Vad vi vet om massivt multiplayer-rollspel online (2020)

Harv Rev Psykiatri. 2020 Mar/Apr;28(2):107-112. doi: 10.1097/HRP.0000000000000247.

Chen A.1, Mari S., Grech S, Levitt J.

Abstrakt

Den femte upplagan av Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders definierar internetspelstörningar utan att skilja spel från deras respektive genrer, såsom första person shooter kontra realtidsstrategi kontra onlinespel. Vår granskning av litteraturen om massivt multiplayer online-rollspel (MMORPG) föreslår att MMORPG skiljer sig från andra spel eftersom de är de mest beroendeframkallande och därför förtjänar att ses separat. MMORPG är internetplattformar för onlineanvändare att interagera med varandra i en virtuell berättelseslinje. Översikten över den befintliga litteraturen avgränsar de positiva och negativa aspekterna av MMORPG och även de tillgängliga bevisen på neurovetenskapliga och neuroanatomiska korrelationer mellan internetspelstörning och andra missbruk. Bevis visar att en spelares egenskaper och motiv kan avgöra hans eller hennes risk att utveckla problematisk spel. Problematisk MMORPG-användning kan leda till psykiska störningar som depression och missbruk och kan påverka livskvaliteten negativt och vice versa. Omvänt kan vissa spelare ha nytta av att vara en del av en social gemenskap och att använda den som en inlärningsplattform eller som ett säkert utrymme för att utforska könsidentitetsfrågor. Hjärnkretsar och ämnesomsättning förändras genom problematisk MMORPG-användning, med de drabbade områdena inklusive ventralt striatum och vänster vinkelgyrus.

PMID: 32134835

DOI: 10.1097 / HRP.0000000000000247