Videospelberoende: Sammanfattningar

Sammanfattningar av de senaste forskningsartiklarna om videospelsberoende. Jag skapade en sammanfattningslista för "Internet Addiction studier". Som med mat- och spelberoende avslöjar hjärnstudier samma stora förändringar som i droger (hypofrontalitet, desensibilisering, sensibilisering).


Förändrad regional cerebral glukosmetabolism i Internet-spelöverdrivare: en 18F-fluorodeoxyglukos positronemissionstomografistudie.

CNS Spectr. 2010 Mar;15(3):159-66. (Sydkorea)

Överanvändning av internetspel är en framväxande störning och har minskad impulskontroll och dålig belöningsbehandling. Tjugo högerhänta manliga deltagare (9 normala användare: 24.7+/-2.4 år, 11 överanvändare: 23.5+/-2.9 år) deltog. Ett egenskapsmått på impulsivitet slutfördes också efter skanning.

Resultat: Överanvändare av internetspel visade större impulsivitet än normala användare och det fanns en positiv korrelation mellan svårighetsgraden av överanvändning av internetspel och impulsivitet.

Slutsats: Överanvändning av spel på internet kan vara förknippat med onormala neurobiologiska mekanismer i orbitofrontal cortex, striatum och sensoriska regioner, som är inblandade i impulskontroll, belöningsbearbetning och somatisk representation av tidigare erfarenheter. Våra resultat stöder idén att övergripande användning av Internet-spel delar psykologiska och neurala mekanismer med andra typer av störningar i impulskontroll och substans / icke-substansrelaterat missbruk.

KOMMENTARER: Hjärnstudie om videospelare. Som med alla andra studier visade det skillnader mellan kontrollgruppen och de som "överanvändar" videospel. Hjärnmetabolismmönster härmar de med missbruk.


Bupropions behandling med förlängd frisättning minskar längtan efter videospel och cue-inducerad hjärnaktivitet hos patienter med Internet-videospelberoende.

Exp Clin Psychopharmacol. 2010 Aug;18(4):297-304. doi: 10.1037/a0020023.

Bupropion har använts vid behandling av patienter med substansberoende baserat på dess svaga hämning av återupptag av dopamin och norepinefrin.

Vi ansåg att 6 veckors behandling med bupropion fördröjd frisättning (SR) skulle minska begäret efter Internet-spel samt för videospel-inducerad hjärnaktivitet hos patienter med internetvideospelberoende (IAG).

Efter en 6 veckas period med bupropion SR, sugen efter Internet-videospel, total speltid och cue-inducerad hjärnaktivitet i dorsolaterala prefrontala cortex minskade i IAG. Vi föreslår att bupropion SR kan förändra begär och hjärnaktivitet på sätt som liknar dem som observerats hos individer med missbruk eller beroende.

Kommentarer: Tecken och symtom på vidoe-spelberoende reducerades av en drog som används för att göra samma sak för narkotikamissbrukare.


Hjärnan korrelerar med begär för onlinespel under cue exponering i ämnen med Internet-spelberoende och i efterlämnade ämnen. (2011)

Addict Biol. 2011 okt 26. doi: 10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x.

Deras område av intresse var också positivt korrelerat med subjektivt spelbehov under exponering. Dessa aktiverade hjärnområden representerar hjärnkretsen som motsvarar mekanismen för missbruksstörning. Således skulle det tyda på att mekanismen för IGA liknar substansmissbruksstörning.

Kommentarer: Till skillnad från de flesta studier inkluderade denna både kontroller och före detta internetmissbrukare. Denna studie fann att de med internetberoende hade olika aktiveringsmönster från kontroller och från tidigare internetmissbrukare. Missbrukares hjärna skiljer sig åt, och återhämtning leder till normalisering.


Hjärnans aktiviteter som är förknippade med spelkravet på online-spelberoende. (2009)

J Psychiatr Res. 2009 apr;43(7):739-47. Taiwan.

Syftet med denna studie var att identifiera de neurala substraten för onlinespelberoende genom utvärdering av hjärnområdena associerade med den cue-inducerade speldriften.

Aktiveringen av regionen av intresse (ROI) definierad av ovanstående hjärnområden var positivt korrelerad med självrapporterad speldrift och återkallande av spelupplevelse framkallad av WOW-bilderna. Resultaten visar att det neurala substratet för cue-inducerad spellust/lust i onlinespelberoende liknar det cue-inducerade suget i substansberoende. Ovannämnda hjärnregioner har rapporterats bidra till suget i substansberoende och här visar vi att samma områden var inblandade i onlinespelsuget/lusten. Resultaten tyder alltså på att spelsuget/lusten i spelberoende online och suget efter substansberoende kan ha samma neurobiologiska mekanism.

Kommentarer: Det finns inte mycket forskning om hjärnan hos videospelsspelare. Denna studie fann att WOW-spelare hade samma delar av hjärnan aktiverade av signaler som missbrukare. Spelarna fick se bilder på WOW och deras hjärnor lyste upp på samma sätt som en crackmissbrukare skulle se en crackpipa. 


Förändringar i Cue-inducerad Prefrontal Cortex-aktivitet med videospelsspel. (2010)

Cyberpsychol Behav Soc Netw. 2010 dec;13(6):655-61. Epub 2010 11 maj. Sydkorea

Hjärnreaktioner, särskilt inom den orbitofrontala och cingulära cortexen, på signaler från videospel på Internet hos universitetsstudenter liknar de som observerats hos patienter med substansberoende som svar på de substansrelaterade signalerna. Under en standardiserad 6-veckors spelperiod för videospel ökade hjärnaktiviteten i den främre cingulate och orbitofrontala cortex hos den överdrivna Internetspelande gruppen (EIGP) som svar på signaler från Internet-videospel. Däremot förändrades eller minskade aktiviteten i den allmänna spelargruppen (GP) inte. Dessa förändringar i frontallobens aktivitet med utökat videospel kan likna de som observerades under de tidiga stadierna av missbruk.

KOMMENTARER: I den här studien spelade högskolestudenter internetvideospel i sex raka veckor. Före och efter åtgärder gjordes. De med de högsta cravings hade också flest förändringar i sina hjärnor som indikerar tidig missbruksprocess. Kontrollgruppen, som spelade ett mindre stimulerande spel, hade inga sådana hjärnförändringar.


 Cue inducerade positivt motivativt implicit svar hos unga vuxna med internet gaming missbruk (2011)

Psychiatry Res. 2011 3 aug. Taiwan.

Det tyder på att IGA-gruppen hade ett positivt motiverande implicit svar på skärmdumpar av onlinespel. Implicit kognition är en viktig mekanism för dyskontrollerad droganvändning, såsom alkoholberoende. Detta resultat tyder på att implicit kognition också kan associeras med dyskontrollerat onlinespel.

KOMMENTARER En annan studie som mäter egenskaperna hos beroende som Internetberoende och missbruk delar. Varje studie som undersöker en egenskap finner att Internetberoende är parallellt med kemiska beroenden.


För mycket Internet spel och beslutsfattande: Har överdrivna World of Warcraft spelare problem med beslutsfattandet under riskabla förhållanden? (2011)

Psychiatry Res. 2011 16 juni. Universitetet i Duisburg-Essen, Tyskland.

Resultaten tyder på att EIGs minskade beslutsförmåga är jämförbar med patienter med andra former av beteendeberoende (t.ex. patologiskt spelande), impulskontrollstörningar eller missbrukare. Således, dessa resultat tyder på att överdrivet internetspel kan baseras på en närsynthet för framtiden, vilket innebär att EIG föredrar att spela World of Warcraft trots de negativa långsiktiga konsekvenserna i livets sociala eller arbetslivsdomäner.

Kommentarer: Användning trots negativa konsekvenser är ett kännetecken för missbruk.


Överdriven dator spel spelar bevis för missbruk och aggression? (2007)

 Cyberpsychol Behav. 2007 apr;10(2):290-2. Berlin, Tyskland

Ett urval bestående av 7069 spelare besvarade två frågeformulär online. Data avslöjade att 11.9 % av deltagarna (840 spelare) uppfyllde diagnostiska kriterier för beroende angående deras spelbeteende.

Kommentarer: 12 % av videospelare kan klassas som beroende


Funktionell magnetisk resonansavbildning av hjärnan hos studenter med internetberoende (2011)

Zhong Nan Da Xue Xue Bao Yi Xue Ban. 2011 aug;36(8):744-9. [Artikel på kinesiska]

Slutsatser: Onormal hjärnfunktion och lateral aktivering av höger hjärna kan förekomma vid Internetberoende.


 Den neurala grunden för videospel (2011).

Translational Psychiatry (2011)1, e53; doi:10.1038/tp.2011.53. Tyskland.

Nyckelfyndandet av högre volym i vänster ventral striatum i samband med frekvent spelande av videospel är i konceptuell överensstämmelse med fynden av förbättrad dopaminfrisättning under videospel och överdrivet spelande hos Parkinsonspatienter på grund av dopaminerg medicinering.

Kommentarer: Ökad volym i striatum (belöningskrets) är förknippat med beroende.


Effekten av familjeterapi på förändringarna i svårighetsgraden av onlinespel och hjärnaktivitet hos ungdomar med onlinespelberoende.

Psykiatrisk Res. 2012 maj 31;202(2):126-31. doi: 10.1016/j.pscychresns.2012.02.011.

Vi utvärderade huruvida en kort 3-veckas ingripande av familjeterapi skulle förändra mönster av hjärnaktivering som svar på tillgivenhet och speltillstånd hos ungdomar från dysfunktionella familjer som uppfyllde kriterierna för online-spelberoende.

Under 3 veckor ombads familjer att utföra hemuppgifter med fokus på att öka familjesammanhållningen i mer än 1 timme/dag och 4 dagar/vecka. Före terapin visade ungdomar med onlinespelberoende minskad aktivitet mätt med funktionell magnetisk resonanstomografi (fMRI) inom caudatus, mellantemporal gyrus och occipitallob som svar på bilder som skildrade föräldrars tillgivenhet och ökad aktivitet i mitten av frontal och inferior. parietal i responsscener från onlinespel, i förhållande till friska jämförelsepersoner.

Förbättring i upplevd familjesammanhållning efter 3 veckors behandling var associerad med en ökning av aktiviteten hos kaudatkärnan som svar på tillgivenhetsstimuli och var omvänt korrelerad med förändringar i speltid online. Med bevis på förändringar i hjärnaktivering som svar på ledtrådar för onlinespel och bilder som skildrar föräldrars kärlek, tyder de nuvarande resultaten på att familjesammanhållning kan vara en viktig faktor i behandlingen av problematiskt spelande online.

Kommentarer: Bindning med nära och kära förändrade hjärnan och minskade beroendeframkallande aktiviteter.


Patologisk videospelsanvändning bland ungdomar en tvåårig longitudinell studie. Pediatrik. 2011

feb;127(2):e319-29. Epub 2011 17 januari.

En 2-årig, longitudinell panelstudie utfördes med en allmän lågstadie- och gymnasiebefolkning i Singapore, inklusive 3034 3 barn i årskurserna 4, 7, 8 och 9. Prevalensen av patologiskt spelande var liknande den i andra länder (∼ XNUMX %).

Den här studien lägger till viktig information till diskussionen om huruvida videospelsberoende liknar andra beroendeframkallande beteenden, vilket visar att det kan pågå i flera år och inte bara är ett symptom på komorbida störningar.

Kommentarer: Undersökningen var ungefär hälften av elever i 3:e och 4:e klass och hälften av kvinnor, men ändå ansågs 9% vara beroende av videospel. Hur stor skulle procentandelen kunna vara om urvalet var alla män i 7:e och 8:e klass? Fann också att barn kan ha detta beroende utan existerande samsjukligheter.


Patologisk användning av videospel bland ungdomar 8 till 18: en nationell studie (2009)

Psychol Sci. 2009 maj;20(5):594-602. USA

Med hjälp av ett nationellt urval samlade denna studie information om videospelvanor och föräldrarnas engagemang i spel, för att bestämma andelen ungdomar som uppfyller kliniska kriterier för patologiskt spelande. En Harris-undersökning undersökte ett slumpmässigt utvalt urval av 1,178 8 amerikanska ungdomar i åldrarna 18 till 8. Cirka XNUMX % av videospelsspelarna i detta urval uppvisade patologiska spelmönster.

Kommentarer: Amerikansk studie som fann att 8 % av amerikanska ungdomar i åldrarna 8 till 18 uppfyller de kliniska kriterierna för patologiskt spelande.


Patologiskt videospel bland ungdomar i Singapore.

Ann Acad Med Singapore. 2010 Nov;39(11):822-9.

Ökning av internetanvändning och videospel bidrar till allmänhetens oro för patologiskt eller tvångsmässigt spel av videospel bland barn och ungdomar över hela världen. Ändå är lite känt om förekomsten av patologiska symtom i videospel bland ungdomar i Singapore och de psykometriska egenskaperna hos instrument som mäter patologiska symtom i videospel.

RESULTAT: Av alla studiedeltagare klassificerades 8.7 % som patologiska spelare med fler pojkar som rapporterade fler patologiska symtom än flickor.

SLUTSATS: Prevalensfrekvensen av patologiskt videospel bland ungdomar i Singapore är jämförbar med den från andra länder som hittills studerats, och könsskillnader överensstämmer också med resultaten av tidigare forskning.

KOMMENTAR: Studien visade att 8.7 % av ungdomarna kan klassificeras som videospelsmissbrukare.


Särskild cue-reaktivitet på datorspelrelaterade signaler i alltför stora spelare (2007)

Neurosci. 2007 Jun;121(3):614-8. Berlininstitutet för medicinsk psykologi.

Det har hävdats att överdrivet datorspelsbeteende, kallat datorspelsberoende, uppfyller kriterier som har etablerats internationellt för att definiera drogberoende

Signifikanta skillnader mellan grupper i händelserelaterade potentialer framkallade av dataspelsrelaterade signaler hittades i parietalregioner och pekar på en ökad känslomässig bearbetning av dessa ledtrådar hos överdrivna patologiska spelare jämfört med tillfälliga spelare. Dessa resultat är i överensstämmelse med förslaget att beroende karakteriseras och upprätthålls genom sensibilisering av det mesolimbiska dopaminerga systemet tillsammans med incitamentframträdande av specifika beroenderelaterade signaler

Kommentarer: Studien jämförde datorspelare med icke-spelare. Forskare fann att spelarna hade reaktioner på bilder (signaler) som efterliknade drogmissbrukarens svar på signaler om droganvändning.


 Effekten av metylfenidat på Internet-videospel spelar hos barn med uppmärksamhetsunderskott / hyperaktivitetsstörning (2009)

Compr Psykiatri. 2009 May-Jun;50(3):251-6.

Ett antal studier om uppmärksamhetsbrist/hyperaktivitetsstörning (ADHD) och videospel på internet har undersökt den prefrontala cortex och dopaminerga systemet. Stimulerande medel som metylfenidat (MPH), som ges för att behandla ADHD, och videospel har visat sig öka synaptisk dopamin. Vi antog att MPH-behandling skulle minska internetanvändningen hos personer med samtidigt förekommande ADHD och Internet-videospelsberoende.

Efter 8 veckors behandling minskade YIAS-K-poängen och internetanvändningstiderna avsevärt.

Vi föreslår att internetspelande av videospel kan vara ett sätt att självmedicinera för barn med ADHD. Dessutom föreslår vi försiktigt att MPH kan utvärderas som en potentiell behandling av internetberoende.

KOMMENTARER: Metylfenidat är Ritalin. Vad behandlar de – beroende eller ADHD? Beroende innebär lågt dopamin, och ritalin höjer dopamin.


Diffusionstensoravbildning avslöjar avvikelser i thalamus och posterior cingulate cortex i Internet spelmissbrukare.

J Psychiatr Res. 2012 juni 22.

Internetspelberoende (IGA) erkänns alltmer som en utbredd störning med allvarliga psykiska och hälsomässiga konsekvenser. Minskad vit substans integritet har visats i ett brett spektrum av andra beroendeframkallande sjukdomar som delar kliniska egenskaper med IGA. Onormal vit substans integritet i beroendeframkallande populationer har associerats med missbrukets svårighetsgrad, behandlingssvar och kognitiva försämringar. Högre FA i thalamus associerades med större svårighetsgrad av internetberoende. Ökad regional FA hos individer med internetspelberoende kan vara en redan existerande sårbarhetsfaktor för IGA, eller kan uppstå sekundärt till IGA, kanske som ett direkt resultat av överdrivet spelande på internet.