வளர்ந்து வரும் வயது வந்தோருக்கான வீடியோ விளையாட்டு போதைப்பொருள்: பொருத்தப்பட்ட ஆரோக்கியமான கட்டுப்பாடுகள் ஒப்பிடும்போது வீடியோ கேம் அடிமையானவர்கள் உள்ள நோய்க்குறியியல் குறுக்கு-பிரிவு சார்ந்த சான்றுகள் (2017)

கட்டுரை இணைக்க

ஜே பாதிப்பு ஏற்படுத்தும். 9 ஆகஸ்ட் 29, XXIX- 2017. doi: 18 / j.jad.225.

ஸ்டாக்டேல் எல்1, கோயன் SM2

டோய்: http://dx.doi.org/10.1016/j.jad.2017.08.045

ஹைலைட்ஸ்

தற்போதைய கையெழுத்துப் படிவம் வயது, பாலினம் மற்றும் ஆரோக்கியமான கட்டுப்பாடுகள் கொண்ட இன முதிர்ச்சியடைந்த இளங்கலை கல்லூரி மாணவர் வீடியோ விளையாட்டுக்களுடன் தரவுகளை வழங்குகிறது. சமூக, உணர்ச்சி, மனநிலை மற்றும் உடல் ஆரோக்கியம் ஆகியவற்றின் சுய-அறிக்கை நடவடிக்கைகள் வழங்கப்பட்டன. வறிய ஒட்டுமொத்த சுகாதார மற்றும் பெண் வீடியோ விளையாட்டு அடிமையானவர்கள் காட்டப்படும் அடிமையானவர்கள் வறிய உதவி காட்டப்படும். வீடியோ கேம் அடிச்சுவடுகள் இணையற்ற ஆபாசங்களை விட ஆபாசமானவற்றைப் பயன்படுத்துவதைப் பற்றி அதிகமாக தெரிவிக்கின்றன.

சுருக்கம்

பின்னணி

இணைய கேமிங் டிஸ்ஆர்டர் ஸ்கேல் (IGDS) என்பது வீடியோ கேம் போதை பழக்கத்தின் பரவலாக பயன்படுத்தப்படும் அளவீடு ஆகும், இது வீடியோ கேம் விளையாடுகின்ற அனைத்து மக்களிலும் உள்ள ஒரு சிறிய சதவீதத்தை பாதிக்கிறது. வளர்ந்து வரும் வயது வந்தோருக்கான ஆண்கள் வீடியோ விளையாட்டு அடிமைகளாக இருக்க வாய்ப்பு அதிகம். வயது, பாலினம், இனம், மற்றும் திருமண நிலை ஆகியவற்றை அடிப்படையாகக் கொண்டு IGDS அடிப்படையிலான வீடியோ கேம் அடிமைகளாக தகுதி பெற்றவர்கள் எவ்வாறு சில ஆராய்ச்சியாளர்கள் பரிசோதித்திருக்கிறார்கள்.

முறை

தற்போதைய ஆய்வு IGDS வீடியோ கேம் அடிமைகளை ஒப்பிட்டு சுய-அறிக்கை, கணக்கெடுப்பு வழிமுறைகளைப் பயன்படுத்தி அவர்களின் மனோ, உடல் ரீதியான, சமூக-உணர்ச்சி உடல் நலத்துடன் பொருந்தும் வகையில் அடிமைத்தனங்களுடன் பொருந்தும்.

முடிவுகள்

ஏழைகளின் மனநல ஆரோக்கியம் மற்றும் அறிவாற்றல் செயல்பாட்டைக் கொண்டிருந்தது அடிமைத்திறன் கட்டுப்பாடுகள் மற்றும் ADHD அறிகுறிகளுடன் ஒப்பிடும்போது. கூடுதலாக, அதிகமான மன அழுத்தம் மற்றும் பதட்டம் உட்பட அதிகமான உணர்ச்சி சிரமங்களைக் காட்டிய அடிமைத்தனம் மேலும் சமூக தனிமைப்படுத்தப்பட்டதாக உணர்ந்தது, மற்றும் இணைய அனிமேஷன் நோயியல் பயன்பாடு அறிகுறிகள் காட்ட அதிகமாக இருந்தன. பெண் வீடியோ விளையாட்டு அடிமையானவர்கள் எதிர்மறையான விளைவுகளுக்கு தனிப்பட்ட ஆபத்தில் இருந்தனர்.

வரம்புகள்

இந்த ஆய்விற்கான மாதிரி இளங்கலை கல்லூரி மாணவர்கள் மற்றும் சுய அறிக்கை நடவடிக்கைகள் பயன்படுத்தப்பட்டன.

முடிவுகளை

வீடியோ கேம் அடிமைத்தனம் தொடர்பான IGDS அளவுகோல்களை சந்தித்த பங்கேற்பாளர்கள் ஏழை உணர்ச்சி, உடல், மனநிலை, மற்றும் சமூக ஆரோக்கியத்தைக் காட்டினர், மேலும் வீடியோ விளையாட்டு அடிமைத்தனம் ஒரு செல்லுபடியான நிகழ்வு என்பதைக் காட்டும் ஆதாரங்களுடன் சேர்த்துக் காட்டியது.

முக்கிய வார்த்தைகள்:

வீடியோ விளையாட்டு போதை, நோயியல் விளையாட்டு, வளர்ந்து வரும் பெரியவர்கள், இணைய விளையாட்டு அடிமைத்தனம்