Användning av två webbaserade missbruk Stropp för att mäta den känsliga bias hos vuxna med Internet Gaming Disorder (2016)

J Behav Addict. 2016 Oct 25: 1-8.

Jeromin F1, Rief W1, Barke A1.

Abstrakt

Bakgrund och mål

Personer med missbruk och patologiska spelare visar uppmärksamhet. I en laboratorieinställning hittade vi en uppmärksam bias med ett beroende Stroop hos vuxna med Internet Gaming Disorder (IGD). Vi siktade på att undersöka denna effekt med hjälp av två webbaserade experiment.

Metoder

Studera 1: Spelare med IGD, avslappnade spelare och icke-spelare (N = 81, 28.1 ± 7.8 år) avslutade ett webbaserat beroende Stroop med en helt slumpmässig ordordning. De såg datorrelaterade och neutrala ord i fyra färger och indikerade ordfärgen via knapptryckning. Studera 2: Spelare med IGD, avslappnade spelare och icke-spelare (N = 87, 23.4 ± 5.1 år) avslutade ett webbaserat beroende Stroop och en klassisk Stroop (inkongruent färg och neutrala ord), som båda hade en blockdesign. Vi förväntade oss att i båda studierna bara spelare med IGD skulle reagera långsammare på datorelaterade ord i beroendet Stroop. Alla grupper förväntades reagera långsammare på inkongruenta färgord i den klassiska Stroop.

Resultat

I ingen av studierna skilde spelarna med IGD sig i sina reaktionstider på datorelaterade ord jämfört med neutrala ord. I studie 2 reagerade alla grupper långsammare på inkongruenta färgord än på neutrala ord som bekräftade giltigheten av bedömningen av reaktionstid online.

Diskussion

Spelare med IGD visade inte någon väsentlig uppmärksamhet. IGD kan skilja sig från drogmissbruk och patologisk spel i detta avseende; Alternativt kan experimentera på Internet ha infört felavvikelse som gjorde det svårare att upptäcka en förspänning.

NYCKELORD: Internet-spelstörning; Stroop; beroende Stroop; uppmärksamhet bias

PMID: 27776420

DOI: 10.1556/2006.5.2016.075