Förhållandet mellan användningen av videospel och sexuell hälsa hos vuxna män (2017)

Andrea Sansone, MD, Massimiliano Sansone, MD, PsyD, Marco Proietti, MD, Giacomo Ciocca, PsyD, PhD, Andrea Lenzi, MD, Emmanuele A. Jannini, MD, Francesco Romanelli, MD

DOI: http://dx.doi.org/10.1016/j.jsxm.2017.05.001

Abstrakt

Bakgrund

Användning av videogame är allt vanligare hos människor i alla åldrar, och trots den stora mängden vetenskapliga bevis som visar en roll för elektronisk underhållning i människors hälsa finns det inga bevis för sambandet mellan användning av videospel och sexuell hälsa.

Syfte

Att undersöka sambandet mellan användning av videospel och manlig sexuell hälsa.

Metoder

Vi administrerade de två validerade frågeformulärerna, Premature Ejaculation Diagnostic Tool (PEDT) och International Index of Erectile Function (IIEF-15), till män 18 till 50 år gamla rekryterade via sociala nätverk och specifika webbplatser. Förutom frågeformulärerna ombads volontärer att lämna information om deras spelvanor och livsstil.

Utkomster

En utökad version av IIEF-15 och PEDT, inklusive data om spelvanor och relevant livsstil.

Resultat

Från den 18 juni 2014 till och med den 31 juli 2014 fyllde 599 män 18 till 50 år frågeformuläret. Hundra nittio män rapporterade ingen sexuell aktivitet under de senaste fyra veckorna; fyra poster avvisades på grund av inneboende fel. De återstående 4 frågeformulären analyserades, med 396 ”spelare” (spelade i genomsnitt> 287 timme / dag) och 1 ”icke-spelare” som gav all nödvändig information. Vi hittade en lägre prevalens av för tidig utlösning hos spelare jämfört med icke-spelare (genomsnittlig PEDT-poäng = 109 ± 3.57 mot 3.38 ± 4.52, P <05). Analys av IIEF-15 visade inga signifikanta skillnader mellan spelare och icke-spelare inom områdena erektil funktion, orgasmisk funktion och total tillfredsställelse. Medianpoäng för den sexuella lustdomänen var högre för icke-spelare (medianpoäng [interkvartilintervall] 9 [8–9] mot 9 [8-10], respektive; P = .0227).

Kliniska implikationer

Dessa resultat stöder sambandet mellan användning av videospel och sexuell hälsa hos män. Jämfört med icke-spelare var män som spelade videospel mer än 1 timme / dag mindre benägna att få för tidig utlösning men mer troligt att de hade minskat sexuell lust.

Styrkor och begränsningar

Detta är den första studien som syftar till att utvärdera manlig sexuell hälsa hos spelare. Vi identifierade en koppling mellan PEDT- och IIEF-poäng och användning av videospel. emellertid dessa fynd kräver validering genom interventionsstudier. Dessutom rekryterades frivilliga via sociala nätverk, vilket ökade risken för rekryteringsstörningar.

Slutsats

Så vitt vi vet är detta den första observationsstudien som undersöker kopplingen mellan elektronisk underhållning och manlig sexualitet, speciellt för utlösande svar och sexuell lust.