శృంగార వినియోగం లేదా ఇంటర్నెట్ ఉపయోగం ప్రదర్శిస్తున్న అధ్యయనాలు ప్రతికూల ప్రభావాలను లేదా నరాల మార్పులను "కలిగించాయి"

దీనివల్ల

అశ్లీల వాడకం హాని కలిగిస్తుందా?

కామెంట్స్: అశ్లీల వాడకాన్ని ప్రతికూల ఫలితాలతో అనుసంధానించే వందలాది అధ్యయనాలను ఎదుర్కొన్నప్పుడు, ఇది ఒక సాధారణ వ్యూహం ప్రో-పోర్న్ పీహెచ్‌డీలు "ఎటువంటి కారణం ప్రదర్శించబడలేదు" అని వాదించడం. వాస్తవికత ఏమిటంటే, మానసిక మరియు (చాలా) వైద్య అధ్యయనాల విషయానికి వస్తే, చాలా తక్కువ పరిశోధన నేరుగా కారణాన్ని వెల్లడిస్తుంది. ఉదాహరణకు, lung పిరితిత్తుల క్యాన్సర్ మరియు సిగరెట్ ధూమపానం మధ్య సంబంధంపై అన్ని అధ్యయనాలు పరస్పర సంబంధం కలిగి ఉన్నాయి - అయినప్పటికీ కారణం మరియు ప్రభావం అందరికీ స్పష్టంగా ఉంది కాని పొగాకు లాబీ.

నైతిక పరిమితుల కారణంగా పరిశోధకులు సాధారణంగా నిర్మిస్తున్న నుండి మినహాయించారు ప్రయోగాత్మక అశ్లీలత అని నిరూపించే పరిశోధన రూపకల్పన కారణాలు కొన్ని హాని. అందువలన, వారు ఉపయోగించే పరస్పర సంబంధమైన బదులుగా నమూనాలు. కాలక్రమేణా, ఏవైనా పరిశోధన ప్రాంతంలో గణనీయమైన అధ్యయనం జరుగుతుంది, ప్రయోగాత్మక అధ్యయనాల లేకపోయినా, సాక్ష్యాధారాలు ఒక సిద్ధాంతాన్ని నిరూపించగలవని సూచించాయి. మరొక విధంగా, ఏ విధమైన సహసంబంధ అధ్యయనం ఎప్పుడూ అధ్యయనం చేసే ప్రాంతంలో "ధూమపాన గన్" ను అందించగలదు, కానీ బహుళ సహసంబంధ అధ్యయనాల మార్పిడికి సంబంధించిన సాక్ష్యం కారణం మరియు ప్రభావం చూపుతుంది. శృంగార వినియోగం విషయానికి వస్తే, ప్రచురించిన దాదాపు ప్రతి అధ్యయనం సహసంబంధం.

అశ్లీల వాడకం అంగస్తంభన, సంబంధ సమస్యలు, భావోద్వేగ సమస్యలు లేదా వ్యసనం-సంబంధిత మెదడు మార్పులకు కారణమవుతుందని “నిరూపించడానికి” మీరు పుట్టినప్పుడు రెండు పెద్ద సమూహాల ఒకేలాంటి కవలలను కలిగి ఉండాలి. ఒక సమూహం ఎప్పుడూ పోర్న్ చూడకుండా చూసుకోండి. ఇతర సమూహంలోని ప్రతి వ్యక్తి ఖచ్చితమైన ఒకే రకమైన అశ్లీలతను, అదే గంటలలో, అదే వయస్సులో చూస్తున్నారని నిర్ధారించుకోండి. మరియు 30 సంవత్సరాలు లేదా అంతకుముందు ప్రయోగాన్ని కొనసాగించండి, తరువాత తేడాలను అంచనా వేయండి.

ప్రత్యామ్నాయంగా పరిశోధన “కారణాన్ని” నిరూపించడానికి ఈ క్రింది 3 పద్ధతులను ఉపయోగించి చేయవచ్చు:

  1. మీరు ఎవరి ప్రభావాలు కొలిచాలనుకుంటున్నారో వేరియబుల్ను తొలగించండి. ముఖ్యంగా, శృంగార వినియోగదారులు ఆపడానికి, మరియు ఏ మార్పులు వారాల, నెలల (సంవత్సరాల?) తరువాత అంచనా. దీర్ఘకాలిక కాని సేంద్రీయ అంగస్తంభన మరియు ఇతర లక్షణాలు (శృంగార ఉపయోగం వలన) తగ్గించడానికి ఒక మార్గంగా వేల మంది యువకులు శృంగారం ఆపడానికి ఇది ఖచ్చితంగా ఉంది.
  2. పాల్గొనేవారిని అశ్లీలతకు బహిర్గతం చేయండి మరియు వివిధ ఫలితాలను కొలవండి. ఉదాహరణకు, ప్రయోగశాల సెట్టింగ్‌లో అశ్లీలతకు గురయ్యే ముందు మరియు తరువాత సంతృప్తిని ఆలస్యం చేసే విషయాల సామర్థ్యాన్ని అంచనా వేయండి.
  3. రేఖాంశ అధ్యయనాలను జరుపుము, అనగా అశ్లీల వాడకంలో మార్పులు (లేదా అశ్లీల వాడకం స్థాయిలు) వివిధ ఫలితాలతో ఎలా సంబంధం కలిగి ఉన్నాయో చూడటానికి కొంత కాలానికి క్రింది విషయాలను అనుసరిస్తాయి. ఉదాహరణకు, అశ్లీల వాడకం స్థాయిలను విడాకుల రేటుతో సంవత్సరాలుగా పరస్పరం అనుసంధానించండి (ఇతర వేరియబుల్స్ కోసం "నియంత్రించడానికి" ఇతర ప్రశ్నలను అడగడం).

ఇంటర్నెట్ మరియు శృంగార వ్యసనంతో సహా వివిధ వ్యసనాలపై మానవ అధ్యయనాలు మెజారిటీగా ఉంటాయి. దిగువ ఇంటర్నెట్ వినియోగం (శృంగార, గేమింగ్, సోషల్ మీడియా) కారణాలు మానసిక / భావోద్వేగ సమస్యలు, లైంగిక సమస్యలు, పేద సంబంధాలు, వ్యసనం సంబంధిత మెదడు మార్పులు మరియు ఇతర ప్రతికూల ప్రభావాలు కొంతమంది వినియోగదారులు. అధ్యయనాల జాబితాలు వేరు చేయబడ్డాయి అశ్లీల అధ్యయనాలు మరియు ఇంటర్నెట్ వాడకం అధ్యయనాలు. అశ్లీల అధ్యయనాలు పద్ధతుల ఆధారంగా 3 విభాగాలుగా విభజించబడ్డాయి: (1) అశ్లీల ఉపయోగాన్ని తొలగించడం, (2) పొడవు, (3) శృంగార ప్రయోగాత్మక బహిర్గతం (దృశ్య లైంగిక ప్రేరణ).


అశ్లీలత సూచనలు:

 

విభాగం # 1: పాల్గొనేవారు అశ్లీల ఉపయోగాన్ని తొలగించే అధ్యయనాలు:

శృంగార ప్రేరిత లైంగిక సమస్యలు ఉన్నదా అనే దానిపై చర్చ జరుగుతుంది. ది మొదటి 7 అధ్యయనాలు పాల్గొన్నవారు అశ్లీలమైన ఉపయోగాన్ని తొలగించి దీర్ఘకాలిక లైంగిక లోపాలను నయం చేస్తూ, శృంగార వినియోగం లైంగిక సమస్యలకు కారణమవుతుంది.

ఇంటర్నెట్ అశ్లీలత లైంగిక అసమర్థతకు కారణమా? క్లినికల్ నివేదికలతో ఒక సమీక్ష (2016)

శృంగార ప్రేరిత లైంగిక సమస్యలకు సంబంధించి సాహిత్యం యొక్క విస్తృతమైన సమీక్ష. US నౌకాదళం వైద్యులు (యూరాలజిస్ట్స్, మనోరోగ వైద్యులు మరియు న్యూరోసైన్స్లో పీహెచ్డీతో MD) సహ రచయితగా ఉన్నారు, ఈ సమీక్ష యవ్వన లైంగిక సమస్యలలో విపరీతమైన పెరుగుదలను వెల్లడిస్తూ తాజా సమాచారం అందిస్తుంది. ఇది ఇంటర్నెట్ శృంగార ద్వారా శృంగార వ్యసనం మరియు లైంగిక కండిషనింగ్ సంబంధించిన నరాల అధ్యయనాలు సమీక్షించి. రచయితలు శృంగార ప్రేరిత లైంగిక పనితీరును అభివృద్ధి చేసిన పురుషుల గురించి 7 క్లినికల్ నివేదికలను అందిస్తారు. అశ్లీల ఉపయోగాన్ని తొలగించడం ద్వారా ఇద్దరు ముగ్గురు వారి లైంగిక లోపాలను నయం చేశారు. అతను శృంగార ఉపయోగం నుండి దూరంగా ఉండలేకపోయాడు, మూడవ వ్యక్తి మెరుగైన అనుభవాన్ని అనుభవించాడు. ఎక్సెర్ప్ట్:

ఒకసారి పురుషులు లైంగిక ఇబ్బందులు వివరించారు సాంప్రదాయ కారకాలు XENX కింద పురుషులు భాగస్వామి సెక్స్ సమయంలో అంగస్తంభన, ఆలస్యం స్ఖలనం, లైంగిక సంతృప్తి తగ్గింది, మరియు తగ్గిన లిబిడో తగ్గింపు కోసం ఖాతాకు సరిపోదు. ఈ సమీక్ష (40) బహుళ డొమైన్లు, ఉదా, క్లినికల్, బయోలాజికల్ (వ్యసనం / మూత్ర విజ్ఞానం), మానసిక (లైంగిక కండిషనింగ్), సాంఘిక శాస్త్రం నుండి డేటాను పరిగణనలోకి తీసుకుంటుంది; మరియు (1) ఈ దృగ్విషయం యొక్క భవిష్యత్తు పరిశోధన కోసం సాధ్యం దిశను ప్రతిపాదించటానికి ఉద్దేశించిన అన్ని క్లినికల్ నివేదికల వరుసను అందిస్తుంది. మెదడు యొక్క ప్రేరణా వ్యవస్థకు చేసిన మార్పులు అశ్లీలత-సంబంధిత లైంగిక పనితీరుల ఆధారంగా సాధ్యమయ్యే రోగనిర్ధారణగా అన్వేషించబడ్డాయి.

ఈ సమీక్ష ఇంటర్నెట్ అశ్లీలత యొక్క ప్రత్యేక లక్షణాలు (అపరిమిత కొత్తదనం, మరింత విపరీతమైన విషయాలకు సులభంగా పెరిగే అవకాశం, వీడియో ఫార్మాట్ మొదలైనవి) ఇంటర్నెట్ అశ్లీలత వాడకానికి సంబంధించిన అంశాలకు లైంగిక ప్రేరేపణను తగ్గించే శక్తిని కలిగి ఉండగలవని సాక్ష్యాలను కూడా పరిగణించింది. -లైఫ్ భాగస్వాములు, కావలసిన భాగస్వాములతో సెక్స్ చేయడం అంచనాలను మరియు ఉద్రేకపూరిత క్షీణతలను నమోదు చేయకపోవచ్చు. ప్రతికూల ప్రభావాలను తిప్పికొట్టడానికి ఇంటర్నెట్ అశ్లీల వాడకాన్ని ముగించడం కొన్నిసార్లు సరిపోతుందని క్లినికల్ నివేదికలు సూచిస్తున్నాయి, ఇంటర్నెట్ అశ్లీల వాడకం యొక్క వేరియబుల్‌ను తొలగించే విషయాలను కలిగి ఉన్న పద్దతులను ఉపయోగించి విస్తృతమైన దర్యాప్తు అవసరాన్ని ఇది నొక్కి చెబుతుంది.


పురుషుడు హస్త ప్రయోగం మరియు లైంగిక అసమర్థత (2016)

ఒక ఫ్రెంచ్ మనోరోగ వైద్యుడు మరియు అధ్యక్షుడు రచన యూరోపియన్ ఫెడరేషన్ ఆఫ్ సెలోలోజి. ఈ కాగితం XENX వ్యక్తులతో తన వైద్య అనుభవం చుట్టూ తిరుగుతుంది, ఇది అంగస్తంభన మరియు / లేదా యాన్ఆర్గ్స్సియా, మరియు వారికి సహాయపడటానికి అతని చికిత్సా విధానాలను అభివృద్ధి చేసింది. రచయిత తన అనారోగ్యంతో శృంగారంలో పాల్గొన్నవారిలో చాలామంది అశ్లీలతకు అలవాటు పడినట్లు పేర్కొన్నారు. సమస్యల ప్రాధమిక కారణం ఇంటర్నెట్ అశ్లీల వియుక్త పాయింట్లు. XXX పురుషుల యొక్క XXX లైంగిక పనితీరులో గణనీయమైన మెరుగుదలలను చూసింది. ఇతర పురుషులు గాని చికిత్స నుండి తొలగించారు లేదా ఇప్పటికీ తిరిగి ప్రయత్నిస్తున్నారు. సంగ్రహాలు:

ఉపోద్ఘాతం: సాధారణంగా దాని యొక్క సాధారణ రూపం విస్తృతంగా అభ్యసించినది, దాని అధిక మరియు పూర్వపు రూపంలో హస్త ప్రయోగం, సాధారణంగా సాధారణంగా శృంగార వ్యసనంతో సంబంధం కలిగి ఉంది, ఇది ప్రేరేపించగల లైంగిక పనితీరు యొక్క క్లినికల్ అంచనాలో ఎక్కువగా పరిగణించబడదు.

ఫలితాలు: ఈ రోగులకు ప్రారంభ ఫలితాలు, వారి హస్త ప్రయోగ అలవాట్లను “నేర్చుకోవటానికి” చికిత్స తర్వాత మరియు అశ్లీల చిత్రాలకు తరచుగా అనుబంధంగా ఉన్న వ్యసనం ప్రోత్సాహకరంగా మరియు ఆశాజనకంగా ఉన్నాయి. 19 మందిలో 35 మంది రోగులలో లక్షణాలలో తగ్గింపు లభించింది. పనిచేయకపోవడం తిరిగి తగ్గింది మరియు ఈ రోగులు సంతృప్తికరమైన లైంగిక చర్యలను ఆస్వాదించగలిగారు.

తీర్మానం: సైబర్-అశ్లీలంపై తరచుగా ఆధారపడటంతో వ్యసనపరుడైన హస్త ప్రయోగం కొన్ని రకాల అంగస్తంభన లేదా కోటిటల్ అనెజక్యులేషన్ యొక్క రోగ విజ్ఞానంలో ఒక పాత్రను పోషిస్తుంది. ఈ పనితీరును నిర్వహించడంలో అలవాటు-బద్దలు తొలగిపోయే పద్ధతులను చేర్చటానికి, నిర్మూలన ద్వారా రోగ నిర్ధారణను నిర్వహించడానికి బదులుగా ఈ అలవాట్ల ఉనికిని గుర్తించడం చాలా ముఖ్యమైనది.


యంగ్ మెన్ లో లైంగిక పనితీరు నిర్ధారణ మరియు చికిత్సలో ఒక శబ్ద కారకంగా అసాధారణ హస్తగత సాధన (2014)

శృంగార ప్రేరిత లైంగిక సమస్యలు (తక్కువ లిబిడో, ఫెషీస్, అనోర్లాస్మియా) ఉన్న వ్యక్తిపై ఈ కాగితం నివేదికలలో 4 కేస్ స్టడీస్లో ఒకటి. లైంగిక జోక్యం శృంగార మరియు హస్త ప్రయోగం నుండి ఒక 6 వారాల సంయమనం కోసం పిలుపునిచ్చింది. 8 నెలల తర్వాత మనిషి పెరిగింది లైంగిక కోరిక, విజయవంతమైన సెక్స్ మరియు ఉద్వేగం నివేదించారు, మరియు ఆనందించే "మంచి లైంగిక పద్ధతులు. అశ్లీల-ప్రేరిత లైంగిక విఘాతం నుండి పునరుద్ధరించబడిన మొదటి పీర్-రివ్యూడ్ చిన్నింగ్లింగ్ ఇది. కాగితం నుండి భాగాలు:

శస్త్రచికిత్స పద్ధతుల గురించి అడిగినప్పుడు, గతంలో అతను కౌమారదశలో అశ్లీలత చూడటం గతంలో అతను తీవ్రంగా మరియు వేగంగా masturbating అని నివేదించింది. అశ్లీలత మొదట ముఖ్యంగా zoophilia, మరియు బానిసత్వం, ఆధిపత్యం, క్రూరత్వం, మరియు మసోకిజం ఉన్నాయి, కానీ అతను చివరికి ఈ పదార్థాలకు అలవాటు పడింది మరియు లింగమార్పిడి సెక్స్, orgies, మరియు హింసాత్మక సెక్స్తో సహా మరింత హార్డ్కోర్ అశ్లీల దృశ్యాలు అవసరం. హింసాత్మక లైంగిక చర్యలు, అత్యాచారం మరియు మహిళలతో లైంగికంగా పనిచేయడానికి తన కల్పనలో ఆ సన్నివేశాలను అత్యాచారం చేస్తూ అతను అక్రమ శృంగార చిత్రాలను కొనుగోలు చేసాడు. అతను క్రమంగా తన కోరికను కోల్పోయాడు మరియు తన హస్తకళ ఫ్రీక్వెన్సీని భ్రమింపజేయడానికి మరియు తగ్గించే సామర్థ్యాన్ని కోల్పోయాడు.

ఒక సెక్స్ థెరపిస్టుతో వారపు సెషన్లతో కలిపి, వీడియో, వార్తాపత్రికలు, పుస్తకాలు, మరియు ఇంటర్నెట్ అశ్లీల వంటి లైంగిక ప్రత్యక్ష విషయాలపై ఎలాంటి బహిర్గతం లేకుండా ఉండటానికి రోగికి ఆదేశించారు.

8 నెలల తరువాత, రోగి విజయవంతమైన ఉద్వేగం మరియు స్ఖలనం ఎదుర్కొంటున్న నివేదించారు. అతను ఆ స్త్రీతో తన సంబంధాన్ని పునరుద్ధరించాడు మరియు మంచి లైంగిక అభ్యాసాలను అనుభవిస్తూ వారు క్రమక్రమంగా విజయం సాధించారు.


స్వల్పకాలిక మానసిక రోగ నమూనాలో ఆలస్యం స్ఖలనం చికిత్స ఎలా కష్టం? కేస్ స్టడీ పోలిక (2017)

ఆలస్యం స్ఖలనం (అనార్గాస్మియా) కోసం ఎటియాలజీ మరియు చికిత్సలను వివరించే రెండు “మిశ్రమ కేసులపై” ఇది ఒక నివేదిక. "పేషెంట్ బి" చికిత్సకుడు చికిత్స పొందిన బహుళ యువకులను సూచిస్తుంది. రోగి B యొక్క “అశ్లీల వాడకం కఠినమైన పదార్థంగా మారింది”, “తరచూ జరుగుతుంది.” అశ్లీల సంబంధిత ఆలస్యం స్ఖలనం అసాధారణం కాదని, పెరుగుతున్నదని పేపర్ పేర్కొంది. లైంగిక పనితీరుపై పోర్న్ యొక్క ప్రభావాలపై మరింత పరిశోధన చేయాలని రచయిత పిలుపునిచ్చారు. 10 వారాల అశ్లీలత తర్వాత రోగి బి ఆలస్యంగా స్ఖలనం నయం. సారాంశాలు:

లండన్లోని క్రోయ్డన్ యూనివర్శిటీ హాస్పిటల్లోని నేషనల్ హెల్త్ సర్వీస్లో నా కార్యకలాపాల నుండి తీసుకున్న సమ్మేళన కేసులు. తరువాతి కేసు (పేషెంట్ B) తో, ప్రదర్శన వారి GP ల ద్వారా ఇదే విధమైన రోగ నిర్ధారణతో సూచించబడ్డ అనేక మంది మగపిల్లలను ప్రతిబింబిస్తుంది అని గమనించడం ముఖ్యం. పేషెంట్ B అతను వ్యాప్తి ద్వారా స్ఖలనం చేయలేకపోయాడు ఎందుకంటే ఒక 19-year-old ఎవరు సమర్పించారు. అతను 13 ఉన్నప్పుడు, అతను తరచుగా ఇంటర్నెట్ శోధనలు ద్వారా లేదా అతని స్నేహితులు అతన్ని పంపిన లింకులు ద్వారా తన సొంత న గాని అశ్లీల సైట్లు యాక్సెస్. చిత్రం కోసం తన ఫోన్ వెతుకుతున్నప్పుడు అతను ప్రతి రాత్రి హస్తప్రయోగం ప్రారంభించాడు ... అతను హస్తప్రయోగం చేయకపోతే అతను నిద్రించలేకపోయాడు. అతను ఉపయోగిస్తున్న అశ్లీలత పెరిగిపోయింది, తరచూ కేసు (హడ్సన్-అల్లెజ్, 2010), కష్టతరమైన విషయం (ఏమీ చట్టవిరుద్ధమైనది కాదు) ...

పేషంట్ B 12 నుండి వయస్సు అశ్లీల ద్వారా లైంగిక ఇమేజ్కి గురయ్యాడు మరియు అతడు ఉపయోగించిన అశ్లీలత 15 సంవత్సరాల వయస్సులో బానిసత్వం మరియు ఆధిపత్యం కు పెరిగింది.

అతడు అశ్లీలతలను హస్తప్రయోగ 0 చేయకు 0 డా ఉ 0 టాడని మేము ఒప్పుకున్నా 0. ఇది తన ఫోన్ను రాత్రి వేళలో వేరొక గదిలో విడిచిపెట్టాలని. అతను వేరే విధంగా హస్తకరంగా ఉంటానని మేము అంగీకరించాము ....

ఐదవ సెషన్ ద్వారా పేషెంట్ B వ్యాప్తి ద్వారా ఉద్వేగం సాధించగలిగింది; సమావేశాలు క్రోయ్డన్ యూనివర్శిటీ ఆసుపత్రిలో పక్షవాతాన్ని అందిస్తాయి, అందువల్ల సెషన్ ఐదు సుమారుగా సుమారు 10 వారాల సంప్రదింపులు నుండి సమానమవుతుంది. అతను సంతోషంగా మరియు గొప్పగా ఉపశమనం పొందాడు. రోగి B తో మూడునెలల తరువాత, విషయాలు ఇప్పటికీ బాగానే ఉన్నాయి.

నేషనల్ హెల్త్ సర్వీస్ (NHS) లో రోగి B అనేది ఒక ఏకాంత కేసు కాదు, వాస్తవానికి సైకియాక్సువల్ థెరపీని యాక్సెస్ చేసే యువకులు, వారి భాగస్వాములు లేకుండా, మార్పు యొక్క ఉద్వేగాలను గురించి మాట్లాడుతుంది.

ఈ వ్యాసం, హస్త ప్రయోగం మరియు అశ్లీలతతో హస్త ప్రయోగ శైలితో ముడిపడి ఉన్న మునుపటి పరిశోధనకు మద్దతు ఇస్తుంది. DE తో పనిచేయడంలో సైకోస్క్యులాజికల్ థెరపిస్ట్స్ యొక్క విజయాలను విద్యావిషయక సాహిత్యంలో అరుదుగా నమోదు చేయవచ్చని సూచించడం ద్వారా ఈ వ్యాసం ముగిస్తుంది, ఇది DE యొక్క దృక్పధాన్ని చికిత్సకు కష్టమైన రుగ్మతగా అనుమతించదు, ఇది ఎక్కువగా విఫలమౌతుంది. ఈ వ్యాసం అశ్లీల వాడకంపై పరిశోధన మరియు హస్త ప్రయోగం మరియు జననేంద్రియ భ్రమణీకరణపై దాని ప్రభావాన్ని పరిశోధిస్తుంది.


స్టేట్యుయేషనల్ సైకోజనిక్ అజెజాక్యులేషన్: ఎ కేస్ స్టడీ (2014)

వివరాలు శృంగార ప్రేరిత అజీర్తి కేసు బహిర్గతం. వివాహానికి ముందు భర్త యొక్క లైంగిక అనుభవము అశ్లీలతకు తరచూ హస్తప్రయోగం - అతను స్ఖలనం చేయగలిగినది. అతను లైంగిక సంబంధాన్ని లైంగిక వేధింపుల కంటే తక్కువ ఉద్రేకంతో నివేదించాడు. సమాచారం యొక్క కీలక భాగం "పునః శిక్షణ" మరియు మానసిక చికిత్స అతని అంటువ్యాధిని నయం చేయడంలో విఫలమైంది. ఆ జోక్యాలు విఫలమైనప్పుడు, వైద్యులు హస్తప్రయోగం మీద పూర్తి నిషేధాన్ని సూచించారు. చివరికి ఈ నిషేధం విజయవంతమైన లైంగిక సంబంధం మరియు అతని జీవితంలో మొదటి సారి భాగస్వామి తో స్ఖలనం. కొన్ని సారాంశాలు:

ఒక భిన్న లింగ ధోరణి కలిగిన ఒక ముసలివాడైన, 21 ఏళ్ల వయస్సు గల మగ, మధ్యతరగతి సామాజిక-ఆర్ధిక పట్టణ నేపథ్యం నుండి వృత్తినిపుణులు. అతను వివాహం లేని లైంగిక సంబంధాలు కలిగి లేడు. అతడు అశ్లీలతను చూసాడు మరియు తరచూ అత్యాచారం చేసాడు. సెక్స్ మరియు లైంగికత గురించి అతని జ్ఞానం తగినంతగా ఉంది. తన వివాహం తరువాత, మిస్టర్ ఎ తన లిబిడో ప్రారంభంలో సాధారణమైనదిగా వర్ణించారు, కాని తరువాత అతని విశాలమైన ఇబ్బందులకు ద్వితీయ స్థాయిని తగ్గించారు. 33-XNUM నిమిషాల పాటు పరుగెత్తుతున్న కదలికలు ఉన్నప్పటికీ, అతను తన భార్యతో చొచ్చుకొచ్చిన సెక్స్ సమయంలో ఉద్వేగం కలిగించలేక పోయాడు.

ఏమి పని చేయలేదు:

మిస్టర్ యొక్క మందులు హేతుబద్ధమైనవి; క్లోమైప్రమయిన్ మరియు bupropion నిలిపివేయబడ్డాయి, మరియు sertraline రోజుకు 20 mg మోతాదులో నిర్వహించబడుతుంది. ఈ జంటతో థెరపీ సెషన్లు ప్రారంభ కొన్ని నెలలు వారంవారీగా జరిగాయి, ఆ తరువాత వారు రెండు వారాలు మరియు తరువాత నెలవారీకి చేరుకున్నారు. లైంగిక సంభాషణలపై దృష్టి కేంద్రీకరించడం మరియు లైంగిక అనుభవాల్లో కాకుండా లైంగిక అనుభవాల్లో దృష్టి కేంద్రీకరించడం వంటి నిర్దిష్ట సూచనలు ప్రదర్శన ఉత్సాహం మరియు ప్రేక్షకులను తగ్గించేందుకు ఉపయోగపడతాయి. ఈ జోక్యం ఉన్నప్పటికీ సమస్యలు కొనసాగాయి, ఇంటెన్సివ్ సెక్స్ చికిత్సను పరిగణించారు.

చివరకు వారు హస్త ప్రయోగంపై పూర్తి నిషేదాన్ని ఏర్పాటు చేశారు (పైన పేర్కొన్న విఫలమైన జోక్యాల సమయంలో అతడికి శృంగారం చేయటం కొనసాగించారు):

ఏ విధమైన లైంగిక కార్యకలాపాన్ని నిషేధించాలో సూచించారు. ప్రగతిశీల సెన్సెంట్ దృష్టి వ్యాయామాలు (ప్రారంభంలో జననేంద్రియ మరియు తరువాత జననేంద్రియాలు) ప్రారంభించబడ్డాయి. అతడు హస్తకళా సమయంలో అనుభవించిన దానితో పోలిస్తే చొచ్చుకొనిపోయే సెక్స్ సమయంలో అదే స్థాయి ప్రేరణను అనుభవించడానికి అసమర్థతను వర్ణించాడు. హస్తప్రయోగంపై నిషేధం అమలు చేయబడిన తర్వాత, అతను తన భాగస్వామితో లైంగిక కార్యకలాపాలు కోసం ఎక్కువ కోరికని నివేదించారు.

సమయం పేర్కొనబడని సమయం తర్వాత, విజయవంతమైన శృంగార దారితీసింది హస్త ప్రయోగం నిషేధం:

ఇంతలో, మిస్టర్ ఎ మరియు అతని భార్య అసిస్టెడ్ రిప్రొడక్టివ్ టెక్నిక్స్ (ఎఆర్టి) తో ముందుకు సాగాలని నిర్ణయించుకున్నారు మరియు గర్భాశయ గర్భధారణ యొక్క రెండు చక్రాలకు లోనయ్యారు. ప్రాక్టీస్ సెషన్లో, మిస్టర్ ఎ మొదటిసారి స్ఖలనం చేసాడు, ఆ తరువాత అతను జంట యొక్క లైంగిక సంకర్షణలో ఎక్కువ సమయంలో సంతృప్తికరంగా స్ఖలనం చేయగలిగాడు.


అశ్లీలత యంగ్ మెన్ మధ్య అంగస్తంభన నిర్లక్ష్యం (2019)

నైరూప్య:

ఈ కాగితం ఈ దృగ్విషయాన్ని విశ్లేషిస్తుంది అశ్లీలత ప్రేరేపిత అంగస్తంభన (PIED), అంటే ఇంటర్నెట్ అశ్లీల వినియోగం వలన పురుషులు లైంగిక శక్తి సమస్యలను అర్థం చేసుకుంటారు. ఈ పరిస్థితిలో బాధపడుతున్న పురుషుల నుండి అనుభావిక సమాచారం సేకరించబడింది. సమయోచిత జీవిత చరిత్ర పద్ధతి కలయిక (గుణాత్మక అసమకాలిక ఆన్లైన్ కథాత్మక ఇంటర్వ్యూలతో) మరియు వ్యక్తిగత ఆన్లైన్ డైరీలు ఉపయోగించబడ్డాయి. విశ్లేషణాత్మక ప్రేరణ ఆధారంగా, సైద్ధాంతిక వివరణాత్మక విశ్లేషణ (మెక్లూహన్ యొక్క మీడియా సిద్ధాంతం ప్రకారం) ఈ విశ్లేషణను విశ్లేషించారు. అశ్లీలత వినియోగం మరియు కారణాన్ని సూచిస్తున్న అంగస్తంభనలకు మధ్య సంబంధాలు ఉన్నాయని అనుభావిక పరిశోధన సూచిస్తుంది.

రెండు వీడియో డైరీలు మరియు మూడు టెక్స్ట్ డైరీలతో పాటు 11 ఇంటర్వ్యూల ఆధారంగా ఈ ఫలితాలు కనుగొనబడ్డాయి. పురుషులు 16 మరియు 52 సంవత్సరాల మధ్య ఉన్నారు; అశ్లీలతకు ముందస్తు పరిచయం (సాధారణంగా కౌమారదశలో) రోజువారీ వినియోగం తరువాత ఒక దశకు చేరుకునే వరకు ఉద్రేకాన్ని కొనసాగించడానికి తీవ్రమైన కంటెంట్ (ఉదాహరణకు, హింసకు సంబంధించిన అంశాలు) అవసరమని వారు నివేదిస్తారు. లైంగిక ప్రేరేపణ అనేది విపరీతమైన మరియు వేగవంతమైన అశ్లీలతతో ముడిపడి ఉన్నప్పుడు, శారీరక సంభోగం బ్లాండ్ మరియు రసహీనమైనదిగా ఉన్నప్పుడు ఒక క్లిష్టమైన దశకు చేరుకుంటారు. ఇది నిజ-జీవిత భాగస్వామితో ఒక నిర్మాణాన్ని నిర్వహించలేని అసమర్థతకు దారితీస్తుంది, ఈ సమయంలో పురుషులు అశ్లీలతకు మినహాయించి, ఒక "పునః బూట్" ప్రక్రియను ప్రారంభించారు. ఇది కొంతమంది పురుషులు ఒక అంగీకారం సాధించడానికి మరియు కొనసాగడానికి వారి సామర్థ్యాన్ని తిరిగి పొందడానికి సహాయపడింది.

ఫలితాల విభాగానికి పరిచయం:

డేటాను ప్రాసెస్ చేయడంతో, ఇంటర్వ్యూల్లో అన్ని కాలక్రమానుసారం కధనం తరువాత కొన్ని నమూనాలు మరియు పునరావృత థీమ్లను నేను గమనించాను. ఇవి: పరిచయం. మొదటిది అశ్లీలతకు ముందుగానే, సాధారణంగా యుక్తవయస్సుకి పరిచయం చేయబడింది. అలవాటును నిర్మించడం. ఒకరు అశ్లీలతను క్రమం తప్పకుండా తింటారు. ఎస్కలేషన్. అశ్లీల తక్కువ "తీవ్రమైన" రూపాల ద్వారా సాధించిన అదే ప్రభావాలను సాధించడానికి అశ్లీల, కంటెంట్-జ్ఞానం యొక్క మరింత "తీవ్ర" రూపాలకు మారుతుంది.నగదులోకి. అశ్లీల వాడకం వల్ల కలిగే లైంగిక శక్తి సమస్యలను ఒకరు గమనిస్తారు. “రీ-బూట్” ప్రాసెస్. ఒకరి లైంగిక శక్తిని తిరిగి పొందడానికి అశ్లీల వాడకాన్ని నియంత్రించడానికి లేదా పూర్తిగా తొలగించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. పై రూపురేఖల ఆధారంగా ఇంటర్వ్యూల నుండి డేటా ప్రదర్శించబడుతుంది.


సిగ్గుతో దాచబడింది: స్వీయ-గ్రహించిన సమస్యాత్మక అశ్లీల ఉపయోగం యొక్క భిన్న లింగ పురుషుల అనుభవాలు (2019)

15 మగ పోర్న్ వినియోగదారుల ఇంటర్వ్యూలు. చాలామంది పురుషులు అశ్లీల వ్యసనం, వాడకం పెరగడం మరియు శృంగార ప్రేరిత లైంగిక సమస్యలను నివేదించారు. తన అశ్లీల వాడకాన్ని తీవ్రంగా పరిమితం చేయడం ద్వారా లైంగిక ఎన్‌కౌంటర్ల సమయంలో తన అంగస్తంభన పనితీరును గణనీయంగా మెరుగుపరిచిన మైఖేల్‌తో సహా అశ్లీల-ప్రేరిత లైంగిక పనిచేయకపోవటానికి సంబంధించిన సారాంశాలు:

కొంతమంది పురుషులు తమ సమస్యాత్మక అశ్లీల వాడకాన్ని పరిష్కరించడానికి వృత్తిపరమైన సహాయం కోరడం గురించి మాట్లాడారు. సహాయం కోరే ప్రయత్నాలు పురుషులకు ఉత్పాదకత ఇవ్వలేదు మరియు కొన్ని సమయాల్లో సిగ్గు భావనలను కూడా పెంచాయి. అశ్లీల చిత్రాలను ప్రధానంగా అధ్యయనం-సంబంధిత ఒత్తిడిని ఎదుర్కోవటానికి మెకానిజంగా ఉపయోగించిన మైఖేల్ అనే విద్యార్థికి సమస్యలు ఉన్నాయి లైంగిక ఎన్‌కౌంటర్ల సమయంలో అంగస్తంభన మహిళలతో మరియు అతని జనరల్ ప్రాక్టీషనర్ డాక్టర్ (GP) నుండి సహాయం కోరింది:

మైకేల్: నేను 19 వద్ద డాక్టర్ వద్దకు వెళ్ళినప్పుడు [. . .], అతను వయాగ్రాను సూచించాడు మరియు [నా సమస్య] కేవలం పనితీరు ఆందోళన అని చెప్పాడు. కొన్నిసార్లు ఇది పని చేస్తుంది, మరియు కొన్నిసార్లు అది చేయలేదు. ఇది వ్యక్తిగత పరిశోధన మరియు పఠనం నాకు సమస్య అశ్లీలమని చూపించింది [. . .] నేను చిన్నపిల్లగా డాక్టర్ వద్దకు వెళ్లి, అతను నాకు బ్లూ పిల్ సూచించినట్లయితే, దాని గురించి ఎవరూ నిజంగా మాట్లాడటం లేదని నేను భావిస్తున్నాను. అతను నా పోర్న్ వాడకం గురించి అడుగుతూ ఉండాలి, నాకు వయాగ్రా ఇవ్వలేదు. (23, మిడిల్-ఈస్టర్న్, స్టూడెంట్)

తన అనుభవం ఫలితంగా, మైఖేల్ ఆ GP కి తిరిగి వెళ్ళలేదు మరియు ఆన్‌లైన్‌లో తన సొంత పరిశోధన చేయడం ప్రారంభించాడు. అతను చివరికి ఒక వ్యక్తి తన వయస్సు గురించి చర్చిస్తూ ఒక రకమైన లైంగిక పనిచేయకపోవడాన్ని వివరిస్తూ ఒక కథనాన్ని కనుగొన్నాడు, దీనివల్ల అతను అశ్లీలతను సంభావ్య సహకారిగా పరిగణించాడు. అతని అశ్లీల వాడకాన్ని తగ్గించడానికి గట్టి ప్రయత్నం చేసిన తరువాత, అతని అంగస్తంభన సమస్యలు మెరుగుపడటం ప్రారంభించాయి. అతను హస్త ప్రయోగం యొక్క మొత్తం పౌన frequency పున్యం తగ్గకపోయినా, అతను ఆ సందర్భాలలో సగం వరకు మాత్రమే అశ్లీల చిత్రాలను చూశాడు. అతను హస్త ప్రయోగాన్ని అశ్లీల చిత్రాలతో కలిపిన సమయాన్ని సగానికి తగ్గించడం ద్వారా, మైఖేల్ మహిళలతో లైంగిక ఎన్‌కౌంటర్ల సమయంలో తన అంగస్తంభన పనితీరును గణనీయంగా మెరుగుపరచగలిగాడని చెప్పాడు.

మైఖేల్ వంటి ఫిలిప్ తన అశ్లీల వాడకానికి సంబంధించిన మరో లైంగిక సమస్యకు సహాయం కోరాడు. అతని విషయంలో, సమస్య గణనీయంగా తగ్గిన సెక్స్ డ్రైవ్. అతను తన సమస్య గురించి మరియు అతని అశ్లీల వాడకానికి దాని లింకుల గురించి తన GP ని సంప్రదించినప్పుడు, GP కి ఏమీ ఇవ్వలేదని మరియు బదులుగా అతన్ని మగ సంతానోత్పత్తి నిపుణుడికి సూచించింది:

ఫిలిప్: నేను ఒక GP కి వెళ్ళాను మరియు అతను నన్ను స్పెషలిస్ట్ వద్దకు పంపాడు, నేను ప్రత్యేకంగా సహాయపడతానని నమ్మలేదు. వారు నిజంగా నాకు ఒక పరిష్కారం ఇవ్వలేదు మరియు నిజంగా నన్ను తీవ్రంగా పరిగణించలేదు. నేను ఆరు వారాల టెస్టోస్టెరాన్ షాట్ల కోసం అతనికి చెల్లించాను, మరియు అది $ 100 షాట్, మరియు ఇది నిజంగా ఏమీ చేయలేదు. నా లైంగిక పనిచేయకపోవటానికి చికిత్స చేయడానికి ఇది వారి మార్గం. సంభాషణ లేదా పరిస్థితి తగినంతగా ఉందని నేను భావిస్తున్నాను. (29, ఆసియా, విద్యార్థి)

ఇంటర్వ్యూయర్: [మీరు చెప్పిన మునుపటి విషయాన్ని స్పష్టం చేయడానికి, ఇదే అనుభవం] ఆ తర్వాత సహాయం కోరకుండా మిమ్మల్ని నిరోధించింది?

ఫిలిప్: అయ్యో.

పాల్గొనేవారు కోరిన GP లు మరియు నిపుణులు బయోమెడికల్ పరిష్కారాలను మాత్రమే అందిస్తున్నట్లు అనిపించింది, ఈ విధానం సాహిత్యంలో విమర్శించబడింది (టిఫెర్, 1996). అందువల్ల, ఈ పురుషులు వారి GP ల నుండి పొందగలిగిన సేవ మరియు చికిత్స సరిపోదని భావించడమే కాక, వృత్తిపరమైన సహాయాన్ని పొందకుండా వారిని దూరం చేసింది. బయోమెడికల్ స్పందనలు వైద్యులకు (పాట్స్, గ్రేస్, గేవీ, & వేర్స్, 2004) అత్యంత ప్రాచుర్యం పొందిన సమాధానంగా అనిపించినప్పటికీ, మరింత సమగ్రమైన మరియు క్లయింట్-కేంద్రీకృత విధానం అవసరం, ఎందుకంటే పురుషులు హైలైట్ చేసిన సమస్యలు మానసికంగా ఉండవచ్చు మరియు అశ్లీలత ద్వారా సృష్టించబడతాయి వా డు.


Abstinence ప్రాధాన్యతలను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుంది (2016) [ప్రాథమిక ఫలితాలు] - సారాంశం నుండి భాగాలు:

మొదటి వేవ్ యొక్క ఫలితాలు - ప్రధాన ఫలితాలు

  1. సర్వేలో పాల్గొనడానికి ముందు ప్రదర్శించిన అతి పొడవైన స్ట్రీక్ పాల్గొనేవారు సమయం ప్రాధాన్యతలతో అనుసంధానించారు. ఎక్కువసేపు సంయమనం పాల్గొనేవారు బహుమతులు ఆలస్యం చేయగలరని లేదా మరింత రోగి పాల్గొనేవారు ఎక్కువ కాలితో నడపడానికి అవకాశం ఉన్నట్లయితే రెండో సర్వే ప్రశ్నకు సమాధానం ఇస్తుంది.
  2. సంయమనం యొక్క దీర్ఘకాలిక కాలాలు తక్కువ ప్రమాదానికి దారి తీసే అవకాశం (ఇది మంచిది). రెండవ సర్వే తుది రుజువును అందిస్తుంది.
  3. పర్సనాలిటీ నిడివి గల పొడవాటిని కలిగి ఉంటుంది. సంతులనం వ్యక్తిత్వాన్ని ప్రభావితం చేస్తే లేదా వ్యక్తిత్వం చాతుర్యం యొక్క పొడవులో వ్యత్యాసాలను వివరించగలరని రెండవ వేవ్ బయటపడుతుంది.

రెండవ వేవ్ యొక్క ఫలితాలు - ప్రధాన ఫలితాలు

  1. అశ్లీలత నుండి తొలగించడం మరియు హస్త ప్రయోగం బహుమతులు ఆలస్యం చేసే సామర్థ్యాన్ని పెంచుతుంది
  2. సంయమనం యొక్క కాలం లో పాల్గొనడం వల్ల ప్రజలకు మరింత ప్రమాదకర పరిస్థితులు ఎదురవుతాయి
  3. సంయమనం ప్రజలను మరింత పవిత్రమైనదిగా చేస్తుంది
  4. సంతృప్తి ప్రజలు మరింత బహిరంగంగా, మరింత మనస్సాక్షికి, మరియు తక్కువ నరాలకు దారితీస్తుంది

చివరిది లేని ప్రేమ: అశ్లీలత మరియు శృంగార భాగస్వామికి బలహీనమైన నిబద్ధత (2012)

శృంగార ఉపయోగం నుండి దూరంగా ఉన్న విషయాలను (కేవలం 3 వారాలు). ఇద్దరు సమూహాలను పోల్చడం, అశ్లీలత కొనసాగింపు వారు కంట్రోల్ పాల్గొనేవారి కంటే నిబద్ధత తక్కువ స్థాయిని నివేదించారు. వారు 3 వారాల బదులుగా 3 నెలలకి విస్మరించినట్లయితే ఏమి జరిగి ఉండవచ్చు? సంగ్రహాలు:

అశ్లీలత వినియోగం శృంగార సంబంధాలను ప్రభావితం చేస్తుందా లేదా అనేదానిని పరిశీలిద్దాం, అశ్లీల వినియోగం యొక్క అధిక స్థాయి యువత శృంగార సంబంధాలపై బలహీనమైన నిబద్ధతకు అనుగుణంగా ఉంటుంది.

అధ్యయనం 1 (n = 367) అధిక అశ్లీల వినియోగం తక్కువ నిబద్ధతకు సంబంధించినది, మరియు

అధ్యయనం 2 (n = 34) పరిశీలన డేటాను ఉపయోగించి ఈ శోధనను ప్రతిబింబిస్తుంది.

[మరియు లో] అధ్యయనం 3 (n = 20) పాల్గొనే యాదృచ్ఛికంగా అశ్లీలతను చూడటం లేదా స్వీయ-నియంత్రణ పనిని నిలిపివేయడం కోసం కేటాయించారు. అశ్లీలత ఉపయోగించడం కొనసాగించినవారు నియంత్రణా భాగస్వాముల కంటే తక్కువ స్థాయి నిబద్ధతని నివేదించారు.

మూడు-వారాల అధ్యయనం యొక్క వ్యవధి కోసం అశ్లీల వినియోగం తగ్గించడం లేదా తొలగించడం వద్ద జోక్యం సమర్థవంతంగా నిరూపించబడింది, ఇంకా నియంత్రణ పాల్గొనే వారి వినియోగం కొనసాగించడాన్ని లేదు. అశ్లీలత పరిస్థితి నుండి పాల్గొనేవారు పాల్గొన్నవారితో పోలిస్తే అశ్లీలత వినియోగం విషయంలో గణనీయమైన తగ్గింపును నివేదించినందున మా పరికల్పనకు మద్దతు లభించింది.


ప్రస్తుత ఆనందం కోసం ట్రేడింగ్ లార్స్ రివార్డ్స్: అశ్లీల వినియోగం మరియు ఆలస్యం డిస్కౌంట్ (2015)

కాగితం పరిచయం:

ఇంటర్నెట్ అశ్లీలత అనేది బహుళ-బిలియన్-డాలర్ల పరిశ్రమ, ఇది ఎక్కువగా అందుబాటులో ఉంది. ఆలస్యం తగ్గింపు అనేది పెద్ద, తరువాత రివార్డులను చిన్న, తక్షణ రివార్డులకు అనుకూలంగా తగ్గించడం. లైంగిక ఉద్దీపనల యొక్క స్థిరమైన కొత్తదనం మరియు ప్రాముఖ్యత ముఖ్యంగా సహజమైన బహుమతులు ఇంటర్నెట్ అశ్లీలతను మెదడు యొక్క రివార్డ్ సిస్టమ్ యొక్క ప్రత్యేకమైన యాక్టివేటర్‌గా మారుస్తాయి, తద్వారా నిర్ణయం తీసుకునే ప్రక్రియలకు చిక్కులు ఉంటాయి. పరిణామాత్మక మనస్తత్వశాస్త్రం మరియు న్యూరో ఎకనామిక్స్ యొక్క సైద్ధాంతిక అధ్యయనాల ఆధారంగా, రెండు అధ్యయనాలు ఇంటర్నెట్ అశ్లీలతను తీసుకోవడం ఆలస్యం తగ్గింపు యొక్క అధిక రేటుతో సంబంధం కలిగి ఉంటుందనే పరికల్పనను పరీక్షించింది.

అధ్యయనం 1 ఒక రేఖాంశ రూపకల్పనను ఉపయోగించింది. పాల్గొనేవారు అశ్లీల వాడకం ప్రశ్నాపత్రం మరియు సమయం 1 లో ఆలస్యం తగ్గింపు విధిని పూర్తి చేసి, నాలుగు వారాల తర్వాత మరోసారి పూర్తి చేశారు. అధిక ప్రారంభ అశ్లీల వాడకాన్ని నివేదించిన పాల్గొన్నవారు ప్రారంభ ఆలస్యం రాయితీని నియంత్రించడానికి సమయం 2 లో అధిక ఆలస్యం తగ్గింపు రేటును ప్రదర్శించారు.

ఒక ప్రయోగాత్మక రూపకల్పనతో కలిగించే పరీక్ష కోసం XXII అధ్యయనం. పాల్గొనేవారు యాదృచ్చికంగా మూడు వారాలపాటు తమ అభిమాన ఆహారం లేదా అశ్లీలత నుండి తొలగించడానికి నియమించారు. అశ్లీల వాడకాన్ని ఉపయోగించకుండా పాల్గొన్నవారు తమ అభిమాన ఆహారాన్ని విడిచిపెట్టిన పాల్గొనే వారి కంటే తక్కువ ఆలస్యం తగ్గింపును ప్రదర్శించారు. ఇంటర్నెట్ అశ్లీల అనేది ఇతర సహజమైన బహుమతుల కంటే విభిన్నంగా తగ్గింపును ఆలస్యం చేయడానికి దోహదపడే లైంగిక వేతనం అని కనుగొనబడింది. ఈ అధ్యయనాల యొక్క సిద్ధాంతపరమైన మరియు క్లినికల్ చిక్కులు హైలైట్ అవుతాయి.

ఈ కాగితం కలిగి ఉంది "ఆలస్యం తగ్గింపు" పై ఇంటర్నెట్ పోర్న్ యొక్క ప్రభావాలను పరిశీలించే రెండు రేఖాంశ అధ్యయనాలు. ప్రజలు పది డాలర్లు ఎంచుకున్నప్పుడు ఆలస్యం తగ్గింపు జరుగుతుంది ఇప్పుడే వారంలో 20 డాలర్లు కాకుండా. భవిష్యత్తులో మరింత విలువైన బహుమతి కోసం తక్షణ తృప్తి పొందడంలో ఆలస్యం ఇది.

ప్రసిద్ధ యొక్క థింక్ స్టాన్ఫోర్డ్ మార్ష్మల్లౌ ప్రయోగంపరిశోధకుడు తిరిగి వచ్చాక, వారు వారి మార్ష్మల్లౌను తినడం ఆలస్యం చేస్తే, XXX మరియు 4 సంవత్సారాల వయస్సు వారు చెప్పినప్పుడు, పరిశోధకుడు తిరిగి వచ్చినప్పుడు వారు రెండో మార్ష్మాలోతో బహుమతిని పొందుతారు. ఈ ఫన్నీ చూడండి పిల్లల వీడియో ఈ ఎంపికతో పోరాడుతున్నాను.

మా మొదటి అధ్యయనం (మధ్యస్థ విషయ వయస్సు 20) ఆలస్యం చేసిన తృప్తి పత్రంపై వారి స్కోర్‌లతో పరస్పర సంబంధం ఉన్న విషయాల అశ్లీలత. ఫలితాలు:

పాల్గొనేవారు తినే మరింత అశ్లీలత, మరింత ప్రతిఫలాలను వారు వెంటనే బహుమానాల కంటే విలువైనదిగా చూశారు, భవిష్యత్ బహుమతులు మరింత విలువైనవి అయినప్పటికీ.

సరళంగా, మరింత శృంగార ఉపయోగం పెద్ద భవిష్యత్ రివార్డుల కోసం సంతోషాన్ని ఆలస్యం చేయడానికి తక్కువ సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది. ఈ అధ్యయన పరిశోధకుల యొక్క రెండవ భాగంలో, విషయాలను అంచనా వేయడం ఆలస్యంగా 4 వారాల తర్వాత ఆలస్యమైంది మరియు వారి శృంగార ఉపయోగంతో సంబంధం కలిగి ఉంది.

ఈ ఫలితాలు సూచిస్తున్నాయి అశ్లీలత యొక్క వెంటనే తృప్తిపర్చడానికి నిరంతరంగా బహిర్గతం చేయడం వలన కాలక్రమేణా ఎక్కువ ఆలస్యం తగ్గింపుకు సంబంధించినది.

కొనసాగిన శృంగార వినియోగం ఎక్కువ 4 వారాల ఆలస్యం ఆలస్యం అయింది. శృంగార ఉపయోగం అశ్లీలతకు ఆలస్యం చేయడంలో బలహీనమైన సామర్ధ్యాన్ని కలిగిస్తుందని ఇది గట్టిగా సూచిస్తుంది. రెండవ అధ్యయన 0 ఈ ఇ 0 టిని నడిపి 0 చి 0 ది.

A రెండవ అధ్యయనం (మధ్యస్థ యుగం 19) అశ్లీల ఉపయోగం ఉంటే అంచనా వేయబడింది కారణాలు జాప్యం ఆలస్యం, లేదా సంతోషంగా ఆలస్యం అసమర్థత. పరిశోధకులు విభజించబడింది ప్రస్తుత శృంగార వినియోగదారులు రెండు వర్గాలుగా:

  1. ఒక సమూహం అనారోగ్య వినియోగం నుండి 3 వారాల పాటు విరమించుకుంది,
  2. రెండవ సమూహం వారి ఇష్టమైన ఆహారం నుండి 3 వారాల వరకు విస్మరించబడింది.

అన్ని పాల్గొనేవారు అధ్యయనం స్వీయ-నియంత్రణ గురించి చెప్పబడింది, మరియు వారి యాజమాన్యంలోని కార్యక్రమాల నుండి దూరంగా ఉండటానికి వారు యాదృచ్ఛికంగా ఎంపిక చేయబడ్డారు.

తెలివైన భాగం ఏమిటంటే, పరిశోధకులు అశ్లీల వినియోగదారుల యొక్క రెండవ సమూహాన్ని తమ అభిమాన ఆహారాన్ని తినడం మానేశారు. ఇది 1) అన్ని సబ్జెక్టులు స్వీయ నియంత్రణ పనిలో నిమగ్నమై ఉన్నాయని మరియు 2) రెండవ సమూహం యొక్క అశ్లీల వాడకం ప్రభావితం కాదని ఇది నిర్ధారిస్తుంది.

3 వారాల ముగింపులో, పాల్గొనేవారు ఆలస్యం తగ్గింపును అంచనా వేయడానికి ఒక పనిలో పాల్గొన్నారు. యాదృచ్ఛికంగా, “అశ్లీల సంయమనం సమూహం” “ఇష్టమైన ఆహార సంయమనం పాటించేవారి” కంటే చాలా తక్కువ అశ్లీలతను చూసింది. పూర్తిగా దూరంగా లేదు శృంగార వీక్షణ నుండి. ఫలితాలు:

ఊహించినట్లుగా, అశ్లీలతని తీసుకోవటానికి వారి కోరికపై స్వీయ-నియంత్రణను అందించిన పాల్గొన్నవారు ఎక్కువ శాతం తరువాత పెద్ద బహుమతిని ఎంచుకున్నారు వారి ఆహార వినియోగంపై స్వీయ-నియంత్రణను ప్రదర్శించిన పాల్గొనేవారితో పోలిస్తే, అశ్లీల వినియోగం కొనసాగింది.

3 వారాల పాటు వారి అశ్లీల వీక్షణను తగ్గించిన సమూహం తమ అభిమాన ఆహారాన్ని మానుకున్న సమూహం కంటే తక్కువ ఆలస్యం తగ్గింపును ప్రదర్శించింది. ఒక్కమాటలో చెప్పాలంటే, ఇంటర్నెట్ పోర్న్ నుండి దూరంగా ఉండటం పోర్న్ వినియోగదారుల సంతృప్తిని ఆలస్యం చేసే సామర్థ్యాన్ని పెంచింది. అధ్యయనం నుండి:

అందువలన, స్టడీ 1 యొక్క రేఖాంశ ఫలితాలపై నిర్మించడం, మేము కొనసాగిన అశ్లీలత వినియోగం వలన ఆలస్యం ఆలస్యం తగ్గింపుతో సంబంధం కలిగి ఉందని మేము నిరూపించాము. లైంగిక డొమైన్లో స్వీయ నియంత్రణ వ్యాయామం మరొక బహుమతిగా భౌతిక ఆకలి మీద స్వీయ నియంత్రణ వ్యాయామం కంటే ఆలస్యం డిస్కౌంట్ ఒక బలమైన ప్రభావం (ఉదా, ఒక యొక్క ఇష్టమైన ఆహారం తినడం).

టేక్-ఎవేస్:

  1. ఇది స్వీయ నియంత్రణను వ్యాయామం చేయలేదు, ఇది సంతృప్తిని ఆలస్యం చేసే సామర్థ్యాన్ని పెంచింది. అశ్లీల వాడకాన్ని తగ్గించడం ముఖ్య అంశం.
  2. ఇంటర్నెట్ శృంగారం అనేది ఒక ఏకైక ఉద్దీపన.
  3. ఇంటర్నెట్ అశ్లీల ఉపయోగం, కాని వ్యసనపరులలో కూడా, దీర్ఘకాలిక ప్రభావాలను కలిగి ఉంటుంది.

ఆలస్యం తగ్గింపు (సంతృప్తి ఆలస్యం చేసే సామర్థ్యం) గురించి అంత ముఖ్యమైనది ఏమిటి? బాగా, ఆలస్యం తగ్గింపు మాదకద్రవ్య దుర్వినియోగం, అధిక జూదం, ప్రమాదకర లైంగిక ప్రవర్తన మరియు ఇంటర్నెట్ వ్యసనం తో ముడిపడి ఉంది.

1972 “మార్ష్‌మల్లో ప్రయోగానికి” తిరిగి వెళ్లండి: సంతృప్తిని ఆలస్యం చేయడానికి సిద్ధంగా ఉన్న మరియు రెండవ మార్ష్‌మల్లౌను స్వీకరించడానికి వేచి ఉన్న పిల్లలు అధిక SAT (ఆప్టిట్యూడ్) స్కోర్‌లు, తక్కువ స్థాయి పదార్థ దుర్వినియోగం, ob బకాయం యొక్క తక్కువ సంభావ్యత, మంచి స్పందనలు కలిగి ఉన్నారని పరిశోధకులు నివేదించారు. ఒత్తిడికి, వారి తల్లిదండ్రులు నివేదించిన మెరుగైన సామాజిక నైపుణ్యాలు మరియు ఇతర జీవిత చర్యల పరిధిలో సాధారణంగా మంచి స్కోర్లు (తదుపరి అధ్యయనాలు <span style="font-family: Mandali; ">ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి , <span style="font-family: Mandali; ">ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి మరియు <span style="font-family: Mandali; ">ఇక్కడ క్లిక్ చేయండి ). సంతోషాన్ని ఆలస్యం చేసే సామర్థ్యం జీవితంలో విజయం కోసం చాలా కీలకమైంది.

ఈ అశ్లీల అధ్యయనం దాని తలపై ప్రతిదీ మారుస్తుంది. మార్ష్మల్లౌ అధ్యయనాలు సంతృప్తిని మార్చలేని లక్షణంగా ఆలస్యం చేసే సామర్థ్యాన్ని సూచిస్తుండగా, ఈ అధ్యయనం కొంతవరకు దాని ద్రవాన్ని ప్రదర్శిస్తుంది. ఆశ్చర్యకరమైన అన్వేషణ ఏమిటంటే, సంకల్ప శక్తిని వ్యాయామం చేయడం ప్రధాన అంశం కాదు. ఇంటర్నెట్ పోర్న్ ఉపయోగం ప్రభావిత విషయాల సామర్థ్యాన్ని సంతృప్తిపరచడంలో ఆలస్యం చేస్తుంది. అధ్యయనం నుండి:

"మా ఫలితాలు ఆలస్యం తగ్గింపులో తేడాలు ఎక్కువగా జన్యు సిద్ధత కంటే ప్రవర్తన కారణంగా ఉన్నాయని కనుగొన్నాయి."

అందువలన,

"అభివృద్ధి మరియు జీవసంబంధమైన ప్రవర్తన ఒకరి తగ్గింపు మరియు హఠాత్తు ధోరణులలో ప్రధాన పాత్ర పోషిస్తుండగా, ప్రవర్తన మరియు ఉద్దీపనల స్వభావం మరియు బహుమతులు కూడా ఇటువంటి ధోరణుల అభివృద్ధికి దోహదం చేస్తాయి."

రెండు ముఖ్యమైన అంశాలు: 1) హస్త ప్రయోగం లేదా శృంగారానికి దూరంగా ఉండమని విషయాలను అడగలేదు - కేవలం పోర్న్ మాత్రమే, మరియు 2) సబ్జెక్టులు కంపల్సివ్ పోర్న్ యూజర్లు లేదా బానిసలు కాదు. ఇంటర్నెట్ పోర్న్ ఒక ప్రత్యేకమైన మరియు శక్తివంతమైనదని పరిశోధనలు స్పష్టంగా చూపిస్తున్నాయి సూపర్ ఉమ్మడి ప్రేరణ, అయినప్పటికీ పరిశోధకులు ఒక అంతర్లీన లక్షణం ఏమిటో మార్చగలిగే సామర్థ్యాన్ని కలిగి ఉంటుంది. అధ్యయనం నుండి:

"ఇంటర్నెట్ అశ్లీలత అనేది లైంగిక బహుమతి, ఇది ఇతర సహజ బహుమతుల కంటే భిన్నంగా తగ్గింపును ఆలస్యం చేయడానికి దోహదం చేస్తుంది, ఉపయోగం బలవంతం లేదా వ్యసనపరుడైనప్పటికీ. ఈ పరిశోధన ఒక ముఖ్యమైన సహకారాన్ని అందిస్తుంది, దీని ప్రభావం తాత్కాలిక ప్రేరేపణకు మించినదని నిరూపిస్తుంది. ”

As వేలమంది రీబూటర్లు [పోర్న్ మానేయడంపై ప్రయోగాలు చేసే పోర్న్ యూజర్లు] వెల్లడించారు, ఇంటర్నెట్ పోర్న్ వాడకం ఒకరి లైంగికత కంటే ఎక్కువగా ప్రభావితం చేస్తుంది. అధ్యయనం ముగింపు నుండి:

“అశ్లీల వినియోగం తక్షణ లైంగిక సంతృప్తిని అందించగలదు కాని ఒక వ్యక్తి జీవితంలోని ఇతర డొమైన్‌లను, ముఖ్యంగా సంబంధాలను అధిగమించి ప్రభావితం చేసే చిక్కులను కలిగి ఉంటుంది. బహుమతి, బలహీనత మరియు వ్యసనం అధ్యయనాలలో అశ్లీలతకు ప్రత్యేకమైన ప్రేరణగా వ్యవహరించడం మరియు వ్యక్తిగతంగా అలాగే సంబంధిత చికిత్సకు. "

డోపామైన్ మరియు క్యూ-నడిచే ప్రవర్తన యొక్క పాత్ర గురించి ఈ అధ్యయనం ఉపయోగకరమైన చర్చను కలిగి ఉంది. అదనంగా, ఇది లైంగిక సూచనలు మరియు ఇంటర్నెట్ సూచనలు (స్థిరమైన కొత్తదనం) ప్రత్యేక పరిశీలన ఎందుకు అవసరం అనే దానిపై చాలా పరిశోధనలను అందిస్తుంది. పరిణామాత్మకంగా, లైంగిక ఉద్దీపనల కోసం ఆలస్యం తగ్గింపు యొక్క మనుగడ ప్రయోజనం క్షీరదాలను పొందడం మంచిగా ఉన్నప్పుడు దాన్ని పొందమని కోరడం, తద్వారా వారి జన్యువులపై విజయవంతంగా వెళుతుంది.

పరిశోధకులు మాట్లాడుతూ,

"అశ్లీలత ఉపయోగం హానిచేయని చర్య కావచ్చు, అయితే, రివార్డ్ సిస్టమ్ మరియు సెక్స్ యొక్క ప్రాముఖ్యత గురించి మనకు తెలిసినది సహజ బహుమతి మరియు విసెరల్ ఉద్దీపన, ఇది బలవంతపు లేదా వ్యసనపరుడైనదిగా కూడా ఉంటుంది."

పరిశోధకులు, అశ్లీల వినియోగం గురించి అంచనా వేయడంతో పాటు,

  1. లైంగిక ప్రేరేపకాలు చాలా శక్తివంతమైనవి, మరియు గత పరిశోధనలో బలహీనతకు సంబంధించినవి
  2. అశ్లీల వినియోగం అనేది నిజమైన కలుసుకున్నవారికి ఒక సాధారణ ప్రత్యామ్నాయం, ఇది అలవాటు అవుతుంది మరియు తక్షణ వినియోగదారులకు
  3. ఇంటర్నెట్ యొక్క నిరంతర నవీనత పునరావృతమయ్యే ప్రేరణ మరియు అలవాటు దారితీస్తుంది (ప్రతిస్పందనా తగ్గిపోయింది, మరింత ఉత్తేజిత అవసరము)

అంతిమంగా, చాలా విషయాలను కౌమారదశలో ఇప్పటికీ ఉన్నందున, కౌమారదశలు ఎలా ఉంటాయనే దాని గురించి క్లుప్త చర్చ ఉంది ప్రత్యేకంగా హాని చేయగల ఇంటర్నెట్ పోర్న్ ప్రభావాలకు.

"కళాశాల విద్యార్థుల ప్రస్తుత నమూనాకు సంబంధించి (మధ్యస్థ వయస్సు 19 మరియు 20), జీవశాస్త్రపరంగా, కౌమారదశ సుమారు 25 ఏళ్ళ వరకు విస్తరించిందని తెలుసుకోవడం చాలా ముఖ్యం. వ్యసనం బారిన పడే అవకాశం ఉంది. ”


విభాగం #2: లాంగ్యుటిడినల్ స్టడీస్:

 

ప్రారంభ అనారోగ్య బాలుడికి ఇంటర్నెట్ అశ్లీలతకు బహిర్గతం: పుబ్బాల్ సమయాలకు సంబంధాలు, సంచలనాన్ని కోరుతూ, మరియు విద్యాపరమైన పనితీరు (2014)

అకాడెమిక్ పనితీరులో తగ్గిపోవటం వలన అశ్లీల వాడకం పెరుగుతుంది. ఒక సారాంశం:

ఈ రెండు-వేవ్ ప్యానెల్ అధ్యయనం ప్రారంభ కౌమార బాలుల్లో (సగటు వయస్సు = 14.10; N = 325) ఒక సమీకృత మోడల్ను పరీక్షించడానికి ఉద్దేశించినది, (a) ఇంటర్నెట్ అశ్లీలతకు వారి బహిర్గతం వివరిస్తుంది, ప్యూబర్టాల్ టైమింగ్ మరియు సంచలనాన్ని కోరుతూ మరియు ) వారి అకాడెమిక్ పనితీరు కోసం ఇంటర్నెట్ అశ్లీలతకు గురికావడంపై సంభావ్య పరిణామాలను విశ్లేషిస్తుంది. ఇంటెగ్రేటివ్ పాత్ మోడల్ ఇంటర్నెట్ అశ్లీల వాడకాన్ని అంచనా వేసేందుకు పుబ్టాల్ టైమింగ్ మరియు సంచలనాన్ని ఊహించింది. మరింత ఆధునికంగా ఉపయోగించిన ఇంటర్నెట్ అశ్లీల కోసమని సంభాషణలో అధికమైన పుబ్బాల్ దశ మరియు అబ్బాయిలతో ఉన్న బాయ్స్. అంతేకాకుండా, ఇంటర్నెట్ అశ్లీలత ఎక్కువగా ఉపయోగించడం ఆరు నెలల తరువాత అబ్బాయిల విద్యా పనితీరు తగ్గింది. ఇంటర్నెట్ అశ్లీలతపై భవిష్యత్ పరిశోధన కోసం ఈ సమగ్ర నమూనా యొక్క పరిణామాలపై ఈ చర్చ దృష్టి సారిస్తుంది.


లైంగికంగా బహిరంగమైన ఇంటర్నెట్ మెటీరియల్ మరియు లైంగిక సంతృప్తిని చూపించే యవ్వనాలలో 'ఎ లాంగ్యుటిడినల్ స్టడీ (2009)

దీర్ఘకాల అధ్యయనం. ఎక్సెర్ప్ట్:

మే మరియు మే 17 మధ్యకాలంలో, మేము మూడు-వేవ్ ప్యానెల్ సర్వే నిర్వహించాము. స్ట్రక్చరల్ సమీకరణ మోడలింగ్ SEIM కి బహిర్గతమవడం కౌమారదశ లైంగిక సంతృప్తిని నిలకడగా తగ్గిస్తుందని వెల్లడించింది. దిగువ లైంగిక సంతృప్తి (Wave 2 లో) కూడా SEIM వాడకాన్ని పెంచింది (Wave 3 లో). లైంగిక సంతృప్తిపై SEIM కు బహిర్గతమయ్యే ప్రభావం మగ, ఆడపిల్లల మధ్య వ్యత్యాసం లేదు.


అనారోగ్య 0 చూస్తున్నప్పుడు కాలక్రమేణా వివాహ నాణ్యతను తగ్గిస్తు 0 దా? సుదూర డేటా నుండి ఎవిడెన్స్ (2016)

వివాహిత జంటల ప్రతినిధి క్రాస్ సెక్షన్ పై మొదటి రేఖాంశ అధ్యయనం. ఇది కాలక్రమేణా లైంగిక సంతృప్తి మరియు వివాహ నాణ్యతపై అశ్లీల వాడకం యొక్క గణనీయమైన ప్రతికూల ప్రభావాలను కనుగొంది. సారాంశం:

మరింత తరచుగా అశ్లీలత తరువాత వివాహం నాణ్యతపై ప్రభావం చూపుతుందా లేదా ఈ ప్రభావం లింగంచే నియంత్రించబడిందో లేదో పరీక్షించడానికి జాతీయ ప్రతినిధి, రేఖాంశ డేటా (అమెరికన్ లైఫ్ స్టడీ యొక్క 2006-2012 పోర్ట్రెయిట్స్) పై ఈ అధ్యయనం మొట్టమొదటిది. సాధారణంగా, వివాహం చేసుకున్న వ్యక్తులు తరచుగా అశ్లీలతలను చూస్తే 2006 లో వివాహ నాణ్యతకు తక్కువ స్థాయిని నివేదించారు, మునుపటి వివాహ నాణ్యత మరియు సంబంధిత సహసంబంధాలు. పిఆర్నోగ్రఫీ ప్రభావం 2006 లో లైంగిక జీవితం లేదా వైవాహిక నిర్ణయం తీసుకోవడంలో అసంతృప్తికి ప్రాక్సీ కాదు. గణనీయమైన ప్రభావం పరంగా, 2006 లో అశ్లీల వాడకం యొక్క ఫ్రీక్వెన్సీ 2012 లో వైవాహిక నాణ్యతను అంచనా వేసే రెండవ బలమైన అంచనా.


పోర్న్ మా పార్ట్ ను ఎలా చేయాలో? అశ్లీలత యొక్క సుదీర్ఘమైన ప్రభావాలు విడాకులపై ఉపయోగం, (2016)

ఈ అధ్యయనం వేలాది మంది అమెరికన్ పెద్దల నుండి సేకరించిన జాతీయ ప్రతినిధి జనరల్ సోషల్ సర్వే ప్యానెల్ డేటాను ఉపయోగించింది. 2006-2010, 2008-2012, లేదా 2010-2014 నుండి ప్రతి రెండు సంవత్సరాలకు - వారి అశ్లీల వాడకం మరియు వైవాహిక స్థితి గురించి ప్రతివాదులు మూడుసార్లు ఇంటర్వ్యూ చేయబడ్డారు. సారాంశాలు:

సర్వే తరంగాల మధ్య అశ్లీల వాడకం ప్రారంభించి, తదుపరి సర్వే వ్యవధిలో విడాకులు తీసుకునే అవకాశం 6 శాతం నుండి 11 శాతానికి రెట్టింపు అయ్యింది మరియు మహిళలకు ఇది దాదాపు మూడు రెట్లు పెరిగింది, 6 శాతం నుండి 16 శాతానికి. అశ్లీలతలను కొన్ని సామాజిక పరిస్థితుల్లో చూసినట్లయితే, వివాహ స్థిరత్వంపై ప్రతికూల ప్రభావాలను కలిగి ఉండవచ్చని మా ఫలితాలు సూచిస్తున్నాయి.

అదనంగా, విడాకుల సంభావ్యతతో అశ్లీలత యొక్క అనుబంధాన్ని గుర్తించడంలో ప్రతివాదులు ప్రారంభంలో నివేదించిన వైవాహిక ఆనందం ఒక ముఖ్యమైన పాత్ర పోషించిందని పరిశోధకులు కనుగొన్నారు. మొదటి సర్వే తరంగంలో వారి వివాహంలో వారు "చాలా సంతోషంగా ఉన్నారు" అని నివేదించిన వ్యక్తులలో, తదుపరి సర్వేకు ముందు అశ్లీల వీక్షకుల సంఖ్యను గుర్తించదగిన పెరుగుదలతో సంబంధం కలిగి ఉంది - 3 శాతం నుండి 12 శాతానికి - విడాకులు తీసుకునే సమయానికి తదుపరి సర్వే.


ఇంటర్నెట్ అశ్లీలత మరియు సంబంధాల నాణ్యత: సర్దుబాటు యొక్క భాగస్వామి ప్రభావాల లోపల మరియు కొత్తగా-వడ్డీల మధ్య లైంగిక సంతృప్తిని మరియు లైంగిక అసభ్యకర విషయాల మధ్య ఒక దీర్ఘకాల అధ్యయనం (2015)

ఈ రేఖాంశ అధ్యయనం నుండి ఎక్సెర్ప్ట్:

మా కొత్త జంటల యొక్క గణనీయ మాదిరి నుండి సమాచారం ప్రకారం, భర్తలు మరియు భార్యలకు అనుకూల ఫలితాల కంటే SEIM వాడకం మరింత ప్రతికూలంగా ఉంది. ముఖ్యంగా, భర్తలు 'సర్దుబాటు సమయం తగ్గింది SEIM వాడకం మరియు SEIM ఉపయోగం సర్దుబాటు తగ్గింది. ఇంకా, భర్తలలో ఎక్కువ లైంగిక సంతృప్తి, వారి భార్యలలో 'SEIM లో ఒక క్షణం తగ్గిస్తుందని అంచనా వేశారు, అయితే భార్యల' SEIM వాడకం వారి భర్తలను లైంగిక సంతృప్తిని మార్చలేదు.


అశ్లీలత ఉపయోగం మరియు వైవాహిక విభజన: రెండు వేవ్ ప్యానెల్ డేటా నుండి సాక్ష్యం (2017)

ఈ రేఖాంశ అధ్యయనం నుండి ఎక్సెర్ప్ట్:

అమెరికన్ లైఫ్ స్టడీ యొక్క జాతీయ ప్రతినిధి పోర్ట్రెయిట్స్ యొక్క 2006 మరియు 2012 తరంగాలు నుండి డేటాను గీయడం, ఈ వ్యాసం 2006 లో అశ్లీలతను చూసే వివాహితులు అయిన అమెరికన్లు, అన్ని లేదా ఎక్కువ పౌనఃపున్యాల వద్ద, వివాహం వేరు వేరుగా ఉంటారు. బైనరీ లాజిస్టిక్ రిగ్రెషన్ విశ్లేషణలు చూపించాయి 2006 అన్ని వద్ద అశ్లీల వీక్షించిన వివాహితులు అమెరికన్లు కూడా వివాహం ఆనందం మరియు లైంగిక సంతృప్తి అలాగే సంబంధిత sociodemographic సహసంబంధం కోసం నియంత్రించటం తర్వాత, 2012 ద్వారా వేరు అనుభవించడానికి అశ్లీల వీక్షించడానికి లేదు వారికి రెట్టింపు అవకాశం ఉంది. అయితే అశ్లీల మధ్య ఉన్న సంబంధం పౌనఃపున్యం మరియు వివాహ విభజనను సాంకేతికంగా కర్ర్విలేనర్గా ఉపయోగించింది. 2012 ద్వారా వైవాహిక వేర్పాటు యొక్క సంభావ్యత ఒక పోర్టల్లో 2006 అశ్లీల వాడకాన్ని పెంచడంతో పాటు అశ్లీలత ఉపయోగం యొక్క అత్యధిక పౌనఃపున్యాల వద్ద తిరస్కరించింది.


శృంగారభరితం బ్రేక్అప్ అనుభవించడానికి అశ్లీల వాడుకదారులు ఎక్కువగా ఉన్నారా? సుదూర డేటా నుండి ఎవిడెన్స్ (2017)

ఈ రేఖాంశ అధ్యయనం నుండి ఎక్సెర్ప్ట్:

ఈ అధ్యయనం అశ్లీలతను ఉపయోగించుకునే అమెరికన్లు అన్ని లేదా అంతకంటే ఎక్కువ తరచుగా, కాలక్రమేణా ఒక శృంగార విచ్ఛిన్నతను ఎదుర్కొంటున్నట్లు నివేదించడానికి మరింత ఎక్కువగా ఉన్నాయని పరిశీలించారు. అమెరికన్ లైఫ్ స్టడీ జాతీయ ప్రతినిధి పోర్ట్రెయిట్స్ యొక్క 2006 మరియు 2012 తరంగాలు నుండి లాంగ్యుటిడ్యూనల్ డేటా తీయబడింది. బైనరీ లాజిస్టిక్ రిగ్రెషన్ విశ్లేషణలు నిరూపించాయి 2006 లో అశ్లీలతను చూసే అమెరికన్లు, అశ్లీల దృష్ట్యా ఎన్నడూ ఊహించని వారిలో దాదాపు రెండు రెట్లు ఎక్కువగా ఉంటారు, 2012 ద్వారా శృంగార విచ్ఛిన్నత ఎదుర్కొంటున్నట్లు నివేదించడానికి, 2006 సంబంధ స్థాయి మరియు ఇతర సోషియోడెమోగ్రఫిక్ సహసంబంధాలు. ఈ సంఘం స్త్రీలకు మరియు వివాహం చేసుకున్న అమెరికన్ల కంటే పెళ్లైన అమెరికన్ల కంటే పురుషులకు చాలా బలంగా ఉంది. విశ్లేషణలు కూడా ఎంత తరచుగా అమెరికన్లు అశ్లీలతను 2006 లో చూశారో మరియు 2012 ద్వారా విచ్ఛిన్నం ఎదుర్కొంటున్న వారి అసమానతలు ఎంత తరచుగా మధ్య సంబంధాన్ని చూపించాయి.


ఆన్లైన్ అశ్లీలత, సైకలాజికల్ వెల్-బీయింగ్ మరియు హాంగ్కాంగ్లో లైంగిక అవలంబన మధ్య సంబంధాలు చైనీస్ యువకుల: ఒక త్రీ-వేవ్ లాంగియుడినల్ స్టడీ (2018)

ఈ దీర్ఘకాల అధ్యయనం శృంగార వినియోగం మాంద్యం, తక్కువ జీవిత సంతృప్తి మరియు అనుమానాస్పద లైంగిక వైఖరులు సంబంధించింది. సంగ్రహాలు:

ఊహించినట్లుగా, ఆన్లైన్ అశ్లీలతకు సంబంధించిన యౌవనస్థులు 'నిస్పృహ లక్షణాలతో సంబంధం కలిగి ఉంటారు, మరియు మునుపటి అధ్యయనాలకు అనుగుణంగా ఉండేవారు (ఉదా., మే, ఎల్., వ్లాక్ మరియు ఇతరులు). ఆన్లైన్ అశ్లీలతకు ఉద్దేశపూర్వకంగా బహిరంగంగా ఉన్న యౌవనస్థులు, అధిక స్థాయి నిస్పృహ లక్షణాన్ని నివేదించారు. ఈ ఫలితాలు మానసిక ఆరోగ్యంపై మానసిక ఆరోగ్యంపై ప్రతికూల ప్రభావాన్ని గత అధ్యయనాలకు అనుగుణంగా ఉన్నాయి, నిస్పృహ లక్షణాల (నెస్ మరియు ప్రిన్స్టెయిన్, ప్రిమాక్ మరియు ఇతరులు, జావో మరియు ఇతరులు), స్వీయ-గౌరవం (అపోలోజా మరియు ఇతరులు ఆల్., వాన్కేన్బుర్గ్ మరియు ఇతరులు), మరియు ఒంటరితనం (బోనెట్టీ మరియు ఇతరులు; మేం XXX). అదనంగా, ఈ అధ్యయనం కాలక్రమంలో మాంద్యం మీద ఆన్లైన్ అశ్లీలత యొక్క ఉద్దేశపూర్వక బహిర్గతత యొక్క దీర్ఘకాలిక ప్రభావాలు కోసం అనుభావిక మద్దతును అందిస్తుంది. ఇది ఆన్లైన్లో అశ్లీలతకు ఉద్దేశపూర్వకంగా ఉద్దేశపూర్వకంగా బహిర్గతమవడం కౌమారదశలో తరువాత నిస్పృహ లక్షణాలకు దారితీయవచ్చని ఇది సూచిస్తుంది ...

లైఫ్ సంతృప్తి మరియు ఆన్లైన్ అశ్లీలతకు మధ్య ఉన్న ప్రతికూల సంబంధం మునుపటి అధ్యయనాలతో (పీటర్ మరియు వాల్కేన్బర్గ్, మాత్, మరియు వ్లాక్ మరియు ఇతరులు. వేవ్ 2006 లో తమ జీవితాల్లో తక్కువగా సంతృప్తి పడుతున్న కౌమారదశలు వేవ్ 2018 లో రెండు రకాల శృంగార ఎక్స్పోషర్లకు గురవుతుందని ప్రస్తుత అధ్యయనం సూచిస్తుంది.

ప్రస్తుత అధ్యయనం ఆన్లైన్ అశ్లీలతకు రెండు రకాలైన బహిర్గతాలపై పర్పస్సివ్ లైంగిక దృక్పథాల యొక్క ఉభయ మరియు దీర్ఘకాలిక ప్రభావాలు చూపుతుంది. మునుపటి పరిశోధన (Lo మరియు Wei 9, బ్రౌన్ మరియు L'Engle 2006; పీటర్ మరియు వాల్కేన్బర్గ్ 2009) నుండి ఊహించిన విధంగా, లైంగిక అనుమతి ఉన్న కౌమారదశలో రెండు రకాల ఆన్లైన్ అశ్లీలతకు


విభాగం # 3: అశ్లీలత ప్రయోగాత్మక ఎక్స్పోషర్:

 

యంగ్ మెన్ యొక్క ఎస్తెటిక్ పర్సెప్షన్ ఆన్ ఎర్టిటి సెక్సువల్ పార్ట్నర్స్ ఆన్ ఎరోటికా ప్రభావం (1984)

ఎక్సెర్ప్ట్:

మగ అండర్ గ్రాడ్యుయేట్లు (ఎ) ప్రకృతి దృశ్యాలు లేదా (బి) అందమైన వర్సెస్ (సి) లైంగికంగా ఆకర్షించే పరిస్థితులలో ఆకర్షణీయం కాని ఆడవారికి గురయ్యారు. ఆ తరువాత, వారు తమ గర్ల్ ఫ్రెండ్స్ యొక్క లైంగిక విజ్ఞప్తిని అంచనా వేశారు మరియు వారి సహచరులతో వారి సంతృప్తిని అంచనా వేశారు. హైపర్వోలుప్టుయస్ రొమ్ము మరియు పిరుదుల ద్వారా ఫ్లాట్ యొక్క శారీరక అప్పీల్ ప్రొఫైల్స్ యొక్క చిత్రపరమైన చర్యలపై, అందమైన ఆడవారికి ప్రీక్స్పోజర్ సహచరుల విజ్ఞప్తిని అణిచివేస్తుంది, అయితే ఆకర్షణీయం కాని ఆడవారికి ప్రీ ఎక్స్పోజర్ దానిని మెరుగుపరుస్తుంది. అందమైన ఆడపిల్లలను బహిర్గతం చేసిన తరువాత, సహచరుల సౌందర్య విలువ ఆకర్షణీయం కాని ఆడవారికి బహిర్గతం అయిన తరువాత చేసిన అంచనాల కంటే గణనీయంగా పడిపోయింది; నియంత్రణ ఎక్స్పోజర్ తర్వాత ఈ విలువ ఇంటర్మీడియట్ స్థానాన్ని పొందింది. సహచరుల సౌందర్య విజ్ఞప్తిలో మార్పులు సహచరులతో సంతృప్తి చెందడానికి అనుగుణంగా లేవు.


కుటుంబ విలువలపై అశ్లీల సుదీర్ఘ వినియోగం యొక్క ప్రభావాలు (1988)

ఎక్సెర్ప్ట్:

పురుష మరియు స్త్రీ విద్యార్థులు మరియు nonstudents సాధారణ, అహింస అశ్లీల లేదా హానికరం కాని కంటెంట్ కలిగి వీడియో టేప్ బహిర్గతం చేశారు. ఎక్స్పోజర్ వరుసగా ఆరు వారాల్లో గంట సెషన్లలో ఉంది. ఏడవ వారంలో, సామాజిక సంస్థలు మరియు వ్యక్తిగత అమల్లోకి సంబంధించిన ప్రత్యక్షంగా సంబంధంలేని అధ్యయనం లో పాల్గొన్నారు. వివాహం, cohabitational సంబంధాలు, మరియు సంబంధిత సమస్యలు ప్రత్యేకంగా సృష్టించబడిన విలువ-యొక్క-వివాహ ప్రశ్నాపత్రంపై తీర్పు ఇవ్వబడ్డాయి. విశ్లేషణ అశ్లీలత వినియోగం యొక్క స్థిరమైన ప్రభావాన్ని చూపించింది.

ఎక్స్పోజరు ఇతర విషయాలతోపాటు, పూర్వ మరియు వివాహేతర లైంగికతకు ఎక్కువ అంగీకారం మరియు సన్నిహిత భాగస్వాములకు ఏదీ లేని లైంగిక యాక్సెస్ యొక్క ఎక్కువ సహనం. ఇది పురుష మరియు స్త్రీ సంపర్కం సహజమైనదని మరియు లైంగిక ప్రేరేపణల అణచివేత ఆరోగ్య ప్రమాదాన్ని పెంచుతుందని ఇది నమ్మకాన్ని మెరుగుపరిచింది. ఎక్స్పోజరు వివాహం యొక్క మూల్యాంకనం తగ్గించింది, ఈ సంస్థ భవిష్యత్తులో తక్కువ ముఖ్యమైన మరియు తక్కువ ఆచరణీయంగా కనిపిస్తుంది. బహిర్గతం కూడా పిల్లల కలిగి కోరిక తగ్గింది మరియు పురుషుడు ఆధిపత్యం మరియు స్త్రీ దాస్యం అంగీకారం ప్రచారం. కొన్ని మినహాయింపులతో, ఈ ప్రభావాలు మగ మరియు ఆడ ప్రతివాదులు అలాగే విద్యార్థులు మరియు nonstudents కోసం ఏకరీతి ఉన్నాయి.


లైంగిక సంతృప్తిపై అశ్లీలత ప్రభావం (1988)

ఎక్సెర్ప్ట్:

పురుష మరియు స్త్రీ విద్యార్థులు మరియు nonstudents సాధారణ, అహింస అశ్లీల లేదా హానికరం కాని కంటెంట్ కలిగి వీడియో టేప్ బహిర్గతం చేశారు. ఎక్స్పోజర్ వరుసగా ఆరు వారాల్లో గంట సెషన్లలో ఉంది. ఏడవ వారంలో, సామాజిక సంస్థలు మరియు వ్యక్తిగత అమల్లోకి సంబంధించిన ప్రత్యక్షంగా సంబంధంలేని అధ్యయనం లో పాల్గొన్నారు. లైంగిక అనుభవం స్వీయ-అంచనాను [పోర్న్ వాడకం] బలంగా ప్రభావితం చేసింది. అశ్లీలత యొక్క వినియోగం తరువాత, వారి భాగస్వాముల ప్రేమ, భౌతిక ప్రదర్శన, లైంగిక ఆసక్తి మరియు లైంగిక పనితీరులతో సన్నిహిత భాగస్వాములతో సబ్జెక్టులు తక్కువగా సంతృప్తి చెందాయి. అ 0 తేగాక, భావోద్వేగ జోక్య 0 లేకు 0 డా లై 0 గిక ప్రాముఖ్యత ఇవ్వడ 0 ప్రాముఖ్య 0. ఈ ప్రభావాలు లింగ మరియు జనాభా అంతటా ఏకరీతిగా ఉన్నాయి.


అపరిచితులు మరియు సహచరుల తీర్పుల మీద ప్రముఖ శృంగార సాహిత్యం యొక్క ప్రభావము (1989)

ఎక్సెర్ప్ట్:

ప్రయోగంలో 2, పురుషుడు మరియు స్త్రీ విషయాలను లైంగిక శృంగార సాహిత్యం ఎదుర్కొంది. రెండవ అధ్యయనంలో, లైంగిక ఆకర్షణ రేటింగులపై ఉద్దీపన పరిస్థితులతో సబ్జెక్ట్ సెక్స్ పరస్పర సంబంధం ఉంది. మధ్యతరగతి బహిర్గతం యొక్క దుష్ప్రభావాలు పురుషుడు నగ్నంగా ఉన్న మగ విషయాల కోసం మాత్రమే కనుగొనబడ్డాయి. కనుగొన్న మగవారు ప్లేబాయ్-రకం సెంటర్ ఫోల్డ్స్ మరింత ఆహ్లాదకరమైన వారి భార్యలతో ప్రేమలో తక్కువగా తమను తాము రేట్ చేశారు.


పనితనపు పనితీరుతో అశ్లీల చిత్ర సంవిధానం జోక్యం చేస్తుంది (2013)

జర్మన్ శాస్త్రవేత్తలు కనుగొన్నారు ఇంటర్నెట్ శృంగారం పని జ్ఞాపకశక్తి తగ్గిపోతుంది. ఈ అశ్లీల-చిత్రణ ప్రయోగంలో, 28 ఆరోగ్యవంతమైన వ్యక్తులు పని-మెమరీ పనులను 4 వివిధ చిత్రాలను ఉపయోగించి ప్రదర్శించారు, వాటిలో ఒకటి అశ్లీలమైనది. పాల్గొనేవారు లైంగిక ప్రేరేపణకు సంబంధించిన శృంగార చిత్రాలు కూడా హస్తగతం చేసుకున్నారు మరియు హస్తప్రయోగం ముందు శృంగార చిత్ర ప్రదర్శనను ప్రేరేపించారు. ఫలితాలు పని మెమరీలో అశ్లీల వీక్షణ సమయంలో చెత్త మరియు ఎక్కువ ఆందోళన డ్రాప్ పెంచింది చూపించాడు.

పని జ్ఞాపకం ఒక పనిని పూర్తి చేయడానికి లేదా సవాలును ఎదుర్కోవటానికి సమాచారాన్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు దాన్ని గుర్తుంచుకునే సామర్థ్యం. ఉదాహరణకు, మీరు గణిత సమస్య చేస్తున్నప్పుడు లేదా మీరు కథను చదివేటప్పుడు అక్షరాలను సూటిగా ఉంచేటప్పుడు వివిధ రకాల బిట్స్ సమాచారాన్ని మోసగించే సామర్థ్యం ఇది. ఇది మీ లక్ష్యాన్ని దృష్టిలో ఉంచుకోవడానికి, పరధ్యానాన్ని నిరోధించడానికి మరియు హఠాత్తుగా ఎంపికలను నిరోధించడంలో మీకు సహాయపడుతుంది, కాబట్టి ఇది నేర్చుకోవడం మరియు ప్రణాళిక చేయడం చాలా అవసరం. వ్యసనం-సంబంధిత సూచనలు పని జ్ఞాపకశక్తికి ఆటంకం కలిగిస్తాయని స్థిరమైన పరిశోధన. ఆసక్తికరంగా, వర్కింగ్ మెమరీని మెరుగుపరచడానికి ఒక నెల శిక్షణ పొందిన మద్యపానం చేసేవారు ఆల్కహాల్ తీసుకోవడం తగ్గడం మరియు పని జ్ఞాపకశక్తిపై మంచి స్కోర్లు సాధించారు. మరో మాటలో చెప్పాలంటే, వర్కింగ్ మెమరీని మెరుగుపరచడం కనిపిస్తుంది ప్రేరణ నియంత్రణను పటిష్టం చేయండి. ఒక సారాంశం:

కొంతమంది వ్యక్తులు ఇంటర్నెట్ లైంగిక నిశ్చితార్థం సమయంలో మరియు తరువాత సమస్యలను నివేదిస్తారు, వీటిలో ప్రతికూల జీవిత పరిణామాలకు సంబంధం ఉన్న నిద్రలు మరియు మర్చిపోతున్న నియామకాలు ఉన్నాయి. సంభావ్యంగా ఈ రకమైన సమస్యలకు దారితీసే ఒక యంత్రాంగాన్ని ఇంటర్నెట్ సెక్స్ సమయంలో లైంగిక ప్రేరేపిత పని జ్ఞాపకశక్తి (WM) సామర్థ్యంతో జోక్యం చేసుకోవచ్చు, తద్వారా సంబంధిత పర్యావరణ సమాచారం యొక్క నిర్లక్ష్యం మరియు తద్వారా అననుకూల నిర్ణయం తీసుకోవడం జరుగుతుంది. ఫలితాలు మూడు మిగిలిన చిత్రం పరిస్థితులతో పోలిస్తే, 4- వెనుక పని యొక్క అశ్లీల చిత్రం పరిస్థితిలో అధ్వాన్నమైన WM ప్రదర్శనను వెల్లడి చేసింది. వ్యసనం సంబంధిత సంబంధాల ద్వారా WM జోక్యం పదార్ధం డిపెండెన్సీల నుండి బాగా తెలిసినందున ఇంటర్నెట్ వ్యసనానికి సంబంధించి తీర్పులు చర్చించబడ్డాయి.


లైంగిక చిత్రం ప్రాసెసింగ్ అంతిమంగా కింద నిర్ణయ మేకింగ్ తో జోక్యం (2013)

ప్రామాణికమైన అభిజ్ఞా పరీక్షలో అశ్లీల చిత్రాలను చూడటం నిర్ణయం తీసుకోవడంలో ఆటంకం కలిగిస్తుందని అధ్యయనం కనుగొంది. ఇది పోర్న్ ఎగ్జిక్యూటివ్ పనితీరును ప్రభావితం చేస్తుందని ఇది సూచిస్తుంది, ఇది పనులను పూర్తి చేయడంలో మీకు సహాయపడే మానసిక నైపుణ్యాల సమితి. ఈ నైపుణ్యాలను మెదడులోని ప్రిఫ్రంటల్ కార్టెక్స్ అని పిలుస్తారు. సారాంశం:

లైంగిక చిత్రాలు ప్రయోజనకరమైన డెక్స్తో ముడిపడి ఉన్నప్పుడు పనితీరుతో పోలిస్తే లైంగిక చిత్రాలు అననుకూలమైన కార్డు డెక్స్తో ముడిపడి ఉన్నప్పుడు డెసిషన్ మేకింగ్ పనితీరు మరింత దిగజారింది. సబ్జెక్టివ్ లైంగిక ఉత్సాహం పని పరిస్థితి మరియు నిర్ణయాత్మక పనితీరు మధ్య సంబంధాన్ని నియంత్రించింది. లైంగిక ప్రేరేపణ నిర్ణయం తీసుకోవడంలో జోక్యం చేసుకున్నట్లు ఈ అధ్యయనం నొక్కి చెప్పింది, సైబర్సెక్స్ వాడకం సందర్భంలో కొందరు వ్యక్తులు ప్రతికూల పరిణామాలు ఎందుకు ఎదుర్కొంటున్నారు అని వివరించవచ్చు.


అశ్లీలతతో కూరుకుపోతున్నారా? బహువిధి పరిస్థితిలో సైబర్సెక్స్ సూచనల మితిమీరిన వాడుక లేదా నిర్లక్ష్యం సైబర్ఎక్స్ వ్యసనానికి సంబంధించిన లక్షణాలు (2015)

శృంగార వ్యసనానికి ఎక్కువ ధోరణి ఉన్న వ్యక్తులు కార్యనిర్వాహక కార్యనిర్వాహక కార్యాలను (ప్రిఫ్రంటల్ కార్టెక్స్ ఆధ్వర్యంలో ఉన్నాయి) మరింత తక్కువగా ప్రదర్శించారు. కొన్ని సారాంశాలు:

సైబర్‌సెక్స్ వ్యసనం పట్ల ధోరణి అశ్లీల చిత్రాలతో కూడిన మల్టీ టాస్కింగ్ పరిస్థితిపై అభిజ్ఞా నియంత్రణను అమలు చేయడంలో సమస్యలతో సంబంధం కలిగి ఉందా అని మేము పరిశోధించాము. మేము మల్టీ టాస్కింగ్ నమూనాను ఉపయోగించాము, దీనిలో పాల్గొనేవారు తటస్థ మరియు అశ్లీల విషయాలపై సమాన మొత్తంలో పనిచేయడానికి స్పష్టమైన లక్ష్యాన్ని కలిగి ఉన్నారు. [మరియు] సైబర్‌సెక్స్ వ్యసనం పట్ల ధోరణులను నివేదించిన పాల్గొనేవారు ఈ లక్ష్యం నుండి బలంగా తప్పుకున్నారని మేము కనుగొన్నాము.


లైంగికంగా కంప్ల్యువ్ మరియు నాన్-లైంగిక కంసల్సివ్ మెన్ యొక్క ఎగ్జిక్యూటివ్ ఫంక్షనింగ్ ఎరోటిక్ వీడియోను చూడటం ముందు మరియు తరువాత (మెస్సినా మరియు ఇతరులు., 2017)

“బలవంతపు లైంగిక ప్రవర్తనలు” ఉన్న పురుషులలో అశ్లీల ప్రభావిత కార్యనిర్వాహక పనితీరు బహిర్గతం, కానీ ఆరోగ్యకరమైన నియంత్రణలు కాదు. వ్యసనం-సంబంధిత సూచనలకు గురైనప్పుడు పేద కార్యనిర్వాహక పనితీరు పదార్థ రుగ్మతల లక్షణం (రెండింటినీ సూచిస్తుంది మార్చబడిన ప్రిఫ్రంటల్ సర్క్యూట్లు మరియు సున్నితత్వాన్ని). సంగ్రహాలు:

లైంగిక కంపల్సివ్ పాల్గొనేవారితో పోలిస్తే లైంగిక ఉద్దీపన తర్వాత ఈ అభిరుచి మెరుగైన అభిజ్ఞాత్మక వశ్యతను సూచిస్తుంది. ఈ డేటా లైంగిక కంపల్సివ్ పురుషులు అనుభవం నుండి సాధ్యం నేర్చుకోవడం ప్రభావం ప్రయోజనాన్ని లేదు ఆలోచన మద్దతు, ఇది మంచి ప్రవర్తన మార్పు ఫలితంగా. లైంగిక ప్రేరేపిత సమూహంలో లైంగిక ప్రేరేపిత బృందం ద్వారా లైంగిక ప్రేరేపిత ప్రభావాన్ని కలిగి ఉండటం కూడా అర్థం చేసుకోవచ్చు, లైంగిక వ్యసనం యొక్క చక్రంలో ఏమి జరుగుతుందో అదేవిధంగా లైంగిక జ్ఞానం పెరుగుతుంది, లైంగిక సక్రియం తరువాత స్క్రిప్ట్లు మరియు తరువాత ఉద్వేగం, చాలా తరచుగా ప్రమాదకర పరిస్థితుల బహిర్గతం పాల్గొన్న.


లైంగిక ఉద్దీపనకు బహిర్గతము పురుషుల మధ్య సైబర్ అప్రతిష్టలో పెరిగిన చేరికకు దారితీసే గ్రేటర్ డిమౌంటింగ్చెంగ్ & చియో, 2017)

రెండు అధ్యయనాలలో దృశ్య లైంగిక ఉద్దీపనలకు గురికావడం వలన: 1) ఎక్కువ ఆలస్యం తగ్గింపు (సంతృప్తిని ఆలస్యం చేయలేకపోవడం), 2) సైబర్-అపరాధంలో పాల్గొనడానికి ఎక్కువ మొగ్గు, 3) నకిలీ వస్తువులను కొనడానికి మరియు మరొకరి ఫేస్బుక్ ఖాతాను హ్యాక్ చేయడానికి ఎక్కువ మొగ్గు. కలిసి చూస్తే, అశ్లీల వాడకం హఠాత్తుగా పెరుగుతుందని మరియు కొన్ని కార్యనిర్వాహక విధులను తగ్గిస్తుందని సూచిస్తుంది (స్వీయ నియంత్రణ, తీర్పు, consequences హించిన పరిణామాలు, ప్రేరణ నియంత్రణ). సారాంశం:

ఇంటర్నెట్ వినియోగంలో తరచుగా లైంగిక ప్రేరణలను ఎదుర్కొంటారు. లైంగిక ప్రేరణను ప్రేరేపించే ప్రేరణలు పురుషులలో ఎక్కువ బలహీనతకు దారితీయవచ్చని రీసెర్చ్ చూపించింది, ఇది ఎక్కువకాలం స్వల్పకాల తగ్గింపులో (అనగా చిన్న, తక్షణ లాభాలు, భవిష్యత్తులో ఉన్న వాటికి ప్రాధాన్యతనిచ్చే ధోరణి) వ్యక్తం చేసింది.

అంతిమంగా, ప్రస్తుత ఫలితాలు లైంగిక ఉత్తేజితాలు (ఉదా. సెక్సీ మహిళల చిత్రాలు లేదా లైంగిక వేధింపుల దుస్తులు) మరియు సైబర్ అపరాధిలో పురుషుల ప్రమేయం మధ్య అనుబంధాన్ని ప్రదర్శిస్తాయి. లైంగిక రాయితీ ద్వారా వ్యక్తం చేయబడిన పురుషుల బలహీనత మరియు స్వీయ-నియంత్రణ, సర్వవ్యాప్త లైంగిక ఉత్తేజితాల నేపథ్యంలో వైఫల్యం చెందే అవకాశం ఉంది. పురుషులు లైంగిక ఉత్తేజితతకు గురైనప్పుడు వారి తదుపరి అపరాధ ఎంపికలు మరియు ప్రవర్తనతో సంబంధం కలిగి ఉంటారో పర్యవేక్షణ నుండి మెన్ ప్రయోజనం పొందవచ్చు. లైంగిక ఉత్తేజితాలను ఎదుర్కోవడమే సైబర్ అపరాధం యొక్క రహదారిపై పురుషులను శోధించగలదని మా అన్వేషణలు సూచిస్తున్నాయి

ప్రస్తుత ఫలితాలు సైబర్స్పేస్లో లైంగిక ఉత్తేజితత యొక్క అధిక లభ్యత ముందుగా అనుకున్నదాని కంటే పురుషుల సైబర్-అపరాధ ప్రవర్తనతో మరింత దగ్గరి సంబంధం కలిగి ఉంటుందని సూచిస్తున్నాయి.


 


ఇంటర్నెట్ & వీడియో గేమింగ్ అధ్యయనాలు కారణాన్ని సూచించడం లేదా ప్రదర్శించడం:

ఆన్లైన్ కమ్యూనికేషన్, కంపల్సివ్ ఇంటర్నెట్ వినియోగం, మరియు మానసిక సామర్ధ్యాల మధ్య మానసిక ఆరోగ్యం: దీర్ఘకాల అధ్యయనం. (2008)

దీర్ఘకాల అధ్యయనం. సంగ్రహాలు:

ప్రస్తుత అధ్యయనం కౌమారదశలో ఉన్న ఆన్‌లైన్ కమ్యూనికేషన్ మరియు కంపల్సివ్ ఇంటర్నెట్ వాడకం, నిరాశ మరియు ఒంటరితనం మధ్య సంబంధాలను పరిశోధించింది. ఈ అధ్యయనం 2 నెలల విరామంతో 6-వేవ్ రేఖాంశ రూపకల్పనను కలిగి ఉంది. ఈ నమూనాలో 663 నుండి 318 సంవత్సరాల వయస్సు గల 345 మంది విద్యార్థులు, 12 మంది పురుషులు మరియు 15 మంది మహిళలు ఉన్నారు. తరగతి గది అమరికలో ప్రశ్నపత్రాలు నిర్వహించబడ్డాయి. ఫలితాల తక్షణ సందేశాల ఉపయోగం మరియు చాట్ గదులలో చాటింగ్ సానుకూలంగా ఇంటర్నెట్ వినియోగం గురించి నెలలు తర్వాత నెలకొల్పినట్లు తేలింది. అంతేకాక, బాగా తెలిసిన హోమ్నెట్ అధ్యయనం (R. క్రూట్ et al., 6) తో తక్షణమే, తక్షణ దూత ఉపయోగం నిస్పృహతో నిమిత్తం కలిగించేది. చివరగా, ఒంటరితనం ప్రతికూలంగా తక్షణమే మెసెంజర్కు సంబంధించినది.


కౌమార మానసిక ఆరోగ్యంపై ఇంటర్నెట్ యొక్క పాథోలాజికల్ ఉపయోగం ప్రభావం (2010)

ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులను కాలక్రమేణా అంచనా వేసేందుకు మొట్టమొదటి అధ్యయనాల్లో ఒకటి. ఇంటర్నెట్ వినియోగం కౌమారదశలో నిరాశకు కారణమవుతుందని అధ్యయనం సూచించింది. సంగ్రహాలు:

మానసిక ఆరోగ్యంపై ఇంటర్నెట్ యొక్క రోగలక్షణ ఉపయోగం యొక్క ప్రభావాన్ని పరిశీలించడానికి, చైనాలో అనారోగ్యం మరియు నిరాశతో సహా. ఇది ఇంటర్నెట్ యొక్క రోగనిర్ధారణ ఉపయోగం కౌమార మానసిక ఆరోగ్యానికి హానికరంగా ఉందని ఊహించబడింది.

DESIGN: జనాభా నుండి యాదృచ్చికంగా ఉత్పత్తి చేయబడిన సామరస్యంతో ఒక భావి అధ్యయనం.

పాల్గొనేవారు: వయస్సు ఉన్న కౌమారదశలు 13 మరియు 18 సంవత్సరాల మధ్య.

RESULTS: సంభావ్య గందరగోళ కారకాలకు సర్దుబాటు చేసిన తరువాత, రోగనిర్ధారణకు ఇంటర్నెట్ను ఉపయోగించిన వారికి మాంద్యం యొక్క సాపేక్ష ప్రమాదం సుమారుగా 21 / 2 లక్ష్యమైన రోగనిర్ధారణ ఇంటర్నెట్ వినియోగ ప్రవర్తనలను ప్రదర్శించని వారిలో. అనుసరణలో ఇంటర్నెట్ మరియు ఆతురత యొక్క రోగలక్షణ ఉపయోగానికి మధ్య ఎటువంటి సంబంధం లేదు.

ఫలితాలు ప్రారంభంలో మానసిక ఆరోగ్య సమస్యలు ఉచిత కానీ ఇంటర్నెట్ రోగనిర్ధారణ ఉపయోగించే యువకులు మాంద్యం అభివృద్ధి ఫలితంగా సూచించారు. ఈ ఫలితాలు యువకులలో మానసిక అనారోగ్యం నివారించడానికి ప్రత్యక్ష ప్రభావాలను కలిగి ఉంటాయి, ముఖ్యంగా అభివృద్ధి చెందుతున్న దేశాలలో.


ప్రెసర్సర్ లేదా సీక్వెల: ఇంటర్నెట్ వ్యసనం క్రమరాహిత్యాలతో బాధపడుతున్న వ్యక్తుల రోగ నిర్ధారణలు (2011)

ఒక ప్రత్యేకమైన అధ్యయనం. ఇంటర్నెట్ వ్యసనాన్ని ఏ శాతం అభివృద్ధి చేస్తుందో మరియు ఏ ప్రమాద కారకాలు ఆటలో ఉన్నాయో తెలుసుకోవడానికి ఇది మొదటి సంవత్సరం విశ్వవిద్యాలయ విద్యార్థులను అనుసరిస్తుంది. ప్రత్యేక అంశం ఏమిటంటే, కళాశాలలో చేరే ముందు పరిశోధనా విషయాలు ఇంటర్నెట్‌ను ఉపయోగించలేదు. నమ్మశక్యంగా లేదు. పాఠశాల యొక్క ఒక సంవత్సరం తరువాత, కొద్ది శాతం మంది ఇంటర్నెట్ బానిసలుగా వర్గీకరించబడ్డారు. ఇంటర్నెట్ వ్యసనాన్ని అభివృద్ధి చేసిన వారు అబ్సెసివ్ స్కేల్‌లో మొదట్లో ఎక్కువగా ఉన్నారు, ఇంకా ఆందోళన మాంద్యం మరియు శత్రుత్వానికి స్కోర్‌లు తక్కువగా ఉన్నారు. సారాంశాలు:

ఈ అధ్యయనం ఇంటర్నెట్ వ్యసనం క్రమరాహిత్యంలో రోగనిర్ధారణ రుగ్మతల పాత్రలను విశ్లేషించడానికి మరియు IAD లోని రోగనిర్ధారణ సమస్యలను గుర్తించడానికి, అలాగే ఇంటర్నెట్ వ్యసనం రుగ్మతని ప్రేరేపించే రోగలక్షణ లక్షణాలు సహా వ్యసనం ముందు ఇంటర్నెట్ బానిసల యొక్క మానసిక స్థితిని అన్వేషించడానికి లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.

మెథడ్స్ అండ్ ఫైండింగ్స్

59 విద్యార్థులు ఇంటర్నెట్ కు బానిస మారింది ముందు మరియు ముందు Symptom తనిఖీ జాబితా -30 ద్వారా కొలుస్తారు. ఇంటర్నెట్ వ్యసనం మరియు ఇంటర్నెట్ వ్యసనం తర్వాత సేకరించి డేటా ఇంటర్నెట్ వ్యసనం రుగ్మతలతో ప్రజలలో రోగలక్షణ రుగ్మతలు పాత్రలు ఉదహరించారు ముందు Symptom చెక్లిస్ట్- 90 నుండి సేకరించిన డేటా పోలిక. ఇంటర్నెట్కు అలవాటు పడిన ముందు అబ్సెసివ్-కంపల్సివ్ కోణాన్ని అసాధారణంగా గుర్తించారు. వారి వ్యసనం తరువాత, మాంద్యం, ఆందోళన, శత్రుత్వం, అంతర్గత సున్నితత్వం మరియు మానసికవాదంపై కొలతలు కోసం గణనీయంగా అధిక స్కోర్లు పరిశీలించబడ్డాయి, ఇవి ఇంటర్నెట్ వ్యసనం యొక్క రుగ్మతలను సూచిస్తున్నాయి. ఈ పరిమాణాలు ఇంటర్నెట్ వ్యసనానికి సంబంధించినవి కావని సూచిస్తున్నప్పుడు, మృదుత్వం, అనుమానస్పద భావన మరియు ఫోబియా ఆందోళనపై కొలతలు మారలేదు.

తీర్మానాలు

మేము ఇంటర్నెట్ వ్యసనం రుగ్మత కోసం ఒక ఘన రోగలక్షణ ప్రిడిక్టర్ను కనుగొనలేకపోయాము. ఇంటర్నెట్ వ్యసనం రుగ్మత కొన్ని మార్గాల్లో బానిసలు కొన్ని రోగలక్షణ సమస్యలు తీసుకుని ఉండవచ్చు.

ఇంటర్నెట్ వ్యసనం ఉన్నట్లు కనిపిస్తోంది వలన ప్రవర్తనా మరియు భావోద్వేగ మార్పులు. అధ్యయనం నుండి:

ఇంటర్నెట్ వ్యసనం అభివృద్ధి తర్వాత, మాంద్యం, ఆందోళన, శత్రుత్వం, వ్యక్తుల సున్నితత్వం మరియు మానసికవాదం యొక్క కొలతలు కోసం అధిక గణనలు గమనించబడ్డాయి, ఈ ఇంటర్నెట్ వ్యసనం రుగ్మత యొక్క ఫలితాలు అని సూచిస్తున్నాయి.

మేము ఇంటర్నెట్ వ్యసనం రుగ్మత కోసం ఒక ఘన రోగలక్షణ ప్రిడిక్టర్ను కనుగొనలేకపోయాము. ఇంటర్నెట్ వ్యసనం రుగ్మత కొన్ని మార్గాల్లో బానిసలు కొన్ని రోగలక్షణ సమస్యలు తీసుకుని ఉండవచ్చు.


యంగ్ బాయ్స్ 'అకడమిక్ అండ్ బిహేవియరల్ ఫంక్షనింగ్లో వీడియో-గేమ్ యాజమాన్యం యొక్క ప్రభావాలు: యాన్ రాండమైజ్డ్, కంట్రోల్డ్ స్టడీ (2010)

బాయ్స్ ఎవరు అందుకుంది వీడియో గేమ్ సిస్టమ్ వారి పఠనం మరియు రచన స్కోర్లలో పడిపోతుంది. సంగ్రహాలు:

అబ్బాయిల అకాడెమిక్ అచీవ్మెంట్ అండ్ పేరెంట్ మరియు టీచర్-రిపోర్టు ప్రవర్తన యొక్క ప్రాథమిక అంచనా తర్వాత, బాలురు యాదృచ్ఛికంగా వీడియో-గేమ్ సిస్టమ్ను తక్షణమే స్వీకరించడానికి లేదా వీడియో-గేమ్ సిస్టమ్ను తదుపరి-అంచనా తర్వాత, కొన్ని నెలల తరువాత పొందారు. సిస్టమ్ను అందుకున్న బాలురు వెంటనే వీడియో గేమ్లు ఆడటం మరియు పోలిక పిల్లలతో పోలిస్తే అనంతర పాఠశాల విద్యా కార్యక్రమాలలో తక్కువ సమయం గడిపారు.

సిస్టమ్ను స్వీకరించిన బాలుడు కూడా తక్కువ పఠనం మరియు వ్రాయడం స్కోర్లు మరియు పోలిక పిల్లలతో పోల్చితే ఎక్కువ గురువు-నివేదించిన అకాడెమిక్ సమస్యలను కలిగి ఉన్నారు. వీడియో-గేమ్ యాజమాన్యం మరియు విద్యాసంబంధ ఫలితాల మధ్య సంబంధాన్ని వీడియో-గేమ్ ఆట మొత్తంలో మధ్యవర్తిత్వం చేసింది. వీడియో గేమ్లు విద్యావిషయక విలువను కలిగి ఉన్న తరువాత పాఠశాల ఆటలను తొలగించవచ్చని మరియు కొన్ని పిల్లలలో చదవడం మరియు వ్రాసే నైపుణ్యాల అభివృద్ధికి అంతరాయం కలిగించవచ్చని ఫలితాలు ప్రయోగాత్మక సాక్ష్యాన్ని అందిస్తాయి.


ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ వ్యసనంతో మరియు తొలగించిన విషయాలలో (2011) అంశాలలో క్యూ ఎక్స్పోజర్ క్రింద ఆన్లైన్ గేమింగ్ కోసం త్రాగే బ్రెయిన్ పరస్పరం

చాలా అధ్యయనాలు కాకుండా, ఈ రెండు నియంత్రణలు మరియు ఉపశమనం లో ఇంటర్నెట్ బానిసలు ఉన్నాయి. నియంత్రణలు మరియు మాజీ ఇంటర్నెట్ బానిసలు కంటే వేరే క్రియాశీలతను నమూనా అందించిన ఇంటర్నెట్ వ్యసనం తో విషయాలను కనుగొన్నారు. ఇంటర్నెట్ బానిసల మెదడు నియంత్రణలు మరియు రికవరీల నుండి భిన్నంగా వ్యసనం-సంబంధిత మెదడు మార్పులను తిరగడానికి దారితీసింది. సంగ్రహాలు:

ఈ అధ్యయనం ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ వ్యసనం (IGA) తో విషయాలలో ఆన్లైన్ గేమ్స్ ఆడటానికి క్యూ ప్రేరిత కోరిక యొక్క మెదడు సహసంబంధాన్ని విశ్లేషించడానికి ఉద్దేశించబడింది, ఉపశమనం లో విషయాలను fరోమ్ IGA మరియు నియంత్రణలు. కార్యశీల మాగ్నెటిక్ రెసొనెన్స్ చిత్రాల (fMRI లు) యొక్క ఈవెంట్-సంబంధిత రూపకల్పన ద్వారా తృష్ణ ప్రతిస్పందన అంచనా వేయబడింది.

IGA మరియు 15 నియంత్రణల నుండి ఉపశమనం పొందిన IGA, 15 తో పదిహేను పాఠాలు ఈ అధ్యయనంలో నియమించబడ్డాయి. FMRI ల పరిశోధనలో గేమింగ్ స్క్రీన్షాట్లు మరియు తటస్థ చిత్రాలను వీక్షించడానికి విషయాలను ఏర్పాటు చేశారు. IGA గ్రూపులో గేమింగ్ సంకేతాలకు ప్రతిస్పందనగా ద్వైపాక్షిక డోర్సోలాటరల్ ప్రిఫ్రంటల్ కార్టెక్స్ (DLPFC), ప్రెఫ్యూనస్, ఎడమ పారాహిపోకాంపస్, పృష్ఠ సిన్యులెటల్ మరియు కుడి పూర్వపు సిన్యులెటల్ క్రియాశీలం చేయబడ్డాయి మరియు నియంత్రణ సమూహంలో ఉన్న వాటి కంటే IGA సమూహంలో వాటి క్రియాశీలత బలంగా ఉంది.

వారి ప్రాంతం యొక్క ఆసక్తి కూడా క్యూ స్పందన పరిధిలో ఆత్మాశ్రయ గేమింగ్ కోరికతో సహసంబంధం కలిగి ఉంది. ఈ ఉత్తేజిత మెదడు ప్రాంతాల్లో పదార్థ వినియోగం రుగ్మత యొక్క యంత్రాంగానికి సంబంధించిన మెదడు వలయాన్ని సూచిస్తాయి. అందువలన, IGA యొక్క యంత్రాంగం పదార్థ వినియోగం రుగ్మతలాంటిదేనని సూచిస్తుంది. అంతేకాకుండా, రెగ్యుషన్ గ్రూపు కంటే IGA సమూహం కుడి DLPFC మరియు ఎడమ పార్హైపోకాంపస్ మీద బలమైన క్రియాశీలతను కలిగి ఉంది. ఈ రెండు ప్రాంతాలు ఆన్లైన్ గేమింగ్కు ప్రస్తుత వ్యసనం కోసం అభ్యర్థి గుర్తులను కలిగి ఉంటాయి మరియు భవిష్యత్ అధ్యయనాల్లో దర్యాప్తు చేయాలి.


ఇంటర్నెట్ వ్యసనం రుగ్మతతో విషయాలలో P300 మార్పు మరియు అభిజ్ఞా ప్రవర్తనా చికిత్స: A 3 నెల తదుపరి అధ్యయనం (2011)

ఇంటర్నెట్ బానిసలలో EEG రీడింగులను చికిత్స చేసిన తర్వాత నెలలు గణనీయంగా మార్చబడ్డాయి. సంగ్రహాలు:

IAD తో బాధపడుతున్న వ్యక్తులలో ERPs యొక్క ప్రస్తుత పరిశోధన యొక్క ఫలితాలు ఇతర వ్యసనాల యొక్క మునుపటి అధ్యయనాల ఫలితాల ప్రకారం [17-20]. ముఖ్యంగా, ఆరోగ్యకరమైన నియంత్రణలతో పోలిస్తే వ్యసనాత్మక ప్రవర్తనలను ప్రదర్శించే వ్యక్తుల్లో P300 వ్యాప్తి మరియు దీర్ఘకాల P300 ఆలస్యం మేము కనుగొన్నాము. ఈ ఫలితాలు విభిన్న వ్యసనం ప్రవర్తనల్లో ఇలాంటి రోగనిర్ధారణ విధానాలు ప్రమేయం ఉన్నట్లు పరికల్పనకు మద్దతు ఇస్తుంది.

ప్రస్తుత అధ్యయనం యొక్క మరొక అతిపెద్ద ఆవిష్కరణ ఏమిటంటే ప్రారంభంలో దీర్ఘకాలిక P300 జాప్యం IAD తో ప్రజలు CBT తర్వాత గణనీయంగా తగ్గింది. చికిత్స మరియు తదుపరి చర్యలు సహా IAD అధ్యయనాలు కొరత పరిగణలోకి, మా నమూనాలో P300 జాప్యం మరియు IAD చికిత్స మధ్య సంఘం హెచ్చరికతో వ్యాఖ్యానించాలి. పెద్ద నమూనా పరిమాణాలు మరియు ఇతర చికిత్స రకాలను ఉపయోగించి, ఈ అన్వేషణను ప్రతిబింబించడానికి మరింత పరిశోధన నిర్వహించాలి. P300 ఆలస్యం శ్రద్ధ వనరు కేటాయింపు యొక్క కొలత అందించడానికి భావిస్తారు, మరియు ఈ ERP భాగం యొక్క సుదీర్ఘకాలం కాల్సోల్ పరిమాణాన్ని ప్రభావితం చేసే నరాల నిరోధక ప్రక్రియల సూచికగా మరియు ఇంటర్హెమిసఫర్ ప్రసార సామర్థ్యాన్ని [22-23] సమర్థించింది.


ఎలెక్ట్రాక్యుఫాక్చర్ యొక్క ప్రభావాలు అభిజ్ఞాత్మక పనితీరు మరియు ఈవెంట్ సంబంధిత సంభావ్యతలపై మానసిక-జోక్యం కలిపి P300 మరియు ఇంటర్నెట్ వ్యసనం ఉన్న రోగులలో అసమతుల్య ప్రతికూలత (2012)

అధ్యయనం ఇంటర్నెట్ వ్యసనం విషయాలను కోసం 3 చికిత్స ప్రోటోకాల్లు పోలిస్తే. ఆసక్తికరమైన అన్వేషణలు:

  1. చికిత్స యొక్క 40 రోజుల తరువాత గణనీయమైన పనితీరులో గణనీయంగా మెరుగుపడింది.
  2. ఇంటర్నెట్ వ్యసనం స్కోర్లు అన్ని సమూహాలలో గణనీయంగా తగ్గించబడ్డాయి, చికిత్స లేకుండా.

పేద జ్ఞానపరమైన విధి ముందుగా ఉన్న పరిస్థితి కాదు మరియు సంయమనంతో అభివృద్ధి చెందిందని ఇది గట్టిగా సూచిస్తుంది. సంగ్రహాలు:

ఉద్దేశపూర్వక పనితీరు మరియు సంఘటన సంబంధిత సంభావ్యత (ERP), P300 మరియు అసమతుల్య ప్రతికూలత (MMN) మీద మానసిక-జోక్యం (PI) తో కలిపి ఎలక్ట్రోకుఫ్యాక్ (EA) తో సమగ్రమైన చికిత్స (CT) యొక్క ప్రభావాలను గమనించడానికి, ఇంటర్నెట్ వ్యసనం రోగులలో (IA) చికిత్స యొక్క సాధ్యమయ్యే యంత్రాంగం యొక్క ప్రాథమిక పరిశోధన కోసం.

పద్దతులు: IA తో వంద మరియు ఇరవై రోగులు యాదృచ్ఛికంగా మూడు బృందాలుగా విభజించబడ్డారు మరియు మొత్తం 112 విషయాలను విచారణ, EA సమూహం (39 రోగులు), PI గ్రూప్ (36 రోగులు) మరియు CT గ్రూప్ (37 రోగులు ). అన్ని రోగులకు చికిత్స కోర్సు ఉంది 40 రోజులు. IA స్వీయ-శ్రేణి స్కేల్, స్వల్ప-కాల జ్ఞాపకశక్తి సామర్థ్యం, ​​స్వల్ప-కాల జ్ఞాపకశక్తి, మరియు రోగులలో P300 మరియు MMN యొక్క అంతర్గతాన్ని మరియు వ్యాప్తి గమనించడం ద్వారా చికిత్సకు ముందు మరియు తరువాత జరిపిన మార్పులు గమనించబడ్డాయి.

RESULTS: చికిత్స తర్వాత, అన్ని సమూహాలలో, IA గణన గణనీయంగా తగ్గిపోయింది మరియు స్వల్ప-కాల జ్ఞాపకశక్తి సామర్థ్యం మరియు స్వల్ప-కాల జ్ఞాపకశక్తి గణనలు గణనీయంగా పెరిగాయి, మిగిలిన రెండు గ్రూపులలో కన్నా CT గ్రూపులో IA స్కోర్ తగ్గింది.


ఇంటర్నెట్ నిందితులు నిరుత్సాహపరిచిన రాష్ట్రాలతో అనుబంధం కలిగి ఉన్నారు, కానీ నిస్పృహ లక్షణం కాదు (2013)

ఇంటర్నెట్ వ్యసనం నిస్పృహ రాష్ట్రాలతో ముడిపడి ఉంది, కానీ నిస్పృహ లక్షణాలతో కాదు. ఇంటర్నెట్ వాడకం వల్ల మాంద్యం ఏర్పడిందని దీని అర్థం - ఇది ముందుగా ఉన్న పరిస్థితి కాదు. సారాంశాలు:

ప్రస్తుత అధ్యయనం మూడు సమస్యలను దర్యాప్తు చేసింది: (i) ఇంటర్నెట్ నిషేధకులు నిరుత్సాహపరిచిన స్థితిని నిరాశపరిచింది, (ii) ఇంటర్నెట్ దుర్వినియోగం మరియు మాంద్యం మధ్య ఏ లక్షణాలు భాగస్వామ్యం చేయబడతాయి; మరియు (iii) ఏ వ్యక్తిత్వ లక్షణాలు ఇంటర్నెట్ దుర్వినియోగదారులలో చూపించబడ్డాయి.

తొమ్మిది నుండి తొమ్మిది పురుష పురుషులు మరియు 58-18 సంవత్సరాల వయస్సులో పాల్గొన్న పురుషులు చెన్ ఇంటర్నెట్ వ్యసనం స్కేల్తో పరీక్షించారు.

బెక్ డిప్రెషన్ ఇన్వెంటరీ -2 లో తక్కువ-ప్రమాదకర ఇంటర్నెట్ దుర్వినియోగదారుల కంటే అధిక-ప్రమాదకర ఇంటర్నెట్ నిందితులు తమ బలమైన నిరాశ స్థితిని ప్రదర్శించారు. అయినప్పటికీ, తక్కువ ప్రమాదానికి గురైన ఇంటర్నెట్ నిందితులుతో పోలిస్తే, మిస్సోనా మల్టీప్లాసిక్ పర్సనాలిటీ ఇన్వెంటరీ -ఎన్ఎన్ఎక్స్లో అధిక-ప్రమాదకర ఇంటర్నెట్ నిందితులు తమ నిరాశ వైఖరిని చూపించలేదు. అందువల్ల, అధిక ప్రమాదం ఇంటర్నెట్ దుర్వినియోగం పాల్గొన్నవారు ఒక నిరాశ వైఖరి లేకుండా నిరాశ స్థితిని ప్రదర్శించారు.

తీర్మానాలు: నిరాశ మరియు ఇంటర్నెట్ దుర్వినియోగ లక్షణాల పోలికలో, అధిక-హాని కలిగిన ఇంటర్నెట్ దుర్వినియోగ భాగస్వాములు నిరాశతో కూడిన కొన్ని సాధారణ ప్రవర్తనా విధానాలను పంచుకున్నారు, వీటిలో కోల్పోయిన మానసిక రోగ లక్షణాలు, దూకుడు ప్రవర్తన, నిస్పృహ మూడ్ మరియు నేరాభిలాష భావాలు ఉన్నాయి. హై-రిస్క్ ఇంటర్నెట్ దుర్వినియోగ భాగస్వాములు తాత్కాలిక నిరుత్సాహపరిచే స్థితికి మరింత అవకాశం కలిగి ఉంటారు, కానీ శాశ్వత నిస్పృహ లక్షణం కాదు.


కౌమారదశలో ఇంటర్నెట్ వ్యసనం సమయంలో మాంద్యం, పగ, మరియు సామాజిక ఆందోళన యొక్క ప్రకోపణ: ఒక భావి అధ్యయనం (2014)

ఈ అధ్యయనంలో ఇంటర్నెట్ వ్యసనం యొక్క స్థాయిలను అంచనా వేయడం మరియు మాంద్యం, శత్రుత్వం మరియు సాంఘిక ఆందోళనలను అంచనా వేసేందుకు విద్యార్థులను అనుసరించారు. ఇంటర్నెట్ వ్యసనం ఇంటర్నెట్ వ్యసనం నుండి ఉపశమనం మాంద్యం, పగ, మరియు సామాజిక ఆందోళన తగ్గుతుంది అయితే, ఇంటర్నెట్ వ్యసనం మాంద్యం, పగ, మరియు సామాజిక ఆందోళన పెంచుతుంది కనుగొన్నారు. కారణం మరియు ప్రభావం, కేవలం పరస్పర సంబంధం. సంగ్రహాలు:

ప్రపంచవ్యాప్తంగా ఉన్న యువతలో, ఇంటర్నెట్ వ్యసనం ప్రబలంగా ఉంది మరియు తరచూ కౌమారదశలు, శత్రుత్వం మరియు కౌమారదశలో ఉన్న సామాజిక ఆందోళనతో నిండిపోతుంది. ఈ అధ్యయనంలో, మాంద్యం, పగ, మరియు సాంఘిక ఆందోళనను ఇంటర్నెట్కు వ్యసనం చేయడం లేదా కౌమారదశలో ఇంటర్నెట్ వ్యసనం నుండి విమోచనం చేస్తున్నప్పుడు ఆందోళనను అంచనా వేయడం లక్ష్యంగా ఉంది.

ఈ అధ్యయనం XXx లో 2293 యుక్తవయసులో వారి మాంద్యం, పగ, సామాజిక ఆందోళన మరియు ఇంటర్నెట్ వ్యసనం అంచనా వేసింది. అదే అంచనాలు ఒక సంవత్సరం తరువాత పునరావృతమయ్యాయి. సంభవం సమూహం మొదటి అంచనా లో కాని బానిసలుగా వర్గీకరించబడింది మరియు రెండో అంచనా బానిసగా నిర్వచించారు. రెమిషన్ గ్రూపు మొదటి అంచనాలో బానిసగా వర్గీకరించబడిన మరియు రెండో అంచనాలో వ్యసనం కానిదిగా నిర్వచించబడింది.

యుక్తవయసులో ఇంటర్నెట్ కోసం వ్యసనం ప్రక్రియలో డిప్రెషన్ మరియు శత్రుత్వం మరింత తీవ్రమవుతుంది. మానసిక ఆరోగ్యంపై దాని ప్రతికూల ప్రభావాన్ని నివారించడానికి ఇంటర్నెట్ వ్యసనం యొక్క జోక్యాన్ని అందించాలి. డిప్రెషన్, పగ, మరియు సామాజిక ఆందోళన ఉపశమనం ప్రక్రియలో తగ్గింది. ఇంటర్నెట్ వ్యసనం స్వల్ప వ్యవధిలోనే చెల్లించినట్లయితే ప్రతికూల పరిణామాలు తలక్రిందులు చేయవచ్చని సూచించారు.


ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ కోసం వర్చువల్ రియాలిటీ థెరపీ (2014)

కార్టికో-స్ట్రైడల్ కనెక్టివిటీలో మెరుగుదలలు కాలక్రమేణా సంభవించాయి. సంగ్రహాలు:

ఫంక్షనల్ మాగ్నెటిక్ రెసొనెన్స్ ఇమేజింగ్ (fMRI) ఉపయోగించి స్టడీస్ ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (IGD) తో ఉన్న వ్యక్తులలో కార్టికో-లింబ్ సర్క్యూట్లో పనిచేయకపోవడం నిరూపించబడింది.). IGD కోసం వర్చువల్ రియాలిటీ థెరపీ (VRT) కార్టోకో-లింబ్ సర్క్యూట్ యొక్క పనితీరు అనుసంధానాన్ని మెరుగుపరుస్తుందని మేము ఊహించాము.

చుంగ్-ఆంగ్ విశ్వవిద్యాలయ ఆసుపత్రిలో, ఐజిడి ఉన్న 24 మంది పెద్దలు మరియు 12 మంది సాధారణ ఆట వినియోగదారులను నియమించారు. IGD సమూహాన్ని యాదృచ్ఛికంగా కాగ్నిటివ్ బిహేవియర్ థెరపీ (CBT) సమూహం (N = 12) మరియు VRT సమూహం (N = 12) లోకి కేటాయించారు. చికిత్స కాలానికి ముందు మరియు తరువాత యంగ్ యొక్క ఇంటర్నెట్ అడిక్షన్ స్కేల్ (YIAS) తో IGD యొక్క తీవ్రతను అంచనా వేశారు. విశ్రాంతి-స్థితి ఎఫ్‌ఎమ్‌ఆర్‌ఐని ఉపయోగించి, పృష్ఠ సింగ్యులేట్ (పిసిసి) విత్తనం నుండి ఇతర మెదడు ప్రాంతాలకు ఫంక్షనల్ కనెక్టివిటీని పరిశోధించారు.

చికిత్స సమయంలో, CBT మరియు VRT సమూహాలు YIAS స్కోర్లపై గణనీయమైన తగ్గింపులను చూపాయి. బేస్ లైన్ వద్ద, IGD సమూహం కార్టికో-స్టాలిటాల్-లింబిక్ సర్క్యూట్లో తగ్గిన కనెక్టివిటీని చూపించింది. CBT సమూహంలో, పిసిసి విత్తనం నుండి ద్వైపాక్షిక లెంటికల్ న్యూక్లియస్ మరియు చిన్న మెదడుకు అనుసంధానం పెరిగింది 8 సెషన్ CBT సమయంలో. VRT సమూహంలో, ది PCC విత్తనం నుండి ఎడమ తాలమస్-ఫ్రంటల్ లోబ్-చిన్న మెదడు పెరిగింది 8- సెషన్ VRT సమయంలో.

IGD చికిత్సను IGD ఉపయోగించి IGD యొక్క తీవ్రతను మెరుగుపరిచింది, ఇది CBT కు సమాన ప్రభావాన్ని చూపింది, మరియు కార్టికో-స్టాలిటాల్-లింబిక్ సర్క్యూట్ యొక్క సంతులనాన్ని పెంచుతుంది.


ది డార్క్ సైడ్ ఆఫ్ ఇంటర్నెట్ యూజ్: టూ లాంగియుడినల్ స్టడీస్ ఆఫ్ ఎక్స్టీసివ్ ఇంటర్నెట్ యూజ్, డిప్రెసివ్ సింబొరోస్, స్కూల్ బర్నౌట్ అండ్ ఎంగేగ్మెంట్ ఫ్రమ్ ఫిన్నిష్ ఎర్లీ అండ్ లేట్ అడోలెసెంట్స్ (2016)

రేఖాంశ అధ్యయనం ప్రకారం, అధిక ఇంటర్నెట్ వాడకం “బర్న్‌అవుట్” కు కారణమవుతుందని, ఇది నిరాశకు దారితీస్తుంది. సారాంశాలు:

ఇటీవలి పరిశోధనలో పాఠశాలలో శ్రేయస్సు మరియు సామాజిక-డిజిటల్ సాంకేతిక పరిజ్ఞానం, అంటే మొబైల్ పరికరాలు, కంప్యూటర్లు, సోషల్ మీడియా మరియు ఇంటర్నెట్ వాడకంతో సంభావ్య సమస్యలు పెరుగుతున్నాయని చూపిస్తుంది. సృజనాత్మక సామాజిక కార్యకలాపాలకు తోడ్పడటంతో పాటు, సామాజిక-డిజిటల్ పాల్గొనడం సాధారణ మరియు పాఠశాల సంబంధిత మానసిక ఆరోగ్య సమస్యలను ప్రభావితం చేసే నిర్బంధ మరియు వ్యసనపరుడైన ప్రవర్తనా విధానాలకు కూడా దారితీయవచ్చు.

1702 (53% స్త్రీలు) ప్రారంభ (వయస్సు 12-14) మరియు 1636 (64% స్త్రీలు) ఆలస్యంగా (వయస్సు 16-18) సేకరించిన రెండు రేఖాంశ డేటా తరంగాలను ఉపయోగించి, ఫిన్నిష్ కౌమారదశలో, అధిక ఇంటర్నెట్ వినియోగం, పాఠశాల నిశ్చితార్థం మధ్య అడ్డంగా ఉన్న మార్గాలను మేము పరిశీలించాము. మరియు బర్న్అవుట్ మరియు నిస్పృహ లక్షణాలు.

నిర్మాణాత్మక సమీకరణ నమూనా మోడలింగ్ అధిక ఇంటర్నెట్ వినియోగం మరియు పాఠశాల రెండింటి మధ్య వయస్సు గల పాఠశాలల మధ్య పరస్పరం క్రాస్ లాగే మార్గాలు వెల్లడైంది: పాఠశాల మంటలు తర్వాత అధిక ఇంటర్నెట్ వినియోగం మరియు అధిక ఇంటర్నెట్ వినియోగం అంచనా వేయబడిన తరువాత పాఠశాల బర్నింగ్ ను అంచనా వేసింది. పాఠశాల పగిలిపోవడం మరియు నిస్పృహ లక్షణాల మధ్య అనుబంధ మార్గాలు కూడా కనుగొనబడ్డాయి. గర్భస్రావం, చివరలో కౌమారదశలో ఉన్న పాఠశాలలో గర్భస్రావం వలన కలిగిన పిల్లలను కంటే గర్భస్రావాలు ఎక్కువగా బాధపడ్డాయి. బాయ్స్, తదనుగుణంగా, అధిక ఇంటర్నెట్ వినియోగంతో బాధపడుతున్నారు. ఈ ఫలితాలు, కౌమార దశలో ఉన్నవారిలో, అధిక ఇంటర్నెట్ వాడకం అనేది పాఠశాల బర్నింగ్కు కారణం కావచ్చు, అది తరువాత నిస్పృహ లక్షణాలకు చల్లబడుతుంది.


ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (2016) లో క్యూ-ప్రేరిత కోరిక యొక్క నాడీ ఉపజాతులపై ప్రవర్తన జోక్యం యొక్క ప్రభావాలు

ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ వ్యసనానికి చికిత్స చేయడం వలన వ్యసనానికి సంబంధించిన మెదడు మార్పుల సంబంధిత తిరోగమనంతోపాటు వ్యసనం యొక్క తీవ్రత తగ్గింది. సంగ్రహాలు:

  • IGD విషయాలను బహుమతి సంబంధిత ప్రాంతాలలో మార్చబడిన క్యూ-ప్రేరిత నాడీ క్రియాశీలతను చూపించింది.
  • IGD విషయాలను సి.బి.ఐ.
  • [అలాగే] సిబిఐ తరువాత ఐజిడి సబ్జెక్టులు అధిక ఇన్సులర్ యాక్టివేషన్ చూపించాయి.
  • IGD విషయాలను సిబిఐ తర్వాత తక్కువ ఇన్సులా-గీత గైరస్ / ఖచ్చితమైన కనెక్టివిటీని చూపించింది.

ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (IGD) ఆన్లైన్ గేమింగ్ మరియు సంబంధిత సూచనల కోసం అధిక స్థాయి కోరిక కలిగి ఉంటుంది. వ్యసనానికి సంబంధించిన సంజ్ఞలు ప్రేరణ మరియు రివార్డ్ ప్రాసెసింగ్లో మెదడు ప్రాంతాల్లో పెరిగిన క్రియాశీలతను ప్రేరేపించగలవు మరియు గేమింగ్ ప్రవర్తనలు లేదా ట్రిగ్గర్ పునఃస్థితిని ప్రేరేపిస్తాయి, IGD కోసం జోక్యాల కోసం మెరుగైన క్యూ-ప్రేరిత తారాగణం మెరుగైన లక్ష్యంగా ఉండవచ్చు. ఈ అధ్యయనం ఇంటర్నెట్-గేమింగ్ క్యూ-రియాక్టివిటీ పనిలో 40 IGD మరియు 19 ఆరోగ్యకరమైన నియంత్రణ (HC) విషయాల మధ్య నాడీ క్రియాశీలతను పోల్చింది మరియు IGD విషయాలను పలు మెదడు ప్రాంతాల్లో బలమైన క్రియాశీలతను చూపించాయి, వీటిలో డోర్సాల్ స్ట్రాటమ్, బ్రెయిన్స్టెమ్, సస్టాంటియా నిగ్రా, మరియు పూర్వ cingulate వల్కలం, కానీ పృష్ఠ insula లో తక్కువ క్రియాశీలతను.

ఇంకా, ఇరవై మూడు ఐజిడి సబ్జెక్టులు (సిబిఐ + గ్రూప్) ఒక కోరిక ప్రవర్తనా జోక్యం (సిబిఐ) గ్రూప్ థెరపీలో పాల్గొన్నాయి, మిగిలిన 17 ఐజిడి సబ్జెక్టులకు (సిబిఐ - గ్రూప్) ఎటువంటి జోక్యం రాలేదు, మరియు అన్ని IGD విషయాలను ఒకే సమయంలో వ్యవధిలో స్కాన్ చేయబడ్డాయి. ది సిబిఐ + గ్రూప్ తగ్గిన ఐజిడి తీవ్రత మరియు క్యూ-ప్రేరిత తృష్ణ, పూర్వ ఇన్సులాలో మెరుగైన క్రియాశీలత మరియు సిబిఐ పొందిన తరువాత భాషా గైరస్ మరియు ప్రిక్యూనియస్‌తో ఇన్సులర్ కనెక్టివిటీ తగ్గింది. IGD లో కోరిక మరియు తీవ్రతను తగ్గించడంలో సిబిఐ ప్రభావవంతంగా ఉంటుందని ఈ పరిశోధనలు సూచించాయి మరియు దృశ్య సంవిధాన మరియు దృష్టిని బయాస్లో ప్రమేయం ఉన్న ప్రాంతాలతో ఉన్న ఇన్సులా యాక్టివేషన్ మరియు దాని కనెక్టివిటీని మార్చడం ద్వారా దాని ప్రభావాలను ఇది ప్రభావితం చేస్తుంది.


ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్తో ఉన్న వ్యక్తుల్లో జీవన నాణ్యత మరియు అభిజ్ఞాత్మక పనితీరు యొక్క మార్పులు: ఎమ్ఎన్ఎన్ఎమ్-నెలల ఫాలో అప్ (6)

చికిత్స ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ బానిసలు యొక్క నెలల తర్వాత జీవన నాణ్యత గణనీయమైన మెరుగుదలలు చూపించాడు, కార్యనిర్వాహక పనితీరు, పని జ్ఞాపకశక్తి, మరియు impulsiveness. సంగ్రహాలు:

ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (IGD) జీవన నాణ్యత (QOL) మరియు అభిజ్ఞా పనితీరును దోహదం చేస్తుంది మరియు వివిధ దేశాలలో సామాజిక సమస్యగా గుర్తింపు పొందింది. అయితే, తగిన నిర్వహణ తర్వాత QOL మరియు అభిజ్ఞా పనితీరు స్థిరీకరించడం లేదో నిర్ధారించడానికి ఎలాంటి ఆధారం లేదు. IGD కోసం ఔట్ పేషెంట్ నిర్వహణ తరువాత వ్యసనం లక్షణాలలో మార్పులతో సంబంధం ఉన్న QOL మరియు అభిజ్ఞా పనితీరులో ప్రస్తుత అధ్యయనం మెరుగుపడింది. ఈ అధ్యయనంలో పాల్గొన్న మొత్తం 84 యువకుల (IGD సమూహం: N = 44, సగటు వయస్సు: 19.159 ± 5.216; ఆరోగ్యకరమైన నియంత్రణ సమూహం: N = 40, సగటు వయసు: 21.375 ± 6.307 years). మేము క్లినికల్ మరియు మానసిక లక్షణాలను అంచనా వేసేందుకు బేస్ లైన్ వద్ద స్వీయ నివేదిక ప్రశ్నావళిని నిర్వహించాము మరియు సంప్రదాయ మరియు కంప్యూటరీకరించిన న్యూరోసైకిజికల్ పరీక్షలను నిర్వహించాము.

IGD తో ఉన్న పంతొమ్మిది రోగులు ఔషధ చికిత్స యొక్క 6 నెల తర్వాత అదే పద్ధతిలో తదుపరి పరీక్షలు పూర్తి చేశారు, ఇది ఎంపిక సెరోటోనిన్ నిరోధక నిరోధకాలతో ఫార్మాకోథెరపీని కలిగి ఉంది. IGD తో ఉన్న రోగుల యొక్క IGD తో రోగుల యొక్క బేస్లైన్ పోలిక IGD రోగులు మాంద్యం మరియు ఆందోళన, అధిక స్థాయిలో డిప్లిసివ్ మరియు కోపం / ఆక్రమణ, అధిక స్థాయిలో బాధ, పేద QOL మరియు బలహీనమైన ప్రతిస్పందన నిరోధం వంటి లక్షణాలను కలిగి ఉన్నాయని చూపించారు.

చికిత్స యొక్క 6 నెలల తరువాత, IGD తో రోగులు IGD తీవ్రత, అలాగే QOL, ప్రతిస్పందన నిరోధం, మరియు కార్యనిర్వాహక పనితీరులో గణనీయమైన మెరుగుదలలు చూపించింది. అదనంగా, స్టెప్వైజ్డ్ బహుళ రిగ్రెషన్ విశ్లేషణ IGD రోగులకు తక్కువ పని జ్ఞాపకశక్తి పనితీరు మరియు అధిక కార్యనిర్వాహక పనితీరును బేస్ లైన్ వద్ద అనుకూలమైన రోగ నిరూపణ. TIGD కోసం మనోవిక్షేప జోక్యం తరువాత QOL లో పొడవాటి మార్పులు మరియు కాగ్నిటివ్ ఫంక్షన్ గురించి సాక్ష్యం చెప్పింది. అంతేకాక, స్పందన నిరోధం IGD యొక్క పాథోఫిజియాలజీకి సంబంధించిన ఒక లక్ష్య రాష్ట్ర మార్కర్ కావచ్చు.


సమస్యాత్మక ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ కాగ్నిషన్స్ మరియు బిహేవియర్స్ (2017)

కొంతకాలం సంయమనం అనేది వ్యసనపరుడైన నమూనాలు మరియు లక్షణాల తగ్గింపుకు దారితీస్తుంది. సంగ్రహాలు:

లక్ష్యం: ఈ పైలట్ అధ్యయనం సమస్యాత్మక ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ అభిజ్ఞానాలు మరియు ప్రవర్తనలను సవరించడానికి స్వచ్ఛందమైన 84 గంటల సంయమనాన్ని ప్రోటోకాల్ యొక్క సామర్థ్యాన్ని పరీక్షించింది

METHOD: ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (IGD) కోసం సానుకూలంగా ప్రదర్శించిన 9 వ్యక్తులతో సహా ఆన్లైన్ గేమింగ్ కమ్యూనిటీల నుండి ఇరవై నాలుగు మంది పెద్దవారు, ఇంటర్నెట్ గేమ్స్ నుండి 84 గంటలకు దూరమయ్యారు. సర్వేలు శైశవ దశ సమయంలో రోజువారీ వ్యవధిలో బేస్ లైన్ వద్ద సేకరించబడ్డాయి, మరియు 7 మరియు 28 రోజుల తదుపరి

ఫలితాలు: క్లుప్తమైన స్వచ్ఛంద సంయమనం గేమింగ్, అపసవ్య గేమింగ్ జ్ఞానోదయం, మరియు IGD లక్షణాలు తగ్గించడం విజయవంతమైంది. సంపూర్ణ సమ్మతి మరియు అధ్యయనం ఎగవేతతో పాల్గొనేవారికి సంయమనం బాగా ఆమోదయోగ్యం. IGD లక్షణాలలో వైద్యపరంగా గణనీయమైన మెరుగుదల IGD సమూహంలో 75 రోజున తదుపరి రోజున జరిగింది. దుర్వినియోగ గేమింగ్ జ్ఞానాల్లో విశ్వసనీయ మెరుగుదల IGD సమూహం యొక్క 63% లో జరిగింది, దీని జ్ఞాన స్కోరును 50% తగ్గాయి మరియు IGND సమూహంతో పోల్చదగినది 28- రోజుల ఫాలో-అప్

ముగింపులు: మాదిరి పరిమాణాల పరిమితులు ఉన్నప్పటికీ, ఈ అధ్యయనంలో సరళమైన సంయమనం కోసం సరళమైన, ఆచరణాత్మకమైన, మరియు వ్యయ-సమర్థవంతమైన చికిత్స పద్ధతిని మెరుగుపరుచుకోవడాన్ని మరియు గేమింగ్ సమస్యలను తగ్గించడం కోసం ఈ ప్రోత్సాహం అందిస్తుంది.


మానసిక లక్షణాలపై మానసిక రోగ నిరోధకత మరియు శ్రవణ యొక్క P50 కలిపి విద్యుత్-ఆక్యుపంక్చర్ యొక్క ప్రభావం ఇంటర్నెట్ వ్యసనం రుగ్మత కలిగిన రోగులలో సంభావ్యతను రేకెత్తించింది (2017)

చికిత్స మానసిక లక్షణాల తగ్గింపుకు దారితీసింది, ఇది EEG మార్పులతో అనుగుణంగా ఉంది. సంగ్రహాలు:

ఆబ్జెక్టివ్: సోడిజిటిజేషన్ లేదా ముట్టడి లక్షణం మరియు ఇంటర్నెట్ వ్యసనం క్రమరాహిత్యం (AAD) యొక్క P50 నిరాశ లేదా ఆతురత మరియు మానసిక లక్షణం మరియు PXNUMX యొక్క మానసిక లక్షణం యొక్క లక్షణంపై మానసిక జోక్యంతో కలిపి విద్యుత్-ఆక్యుపంక్చర్ (EA) యొక్క చికిత్సా ప్రభావాలను గమనించడానికి.

పద్ధతులు: IAD యొక్క నూట ఇరవై కేసులు యాదృచ్ఛికంగా EA సమూహం, సైకో-ఇంటర్వెన్షన్ (PI) సమూహం మరియు సమగ్ర చికిత్స (EA ప్లస్ PI) సమూహంగా విభజించబడ్డాయి. EA సమూహంలోని రోగులకు EA తో చికిత్స అందించారు. పిఐ గ్రూపులోని రోగులకు కాగ్నిషన్ మరియు బిహేవియర్ థెరపీతో చికిత్స అందించారు. [మరియు] EA ప్లస్ PI సమూహంలోని రోగులకు ఎలక్ట్రో-ఆక్యుపంక్చర్ మరియు మానసిక జోక్యంతో చికిత్స పొందారు. IAD యొక్క స్కోర్లు, లక్షణాల చెక్లిస్ట్ 90 (SCL-90), గీతలు మరియు AEP యొక్క P50 యొక్క విస్తృతి యొక్క స్కోర్లు చికిత్స ముందు మరియు తరువాత కొలవబడ్డాయి.

RESULTS: చికిత్స తర్వాత IAD యొక్క స్కోర్లు అన్ని సమూహాలలో గణనీయంగా తగ్గింది (P <0.05), మరియు EA ప్లస్ PI సమూహంలో IAD యొక్క స్కోర్లు ఇతర రెండు సమూహాలలో కంటే గణనీయంగా తక్కువగా ఉన్నాయి (P <0.05). SCL-90 యొక్క స్కోర్లు మరియు EA ప్లస్ PI సమూహంలో చికిత్స తర్వాత ప్రతి కారకం గణనీయంగా తగ్గింది (P <0.05). EA ప్లస్ PI గ్రూపులో చికిత్స తర్వాత, S1P50 మరియు S2P50 (S1-S2) యొక్క విస్తృతి దూరం గణనీయంగా పెరిగింది (P <0.05).

ముగింపు: PI తో కలిసిన EA IAD రోగుల యొక్క మానసిక లక్షణాల నుండి ఉపశమనం పొందగలదు, మరియు మెకానిజం బహుశా సెరెబ్రమ్ కోణంలో గ్రహింపు గ్యాటింగ్ ఫంక్షన్ యొక్క పెరుగుదలకు సంబంధించినది.


కాలేజ్ స్టూడెంట్స్ ఇంటర్నెట్ గేమ్ డిజార్డర్: ఎ లాంగిట్యూడినల్ స్టడీ (2017) లో మెరుగైన ప్రవర్తన జోక్యం.

కోరిక, వ్యసనం యొక్క ప్రధాన లక్షణంగా మరియు పున rela స్థితి యొక్క పూర్వగామిగా, వ్యసనం జోక్యంలో ఇటీవల లక్ష్యంగా ఉంది. ప్రవర్తనా వ్యసనం వలె భావించబడిన ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (ఐజిడి), సమర్థవంతమైన చికిత్స సాధన లేకపోవడం మరియు దాని యంత్రాంగాన్ని అన్వేషించడం. ఈ పరిశోధన యువతలో ఐజిడిని తగ్గించడంలో ప్రభావాన్ని పరీక్షించడం మరియు కోరిక ప్రవర్తన జోక్యం (సిబిఐ) యొక్క క్రియాశీల పదార్ధాలను గుర్తించడం. ఐజిడి ఉన్న మొత్తం 63 మంది మగ కాలేజీ విద్యార్థులను ఇంటర్వెన్షన్ గ్రూప్ (ఆరు సెషన్ల సిబిఐ జోక్యం) లేదా వెయిటింగ్-లిస్ట్ కంట్రోల్ గ్రూపులో నియమించారు. నిర్మాణాత్మక ప్రశ్నాపత్రాలు ప్రీ-ఇంటర్వెన్షన్ (టి 1), పోస్ట్-ఇంటర్వెన్షన్ (టి 2), 3 నెలల ఫాలో-అప్ (టి 3) మరియు 6 నెలల ఫాలో-అప్ (టి 4) వద్ద నిర్వహించబడ్డాయి.

నియంత్రణ సమూహంతో పోలిస్తే, జోక్య సమూహంలో IGD యొక్క తీవ్రతలో గణనీయమైన తగ్గుదల పోస్ట్-ఇంటర్వెన్షన్ వద్ద కనుగొనబడింది మరియు జోక్యం తర్వాత 6 నెలల వరకు ఉంటుంది. కోరిక యొక్క విలువ మార్పులు అన్ని ప్రభావ పరీక్షలలో (తక్షణ, T2-T1; స్వల్పకాలిక, T3-T1; మరియు దీర్ఘకాలిక ప్రభావాలు, T4-T1) జోక్యం మరియు IGD మార్పుల మధ్య సంబంధాన్ని పాక్షికంగా మధ్యవర్తిత్వం చేస్తాయి. ఇంకా, జోక్యం యొక్క చురుకైన పదార్ధాల యొక్క అన్వేషణలు డిప్రెషన్ ఉపశమనం మరియు మానసిక అవసరాలను ఇంటర్నెట్ నుండి నిజ జీవితానికి మార్చడం వంటివి పోస్ట్-ఇంటర్వెన్షన్ మరియు 6 నెలల ఫాలో-అప్ రెండింటిలోనూ కోరికను మెరుగుపరుస్తాయి. ప్రాథమికంగా ఉన్నప్పటికీ, ప్రస్తుత అధ్యయనం IGD చికిత్సలో కోరిక-లక్ష్యంగా ఉన్న జోక్యం సాధన యొక్క విలువకు ఆధారాలను అందిస్తుంది మరియు తృష్ణను తగ్గించడానికి రెండు సంభావ్య క్రియాశీల పదార్ధాలను గుర్తిస్తుంది మరియు దీర్ఘకాలిక చికిత్సా ప్రయోజనాలు మరింత ఇవ్వబడతాయి.


ఫేస్బుక్ ఎక్స్పెరిమెంట్: ఫేస్బుక్ నుండి నిష్క్రమించడం వల్ల హయ్యర్ లెవెల్స్ ఉన్నత స్థాయికి దారితీస్తుంది (2016)

ఫేస్బుక్ నుండి విరామం తీసుకోవడం మెరుగైన “జీవిత సంతృప్తి” మరియు మానసిక స్థితి. సారాంశాలు:

వ్యాసం నా మాస్టర్ థీసిస్ నుండి పరిశోధన మీద ఆధారపడుతుంది. హ్యాపీనెస్ రీసెర్చ్ ఇన్స్టిట్యూట్ ద్వారా ఈ అధ్యయనం యొక్క ప్రాధమిక ఫలితాలు ప్రచురణలో సమర్పించబడ్డాయి: www.happinessresearchinstitute.com/publications/4579836749.

చాలామంది వ్యక్తులు రోజువారీ ఫేస్బుక్ని ఉపయోగిస్తారు; కొన్ని పరిణామాలు గురించి తెలుసు. డెన్మార్క్లో చివరిలో XXX లో పాల్గొన్న 1 వారాల ప్రయోగాత్మక ఆధారంగా, ఈ అధ్యయనం ఫేస్బుక్ ఉపయోగం ప్రతికూలంగా మా శ్రేయస్సును ప్రభావితం చేసే సాక్ష్యాధారాన్ని అందిస్తుంది. నియంత్రణ సమూహాన్ని (ఫేస్బుక్ నుండి విరామం తీసుకున్న పాల్గొనేవారు) నియంత్రణ సమూహాన్ని (ఫేస్బుక్ను ఉపయోగించిన పాల్గొనేవారు) పోల్చడం ద్వారా, ఫేస్బుక్ నుండి విరామం తీసుకోవడం మంచి శ్రేయస్సు యొక్క రెండు కోణాలపై సానుకూల ప్రభావాలను కలిగిస్తుందని ప్రదర్శించబడింది: మా జీవిత సంతృప్తి పెరుగుతుంది మరియు మా భావోద్వేగాలు మరింత సానుకూలంగా మారాయి. అంతేకాకుండా, ఈ ప్రభావాలు భారీ ఫేస్బుక్ వినియోగదారులు, నిష్క్రియాత్మక ఫేస్బుక్ వినియోగదారులు మరియు ఫేస్బుక్లో ఇతరులను అసూయపరుస్తున్న వినియోగదారులకు గణనీయంగా ఎక్కువగా ఉన్నాయని ఇది ప్రదర్శించబడింది.


అధిక మరియు తక్కువ సమస్యాత్మక ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులలో ఇంటర్నెట్ ఎక్స్పోజర్ తరువాత వేర్వేరు భౌతిక మార్పులు (2017)

అధ్యయనం గురించి ఒక వ్యాసం. సమస్యాత్మకమైన ఇంటర్నెట్ వినియోగం అనుభవజ్ఞులైన ఉపసంహరణ లక్షణాలు మరియు పెరిగిన ఒత్తిడి ప్రతిస్పందనతో ఇంటర్నెట్ను విరమించుకున్నప్పుడు. ఎక్సెర్ప్ట్:

PLoS వన్. 9 మే 29, శుక్రవారము (2017): 24. doi: 25 / జర్నల్.pone.12. eCollection 5.

భవిష్యత్ విశ్లేషణ మరియు స్టాటిస్టికల్ మాన్యువల్ (DSM) లో అమెరికన్ సైకియాట్రిక్ అసోసియేషన్ యొక్క ఒక రుగ్మతగా చేర్చడంతో పాటు పరిశోధనాత్మక ఇంటర్నెట్ ఉపయోగం (PIU) ను మరింత పరిశోధన చేయవలసిందిగా సూచించారు, అయితే ఇంటర్నెట్ విరమణ ప్రభావం శారీరక విధి విజ్ఞానంలో ఒక ప్రధాన అంతరం మరియు PIU వర్గీకరణకు ఒక అవరోధం. వంద మరియు నలభై నాలుగు పాల్గొనేవారికి భౌతిక (రక్తపోటు మరియు హృదయ స్పందన రేటు) మరియు మానసిక (మూడ్ మరియు స్టేట్ ఆందోళన) ఫంక్షన్ కోసం ఒక ఇంటర్నెట్ సెషన్ ముందు మరియు తర్వాత ఫంక్షన్ కోసం అంచనా వేయబడింది. ఇంటర్నెట్ వారి వినియోగంతో పాటు, మాంద్యం మరియు లక్షణాల ఆందోళన యొక్క స్థాయిలకి సంబంధించి వ్యక్తులు సైకోమెట్రిక్ పరీక్షను కూడా పూర్తి చేశారు.

PIU ఉన్నట్లు గుర్తించిన వ్యక్తులు గుండె రేటు మరియు సిస్టోలిక్ రక్త పీడనం పెరుగుతుంది, అదే విధంగా ఇంటర్నెట్ సెషన్ యొక్క విరమణ తరువాత తగ్గిన మూడ్ మరియు ఆందోళన పెరిగిన స్థితిని చూపించారు. స్వీయ-నివేదిత PIU లేని వ్యక్తులలో ఇటువంటి మార్పులు లేవు. Tహెసెస్ మార్పులు నిరాశ మరియు లక్షణాల ఆందోళన స్థాయిలు నుండి స్వతంత్రంగా ఉన్నాయి. ఇంటర్నెట్ ఉపయోగానికి విరమించిన తర్వాత ఈ మార్పులు సెడెటివ్ లేదా ఓపియట్ ఔషధాలను ఉపయోగించిన వ్యక్తులలో మాదిరిగానే ఉంటాయి, మరియు PIU మరింత విచారణ మరియు తీవ్రమైన రుజువుగా రుగ్మతగా ఉండాలని సూచిస్తుంది.


చైనీస్ కాలేజ్ ఫ్రెష్మెన్: ఇంటర్నేషనల్ వ్యసనం మరియు నెట్వర్క్-సంబంధిత మాల్దాప్టివ్ కాగ్నిషన్ మధ్య గ్రహణ సంబంధం: ఎ లాంగిట్యూడ్నల్ క్రాస్-లాగ్డ్ ఎనాలసిస్ (2017)

దీర్ఘకాల అధ్యయనం. సంగ్రహాలు:

ఈ అధ్యయనం చైనీస్ కళాశాల విద్యార్ధులలో ఇంటర్నెట్ వ్యసనం (IA) మరియు నెట్వర్క్-సంబంధిత దుష్ప్రవర్తన గల జ్ఞానం (NMC) మధ్య పరస్పర సంబంధాన్ని అన్వేషించింది. 213 కళాశాల విద్యార్ధుల నమూనాతో ఒక స్వల్పకాలిక రేఖాంశ సర్వే షాండాంగ్ ప్రావిన్స్, చైనాలో నిర్వహించబడింది. ఫలితాలు IA గణనీయంగా NMCs యొక్క తరం మరియు అభివృద్ధిని అంచనా వేయవచ్చని వెల్లడించాయి, మరియు ఇటువంటి దుష్ప్రవర్తన గల జ్ఞానములు స్థాపించబడినప్పుడు, వారు విద్యార్థుల IA యొక్క విస్తారాన్ని ప్రతికూలంగా ప్రభావితం చేయవచ్చు.

ఈ రెండు వేరియబుల్స్ మధ్య ఒక దుర్మార్గపు చక్రాన్ని గమనించారు, IA అనేది NMC తో దాని సంబంధంలో ముందస్తు ప్రాధాన్యత కలిగి ఉంది. ఈ అధ్యయనం కూడా ఈ రెండు వేరియబుల్స్ మధ్య సంబంధం మగవారికి మరియు స్త్రీలకు సమానంగా ఉందని నిర్ణయించింది; అందువల్ల, మేము ఏర్పాటు చేసిన తుది మోడల్ విస్తృతంగా లింగపు సంబంధం లేకుండా, చైనీస్ కళాశాల విద్యార్ధులకు దరఖాస్తు చేయవచ్చు. ఈ రెండు చరరాశుల మధ్య పరస్పర సంబంధాన్ని గ్రహించడం విద్యార్థుల కళాశాల జీవితపు ప్రారంభంలో IA లో జోక్యం చేసుకోవడంలో సహాయపడుతుంది.


విశ్వవిద్యాలయ విద్యార్థులలో డిప్రెషన్, ఆందోళన మరియు స్మార్ట్ఫోన్ వ్యసనం: క్రాస్ సెక్షనల్ స్టడీ (2017)

ఉపసంహరణ లక్షణాలు మరియు సహనం ప్రదర్శించారు. సంగ్రహాలు

అధ్యయనం స్మార్ట్ఫోన్ వ్యసనం లక్షణాల ప్రాబల్యం అంచనా వేయడం, మరియు లెబనీస్ విశ్వవిద్యాలయ విద్యార్థుల నమూనాలో స్మార్ట్ఫోన్ వ్యసనం స్థాయికి స్వతంత్రంగా, మాంద్యం లేదా ఆందోళన, స్వతంత్రంగా లేదో తెలుసుకోవడానికి, ముఖ్యమైన సామాజిక శాస్త్ర, విద్యా, జీవనశైలి, వ్యక్తిత్వ విశిష్టత మరియు స్మార్ట్ఫోన్ కోసం ఏకకాలంలో సర్దుబాటు చేయడం -సంబంధిత వేరియబుల్స్.

688 అండర్గ్రాడ్యుయేట్ విశ్వవిద్యాలయ విద్యార్థుల యొక్క యాదృచ్చిక నమూనా (వయస్సు = 20.64 ± 1.88 సంవత్సరాల వయస్సు; 53% మంది పురుషులు) సామాజిక-జనాభాలు, విద్యావేత్తలు, జీవనశైలి ప్రవర్తనలు, వ్యక్తిత్వ రకం మరియు స్మార్ట్ఫోన్ వాడక-సంబంధిత వేరియబుల్స్ గురించి ప్రశ్నలు అడిగారు. బి) 26 అంశం స్మార్ట్ఫోన్ వ్యసనం ఇన్వెంటరీ (SPAI) స్కేల్; మరియు సి) మాంద్యం మరియు ఆందోళన (PHQ-2 మరియు GAD-2) యొక్క క్లుప్త పరీక్షకులు, ప్రధాన డిప్రెసివ్ డిజార్డర్ మరియు సాధారణీకరించిన ఆందోళన రుగ్మతకు రెండు ప్రధాన DSM-IV అంశాలను కలిగి ఉంటాయి.

స్మార్ట్ఫోన్ సంబంధ కంపల్సివ్ ప్రవర్తన, క్రియాత్మక బలహీనత, సహనం మరియు ఉపసంహరణ లక్షణాలు గణనీయమైనవి. చివరి రాత్రి రాత్రి స్మార్ట్ఫోన్ వాడకం వల్ల పగటి సమయంలో అలసిపోయినట్లు, 35.9% తగ్గిపోయిన నిద్ర నాణ్యతని గుర్తించింది, మరియు స్మార్ట్ఫోన్ను ఒకసారి కంటే ఎక్కువ ఉపయోగించడం వలన నాలుగు గంటల కంటే తక్కువ సమయం పడుతుందని పేర్కొంది. వారానికి లింగ, నివాసం, పని గంటలు, అధ్యాపక, విద్యా పనితీరు (GPA), జీవనశైలి అలవాట్లు (ధూమపానం మరియు మద్యపానీయం) మరియు మతపరమైన ఆచరణలు స్మార్ట్ఫోన్ వ్యసనం స్కోర్తో సంబంధం కలిగి ఉండవు; వ్యక్తిగతమైన రకం A, తరగతి (సంవత్సరం 38.1 వర్సెస్ సంవత్సరం 35.8), మొట్టమొదటి స్మార్ట్ఫోన్ ఉపయోగంలో యువ వయస్సు, వినోదం కోసం ఉపయోగించడం మరియు కుటుంబం సభ్యులను కాల్ చేయడానికి ఉపయోగించడం మరియు మాంద్యం లేదా ఆందోళన కలిగి ఉండటం, ఒక వారం రోజుల్లో అధిక వినియోగం, స్మార్ట్ఫోన్ వ్యసనంతో. డిప్రెషన్ మరియు ఆందోళన స్కోర్లు స్మార్ట్ఫోన్ వ్యసనం యొక్క స్వతంత్ర సానుకూల అంచనాలుగా ఉద్భవించాయి, తికమకకు సర్దుబాటు తర్వాత.


ఇంటర్నెట్ వ్యసనంతో కొందరు కొరియన్ యువతలో చిన్ననాటి మరియు వయోజన శ్రద్ధ లోటు హైప్యాక్టివిటీ డిజార్డర్ లక్షణాలు మధ్య అసోసియేషన్ (2017)

ఇంటర్నెట్ వ్యసనం లక్షణాలు మరియు గణనలు ప్రస్తుత ADHD లక్షణాలు గణనీయంగా సంబంధించినవి, కానీ చిన్ననాటి ADHD లక్షణాలు కాదు. ఇది ఇంటర్నెట్ వ్యసనం ADHD లక్షణాలను కలిగి ఉండవచ్చని ఇది సూచిస్తుంది. సంగ్రహాలు:

ఈ అధ్యయనం యొక్క ప్రధాన అధ్యయనం, మా పరికల్పనకు కూడా అనుగుణంగా ఉంది, IA యొక్క తీవ్రత బాల్య ADHD లక్షణం మరియు ఇతర మనోవిక్షేప కామోర్బిడ్ పరిస్థితులను నియంత్రించిన తర్వాత కూడా పెద్దల ADHD లక్షణాల యొక్క అత్యధిక పరిమాణాల స్థాయికి అనుబంధంగా ఉంది. స్వీయ విశ్వాసం తక్కువ స్వీయ-గౌరవం మరియు లోటును ప్రదర్శించే SC పరిమాణము మాత్రమే, IA తీవ్రతతో ముఖ్యమైన సంబంధాన్ని చూపించలేదు. ఈ ఫలితం చాంగ్ ద్వారా అనేక అధ్యయనాల ద్వారా వివరించబడుతుంది2008) మరియు కిమ్, లీ, చో, లీ మరియు కిమ్ (2005), ఇది CAARS-KS లో SC లక్షణం పరిమాణాన్ని సూచించింది, ADHD యొక్క ప్రధాన లక్షణాల ద్వారా హైపర్యాక్టివిటీ, అప్రమత్తత మరియు బలహీనత వంటి ప్రధాన లక్షణాల వలన రెండవ స్థాయి సమస్యలను మూల్యాంకనం చేస్తుంది. ఈ అధ్యయనంలో, మాంద్యం లక్షణం యొక్క తీవ్రత గణనీయంగా SC లక్షణం పరిమాణ స్థాయిని అంచనా వేసింది. ఈ అన్వేషణలను పరిశీలిస్తే, అది IA యొక్క తీవ్రత పెద్దల ADHD యొక్క అన్ని ప్రధాన లక్షణ కొలతలు గణనీయంగా అంచనా నిర్ధారించారు ఉండవచ్చు.

సాధారణ నమ్మకం వలె కాకుండా, చిన్ననాటి ADHD లక్షణం యొక్క తీవ్రత, పెద్దల ADHD లక్షణాల యొక్క అత్యధిక కొలతలు కలిగిన ముఖ్యమైన సంఘాలను చూపించలేదు. కేవలం IE కోణం రిజిస్ట్రేషన్ విశ్లేషణ నమూనాలో చిన్నతనంలో ADHD లక్షణంతో గణనీయమైన అనుబంధాన్ని ప్రదర్శించింది 2 (చూడండి టేబుల్ 3). ఏదేమైనా, IA తీవ్రతను రిగ్రెషన్ మోడల్లోకి చేర్చిన తర్వాత IE తో బాల్య ADHD లక్షణం యొక్క ఈ ముఖ్యమైన సంఘం అదృశ్యమయింది, IA తీవ్రత బాల్య ADHD కంటే IE తో మరింత గణనీయమైన అనుబంధం ఉందని సూచించింది.

తీవ్రత మరియు ADHD మధ్య సంబంధంపై ఈ అధ్యయనంలో ప్రస్తుత ఫలితాలను వెలిగించవచ్చు. IA మరియు ADHD మధ్య అధిక కోమోర్బిడిటీని వివరిస్తున్న రెండు అవకాశాలకు, మా ఫలితాలు ADHD- వంటి లక్షణాల విశేషమైన యవ్వనము యొక్క ఉనికిని సూచించే పరికల్పనకు మద్దతు ఇచ్చాయి. వయోజన ADHD యొక్క సాంప్రదాయిక భావనకు విరుద్ధంగా,హాల్పెరిన్, ట్రాంపష్, మిల్లెర్, మార్క్స్, & న్యూకార్న్, 2008; లారా మరియు ఇతరులు., 2009), ఇటీవల గుర్తించిన రెండు ప్రత్యేకమైన బాల్య ఆరంభం మరియు యుక్తవయసు ఆరంభం ADHD ఉనికిలో ఉండవచ్చు మరియు పెద్దల ADHD అనేది చిన్ననాటి ADHD యొక్క సాధారణ కొనసాగింపు కాదుకాస్టెల్లోనోస్, 2015; మోఫిట్ మరియు ఇతరులు., 2015). ఈ పరిశోధనాలకు అనుగుణంగా, ప్రస్తుత అధ్యయనం ADHD లక్షణాలు WURS లో బాల్య ADHD లక్షణం కంటే IA తో మరింత ముఖ్యమైన సంఘాలు చూపించాయని సూచించింది. అంతేకాక, ఈ అధ్యయనంలో IE పరిమాణం తప్ప, ADHD లక్షణం తీవ్రత అనేది బాల్య పెద్దల ADHD లక్షణంతో గణనీయమైన సహసంబంధాన్ని ప్రదర్శించలేదు.

వయోజన ADHD హోదా కంటికి సంబంధించిన భాగాల యొక్క అభివృద్ధి పథనాలతో ముడిపడివుంది, మరియు అనేక నెట్వర్క్ల యొక్క తెలుపు పదార్థాల మార్పులు (మునుపటి అధ్యయనాలు సూచించాయి)కోర్టీస్ మరియు ఇతరులు., 2013; కరామా & ఎవాన్స్, 2013; షా మరియు ఇతరులు., 2013). అదేవిధంగా, ఇటీవలి అధ్యయనాలు IA క్రియాశీలక, నిర్మాణపరమైన మార్పులను మరియు మెదడులోని అసాధారణతలకు కారణమవుతుందని నిరూపించాయి (హాంగ్ మరియు ఇతరులు., 2013 ఎ, 2013b; కుస్ & గ్రిఫిత్స్, 2012; లిన్ మరియు ఇతరులు., 2012; వెంగ్ మరియు ఇతరులు., 2013; యువాన్ మరియు ఇతరులు., 2011; జౌ మరియు ఇతరులు., 2011). ఈ ఫలితాల ఆధారంగా, IA కు సంబంధించిన క్రియాత్మక మరియు నిర్మాణ మెదడు అసాధారణాలను కూడా మనం ఊహించవచ్చు సంబంధించినది ఒక ADHD వంటి అభిజ్ఞా లక్షణాలు, ఒక స్వతంత్ర ADHD రుగ్మత నుండి వేరు చేయాలి. IA మరియు ADHD మధ్య అధిక కోమోర్బిడిటీహో మరియు ఇతరులు., 2014) ఒక స్వతంత్ర ADHD రుగ్మత యొక్క లక్షణాలు కాకుండా IA కు సంబంధించి అభిజ్ఞా మరియు ప్రవర్తన లక్షణాలచే లెక్కించబడుతుంది.


మాంట్రియల్ పరిశోధకులు షూటర్ గేమ్స్, హిప్పోకాంపస్ లో బూడిద విషయం యొక్క నష్టం (1)

రచన స్టీఫెన్ స్మిత్, సిబిసి న్యూస్ పోస్ట్: ఆగస్టు 07, 2017

కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ, కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ వంటి ఆటలను ఆడుతూ: గోపనాలు, హిప్పోకాంపస్లో తగ్గిన బూడిదరంగు పదార్థం కారణంగా మాంద్యం మరియు ఇతర న్యూరోసైకియాడ్ డిజార్డర్స్ ప్రమాదాన్ని పెంచుతాయి, మాంట్రియల్ అధ్యయనం కనుగొంది. (యాక్టివిజన్)

ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ వీడియో గేమ్స్ ఆడటం వల్ల కొంతమంది యూజర్లు గత సంఘటనలు మరియు అనుభవాల జ్ఞాపకశక్తితో సంబంధం ఉన్న వారి మెదడులోని ఒక భాగంలో బూడిదరంగు పదార్థాన్ని కోల్పోతారు, ఇద్దరు మాంట్రియల్ పరిశోధకుల కొత్త అధ్యయనం తేల్చింది.

గ్రెగొరీ వెస్ట్, a యూనివర్సిటీ డి మాంట్రియల్ వద్ద మనస్తత్వ శాస్త్రం యొక్క అసోసియేట్ ప్రొఫెసర్, పత్రికలో మంగళవారం ప్రచురించిన న్యూరోఇమేజింగ్ అధ్యయనం తెలిపింది మాలిక్యులర్ సైకియాట్రీ, కంప్యూటర్ పరస్పర ప్రత్యక్ష ఫలితంగా మెదడు యొక్క కీలక భాగంలో బూడిద పదార్ధ నష్టం యొక్క నిశ్చయాత్మక సాక్ష్యాధారాలు మొట్టమొదటివి.

"వీడియో గేమ్స్ మెదడుపై సానుకూల ప్రభావాన్ని చూపుతాయని కొన్ని అధ్యయనాలు ప్రచురించబడ్డాయి, అవి యాక్షన్ వీడియో గేమ్స్, ఫస్ట్-పర్సన్ షూటర్ గేమ్స్ మరియు దృశ్య శ్రద్ధ మరియు మోటారు నియంత్రణ నైపుణ్యాల మధ్య సానుకూల అనుబంధాలు" అని వెస్ట్ సిబిసి న్యూస్‌తో అన్నారు.

"ఈ రోజు వరకు, మానవ-కంప్యూటర్ సంకర్షణలు మెదడుపై ప్రతికూల ప్రభావాలను చూపుతాయని ఎవరూ చూపించలేదు - ఈ సందర్భంలో హిప్పోకాంపల్ మెమరీ వ్యవస్థ."

వెస్ట్ మరియు మక్ గ్రిల్ విశ్వవిద్యాలయంలో మనోరోగచికిత్స యొక్క అసోసియేట్ ప్రొఫెసర్ వెర్రింక్ బోబోట్ నాలుగు సంవత్సరాల అధ్యయనం, హిప్పోకాంపస్ లో స్పీడ్ వీడియో గేమ్ల యొక్క ప్రభావాన్ని చూశారు, ఇది ప్రాదేశిక స్మృతిలో కీలక పాత్ర పోషించే మెదడులోని భాగం మరియు జ్ఞాపకశక్తి గత సంఘటనలు మరియు అనుభవాలు.

పరిశోధకులు గ్రెగొరీ వెస్ట్ మరియు వెరోనిక్ బుబోట్ మాట్లాడుతూ, వీడియో గేమ్స్ మెదడుపై ప్రతికూల ప్రభావాన్ని కలిగివుంటాయనే నిశ్చయత ఆధారాన్ని అందించిన వారి అధ్యయనం మొదటిది..

న్యూరోఇమేజింగ్ అధ్యయనంలో పాల్గొన్న వారందరూ వీడియో గేమ్స్ ఆడిన చరిత్ర లేని 18 నుండి 30 సంవత్సరాల వయస్సు గల ఆరోగ్యవంతులు.

స్పేషియల్ మెమరీ వ్యూహాలు మరియు ప్రతిస్పందన అభ్యాసకులు అని పిలువబడే ఆటగాళ్ళ మధ్య హిప్పోకాంపస్లో తేడాలు కోసం ప్రయోగానికి ముందు మరియు తరువాత పాల్గొన్నవారిపై నిర్వహించిన మెదడు స్కాన్లు - ఆటగాళ్ల నావిగేట్ చేసే ఆట మెదడులోని ఒక భాగం కాడరేట్ అని పిలుస్తుంది న్యూక్లియస్, ఇది అలవాట్లు ఏర్పరుస్తుంది.

మెదడు స్కాన్లు బూడిద పదార్థపు నష్టాన్ని చూపుతాయి

అధ్యయనం ఒక వారం ఆరు లేదా ఎక్కువ గంటలు ఆడుతున్న gamers యొక్క శాతం ఒక ఆటలో వారి మార్గం కనుగొనేందుకు ఈ మెదడు నిర్మాణం మరింత ఎక్కువగా ఆధారపడి చూపించారు చెప్పారు.

వంటి మొదటి వ్యక్తి షూటర్ గేమ్స్ ప్లే యొక్క గంటల తర్వాత కాల్ ఆఫ్ డ్యూటీ, Killzone, గౌరవ మెడల్ మరియు బోర్డర్ 2, హిప్పోకాంపస్‌లో "గణాంకపరంగా ముఖ్యమైన" బూడిద పదార్థ నష్టం అని వెస్ట్ చెప్పినదానిని ప్రతిస్పందన అభ్యాసకుల మెదడు స్కాన్లు చూపించాయి.

"మేము ప్రతిస్పందన అభ్యాసకులు అని పిలిచే ప్రజలందరూ హిప్పోకాంపస్‌లో బూడిదరంగు పదార్థంలో తగ్గింపును అనుభవించారు" అని వెస్ట్ చెప్పారు.

ఒక వార్తా విడుదలలో, పరిశోధకులు తమ అన్వేషణపై విస్తరించారు: “సమస్య ఏమిటంటే, వారు కాడేట్ న్యూక్లియస్‌ను ఎంత ఎక్కువగా ఉపయోగిస్తారో, వారు తక్కువ హిప్పోకాంపస్‌ను ఉపయోగిస్తారు మరియు ఫలితంగా హిప్పోకాంపస్ కణాలు మరియు క్షీణతలను కోల్పోతుంది,” దీనికి “ ప్రధాన చిక్కులు ”తరువాత జీవితంలో.

వెస్ట్ మరియు బోబోట్ ప్రకారం, అలవాటైన వీడియో-గేమ్ ప్లేయర్ యొక్క ఈ మెదడు స్కాన్ హిప్పోకాంపస్‌ను 'గణాంకపరంగా ముఖ్యమైన పద్ధతిలో' చిన్నదిగా చూపిస్తుంది. (గ్రెగొరీ వెస్ట్ సమర్పించారు)

హిప్పోకాంపస్ కొన్ని న్యూరోసైకియాట్రిక్ వ్యాధులకు బాగా అర్థం చేసుకున్న బయోమార్కర్, వెస్ట్ వివరించారు.

"హిప్పోకాంపస్‌లో బూడిదరంగు పదార్థం తగ్గిన వ్యక్తులు చిన్నవయస్సులో పోస్ట్ ట్రామాటిక్ స్ట్రెస్ డిజార్డర్ మరియు డిప్రెషన్‌కు వచ్చే ప్రమాదం ఉంది మరియు వారు పెద్దవయ్యాక అల్జీమర్స్ వ్యాధి కూడా వస్తుంది" అతను \ వాడు చెప్పాడు.


ఇంటర్నెట్ వ్యసనం కోసం ఎలక్ట్రో-ఆక్యుపంక్చర్ ట్రీట్మెంట్: కౌమారదశలో ప్రేరణ నియంత్రణ క్రమరాహిత్యం యొక్క సాధారణీకరణ యొక్క సాక్ష్యం (2017)

ఇబ్బందులు గణనీయంగా ఇంటర్నెట్ బానిసలు అభివృద్ధి. మెరుగుదలలు మెదడులో న్యూరోకెమికల్ మార్పులు ప్రతిబింబిస్తాయి. సంగ్రహాలు:

ముప్పై రెండు IA కౌమారదశలను యాదృచ్ఛిక డిజిటల్ పట్టిక ద్వారా EA (16 కేసులు) లేదా PI (16 కేసులు) సమూహానికి కేటాయించారు. EA సమూహంలోని విషయాలు EA చికిత్సను పొందాయి మరియు PI సమూహంలోని విషయాలు జ్ఞానం మరియు ప్రవర్తన చికిత్సను పొందాయి. కౌమారదశలో ఉన్నవారందరూ 45-డి జోక్యానికి గురయ్యారు. ఆరోగ్యకరమైన 11 మంది వాలంటీర్లను నియంత్రణ సమూహంలోకి నియమించారు. బారట్ ఇంపల్సివ్‌నెస్ స్కేల్ (BIS-XNUMX) స్కోర్‌లు, యంగ్ యొక్క ఇంటర్నెట్ అడిక్షన్ టెస్ట్ (IAT) అలాగే మెదడు N- ఎసిటైల్ అస్పార్టేట్ (NAA) ను క్రియేటిన్ (NAA / Cr) మరియు కోలిన్ (చో) ను క్రియేటిన్ (చో / Cr) కు నిష్పత్తి జోక్యానికి ముందు మరియు తరువాత వరుసగా మాగ్నెటిక్ రెసొనెన్స్ స్పెక్ట్రోస్కోపీ ద్వారా నమోదు చేయబడ్డాయి.

IAT స్కోర్లు మరియు EA మరియు PI సమూహాలలో BIS-11 మొత్తం స్కోర్లు చికిత్స తర్వాత చాలా తక్కువగా ఉన్నాయి (P <0.05), EA సమూహం కొన్ని BIS-11 ఉప కారకాలలో (P <0.05) మరింత గణనీయమైన తగ్గుదల చూపించింది. NAA / Cr మరియు చో / CR గణనీయంగా చికిత్స తర్వాత EA సమూహంలో మెరుగుపడింది (పి <0.05); అయినప్పటికీ, చికిత్స తర్వాత PI సమూహంలో NAA / Cr లేదా Cho / Cr యొక్క గణనీయమైన మార్పులు లేవు (P> 0.05).

EA మరియు PI రెండింటికీ IA కౌమారదశలో గణనీయమైన సానుకూల ప్రభావం ఉంది, ముఖ్యంగా మానసిక అనుభవాలు మరియు ప్రవర్తనా వ్యక్తీకరణల యొక్క అంశాలలో, EA బలవంతపు నియంత్రణ మరియు మెదడు న్యూరాన్ రక్షణ పరంగా PI పైగా ఒక ప్రయోజనం కలిగి ఉండవచ్చు. ఈ ప్రయోజనం యొక్క ఆధారం యొక్క విధానం ప్రిఫ్రంటల్ మరియు పూర్వ సిన్యులేట్ కార్టిసెల్లో పెరిగిన NAA మరియు చో స్థాయిలకు సంబంధించినది కావచ్చు.


ముఖ విలువ వద్ద Facebook తీసుకొని: ఎందుకు సోషల్ మీడియా ఉపయోగం మానసిక రుగ్మత కారణమవుతుంది (2017)

మినీ-summary:

ఫేస్బుక్, అతిపెద్ద సోషల్ మీడియా నెట్వర్క్, ప్రస్తుతం దాదాపు సుమారుగా 2 బిలియన్ల మంది వినియోగదారులను కలిగి ఉంది [1], ప్రపంచ జనాభాలో 25% కంటే ఎక్కువ. ఆన్‌లైన్ సోషల్ నెట్‌వర్క్ ఉనికి ప్రమాదకరం లేదా ప్రయోజనకరంగా అనిపించినప్పటికీ, ఫేస్‌బుక్ మరియు ఇతర సోషల్ మీడియా ప్లాట్‌ఫారమ్‌ల వాడకం మానసిక ఆరోగ్యంపై ప్రతికూల ప్రభావాన్ని చూపుతుందని ఇటీవలి అధ్యయనాలు సూచించాయి [2-5].

జాతీయ ప్రతినిధి గాలప్ ప్యానెల్ సోషల్ నెట్వర్క్ స్టడీ, షక్య మరియు Christakis లో 2013 పాల్గొనే కంటే డేటా (2014, 2015, మరియు XX) మూడు 'తరంగాలు' ఆధారంగా ఒక ఇటీవల రేఖాంశ అధ్యయనం ఫేస్బుక్ ఉపయోగం ) ప్రతికూలంగా స్వీయ-నివేదించిన మానసిక ఆరోగ్యంతో సంబంధం కలిగి ఉంది [3]. ఇతరుల ఫేస్‌బుక్ పేజీల కంటెంట్‌పై 'లైక్' క్లిక్ చేయడం మరియు ఒకరి స్వంత ఫేస్‌బుక్ పేజీలో 'స్టేటస్ అప్‌డేట్స్' పోస్ట్ చేయడం రెండూ మానసిక శ్రేయస్సుతో ప్రతికూలంగా సంబంధం కలిగి ఉంటాయి. ముఖ్యముగా, ఈ ఫలితాలు రెండు-వేవ్ కాబోయే విశ్లేషణలకు బలంగా ఉన్నాయి, దీని ప్రభావం ఫేస్బుక్ వాడకం నుండి మానసిక క్షేమానికి తగ్గుతుంది మరియు ఇతర మార్గం కాదు [3]. అయితే, విశ్లేషించబడిన డేటా యొక్క పరిశీలనా స్వభావం కారణంగా, ఈ ఫలితాలు ఫేస్బుక్ యొక్క హానికరమైన ప్రభావానికి కారణమైన సాక్ష్యాధారాలను సూచించవు, కానీ బహుశా-అధ్యయనం యొక్క రేఖాంశ స్వభావం కారణంగా- మానసిక పై ఫేస్బుక్ ప్రభావం యొక్క ఉత్తమ అందుబాటులో అంచనాను సూచిస్తుంది మంచిగా ఉండటం [3].

ఫేస్‌బుక్ వాడకం శ్రేయస్సుపై ప్రతికూల ప్రభావాన్ని చూపుతుందని మరొక తాజా అధ్యయనం ట్రోమ్‌హోల్ట్ [5] లో, రెండు సూచనలలో ఒకదానిని అనుసరించడానికి 1095 పాల్గొన్నవారు యాదృచ్ఛికంగా కేటాయించబడ్డారు: (i) 'తరువాతి వారంలో సాధారణంగా ఫేస్బుక్ను ఉపయోగించడం కొనసాగించండి' లేదా (ii) 'తరువాతి వారంలో ఫేస్బుక్ని ఉపయోగించవద్దు '[5]. ఈ వారం తర్వాత, ఫేస్బుక్ సంయమనం గుంపుకు కేటాయించిన వారు 'ఫేస్బుక్ ఎగ్జాంక్' గ్రూపుకి కేటాయించిన దానికంటే ఎక్కువ జీవిత సంతృప్తి మరియు మరింత సానుకూల భావోద్వేగాలను పేర్కొన్నారు [5]. అయినప్పటికీ, ఈ అధ్యయనం యొక్క అస్పష్టమైన రూపకల్పన కారణంగా, దాని ఫలితాలు ఫేస్బుక్ యొక్క ప్రభావానికి కారణమైన సాక్ష్యాధారాలను సూచిస్తాయి-ఇది ఒక ప్రభావాన్ని కలిగిస్తుంది, ఇది చాలా కష్టం అవుతుంది.

మేము అయితే ఫేస్బుక్ వినియోగం మానసిక ఆరోగ్యంపై హానికరమైన ప్రభావాన్ని కలిగిస్తుందని మేము భావించినట్లయితే, అప్పుడు అది ఏది ఆధారం? ఈ అంశం అస్పష్టంగానే ఉంది, కానీ కొంతమంది అనుభావిక మద్దతుతో ఒక అకారణంగా తార్కిక వివరణ- ప్రజలు సోషల్ మీడియాలో వారి జీవితాల యొక్క అత్యంత సానుకూల దృక్పథాలను ప్రముఖంగా ప్రదర్శిస్తున్నారు [6] మరియు ఇతర వ్యక్తులు- ఈ అనుకూలమైన పక్షపాత అంచనాలను ముఖ విలువలో తీసుకునే వారు-కాబట్టి వారి సొంత జీవితం ఇతర ఫేస్బుక్ వినియోగదారులకి ప్రతికూలంగా సరిపోలుతుందనే అభిప్రాయాన్ని పొందింది [7]. హన్నా మరియు ఇతరులచే ఇటీవలి పరిశోధనల ద్వారా సూచించబడినట్లుగా, పైకి దూకుతున్న సాంఘిక పోలిక ఫేస్బుక్ యొక్క మానసిక ఆరోగ్యంపై ప్రతికూల ప్రభావాన్ని మధ్యవర్తిత్వం చేయటానికి అవకాశం ఉంది [4].

మానసిక ఆరోగ్యంపై ఫేస్బుక్ యొక్క ప్రతికూల ప్రభావాన్ని పూర్తిగా మానసిక రుగ్మత అభివృద్ధికి దోహదం చేస్తుందా? ఈ ప్రశ్నకు సమాధానంగా చాలామంది 'అవును', ఎందుకంటే ఇది స్వీయ-నివేదిత మానసిక ఆరోగ్యం యొక్క తక్కువ స్థాయి మానసిక రుగ్మత యొక్క చాలా సున్నితమైన మార్కర్-ముఖ్యంగా మాంద్యం [8]. ఇంకా, నిరాశకు గురయ్యే వ్యక్తులు సాంఘిక ప్రసార మాధ్యమానికి సంభావ్య హానికరమైన ప్రభావాలకు మరింత సున్నితంగా ఉంటారు, ఎందుకంటే ఈ జనాభాలో ప్రతికూల అభిజ్ఞాత్మక పక్షపాతం,9-11].

ఫేస్బుక్ సందర్భంలో, ప్రతికూల అభిజ్ఞా పక్షపాతం మాంద్యానికి గురయ్యే వ్యక్తులు తమ సొంత జీవితాన్ని పోల్చుతుందని భావిస్తారు ముఖ్యంగా ఫేస్బుక్లో ఇతర వ్యక్తులకి ప్రతికూలమైనది. మాంద్యంతో పాటుగా, ఫేస్బుక్ మరియు ఇతర పిక్చర్-ఆధారిత సోషల్ మీడియా వేదికలు కూడా మానసిక రుగ్మతలకు సంబంధించి హానికరమైన ప్రభావాన్ని కలిగి ఉంటాయి, అక్కడ ప్రతికూల / వక్రీకృత స్వీయ చిత్రం సైకోపాథాలజీలో భాగంగా ఉంది,4, 12].

ఫేస్బుక్ వంటి సోషల్ మీడియా ఉపయోగం మానసిక ఆరోగ్యంతో రాజీపడి ఉంటే, మేము మానసిక అనారోగ్యాల ప్రపంచ అంటువ్యాధిని ఎదుర్కొంటున్నట్లయితే, ఈ అనువర్తనాలను ఎక్కువగా ఉపయోగించే యువ తరాలపై ఇది అత్యధిక ప్రభావం చూపుతుంది.3]. అందువలన, మనోవిక్షేప క్షేత్రం ఈ అవకాశాన్ని చాలా తీవ్రంగా తీసుకోవాలి మరియు మానసిక ఆరోగ్యంపై సోషల్ మీడియా ప్రభావాలపై మరిన్ని అధ్యయనాలు నిర్వహించాలి మరియు ఇది నిజంగా హానికరమైనది అయితే ఈ ప్రభావాన్ని తగ్గించడానికి మార్గాలు ఉండాలి. దీన్ని చేయటానికి ఒక మార్గం ఏమిటంటే మళ్ళీ, మళ్ళీ-నొక్కిచెప్పటానికి పిల్లలు మరియు యుక్తవయస్కులకు-సోషల్ మీడియా అనేది ముఖం విలువ వద్ద తీసుకోబడని రియాలిటీ యొక్క అత్యంత ఎన్నుకున్న మరియు అనుకూలమైన పక్షపాత అంచనాలపై ఆధారపడి ఉంటుంది.


ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ మార్కర్గా Orbitofrontal బూడిద విషయం లోపాలు: ఒక క్రాస్ సెక్షనల్ మరియు భావి రేఖాంశ డిజైన్ (2017)

ఒక ఏకైక అధ్యయనం విషయాలలో కాని వీడియో గేమర్స్ 6 వారాల వీడియో ఆటలు ఆడింది. ఈ అమాయక క్రీడాకారులు ప్రిఫ్రంటల్ కార్టెక్స్లో బూడిదరంగు పదార్థం కోల్పోయారు. ఈ ప్రాంతంలోని దిగువ బూడిద పదార్థం అధిక స్థాయిలో గేమింగ్ వ్యసనంతో సంబంధం కలిగి ఉంది. సంగ్రహాలు:

ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ పెరుగుతున్న ఆరోగ్య సమస్యను సూచిస్తుంది. ప్రవర్తన యొక్క వ్యసనపరుడైన విధానాలను నియంత్రించడానికి మరియు నియంత్రిత నియంత్రణ కోల్పోతున్నట్లు ప్రతికూల పరిణామాలు ఉన్నప్పటికీ నిరంతర ఉపయోగాన్ని నియంత్రించడంలో విజయవంతం కాని ప్రయత్నాలు ఉన్నాయి. మునుపటి అధ్యయనాలు అధిక ఇంటర్నెట్ వాడకం కలిగిన వ్యక్తులలో నియంత్రిత నియంత్రణను ఉపక్రమించే prefrontal ప్రాంతాలలో మెదడు నిర్మాణ లోపాలు వెల్లడించాయి. అయినప్పటికీ, ఈ అధ్యయనాల యొక్క క్రాస్-సెక్షనల్ స్వభావం కారణంగా, గమనించిన మెదడు నిర్మాణ లోపాలు అధికంగా ఇంటర్నెట్ వినియోగం ప్రారంభించబడాలా అనేది తెలియదు.

ఈ నేపథ్యంలో, ప్రస్తుత అధ్యయనం అధిక ఆన్‌లైన్ వీడియో గేమింగ్ యొక్క పరిణామాలను నిర్ణయించడానికి క్రాస్ సెక్షనల్ మరియు రేఖాంశ రూపకల్పనను మిళితం చేసింది. అధిక ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ చరిత్ర కలిగిన నలభై ఒకటి సబ్జెక్టులు మరియు 78 గేమింగ్-అమాయక సబ్జెక్టులు ప్రస్తుత అధ్యయనంలో నమోదు చేయబడ్డాయి. మెదడు నిర్మాణంపై ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ యొక్క ప్రభావాలను నిర్ణయించడానికి, గేమింగ్-అమాయక విషయాలను యాదృచ్ఛికంగా 6 వారాల రోజువారీ ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ (శిక్షణా బృందం) లేదా గేమింగ్ కాని పరిస్థితి (శిక్షణ నియంత్రణ సమూహం) కు కేటాయించారు..

అధ్యయనం చేస్తున్నప్పుడు, అధిక ఇంటర్నెట్ gamers ఇంటర్నెట్ గేమింగ్-అమాయక విషయాలతో పోలిస్తే తక్కువ కుడి orbitofrontal బూడిద పదార్థం వాల్యూమ్ ప్రదర్శించారు. ఇంటర్నెట్ gamers లోపల, ఈ ప్రాంతంలో తక్కువ బూడిద పదార్థం వాల్యూమ్ అధిక ఆన్లైన్ వీడియో గేమింగ్ వ్యసనం తీవ్రత సంబంధం ఉంది. దీర్ఘకాలిక విశ్లేషణ శిక్షణ బృందం లో శిక్షణ కాలంలో మరియు అలాగే అధికమైన గేమర్స్ సమూహంలో ఆర్బిటఫ్ఫ్రంటల్ బూడిద పదార్ద వాల్యూమ్ను వదిలిపెట్టిన తొలి ఆధారాన్ని వెల్లడించింది. ఈ మెదడు ప్రాంతంలో ఆన్లైన్ గేమింగ్ మరియు నిర్మాణాత్మక లోటుల్లో అధిక నిశ్చితార్థం మధ్య ప్రత్యక్ష అనుసంధానంతో ఇంటర్నెట్ వ్యసనం అభివృద్ధిలో ఆర్బిటోఫ్రంటల్ కార్టెక్స్ యొక్క ముఖ్యమైన పాత్రను ప్రస్తుత అంచనాలు సూచిస్తున్నాయి.


సైకలాజికల్ ఇంటర్వెన్షన్ ప్రోగ్రామ్ యొక్క ఫలితం: యూత్ కోసం ఇంటర్నెట్ వినియోగం (2017)

సాంఘిక ఆందోళన తగ్గింది, సాంఘికీకరణ కోరిక పెరిగింది. ఇంటర్నెట్ వ్యసనపరులకు సామాజిక ఆందోళన ముందుగా ఉన్న పరిస్థితి కాదు. సారాంశాలు

సమస్యాత్మక కౌమార ప్రవర్తనాల ప్రకోపించడం PIU తో గణనీయంగా సహకరిస్తుంది మరియు వయస్సుతో మరింత తీవ్రమవుతుంది. కాగ్నిటివ్ బిహేవియరల్ థెరపీ (CBT) - మానసిక లక్షణాల మాంద్యం మరియు సాంఘిక ఆందోళనల సమక్షంలో గణనీయమైన స్థాయిలో తగ్గింపు చికిత్సను చూపించారు. మానసిక జోక్యం కార్యక్రమం - యూత్ ఫర్ యూత్ (PIP-IU-Y) అనేది CBT- ఆధారిత కార్యక్రమం, కౌమారదశకు మరియు వారి ముఖాముఖి పరస్పర చర్యను మెరుగుపరచడానికి వ్యక్తుల మధ్య నైపుణ్యాల శ్రేణిని కలిగి ఉంటుంది. ఇది ప్రతికూల కోపింగ్ శైలిలో భాగస్వామి యొక్క PIU ను ప్రసంగించడం ద్వారా మరియు అనుకూల మానసిక పద్ధతులను విలీనం చేయడం ద్వారా అభివృద్ధి చెందడానికి ముందు ఇంటర్నెట్ వ్యసనానికి వ్యతిరేకంగా నిరోధక చర్యలు తీసుకోవడం పై దృష్టి పెడుతుంది.

157 నుండి 13 సంవత్సరాల మధ్య వయస్సు గల 18 మంది పాల్గొనేవారు ఈ కార్యక్రమాన్ని ఎనిమిది వారపు, 90 నిమిషాల సెషన్లను సమూహ ఆకృతిలో పూర్తి చేశారు. చికిత్స ఫలితాలను ప్రోగ్రామ్ చివరిలో సగటు మార్పు మరియు 1 నెలల పోస్ట్-ట్రీట్మెంట్ ఉపయోగించి కొలుస్తారు. పాల్గొనేవారిలో ఎక్కువ మంది PIP-IU-Y యొక్క ఎనిమిది వారపు సెషన్ల తర్వాత మెరుగుదల చూపించారు మరియు 1 నెల ఫాలో-అప్‌లో లక్షణాల నిర్వహణను కొనసాగించారు. PIP-IU-Y యొక్క సామర్థ్యాన్ని పటిష్టం చేస్తూ, జోక్యం చేసుకున్న తర్వాత, PIU లక్షణాలను నిర్వహించగలిగారు. అది PIU ప్రవర్తనను ప్రస్తావించింది కాని సాంఘిక ఆందోళనను తగ్గించడం మరియు సాంఘిక పరస్పర చర్యను పెంచడంలో కూడా సహాయపడింది.

చికిత్సా వైవిధ్యాలు ఉన్నట్లయితే, PIU యొక్క వివిధ ఉపరకాల (ఉదా., ఆన్లైన్ గేమింగ్ మరియు అశ్లీలత) మధ్య చికిత్స వైవిధ్యాలను పరిశోధిస్తుంది.


ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ ట్రీట్మెంట్: ఎ కేస్ స్టడీ ఎవాల్యుయేషన్ ఆఫ్ ఫోర్ వివిధ రకాలు ఆఫ్ అడోలెసెంట్ ప్రాబ్లెమాటిక్ Gamers (2017)

సమయాన్ని గడిపిన సమయాన్ని గరిష్టంగా తగ్గించడం వలన అన్ని రకాల భావోద్వేగ మరియు మానసిక సమస్యలను అంచనా వేసే సాధనలపై మెరుగైన స్కోర్లను సాధించారు. ఒక సారాంశం:

దశల మార్పులను క్రింది ప్రమాణాలు ఉపయోగించి గుర్తించారు: (I) దశ ఎ కోసం అన్ని కొలతలు పొందినప్పుడు AB సంభవించింది; (ii) జోక్యం పూర్తి అయినప్పుడు B-A 'జరిగినది; మరియు (iii) చికిత్స దశ ముగిసిన మూడు నెలల తర్వాత డేటా సేకరణతో సంభవించింది

ప్రమాణాల బ్యాటరీపై స్కోర్‌ల ముందు పోస్ట్ పోలిక తగ్గింపు ధోరణిని చూపించింది (టేబుల్ 2 చూడండి). IGD-20 పరీక్ష మరియు CERV లలో క్లినికల్ స్కోర్లు t1 నుండి t6 వరకు సాధారణీకరించబడ్డాయి మరియు చికిత్స ముగిసిన మూడు నెలల తర్వాత అవి స్థిరంగా ఉన్నాయి (టేబుల్ 2, t6 నుండి t7 వరకు). వైయస్ఆర్-టోటల్ మరియు ఎస్సిఎల్-ఆర్-పిఎస్డిఐ ప్రమాణాలచే అంచనా వేయబడిన సాధారణ లక్షణాలు ముఖ్యంగా మెరుగుపడ్డాయి. పాఠశాల (సిబిసిఎల్), సామాజిక సమస్యలు (వైయస్ఆర్) మరియు కుటుంబ సంఘర్షణ (ఎఫ్ఇఎస్) కు సంబంధించిన స్కోర్లు కూడా క్రింది చికిత్సను మెరుగుపరిచాయి (టేబుల్ 2).

నిర్దిష్ట కొమొర్బిడ్ రోగ నిర్ధారణలపై చికిత్స యొక్క ప్రభావాలను అంచనా వేయడానికి, MACI పరీక్ష యొక్క ప్రమాణాలను పోల్చారు. ఈ ప్రమాణాలపై స్కోర్లు కూడా తగ్గాయి: సి 1: డిప్రెసివ్ ఎఫెక్ట్ (ఎఫ్ఎఫ్) ప్రీ = 108, ఎఫ్‌ఎఫ్‌పోస్ట్ = 55, ఇంటర్‌వర్షన్ (1) ప్రీ = 107, 1 పోస్ట్ = 70; సి 2: పీర్ అభద్రత (ఇ) ప్రీ = 111, ఎపోస్ట్ = 53, ఆత్రుత అనుభూతులు (ఇఇ) ప్రీ = 76, ఇఇపోస్ట్ = 92; సి 3: బోర్డర్‌లైన్ టెండెన్సీ (9) ప్రీ = 77, 9 పోస్ట్ = 46, వికృత (6 ఎ) ప్రీ = 71, 6 అపోస్ట్ = 71; C4: FFpre = 66, FFpost = 29, 1pre = 104, 1post = 45. మినహాయింపులు EE స్కేల్ [ఆత్రుత అనుభూతులు] (C2 కోసం) మరియు స్కేల్ 9 [బోర్డర్‌లైన్ ధోరణి] (C3 కోసం), ఇక్కడ ఎటువంటి తగ్గుదల జరగలేదు. చికిత్సా కూటమి మరియు రోగుల సంతృప్తి స్థాయిని అంచనా వేయడానికి, వాటోసి పరికరం ఉపయోగించబడింది (కార్బెల్లా మరియు బొటెల్లా 2004) (టేబుల్ 2). సానుకూల స్కోర్‌లు చికిత్సలో పాల్గొన్న నలుగురి సంతృప్తిని హైలైట్ చేస్తాయి.


ఇంటర్నెట్ వ్యసనం మెదడులో అసమతుల్యతను సృష్టిస్తుంది (2017)

నియంత్రణ సమూహంతో పోల్చినప్పుడు, ఇంటర్నెట్ బానిసలు గామా అమినోబ్యూట్రిక్ యాసిడ్ లేదా GABA అనే ​​న్యూరోట్రాన్స్మిటర్ స్థాయిలను కలిగి ఉన్నారు, ఇది ఇతర వ్యసనాలు మరియు మానసిక రుగ్మతలతో ముడిపడి ఉంది. 9 వారాల తగ్గిన ఇంటర్నెట్ వినియోగం మరియు అభిజ్ఞా ప్రవర్తనా చికిత్స తర్వాత, GABA స్థాయిలు “సాధారణీకరించబడ్డాయి”.

వ్యాసం నుండి:

కొత్త పరిశోధన ఇంటర్నెట్ వ్యసనాలను మెదడులోని రసాయన అసమతుల్యతతో ముడిపెట్టింది. చిన్న అధ్యయనంలో, ఈ రోజు సమర్పించబడింది వార్షిక సమావేశం చికాగోలోని రేడియోలాజికల్ సొసైటీ ఆఫ్ నార్త్ అమెరికాలో, 19 మంది ఫోన్లు, టాబ్లెట్‌లు మరియు కంప్యూటర్లకు బానిసలతో మెదడు కార్యకలాపాలను నిరోధించే న్యూరోట్రాన్స్మిటర్ యొక్క అధిక స్థాయిలో ప్రదర్శించారు.

శుభవార్త: తొమ్మిది వారాల చికిత్స తర్వాత, పాల్గొనేవారి మెదడు రసాయనాలు సాధారణీకరించబడ్డాయి మరియు వారి స్క్రీన్ సమయం తగ్గింది అని సియోల్‌లోని కొరియా విశ్వవిద్యాలయంలో న్యూరోరోడియాలజీ ప్రొఫెసర్ హ్యూంగ్ సుక్ సియో చెప్పారు.

సియో మరియు అతని సహచరులు మెదడులోని కొన్ని జీవక్రియలలో మార్పులను గుర్తించే ఇమేజింగ్ టెక్నిక్-మాగ్నెటిక్ రెసొనెన్స్ స్పెక్ట్రోస్కోపీని ఉపయోగించి మెదడు రసాయన అసమతుల్యతను కనుగొన్నారు. కంట్రోల్ గ్రూపుతో పోల్చితే, ఇంటర్నెట్ వ్యసనాలతో పాల్గొనేవారు గామా అమినోబ్యూట్రిక్ యాసిడ్ లేదా GABA అనే ​​న్యూరోట్రాన్స్మిటర్ యొక్క స్థాయిలను ఇతర వ్యసనాలు మరియు మానసిక రుగ్మతలతో ముడిపడి ఉన్నారని సాధనం చూపించింది.

పాల్గొనేవారు-కొరియాలో సగటున 19 సంవత్సరాల వయస్సు గల 15 మంది యువకులు-ఇంటర్నెట్ మరియు స్మార్ట్‌ఫోన్ వ్యసనాలతో బాధపడుతున్నారు. ఇంటర్నెట్ వ్యసనం యొక్క రోగ నిర్ధారణ అంటే, వ్యక్తి రోజువారీ జీవితంలో అంతరాయం కలిగించే స్థాయికి ఇంటర్నెట్‌ను ఉపయోగిస్తాడు. పాల్గొనేవారు మాంద్యం, ఆందోళన, నిద్రలేమి మరియు హఠాత్తులో గణనీయంగా ఎక్కువ స్కోర్లు కలిగి ఉన్నారు, బానిస కాని యువకులతో పోలిస్తే.

XNUMX మంది బానిసలకు తొమ్మిది వారాల కాగ్నిటివ్ బిహేవియరల్ థెరపీ అనే వ్యసనం చికిత్స ఇవ్వబడింది. చికిత్స తరువాత, సియో మళ్ళీ వారి GABA స్థాయిలను కొలిచాడు మరియు వారు సాధారణీకరించినట్లు కనుగొన్నారు.

మరీ ముఖ్యంగా, పిల్లలు స్క్రీన్ ముందు గడిపిన గంటలు కూడా తగ్గాయి. "సాధారణీకరణను గమనించగలిగినది-ఇది చాలా చమత్కారమైన అన్వేషణ" అని చెప్పారు మాక్స్ వింటర్మార్క్, అధ్యయనంలో పాల్గొనని స్టాన్ఫోర్డ్ విశ్వవిద్యాలయంలో న్యూరోరోడియాలజిస్ట్. ఒక వ్యసనం చికిత్స యొక్క ప్రభావాన్ని పర్యవేక్షించడానికి ఒక మార్గాన్ని కనుగొనడం-ముఖ్యంగా ఒకరకమైన ప్రారంభ సూచిక-కష్టంగా ఉంటుందని ఆయన చెప్పారు. "కాబట్టి మీ చికిత్స యొక్క ప్రభావాన్ని పర్యవేక్షించడానికి మరియు అది విజయవంతం అవుతుందో లేదో ముందుగా చెప్పడానికి మిమ్మల్ని అనుమతించే ఇమేజింగ్ టెక్నిక్ నుండి మీరు సేకరించే ఒక రకమైన బయోమార్కర్ కలిగి ఉండటానికి-ఇది చాలా విలువైనది" అని ఆయన చెప్పారు.


సహాయం-కోరుతూ పెద్దల సమస్యాత్మక gamers లో గేమింగ్ సంయమనాన్ని క్లినికల్ ప్రిడిక్తులు (2018)

ప్రత్యేకమైన అధ్యయనం గేమర్స్ ఒక వారం పాటు నిష్క్రమించడానికి ప్రయత్నిస్తుంది. చాలా మంది గేమర్స్ ఉపసంహరణ లక్షణాలను నివేదించారు - ఇది మానుకోవడం కష్టతరం చేసింది. ఉపసంహరణ లక్షణాలు అంటే గేమింగ్ మెదడు మార్పులకు కారణమైంది. సారాంశం:

ఆన్ లైన్ సహాయ సేవతో ప్రారంభ స్వచ్ఛంద సంబంధాన్ని అనుసరిస్తూ గేమింగ్ సంయమనాన్ని స్వల్పకాలిక నిబద్ధతకు అంచనా వేసే వేరియబుల్స్ను గుర్తించాలని ఈ అధ్యయనం లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది. గేమింగ్-సంబంధిత సమస్యలతో మొత్తం 186 వయోజన గేమర్స్ ఆన్లైన్లో నియమించబడ్డారు. పాల్గొనేవారు DSM-5 ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (IGD) చెక్లిస్ట్, డిప్రెషన్ ఆందోళన స్ట్రెస్ స్కేల్స్- 21, ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ కాగ్నిషన్ స్కేల్, గేమింగ్ కోరింగ్ స్కేల్ మరియు గేమింగ్ క్వాలిటీ ఆఫ్ లైఫ్ స్కేల్లను పూర్తి చేశారు. ఒక వారం పాటు నిర్వహించిన సర్వే ఉద్దేశిత గేమింగ్ సంయమనంతో కట్టుబడి ఉంటుందని అంచనా వేసింది.

ఉపశీర్షికలు ఉపసంహరణ లక్షణాలు తక్కువగా ఉన్నాయి మరియు షూటింగ్ షూటింగ్ గేమ్స్ తక్కువ అవకాశం. మానసిక లక్షణాలతో ఉన్న పాల్గొనేవారు (మొత్తంగా మొత్తంలో 9%) గణనీయంగా మరింత IGD లక్షణాలు, బలమైన దుష్ప్రవర్తన గల గేమింగ్ అభిజ్ఞాాలు (ఉదా. ఆటల బహుమతులు ఓవర్లావ్), గేమింగ్ సమస్యల మునుపటి సంఘటనలు మరియు జీవిత పేద నాణ్యత వంటివి. అయినప్పటికీ, మూడ్ లక్షణాలు లేకపోవడం లేదా గేమింగ్ యొక్క కొనసాగింపు అంచనా వేయలేదు. గేమింగ్ డిజార్డర్తో పెద్దలు వారి గేమింగ్ను తగ్గించటానికి సహాయం చేస్తారు, ఉపసంహరణను నిర్వహించే వ్యూహాల నుండి మొదట ప్రయోజనం పొందవచ్చు మరియు ప్రమాదం గేమింగ్ కార్యకలాపాలు గురించి మానసిక రుగ్మత.


కోమోర్బిడిటీలు మరియు స్వీయ-భావన సంబంధిత లక్షణాల గురించి ఆరోగ్యకరమైన, సమస్యాత్మక, మరియు బానిసైన ఇంటర్నెట్ సంబంధాల మధ్య సంబంధాలు (2018)

ఇటీవలే అభివృద్ధి చెందిన ADHD లాంటి లక్షణాలతో పరిశీలించిన మరొక ప్రత్యేక అధ్యయనం. ఇంటర్నెట్ ఉపయోగం లక్షణాలు వంటి ADHD దీనివల్ల రచయితలు గట్టిగా నమ్ముతారు. చర్చ నుండి ఒక సారాంశం.

ADHD కోమోర్బిడిటీ మరియు ADHD వంటి లక్షణాలు ఇంటర్నెట్ బానిసలలో

ఈ అధ్యయనంలో ADHD రోగ నిర్ధారణల గురించి, ఇంటర్నెట్ బానిసల సమూహంలో ప్రస్తుత మరియు జీవితకాల ప్రాబల్యం (13.8% మరియు 11.5%) సమస్యాత్మకమైన ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులు మరియు ఆరోగ్యకరమైన నియంత్రణలతో పోల్చితే గణనీయంగా ఎక్కువ. మెటా-విశ్లేషణ ADHD యొక్క సాధారణ ప్రాబల్యం సుమారుగా 2.5% వద్ద అంచనా వేసిందిసైమన్, క్జోబోర్, బెలింట్, మాస్జారోస్, & బిట్టర్, 2009). ADHD మరియు ఇంటర్నెట్ వ్యసనంపై ఎక్కువ అధ్యయనాలు కౌమారదశలో నిర్వహించబడ్డాయి మరియు యువతపై కాదు (సెరెక్ మరియు ఇతరులు., 2017; టాటెనో మరియు ఇతరులు., 2016). వయోజన "సమస్యాత్మకమైన" ఇంటర్నెట్ వినియోగదారుల్లో 5.5% యొక్క ADHD ప్రాబల్యాన్ని రిపోర్టు చేసే ఒక అధ్యయనం మాత్రమే ఉంది (కిమ్ మరియు ఇతరులు., 2016). అయితే, నమూనా కూడా బానిస వినియోగదారులను కలిగి ఉంది మరియు అందువల్ల ఈ అధ్యయనంలో ఆవిష్కరణలు సరిపోలేవు.

మా జ్ఞానానికి, ఇంటర్నెట్ అభివృద్ధిలో ADHD నిర్ధారణకు అదనంగా ఇటీవల అభివృద్ధి చేసిన ADHD లక్షణాల ప్రభావాన్ని అంచనా వేయడానికి ప్రయత్నించిన మొదటి అధ్యయనం ఇది.. ADHD తో పాల్గొన్నవారు మరియు ఇటీవలే అభివృద్ధి చెందిన ADHD- వంటి లక్షణాలతో ఉన్నవారు ఈ పరిస్థితులను నెరవేర్చని వారితో పోలిస్తే గణనీయంగా అధిక జీవితకాలం మరియు ప్రస్తుత ఇంటర్నెట్ ఉపయోగం తీవ్రతను చూపించారు. ఇంకా, ఇటీవల అభివృద్ధి చెందిన ADHD లక్షణాలు (బానిస సమూహం యొక్క 30%) తో బానిస పాల్గొనే ADHD లక్షణాలు లేకుండా బానిస పాల్గొనేవారు పోలిస్తే పెరిగింది జీవితకాల ఇంటర్నెట్ వినియోగం తీవ్రత ప్రదర్శించారు.

మా ఫలితాలు ఇటీవలే అభివృద్ధి చేసిన ADHD లక్షణాలు (ADHD కోసం డయాగ్నస్టిక్ ప్రమాణాలను నెరవేర్చకుండా) ఇంటర్నెట్ వ్యసనంతో సంబంధం కలిగి ఉన్నాయని సూచిస్తున్నాయి. ఇది ADHD లో కనిపించే మాదిరిగానే అధిక ఇంటర్నెట్ ఉపయోగం అభిజ్ఞా లోపాల అభివృద్ధిపై ప్రభావాన్ని చూపే మొదటి సూచనకు దారి తీయవచ్చు.. నీ, జుంగ్, చెన్, మరియు లీ2016) ADHD తో పాటు, ADHD తో పాటుగా, కౌమారదశ ఇంటర్నెట్ బానిసలు మరియు ADHD తో పాల్గొనేవారికి మాత్రమే నిషేధాజ్ఞలు ఉన్న నియంత్రణ మరియు పని జ్ఞాపకశక్తి పనితీరుల్లో పోల్చదగిన లోపాన్ని చూపించారు.

వ్యక్తీకరణ ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులలో పూర్వ సిన్యులేట్ కార్టెక్స్లో అలాగే ADHD రోగులలో తగ్గిన బూడిద పదార్థం సాంద్రతను నివేదించిన కొన్ని అధ్యయనాల ద్వారా ఈ భావనను కూడా మద్దతు ఇస్తుంది.ఫ్రోడ్ల్ & స్కోకాస్కాస్, 2012; మోరెనో-అల్కాజర్ మరియు ఇతరులు., 2016; వాంగ్ మరియు ఇతరులు., 2015; యువాన్ మరియు ఇతరులు., 2011). అయినప్పటికీ, మా ఊహలను నిర్ధారించడానికి, ఇంటర్నెట్ వినియోగంలో అధిక ఇంటర్నెట్ వినియోగం మరియు ADHD ఆవిర్భావం మధ్య సంబంధాన్ని అంచనా వేసే మరిన్ని అధ్యయనాలు అవసరమవుతాయి. అదనంగా, రేఖాంశ అధ్యయనాలు వ్యాజ్యాన్ని స్పష్టం చేయడానికి ఉపయోగించబడతాయి. మా అధ్యయనాలు తదుపరి అధ్యయనాల ద్వారా ధృవీకరించబడితే, ADHD విశ్లేషణ ప్రక్రియకు క్లినికల్ ఔచిత్యం ఉంటుంది. ఇది అనుమానాస్పద ADHD రోగులలో సాధ్యం వ్యసనపరుడైన ఇంటర్నెట్ వినియోగం యొక్క వివరణాత్మక అంచనా నిర్వహించడానికి అవసరం వైవిధ్యమైనది ఇది గర్వించదగిన ఉంది.


పిల్లల మరియు కౌమారదశలో స్క్రీన్ సమయం యొక్క ప్రతికూల భౌతిక మరియు మానసిక ప్రభావాలు: సాహిత్యం సమీక్ష మరియు కేస్ స్టడీ (2018)

ఈ కేసు అధ్యయనంలో ఇంటర్నెట్ ఉపయోగం ADHD- సంబంధిత ప్రవర్తనను ADHD వలె సరికాని నిర్ధారణకు దారితీసింది. నైరూప్య:

పెరుగుతున్న సాహిత్యం శారీరక, మానసిక, సామాజిక మరియు నాడీ ప్రతికూల పరిణామాలతో డిజిటల్ మాధ్యమం యొక్క అధిక మరియు వ్యసనపరుడైన వాడకాన్ని అనుబంధిస్తుంది. మొబైల్ పరికరాల వాడకంపై పరిశోధన ఎక్కువ దృష్టి పెడుతుంది మరియు అధ్యయనాలు వ్యవధి, కంటెంట్, చీకటి ఉపయోగం తర్వాత, మీడియా రకం మరియు పరికరాల సంఖ్య స్క్రీన్ సమయ ప్రభావాలను నిర్ణయించే ముఖ్య భాగాలు అని సూచిస్తున్నాయి. శారీరక ఆరోగ్య ప్రభావాలు: అధిక రక్తపోటు, es బకాయం, తక్కువ హెచ్‌డిఎల్ కొలెస్ట్రాల్, పేలవమైన ఒత్తిడి నియంత్రణ (అధిక సానుభూతి ప్రేరేపణ మరియు కార్టిసాల్ డైస్రెగ్యులేషన్) మరియు ఇన్సులిన్ రెసిస్టెన్స్ వంటి హృదయ సంబంధ వ్యాధులకు అధిక స్క్రీన్ సమయం తక్కువ నిద్ర మరియు ప్రమాద కారకాలతో సంబంధం కలిగి ఉంటుంది. ఇతర శారీరక ఆరోగ్య పరిణామాలలో దృష్టి లోపం మరియు ఎముక సాంద్రత తగ్గుతాయి. మానసిక ప్రభావాలు: ప్రవర్తనను అంతర్గతీకరించడం మరియు బాహ్యపరచడం అనేది నిద్రకు సంబంధించినది.

నిస్పృహ లక్షణాలు మరియు ఆత్మహత్యలు స్క్రీన్ సమయం ప్రేరేపిత పేలవమైన నిద్ర, డిజిటల్ పరికర రాత్రి వినియోగం మరియు మొబైల్ ఫోన్ డిపెండెన్సీతో సంబంధం కలిగి ఉంటాయి. ADHD- సంబంధిత ప్రవర్తన నిద్ర సమస్యలు, మొత్తం స్క్రీన్ సమయం మరియు డోపామైన్ మరియు రివార్డ్ మార్గాలను సక్రియం చేసే హింసాత్మక మరియు వేగవంతమైన కంటెంట్‌తో ముడిపడి ఉంది. హింసాత్మక కంటెంట్‌కు ప్రారంభ మరియు దీర్ఘకాలిక బహిర్గతం కూడా సంఘవిద్రోహ ప్రవర్తన మరియు సాంఘిక ప్రవర్తన తగ్గడానికి ముడిపడి ఉంటుంది. సైకోనెరోలాజికల్ ఎఫెక్ట్స్: వ్యసనపరుడైన స్క్రీన్ టైమ్ వాడకం సామాజిక కోపింగ్‌ను తగ్గిస్తుంది మరియు పదార్థ ప్రవర్తనపై ప్రవర్తనను పోలి ఉండే కోరిక ప్రవర్తనను కలిగి ఉంటుంది. అభిజ్ఞా నియంత్రణ మరియు భావోద్వేగ నియంత్రణకు సంబంధించిన మెదడు నిర్మాణ మార్పులు డిజిటల్ మీడియా వ్యసన ప్రవర్తనతో సంబంధం కలిగి ఉంటాయి. ADHD నిర్ధారణ అయిన 9 సంవత్సరాల బాలుడి చికిత్స యొక్క కేస్ స్టడీ స్క్రీన్ టైమ్ ప్రేరిత ADHD- సంబంధిత ప్రవర్తనను ADHD గా తప్పుగా నిర్ధారిస్తుందని సూచిస్తుంది. ADHD- సంబంధిత ప్రవర్తనను తగ్గించడంలో స్క్రీన్ సమయం తగ్గింపు ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది.

మానసిక రోగ నిరోధకతకు కీలకమైన అంశాలు ఏదీ-సంచరిస్తున్న మనస్సు (ADHD- సంబంధిత ప్రవర్తన యొక్క విలక్షణమైనవి), మంచి సామాజిక కోపింగ్ మరియు అటాచ్మెంట్ మరియు మంచి శారీరక ఆరోగ్యం. పిల్లలు మరియు యుక్తవయసులచే అధిక డిజిటల్ మీడియా ఉపయోగం ఒక ప్రధాన కారకంగా కనిపిస్తుంది, ఇది ధ్వని మానసిక రోగ నిరోధక స్థితికి దారితీస్తుంది.


కౌమార ఇంటర్నెట్ వినియోగం, సాంఘిక ఏకీకరణ, మరియు డిప్రెసివ్ లక్షణాలు: దీర్ఘకాలిక కోహార్ట్ సర్వే నుండి విశ్లేషణ (2018)

టీనేజ్లో పెద్ద సంఖ్యలో దేశీయ ఉపయోగం మరియు సాంఘిక సమన్వయం మరియు పాఠశాల సందర్భంలో సాంఘిక సమైక్యత మరియు అసోసియేషన్ల మధ్య సహవాసాలను పరిశీలించడానికి, తైవాన్లో ఉన్న కౌమార దశలో ఉన్న తరువాత నిస్పృహ లక్షణాలను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందో, దేశవ్యాప్త బృందం అధ్యయనం మరియు గుప్త అభివృద్ధి నమూనా (LGM) పద్ధతిని ఉపయోగించి.

తైవాన్ ఎడ్యుకేషన్ ప్యానెల్ సర్వేలో 3795 నుండి 2001 వరకు 2007 నుంచి వచ్చిన విద్యార్థులు సుమారుగా విశ్లేషించారు. విశ్రాంతి సమయం ఇంటర్నెట్ వినియోగం (2006) ఆన్ లైన్ చాటింగ్ మరియు (1) ఆన్లైన్ ఆటలలో గడిపిన వారానికి గంటల. స్కూల్ సాంఘిక సమైక్యత మరియు నిస్పృహ లక్షణాలు స్వీయ-నివేదించబడ్డాయి. ఇంటర్నెట్ ఉపయోగం యొక్క బేస్లైన్ (అంతరాయం) మరియు పెరుగుదల (వాలు) ను అంచనా వేయడానికి మేము మొట్టమొదట బేషరతు LGM ని ఉపయోగించాము. తరువాత, మరొక LGM పాఠశాల సాంఘిక సమైక్యతతో మరియు మాంద్యం నిర్వహించబడింది.

ఇంటర్నెట్ వాడకం యొక్క ధోరణి వేవ్ 0.31 వద్ద నిస్పృహ లక్షణాలకు (గుణకం = 0.05, పే <4) సానుకూలంగా సంబంధం కలిగి ఉంది.

స్కూల్ సాంఘిక సమైక్యత ప్రారంభంలో కౌమారదశలో విరామ సమయాన్ని ఇంటర్నెట్ వినియోగంతో ముడిపెట్టింది. సమయంతో ఇంటర్నెట్ వినియోగం పెరుగుదల పాఠశాల సాంఘిక ఏకీకరణ ద్వారా వివరించబడలేదు కానీ మాంద్యం మీద ప్రతికూల ప్రభావాలను కలిగి ఉంది. కౌమారదశకు పాఠశాలకు ఉన్న బంధాన్ని బలోపేతం చేయడం ప్రారంభ విశ్రాంతి సమయ ఇంటర్నెట్ వాడకాన్ని నిరోధించవచ్చు. కౌమార ఇంటర్నెట్ వాడకంపై సలహా ఇస్తున్నప్పుడు, ఆరోగ్య సంరక్షణ ప్రదాత వారి రోగుల సోషల్ నెట్‌వర్క్‌లు మరియు మానసిక శ్రేయస్సును పరిగణించాలి.


ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్లో ప్రిఫ్రంటల్-స్ట్రైటల్ సర్క్యుట్స్ యొక్క విశ్రాంతి-రాష్ట్ర కార్యాచరణ: కాగ్నిటివ్ బిహేవియర్ థెరపీ మరియు ట్రీట్మెంట్ స్పందన యొక్క ప్రిడిక్టర్స్ (2018)

ఈ రేఖాంశ అధ్యయనంలో, IGD బృందం మరియు HC సమూహం మరియు IGD విషయాలలో CBT యొక్క చికిత్సా విధానం మధ్య ఫంక్షనల్ మెదడు ప్రత్యామ్నాయాలను పరిశోధించడానికి ALFF మరియు FC పద్ధతి నియమించబడ్డాయి. IGD విషయాలను HC విషయాలకి సంబంధించి కొన్ని prefrontal- కదిలే ప్రాంతాల అసాధారణ క్రియను నిరూపించామని మరియు CGT యొక్క OFC మరియు పుట్మ్యాన్లోని ఫంక్షనల్ అసాధారణతలను క్షీణించడం మరియు IGD యొక్క లక్షణాలను మెరుగుపరిచే విధంగా వాటి మధ్య పరస్పర చర్యలను పెంచుతుందని మేము కనుగొన్నాము.

ఈ అధ్యయనంలో, ఎడమ మధ్యస్థ OFC మరియు పుట్టాన్ల మధ్య విశ్రాంతి-స్థాయి FC IGD సమూహంలో గణనీయంగా తక్కువగా ఉంది. FC ప్రత్యామ్నాయాల యొక్క BIS-11 సహసంబంధాలు, ప్రిగ్రోంటల్-స్ట్రైలాజికల్ సర్క్యూట్లలో బలహీనత IGD విషయాల యొక్క తికమక ప్రవర్తనపై ప్రభావం చూపుతాయని నిరూపించింది. మునుపటి న్యూరోఇమేజింగ్ అధ్యయనాలు PFC ప్రాంతాలలో క్రియాత్మక బలహీనత IGD లో అధిక బలహీనతతో సంబంధం కలిగి ఉందని నివేదించింది (37).

ప్రిఫ్రంటల్-స్ట్రియాటల్ సర్క్యూట్లలో ఒక అభిజ్ఞా లూప్ ఉంటుంది, ఇది ప్రధానంగా కాడేట్ మరియు పుటమెన్‌లను ప్రిఫ్రంటల్ ప్రాంతాలతో కలుపుతుంది. ఇటీవలి ఫంక్షనల్ న్యూరోఇమేజింగ్ అధ్యయనాల ఫలితాలకు అనుగుణంగా, ఫంక్షనల్ ప్రత్యామ్నాయాలు అనేక ప్రిఫ్రంటల్ ప్రాంతాలలో (కుడి మధ్యస్థ OFC, ద్వైపాక్షిక SMA మరియు ఎడమ ACC తో సహా) మరియు IGD (సహా) వ్యసన రుగ్మతలలో బేసల్ గాంగ్లియా ప్రాంతాలు (ద్వైపాక్షిక పుటమెన్) గమనించబడ్డాయి.12, 38, 39). వోల్కో ఎట్ ఆల్. OFC-, ACC-, తక్కువస్థాయి ఫ్రంటల్ గైరస్ (IFG) - మరియు డోర్సోలాటరల్ ప్రిఫ్రంటల్ కార్టెక్స్ (DLPFC) - ప్రత్యామ్నాయ సర్క్యూట్లు, మన్నికైన స్వీయ-నియంత్రణ మరియు ప్రవర్తన వంటి పరిశీలించదగిన ప్రవర్తనలను ప్రతిబింబించేలా ఔషధ-బానిస విషయాల్లో సూచించిన న్యూరోనల్ నెట్వర్క్లు సూచించబడ్డాయి అస్థిరత40) మరియు మంచి నిర్ణయాలు తీసుకునే సమస్యలను, వ్యసనం లక్షణం; ప్రతికూల పరిణామాలను ఎదుర్కొన్నప్పటికీ, IGD తో వ్యక్తులు ఆటలను ఆడటం కొనసాగిస్తున్నప్పుడు, ఇది ప్రిఫ్రంటల్-స్ట్రైలాజికల్ సర్క్యూట్ల యొక్క బలహీనమైన చర్యకు సంబంధించినది కావచ్చు (41).

ప్రస్తుత అధ్యయనంలో, వారపు గేమింగ్ సమయం చాలా తక్కువగా ఉంది, మరియు CIAS మరియు BIS-II యొక్క స్కోర్లు CBT తర్వాత గణనీయంగా తగ్గాయి. ఇంటర్నెట్ వ్యసనం స్వల్ప వ్యవధిలోనే చెల్లించినట్లయితే ప్రతికూల పరిణామాలు తలక్రిందులు చేయవచ్చని సూచించారు. మేము CBT తర్వాత ఎడమవైపు ఉన్నత OFC మరియు ఎడమ పుట్మ్యాన్ మరియు పెరిగిన OFC- పుట్మ్యాన్ కనెక్టివిటీలో తగ్గిన ALFF విలువలను గమనించాము, ఇవి OFC- స్ట్రైలాజికల్ సర్క్యూట్ వ్యసనపరుడులో సంభావ్య చికిత్సా లక్ష్యంగా ఉండవచ్చని సూచించిన మునుపటి పరిశీలనలతో అనుగుణంగా ఉన్నాయి లోపాలు (43). OFC నిర్ణయం తీసుకోవటానికి అదనంగా ప్రేరణ నియంత్రణలో పాలుపంచుకుంది, కాబట్టి OFC మరియు పుట్మ్యాన్ మధ్య కనెక్టివిటీ IGD విషయాల యొక్క తికమక ప్రవర్తనపై మెరుగైన నియంత్రణను సూచిస్తుంది (44). ఇది చికిత్స తర్వాత తగ్గిన BIS-11 స్కోర్లు ఫలితంగా స్థిరంగా ఉంటుంది.

సారాంశం ప్రకారం, IGD కొన్ని prefrontal- స్ట్రైలాజికల్ సర్క్యూట్ల యొక్క మార్పు చేయబడిన ఫంక్షన్తో సంబంధం కలిగి ఉందని మరియు CBT రెండు OFC మరియు పుట్మ్యాన్ యొక్క ఫంక్షనల్ అసాధారణతలను అలవాటు చేసుకోవటానికి మరియు వారి మధ్య పరస్పర చర్యలను పెంచుతుందని మా అన్వేషణలు తెలుపుతున్నాయి. IGD విషయాలలో CBT యొక్క చికిత్సా విధానాన్ని బహిర్గతం చేసేందుకు మరియు IGD విషయాలలో CBT తరువాత లక్షణాల మెరుగుదలను అంచనా వేయగల సంభావ్య బయోమార్కర్స్గా ఈ సర్వేలు ఒక ఆధారాన్ని అందిస్తాయి.


స్మార్ట్ఫోన్ పరిమితి మరియు సబ్జెక్టివ్ ఉపసంహరణ సంబంధిత స్కోర్లపై దీని ప్రభావం (2018)

అధికమైన స్మార్ట్ఫోన్ ఉపయోగం వ్యక్తి మరియు పర్యావరణానికి ప్రతికూల పరిణామాలతో సంబంధం కలిగి ఉంది. అధికమైన స్మార్ట్ఫోన్ వినియోగం మరియు పలు ప్రవర్తనా వ్యసనాలు మధ్య కొన్ని సారూప్యతలు గమనించవచ్చు, మరియు నిరంతర వినియోగం వ్యసనంతో సహా పలు లక్షణాలలో ఒకటి. స్మార్ట్ఫోన్ వాడకం యొక్క పంపిణీ యొక్క అధిక ముగింపులో, స్మార్ట్ఫోన్ పరిమితి వ్యక్తులకు ప్రతికూల ప్రభావాలను కలిగిస్తుందని భావిస్తున్నారు. ఈ ప్రతికూల ప్రభావాలను సాంప్రదాయకంగా పదార్ధ-సంబంధిత వ్యసనాలతో ముడిపడిన ఉపసంహరణ లక్షణంగా పరిగణించవచ్చు.

ఈ సకాలంలో సమస్యను పరిష్కరించడానికి, ప్రస్తుత అధ్యయనం స్మార్ట్‌ఫోన్ ఉపసంహరణ స్కేల్ (ఎస్‌డబ్ల్యుఎస్), ఫియర్ ఆఫ్ మిస్సింగ్ అవుట్ స్కేల్ (ఫోమోస్) మరియు 72 గంటల స్మార్ట్‌ఫోన్ పరిమితి సమయంలో పాజిటివ్ అండ్ నెగటివ్ ఎఫెక్ట్ షెడ్యూల్ (పనాస్) పై స్కోర్‌లను పరిశీలించింది. 127-72.4 సంవత్సరాల వయస్సు గల 18 మంది పాల్గొనేవారి (48% మహిళలు) యొక్క నమూనా (M = 25.0, SD = 4.5), యాదృచ్చికంగా రెండు షరతులలో ఒకదానికి కేటాయించబడ్డాయి: పరిమిత పరిస్థితి (ప్రయోగాత్మక సమూహం, n = 67) లేదా నియంత్రణ పరిస్థితి (నియంత్రణ సమూహం, n = 60).

పరిమితి కాలంలో పాల్గొన్నవారు పైన పేర్కొన్న ప్రమాణాలను రోజుకు మూడు సార్లు పూర్తి చేశారు. ఫలితాలు నియంత్రణ పరిస్థితులకు కేటాయించినవారి కంటే పరిమిత పరిస్థితికి కేటాయించిన పాల్గొనేవారికి SWS మరియు FoMOS లపై గణనీయమైన గణనలు వెల్లడయ్యాయి. మొత్తంమీద, స్మార్ట్ఫోన్ పరిమితి ఉపసంహరణ లక్షణాలను కలిగిస్తుందని సూచిస్తుంది.


గేమింగ్ నుండి అశ్లీలతకు దారితీసిన "బలవంతంగా సంభవించటం" ఫోర్త్నైట్ యొక్క సర్వర్ల ఏప్రిల్ X క్రాష్ నుండి అంతర్దృష్టి (2018)

గేమింగ్ మరియు అశ్లీల వీక్షణలు ప్రబలమైన ప్రవర్తనలను కలిగి ఉంటాయి, ఇంకా వారి అతివ్యాప్తి గురించి చాలా తక్కువగా ఉంది. ఏప్రిల్ న, 9, వీడియో గేమ్ యొక్క సర్వర్లు ఫోర్నైట్: యుద్ధం రాయల్ 24 గంటలు క్రాష్ అయ్యింది, “బలవంతంగా సంయమనం” ప్రవర్తనలపై సంభావ్య అవగాహన కల్పిస్తుంది. పోర్న్‌హబ్, అశ్లీలత కోసం ఆన్‌లైన్ ప్లాట్‌ఫాం, ఈ కాలంలో ఆన్‌లైన్ గేమర్స్ అశ్లీల వినియోగం గురించి గణాంకాలను విడుదల చేసింది (పోర్న్హబ్, 2018).

పోర్న్హాబ్ నివేదించింది, సర్వర్లు డౌన్ అయినప్పుడు, పోర్న్హూబ్ యాక్సెస్ చేస్తున్న గేమర్స్ శాతం (గూగుల్ అనలిటిక్స్ అందించిన అఫినిటీ డేటా ఉపయోగించి గుర్తించబడింది) 10% పెరిగింది మరియు "Fortnite"అశ్లీల శోధనలలో తరచుగా 60% మంది ప్రజలు ఉపయోగించారు. అశ్లీల వినియోగం యొక్క ఈ పద్ధతులు "బలవంతంగా సంభవించే" కాలానికి మాత్రమే పరిమితం చేయబడ్డాయి మరియు బేస్లైన్కు తిరిగి వచ్చాయి Fortniteయొక్క సర్వర్లు పరిష్కరించబడ్డాయి.

ఈ గణాంకాలను వివరించేటప్పుడు హెచ్చరిక అవసరం. అయినప్పటికీ, gamers "ఫోర్స్డ్ సంయమనం" కాల వ్యవధులతో ఎలా వ్యవహరిస్తారనే దాని గురించి సంభావ్య విలువైన పర్యావరణ సంబంధిత సమాచారాన్ని అందిస్తాయి. ఈ పరిశీలనలు వీడియో గేమింగ్లో సమస్యాత్మక ప్రమేయంతో దరఖాస్తు చేసినప్పుడు "ఉపసంహరణ" లేదా "తొందర" నిర్మాణానికి సంబంధించిన కొనసాగుతున్న చర్చలకు సంబంధించినవి కావచ్చు.స్టార్సెవిక్, 2016). ప్రత్యేకంగా, Fortnite gamers 'అశ్లీల వినియోగ విధానాలు ఇటీవలి పరిశోధనతో ప్రతిధ్వనిస్తాయి (కాప్టిస్, కింగ్, డెల్బాబ్రో, & గ్రాడిసర్, 2016; కింగ్, కాప్టిస్, డెల్ఫాబ్రో, & గ్రాడిసర్, 2016), కొంతమంది పరిహారకులు "పరిహారం" వ్యూహాన్ని ఉపయోగించడం ద్వారా బాధపడే లక్షణాలతో ("బలవంతంగా సంయమనం" కాలం ద్వారా రెచ్చగొట్టడం వంటివి) వ్యవహరించాలని సూచిస్తున్నారు, అనగా, తమ అభిమాన ఆటకు సంబంధించిన ఇతర కార్యకలాపాలను కోరుకోవడం.

ఫోరమ్‌లలో వీడియో గేమ్‌ల గురించి సమాచారాన్ని పరిశోధించడం లేదా గేమింగ్ వీడియోలను చూడటం వంటి చర్యలు YouTube పరిహారం ప్రవర్తనలుగా వర్ణించబడ్డాయి. ప్రస్తుత సందర్భంలో, పోర్బహుబ్ ప్రచురించిన గణాంకాలు ఇతర పరిహార ప్రవర్తనలను సూచిస్తాయి: వినియోగం Fortnite-సంబంధిత అశ్లీల పదార్థాలు. నిజానికి, పదం తో Pornhub శోధించడం ఉన్నప్పుడు Fortniteనటులు లైంగిక సన్నివేశాలను ధరించి నటించిన హాస్యానుకరణలను కనుగొనవచ్చు Fortnite పాత్రలు, ఆడుతున్నప్పుడు లైంగిక సంపర్కంలో పాల్గొనే జంటలు Fortniteలేదా Fortnite-సంబంధిత హెరాయి (అనిమే) వీడియోలు. ప్రపంచ ఆరోగ్య సంస్థ యొక్క రెండు గేమింగ్ డిజార్డర్ మరియు కంపల్సివ్ లైంగిక ప్రవర్తన క్రమరాహిత్యం యొక్క ఇటీవల చేర్చడం వలన (2018) ICD-11, సమస్యాత్మక మరియు కాని సమస్యాత్మక స్థాయిలో గేమింగ్ మరియు అశ్లీల వినియోగం మధ్య పరస్పర చర్యలను అర్థం చేసుకోవడానికి తదుపరి పరిశోధన అవసరం. అంతేకాకుండా, "బలవంతంగా సంభవించే" సంక్లిష్టంగా సమస్యాత్మక ప్రవర్తనలను మార్చడం మరియు ఇది సంభవించే యంత్రాంగం, మరింత విచారణకు హామీని పెంచుతుంది.


ఆన్లైన్ సోషల్ నెట్వర్కింగ్ వ్యసనం మరియు నిరాశ: చైనీస్ యువతలో పెద్ద ఎత్తున భావి కోహర్ట్ అధ్యయనం (2018)

Tఅతని అధ్యయనం OSNA మరియు యుక్తవయస్కులు మధ్య నిరాశకు మధ్య ఒక ద్వైదిశాత్మక సంబంధాన్ని వెల్లడించిందిఅంటే మాంద్యం గణనీయంగా OSNA యొక్క అభివృద్ధికి దోహదపడుతుంది, మరియు క్రమంగా, అణగారిన వ్యక్తులు వ్యసనపరుడైన ఆన్లైన్ సోషల్ నెట్వర్కింగ్ వినియోగానికి మరింత ప్రమాదకరమైన ప్రభావాలను అనుభవిస్తారు. బహుళ అధ్యయన సమయ పాయింట్లు మరియు స్వల్ప-వ్యవధి విరామాలతో మరింత విస్తృత అధ్యయనాలు ఈ అధ్యయనం నుండి కనుగొన్న మరింత నిర్ధారణకు హామీ ఇవ్వబడ్డాయి.


జూదం వీడియో గేట్వే గేట్వే ఆర్? ప్రాతినిధ్య నార్వేజియన్ నమూనా (2018) ఆధారంగా ఒక దీర్ఘకాల అధ్యయనం

ప్రస్తుత అధ్యయనం సమస్య గేమింగ్ మరియు సమస్య జూదం యొక్క కొలతల మధ్య దిశాత్మక సంబంధం యొక్క అవకాశాన్ని అన్వేషించింది, అదే సమయంలో సెక్స్ మరియు వయస్సు యొక్క ప్రభావాన్ని కూడా నియంత్రిస్తుంది. క్రాస్-సెక్షనల్ డిజైన్స్ మరియు నాన్-రిప్రజెంటేటివ్ శాంపిల్స్‌పై ఆధారపడిన మునుపటి పరిశోధనలకు భిన్నంగా, ప్రస్తుత అధ్యయనం 2 సంవత్సరాలలో (2013, 2015) నిర్వహించిన రేఖాంశ రూపకల్పనను ఉపయోగించుకుంది మరియు 4601 మంది పాల్గొనేవారు (పురుషులు 47.2%, వయస్సు పరిధి 16-74 ) సాధారణ జనాభా నుండి యాదృచ్ఛిక నమూనా నుండి తీసుకోబడింది.

వీడియో గేమింగ్ మరియు జూదం వరుసగా కౌమారదశకు గేమింగ్ వ్యసనం స్కేల్ మరియు కెనడియన్ సమస్య జూదం సూచికను ఉపయోగించి అంచనా వేయబడింది. ఆటోరెగ్రెసివ్ క్రాస్-లాగ్డ్ స్ట్రక్చరల్ ఈక్వేషన్ మోడల్ ఉపయోగించి, మేము సమస్యాత్మక గేమింగ్పై స్కోర్లు మరియు సమస్యాత్మక జూదంలో తదుపరి స్కోర్లు మధ్య సానుకూల సంబంధాన్ని కనుగొన్నాము, అయితే రివర్స్ సంబంధం గురించి ఎటువంటి ఆధారాన్ని కనుగొనలేకపోయాము. అందువల్ల, వీడియో గేమింగ్ సమస్యలు సమస్యాత్మక జూద ప్రవర్తనకు గేట్వే ప్రవర్తనగా కనిపిస్తాయి. భవిష్యత్ పరిశోధనలో, జూదం మరియు వీడియో గేమింగ్ మధ్య సాధ్యమయ్యే పరస్పర ప్రభావశీల ప్రభావాలను పర్యవేక్షించడానికి కొనసాగించాలి.


చైనీస్ వ్యసనం మధ్య ఇంటర్నెట్ వ్యసనం మరియు సంభావ్య నిస్పృహ మధ్య ద్వైదిశిక అంచనాలు (2018)

అధ్యయనం యొక్క లక్ష్యం పరిశీలించడానికి ఉంది (ఒక) బేస్డ్ వద్ద అంచనా వేయబడిన స్థితి నిరాశాజనకంగా అంచనా వేయడం 12 నెల తదుపరి-వద్ద ఇంటర్నెట్ వ్యసనం యొక్క కొత్త సంభవం (IA) అంచనా మరియు (బి) IA స్థితి ప్రాథమికంగా అంచనా వేయబడింది లేదో కొత్త సంభావ్య అంచనా ఫాలో అప్ వద్ద సంభావ్య మాంద్యం యొక్క.

మేము హాంకాంగ్ మాధ్యమిక విద్యార్థులలో 12 నెలల సమన్వయ అధ్యయనం (n = 8,286) నిర్వహించాము మరియు రెండు ఉప నమూనాలను పొందాము. మొదటి ఉప నమూనాలో (n = 6,954) చెన్ ఇంటర్నెట్ వ్యసనం స్కేల్ (≤63) ను ఉపయోగించి బేస్లైన్ వద్ద IA కాని విద్యార్థులు ఉన్నారు, మరియు మరొకరు సెంటర్ ఫర్ ఎపిడెమియోలాజికల్ స్టడీస్ ఉపయోగించి బేస్లైన్ (n = 3,589) వద్ద అణగారిన కేసులను చేర్చారు. డిప్రెషన్ స్కేల్ (<16).

బేస్మెంట్ వద్ద ఊహించిన ఫలితం నుండి ఉచితమైన వారి కోసం IA సంభావ్యంగా మాంద్యం మరియు వైస్ వెర్సాను అంచనా వేయిందని మా అన్వేషణలు తెలుపుతున్నాయి. మేము ముఖ్యమైన ద్వైదిశాత్మక అంచనాలను కనుగొన్నప్పటికీ, పరిశోధన రూపకల్పన అసమానతలు ఏర్పడలేదు. రెండు దశల సమయంలో అభివృద్ధి చేయబడిన తదుపరి దశలో, నిరాశకు గురైన లక్షణాలు, లేదా రెండు సమయాల సమయంలో అభివృద్ధి చేసిన లక్షణాలు, IA పై ఆధారపడిన మనోవ్యాధి లక్షణాల ప్రభావంతో పాటు IA ను తదుపరి దశలో ప్రభావితం చేయవచ్చు; ఫాలో అప్ వద్ద IA స్థాయి అదేవిధంగా తదుపరి వద్ద మాంద్యం ప్రభావితం చేయవచ్చు.

మా డేటా IA మరియు మాంద్యం లక్షణాలు సంభావ్య కారణాలు మరియు ప్రతి ఇతర పరిణామాలు అని పరికల్పన మద్దతు. కారకాల గురించి వాదన మరింత పొడవాటి అధ్యయనాలకు అవసరం. ఏదేమైనప్పటికీ, నియంత్రిత ఇంటర్నెట్ వినియోగాన్ని ప్రోత్సహించడానికి అవసరమైన ఆచరణాత్మక నైపుణ్యాలు IA యొక్క నిస్పృహ లక్షణాలను మరియు సంకేతాలను చూపించే కౌమార దశలను లక్ష్యంగా పెట్టుకోవాలి. IA నివారణ కార్యక్రమాలు కూడా నిస్పృహ లక్షణాలతో ఉన్న ప్రతికూల మనోభావాలను తగ్గిస్తాయి. సంబంధిత ఆరోగ్య కార్మికులు కొత్త అవగాహన మరియు నైపుణ్యం సెట్లను అభివృద్ధి చేయాలి. పైలట్ జోక్యం పరిశోధన మరియు ఏకకాలంలో IA మరియు మాంద్యం సమస్యలు పరిష్కరించడానికి కార్యక్రమాలు హామీ.

సంభావ్య నిస్పృహ యొక్క అధిక సంభవం అనేది ఆందోళన, ఇది డిప్రెషన్లో కౌమారదశలో హానికరమైన ప్రభావాలను కలిగి ఉంటుంది. బేస్లైన్ వద్ద IA / సంభావ్య నిస్పృహ నుండి ఉచితమైన వారిలో, బేసిల్ సంభావ్య మాంద్యం తదుపరి IA వద్ద మరియు IA వద్ద అంచనా వేసింది. హెల్త్ కార్మికులు, ఉపాధ్యాయులు మరియు తల్లిదండ్రులు ఈ ద్వైదిశాత్మకమైన అన్వేషణ గురించి తెలుసుకోవాలి. మధ్యవర్తుల, IA మరియు మాంద్యం నివారణ రెండు, అందువలన రెండు సమస్యలు పరిగణనలోకి తీసుకోవాలి.


సమస్యాత్మక ఇంటర్నెట్ ఉపయోగం కోసం ఒక ఆరోగ్యకరమైన మైండ్ (2018)

ఈ వ్యాసం సమస్యాత్మక ఇంటర్నెట్ ఉపయోగం (PIU) ప్రవర్తనతో యువతకు ఒక అభిజ్ఞా ప్రవర్తన ఆధారిత నివారణ ప్రమేయం ప్రోగ్రామ్ను రూపొందించింది మరియు పరీక్షించింది. కార్యక్రమం సైకలాజికల్ ఇంటర్వెన్షన్ ప్రోగ్రామ్ - యూత్ ఫర్ యూత్ (PIP-IU-Y). జ్ఞాన-ఆధారిత చికిత్స విధానం అవలంబించబడింది. నాలుగు పాఠశాలల నుండి ఉన్న మొత్తం 45 సెకండరీ విద్యార్ధులు జోక్యం చేసుకున్నారు, ఇది రిజిస్టర్డ్ స్కూల్ కౌన్సెలర్లు బృందం ఆకృతిలో నిర్వహించిన జోక్యం కార్యక్రమం పూర్తి చేసింది.

ఇంతకుముందు జోక్యం తర్వాత, ఇంటర్వెన్షన్కు ముందు వారానికి ఎనిమిది వారాలు, సమస్యాత్మక ఇంటర్నెట్ వినియోగ ప్రశ్నాపత్రం (PIUQ), సోషల్ ఇంటరాక్షన్ ఆందోళన స్కేల్ (SIAS), మరియు డిప్రెషన్ ఆందోళన ఒత్తిడి స్కేల్ (DASS) సెషన్, మరియు నెల తర్వాత నెల 9 నెలలు. పిప్రసారం చేయబడిన T- పరీక్ష ఫలితాలు ఈ కార్యక్రమాన్ని ప్రతికూల పురోగతిని మరింత తీవ్రమైన ఇంటర్నెట్ వ్యసనం దశల్లో నిరోధించడంలో ప్రభావవంతంగా ఉన్నాయని మరియు పాల్గొనే వారి యొక్క ఆందోళన మరియు ఒత్తిడి మరియు పరస్పర భయాన్ని తగ్గించడాన్ని చూపించాయి. ఈ జోక్యం తరువాత వెంటనే ఈ ప్రభావం కనిపించింది మరియు జోక్యం తర్వాత నెలకొకసారి నెలకొల్పింది.

ఈ అధ్యయనంలో PIU తో యువతకు ఒక నిరోధక జోక్యం కార్యక్రమం అభివృద్ధి మరియు పరీక్షించడానికి మొదటిది. సమస్యాత్మక వాడుకదారులలో PIU యొక్క ప్రతికూల పురోగతిని నివారించడంలో మా కార్యక్రమం యొక్క ప్రభావం మరియు కార్యక్రమం తీవ్రమైన లక్షణాలను అభివృద్ధి చేయకుండా సాధారణ వినియోగదారులను కూడా ప్రోత్సహిస్తుంది అని ప్రతిపాదించడానికి దారితీసింది.


హాంగ్ కాంగ్లో ఇంటర్నెట్ వ్యసనం మరియు బాగా-బీయింగ్ మధ్య సుదీర్ఘ సంబంధాలను పరీక్షిస్తోంది: మూడు వేవ్స్ డేటా (2018) ఆధారంగా క్రాస్ లాగ్డ్ ఎనాలసిస్

ఫలితాలను ఇంటర్నెట్ వ్యసనపరుడైన ప్రవర్తనలు కారణం కంటే కౌమారదశలో పేద వ్యక్తిగత శ్రేయస్సు పరిణామం అని థీసిస్ మద్దతు. జీవిత నాణ్యతను మెరుగుపరిచేందుకు మరియు కౌమారదశలో ఆత్మహత్యను నివారించడానికి, ఇంటర్నెట్కు సంబంధించిన వ్యసనాత్మక ప్రవర్తనలను తగ్గించడంలో సహాయపడే వ్యూహాలు పరిగణించబడాలి.

---

ఇంటర్నెట్ వ్యసనం మరియు యవ్వనంలో ఉన్న వ్యక్తిగత శ్రేయస్సు మధ్య సంబంధంపై జరిగిన మునుపటి అధ్యయనాల్లో చాలావి క్రాస్-సెక్షనల్ డిజైన్ మీద ఆధారపడి ఉన్నాయి. అందువల్ల, ప్రతినిధుల మాదిరి నుండి లాంగిట్యూడ్ డేటా పరిశోధకులు గ్రహించడం యువత ఇంటర్నెట్ వ్యసనం లేదా దాని పర్యవసానంగా ఒక పేద శ్రేయస్సు ప్రమాద కారకంగా లేదో అర్థం. ప్రస్తుత అధ్యయనం ఇంటర్నెట్ వ్యసనం మరియు రెండు వ్యక్తిగత శ్రేయస్సు సూచికలు, జీవిత సంతృప్తి మరియు నిరాశావాహాల మధ్య దీర్ఘకాలిక సంబంధాలను పరిశీలించడం ద్వారా హాంగ్ కాంగ్ యువతకు పెద్ద నమూనాలో పరిశీలించడం ద్వారా ఈ ఉద్దేశ్యంతో పనిచేస్తుంది.

మూడు-వేవ్ క్రాస్-లాగ్డ్ ప్యానల్ డిజైన్ ఆధారంగా, ఫలితాల ఫలితంగా ఇంటర్నెట్ వ్యసనం కారణంగా బేస్ స్థాయి మరియు వ్యక్తిగత లింగ, వయస్సు మరియు కుటుంబ ఆర్థిక స్థితిగతుల యొక్క ప్రభావాలను తగ్గించడం వలన వ్యక్తిగత వ్యయం క్షీణించింది. పరస్పర ప్రభావాలపై ఊహించిన పరస్పర మోడల్కు మద్దతు లేదు. ఈ అన్వేషణలు ఇంటర్నెట్ వ్యసనాత్మక ప్రవర్తన మరియు యువత వ్యక్తిగత శ్రేయస్సు మధ్య సంబంధాల దిశగా కొత్త ఆలోచనలు అందిస్తాయి. క్రాస్ సెక్షనల్ అధ్యయనాలకు భిన్నంగా, ప్యానల్ డిజైన్ మరియు స్ట్రక్చరల్ సమీకరణ మోడలింగ్ యొక్క వినియోగం అనేది కారణాలు మరియు పరస్పర సమస్యలను పరిశీలించడానికి మరింత కఠినమైన విధానం.


జోడింపు క్రమరాహిత్యం మరియు ప్రారంభ మీడియా ఎక్స్పోజరు: ఆటిజం స్పెక్ట్రం డిజార్డర్ను నెట్టే Neurobehavioral లక్షణాలు (2018)

అనేక అధ్యయనాలు పిల్లల మాధ్యమ వినియోగం యొక్క అనేక ప్రతికూల ప్రభావాలను నివేదించాయి. ఈ ప్రభావాలలో తగ్గిన అభిజ్ఞా వికాసం మరియు హైపర్యాక్టివిటీ మరియు శ్రద్ధ లోపాలు ఉన్నాయి. ప్రారంభ అభివృద్ధి కాలంలో పిల్లలను మీడియాకు దూరంగా ఉంచాలని సిఫారసు చేయబడినప్పటికీ, చాలామంది ఆధునిక తల్లిదండ్రులు తమ పిల్లలను శాంతింపచేయడానికి ఒక మార్గాన్ని మీడియాను ఉపయోగిస్తున్నారు. పర్యవసానంగా, ఈ పిల్లలు సామాజిక నిశ్చితార్థం తగ్గించడం ద్వారా ఎంపిక చేసిన జోడింపులను ఏర్పరుచుకునే అవకాశం లేదు. ఈ పిల్లల లక్షణాలు అప్పుడప్పుడు ఆటిజం స్పెక్ట్రం డిజార్డర్ (ASD) ను అనుకరిస్తాయి. ఏదేమైనా, ప్రారంభ మీడియా బహిర్గతం తో పిల్లలు అభివృద్ధి చెందుతున్న లక్షణాలను కొన్ని అధ్యయనాలు పరిశీలించాయి.

ఇక్కడ, అటాచ్మెంట్ డిజార్డర్తో బాధపడుతున్న అతని ప్రారంభ అభివృద్ధి సమయంలో మేము మీడియాకు బహిర్గతమయ్యే ఒక బిడ్డను ప్రదర్శిస్తాము. అతను కంటికి పరిచయము చేయలేక పోయాడు మరియు అది హైపర్యాక్టివ్ మరియు ASD తో ఉన్న పిల్లలను లాంగ్వేజ్ డెవలప్మెంట్ను ఆలస్యం చేసింది. అతను అన్ని మీడియాను ఉపయోగించకుండా నిరోధించి అతని ఇతర మార్గాల్లో ఆడటానికి ప్రోత్సహించిన తర్వాత అతని లక్షణాలు నాటకీయంగా అభివృద్ధి చెందాయి. ఈ చికిత్స తర్వాత, అతను కంటికి పరిచయం చేస్తాడు మరియు వారి తల్లిదండ్రులతో ఆడడం గురించి మాట్లాడాడు. కేవలం మీడియాను తప్పించడం మరియు ఇతరులతో ప్లే చేయడం వంటివి ASD- వంటి లక్షణాలతో పిల్లల ప్రవర్తనను మార్చగలవు. అటాచ్మెంట్ డిజార్డర్ మరియు ప్రారంభ మీడియా ఎక్స్పోజర్ వలన వచ్చే లక్షణాలను అర్థం చేసుకోవడం చాలా ముఖ్యం.


సోషల్ మీడియా ఉపయోగించి లేకుండా ఒక వారం: స్మార్ట్ఫోన్లు ఉపయోగించి ఒక పర్యావరణ మొమెంటరీ ఇంటర్వెన్షన్ స్టడీ నుండి ఫలితాలు (2018)

మేము సోషల్ మీడియాను ఎలా ఉపయోగిస్తాము మరియు ఎందుకు ఉపయోగించాలో చాలా పరిశోధన నిర్వహించబడింది, కానీ సోషల్ మీడియా సంయమనం యొక్క ప్రభావం గురించి చాలా తక్కువగా ఉంది. అందువలన, మేము స్మార్ట్ఫోన్లు ఉపయోగించి ఒక పర్యావరణ క్షణం జోక్యం అధ్యయనం రూపకల్పన. పాల్గొనేవారు సోషల్ మీడియాను 7 రోజులు (4 రోజులు, 7 రోజులు జోక్యం, మరియు 4 రోజులు postintervention; N = 152) ఉపయోగించకూడదని సూచించారు. ప్రతి రోజు ముగింపులో సోషల్ మీడియాలో సోషల్ మీడియా వాడకం (సానుకూల మరియు ప్రతికూలమైనది), విసుగుదల మరియు త్రయం ఒక రోజు (సమయ-నియంత్రిత మాదిరి), అదే విధంగా సోషల్ మీడియా వాడక పౌనఃపున్యం, వినియోగ వ్యవధి, ఒకే మదింపు).

గణనీయంగా అధిక కోరిక (β = 0.10) మరియు విసుగు (β = 0.12) వంటి ఉపసంహరణ లక్షణాలు, అలాగే సానుకూల మరియు ప్రతికూల ప్రభావాలను (మాత్రమే వివరణాత్మకంగా) తగ్గించాము. సాంఘిక ప్రసార మాధ్యమంలో సోషల్ మీడియా ప్రభావం సోషల్ మీడియా సంయమనం (β = 0.19) మరియు గణనీయమైన సంఖ్యలో పాల్గొనేవారు (59 శాతం) జోక్యం సమయంలో కనీసం ఒక్కసారి పునరావృతమయ్యారు దశ. జోక్యం ముగిసిన తర్వాత మేము గణనీయమైన రీబౌండ్ ప్రభావాన్ని కనుగొనలేకపోయాము. Tఆన్లైన్ సోషల్ మీడియా ద్వారా కమ్యూనికేట్ చేయడం అనేది రోజువారీ జీవితంలో అలాంటి అంతర్భాగమైన భాగం, అది లేకుండా ఉండటం వలన ఉపసంహరణ లక్షణాలు (కోరికలు, విసుగుదల), తిరిగివచ్చేవి మరియు సాంఘిక ఒత్తిడిని సోషల్ మీడియాలో తిరిగి పొందడానికి దారితీస్తుంది.


నో మోర్ ఫామో: పరిమిత సోషల్ మీడియా తగ్గిన ఒంటరితనం మరియు డిప్రెషన్ (2018)

పరిచయం: సాంఘిక ప్రసార మాధ్యమాన్ని సాంఘిక ప్రసార మాధ్యమాన్ని కలుగజేయడంతో సరిగ్గా ఉన్నదానితో సంబంధం కలిగి ఉండటంతో, సోషల్ మీడియా ఈ సంబంధంలో పోషించే ప్రభావవంతమైన పాత్రను పరిశోధించడానికి ఒక ప్రయోగాత్మక అధ్యయనం చేసాము.

విధానం: బేస్లైన్ పర్యవేక్షణలో ఒక వారం తర్వాత, పెన్సిల్వేనియా విశ్వవిద్యాలయంలోని పట్టభద్రులందరూ యాదృచ్ఛికంగా Facebook, Instagram మరియు Snapchat ను XNUM నిమిషాలకు ప్రతిరోజూ, ఒక్కో వేదికకు, లేదా మూడు వారాల వరకు సాంఘిక మాధ్యమాలను ఉపయోగించడానికి పరిమితం చేసారు.

ఫలితాలు: నియంత్రణ సమూహంతో పోల్చినప్పుడు మూడు వారాలలో ఒంటరి మరియు నిరాశలో గణనీయమైన తగ్గుదలను పరిమిత ఉపయోగ సమూహం చూపించింది. పెరిగిన స్వీయ-పర్యవేక్షణ యొక్క ప్రయోజనాన్ని సూచిస్తూ, రెండు వర్గాలపై ఆధారపడినప్పుడు ఆందోళన మరియు బేసిని కోల్పోవచ్చనే భయంతో గణనీయంగా తగ్గింది.

చర్చ: సోషల్ మీడియా వాడకం రోజుకు దాదాపుగా 30 నిమిషాలకు పరిమితం చేయాలన్నది మన ఫలితాలను బాగా సూచిస్తుంది,

ఈ అధ్యయనం గురించి ఒక లే వ్యాసం.


ఆన్లైన్ గేమర్స్ కోసం ట్రాన్స్క్రానియల్ డైరెక్ట్ ప్రస్తుత ప్రేరణ: ఒక సంపూర్ణ ఒకే చేతి సాధ్యత అధ్యయనం (2018)

నాలుగు వారాల చికిత్స ఫలితంగా వీడియో గేమింగ్ తగ్గింది, స్వీయ-నియంత్రణ పెరిగింది, వ్యసనం తీవ్రత తగ్గిపోయింది మరియు డోర్సోలెటరల్ ప్రిఫ్రంటల్ కార్టెక్స్ (స్వీయ నియంత్రణను అందించే ప్రిఫ్రంటల్ కార్టెక్స్, అన్ని వ్యసనాల్లోనూ ప్రతికూలంగా ప్రభావితమవుతుంది);

ఆన్లైన్ గేమ్స్ యొక్క అధిక వినియోగం మానసిక ఆరోగ్యం మరియు రోజువారీ పనితీరుపై ప్రతికూల ప్రభావాలను కలిగి ఉంటుంది. ట్రాన్స్క్రానియల్ డైరెక్ట్ ప్రస్తుత ప్రేరణ ప్రభావాలు (tDCS) వ్యసనం యొక్క చికిత్స కోసం దర్యాప్తు చేయబడినప్పటికీ, ఇది అధిక ఆన్లైన్ గేమ్ ఉపయోగం కోసం అంచనా వేయబడలేదు. ఈ అధ్యయనం ఆన్లైన్ gamers లో dorsolateral prefrontal కార్టెక్స్ (DLPFC) పైగా tDCS యొక్క సాధ్యత మరియు సహనం పరిశోధించడానికి లక్ష్యంగా పెట్టుకుంది.

మొత్తం 15 ఆన్‌లైన్ గేమర్‌లు DLPFC (అనోడల్ లెఫ్ట్ / కాథోడల్ రైట్, 12 నిమిషాలకు 2 mA, వారానికి 30 సార్లు 3 వారాలు) ద్వారా 4 యాక్టివ్ టిడిసిఎస్ సెషన్లను అందుకున్నారు. టిడిసిఎస్ సెషన్లకు ముందు మరియు తరువాత, పాల్గొనే వారందరూ చేయించుకున్నారు 18F-fl uoro-2-deoxyglucose positron emission tomography scans మరియు ఇంటర్నెట్ వ్యసనం టెస్ట్ (IAT), బ్రీఫ్ నేనే కంట్రోల్ స్కేల్ (BSCS), మరియు బెక్ డిప్రెషన్ ఇన్వెంటరీ -2 (BDI-II) పూర్తి.

టిడిసిఎస్ సెషన్ల తరువాత, ఆటల కోసం గడిపిన వారపు గంటలు మరియు IAT మరియు BDI-II స్కోర్లు తగ్గాయి, అయితే BSCS స్కోరు పెరిగింది. స్వీయ నియంత్రణలో పెరుగుదల వ్యసనం తీవ్రత మరియు ఆటలకు గడిపిన సమయం రెండింటిలో తగ్గుదలతో సంబంధం కలిగి ఉంది. అంతేకాకుండా, DLPFC లోని ప్రాంతీయ మస్తిష్క గ్లూకోజ్ జీవక్రియ యొక్క అసాధారణ కుడి-ఎడమ-కంటే ఎక్కువ అసమానత పాక్షికంగా ఉపశమనం పొందింది.


వీడియో గేమ్ ఎంగేజ్మెంట్, వ్యసనం, మరియు మెంటల్ హెల్త్ (2018) యొక్క వికాసాత్మక పథం యొక్క క్రాస్ లాగేడ్ స్టడీ

ఫలితాలు: అధ్యయనంలో కనుగొనబడిన వ్యక్తీకరణలు నిరాశ మరియు ఒంటరితనం రోగలక్షణ గేమింగ్తో పరస్పర సంబంధం కలిగి ఉన్నాయని చూపించాయి. శారీరక దూకుడు పూర్వం గుర్తించబడింది, మరియు ఆందోళన రోగలక్షణ గేమింగ్ ఫలితంగా ఉంది. Gamers యొక్క మూడు టైపోగ్రఫీలు విచారణ (అధ్యయనం 2) ముందుగానే ఒంటరితనం మరియు భౌతిక ఆక్రమణ గుర్తించారు, మరియు అన్ని మాంద్యం యొక్క పర్యవసానంగా మాంద్యం. డిప్రెషన్ సమస్య యొక్క పూర్వీకులు మరియు నిమగ్నం చేయబడిన gamers గా గుర్తించబడింది. సమస్య gamers యొక్క పరిణామంగా ఒంటరితనం కనుగొనబడింది, మరియు ఆందోళన బానిస Gamers యొక్క పరిణామం. అధిక ఆల్కాహాల్ వినియోగం వ్యసనానికి గేమర్స్ పూర్వం కనుగొనబడింది, మరియు తక్కువ మద్యం వినియోగం సమస్య గేమర్స్ పూర్వం కనుగొనబడింది. వీడియో గేమ్ వ్యసనం అంచనా స్థిరత్వం ఉంది 35%.

ముగింపు: మానసిక ఆరోగ్య సమస్యల రోగలక్షణ గేమింగ్ మరియు చర్యల మధ్య ఒక పరస్పర సంబంధం ఉనికిలో ఉంది. వీడియో గేమ్ వ్యసనం యొక్క స్థిరత్వం ఒక గణనీయమైన సంఖ్యలో ప్రజల సంఖ్యను 2 సంవత్సరాల కాలంలో సహజంగా పరిష్కరించలేదని ఒక షరతు సూచిస్తుంది.


ఆన్లైన్ సోషల్ నెట్వర్కింగ్ సైట్ల నుండి స్వల్ప సంయమనం ముఖ్యంగా గ్రహించిన ఒత్తిడిని తగ్గిస్తుంది, ముఖ్యంగా మితిమీరిన వినియోగదారులు (2018)

ముఖ్యాంశాలు

  • మితిమీరిన టెక్నాలజీ వాడకం కేసులలో సంయమనం మరియు ఒత్తిడి వైద్యపరంగా ముఖ్యమైనవి.
  • మేము గ్రహించిన ఒత్తిడి మీద సోషల్ మీడియా సంయమనం యొక్క అనేక రోజుల ప్రభావాలను అధ్యయనం చేస్తున్నాము.
  • మేము ఒక ముందు (t1) -పోస్ట్ (t2), కేసు (సంయమనం) -కంట్రోల్ (ఏ సంవిధానం) రూపకల్పనను ఉపయోగించాము.
  • సుమారు ఒక వారం నిరాశలో ఒత్తిడి తగ్గిపోతుంది.
  • ఒత్తిడి తగ్గింపు అధిక వినియోగదారులలో చాలా ఎక్కువగా చెప్పబడింది.

ఫేస్బుక్ వంటి ఆన్‌లైన్ సోషల్ నెట్‌వర్కింగ్ సైట్‌లు (ఎస్‌ఎన్‌ఎస్) వేరియబుల్ సమయ వ్యవధిలో పంపిణీ చేయబడే తరచుగా మరియు విపరీతమైన సామాజిక ఉపబలాలను (ఉదా. ఫలితంగా, కొంతమంది SNS వినియోగదారులు ఈ ప్లాట్‌ఫామ్‌లలో అధిక, దుర్వినియోగ ప్రవర్తనలను ప్రదర్శిస్తారు. అధిక SNS వినియోగదారులు మరియు సాధారణ వినియోగదారులు ఈ సైట్‌లపై వారి తీవ్రమైన ఉపయోగం మరియు మానసిక ఆధారపడటం గురించి తరచుగా తెలుసు, ఇది అధిక ఒత్తిడికి దారితీస్తుంది. వాస్తవానికి, SNS ల వాడకం మాత్రమే అధిక ఒత్తిడిని ప్రేరేపిస్తుందని పరిశోధనలో తేలింది.

ఇతర పరిశోధనలు స్వల్పకాలిక SNS సంయమనం యొక్క ప్రభావాలను పరిశోధించడం ప్రారంభించాయి, ఇది ఆత్మాశ్రయ శ్రేయస్సుపై ప్రయోజనకరమైన ప్రభావాలను వెల్లడిస్తుంది. మేము ఈ రెండు పంక్తుల పరిశోధనలను సమలేఖనం చేసాము మరియు స్వల్ప కాలం SNS సంయమనం గ్రహించిన ఒత్తిడిని తగ్గిస్తుందని hyp హించాము, ముఖ్యంగా అధిక వినియోగదారులలో. ఫలితాలు మా పరికల్పనను ధృవీకరించాయి మరియు విలక్షణమైన మరియు అధిక SNS వినియోగదారులు చాలా రోజుల SNS సంయమనం తరువాత గ్రహించిన ఒత్తిడిని తగ్గించారని వెల్లడించారు. అధిక SNS వినియోగదారులలో ఈ ప్రభావాలు ముఖ్యంగా ఉచ్ఛరించబడ్డాయి. ఒత్తిడి తగ్గింపు విద్యా పనితీరు పెరుగుదలతో సంబంధం కలిగి లేదు. ఈ ఫలితాలు SNS ల నుండి కనీసం తాత్కాలికంగా సంయమనం పొందడాన్ని సూచిస్తాయి మరియు అధిక SNS వాడకంతో పోరాడుతున్న రోగులకు చికిత్స చేసే చికిత్సకులకు ముఖ్యమైన సమాచారాన్ని అందిస్తాయి.


స్వీయ నివేదిత గేమింగ్ డిజార్డర్ మరియు అడల్ట్ అటెన్షన్ డెఫిసిట్ హైపర్యాక్టివిటీ డిజార్డర్ మధ్య ద్విదిశాత్మక అసోసియేషన్స్: యంగ్ స్విస్ మెన్ యొక్క నమూనా నుండి ఎవిడెన్స్ (2018)

నేపథ్య: గేమింగ్ డిజార్డర్ (GD) శ్రద్ధ లోటు హైప్యాక్టివిటిబిలిటీ డిజార్డర్ (ADHD) తో సహ-సంభవిస్తుందని చూపబడింది, ఇప్పటి వరకు కొన్ని అధ్యయనాలు వారి రేఖాంశ సంఘాలను పరిశోధించాయి.

విధానం: నమూనాలో 5,067 యువ స్విస్ పురుషులు ఉన్నారు (సగటు వయస్సు 20 మరియు 1 సంవత్సరాల వయస్సులో వేవ్లో ఉంది). చర్యలు ఆట వ్యసనం స్కేల్ మరియు అడల్ట్ ADHD నేనే-నివేదిక స్కేల్ (25- అంశం స్క్రీన్) ఉన్నాయి. దీర్ఘకాలిక సంఘాలు GD మరియు ADHD యొక్క బైనరీ కొలతలకు, అలాగే GD స్కోర్ మరియు నిశ్శబ్దం మరియు హైపర్యాక్టివిటీ యొక్క ADHD subscales కోసం నిరంతర చర్యలు కోసం స్వల్పకాలిక క్రాస్ లాగే నమూనాలను ఉపయోగించి పరీక్షించబడ్డాయి.

చర్చ: GD ADHD తో ద్వైదిశాత్మక పొడవాటి సంఘాలు కలిగి, ఆ ADHD GD ప్రమాదాన్ని పెంచుకుంది మరియు GD ADHD కోసం ప్రమాదాన్ని పెంచుతుంది, మరియు వారు ప్రతి ఇతర బలోపేతం చేయవచ్చు. ఈ సంఘాలు ADHD కాంపోనెంట్ కంటే హైడ్రాక్టివిటీ అయిన ADHD కాంపోనెంట్ కంటే ఎక్కువ అనుసంధానించబడి ఉండవచ్చు. ADHD లేదా GD తో ఉన్న వ్యక్తులు ఇతర రుగ్మత కోసం పరీక్షించబడాలి, GD కొరకు నివారణ చర్యలు ADHD తో ఉన్న వ్యక్తులలో పరీక్షించబడాలి.


గేమింగ్ లేమి సమయంలో క్యూ-తీసుకువచ్చిన కోరిక-సంబంధమైన లెంట్ఫార్మ్ క్రియాశీలత ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (2019)

వ్యాఖ్యలు: రేఖాంశ అధ్యయనం 23 రెగ్యులర్ గేమర్ ఒక సంవత్సరం తరువాత గేమింగ్ వ్యసనం యొక్క ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా ఉంది. ఈ 23 మందిని 23 గేమింగ్ బానిసలతో పోల్చారు - మరియు వారు క్యూ-సంబంధిత మెదడు కార్యకలాపాలలో బానిసలతో సరిపోలారు.

ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (IGD) ప్రతికూల ఆరోగ్య చర్యలకు సంబంధించినది. అయినప్పటికీ, సాధారణ ఆట ఉపయోగం (RGU) నుండి IGD కు పరివర్తనాలు అంచనా వేసే మెదడు యంత్రాంగాల లేదా జ్ఞానపరమైన కారకాల గురించి చాలా తక్కువగా ఉంది. అలాంటి జ్ఞానం IGD కి ముఖ్యంగా హాని చేయగల వ్యక్తులను మరియు నివారణ ప్రయత్నాలలో సహాయపడుతుంది. RGU తో ఉన్న వంద నలభై-తొమ్మిది మంది వ్యక్తులు గేమింగ్కు ముందు ఒక క్యూ-ఎగ్జిక్యూటెడ్-కోరిక పని చేస్తున్నప్పుడు స్కాన్ చేయబడ్డారు మరియు గేమింగ్ అకస్మాత్తుగా నిలిచిపోయింది. ఒక సంవత్సరం తర్వాత, IGD (RGU_IGD) ను అభివృద్ధి చేసేందుకు 23 కనుగొనబడింది. మేము RGU (RGU_RGU) కోసం ఇప్పటికీ ఈ 23 RGU_IGD విషయాల నుండి అసలు డేటాను మరియు 23 ఒకరికి సరిపోలిన విషయాల నుండి అసలు డేటాను పోల్చాము. RGU_IGD మరియు RGU_RGU వర్గాలు గేమింగ్ ముందు క్యూ-ఎలికేటెడ్-కోరిక పనిలో సారూప్యతను చూపాయి.

గణనీయమైన సమూహ-సమయ పరస్పర చర్య ద్వైపాక్షిక లెంటిఫార్మ్ కేంద్రకాన్ని గుర్తించింది. పోస్ట్ హాక్ విశ్లేషణ గేమింగ్ తరువాత RGU_IGD సబ్జెక్టులలో పెరిగిన క్రియాశీలతకు సంబంధించినది. RGU_IGD విషయాల్లో స్వీయ-నివేదిత కోరికలు మరియు లెంట్ఫార్మ్ క్రియాశీలత మధ్య గణనీయమైన సహసంబంధాలు గమనించబడ్డాయి. RGU తో ఉన్న వ్యక్తుల మధ్య, గేమింగ్ సెషన్ తరువాత గేమింగ్-క్యూ-ప్రేరిత లెంట్ఫార్మ్ క్రియాశీలత IGD యొక్క తదుపరి అభివృద్ధిని అంచనా వేయవచ్చు. IGD ఆవిర్భావం కోసం ఒక జీవ ప్రక్రియను కనుగొన్నట్లు కనుగొన్నది, ఇది నిరోధక జోక్యాన్ని తెలియజేయడానికి సహాయపడుతుంది.


బలవంతంగా విరామం సమయంలో మెదడు ప్రతిస్పందన లక్షణాలు ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్లో తదుపరి పునరుద్ధరణను అంచనా వేస్తాయి: దీర్ఘకాల అధ్యయనం (2019)

ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (ఐజిడి) ప్రతికూల ఆరోగ్య చర్యలతో సంబంధం కలిగి ఉన్నప్పటికీ, వ్యక్తులు వృత్తిపరమైన జోక్యం లేకుండా కోలుకోవచ్చు. సహజ పునరుద్ధరణతో సంబంధం ఉన్న నాడీ లక్షణాలను అన్వేషించడం IGD ఉన్నవారిలో ఆరోగ్యాన్ని ఎలా ప్రోత్సహించాలో ఉత్తమంగా తెలియజేస్తుంది. బలవంతపు విరామంతో గేమింగ్‌కు అంతరాయం ఏర్పడటానికి ముందు మరియు తరువాత డెబ్బై తొమ్మిది ఐజిడి సబ్జెక్టులు క్యూ-తృష్ణ పనులను చేస్తున్నప్పుడు స్కాన్ చేయబడ్డాయి. ఒక సంవత్సరం తరువాత, 20 మంది వ్యక్తులు ఇకపై IGD ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా లేరు మరియు కోలుకున్నారు. కోలుకున్న ఈ 20 ఐజిడి సబ్జెక్టులు మరియు 20 సరిపోలిన ఐజిడి సబ్జెక్టుల మధ్య మెదడు ప్రతిస్పందనలను మేము ఒక సంవత్సరంలో (నిరంతర ఐజిడి) ప్రమాణాలకు అనుగుణంగా పోల్చాము.

కోలుకున్న IGD సబ్జెక్టులు ముందు మరియు పోస్ట్-గేమింగ్ సమయాల్లో గేమింగ్ సూచనలకు నిరంతర IGD విషయాల కంటే తక్కువ డోర్సోలెటరల్ ప్రిఫ్రంటల్ కార్టెక్స్ (DLPFC) క్రియాశీలతను చూపించాయి. ద్వైపాక్షిక DLPFC మరియు ఇన్సులాలో గణనీయమైన సమూహ-సమయ-పరస్పర చర్యలు కనుగొనబడ్డాయి, మరియు వీటిలో DLPFC సాపేక్షంగా తగ్గింది మరియు బలవంతపు విరామ సమయంలో నిరంతర IGD సమూహంలో ఇన్సులా క్రియాశీలతను పెంచింది. సాపేక్షంగా DLPFC కార్యాచరణ తగ్గింది మరియు ఇటీవలి గేమింగ్ తరువాత గేమింగ్ సూచనలకు ప్రతిస్పందనగా పెరిగిన ఇన్సులా కార్యాచరణ గేమింగ్ యొక్క నిలకడకు లోనవుతుంది. ఎగ్జిక్యూటివ్ కంట్రోల్ మరియు ఇంటర్‌సెప్టివ్ ప్రాసెసింగ్ IGD నుండి రికవరీని అర్థం చేసుకోవడంలో అదనపు అధ్యయనాన్ని కోరుతున్నాయని ఈ పరిశోధనలు సూచిస్తున్నాయి.


సోషల్ మీడియా వ్యసనం మరియు ఇరానియన్ మహిళల్లో లైంగిక అసమర్థత: సాన్నిహిత్యం మరియు సామాజిక మద్దతు యొక్క మధ్యవర్తిత్వం పాత్ర (2019)

మహిళల లైంగిక పనితీరుపై సోషల్ మీడియా వ్యసనం యొక్క ప్రభావాన్ని పరిశీలిస్తున్న మొదటి అధ్యయనం ఇది, వివాహ సంబంధంలో సామాజిక మరియు పౌర మద్దతు యొక్క మధ్యవర్తిత్వ పాత్రను 6-నెల సమయ వ్యవధిలో ఒక దీర్ఘకాల అధ్యయనం ద్వారా ఉపయోగించడం.

అన్ని పాల్గొనేవారిలో (N = 938; సగటు వయస్సు = 36.5 సంవత్సరాలు) సోషల్ మీడియా వ్యసనాన్ని అంచనా వేయడానికి బెర్గెన్ సోషల్ మీడియా అడిక్షన్ స్కేల్, ఫిమేల్ లైంగిక బాధ స్కేల్ - లైంగిక బాధను అంచనా వేయడానికి సవరించబడింది, సాన్నిహిత్యాన్ని అంచనా వేయడానికి యూనిడైమెన్షనల్ రిలేషన్షిప్ క్లోజెన్స్ స్కేల్ మరియు అంచనా వేయడానికి మల్టీడైమెన్షనల్ స్కేల్ ఆఫ్ గ్రహించిన సామాజిక మద్దతు గ్రహించిన సామాజిక మద్దతు.

6 నెలల కాలం తరువాత, ఆందోళన మరియు నిస్పృహ యొక్క సగటు స్కోర్లు కొంచెం పెరిగాయి మరియు లైంగిక పనితీరు మరియు లైంగిక వేధింపుల సగటు స్కోరు కొంచెం తగ్గింది.

సామాజిక మీడియా వ్యసనం ప్రత్యక్ష మరియు పరోక్షంగా (సాన్నిహిత్యం మరియు గ్రహించిన సామాజిక మద్దతు ద్వారా) లైంగిక పనితీరు మరియు లైంగిక వేధింపులపై ప్రభావాన్ని చూపింది.


విరామం తీసుకోవడం: ఆత్మాశ్రయ శ్రేయస్సు (2019) పై ఫేస్‌బుక్ మరియు ఇన్‌స్టాగ్రామ్ నుండి సెలవు తీసుకునే ప్రభావం. 

అధ్యయనం నిష్క్రమించిన తర్వాత ఉపసంహరణ లక్షణాలను ప్రదర్శిస్తుంది.

ఫేస్‌బుక్ మరియు ఇన్‌స్టాగ్రామ్ వంటి సోషల్ నెట్‌వర్కింగ్ సైట్‌లు (ఎస్‌ఎన్‌ఎస్) ప్రజల సామాజిక జీవితంలో ఎక్కువ భాగాన్ని ఆన్‌లైన్‌లోకి మార్చాయి, కాని చొరబాట్లు చేసి సామాజిక అవాంతరాలను సృష్టించగలవు. అందువల్ల చాలా మంది ప్రజలు “SNS వెకేషన్” తీసుకోవడాన్ని పరిశీలిస్తారు. ఫేస్‌బుక్ మరియు ఇన్‌స్టాగ్రామ్ రెండింటి నుండి ఒక వారం సెలవుల యొక్క ఆత్మాశ్రయ శ్రేయస్సుపై మేము పరిశోధించాము మరియు నిష్క్రియాత్మక లేదా క్రియాశీల SNS వినియోగదారులకు ఇది మారుతుందా. స్వీయ నివేదిక యొక్క సమస్యలను అధిగమించడానికి రెస్క్యూటైమ్ సాఫ్ట్‌వేర్‌ను ఉపయోగించి వినియోగ మొత్తాన్ని నిష్పాక్షికంగా కొలుస్తారు. ముందస్తు పరీక్షలో వినియోగ శైలి గుర్తించబడింది మరియు మరింత చురుకైన లేదా ఎక్కువ నిష్క్రియాత్మక వినియోగ శైలి కలిగిన SNS వినియోగదారులను ఒక వారం SNS సెలవుల పరిస్థితులకు సమాన సంఖ్యలో కేటాయించారు (n = 40) లేదా SNS సెలవులు లేవు (n = 38).

ఆత్మాశ్రయ శ్రేయస్సు (జీవిత సంతృప్తి, సానుకూల ప్రభావం మరియు ప్రతికూల ప్రభావం) సెలవుల కాలానికి ముందు మరియు తరువాత కొలుస్తారు. ముందస్తు పరీక్షలో, మరింత చురుకైన SNS ఉపయోగం జీవిత సంతృప్తి మరియు సానుకూల ప్రభావంతో సానుకూలంగా సంబంధం కలిగి ఉన్నట్లు కనుగొనబడింది, అయితే మరింత నిష్క్రియాత్మక SNS ఉపయోగం జీవిత సంతృప్తితో సానుకూలంగా సంబంధం కలిగి ఉంది, కానీ సానుకూల ప్రభావం చూపదు. ఆశ్చర్యకరంగా, పోస్ట్-టెస్ట్ వద్ద SNS సెలవు క్రియాశీల వినియోగదారులకు తక్కువ సానుకూల ప్రభావాన్ని చూపింది మరియు నిష్క్రియాత్మక వినియోగదారులకు గణనీయమైన ప్రభావాలను చూపలేదు. ఈ ఫలితం జనాదరణ పొందిన నిరీక్షణకు విరుద్ధం మరియు క్రియాశీల వినియోగదారులకు SNS వాడకం ప్రయోజనకరంగా ఉంటుందని సూచిస్తుంది. క్రియాశీల వినియోగ శైలి యొక్క ప్రయోజనాలపై SNS వినియోగదారులకు అవగాహన కల్పించాలని మరియు భవిష్యత్ పరిశోధన మరింత చురుకైన వినియోగదారులలో SNS వ్యసనం యొక్క అవకాశాన్ని పరిగణించాలని మేము సూచిస్తున్నాము.


కళాశాల విద్యార్థులలో ఇంటర్నెట్ వ్యసనంతో మానసిక లక్షణాల యొక్క ద్వైపాక్షిక సంబంధాలు: ఒక భావి అధ్యయనం (2019)

ఈ భావి అధ్యయనం కళాశాల విద్యార్థులలో 1- సంవత్సరాల తదుపరి కాలంలో ఇంటర్నెట్ వ్యసనం సంభవించడం మరియు ఉపశమనం కోసం ప్రారంభ సంప్రదింపుల వద్ద మానసిక లక్షణాల అంచనా సామర్థ్యాన్ని అంచనా వేసింది. అంతేకాకుండా, కళాశాల విద్యార్థులలో 1- సంవత్సరపు తదుపరి కాలంలో ప్రారంభ సంప్రదింపుల వద్ద ఇంటర్నెట్ వ్యసనం కోసం మానసిక లక్షణాలలో మార్పుల యొక్క అంచనా సామర్థ్యాన్ని ఇది అంచనా వేసింది.

ఐదు వందల కళాశాల విద్యార్థులను (262 మహిళలు మరియు 238 పురుషులు) నియమించారు. బేస్లైన్ మరియు ఫాలో-అప్ సంప్రదింపులు వరుసగా చెన్ ఇంటర్నెట్ వ్యసనం స్కేల్ మరియు సింప్టమ్ చెక్లిస్ట్- 90 రివైజ్డ్ ఉపయోగించి ఇంటర్నెట్ వ్యసనం మరియు మానసిక లక్షణాల స్థాయిలను కొలుస్తాయి.

తీవ్రమైన ఇంటర్ పర్సనల్ సున్నితత్వం మరియు మతిస్థిమితం లక్షణాలు 1- సంవత్సరపు అనుసరణలో ఇంటర్నెట్ వ్యసనం యొక్క సంఘటనలను అంచనా వేస్తాయని ఫలితాలు సూచించాయి. ఇంటర్నెట్ వ్యసనం ఉన్న కళాశాల విద్యార్థులకు సైకోపాథాలజీ యొక్క తీవ్రతలలో గణనీయమైన మెరుగుదల లేదు, అయితే ఇంటర్నెట్ వ్యసనం లేనివారికి అదే సమయంలో ముట్టడి-బలవంతం, ఇంటర్ పర్సనల్ సెన్సిటివిటీ, పారానోయిడ్ మరియు సైకోటిసిజంలో గణనీయమైన మెరుగుదల ఉంది.


విశ్రాంతి-రాష్ట్ర fMRI ADHD మరియు ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (2019) అధ్యయనం

ఆబ్జెక్టివ్: అటెన్షన్ డెఫిసిట్ హైపర్యాక్టివిటీ కాదా అని అర్థం చేసుకోవడం మేము లక్ష్యంగా పెట్టుకున్నాము డిసార్డర్ (ADHD) మరియు ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ రుగ్మత (IGD) ఫ్రంటల్ మరియు సబ్‌కోర్టిస్‌ల మధ్య ఇలాంటి మెదడు ఫంక్షనల్ కనెక్టివిటీని (FC) పంచుకుంటుంది.

విధానం: ADHD ఉన్న 26 రోగులలో ఫంక్షనల్ మాగ్నెటిక్ రెసొనెన్స్ ఇమేజింగ్ (fMRI) ను ఉపయోగించి క్లినికల్ లక్షణాలు మరియు మెదడు కార్యకలాపాలలో మార్పులను మేము పోల్చాము, కాని IGD లేకుండా, ADHD మరియు IGD ఉన్న 29 రోగులు మరియు IGD ఉన్న 20 రోగులు కానీ ADHD లేకుండా.

ఫలితాలు: రెండు గ్రూపుల్లోని కార్టెక్స్ నుండి సబ్‌కార్టెక్స్ వరకు ఫంక్షనల్ కనెక్టివిటీ (ఎఫ్‌సి) వయస్సు-సరిపోయే ఆరోగ్యకరమైన పాల్గొనేవారితో పోలిస్తే తగ్గింది. ADHD మరియు IGD లక్షణాలకు ఒక సంవత్సరం చికిత్స అన్ని ADHD పాల్గొనేవారిలో కార్టెక్స్ మరియు సబ్‌కోర్టెక్స్ మధ్య FC ని పెంచింది మరియు అన్ని ADHD పాల్గొనే వారితో పోలిస్తే మరియు మంచి రోగ నిరూపణలతో ఉన్న అన్ని IGD పాల్గొనేవారు మరియు పేలవమైన రోగ నిరూపణలతో ఉన్న అన్ని IGD పాల్గొనేవారు.

ముగింపు: ADHD మరియు IGD ఉన్న రోగులు చికిత్సకు ప్రతిస్పందనగా బేస్లైన్ మరియు FC మార్పులలో ఇలాంటి మెదడు FC ని పంచుకున్నారు.


ఫంక్షనల్ న్యూరల్ మార్పులు మరియు ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (2019) నుండి రికవరీతో అనుబంధించబడిన కార్టికల్-సబ్‌కార్టికల్ కనెక్టివిటీ.

వ్యసనం-సంబంధిత మెదడు మార్పుల ఉపశమనం. సంగ్రహాలు:

ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (ఐజిడి) ఉన్నవారికి అభిజ్ఞా పనితీరులో లోపాలు ఉండవచ్చని అధ్యయనాలు సూచించినప్పటికీ, సమాచారం సాధారణంగా క్రాస్ సెక్షనల్ అధ్యయనాల నుండి ఉద్భవించినందున సంబంధం యొక్క స్వభావం అస్పష్టంగా ఉంది.

క్రియాశీల IGD ఉన్న వ్యక్తులు (n = 154) మరియు ఆ వ్యక్తులు ఇకపై ప్రమాణాలను పాటించరు (n = 29) క్యూ-తృష్ణ పనుల పనితీరులో ఫంక్షనల్ మాగ్నెటిక్ రెసొనెన్స్ ఇమేజింగ్ ఉపయోగించి 1 సంవత్సరం తరువాత రేఖాంశంగా పరిశీలించారు. ఆత్మాశ్రయ ప్రతిస్పందనలు మరియు నాడీ సహసంబంధాలు అధ్యయనం ప్రారంభంలో మరియు 1 సంవత్సరంలో విరుద్ధంగా ఉన్నాయి.

అధ్యయనం ప్రారంభానికి సంబంధించి 1 సంవత్సరంలో గేమింగ్ సూచనలకు విషయాల కోరిక ప్రతిస్పందనలు గణనీయంగా తగ్గాయి. పూర్వ సింగ్యులేట్ కార్టెక్స్ (ACC) మరియు లెంటిఫాం న్యూక్లియస్‌లలో మెదడు ప్రతిస్పందనలు తగ్గినప్పుడు 1 సంవత్సరానికి గమనించబడ్డాయి. లెంటిఫార్మ్ న్యూక్లియస్లో మెదడు కార్యకలాపాలలో మార్పులు మరియు స్వీయ-రిపోర్ట్ కోరికలలో మార్పుల మధ్య గణనీయమైన సానుకూల సంబంధాలు గమనించబడ్డాయి. డైనమిక్ కాజల్ మోడలింగ్ విశ్లేషణ అధ్యయనం ప్రారంభానికి సంబంధించి 1 సంవత్సరంలో ACC- లెంటిఫార్మ్ కనెక్టివిటీని పెంచింది.

IGD నుండి కోలుకున్న తరువాత, వ్యక్తులు గేమింగ్ సూచనలకు తక్కువ సున్నితంగా కనిపిస్తారు. ఈ రికవరీ కోరికలపై నియంత్రణలో లెంటిఫాం-సంబంధిత ప్రేరణలపై పెరిగిన ACC- సంబంధిత నియంత్రణను కలిగి ఉండవచ్చు. ఐజిడి చికిత్సలలో సబ్‌కోర్టికల్ ప్రేరణలపై కార్టికల్ నియంత్రణ ఎంతవరకు లక్ష్యంగా ఉంటుందో మరింత పరిశీలించాలి.


ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్‌లో డోర్సల్ స్ట్రియాటల్ ఫంక్షనల్ కనెక్టివిటీ మార్పులు: ఒక రేఖాంశ మాగ్నెటిక్ రెసొనెన్స్ ఇమేజింగ్ అధ్యయనం (2019)

ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (IGD) అనేది ప్రతికూల మానసిక సాంఘిక పరిణామాలు ఉన్నప్పటికీ అధిక ఆన్‌లైన్ గేమ్ వాడకంతో కూడిన ప్రవర్తనా వ్యసనం. అనియంత్రిత ఆన్‌లైన్ గేమింగ్ స్ట్రియాటల్ కార్యాచరణలో మార్పులు మరియు స్ట్రియాటం మరియు ఇతర కార్టికల్ ప్రాంతాల మధ్య సంబంధానికి దారితీయవచ్చు. ఈ అధ్యయనం రేఖాంశ ఫాలో-అప్ మాగ్నెటిక్ రెసొనెన్స్ ఇమేజింగ్ (MRI) మదింపుల ద్వారా స్ట్రియాటంతో కూడిన నిర్మాణ మరియు క్రియాత్మక అసాధారణతలను పరిశోధించింది. IGD (సగటు వయస్సు: 23.8 ± 2.0 సంవత్సరాలు) మరియు 18 నియంత్రణలు (సగటు వయస్సు: 23.9 ± 2.7 సంవత్సరాలు) ఉన్న పద్దెనిమిది మంది యువ పురుషులు మదింపు చేయబడ్డారు.

మొదటి సందర్శన తర్వాత ≥1 సంవత్సరానికి విషయాలను తిరిగి అంచనా వేశారు (సగటు అనుసరణ వ్యవధి: 22.8 ± 6.7 నెలలు), డోర్సల్ మరియు వెంట్రల్ స్ట్రియాటం యొక్క విత్తన ప్రాంతాలలో వోక్సెల్-బేస్డ్ మోర్ఫోమెట్రీ మరియు సీడ్-బేస్డ్ రెస్టింగ్-స్టేట్ ఫంక్షనల్ కనెక్టివిటీ (ఎఫ్‌సి) విశ్లేషణలను ఉపయోగించడం. ప్రారంభ మరియు తదుపరి మదింపుల సమయంలో నియంత్రణలతో పోలిస్తే పూర్వ / మధ్య సింగ్యులేట్ కార్టెక్స్‌లో IGD తో ఉన్న సబ్జెక్టులు చిన్న బూడిద పదార్థ వాల్యూమ్ (GMV) ను కలిగి ఉన్నాయి. నియంత్రణలతో పోలిస్తే ఎడమ డోర్సల్ పుటమెన్ మరియు లెఫ్ట్ మెడియల్ ప్రిఫ్రంటల్ కార్టెక్స్ (ఎమ్‌పిఎఫ్‌సి) మధ్య తగ్గిన ఎఫ్‌సిని వారు ప్రదర్శించారు. ఫాలో-అప్ సమయంలో వారు కుడి డోర్సల్ పుటమెన్ మరియు రైట్ మిడిల్ ఆక్సిపిటల్ గైరస్ (MOG) మధ్య పెరిగిన FC బలాన్ని ప్రదర్శించారు.

IGD తో ఉన్న విషయాలు డోర్సల్ పుటమెన్- MOG FC లో మార్పులు మరియు రోజుకు గేమింగ్ సమయం మధ్య ముఖ్యమైన సంబంధం చూపించాయి. IGD ఉన్న యువ మగవారు ఫాలో-అప్ సమయంలో డోర్సల్ స్ట్రియాటంలో మార్చబడిన FC నమూనాను చూపించారు. IGD లోని డోర్సల్ స్ట్రియాటం యొక్క FC mPFC లో పెరిగింది మరియు MOG లో తగ్గింది. ఈ పరిశోధనలు IGD తో పాటు ప్రిఫ్రంటల్ నియంత్రణను బలహీనపరచడం మరియు సెన్సార్‌మోటర్ నెట్‌వర్క్‌ను బలోపేతం చేయడం వంటివి చూపించాయి, అనియంత్రిత గేమింగ్ డోర్సల్ స్ట్రియాటమ్‌లోని క్రియాత్మక నాడీ మార్పులతో సంబంధం కలిగి ఉంటుందని సూచిస్తుంది.


పిల్లలలో నిరాశ మరియు ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ రుగ్మత మధ్య పరస్పర సంబంధం: క్రాస్-లాగ్డ్ పాత్ అనాలిసిస్ (12) ఉపయోగించి iCURE అధ్యయనం యొక్క 2019 నెలల అనుసరణ.

మునుపటి అధ్యయనాలు ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ (ఐజిడి) మరియు డిప్రెషన్ మధ్య అనుబంధాన్ని నివేదించాయి, అయితే సంబంధం యొక్క దిశాత్మకత అస్పష్టంగా ఉంది. అందువల్ల, రేఖాంశ అధ్యయనంలో పిల్లలలో నిస్పృహ లక్షణాల స్థాయి మరియు IGD మధ్య పరస్పర సంబంధాన్ని మేము పరిశీలించాము.

ఈ అధ్యయనం కోసం పరిశోధన ప్యానెల్లు iCURE అధ్యయనంలో 366 ప్రాథమిక-పాఠశాల విద్యార్థులను కలిగి ఉన్నాయి. పాల్గొనే వారందరూ ప్రస్తుత ఇంటర్నెట్ వినియోగదారులు, కాబట్టి వారు IGD కి ప్రమాదకర జనాభాగా పరిగణించబడతారు. ఇంటర్నెట్ గేమ్ యూజ్-ఎలిసిటెడ్ సింప్టమ్ స్క్రీన్ మరియు చిల్డ్రన్స్ డిప్రెషన్ ఇన్వెంటరీ ద్వారా IGD లక్షణాల యొక్క తీవ్రత మరియు నిరాశ స్థాయిని అంచనా వేశారు. ఫాలో-అప్ అసెస్‌మెంట్ 12 నెలల తర్వాత పూర్తయింది. సమకాలీనంగా రెండు సమయ పాయింట్ల వద్ద రెండు వేరియబుల్స్ మధ్య అనుబంధాన్ని పరిశోధించడానికి మేము క్రాస్-లాగ్డ్ స్ట్రక్చరల్ ఈక్వేషన్ మోడళ్లను అమర్చాము

క్రాస్-లాగ్డ్ విశ్లేషణ 12 నెలల ఫాలో-అప్ (β = 0.15, వద్ద బేస్లైన్ వద్ద నిరాశ స్థాయి IGD లక్షణాల తీవ్రతను గణనీయంగా అంచనా వేసింది. p = .003). బేస్లైన్ వద్ద IGD లక్షణాల తీవ్రత 12 నెలల ఫాలో-అప్ (β = 0.11, p = .018), గందరగోళ కారకాల కోసం నియంత్రించడం.

క్రాస్-లాగ్డ్ పాత్ అనాలిసిస్ IGD లక్షణాల తీవ్రత మరియు నిస్పృహ లక్షణాల స్థాయి మధ్య పరస్పర సంబంధాన్ని సూచిస్తుంది. నిస్పృహ లక్షణాలు మరియు IGD లక్షణాల తీవ్రత మధ్య పరస్పర సంబంధాన్ని అర్థం చేసుకోవడం రెండు పరిస్థితులను నివారించడానికి జోక్యాలకు సహాయపడుతుంది. ఈ పరిశోధనలు పిల్లలలో IGD మరియు నిస్పృహ లక్షణాల నివారణ మరియు నివారణ ప్రణాళికలకు సైద్ధాంతిక మద్దతును అందిస్తాయి.


అమెరికన్ కాలేజియేట్ ఇంటర్నెట్ గేమర్స్ (2020) లో ఉపసంహరణ లక్షణాలు

మేము 144 అమెరికన్ కాలేజియేట్ ఇంటర్నెట్ గేమర్స్ యొక్క గేమింగ్ నమూనాలను మరియు ఉపసంహరణ లక్షణాలను పరిశీలించాము. ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ డిజార్డర్ స్కేల్ (ఐజిడిఎస్) స్కోర్‌లు ఉపసంహరణ సింప్టోమాలజీతో సానుకూలంగా సంబంధం కలిగి ఉన్నాయని మా పరిశోధనలు సూచించాయి. అత్యంత ఆమోదించబడిన 10 ఉపసంహరణ లక్షణాలు ఆట పట్ల ఆరాటం, అసహనం, పెరిగిన నిద్ర, పెరిగిన ఆహారం, ఆనందం లేకపోవడం, చిరాకు / కోపం, ఆత్రుత / ఉద్రిక్తత, చంచలత, ఏకాగ్రత కష్టం, మరియు పెరిగిన కల. 27.1% గేమర్స్ మాత్రమే ఉపసంహరణ లక్షణాలను ఆమోదించలేదు.

ఒంటరిగా ఆడటానికి ఇష్టపడే గేమర్‌లలో IGDS మరియు ఉపసంహరణ లక్షణాల స్కోర్‌లలో ఒక MANOVA వెల్లడించింది, ఇతరులతో వ్యక్తిగతంగా, ఇతరులతో ఆన్‌లైన్‌లో లేదా ఇతరులతో వ్యక్తిగతంగా మరియు ఆన్‌లైన్‌లో (8.1% వ్యత్యాసం వివరించబడింది). ప్రత్యేకించి, ఇతర పద్ధతులతో పోలిస్తే ఆన్‌లైన్‌లో ఇతరులతో ఆట ఆడటానికి ఇష్టపడే గేమర్‌లలో IGDS స్కోర్‌లు ఎక్కువగా ఉన్నాయి. ఉపసంహరణ లక్షణాలు సమూహాల మధ్య గణనీయంగా వివక్ష చూపలేదు. చివరగా, చాలా మంది గేమర్స్ ఇంటర్నెట్ గేమింగ్ అందుబాటులో లేకపోతే, వారు ఇతర వ్యసనపరుడైన ప్రవర్తనల్లో పాల్గొనే అవకాశం ఉందని సూచించారు.


కంపల్షన్ యొక్క పరిణామాలు: కంపల్సివ్ ఇంటర్నెట్ వాడకం మరియు ఎమోషన్ రెగ్యులేషన్ కష్టాల యొక్క 4 సంవత్సరాల లాంగిట్యూడినల్ స్టడీ (2020)

నైరూప్య

కంపల్సివ్ ఇంటర్నెట్ వాడకం (CIU) భావోద్వేగ నియంత్రణ యొక్క వివిధ అంశాలకు అభివృద్ధితో ఎలా సంబంధం కలిగి ఉందనే దాని గురించి చాలా తక్కువగా తెలుసు. యువత భావోద్వేగాలను నియంత్రించడంలో ఇబ్బంది పడుతున్నందున (“పర్యవసానంగా” మోడల్), CIU భావోద్వేగ నియంత్రణ సమస్యలకు (“పూర్వ” మోడల్) దారితీస్తుందా లేదా పరస్పర ప్రభావాలు ఉన్నాయా? భావోద్వేగ నియంత్రణలో ఇబ్బందుల యొక్క CIU మరియు 6 కోణాల మధ్య రేఖాంశ సంబంధాలను మేము పరిశీలించాము. కౌమారదశలు (N = 2,809) 17 ఆస్ట్రేలియన్ పాఠశాలల్లో 8 వ తరగతి (సంవత్సరానికి)Mవయసు . CIU (పర్యవసాన నమూనా) లో పెరుగుదల అభివృద్ధికి ముందు భావోద్వేగ నియంత్రణ ఇబ్బందులు ఉన్నట్లు మాకు ఎటువంటి ఆధారాలు కనుగొనబడలేదు. ఇంటర్నెట్ వినియోగాన్ని పరిమితం చేయడానికి మరింత ప్రత్యక్ష విధానాల వలె కౌమారదశకు సాధారణ భావోద్వేగ నియంత్రణ నైపుణ్యాలను బోధించడం CIU ని తగ్గించడంలో అంత ప్రభావవంతంగా ఉండదని మా పరిశోధనలు సూచిస్తున్నాయి. CIU ని తగ్గించడానికి మరియు భవిష్యత్ పరిశోధనల కోసం సమస్యలను హైలైట్ చేయడానికి రూపొందించిన జోక్యాల కోసం మా ఫలితాల యొక్క చిక్కులను మేము చర్చిస్తాము.

అధ్యయనం గురించి వ్యాసం

సాధారణ భావోద్వేగ నైపుణ్యాలను బోధించడం కంటే ఇంటర్నెట్ వాడకాన్ని పరిమితం చేయడం మరింత ప్రభావవంతంగా ఉంటుంది

ఒక కొత్త అధ్యయనం టీనేజర్లలో ఇంటర్నెట్ వ్యసనం భావోద్వేగాలను నియంత్రించడంలో ఇబ్బందికి దారితీస్తుందని కనుగొంది. అయితే ముందుగా ఉన్న భావోద్వేగ సమస్యలు అబ్సెసివ్ ఇంటర్నెట్ వాడకాన్ని అంచనా వేసేవని ఎటువంటి ఆధారాలు లేవు.

పీర్-రివ్యూ జర్నల్‌లో ప్రచురించబడింది భావోద్వేగం, టీనేజర్లలో ఇంటర్నెట్ వ్యసనం మరియు భావోద్వేగ నియంత్రణ ఇబ్బందుల మధ్య సంబంధాన్ని పరిశీలించే మొదటి రేఖాంశ అధ్యయనం ఈ కాగితం.

2,800 ఆస్ట్రేలియన్ ఉన్నత పాఠశాలల నుండి 17 మంది కౌమారదశలు ఈ అధ్యయనంలో పాల్గొన్నాయి. పాల్గొనేవారు 8 నుండి 11 సంవత్సరాల వరకు ఉన్నారు.

సిడ్నీ బిజినెస్ స్కూల్ విశ్వవిద్యాలయం నుండి ప్రధాన రచయిత, డాక్టర్ జేమ్స్ డోనాల్డ్, పరిశోధన రెండు చర్చనీయాంశమైన ఆలోచనలను పరీక్షించిందని చెప్పారు: మొదట, కంపల్సివ్ ఇంటర్నెట్ వాడకం కాలక్రమేణా భావోద్వేగ నియంత్రణ ఇబ్బందులకు దారితీస్తుందా; మరియు రెండవది, అంతర్లీన భావోద్వేగ నియంత్రణ ఇబ్బందులు ఈ నిర్బంధ ప్రవర్తనకు దారితీస్తాయా.

"ఆరోగ్యకరమైన ఇంటర్నెట్ వాడకం గురించి పిల్లలకు నేర్పించడంలో తల్లిదండ్రులు మరియు పాఠశాలలు ముఖ్యమైన పాత్ర పోషిస్తాయి" అని డాక్టర్ జేమ్స్ డోనాల్డ్ అన్నారు.

"ఇంటర్నెట్ వ్యసనం భావోద్వేగ నియంత్రణ సమస్యలకు దారితీస్తుందని సూచించే కాలక్రమేణా ప్రవర్తనను మేము గమనించాము, కానీ రివర్స్ కాదు" అని బిజినెస్ స్కూల్ నుండి డాక్టర్ డోనాల్డ్ చెప్పారు పని & సంస్థాగత అధ్యయనాల క్రమశిక్షణ.

"దీనిపై చాలా వృత్తాంత సాక్ష్యాలు మరియు ప్రజాదరణ పొందిన అభిప్రాయం ఉన్నప్పటికీ, బలవంతపు ఇంటర్నెట్ వినియోగం యువకుల భావోద్వేగ నియంత్రణను ఎలా ప్రభావితం చేస్తుందనే దాని గురించి మాకు చాలా తక్కువ తెలుసు.

"లక్ష్యాలను నిర్దేశించే సామర్థ్యం మరియు ఒకరి భావోద్వేగాలను అర్థం చేసుకోవడం వంటి విషయాలపై కంపల్సివ్ ఇంటర్నెట్ వాడకం యొక్క ప్రతికూల ప్రభావాలను చూసి మేము ఆశ్చర్యపోయాము, అధ్యయనం యొక్క నాలుగు సంవత్సరాలలో స్థిరంగా ఉంది."

Ic హాజనితంగా ఎమోషన్ డైస్రెగ్యులేషన్ యొక్క పురాణాన్ని ఛేదించడం

యువతలో, ముందుగా ఉన్న ఎమోషన్ రెగ్యులేషన్ ఇబ్బందులు ఇంటర్నెట్ యొక్క వినియోగాన్ని నియంత్రించే సమస్యలకు దారితీస్తాయని ఈ అధ్యయనం ఆధారాలు కనుగొనలేదు.

కరోనావైరస్ మహమ్మారి వ్యాప్తి చెందినప్పటి నుండి, హైస్కూల్ విద్యార్థులు గతంలో కంటే ఇంటర్నెట్‌పై ఎక్కువ ఆధారపడతారు.

డాక్టర్ జేమ్స్ డోనాల్డ్, సిడ్నీ విశ్వవిద్యాలయం బిజినెస్ స్కూల్

ఆస్ట్రేలియన్ కాథలిక్ విశ్వవిద్యాలయం పరిశోధకులతో కలిసి, బృందం నిర్బంధ ఇంటర్నెట్ వినియోగం జీవిత లక్ష్యాలను సాధించడంలో ఇబ్బందులు మరియు ఒకరి భావోద్వేగాలను అర్థం చేసుకోవడం వంటి భావోద్వేగ నియంత్రణ యొక్క “ప్రయత్నపూర్వక” రూపాలపై మరింత తీవ్రమైన ప్రభావాలను చూపుతుందని కనుగొన్నారు.

"మా పరిశోధన కంపల్సివ్ ఇంటర్నెట్ వాడకం స్వీయ-అంగీకారం మరియు అవగాహన వంటి తక్కువ సంక్లిష్ట భావోద్వేగ ప్రక్రియలపై తక్కువ ప్రభావాన్ని చూపుతుందని చూపిస్తుంది" అని సహ రచయిత చెప్పారు ప్రొఫెసర్ జోసెఫ్ సియరోచి.

“కంపల్సివ్ ఇంటర్నెట్ వాడకం యొక్క 12 నెలల కాలం మేము మొదట అనుకున్నంత హానికరం కాదు. ఏదేమైనా, ఈ ప్రవర్తన యుక్తవయసులో తరువాతి సంవత్సరాల్లో కొనసాగితే, ప్రభావ సమ్మేళనం మరియు భావోద్వేగ క్రమబద్ధీకరణ సమస్యగా మారుతుంది. ”

ఇంటర్నెట్ వాడకాన్ని పరిమితం చేయడం మాత్రమే సమాధానం

కౌమారదశకు సాధారణ భావోద్వేగ నియంత్రణ నైపుణ్యాలను బోధించడం, ఉదాహరణకు పాఠశాలలోని కార్యక్రమాల ద్వారా, బలవంతపు ఇంటర్నెట్ వాడకాన్ని తగ్గించడంలో అంత ప్రభావవంతంగా ఉండకపోవచ్చని, ఇంటర్నెట్‌లో గడిపిన సమయాన్ని పరిమితం చేయడం వంటి ప్రత్యక్ష విధానాలు కూడా ఈ పరిశోధనలో సూచించబడ్డాయి.

"కరోనావైరస్ మహమ్మారి వ్యాప్తి చెందినప్పటి నుండి, హైస్కూల్ విద్యార్థులు గతంలో కంటే ఇంటర్నెట్‌పై ఎక్కువ ఆధారపడతారు. ఇంటర్నెట్ నేర్చుకోవడం మరియు ఆడటం రెండూ ఒక సైట్, ఇది తల్లిదండ్రులను పర్యవేక్షించడం కష్టతరం చేస్తుంది ”అని డాక్టర్ జేమ్స్ డోనాల్డ్ అన్నారు.

"ఇంటర్నెట్ సదుపాయాన్ని నియంత్రించడం తల్లిదండ్రులకు కష్టంగా ఉన్నప్పటికీ, ఆరోగ్యకరమైన ఇంటర్నెట్ వాడకం గురించి పిల్లలకు నేర్పించడంలో, వారు ఆన్‌లైన్‌లో పాల్గొనే కార్యకలాపాలను పర్యవేక్షించడంలో మరియు వారికి అర్ధవంతమైన మరియు ఆకర్షణీయంగా ఉండేలా చూడడంలో తల్లిదండ్రులు మరియు పాఠశాలలు ముఖ్యమైన పాత్ర పోషిస్తాయని మా అధ్యయనం సూచిస్తుంది. సమతుల్యతను అందించే ఆఫ్‌లైన్ కార్యకలాపాలు. ”


పిల్లలు మరియు కౌమారదశల యొక్క 6 నెలల లాంగిట్యూడినల్ స్టడీ (2020) లో స్మార్ట్ఫోన్ వ్యసనం నుండి రికవరీలో మాథ్యూ ప్రభావం

రేఖాంశ అధ్యయనాలు లేకపోవడం వల్ల సమస్యాత్మక స్మార్ట్‌ఫోన్ వాడకం (పిఎస్‌యు) యొక్క క్లినికల్ కోర్సు ఎక్కువగా తెలియదు. ప్రస్తుత అధ్యయనం కోసం మేము స్మార్ట్ఫోన్ వ్యసనం సమస్యలతో 193 విషయాలను నియమించాము. సమాచారం ఇచ్చిన తరువాత, సబ్జెక్టులు సర్వేలను పూర్తి చేశాయి మరియు స్మార్ట్ఫోన్ వాడకానికి సంబంధించి సమగ్ర ఇంటర్వ్యూలు జరిగాయి. ప్రారంభంలో నియమించబడిన 56 సబ్జెక్టులలో మొత్తం 193 సబ్జెక్టులను ఆరు నెలల వరకు అనుసరించారు. 6 నెలల ఫాలో-అప్ చివరిలో నిరంతర బానిస వినియోగదారులు మరియు కోలుకున్న వినియోగదారుల మధ్య బేస్‌లైన్ లక్షణాలను మేము పోల్చాము. నిరంతర సమస్యాత్మక స్మార్ట్‌ఫోన్ వినియోగదారులు అధిక బేస్లైన్ స్మార్ట్‌ఫోన్ వ్యసనం తీవ్రతను ప్రదర్శించారు మరియు ఫాలో-అప్‌లో మానసిక ఆరోగ్య సమస్యలను ఎదుర్కొనే అవకాశం ఉంది. అయినప్పటికీ, బేస్లైన్ డిప్రెసివ్ లేదా ఆందోళన స్థితి PSU యొక్క కోర్సును గణనీయంగా ప్రభావితం చేయలేదు. పిఎస్‌యు ద్వితీయ మానసిక రుగ్మత కంటే వ్యసనపరుడైన రుగ్మతలా ప్రవర్తించింది. హాని నివారణ, హఠాత్తు, అధిక ఇంటర్నెట్ వినియోగం మరియు తల్లులతో తక్కువ సంభాషణ సమయం పిఎస్‌యులో పేలవమైన రోగనిర్ధారణ కారకాలుగా గుర్తించబడ్డాయి. తక్కువ జీవన నాణ్యత, తక్కువ గ్రహించిన ఆనందం మరియు లక్ష్యం అస్థిరత కూడా నిరంతర పిఎస్‌యుకు దోహదం చేశాయి, అయితే రికవరీ ఈ స్కోర్‌లను అలాగే ఆత్మగౌరవ చర్యలను పెంచింది. మెరుగైన ప్రీమోర్బిడ్ మానసిక సాంఘిక సర్దుబాటుతో పిఎస్‌యు రికవరీలో మాథ్యూ ప్రభావం మరింత విజయవంతమైన పునరుద్ధరణకు దారితీస్తుందని ఈ పరిశోధనలు సూచిస్తున్నాయి. ప్రపంచవ్యాప్తంగా పెరుగుతున్న ప్రబలంగా ఉన్న ఈ సమస్యాత్మక ప్రవర్తన యొక్క మార్గాన్ని సవరించడానికి హాని కలిగించే జనాభాలో జోక్యం చేసుకోవడానికి ఎక్కువ క్లినికల్ వనరులు అవసరం.


ఇంటర్నెట్ మరియు స్మార్ట్‌ఫోన్ వ్యసనం తో యువతలో న్యూరోట్రాన్స్మిటర్ల మార్పులు: ఆరోగ్యకరమైన నియంత్రణలతో పోలిక మరియు కాగ్నిటివ్ బిహేవియరల్ థెరపీ తరువాత మార్పులు (2020)

నేపథ్యం మరియు ప్రయోజనం: ఇంటర్నెట్ మరియు స్మార్ట్‌ఫోన్‌కు బానిసలైన యువతలో న్యూరోట్రాన్స్మిటర్ మార్పులను సాధారణ నియంత్రణలతో మరియు కాగ్నిటివ్ బిహేవియరల్ థెరపీ తర్వాత విషయాలలో పోల్చారు. అదనంగా, న్యూరోట్రాన్స్మిటర్లు మరియు ప్రభావిత కారకాల మధ్య పరస్పర సంబంధాలు పరిశోధించబడ్డాయి.

సామాగ్రి మరియు పద్ధతులు: ఇంటర్నెట్ మరియు స్మార్ట్‌ఫోన్ వ్యసనం ఉన్న 19 మంది యువకులు మరియు 9 సెక్స్ మరియు వయస్సు-సరిపోయే ఆరోగ్యకరమైన నియంత్రణలు (మగ / ఆడ నిష్పత్తి, 10:15.47; సగటు వయస్సు, 3.06 ± 8 సంవత్సరాలు) చేర్చబడ్డాయి. ఇంటర్నెట్ మరియు స్మార్ట్‌ఫోన్ వ్యసనం ఉన్న పన్నెండు మంది యువకులు (మగ / ఆడ నిష్పత్తి, 4: 14.99; సగటు వయస్సు, 1.95 ± 9 సంవత్సరాలు) XNUMX వారాల అభిజ్ఞా ప్రవర్తనా చికిత్సలో పాల్గొన్నారు. పూర్వ సింగ్యులేట్ కార్టెక్స్‌లో γ- అమినోబ్యూట్రిక్ యాసిడ్ మరియు గ్లక్స్ స్థాయిలను కొలవడానికి మెషర్-గార్వుడ్ పాయింట్-పరిష్కార స్పెక్ట్రోస్కోపీని ఉపయోగించారు. బానిస సమూహంలోని γ- అమినోబ్యూట్రిక్ ఆమ్లం మరియు గ్లక్స్ స్థాయిలను నియంత్రణలలో మరియు అభిజ్ఞా ప్రవర్తనా చికిత్స తర్వాత పోల్చారు. ఇంటర్నెట్ మరియు స్మార్ట్‌ఫోన్ వ్యసనం, హఠాత్తు, నిరాశ, నిరాశ, ఆందోళన, నిద్రలేమి మరియు నిద్ర నాణ్యత యొక్క క్లినికల్ ప్రమాణాలతో పరస్పర సంబంధం ఉన్న γ- అమినోబ్యూట్రిక్ ఆమ్లం మరియు గ్లక్స్ స్థాయిలు.

ఫలితాలు: ఇంటర్నెట్ మరియు స్మార్ట్‌ఫోన్ వ్యసనం ఉన్న విషయాలలో మెదడు పరేన్‌చైమల్ మరియు గ్రే మ్యాటర్ వాల్యూమ్-సర్దుబాటు γ- అమినోబ్యూట్రిక్ యాసిడ్-టు-క్రియేటిన్ నిష్పత్తులు ఎక్కువగా ఉన్నాయి (P = .028 మరియు .016). చికిత్స తరువాత, మెదడు పరేన్చైమల్- మరియు గ్రే మ్యాటర్ వాల్యూమ్-సర్దుబాటు γ- అమినోబ్యూట్రిక్ యాసిడ్-టు-క్రియేటిన్ నిష్పత్తులు తగ్గాయి (P = .034 మరియు .026). నియంత్రణలు మరియు పోస్ట్ థెరపీ స్థితితో పోలిస్తే ఇంటర్నెట్ మరియు స్మార్ట్ఫోన్ వ్యసనం ఉన్న విషయాలలో గ్లక్స్ స్థాయి గణాంకపరంగా ముఖ్యమైనది కాదు. బ్రెయిన్ పరేన్చైమల్- మరియు గ్రే మ్యాటర్ వాల్యూమ్-సర్దుబాటు γ- అమినోబ్యూట్రిక్ యాసిడ్-టు-క్రియేటిన్ నిష్పత్తులు ఇంటర్నెట్ మరియు స్మార్ట్ఫోన్ వ్యసనాలు, నిరాశ మరియు ఆందోళన యొక్క క్లినికల్ ప్రమాణాలతో సంబంధం కలిగి ఉంటాయి. Glx / Cr నిద్రలేమి మరియు నిద్ర నాణ్యత ప్రమాణాలతో ప్రతికూలంగా సంబంధం కలిగి ఉంది.

తీర్మానాలు: పూర్వ సింగ్యులేట్ కార్టెక్స్‌లోని గ్లూటామేట్‌తో సహా అధిక am- అమినోబ్యూట్రిక్ యాసిడ్ స్థాయిలు మరియు γ- అమినోబ్యూట్రిక్ యాసిడ్-టు-గ్లక్స్ యొక్క సమతుల్యత ఇంటర్నెట్ మరియు స్మార్ట్‌ఫోన్ వ్యసనం మరియు అనుబంధ కొమొర్బిడిటీల యొక్క పాథోఫిజియాలజీ మరియు చికిత్సను అర్థం చేసుకోవడానికి దోహదం చేస్తుంది.


సోషల్ మీడియా వాడకం మరియు మాంద్యం మధ్య తాత్కాలిక సంఘాలు (2020)

మునుపటి అధ్యయనాలు సోషల్ మీడియా వాడకం మరియు నిరాశ మధ్య క్రాస్-సెక్షనల్ అసోసియేషన్లను ప్రదర్శించాయి, కాని వాటి తాత్కాలిక మరియు దిశాత్మక సంఘాలు నివేదించబడలేదు.

2018 లో, వయస్సు, లింగం, జాతి, విద్య, గృహ ఆదాయం మరియు భౌగోళిక ప్రాంతంతో సహా యుఎస్ సెన్సస్ లక్షణాలకు అనులోమానుపాతంలో 18–30 సంవత్సరాల వయస్సు గల పాల్గొనేవారిని నియమించారు. పాల్గొనేవారు సోషల్ మీడియా వాడకంలో 10% ప్రాతినిధ్యం వహిస్తున్న టాప్ 95 సోషల్ మీడియా నెట్‌వర్క్‌ల జాబితా ఆధారంగా సోషల్ మీడియా వాడకాన్ని స్వయంగా నివేదించారు. 9-ఐటమ్ పేషెంట్ హెల్త్ ప్రశ్నాపత్రాన్ని ఉపయోగించి డిప్రెషన్ అంచనా వేయబడింది. మొత్తం 9 సంబంధిత సోషియోడెమోగ్రాఫిక్ కోవేరియేట్లను అంచనా వేశారు. అన్ని చర్యలు బేస్‌లైన్ మరియు 6 నెలల ఫాలో-అప్ రెండింటిలోనూ అంచనా వేయబడ్డాయి.

బేస్లైన్ వద్ద నిరాశకు గురైన 990 మందిలో, 95 (9.6%) మంది ఫాలో-అప్ ద్వారా నిరాశను అభివృద్ధి చేశారు. 2020 లో నిర్వహించిన మల్టీవియరబుల్ విశ్లేషణలలో, అన్ని కోవేరియేట్ల కోసం నియంత్రించబడుతుంది మరియు సర్వే బరువులు ఉన్నాయి, గణనీయమైన సరళ అనుబంధం ఉంది (p<0.001) బేస్లైన్ సోషల్ మీడియా వాడకం మరియు సోషల్ మీడియా వాడకం యొక్క ప్రతి స్థాయికి నిరాశ అభివృద్ధి మధ్య. అత్యల్ప క్వార్టైల్‌లో ఉన్న వారితో పోలిస్తే, బేస్లైన్ సోషల్ మీడియా వాడకంలో అత్యధిక క్వార్టైల్‌లో పాల్గొనేవారు మాంద్యం అభివృద్ధి చెందడానికి గణనీయంగా పెరిగింది (AOR = 2.77, 95% CI = 1.38, 5.56). ఏదేమైనా, బేస్లైన్ డిప్రెషన్ ఉనికికి మరియు ఫాలో-అప్ వద్ద సోషల్ మీడియా వాడకాన్ని పెంచడానికి మధ్య ఎటువంటి సంబంధం లేదు (OR = 1.04, 95% CI = 0.78, 1.38). అన్ని సున్నితత్వ విశ్లేషణలకు ఫలితాలు బలంగా ఉన్నాయి.

యువకుల జాతీయ నమూనాలో, బేస్లైన్ సోషల్ మీడియా వాడకం స్వతంత్రంగా డిప్రెషన్ అభివృద్ధితో ఫాలో-అప్ ద్వారా ముడిపడి ఉంది, కాని బేస్లైన్ డిప్రెషన్ ఫాలో-అప్ వద్ద సోషల్ మీడియా వాడకం పెరుగుదలతో సంబంధం కలిగి లేదు. ఈ నమూనా సోషల్ మీడియా వాడకం మరియు నిరాశ మధ్య తాత్కాలిక అనుబంధాలను సూచిస్తుంది, ఇది కారణానికి ముఖ్యమైన ప్రమాణం.


విశ్వవిద్యాలయ విద్యార్థులలో సోషల్ మీడియా 'నిర్విషీకరణ' యొక్క లక్షణాలు (2021)

సోషల్ నెట్‌వర్కింగ్ సైట్ల గుణకారం యువతలో వాడకం యొక్క ఫ్రీక్వెన్సీకి దారితీసింది. మానసిక శ్రేయస్సుతో సంబంధం ఇప్పటికీ వివాదాస్పదంగా ఉన్నప్పటికీ, అధిక స్థాయిలో సోషల్ మీడియా వాడకం సమస్యాత్మక ప్రవర్తనలు, తక్కువ ఆత్మగౌరవం మరియు నిస్పృహ లక్షణాలతో సంబంధం కలిగి ఉంది. 'సోషల్ మీడియా డిటాక్సిఫికేషన్' (డిటాక్స్) అనేది శ్రేయస్సును మెరుగుపరచడానికి సోషల్ మీడియా వాడకాన్ని తగ్గించడానికి లేదా ఆపడానికి స్వచ్ఛంద ప్రయత్నాలను వివరించడానికి ఉపయోగించే పదం. 68 మంది విశ్వవిద్యాలయ విద్యార్థులు వారి సోషల్ మీడియా కార్యకలాపాలలో వర్తింపజేసిన సోషల్ మీడియా డిటాక్సిఫికేషన్ యొక్క లక్షణాలను అన్వేషించడానికి మేము పైలట్ అధ్యయనం చేసాము. డిటాక్సిఫికేషన్ కాలం తరువాత మరియు చాలా మంది విద్యార్థులు మానసిక స్థితిలో సానుకూల మార్పును, ఆందోళనను తగ్గించి, నిద్రను మెరుగుపరిచారని వివరణాత్మక విశ్లేషణ వెల్లడించింది. 'సోషల్ మీడియా డిటాక్సిఫికేషన్' అనేది విశ్వవిద్యాలయ విద్యార్థులు తమ సోషల్ మీడియా వాడకాన్ని మోడరేట్ చేయడానికి అర్థం చేసుకుని ఉపయోగించిన ఒక దృగ్విషయం అని ఈ ప్రాథమిక పరిశోధనలు చూపిస్తున్నాయి. దాని అనువర్తనం మరియు ప్రభావాలలో విస్తృత వైవిధ్యం మా నమూనాలో గుర్తించబడింది.