Videospel exponering och sexism i ett representativt prov av ungdomar (2017)

Front Psychol. 2017 Mar 31; 8: 466. doi: 10.3389 / fpsyg.2017.00466.

Bègue L1, Sarda E1, Gentile DA2, Bry C3, Roché S4.

Abstrakt

Forskning har visat att många videospel är mättade med stereotyper av kvinnor och att detta innehåll kan odla sexism. Syftet med denna studie var att utvärdera förhållandet mellan exponering av videospel och sexism för första gången i ett stort och representativt urval. Vårt mål var också att mäta styrkan i denna förening när två andra betydande och väl studerade källor till sexism, TV-exponering och religiositet också ingick i en multivariat modell. Ett representativt urval av 13520 franska ungdomar i åldern 11-19 år genomförde en undersökning som mätte veckovis videospel och TV-exponering, religiositet och sexistiska attityder till kvinnor. Kontrollerande för kön och socioekonomisk nivå visade resultat att exponering av videospel och religiositet båda var relaterade till sexism. Implikationerna av dessa resultat för framtida forskning om sexism i videospel spelas.

NYCKELORD: könsroll; religiositet; sexism; tv; Videospel

PMID: 28408891

PMCID: PMC5374198

DOI: 10.3389 / fpsyg.2017.00466

Gratis PMC-artikel