En jämförelse mellan risker och skyddsfaktorer för överdriven Internet-spelspel mellan koreaner i Korea och invandrarkoraner i USA (2019)

J Koreanska Med Sci. 2019 juni 17;34(23):e162. doi: 10.3346/jkms.2019.34.e162.

Hong JS1, Kim SM1, Jung JW2, Kim SY1, Chung USA3, Han DH4.

Abstrakt

BAKGRUND:

Studerande invandrare kan ha potential att utforska hur kulturella och miljömässiga förändringar påverkar spelmönster på internet hos individer i de två länderna. Vi planerade att jämföra riskfaktorer och förebyggande faktorer för Internet Gaming Disorder (IGD) mellan koreanska tonåringar i Korea och invandrade koreaner i USA.

METODER:

Nittiofyra koreaner och 133 invandrade koreaner rekryterades. Oberoende faktorer bestod av fem domäner inklusive demografiska data, fysisk aktivitet, akademiska, konst- och musikaktiviteter, psykologiska faktorer samt spel och mediespel. Den beroende variabeln i den aktuella studien var högriskgruppen av IGD, som bedömdes med Youngs Internet Addiction Scale-poäng. För att bestämma skydds- och riskfaktorerna för IGD utförde vi en multipel logistisk regressionsanalys med högriskgruppen som beroende variabel.

RESULTAT:

Fem domäner påverkade risken för IGD i koreanska och koreanska invandrargrupper. Kraftig fysisk aktivitet var den starkaste skyddsfaktorn för IGD i den koreanska gruppen, medan mediaaktivitet var den starkaste skyddsfaktorn för IGD hos invandrade koreaner i USA.

SLUTSATS:

Resultaten tyder på att problem med internetspel kan påverkas av miljöfaktorer och det rekommenderas att spelaktivitet ersätts med fysisk aktivitet, extralektioner, böcker och musik.

NYCKELORD: Invandrarkoreaner; Internetspelstörning; Fysisk aktivitet; Läsa böcker

PMID: 31197982

DOI: 10.3346 / jkms.2019.34.e162