En preliminär tvärkulturell studie av Hikikomori och Internet Gaming Disorder: De modererande effekterna av speltid och levande hos föräldrar (2019)

Addict Behav Rep. 2018 Oct 26; 9: 001-1. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001.

Stavropoulos V1, Anderson EE2, Skägg C3, Latifi MQ4, Kuss D5, Griffiths M5.

Abstrakt

Bakgrund:

Internet Gaming Disorder (IGD) och Hikikomori (en extrem form av socialt verkligt tillbakadragande, där individer isolerar sig från samhället) har båda föreslagits som psykiska störningar som kräver ytterligare klinisk forskning, särskilt bland unga vuxna befolkningar.

Mål:

För att lägga till den existerande litteraturen använde den aktuella studien en tvärkulturell tvärsnittsdesign för att undersöka sambandet mellan Hikikomori och IGD, och de potentiella moderatoriska effekterna av rapporterad speltid och att leva med föräldrar.

Metod:

Två online-prover av 153 australiska och 457 amerikansk-nordamerikanska unga vuxna spelare av Massively Multiplayer Online (MMO) -spel samlades in. Den nio-punktsskala-kortformen för Internet-spelstörning (IGDS-SF9) och Hikikomori social uttagskala administrerades för att dimensionellt bedöma IGD respektive Hikikomori.

Resultat:

Linjära regressionsanalyser bekräftade att Hikikomori-symtom är associerade med IGD. Dessutom indikerade moderationsanalyser att föreningen förvärrades av längre speltid under båda populationerna. Spelare som bodde med sina föräldrar var en betydande moderator för förhållandet för det australiska urvalet.

Slutsatser:

Extremt socialt tillbakadragande verkligt liv och IGD är relaterade, och denna förening förvärras för dem som tillbringar mer tid på att spela MMO per dag, och, för australiska deltagare, som bor med sina föräldrar.

NYCKELORD: Framväxande vuxen ålder; Spelberoende; hikikomori; Internet-spelstörning; Massivt multiplayer onlinespel; Online-spelande; Socialt tillbakadragande

PMID: 31193743

PMCID: PMC6541872

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.001