ஆன்லைன் கேமிங், இன்டர்நெட் யூசர், குடிபயன் நோக்கங்கள் மற்றும் ஆன்லைன் ஆபாசப் பயன்பாடு ஆகியவற்றின் இணைப்புகளை தெளிவுபடுத்துதல் (2015)

விளையாட்டு சுகாதார ஜே. 2015 Apr;4(2):107-12. doi: 10.1089/g4h.2014.0054.

Böthe B1,2, டோம்-கிர்லி நான்1,2, ஓரோஸ் ஜி1,3.

சுருக்கம்

நோக்கம்:

பாலினம், பிரச்சனைக்குரிய இணைய பயன்பாடு மற்றும் மது குடிப்பதற்கான வேறு நோக்கங்கள் ஆகியவற்றை கருத்தில் கொண்டு ஆன்லைனில் கேமிங் மற்றும் ஆன்லைனில் ஆபாசப் பயன்பாடு ஆகியவற்றிற்கும் இடையேயான தொடர்புகளை ஆய்வு செய்ய இந்த ஆய்வு முயற்சித்தது.

மூலப்பொருட்கள் மற்றும் முறைகள்:

சைபர் ஆபாசப் பயன்பாட்டு சரக்கு, ஹங்கேரிய பதிப்பு, சிக்கலான ஆன்லைன் கேமிங் கேள்வித்தாள், ஹங்கேரிய பதிப்பு (POGQ-HU), சிக்கல் நிறைந்த பல்கலைக்கழக மாணவர்கள் (n = x = சராசரி வயது = 512 ஆண்டுகள், நிலையான விலக்கம் = 22.11 ஆண்டுகள்; ஹங்கேரிய பதிப்பு (PIUQ-HU), மற்றும் குடிபயன் நோட் வினாடின் சுருக்கமான படிவம், ஹங்கேரிய பதிப்பு (DMQ-R-HU SF) கேள்வித்தாள்கள்.

முடிவுகளைக்:

படிநிலை பல பின்னடைவு பகுப்பாய்வுகளின்படி, PIUQ-HU இன் புறக்கணிப்பு காரணி, DMQ-R-HU SF இன் இணக்க காரணி மற்றும் POGQ-HU இன் மூழ்கியது மற்றும் ஆர்வமுள்ள காரணிகள் ஒருவரின் ஆன்லைன் ஆபாசப் பயன்பாட்டில் குறிப்பிடத்தக்க முன்கணிப்பு மதிப்பைக் கொண்டுள்ளன, ஆனால் பாலினம் இல்லை.

முடிவுரை:

இண்டர்நெட் மற்றும் ஆல்கஹால் பயன்பாடு பரிமாணங்கள், ஆன்லைன் கேமிங்கின் மூழ்கியது மற்றும் கவனத்தை ஈர்க்கும் காரணிகள் ஆகியவற்றிலிருந்து சுயாதீனமாக ஆன்லைன் ஆபாசப் பயன்பாடு தொடர்பான குறிப்பிடத்தக்க விளைவுகளை இந்த ஆய்வு காட்டுகிறது. இருப்பினும், ஆபாசப் பயன்பாட்டின் மீது கவனத்தைத் திசைதிருப்ப ஒரு எதிர்மறை விளைவைக் கொண்டிருக்கிறது. இந்த சாகசத்தில் அதிகமான வீரர்கள், கேமிங்கைப் பற்றி மட்டுமே ஆபாசமான விட அதிகமான விகிதங்களைக் காட்டிலும் சுவாரஸ்யமான செயல்பாடு என்று நினைக்கலாம்.

பிஎம்ஐடி:26181804

டோய்:10.1089 / g4h.2014.0054

[பப்மெட் - செயல்பாட்டில் உள்ளது]