Internet spel störning: Känna flödet av sociala spel (2019)

Addict Behav Rep. 2018 okt 24; 9: 100140. doi: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004.

Hu E1, Stavropoulos V1, Anderson A1, Scerri M1, Collard J1.

Abstrakt

Introduktion:

Gaming Disorder (GD) lades till den senaste publikationen av International Classification of Diseases (ICD-11) av Världshälsoorganisationen. Detta överensstämmer med rekommendationerna från den femte upplagan av Diagnostic Statistical Manual for Mental Disorders (DSM-5), utfärdat av American Psychiatric Association. Därför har ytterligare relevant forskning bjudits in. Samspelet mellan preferenser för online-sociala spelgenrer, graden av online-flöde (eller uppslukande nöje) upplevdes, och spelarens biologiska kön undersöktes här som bidragande faktorer för IGD.

Metod:

Ett normativt urval av vuxna internetspelare samlades in online (N = 237, ålder = 18-59, män = 157; 66%; Kvinnor = 80; 34%). Deltagarna slutförde nio-posten Internet Gaming Disorder Scale-Short Form (IGDS-SF9), Online Flow Questionnaire (OFQ), och också självrapporterad demografi och internet / spelbeteende.

Resultat:

Medling och modererade medlingsanalyser indikerade att nivån på online-flöde upplevde avsevärt förmedlade sambandet mellan preferensen för sociala spelgenrer och intensiteten av IGD-beteenden mellan båda biologiska kön.

Slutsatser:

Resultaten tyder på att nivån för upplevt onlineflöde utgör en riskfaktor i relation till utvecklingen av IGD. Dessutom är spel som kräver social interaktion med andra när det gäller att främja online-flöde och därmed förbättra IGD-risken oavsett spelarens biologiska kön. Studiens implikationer och begränsningar diskuteras.

NYCKELORD: Strömma; Spelberoende; Internet-spelstörning; Massivt multiplayer-rollspel online; Multiplayer online kamparena; Online-flöde; Sociala spel

PMID: 31193693

PMCID: PMC6541905

DOI: 10.1016 / j.abrep.2018.10.004