanalyser (ANOVA) av interaktionen av emotionell valens (glad vs. neutral, ledsen vs. neutral eller glad vs. ledsen) × grupp (IGD vs. kontroll) utförs för beteendedata och varje ERP-komponent. Både beteendedata och ERP-amplituderna analyserades med upprepade mätningar av ANOVA med Greenhouse-Geisser-justerade frihetsgrader. Mellan-subjektsfaktorn var studiegruppen (IGD vs. kontroll), och inom-subjektsfaktorn var emotionell valens av uttryck (glad vs. neutral, ledsen vs. neutral, eller glad vs. ledsen). De post hoc analys använde Bonferroni-korrigeringar för flera jämförelser.

Resultat

Antalet försök som ingår i de experimentella förhållandena anges i Bord Table22. För följande resultat presenteras de beskrivande data som medelvärde ± standardfel om inte annat anges.

Tabell 2 

Antal försök som ingår i varje tillstånd.

Beteendeuppgifter

När det gäller reaktionstid, i det sorgliga blocket, var den huvudsakliga effekten av valens signifikant, F(1,30) = 4.86, p < 0.05, = 0.14; reaktionstiden var kortare för sorgliga uttryck (618.87 ± 31.48 ms) än för neutrala uttryck (663.39 ± 34.77 ms); den huvudsakliga effekten av gruppen var signifikant, F(1,30) = 5.09, p < 0.05, = 0.15; och reaktionstiden var kortare för NC-gruppen (569.84 ± 44.68 ms) än för IGD-gruppen (712.42 ± 44.68 ms). Interaktionen var inte signifikant, p > 0.5. I det lyckliga blocket var den huvudsakliga effekten av valens signifikant, F(1,30) = 6.63, p < 0.05, = 0.18; reaktionstiden var kortare för glada uttryck (583.97 ± 39.33 ms) än för neutrala uttryck (648.08 ± 36.6 ms); inga andra huvud- och interaktionseffekter nådde betydelse, alla ps > 0.1; reaktionstiden för NC-gruppen (577.25 ± 50.76 ms) var jämförbar med den för IGD-gruppen (654.81 ± 50.76 ms). När de glada och ledsna prövningarna direkt jämfördes var huvudeffekten och interaktionen inte signifikant, alla ps > 0.05.

När det gäller noggrannhet, i det ledsna–neutrala blocket, i det glada–neutrala blocket, och när de glada och ledsna försöken direkt jämfördes, fick ingen huvudeffekt och interaktionseffekt betydelse.

ERP-data

N170

En 2 (grupp) × 2 (glad vs. neutral) ANOVA visade att den huvudsakliga effekten av valens inte var signifikant, (1,30) = 3.47, p = 0.07, = 0.10, och huvudeffekten av gruppen var inte signifikant, (1,30) = 0.01, p = 0.92, < 0.001. Interaktionen mellan valens per grupp var dock signifikant, (1,30) = 4.25, p = 0.048, = 0.124 (Figur Figure11). Den post hoc analys avslöjade att för IGD-gruppen framkallade glada uttryck en jämförelsevis mer negativt riktad N170-komponent (3.02 ± 1.12 μV) än neutrala ansikten (4.18 ± 1.09 μV), (1,30) = 7.70, p = 0.009, = 0.20, Bonferroni korrigerad. Men för kontrollgruppen framkallade glada och neutrala uttryck liknande N170-komponenter (glad: 3.79 ± 1.12 μV, neutral: 3.73 ± 1.09 μV), (1,30) = 0.02, p = 0.89, = 0.001, Bonferroni korrigerad.

BILD 1 

(A) Stora ERP-vågformer för N170-komponenten visas mellan 150 och 230 ms för de fyra tillstånden på den representativa P8-platsen. (B) Topografiska fördelningar av skillnadsvågorna mellan neutrala och glada uttryck (lyckligt tillstånd minus neutralt .

Emellertid visade amplituderna i det sorgliga-neutrala sammanhanget inte signifikanta huvud- eller interaktionseffekter i det sorgliga-neutrala tillståndet (Figur Figure22). En 2 (grupp) × 2 (tråkig vs neutral) ANOVA avslöjade att de huvudsakliga effekterna av valens [F(1,30] = 0.39, p = 0.54, = 0.01], grupp [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001], och interaktionen [F(1,30) = 0.02, p = 0.88, = 0.001] var inte signifikanta och att N170-komponenterna framkallade av glada och neutrala uttryck i IGD-gruppen (sad: 3.79 ± 1.21 μV, neutral: 3.65 ± 1.15 μV) liknade de som framkallades i kontrollgruppen (sad : 3.57 ± 1.21 μV, neutral: 3.35 ± 1.15 μV).

BILD 2 

(A) Stora ERP-vågformer för N170-komponenten visas mellan 150 och 230 ms för de fyra tillstånden på den representativa P8-platsen. (B) Topografiska fördelningar av skillnadsvågorna mellan neutrala och glada uttryck (tråkigt tillstånd minus neutralt .

När man direkt jämförde N170-amplituder som svar på sorgliga och glada uttryck, visade en 2 (IGD vs. NC-grupp) × 2 (ledsen vs. glad) ANOVA att huvudeffekterna av valens, grupp och interaktion inte var signifikanta, alla ps > 0.05.

Diskussion

Som en perceptuell grund för social interaktion är bearbetning av känslomässiga uttryck en viktig komponent i interpersonell kommunikation. Även om en mängd studier har undersökt exekutiva funktioner hos individer med IGD, har studier om bearbetning av känslomässiga uttryck hos individer med IGD varit begränsade; i synnerhet, såvitt vi vet, har det inte funnits några publicerade studier som undersöker omedveten bearbetning av känslomässiga uttryck i IGD. Beteendedata från denna studie visade att både IGD- och NC-grupperna reagerade snabbare på omedvetna känslomässiga uttryck (glada och ledsna uttryck) än på neutrala uttryck, vilket tyder på att individer med IGD har normal förmåga att extrahera känslomässiga signaler från ansiktsuttryck i den uppmärksamma skede. Detta resultat överensstämde med ett tidigare fynd som visade en kortare reaktionstid på känslomässiga uttryck än på neutrala uttryck hos normala deltagare (; ) och utökade denna upptäckt till individer med IGD. Dessutom, jämfört med IGD, visade NC-gruppen kortare reaktionstid på både ledsna och neutrala uttryck i det sorgliga blocket. Det fanns dock ingen liknande effekt på glada och neutrala uttryck i det glada blocket. Prototypiska glada ansikten föreslogs vara lättare att känna igen och mer särskiljbara från neutrala än ledsna ansikten (; ). Baserat på detta förslag, i det glada blocket, kan glada uttryck vara mer urskiljbara än neutrala uttryck för både NC- och IGD-gruppen, vilket underlättar igenkänningsuppgiften för de två uttrycken i både NC- och IGD-gruppen. Även om det inte fanns någon underlättande av igenkänning i det ledsna blocket eftersom de ledsna uttrycken inte kan skiljas från neutrala uttryck som glada uttryck. Dessa resultat tyder på att när det gäller reaktionstiden kan det sorgliga blocktillståndet/tråkiga-neutrala sammanhanget vara mer känsligt för att skilja IGD och NC vid omedveten ansiktsigenkänning.

Ännu viktigare är att denna studie undersökte tidsförloppet för omedveten känslomässig ansiktsbehandling hos individer med IGD. ERP-resultaten visade minskad N170-amplitud hos individer med IGD när de bearbetade omedvetna neutrala ansikten jämfört med glada ansikten, medan NC visade liknande N170-amplituder när de behandlade neutrala och glada ansikten i det glada-neutrala sammanhanget. Båda individerna med IGD och NC visade liknande N170-amplituder till sorgliga ansikten och neutrala ansikten i det sorgliga-neutrala sammanhanget. Den minskade N170-amplituden för neutrala uttryck jämfört med glada uttryck i IGD-gruppen stödjer vår hypotes, som antydde att deltagarnas olika förväntningar på att bearbeta positiva och negativa stimuli skulle påverka deras ansiktsigenkänning och leda till olika ansiktsbearbetning i IGD och NC. Deltagarnas förväntningar har tidigare föreslagits påverka implicit utvärdering genom att påverka valensen av de primära stimulierna i den affektiva primingsuppgiften (; ). I den aktuella studien belönades neutrala uttryck mindre än glada uttryck hos individer med IGD, och IGD kan ha mindre förväntan för neutrala uttryck än för glada uttryck, vilket resulterar i minskade N170-amplituder för neutrala uttryck än glada uttryck. Men i det sorgliga-neutrala tillståndet kan individer inte ha större förväntan på ledsna ansikten eller mindre förväntan på neutrala ansikten, vilket leder till liknande svar på ledsna och neutrala ansikten. Det bör noteras att vi inte kan dra slutsatsen att individer med IGD har brister i känslomässig ansiktsigenkänning, eftersom de visade liknande N170-amplituder som NC som svar på glada och ledsna uttryck. Å andra sidan innebär detta resultat att individer med IGD kan ha normal förmåga att extrahera känslomässig information från känslomässiga uttryck. Dessutom visade nuvarande ERP-data skillnader mellan IGD- och NC-grupp i lyckligt blocktillstånd, medan beteendedata visade skillnader mellan två grupper i trist blocktillstånd. Vi föreslår att N170 representerar den distinkta omedvetna ansiktsbehandlingen av IGD i ett tidigt skede, medan reaktionstiden kan återspegla ansiktsuttrycksigenkänningen i det sena skedet. Men med tanke på att beteendedata ofta inte stämmer överens med ERP-data för enkla förklaringar, behövs fler studier för detta problem.

Sammanfattningsvis utökade de nuvarande resultaten de tidigare fynden om ansiktsbehandling av överdrivna internetanvändare och visade distinkta mekanismer för ansiktsuttrycksbearbetning i olika ansiktssammanhang bland individer med IGD. Specifikt, jämfört med NC, har individer med IGD lägre N170-amplituder som svar på neutrala ansikten än som svar på glada ansikten i det glada-neutrala uttryckssammanhanget, vilket kan uppstå från deras lägre förväntan på neutrala uttryck. Denna effekt observerades inte i det sorgliga-neutrala uttryckssammanhanget för varken IGD- eller NC-individer.

Begränsningar och framtidsstudier

Det finns två begränsningar i denna studie. För det första rekryterades fler män än kvinnor på grund av den relativa bristen på kvinnor med överdriven användning av internetspel. För det andra, även om tidigare studier fann att avsevärda mängder tid i den virtuella världen (t.ex. att spela videospel) var förknippade med individers minskade interpersonella relationer i den verkliga världen och antydde att den lägre frekvensen av social-emotionell kommunikation kan förändra hur individer med IGD bearbetar ansiktsuttryck i den verkliga världen (; ), kan vi inte dra några slutsatser om orsakssambandet mellan IGD-personers distinkta bearbetningsmönster för ansiktsuttryck eller deras försämringar i social kommunikation. Fler studier behövs för att undersöka de emotionella ansiktsbearbetningsmekanismerna hos individer med IGD.

Författarbidrag

XP, FC och CJ utvecklade koncepten för studien. TW samlade in uppgifterna. XP och TW analyserade data. XP, CJ och FC skrev manuskriptet. Alla författare bidrog till manuskriptet och godkände den slutliga versionen av manuskriptet för inlämning.

Intresseanmälan

Författarna förklarar att forskningen genomfördes i avsaknad av kommersiella eller finansiella relationer som kan tolkas som en potentiell intressekonflikt.

Erkännanden

Vi tackar Dr Dandan Zhang för att hon generöst försåg oss med hennes datorprogram för experimentet. Vi tackar Junfeng Li för att han hjälpte oss att rekrytera deltagare med IGD. Vi är tacksamma mot granskarna för deras förslag och kommentarer.

Anmärkningar

Detta dokument stöddes av följande bidrag:

National Natural Science Foundation of China10.13039/501100001809.
Naturvetenskapsstiftelsen i Guangdongprovinsen10.13039/501100003453.

fotnoter

 

Finansiering. Detta arbete stöddes av The Ministry of Education of Humanities and Social Science Project (16YJCZH074), National Natural Science Foundation of China (31500877, 31600889), Guangdong Natural Science Foundation (2016A030310039), Project of Philosophy and Social Science for the 12th 5-årig planering av Guangdongprovinsen (GD15XXL06) och Guangdongprovinsens utmärkelse för Outstanding Young Faculty (YQ2014149).

 

Referensprojekt

  • American Psychiatric Association (2013). Diagnostisk och statistisk handbok för psykiska störningar: DSM-V. Washington, DC: American Psychiatric Publishing; 10.1176/appi.books.9780890425596 [Cross Ref]
  • Axelrod V., Bar M., Rees G. (2015). Utforska det omedvetna med hjälp av ansikten. Trender Cogn. Sci. 19 35–45. 10.1016/j.tics.2014.11.003 [PubMed] [Cross Ref]
  • Bailey K., West R. (2013). Effekterna av ett actionvideospel på visuell och affektiv informationsbehandling. Brain Res. 1504 35 – 46. 10.1016 / j.brainres.2013.02.019 [PubMed] [Cross Ref]
  • Batty M., Taylor MJ (2003). Tidig bearbetning av de sex grundläggande känslomässiga ansiktsuttrycken. Cogn. Brain Res. 17 613–620. 10.1016/S0926-6410(03)00174-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blair RJR (2005). Reagera på andras känslor: dissocierande former av empati genom studiet av typiska och psykiatriska populationer. Medveten. Cogn. 14 698 – 718. 10.1016 / j.concog.2005.06.004 [PubMed] [Cross Ref]
  • Blau VC, Maurer U., Tottenham N., McCandliss BD (2007). Den ansiktsspecifika N170-komponenten moduleras av känslomässiga ansiktsuttryck. Behav. Brain Funct. 3:7 10.1186/1744-9081-3-7 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Brady K. (1996). Bortfallet ökar ett nettoresultat av datorer, Buffalo Evening News, 21 april.
  • Breitmeyer BG (1984). Visuell maskering: ett integrerat tillvägagångssätt. Oxford: Clarendon Press.
  • Breitmeyer BG, Ogmen H. (2000). Nya modeller och rön i visuell bakåtmaskering: en jämförelse, granskning och uppdatering. Percept. Psykofys. 62 1572 – 1595. 10.3758 / BF03212157 [PubMed] [Cross Ref]
  • Calder AJ, Young AW, Rowland D., Perrett DI (1997). Datorförstärkta känslor i ansiktsuttryck. Proc. Biol. Sci. 264 919–925. 10.1098/rspb.1997.0127 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Carlson JM, Reinke KS (2010). Rumslig uppmärksamhetsrelaterad modulering av N170 av bakåtmaskerade rädda ansikten. Brain Cogn. 73 20 – 27. 10.1016 / j.bandc.2010.01.007 [PubMed] [Cross Ref]
  • Cui F., Zhu X., Luo Y., Cheng J. (2017). Arbetsminnesbelastningen modulerar det neurala svaret på andras smärta: bevis från en ERP-studie. Neurosci. Lett. 644 24 – 29. 10.1016 / j.neulet.2017.02.026 [PubMed] [Cross Ref]
  • Davis RA (2001). En kognitiv beteendemodell för patologisk internetanvändning. Comput. Brum. Behav. 17 187–195. 10.1016/S0747-5632(00)00041-8 [Cross Ref]
  • D'Hondt F., Billieux J., Maurage P. (2015). Elektrofysiologiska korrelat av problematisk internetanvändning: kritisk granskning och perspektiv för framtida forskning. Neurosci. Biobehav. Varv. 59 64 – 82. 10.1016 / j.neubiorev.2015.10.00510.005 [PubMed] [Cross Ref]
  • Dimberg U., Thunberg M., Elmehed K. (2000). Omedvetna ansiktsreaktioner på känslomässiga ansiktsuttryck. Psychol. Sci. 11 86 – 89. 10.1111 / 1467-9280.00221 [PubMed] [Cross Ref]
  • Dong G., Lu Q., Zhou H., Zhao X. (2010). Impulshämning hos personer med Internetberoendestörning: elektrofysiologiska bevis från en Go/NoGo-studie. Neurosci. Lett. 485 138 – 142. 10.1016 / j.neulet.2010.09.002 [PubMed] [Cross Ref]
  • Dong G., Lu Q., Zhou H., Zhao X. (2011). Prekursor eller följdsjukdom: patologiska störningar hos personer med Internetberoendestörning. PLoS ONE 6: e14703 10.1371 / journal.pone.0014703 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Eimer M., Holmes A., McGlone FP (2003). Den rumsliga uppmärksamhetens roll i behandlingen av ansiktsuttryck: en ERP-studie av snabba hjärnans svar på sex grundläggande känslor. Cogn. Påverka. Behav. Neurosci. 3 97–110. 10.3758/CABN.3.2.97 [PubMed] [Cross Ref]
  • Engelberg E., Sjöberg L. (2004). Internetanvändning, sociala färdigheter och anpassning. Cyberpsychol. Behav. 7 41-47. 10.1089 / 109493104322820101 [PubMed] [Cross Ref]
  • Esteves F., Öhman A. (1993). Maskering av ansiktet: igenkänning av känslomässiga ansiktsuttryck som en funktion av parametrarna för bakåtmaskning. Scand. J. Psychol. 34 1–18. 10.1111/j.1467-9450.1993.tb01096.x [PubMed] [Cross Ref]
  • Ferrante A., Gavriel C., Faisal A. (2015). "Mot en hjärnhärledd neurofeedback-ram för oövervakad personalisering av hjärn-dator-gränssnitt," i Proceedings of the 7th Annual International IEEE EMBS Conference on Neural Engineering (NER) (Washington, DC: IEEE; ). 10.1109/ner.2015.7146585 [Cross Ref]
  • Fisch L., Privman E., Ramot M., Harel M., Nir Y., Kipervasser S., et al. (2009). Neural "tändning": förstärkt aktivering kopplad till perceptuell medvetenhet i mänskliga ventralströms visuella cortex. Neuron 64 562 – 574. 10.1016 / j.neuron.2009.11.001 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Frühholz S., Jellinghaus A., Herrmann M. (2011). Tidsförlopp för implicit bearbetning och explicit bearbetning av känslomässiga ansikten och känslomässiga ord. Biol. Psychol. 87 265 – 274. 10.1016 / j.biopsycho.2011.03.008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Gong X., Huang YX, Wang Y., Luo YJ (2011). Revision av det kinesiska systemet för affektiva ansiktsbilder. Haka. J. Ment. Hälsa 25 40-46.
  • He JB, Liu CJ, Guo YY, Zhao L. (2011). Brister i uppfattningen i tidigt skede hos överdrivna internetanvändare. Cyberpsychol. Behav. Soc. End. 14 303 – 308. 10.1089 / cyber.2009.0333 [PubMed] [Cross Ref]
  • Holmes A., Vuilleumier P., Eimer M. (2003). Bearbetningen av känslomässiga ansiktsuttryck begränsas av rumslig uppmärksamhet: bevis från händelserelaterade hjärnpotentialer. Cogn. Brain Res. 16 174–184. 10.1016/S0926-6410(02)00268-9 [PubMed] [Cross Ref]
  • Hugenberg K. (2005). Social kategorisering och uppfattningen av ansiktspåverkan: målras modererar fördelen med svarslatens för glada ansikten. Känsla 5 267 – 276. 10.1037 / 1528-3542.5.3.267 [PubMed] [Cross Ref]
  • Itier RJ, Taylor MJ (2004). N170 eller N1? Spatiotemporala skillnader mellan objekt- och ansiktsbehandling med hjälp av ERP. Cereb. Bark 14 132–142. 10.1093/cercor/bhg111 [PubMed] [Cross Ref]
  • Jung TP, Makeig S., Westerfield M., Townsend J., Courchesne E., Sejnowski TJ (2001). Analys och visualisering av händelserelaterade potentialer i enstaka försök. Brum. Brain Mapp. 14 166–185. 10.1002/hbm.1050 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kaufmann JM, Schweinberger SR, MikeBurton A. (2009). N250 ERP korrelerar för förvärvet av ansiktsrepresentationer över olika bilder. J. Cogn. Neurosci. 21 625–641. 10.1162/jocn.2009.21080 [PubMed] [Cross Ref]
  • Khazaal Y., Billieux J., Thorens G., Khan R., Louati Y., Scarlatti E., et al. (2008). Fransk validering av internetberoendetestet. Cyberpsychol. Behav. 11 703 – 706. 10.1089 / cpb.2007.0249 [PubMed] [Cross Ref]
  • King DL, Delfabbro PH (2014). Den kognitiva psykologin för internetspelstörning. Clin. Psychol. Varv. 34 298 – 308. 10.1016 / j.cpr.2014.03.006 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kirsh JS, Mounts JR, Olczak PV (2006). Våldsam mediekonsumtion och igenkänning av dynamiska ansiktsuttryck. J. Interpers. Våld 21 571-584. 10.1177 / 0886260506286840 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kirsh SJ, Mounts JR (2007). Våldsamma videospel påverkar ansiktsigenkänning. Aggress. Behav. 33 353–358. 10.1002/ab.20191 [PubMed] [Cross Ref]
  • Kuss DJ, Lopez-Fernandez O. (2016). Internetberoende och problematisk internetanvändning: en systematisk genomgång av klinisk forskning. Världen J. Psykiatri 6 143–176. 10.5498/wjp.v6.i1.143 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Lai CM, Mak KK, Watanabe H., Jeong J., Kim D., Bahar N., et al. (2015). Internetberoendes förmedlande roll i depression, social ångest och psykosocialt välbefinnande bland ungdomar i sex asiatiska länder: en strukturell ekvationsmodelleringsmetod. Folkhälsan 129 1224–1236. 10.1016/j.puhe.2015.07.031 [PubMed] [Cross Ref]
  • Lemmens JS, Valkenburg PM, Gentile DA (2015). Skalan för spelstörningar på internet. Psychol. Bedöma. 27 567–582. 10.1037/pas0000062 [PubMed] [Cross Ref]
  • Leppänen JM, Tenhunen M., Hietanen JK (2003). Snabbare val-reaktionstider på positiva än på negativa ansiktsuttryck: rollen av kognitiva och motoriska processer. J. Psychophysiol. 17 113–123. 10.1027//0269-8803.17.3.113 [Cross Ref]
  • Lo SK, Wang CC, Fang W. (2005). Fysiska mellanmänskliga relationer och social ångest bland onlinespelare. Cyberpsychol. Behav. 8 15 – 20. 10.1089 / cpb.2005.8.15 [PubMed] [Cross Ref]
  • Luo W., Feng W., He W., Wang NY, Luo YJ (2010). Tre steg av ansiktsuttrycksbearbetning: ERP-studie med snabb seriell visuell presentation. NeuroImage 49 1857 – 1867. 10.1016 / j.neuroimage.2009.09.018 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Morris JS, Öhman A., Dolan RJ (1999). En subkortikal väg till höger amygdala som förmedlar "osedd" rädsla. Proc. Natl. Acad. Sci. usa 96 1680 – 1685. 10.1073 / pnas.96.4.1680 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Ng BD, Wiemer-Hastings P. (2005). Beroende av internet och onlinespel. Cyberpsychol. Behav. 8 110 – 113. 10.1089 / cpb.2005.8.110 [PubMed] [Cross Ref]
  • Öhman A. (1999). "Att skilja omedvetna från medvetna emotionella processer: metodologiska överväganden och teoretiska implikationer", i Handbok för kognition och känslor, red. Dalgleish T., Power M., redaktörer. (Chichester: Wiley; ), 321–352. 10.1002/0470013494.ch17 [Cross Ref]
  • Pegna AJ, Landis T., Khateb A. (2008). Elektrofysiologiska bevis för tidig omedveten bearbetning av rädda ansiktsuttryck. Int. J. Psychophysiol. 70 127 – 136. 10.1016 / j.ijpsycho.2008.08.007 [PubMed] [Cross Ref]
  • Pessoa L. (2005). I vilken utsträckning bearbetas känslomässiga visuella stimuli utan m uppmärksamhet och medvetenhet? Curr. Opin. Neurobiol. 15 188–196. 10.1016/j.conb.2005.03.002 [PubMed] [Cross Ref]
  • Rellecke J., Sommer W., Schacht A. (2013). Känsloeffekter på N170: en referensfråga? Hjärna Topogr. 26 62–71. 10.1007/s10548-012-0261-y0261-y [PubMed] [Cross Ref]
  • Rolls ET, Tovee MJ (1994). Bearbetningshastighet i hjärnbarken och neurofysiologin för visuell maskering. Proc. Biol. Sci. 257 9–16. 10.1098/rspb.1994.0087 [PubMed] [Cross Ref]
  • Rossion B., Gauthier I., Tarr MJ, Despland P., Bruyer R., Linotte S., et al. (2000). N170 occipito-temporala komponenten är fördröjd och förstärkt till inverterade ansikten men inte till inverterade föremål: en elektrofysiologisk redogörelse för ansiktsspecifika processer i den mänskliga hjärnan. Neuroreport 11 69–72. 10.1097/00001756-200001170-00014 [PubMed] [Cross Ref]
  • Sanders CE, Field TM, Miguel D., Kaplan M. (2000). Relationen mellan internetanvändning och depression och social isolering bland ungdomar. Ungdom 35 237-242. [PubMed]
  • Sato W., Kochiyama T., Yoshikawa S., Matsumura M. (2001). Känslomässiga uttryck ökar tidig visuell bearbetning av ansiktet: ERP-inspelning och dess nedbrytning genom oberoende komponentanalys. Neuroreport 12 709–714. 10.1097/00001756-200103260-00019 [PubMed] [Cross Ref]
  • Schupp HT, Öhman A., Junghöfer M., Weike AI, Stockburger J., Hamm AO (2004). Den underlättade behandlingen av hotfulla ansikten: en ERP-analys. Känsla 4 189 – 200. 10.1037 / 1528-3542.4.2.189 [PubMed] [Cross Ref]
  • Spada MM (2014). En översikt över problematisk Internetanvändning. Missbrukare. Behav. 39 3 – 6. 10.1016 / j.addbeh.2013.09.007 [PubMed] [Cross Ref]
  • Surguladze SA, Brammer MJ, Young AW, Andrew C., Travis MJ, Williams SC, et al. (2003). En prioriterad ökning av den extrastriella reaktionen på farosignaler. NeuroImage 19 1317–1328. 10.1016/S1053-8119(03)00085-5 [PubMed] [Cross Ref]
  • Szycik GR, Mohammadi B., Münte TF, Te Wildt BT (2017). Brist på bevis för att neurala empatiska svar är trubbiga hos överdrivna användare av våldsamma videospel: en fMRI-studie. Främre. Psychol. 8: 174 10.3389 / fpsyg.2017.00174 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Tam P., Walter G. (2013). Problematisk internetanvändning i barndom och ungdom: evolution of a 21st century affliction. Australas. Psykiatri 21 533-536. 10.1177 / 1039856213509911 [PubMed] [Cross Ref]
  • Van Rooij A., Prause N. (2014). En kritisk granskning av "Internetberoende" kriterier med förslag för framtiden. J. Behav. Missbrukare. 3 203 – 213. 10.1556 / JBA.3.2014.4.1 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Vuilleumier P. (2002). Ansiktsuttryck och selektiv uppmärksamhet. Curr. Opin. Psykiatri 15 291–300. 10.1097/00001504-200205000-00011 [Cross Ref]
  • Vuilleumier P., Schwartz S. (2001). Känslomässiga ansiktsuttryck fångar uppmärksamheten. Neurologi 56 153–158. 10.1212/WNL.56.2.1532.153 [PubMed] [Cross Ref]
  • Wang L., Luo J., Bai Y., Kong J., Luo J., Gao W., et al. (2013). Internetberoende hos ungdomar i Kina: prevalens, prediktorer och samband med välbefinnande. Missbrukare. Res. Teori 21 62-69. 10.3109 / 16066359.2012.690053690053 [Cross Ref]
  • Wei HT, Chen MH, Huang PC, Bai YM (2012). Sambandet mellan onlinespel, social fobi och depression: en internetundersökning. BMC Psychiarty 12:92 10.1186/1471-244X-12-92 [PMC gratis artikel] [PubMed] [Cross Ref]
  • Weinreich A., Strobach T., Schubert T. (2015). Expertis inom videospel är förknippad med minskad valensöverensstämmande känslomässig uttrycksförmåga. Psychophysiology 52 59–66. 10.1111/psyp.12298 [PubMed] [Cross Ref]
  • Whalen PJ, Rauch SL, Etcoff NL, McInerney SC, Lee MB, Jenike MA (1998). Maskerade presentationer av känslomässiga ansiktsuttryck modulerar amygdalaaktivitet utan explicit kunskap. J. Neurosci. 18 411-418. [PubMed]
  • Yen JY, Ko CH, Yen CF, Chen CS, Chen CC (2009). Sambandet mellan skadlig alkoholanvändning och internetberoende bland högskolestudenter: jämförelse av personlighet. Psychiatry Clin. Neurosci. 63 218 – 224. 10.1111 / j.1440-1819.2009.01943.x [PubMed] [Cross Ref]
  • Yen JY, Ko CH, Yen CF, Wu HY, Yang MJ (2007). De komorbida psykiatriska symtomen på internetberoende: uppmärksamhetsbrist och hyperaktivitetsstörning (ADHD), depression, social fobi och fientlighet. J. Adolesc. Hälsa 41 93–98. 10.1016/j.jadohealth.2007.02.002 [PubMed] [Cross Ref]
  • Unga KS (1998). Internetberoende: uppkomsten av en ny klinisk störning. Cyberpsychol. Behav. 1 237 – 244. 10.1089 / cpb.1998.1.237 [Cross Ref]
  • Zhang D., He Z., Chen Y., Wei Z. (2016). Brister av omedveten känslomässig bearbetning hos patienter med allvarlig depression: en ERP-studie. J. Affect. Disord. 199 13 – 20. 10.1016 / j.jad.2016.03.056 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zung WW (1965). En självskattande depressionsskala. Båge. Gen. Psykiatri 12 63-70. 10.1001 / archpsyc.1965.01720310065008 [PubMed] [Cross Ref]
  • Zung WW (1971). Ett betygsinstrument för ångestsyndrom. Psychosomatics 12 371–379. 10.1016/S0033-3182(71)71479-0 [PubMed] [Cross Ref]