Våldsrelaterat innehåll i videospel kan leda till funktionella anslutningsförändringar i hjärnanät som avslöjas av fMRI-ICA hos unga män (2016)

Neuroscience. 2016 Feb 8. pii: S0306-4522(16)00099-3. doi: 10.1016/j.neuroscience.2016.01.056.

Zvyagintsev M1, Klasen M2, Weber R3, Sarkheil P2, Esposito F4, Mathiak K5, Schwenzer M2, Mathiak K2.

Abstrakt

I våldsamma videospel bedriver spelare virtuellt aggressivt beteende. Exponering för virtuellt aggressivt beteende medför kortsiktiga förändringar i spelarnas beteende. I en tidigare studie ökade en våldsrelaterad version av racingspelet "Carmageddon TDR2000" aggressiva effekter, kognitioner och beteenden jämfört med dess icke-våldsrelaterade version.

Denna studie undersöker skillnaderna i nervnätverksaktivitet under spelningen av båda versionerna av videospel. Funktionell magnetisk resonansavbildning (fMRI) registrerade pågående hjärnaktivitet hos 18 unga män som spelade den våldsrelaterade och den icke-våldsrelaterade versionen av videospel Carmageddon. Bildtidsserier sönderdelades i funktionella anslutningsmönster (FC) mönster med användning av oberoende komponentanalys (ICA) och mallmatchning gav en kartläggning till etablerade funktionella hjärnanätverk.

FC-mönstren avslöjade en minskning av anslutningen inom 6-hjärnanätverk under våldsrelaterade jämfört med det icke-våldsrelaterade tillståndet: tre sensoriska motoriska nätverk, belöningsnätverket, standardlägenätet (DMN) och det höger-lateraliserade frontoparietal nätverk. Att spela våldsamma tävlingsspel kan ändra funktionell hjärnanslutning, särskilt och även efter att ha kontrollerat för händelsefrekvens, i belöningsnätverket och DMN. Dessa förändringar kan ligga till grund för den kortsiktiga ökningen av aggressiva drabbningar, kognitioner och beteenden som observerats efter att ha spelat våldsamma videospel.