ஹான் டிஹெச், பொலோ என், டேனியல்ஸ் MA, அர்னெல்லா எல், லியு ஐ.கே., ரென்ஷா PF.
Compr உளப்பிணி. 2011 Jan-Feb;52(1):88-95.
மூல
உளவியலாளர் துறை, சுங் ஆங் பல்கலைக்கழகம், மருத்துவ கல்லூரி, சியோல் 104-757, தென் கொரியா.
சுருக்கம்
நோக்கம்:
வீடியோ விளையாட்டுகளுக்கான மூளை தூண்டுதலுக்கான மூளைச் செயல்திறன், மருந்துகள் மற்றும் ஆல்கஹால் தொடர்பான குறிப்புகளால் ஒத்ததாக இருப்பதாக சமீபத்திய ஆய்வுகள் தெரிவிக்கின்றன. கோப்பின் விளக்கத்தின்போது இணைய வீடியோ கேம்களுக்கான ஆசை போதை மருந்துகள் அல்லது நோயியல் சூதாட்டங்களுடனான தொடர்புகளுடன் தொடர்புடைய மூளை மண்டலங்களை செயல்படுத்தும் என்று நாங்கள் கருதுகிறோம்.
முறைகள்:
இந்த ஆய்வில் 19 ஆரோக்கியமான ஆண் பெரியவர்களிடமிருந்து (வயது, 18-23 வயது) கண்டறியப்பட்ட காந்த அதிர்வு இமேஜிங் மற்றும் செயல்பாட்டு காந்த அதிர்வு இமேஜிங் தரவைப் பெறுதல் மற்றும் ஒரு குறிப்பிட்ட நாவலான இணைய வீடியோ கேம் மூலம் தரப்படுத்தப்பட்ட 10 நாள் விளையாட்டு விளையாட்டை உள்ளடக்கியது, “ வார் ராக் ”(கே 2 நெட்வொர்க், இர்வின், சிஏ). மாற்று ஓய்வு, பொருந்தக்கூடிய கட்டுப்பாடு மற்றும் வீடியோ கேம் தொடர்பான காட்சிகளின் 5 தொடர்ச்சியான 90 விநாடிகளைக் கொண்ட வீடியோ டேப்பின் பிரிவுகளைப் பயன்படுத்தி, வீடியோ டேப்பை வழங்குவதற்கு முன்னும் பின்னும் 7-புள்ளி காட்சி அனலாக் அளவைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டை விளையாடுவதற்கான விருப்பம் மதிப்பிடப்பட்டது.
முடிவுகளைக்:
நடுநிலை கட்டுப்பாட்டு தூண்டுதலுடன் ஒப்பிடும்போது, இணைய வீடியோ கேம் தூண்டுதல்களுக்கு பதிலளிப்பதில், இடது கீழ்த்தரமான முன்னணி கைரஸ், இடது பாராஹிப்போகாம்பல் கைரஸ், வலது மற்றும் இடது பாரிட்டல் லோப், வலது மற்றும் இடது தாலமஸ் மற்றும் வலது சிறுமூளை (தவறான கண்டுபிடிப்பு வீதம் <0.05, பி <.009243). சுய-அறிக்கை ஆசை இடது கீழ்த்தரமான ஃப்ரண்டல் கைரஸ், இடது பாராஹிப்போகாம்பல் கைரஸ் மற்றும் வலது மற்றும் இடது தாலமஸின் மதிப்புகளுடன் சாதகமாக தொடர்புடையது. பொது வீரர்களுடன் ஒப்பிடும்போது, அதிக இணைய வீடியோ கேம் விளையாடிய பாடங்கள் வலது இடைநிலை முன்னணி மடல், வலது மற்றும் இடது முன் முன் முனைய கைரஸ், வலது பாரிட்டல் போஸ்ட்சென்ட்ரல் கைரஸ், வலது பாராஹிப்போகாம்பல் கைரஸ் மற்றும் இடது பாரிட்டல் ப்ரிகியூனியஸ் கைரஸ் ஆகியவற்றில் குறிப்பிடத்தக்க அளவு செயல்பாட்டைக் காட்டின. மொத்த விளையாட்டு நேரத்தைக் கட்டுப்படுத்துதல், அதிக இணைய வீடியோ கேம் விளையாடிய பாடங்களில் இன்டர்நெட் வீடியோ கேம் குறித்த ஆசை வலது இடைநிலை ஃப்ரண்டல் லோப் மற்றும் வலது பாராஹிப்போகாம்பல் கைரஸில் செயல்படுத்தப்படுவதோடு சாதகமாக தொடர்புடையது.
விவாதம்:
இன்டர்நெட் வீடியோ கேம் தூண்டுதலுக்கான கோ-தூண்டிய செயல்படுத்தும் பொருள் சார்ந்த சார்பு அல்லது நோயியலுக்குரிய சூதாட்டத்தில் உள்ள நபர்களிடமிருந்து காணுதல் போன்றவற்றைக் காணலாம். குறிப்பாக, மூளையில் பொதுவாக தடிப்பு தோல் முன்னுரை, ஓர்பியோபிரார்ட்டல் கார்டெக்ஸ், பாராஹைபோக்கம்பால் கிரிஸ் மற்றும் தாலமஸ் ஆகியவற்றில் செயல்படுவதைத் தவிர்க்கின்றன.
அறிமுகம்
முறை
பாடங்கள்
ஆய்வு நடைமுறை
வீடியோ விளையாட்டு மற்றும் fMRI ஸ்கேனிங்
மூளை செயல்பாடு மற்றும் இணைய வீடியோ கேம் விளையாட்டிற்கான ஆசை மதிப்பீடு
மூளை செயல்பாடு மூளை வாயேஜர் மென்பொருள் தொகுப்பு (BVQX 1.9, மூளை கண்டுபிடிப்பு, மாஸ்ட்ரிச், நெதர்லாந்து) பயன்படுத்தி பகுப்பாய்வு செய்யப்பட்டது. பி.எம்.ஆர்.ஈ.எக்ஸ் மூலம் வழங்கப்பட்ட பல அளவிலான வழிமுறையைப் பயன்படுத்தி ஒவ்வொரு பொருளுக்கும் எஃப்எம்ஆர்ஐ கால வரிசைத் தொடர் உடற்கூறு 3D தரவுக்கு இணை-பதிவு செய்யப்பட்டது. தனித்தனி கட்டமைப்பு படங்கள் தரநிலையான டேலெய்ராக்கிற்கு இடப்பெயர்ச்சி செய்யப்பட்டன [22]. அதே நேரமல்லாத மாற்றம் பின்னர் T2 * -Wighted fMRI டைம் தொடர் தரவுக்கு பயன்படுத்தப்பட்டது. வெட்டு ஸ்கேன் நேரம் திருத்தம் மற்றும் 3D இயக்கம் சரிசெய்தல் முன்செயலாக்க வழிமுறைகளுக்குப் பிறகு, செயல்பாட்டுத் தரவு க்யூசியன் கர்னலை எக்ஸ்எம்என்எம்எம்எல்எம்எல் உடன் FUMHM ஐ பயன்படுத்தி வெளிப்படையாக மென்மையாக்கப்பட்டு, BVQX வழங்கிய நெறிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி XASX களின் க்யூசியன் கர்னல் பயன்படுத்தி தற்காலிகமாக மென்மையாக்கப்பட்டது.
பொது இணைய வீடியோ கேம் பிளேயர் (ஜி.பீ.) எதிராக இணைய வீடியோ கேம் (MIGP)
விவாதங்கள்
டார்சோலடாலரல் ப்ரோஃபிரானால் கார்டெக்ஸ்
Orbitofrontal கார்டெக்ஸ் மற்றும் visuo-spatial பணி நினைவக அமைப்பு
இணைய வீடியோ விளையாட்டு குறிப்புகளுக்கு பதிலளித்ததில், MIGP சரியான நரம்பியல் முன்தினம் (ஓர்பியோபிரார்ட் கோர்டெக்ஸ்), ப்ரெசெரல் கிராஸ், பாராஹைஃப் காம்பம்பல் கீயஸ் மற்றும் சந்திப்பு லிங்குவல் மெரிஸஸ் ஆகியவற்றை GP உடன் ஒப்பிடும்போது அதிகரித்தது. சுவாரஸ்யமாக, MIGP இல் செயல்படும் அனைத்து பகுதிகளும் visuo-spatial working memory உடன் தொடர்புபடுத்தப்பட்டுள்ளன [29]. கோகோயின் நுகர்வோர் அதிகமான அளவிலான இடைநிலை முன்னுரிமை நடவடிக்கைகள் மற்றும் கோகோயின் தூண்டுதலுக்கு பதிலளிப்பதில் கவனத்துடன் உள்ள குறைபாடுகள் ஆகியவற்றைக் காட்டுகின்றனர், மருந்து தொடர்பான தூண்டுதல்களில் இருந்து கவனத்தைத் தவிர்ப்பது கடினம் என்று கருதுகின்றனர் [29]. மேலும், ஆர்பிஃபுரோன்டல் கோர்டெக்ஸில் மற்றும் பாராஹippocampal gyrus செயல்பாட்டில் எங்கள் ஆய்வில் இணைய வீடியோ கேம் ஆசை தொடர்புடையதாக இருந்தது. போதை மருந்து எடுத்துக்கொள்ளும் நடத்தை ஒரு உயர்வான செயல்முறை OFC [15] மற்றும் உயர்-உணர்திறன் கொண்ட அமிக்டலா மற்றும் ஹிப்போகாம்பஸ் கோ-வெளிப்பாட்டிற்கு பதிலளித்து [30] பொருள் சார்ந்த சார்பு கொண்ட நோயாளிகளில் பொதுவாகப் பதிவாகியுள்ளது. கூடுதலாக, காட்சி செயலாக்க ஸ்ட்ரீமில் ஒரு விலகல் மேலும் சூழல் தூண்டப்பட்ட வகை தூண்டுதலால் கொடுக்கப்பட்ட பாதிப்பியல் சூதாட்டக்காரர்களிடத்திலும் [10]. தற்போதைய கண்டுபிடிப்புகள் பொருள் சார்ந்த சார்பு கொண்ட நோயாளிகளுக்கு தெரிவிக்கப்படும் முடிவுகளுடன் பொருந்துகின்றன. அமிக்டாலா போன்ற ஸ்ட்ரேடூம் மற்றும் லிம்பிக் பகுதிகள் தொடர்பாக,31], வெளிப்புற தூண்டுதல்கள் மற்றும் இலக்கண இயக்கம் சார்ந்த நடத்தைகளின் செயல்பாட்டில் வெகுமதி செயலாக்கத்திற்கு ஏற்றவகையில் சரியான நடத்தையை தேர்ந்தெடுக்க OFC கருதப்படுகிறது [32]. OFC இன் செயலாக்கம் ஆரம்ப கட்டத்தில் இணைய வீடியோ கேம் நாடகத்தை தொடர்ந்து ஊக்குவிக்கும்.
பராஹிப்போகாம்பல் கிரிஸ் மற்றும் தாலமஸ்
வரம்புகள்
தீர்மானம்
ஆரம்ப படிப்பில் இணைய வீடியோ கேம் விளையாடுவதைத் தொடர ஊக்கத்தை ஆதரிக்கும் மரியாதையுள்ள மூளை மாற்றங்களுடன் தற்போதைய ஆய்வு வழங்குகிறது. பொருள்களைத் தவறாக பயன்படுத்துவதில் முன்கூட்டிய ஆய்வுகள் அடிப்படையில், தற்போதைய கண்டறிதல்களும் இணைய வீடியோ கேம்களுக்கான சூழல் தூண்டுதலுக்கான ஆசைகளை உள்ளடக்கிய நரம்பியல் சுற்றுச்சூழலையும் பரிந்துரைக்கின்றன. குறிப்பாக, மூளையின் முதுகெலும்பு முன்னுரையான கார்டெக்ஸில், ஓர்பியோபிரார்ட்டல் கார்டெக்ஸ், பாராஹைபோக்கம்பால் கிரிஸ் மற்றும் தாலமஸில் பொதுவாக செயல்படுவதைக் குறிக்கிறது.