Kommer esports att leda till en högre förekomst av problematisk spel? En översyn av den globala situationen (2019)

J Behav Addict. 2019 Sep 25: 1-11. doi: 10.1556 / 2006.8.2019.46.

Chung T1, Summa S1, Chan M.1, Lai E.1, Cheng N1.

Abstrakt

Bakgrund och syfte:

Videospel är mycket vanlig i modern kultur, särskilt bland ungdomar, och en hälsosam hobby för de flesta användare. Under de senaste åren har det emellertid ökat ett globalt erkännande av att överdrivet videospel kan leda till markant funktionsnedsättning och psykisk besvär för en betydande minoritet av spelarna. Esports är en variant av videospel. Det är ett relativt nytt fenomen men har lockat ett stort antal följare över hela världen och är en industri på flera miljoner dollar. Syftet med detta föreläsningsdokument är att se över den globala situationen för esports och relaterade konsekvenser för folkhälsan.

METODER:

En icke-systematisk granskning genomfördes. Information som erhållits från Internet och PubMed samlades och presenterades som genrer av spel, variationer och omfattningar av effekter, popularitet, skattemässiga effekter i monetära termer, regeringens engagemang och folkhälsoeffekter.

RESULTAT:

Det finns flera olika sorters esports men det fanns ingen tydlig kategorisering av spelgenren. Många turneringar har organiserats av spelbolag över hela världen med enorma prispooler, och vissa av dessa evenemang har statligt stöd. Lite information om hälsoeffekterna i samband med esports identifierades.

DISKUSSION OCH SLUTSATSER:

En majoritet av informationskällorna kom från kommersiella miljöer och misslyckades med att förklara intressekonflikter, vilket kan leda till en partisk bild av den aktuella situationen. När spelaktiviteten ytterligare marknadsförs under paraplyen av esports verkar det rimligt att förvänta sig en ökning av problematisk spel och därmed ökad förekomst av spelstörning och farligt spel. Med ökande efterfrågan på behandlingstjänster för tillägg / störning av spel i olika länder över hela världen är det ett betydande problem för folkhälsan. Mer empiriskt baserad forskning om detta ämne behövs.

NYCKELORD: esport; överdrivet spel; spelberoende; spelstörning; problematisk spel; Videospel

PMID: 31553236

DOI:10.1556/2006.8.2019.46