การสนับสนุนเชิงประจักษ์สำหรับ“ The Great Porn Experiment” - TEDx Glasgow (2012): หน้า 1

บทนำ

หน้านี้และ หน้าสองให้การสนับสนุนเชิงประจักษ์สำหรับการเรียกร้องที่นำออกมา การทดลองหนังโป๊ยอดเยี่ยม Gary Wilson | TEDxGlasgow (และ การตายของผู้ชายโดย Philip Zimbardo) สไลด์ PowerPoint และข้อความที่เกี่ยวข้องแต่ละแผ่นประกอบไปด้วย (1) ต้นฉบับอ้างอิงที่อ้างอิง / แหล่งที่มาตามด้วย (2) ที่สนับสนุนการศึกษาและหลักฐานทางคลินิกที่เผยแพร่ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา สไลด์ 1 ผ่าน 17 อยู่ด้านล่าง. หน้าสองนี้มีสไลด์ 18 ผ่าน 35

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก เสร็จสมบูรณ์และส่งไปยัง TEDx ในเดือนธันวาคม 2011 ในขณะที่มีการพูดคุยในเดือนมีนาคม 2012 การพูดคุยของ TEDx นี้เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อ "ของ Philip Zimbardoอนิจกรรมของพวก"TED talk ซึ่งผู้ชมกลาสโกว์ดูก่อนการพูดคุย

ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2011 องค์กรขนาดใหญ่ที่ให้การสนับสนุนการวิจัยและหลักฐานทางคลินิกได้ให้การสนับสนุน การทดลองสื่อลามกที่ยิ่งใหญ่ สามหลักยืนยันซึ่งเป็น:

  1. สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตอาจทำให้เกิดความผิดปกติทางเพศ
  2. การใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตสามารถนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงทางสมองที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติดที่สำคัญของ 3 ที่ระบุในการเสพสารเสพติด และ
  3. การใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตอาจทำให้สภาพจิตใจและอารมณ์บางอย่างรุนแรงขึ้น (ปัญหาสมาธิ, ความวิตกกังวลทางสังคม, ซึมเศร้า, ฯลฯ )

ต่อไปนี้เป็น สรุปสั้น ๆ หลักฐานเชิงประจักษ์และทางคลินิกสนับสนุนการเรียกร้องที่ทำใน การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก

1) การใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตอาจทำให้เกิดความผิดปกติทางเพศ:

2) การใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตสามารถนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงทางสมองที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติดที่สำคัญของ 3 ที่ระบุในการเสพติดสาร:

การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก รายการ "การศึกษาสมอง" การติดอินเทอร์เน็ตสิบรายการซึ่งสนับสนุนวิทยานิพนธ์ของฉันว่าการติดอินเทอร์เน็ต (และประเภทย่อยของการติดอินเทอร์เน็ตเช่นการเล่นเกมและสื่อลามก) มีอยู่และเกี่ยวข้องกับกลไกพื้นฐานและการเปลี่ยนแปลงของสมองเช่นเดียวกับการเสพติดอื่น ๆ สาขาวิชานี้กำลังเติบโตอย่างทวีคูณ ในปี 2019 มี "การศึกษาเกี่ยวกับสมอง" ที่ติดอินเทอร์เน็ต 350 เรื่อง พวกเขาทั้งหมดรายงานการค้นพบทางระบบประสาทและการเปลี่ยนแปลงของสมองในผู้ติดอินเทอร์เน็ตที่สอดคล้องกับรูปแบบการเสพติด (รายชื่อ การติดอินเทอร์เน็ต "การศึกษาสมอง"). นอกจากนี้การออกแบบการศึกษาเรื่องการติดอินเทอร์เน็ตยังสนับสนุนการอ้างว่ามีการใช้อินเทอร์เน็ต การก่อให้เกิด (ในบางคน) อาการเช่นภาวะซึมเศร้า, สมาธิสั้น, ความวิตกกังวล ฯลฯ รายการของการศึกษาดังกล่าว: การศึกษาแสดงให้เห็นถึงการใช้อินเทอร์เน็ตและการใช้สื่อลามก การก่อให้เกิด อาการและการเปลี่ยนแปลงของสมอง.

การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก อธิบายการเปลี่ยนแปลงสำคัญของสมองสามประการที่เกิดขึ้นกับการติดสื่อลามก: (1) การแพ้ (2) Desensitization และ (3) วงจร prefrontal ผิดปกติ (hypofrontality) ตั้งแต่เดือนมีนาคม 2012 งานวิจัยทางประสาทวิทยามากมายเกี่ยวกับผู้ใช้สื่อลามกและผู้ติดสื่อลามกได้รับการเผยแพร่ การเปลี่ยนแปลงของสมองทั้งสามนี้ได้รับการระบุว่าเป็น การศึกษาตามระบบประสาทของ 54 เกี่ยวกับผู้ใช้สื่อลามกบ่อยครั้งและผู้ติดยาเสพติดทางเพศ:

  • การศึกษาการรายงานอาการแพ้ (ปฏิกิริยาต่อคิวและความอยาก) ในผู้ใช้สื่อลามก / ผู้ติดเซ็กส์: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27.
  • รายงานการศึกษา desensitization หรือทำให้เกิดความเคยชิน (ส่งผลให้เกิดความอดทน) ในผู้ใช้สื่อลามก / ผู้ติดยาเสพติดทางเพศ: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.
  • การศึกษาการรายงานการทำงานของผู้บริหารที่ยากจนกว่า (hypofrontality) หรือการเปลี่ยนแปลงกิจกรรมล่วงหน้าในผู้ใช้สื่อลามก / ผู้ติดยาเสพติดทางเพศ: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19.

พื้นที่ 54 การศึกษาทางด้านประสาทวิทยา (MRI, fMRI, EEG, neuropsychological, hormonal) ให้การสนับสนุนที่ดีสำหรับรูปแบบการติดเช่นเดียวกับ บทวิจารณ์และข้อคิดเห็นเกี่ยวกับวรรณกรรมล่าสุด 30 เรื่อง โดยนักประสาทวิทยาชั้นนำของโลก

ฉันยังอธิบายถึงการเพิ่มขึ้นหรือความเคยชินในการพูดคุย TEDx ของฉัน (ซึ่งอาจบ่งบอกถึงการเสพติด) ตอนนี้การศึกษาห้าเรื่องได้ถามผู้ใช้สื่อลามกโดยเฉพาะเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นเป็นประเภทใหม่หรือความอดทนโดยยืนยันทั้งสองอย่าง (1, 2, 3, 4, 5) ใช้วิธีการทางอ้อมต่างๆหรือบัญชีทางคลินิก การศึกษา 40 เพิ่มเติม ได้รายงานการค้นพบที่สอดคล้องกับความเคยชินต่อ "สื่อลามกทั่วไป" หรือการขยายไปสู่ประเภทที่รุนแรงและผิดปกติ

สำหรับการถอนตัวการศึกษาทุกครั้งที่สอบถามได้รายงานว่ามีอาการถอน ปัจจุบัน 13 การศึกษารายงานอาการการถอนในผู้ใช้สื่อลามก.

แล้วเรื่องการศึกษาทางประสาทวิทยาที่ทำให้การติดสื่อลามกแย่ลง? ที่นั่น ไม่ใช่. ในขณะที่ผู้เขียนนำของ Prause และคณะ 2015 อ้างว่าการศึกษา EEG โดดเดี่ยวของเธอติดยาเสพติดสื่อลามกปลอม 10 เอกสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนไม่เห็นด้วย: วิจารณ์วิจารณ์จาก Prause et al. 2015. นักประสาทวิทยาในเอกสารเหล่านี้ระบุว่า Prause et al. พบความจริง desensitization / ทำให้เกิดความเคยชิน (สอดคล้องกับการพัฒนาของการติดยาเสพติด) เช่น น้อยลง การเปิดใช้งานสมองกับภาพวานิลลา (ภาพ) มีความเกี่ยวข้องกับ มากขึ้น การใช้สื่อลามก อย่างไม่น่าเชื่อ Prause et al. ทีมที่อ้างสิทธิ์อย่างกล้าหาญที่ได้ปลอมแปลงแบบจำลองการติดสื่อลามกด้วยย่อหน้าเดียวที่นำมาจากสิ่งนี้ 2016“ จดหมายถึงบรรณาธิการ” ในความเป็นจริงจดหมาย Prause ไม่ได้ทำอะไรผิดเนื่องจากคำวิจารณ์ที่กว้างขวางนี้เผยให้เห็น: จดหมายถึงบรรณาธิการ“ Prause et al. (2015) การปลอมแปลงล่าสุดของการทำนายการติดยาเสพติด” (2016).

แต่ 'การเสพติดสื่อลามก' ไม่ได้อยู่ใน APA DSM-5ใช่มั้ย เมื่อ APA ​​อัปเดตคู่มือล่าสุดใน 2013 (DSM-5)มันไม่ได้พิจารณาอย่างเป็นทางการว่า“ ติดยาเสพติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต” เลือกที่จะถกเถียงกันว่า DSM-5 ของ เป็นเจ้าของกลุ่มงานด้านเพศสัมพันธ์หลังจากผ่านการทบทวนมาหลายปี อย่างไรก็ตามในเซสชั่น "ห้องดาว" ที่สิบเอ็ดชั่วโมง (ตามสมาชิกกลุ่มทำงาน) อื่น ๆ DSM-5 เจ้าหน้าที่ปฏิเสธ hypersexuality ฝ่ายเดียว อ้างเหตุผลที่ถูกอธิบายว่าไร้เหตุผล.

ก่อนที่จะถึง DSM-5 ของ ตีพิมพ์ใน 2013, Thomas Insel จากนั้นผู้อำนวยการสถาบันสุขภาพจิตแห่งชาติ เตือนว่าถึงเวลาแล้วที่เขตสุขภาพจิตจะหยุดพึ่งพา DSM. มัน“จุดอ่อนคือการขาดความถูกต้องเขาอธิบายและ“เราไม่สามารถประสบความสำเร็จได้หากเราใช้หมวดหมู่ DSM เป็น "มาตรฐานทองคำ" เขาเพิ่ม, "นั่นคือเหตุผลที่ NIMH จะปรับทิศทางการวิจัยใหม่จากหมวดหมู่ DSMเอส” กล่าวอีกนัยหนึ่ง NIMH วางแผนที่จะหยุดให้ทุนการวิจัยตามป้ายกำกับ DSM (และการขาดงาน)

องค์กรแพทย์รายใหญ่กำลังก้าวไปข้างหน้าของ APA สมาคมเวชศาสตร์ติดยาอเมริกัน (ASAM) ตอกย้ำสิ่งที่ควรจะเป็นเล็บสุดท้ายในการอภิปรายโลงศพติดยาเสพติดในเดือนสิงหาคม 2011 สองสามเดือนก่อนที่ฉันจะเตรียม TEDx ของฉัน ผู้เชี่ยวชาญติดยาเสพติดที่ ASAM เปิดตัว คำจำกัดความของการติดยาเสพติดที่สร้างขึ้นอย่างระมัดระวัง. นิยามใหม่ ทำให้บางประเด็นสำคัญ ฉันทำในการพูดคุยของฉัน สิ่งสำคัญที่สุดพฤติกรรมเสพติดส่งผลกระทบต่อสมองในรูปแบบพื้นฐานเช่นเดียวกับยาเสพติด ในคำอื่น ๆ ติดยาเสพติดเป็นหลักหนึ่งโรค (เงื่อนไข) ไม่มาก. ASAM ระบุอย่างชัดเจนว่า ติดพฤติกรรมทางเพศอยู่ และจะต้องเกิดจากการเปลี่ยนแปลงของสมองพื้นฐานเดียวกันที่พบในการเสพสารเสพติด

องค์การอนามัยโลกดูเหมือนจะทรงตัวเพื่อกำหนดสิทธิในการต่อสู้ทางการเมืองของ APA คู่มือการวินิจฉัยทางการแพทย์ที่ใช้มากที่สุดในโลก การจำแนกโรคระหว่างประเทศ (ICD-11) มี การวินิจฉัยใหม่ เหมาะสำหรับการติดสื่อลามก: “ ความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ.” ICD-11 ยังมีการวินิจฉัยใหม่สำหรับการติดวิดีโอเกม: ความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต.

3) การใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตอาจทำให้สภาพจิตใจและอารมณ์บางอย่างรุนแรงขึ้น

การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก อธิบาย“การทดลองหนังโป๊อื่น ๆ” ซึ่งชายหนุ่มที่เลิกใช้สื่อลามกรายงานว่ามีปัญหาทางอารมณ์และความรู้ความเข้าใจลดลง TGPE ยังอธิบายถึง“ การเสพติดสิ่งเร้าอารมณ์” (การติดอินเทอร์เน็ตและ ชนิดย่อย) ทำให้รุนแรงหรือทำให้เกิดอาการเช่นหมอกสมอง, ปัญหาความเข้มข้น, ความวิตกกังวลทั่วไป, ซึมเศร้าและความวิตกกังวลทางสังคม ในฐานะของ 2020 มีอยู่ การศึกษาสหสัมพันธ์แบบนับร้อย และ การศึกษาสาเหตุของ 90 สนับสนุนการยืนยันนี้

ใน 2016 Gary Wilson ตีพิมพ์เอกสารที่ตรวจสอบโดยเพื่อนสองคน:

หมายเหตุ: ลิงค์บางลิงค์เป็นเวอร์ชั่นของการศึกษาที่ปรากฏใน www.yourbrainonporn.com ลิงก์ไปที่นั่นนำไปสู่บทคัดย่อและการศึกษาเต็มรูปแบบที่อื่น


POWERPOINT สไลด์ 1-17 และข้อความที่เกี่ยวข้อง


เลื่อน 1

การใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่แพร่หลายเป็นหนึ่งในการทดลองที่เคลื่อนไหวเร็วที่สุดทั่วโลกส่วนใหญ่ที่ไม่ได้ดำเนินการโดยไม่รู้ตัว

การสนับสนุนเดิม:

การใช้ความคิดเบื้องต้น. ก่อนที่อินเทอร์เน็ตจะหายากสำหรับผู้ที่อยู่ใน 18 ที่สามารถเข้าถึงวิดีโอลามกอนาจารแบบฮาร์ดคอร์ได้อย่างอิสระ การทดลองได้รับแรงกระตุ้นจากการประดิษฐ์ไซต์โป๊ tube (2006) และสมาร์ทโฟน (2008) และตอนนี้ VR porn

ปรับปรุงการสนับสนุน:

Tผลกระทบของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตต่อวัยรุ่น: รีวิวงานวิจัย (2012) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การแพร่กระจายล่าสุดของ อินเทอร์เน็ต- เทคโนโลยีที่เปิดใช้งานได้เปลี่ยนแปลงวิธีการอย่างมาก วัยรุ่น พบและบริโภคเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้ง

สื่อทางเพศและความเป็นอยู่ที่ดีของเด็กและสุขภาพ (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

เนื้อหาทางเพศนั้นพบได้บ่อยในสื่อแบบดั้งเดิมและมักไม่ค่อยแสดงถึงความรับผิดชอบและความเสี่ยง (เช่นการใช้ถุงยางอนามัยการตั้งครรภ์) ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางเพศ การเปิดรับเนื้อหาดังกล่าวมีการเชื่อมโยงกับการเปลี่ยนแปลงทัศนคติเกี่ยวกับเพศและเพศความก้าวหน้าก่อนหน้าของกิจกรรมทางเพศการตั้งครรภ์และการติดเชื้อทางเพศสัมพันธ์ในหมู่วัยรุ่น อย่างไรก็ตามมีข้อมูลเล็กน้อยเกี่ยวกับผู้ดูแลและผู้ไกล่เกลี่ยของเอฟเฟกต์เหล่านี้ นอกจากนี้เรายังรู้จักเกี่ยวกับสื่อดิจิทัลเนื้อหาเกี่ยวกับเพศและอิทธิพลที่อาจมีต่อเยาวชน ข้อมูลจากการศึกษาน้อยของเยาวชนที่มีอายุมากกว่าระบุว่าการแสดงทางเพศในเว็บไซต์โซเชียลมีเดียเกี่ยวข้องกับความเชื่อและพฤติกรรมที่มีปัญหาของผู้ที่โพสต์เนื้อหานี้และในหมู่ผู้ชม ภาพอนาจารออนไลน์ดูเหมือนจะเป็นปัญหาสำหรับเด็กกว่าแหล่งข้อมูลออฟไลน์ เมื่อพิจารณาถึงจำนวนที่มากขึ้นเรื่อย ๆ ของเวลาที่เด็ก ๆ ใช้จ่ายทางออนไลน์และความเปิดกว้างในการพัฒนาของพวกเขาที่มีอิทธิพลต่อความต้องการการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับสื่อทางเพศดิจิตอล

ภาพอนาจารออนไลน์: กรณีพิเศษ เทคโนโลยีใหม่ได้ขยายขอบเขตการเข้าถึงสื่อลามกของวัยรุ่น สื่อลามกออนไลน์แตกต่างจากสื่อลามกในอดีตด้วยวิธีการที่สำคัญอย่างยิ่ง เนื้อหาออนไลน์มักจะ "เปิด" และพกพาได้ทำให้สามารถเข้าถึงได้ตลอดเวลาและทุกที่ สามารถโต้ตอบและมีส่วนร่วมมากขึ้นดังนั้นอาจมีการเรียนรู้และเวลาในการสัมผัสที่เพิ่มขึ้น เนื้อหาที่รุนแรงหรือมีเนื้อหาเกี่ยวกับเพศนั้นมีความแพร่หลายบนอินเทอร์เน็ตมากกว่าในสื่อยอดนิยมอื่น ๆ การเข้าร่วมเป็นแบบส่วนตัวและไม่ระบุตัวตนซึ่งช่วยให้เด็กและวัยรุ่นสามารถค้นหาสื่อที่ไม่สามารถค้นหาได้ในสื่อดั้งเดิม ในที่สุดการเปิดรับสื่อออนไลน์เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ปกครองในการตรวจสอบมากกว่าการเปิดรับสื่อในสถานที่ดั้งเดิม การศึกษาระดับชาติและระดับนานาชาติเผยให้เห็นว่าการเปิดรับสื่อลามกออนไลน์เป็นเรื่องธรรมดาในหมู่เด็กชายและไม่ใช่เรื่องแปลกในหมู่เด็กผู้หญิง


เลื่อน 2

เกือบทุกคนหนุ่มสาวที่มีอินเทอร์เน็ตกลายเป็นเรื่องทดสอบความกระตือรือร้น

การสนับสนุนเดิม:

เพียงระบุสิ่งที่ชัดเจน: สื่อลามกอินเทอร์เน็ตแบบสตรีมมิ่งมีให้สำหรับชายหนุ่มทุกคนที่มีอินเทอร์เน็ต

ปรับปรุงการสนับสนุน:

อัตราการใช้สื่อลามกเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง นี้ การศึกษา 2017 สำหรับชาวออสเตรเลียอายุ 15-29 พบว่า 100% ของผู้ชายที่ดูสื่อลามก. นอกจากนี้ยังมีรายงานว่าความถี่ในการดูสื่อลามกที่เพิ่มขึ้นมีความสัมพันธ์กับปัญหาสุขภาพจิต

การศึกษา 2017 ในสวีเดนรายงานว่า 98% ของชายอายุ 18 ปีได้ดูสื่อลามก (ความสัมพันธ์ระหว่างการบริโภคภาพลามกอนาจารพฤติกรรมและความลุ่มหลงทางเพศในวัยรุ่นชายในสวีเดน). ข้อความที่ตัดตอนมาจากการศึกษา:

การค้นพบของเราแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ที่พบบ่อยมักจะรายงานพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการเสี่ยงทางเพศรวมถึงอายุก่อนหน้านี้ในช่วงเปิดตัวทางเพศการมีเพศสัมพันธ์ทางทวารหนักและการพยายามกระทำที่เห็นในภาพอนาจาร… .. จากเวลาตี 3 หากผู้ใช้บ่อยมีแนวโน้มที่จะทดสอบเรื่องเพศ การกระทำที่เห็นในสื่อลามกไม่ใช่เรื่องไกลตัวที่จะคาดเดาได้ว่าลักษณะเสี่ยงที่พวกเขาได้เห็นการกระทำนั้นอาจถูกทำให้เป็นภายใน (ได้มา) และนำไปใช้ (ประยุกต์ใช้) ในสถานการณ์ในชีวิตจริง

ผลการศึกษาพบว่าผู้ใช้สื่อลามกบ่อยครั้งมีการเปิดตัวทางเพศในวัยเด็กมีส่วนร่วมในการเผชิญหน้าทางเพศในวงกว้างและมีแนวโน้มที่จะต่อสู้กับความลุ่มหลงทางเพศและการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา การศึกษาครั้งนี้ก่อให้เกิดการเติบโตของการวิจัยที่ให้หลักฐานว่าภาพอนาจารอาจมีผลเสียต่อวัยรุ่น


เลื่อน 3

Simon Lajeunesse นักวิจัยชาวแคนาดาพบว่าเด็กผู้ชายส่วนใหญ่แสวงหาสื่อลามกตั้งแต่อายุ 10 ขวบซึ่งขับเคลื่อนด้วยสมองที่หลงใหลในเรื่องเพศอย่างกะทันหัน ผู้ใช้มองว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีความน่าสนใจมากกว่าสื่อลามกในอดีต ทำไมถึงเป็นเช่นนั้น? ความแปลกใหม่ไม่รู้จักจบสิ้น

การสนับสนุนเดิม:

เด็กชายอายุแสวงหาสื่อลามก: บทความต้นฉบับเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์รายวันโดยที่ Lajeunesse กล่าวว่าเด็กผู้ชายส่วนใหญ่แสวงหาสื่อลามกตั้งแต่อายุ 10 ขวบต้องสังเกตว่า Lajeunesse กำลังขอให้ยี่สิบครั้งในปี 2009 เพื่อระลึกถึงสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อ 10-15 ปีก่อน (กลางถึงปลายปี 1990) ในยุคที่เด็กน้อย ผู้ชายมีคอมพิวเตอร์เป็นของตัวเองและทุกคนมีโทรศัพท์

สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีความน่าสนใจมากขึ้นเนื่องจากความแปลกใหม่และปัจจัยอื่น ๆ :

1) การศึกษารายงานว่าภาพอนาจารนั้น ภาพยนตร์ เร้าใจมากกว่าสื่อลามกประเภทอื่น:

2) การศึกษาของสัตว์และมนุษย์หลายร้อยคนได้พิสูจน์แล้วว่าความแปลกใหม่เป็นรางวัลและเพิ่มโดปามีน mesolimbic จำนวนน้อย เมื่อเร็ว ๆ นี้ การศึกษา:

การค้นหาสิ่งแปลกใหม่และการติดยาในมนุษย์และสัตว์: จากพฤติกรรมสู่โมเลกุล (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในระดับโมเลกุลการค้นหาสิ่งแปลกใหม่และการเสพติดถูกปรับโดยระบบรางวัลกลางในสมอง โดปามีนเป็นสารสื่อประสาทหลักที่เกี่ยวข้องกับสารตั้งต้นประสาทซ้อนกันของพารามิเตอร์ทั้งสอง

สารสื่อประสาทและความแปลกใหม่: การทบทวนอย่างเป็นระบบ (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

สมองของเราตอบสนองอย่างมากต่อความแปลกใหม่ ที่นี่เราทบทวนการศึกษาอย่างเป็นระบบเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมที่เป็นมนุษย์ซึ่งพิจารณาพื้นฐานของระบบประสาทและการประมวลผลของการตรวจจับและประมวลผลแบบใหม่ ในขณะที่แบบจำลองทางทฤษฎีและการศึกษาเกี่ยวกับสัตว์ที่ไม่มีมนุษย์ได้ชี้ให้เห็นถึงบทบาทของระบบ dopaminergic, cholinergic, noradrenergic และ serotonergic วรรณกรรมของมนุษย์ได้มุ่งเน้นไปที่สองกลุ่มแรกโดยเฉพาะ พบว่าโดปามีนมีผลต่อการตอบสนองทางไฟฟ้ากายภาพต่อความแปลกใหม่ในช่วงต้น ๆ หลังการนำเสนอสิ่งกระตุ้น….

โดปามีนปรับพฤติกรรมการแสวงหาความแปลกใหม่ในระหว่างการตัดสินใจทำลิง (2014) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ความคิดที่ว่าโดปามีนปรับเปลี่ยนการค้นหาสิ่งแปลกใหม่ได้รับการสนับสนุนโดยหลักฐานว่าสิ่งเร้าใหม่กระตุ้นเซลล์ประสาทโดปามีนและกระตุ้นการทำงานของส่วนสมองที่ได้รับโดปามีน นอกจากนี้โดพามีนยังแสดงพฤติกรรมการสำรวจในสภาพแวดล้อมที่แปลกใหม่

ความแปลกใหม่เพิ่มการเชื่อมต่อการทำงานของ mesolimbic ของพื้นที่ substantia nigra / ventral tegmental (SN / VTA) ระหว่างการรอรับรางวัล: หลักฐานจาก fMRI ความละเอียดสูง (2011) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

เราแสดงให้เห็นว่ากลุ่มที่แตกต่างกันภายในส่วนหางของ SN / VTA ที่อยู่ตรงกลางและส่วนด้านข้างของ SN ที่เหมาะสมนั้นมีการมอดูเลตส่วนใหญ่โดยการคาดหวังของรางวัลในขณะที่ส่วนอื่น ๆ ที่อยู่ตรงกลางของ SN / VTA นั้น

ปรับปรุงการสนับสนุน:

แม้ว่าจะเป็นเรื่องยากมากที่จะกำหนดให้ผู้ชายอายุเฉลี่ยค้นหาสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตก่อน แต่อายุของการเข้าถึงครั้งแรกกำลังลดลง ตัวอย่างเช่น, การศึกษา 2008 รายงานว่า 14.4 ร้อยละของเด็กชายได้สัมผัสกับสื่อลามกก่อนอายุ 13 ตามเวลาที่กำหนด สถิติถูกรวบรวมใน 2011การเปิดเผยเมื่อเร็ว ๆ นี้เพิ่มขึ้นเป็น 48.7 เปอร์เซ็นต์ 2017 การศึกษาแบบตัดขวางของชาวออสเตรเลียอายุ 15-29 รายงานว่าร้อยละ 69 ของเพศชายและร้อยละ 23 ของผู้หญิงดูหนังโป๊เป็นครั้งแรกเมื่ออายุ 13 หรือต่ำกว่า ผู้ชายทั้งหมดและร้อยละ 82 ของผู้หญิงดูสื่อลามกในบางจุด

การสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับการสตรีมสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งกระตุ้นพิเศษ:

สไลด์อื่น ๆ ที่ให้การสนับสนุนการสตรีมสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งกระตุ้นพิเศษ: เลื่อน 6, เลื่อน 7, เลื่อน 8, เลื่อน 18

ข้อความที่ตัดตอนมาจากการทบทวนวรรณกรรมปี 2016 ที่ฉันเขียนโดยแพทย์ของกองทัพเรือสหรัฐฯ 7 คน "สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตก่อให้เกิดความเสื่อมสมรรถภาพทางเพศหรือไม่? ตรวจสอบกับรายงานทางคลินิก”ซึ่งเน้นคุณสมบัติพิเศษหลายประการของการสตรีมสื่อลามกอินเทอร์เน็ต:

3.2 ภาพอนาจารอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งกระตุ้นเหนือธรรมชาติ

การพัฒนาที่สำคัญที่สุดในด้านพฤติกรรมทางเพศที่มีปัญหาคือวิธีการที่อินเทอร์เน็ตมีอิทธิพลและอำนวยความสะดวกในพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ [73] วิดีโอทางเพศที่มีความคมชัดสูงแบบไม่ จำกัด สตรีมมิ่งผ่าน“ ไซต์ Tube” ตอนนี้สามารถเข้าถึงได้ฟรีและกว้างขวาง 24 ได้ผ่านคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนและมีการแนะนำว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตถือเป็นการกระตุ้นที่ยิ่งใหญ่ ที่จะไล่ตามเพราะความนูนทางวิวัฒนาการของมัน74,75] เนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้งมานานแล้ว แต่สื่อลามกวิดีโอ (1) มีความเร้าใจทางเพศมากกว่าสื่อลามกรูปแบบอื่น ๆ อย่างมีนัยสำคัญ76, 77] หรือแฟนตาซี [78]; (2) ภาพทางเพศที่แปลกใหม่ได้รับการแสดงเพื่อกระตุ้นให้เกิดการหลั่งเร็วขึ้นและหลั่งน้ำอสุจิและกิจกรรมการแข็งตัวมากขึ้นเมื่อเทียบกับวัสดุที่คุ้นเคยอาจเป็นเพราะความสนใจของเพื่อนนวนิยายที่มีศักยภาพและเร้าอารมณ์เสิร์ฟการสืบพันธุ์75, 79, 80, 81, 82, 83, 84]; และ (3) ความสามารถในการเลือกวัสดุด้วยตนเองได้อย่างง่ายดายทำให้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีความเร้าใจมากกว่าคอลเลกชันที่เลือกไว้ล่วงหน้า [79] ผู้ใช้ภาพอนาจารสามารถรักษาหรือเพิ่มความเร้าอารมณ์ทางเพศได้ทันทีโดยคลิกไปที่ฉากนวนิยายวิดีโอใหม่หรือไม่เคยพบแนวเพลงใดเลย การศึกษา 2015 ประเมินผลกระทบของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับการลดความล่าช้า (การเลือกความพึงพอใจในทันทีสำหรับรางวัลที่มีมูลค่ามากกว่า) กล่าวว่า“ ความแปลกใหม่และความเป็นอันดับหนึ่งของการกระตุ้นทางเพศเป็นรางวัลทางธรรมชาติที่แข็งแกร่ง …ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาภาพลามกอนาจารว่าเป็นสิ่งกระตุ้นพิเศษในการให้รางวัลการกระตุ้นและการศึกษาเรื่องการเสพติด” [75] (pp. 1, 10)

รีจิสเตอร์แปลกใหม่มีความโดดเด่นช่วยเพิ่มมูลค่าของรางวัลและมีผลกระทบยาวนานต่อแรงจูงใจการเรียนรู้และความทรงจำ [85] เช่นแรงจูงใจทางเพศและคุณสมบัติที่คุ้มค่าของการมีเพศสัมพันธ์ความแปลกใหม่น่าดึงดูดเพราะมันทำให้เกิดการระเบิดของโดปามีนในพื้นที่ของสมองซึ่งสัมพันธ์กับการให้รางวัลและพฤติกรรมที่มุ่งเป้าหมาย66] ในขณะที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตลามกอนาจารแสดงให้เห็นถึงความพึงพอใจที่แข็งแกร่งสำหรับภาพทางเพศที่แปลกใหม่กว่าการควบคุมสุขภาพ dACC ของพวกเขา (dorsal anterior cingulate cortex) ยังแสดงให้เห็นถึงความเคยชินกับภาพที่รวดเร็วกว่าการควบคุมสุขภาพ [86] เติมเชื้อเพลิงให้ค้นหาภาพทางเพศที่แปลกใหม่ ในฐานะผู้เขียนร่วม Voon อธิบายเกี่ยวกับการศึกษา 2015 ของทีมของเธอเกี่ยวกับความแปลกใหม่และความคุ้นเคยในผู้ใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่ต้องกระทำ "การปรากฏตัวของภาพลามกอนาจารทางออนไลน์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดปรากฏบนโลกออนไลน์87] กิจกรรมโดปามีน Mesolimbic ยังสามารถปรับปรุงได้ด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติมที่มักเกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเช่นการละเมิดความคาดหวังการคาดหวังของรางวัลและการค้นหา / ท่องเว็บ (เช่นสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต) [88, 89, 90, 91, 92, 93] ความวิตกกังวลซึ่งได้รับการแสดงเพื่อเพิ่มความเร้าอารมณ์ทางเพศ [89, 94], อาจมาพร้อมกับการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต ในระยะสั้นสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีคุณสมบัติเหล่านี้ทั้งหมดซึ่งลงทะเบียนว่าเป็นตัวกระตุ้นกระตุ้นการหลั่งโดปามีนและกระตุ้นอารมณ์ทางเพศ

ข้อความที่ตัดตอนมาจากการทบทวนวรรณกรรมโดย 2017 ภาพอนาจารความสุขและเรื่องเพศ: สู่รูปแบบการเสริมแรงด้วยความชอบทางเพศของการใช้สื่อทางอินเทอร์เน็ตอย่างชัดเจนซึ่งอธิบายคุณสมบัติเฉพาะของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตสตรีมมิ่ง

การเสริมแรง Hedonic:

ในจุดที่สองของแบบจำลองเราวางตัวว่า IP ทำหน้าที่เป็นแรงเสริมที่มีประสิทธิภาพโดยเฉพาะอย่างยิ่งแรงจูงใจทางเพศ hedonic ในขณะที่กิจกรรมทางเพศประเภทใดน่าจะให้รางวัลในบางระดับ IP แสดงศักยภาพสำหรับการรวมกันของเฉพาะเจาะจงหาได้ง่ายนวนิยายอย่างต่อเนื่องและผลตอบแทนทันทีในลักษณะที่เป็นรางวัลที่ไม่ซ้ำกันและเข้มข้น (เช่น Gola et al., 2016) งานที่ได้รับความนิยมและไม่เกี่ยวกับการประจักษ์ได้แนะนำให้มาก (เช่น Foubert, 2016; Wilson, 2014; Struthers, 2009) นอกจากนี้บางบทวิจารณ์ที่ จำกัด ได้พิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่ IP แสดงถึงสิ่งเร้าที่ให้รางวัลอย่างผิดปกติ (เช่น Barrett, 2010; Hilton, 2013; Grinde, 2002) ในบริบทของวิวัฒนาการของมนุษย์ อย่างไรก็ตามจนถึงปัจจุบันยังไม่มีการทบทวนอย่างเป็นระบบเพื่อตรวจสอบความเป็นไปได้ที่ภาพอนาจารแสดงให้เห็นถึงรางวัลความชอบที่ทรงพลังโดยเฉพาะ ในส่วนต่อไปนี้เราตรวจสอบหลักฐานสำหรับขั้นตอนที่สองนี้

บทสรุปของการเสริมแรงที่ไม่ซ้ำกัน:

วรรณกรรมที่ผ่านการตรวจสอบแล้วแสดงให้เห็นว่า IP นั้นเป็นรางวัลที่มีเอกลักษณ์และมีศักยภาพสำหรับแรงจูงใจทางเพศแบบ hedonic IP เป็นรูปแบบของสิ่งเร้าทางเพศที่เข้าถึงได้ง่ายซึ่งต้องการความพยายามหรือเวลาเล็กน้อยในส่วนของผู้บริโภค ในทางตรงกันข้ามกับกิจกรรมทางเพศที่เป็นพันธมิตรหรือแม้แต่สื่อทางเพศที่ไม่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตไอพีเป็นค่าใช้จ่ายที่ต่ำและผลตอบแทนทันที ไม่น่าแปลกใจที่ธรรมชาติของ IP ที่มีต้นทุนต่ำ (เช่นค่าใช้จ่ายทางการเงินและพลังงานต่ำ) มักถูกรายงานว่าเป็นปัจจัยกระตุ้นการบริโภค IP ยังสามารถปรับแต่งได้ตามความต้องการจินตนาการและความต้องการของผู้ใช้ ความหลากหลายของ IP ที่มีให้ใช้งานไม่ จำกัด ช่วยให้ผู้ใช้ค้นพบสำรวจและปลูกฝังความต้องการทางเพศที่เหมาะสมยิ่งและเฉพาะเจาะจง ในฐานะที่เป็นแรงจูงใจทางเพศ hedonic เป็นปัจจัยผลักดันหลักใน IPU ธรรมชาติที่ปรับแต่งและต่อเนื่องของ IP แสดงให้เห็นถึงรางวัลที่เป็นเอกลักษณ์และมีศักยภาพสำหรับแรงจูงใจเหล่านี้

เอกสารทางระบบประสาทที่เผยแพร่หลังจาก TEDx พูดคุย: ภาพอนาจารติดยาเสพติด - สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติที่พิจารณาในบริบทของการทำ neuroplasticity (2013). ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในขณะที่การพนันทางพยาธิวิทยา (PG) และโรคอ้วนได้รับความสนใจมากขึ้นในการศึกษาด้านการใช้งานและพฤติกรรม แต่หลักฐานสนับสนุนการอธิบาย CSBs [พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ] มากขึ้นเรื่อย ๆ หลักฐานนี้มีหลายแง่มุมและมีพื้นฐานอยู่บนความเข้าใจที่พัฒนาขึ้นของบทบาทของตัวรับเซลล์ประสาทในระบบประสาทที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดได้รับการสนับสนุนโดยมุมมองพฤติกรรมทางประวัติศาสตร์ ผลกระทบที่น่าดึงดูดนี้อาจถูกขยายโดยความแปลกใหม่ที่เร่งเร้าและ 'สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ' (วลีที่ประกาศเกียรติคุณจาก Nikolaas Tinbergen) โดยสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต

การแลกเงินรางวัลสำหรับความสุขในปัจจุบัน: การบริโภคภาพอนาจารและการลดเวลาล่าช้า (2015) - นักวิจัยแบ่งวิชาเป็นกลุ่ม 2: ครึ่งหนึ่งพยายามที่จะงดอาหารที่พวกเขาโปรดปราน ครึ่งพยายามงดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต วิชาที่พยายามหลีกเลี่ยงจากสื่อลามกประสบการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ: พวกเขาทำคะแนนได้ดีกว่าในเรื่องความสามารถในการชะลอความพึงพอใจ นักวิจัยกล่าวว่า:

“ การค้นพบแสดงให้เห็นว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเป็นรางวัลทางเพศที่มีส่วนช่วยให้ลดการให้ส่วนลดแตกต่างจากของรางวัลตามธรรมชาติอื่น ๆ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องรักษาภาพลามกอนาจารเป็นสิ่งกระตุ้นที่เป็นเอกลักษณ์ในการให้รางวัลความหุนหันพลันแล่นและการศึกษาเรื่องการเสพติด


เลื่อน 4

ดังที่คุณเห็นจากการทดลองของออสเตรเลียครั้งนี้ไม่ใช่แค่ภาพเปลือย แต่เป็น ความแปลก ที่ส่งความเร้าอารมณ์พุ่งสูงขึ้น วัตถุดูหนังโป๊ 22 เรื่อง เห็นเข็มที่? นั่นเป็นสิ่งที่นักวิจัยเปลี่ยนมาใช้สื่อลามกที่พวกเขาไม่เคยเห็นมาก่อน ผลลัพธ์: สมองและความผิดพลาดของอาสาสมัครถูกยิงขึ้น

การสนับสนุนเดิม:

การศึกษานำเสนอในสไลด์ #4: การจัดสรรทรัพยากรที่ตั้งใจในระหว่างการทำให้เกิดความเคยชินและความไม่มั่นคงของการเร้าอารมณ์ทางเพศชาย (1999). การศึกษาในมนุษย์เพิ่มเติมที่สอดคล้องกับผลการศึกษาของออสเตรเลีย:

  1. การเปลี่ยนแปลงขนาดของการตอบสนองของดวงตาที่กะพริบตาระหว่างการทำให้เกิดความวุ่นวายทางเพศ (2000) -“ การแสดงส่วนภาพยนตร์ซ้ำ ๆ ทำให้อารมณ์ทางเพศลดลงอย่างต่อเนื่อง การแทนที่สิ่งเร้าที่คุ้นเคยด้วยสิ่งเร้าอารมณ์ใหม่ที่เพิ่มขึ้นในการปลุกเร้าอารมณ์และการดูดซึมทางเพศและลดอาการสะดุ้ง (ผลแปลกใหม่)”
  2. การทำให้เกิดความเคยชินและการเสื่อมสภาพของเร้าอารมณ์ทางเพศชาย (1993) -“ ผู้ชายอายุสิบหกถูกทดสอบภายใต้เงื่อนไขที่พวกเขาดูหนังอีโรติกส่วนเดียวกันหลายครั้ง…เพิ่มความเร้าอารมณ์ทางเพศเมื่อมีการกระตุ้นเร้าอารมณ์แบบใหม่ตามความเคยชิน”
  3. การทำให้เกิดความเคยชินและความไม่มั่นคงของการเร้าอารมณ์ทางเพศชาย - "อารมณ์ทางเพศเพิ่มขึ้นเมื่อมีการกระตุ้นเร้าอารมณ์ใหม่ ๆ ตามความเคยชิน"
  4. การเปลี่ยนแปลงในการตอบสนองของอวัยวะเพศชายกับการกระตุ้นทางเพศภาพและเสียงซ้ำ (1998) -“ ความแข็งในวันที่สามลดลงอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับในวันแรกทั้งในผู้ป่วยที่มีความบกพร่องทางจิตและการควบคุมตามปกติ” ...
  5. การทำให้เกิดความตื่นตัวทางเพศระยะยาวในเพศชายของมนุษย์ (1991) -“ ในเงื่อนไขกระตุ้นคงที่โดยทั่วไปจะเป็นไปตามเกณฑ์สำหรับความเคยชินในระยะยาว ในทางตรงกันข้ามการตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่แปรปรวนยังคงอยู่ในระดับสูงอย่างต่อเนื่อง”
  6. การมุ่งเน้น“ ร้อน” หรือมุ่งเน้น“ เด็ด”: กลไกการเอาใจใส่ในการเร้าอารมณ์ทางเพศในผู้ชายและผู้หญิง (2011) -“ ความรู้สึกทางเพศลดลงในระหว่างการกระตุ้นกามซ้ำ ๆ และเพิ่มขึ้นด้วยการกระตุ้นใหม่ซึ่งบ่งบอกถึงความเคยชินและผลกระทบที่แปลกใหม่ ตรงกันข้ามกับความคาดหวังการมุ่งเน้นโดยตั้งใจที่ร้อนแรงไม่ได้ขัดขวางความเคยชินของอารมณ์ทางเพศ”
  7. ความเคยชินของการเร้าอารมณ์ทางเพศ (1985) -“ ผลลัพธ์เหล่านี้ตีความได้ว่าสนับสนุนแนวคิดที่ว่าการปลุกเร้าอารมณ์ทางเพศต่อสิ่งเร้าทางเพศลดลงเมื่อมีการนำเสนอสิ่งเร้าซ้ำ ๆ ”
  8. การเปิดเผยสิ่งเร้าทางเพศซ้ำ ๆ : ความแปลกใหม่เพศและทัศนคติทางเพศ (1986) “ การวิเคราะห์แสดงให้เห็นว่าผลกระทบเชิงลบเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญเมื่อมีการฉายซ้ำของภาพยนตร์และกลับสู่ระดับเดิมด้วยการนำเสนอสิ่งแปลกใหม่…. โดยผู้ชายจะตื่นตัวและกังวลมากขึ้นจากความแปลกใหม่ซึ่งประกอบด้วยนักแสดงที่แตกต่างกันและผู้หญิงจะถูกกระตุ้นและกังวลมากขึ้นโดยนักแสดงคนเดียวกันที่แสดงต่างกัน การแสดง”

ปรับปรุงการสนับสนุน:

1) ความเคยชินในการตอบสนองทางเพศในชายและหญิง: การทดสอบสมมติฐานการเตรียมการตอบสนองของอวัยวะเพศของผู้หญิง (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ชายและหญิงแสดงรูปแบบการตอบสนองที่อวัยวะเพศคล้ายกันมากซึ่งสอดคล้องกับความเคยชินและผลแปลกใหม่ ผลของการทำให้เกิดความเคยชินและความแปลกใหม่จะถูกกำจัดเมื่อรายงานความสนใจส่วนตัวถูกโควต้า

2) การทบทวนวรรณกรรมเกี่ยวกับสัตว์และมนุษย์ (รวมถึงการศึกษาที่ใช้สื่อลามก): ฮอร์โมนและผลคูลิดจ์ โมเลกุลและเซลล์สืบพันธุ์ (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในทั้งชายและหญิงมีความเร้าอารมณ์ทางเพศลดลงหลังจากสัมผัสกับสิ่งเร้าทางเพศแบบเดียวกันซ้ำ ๆ ผลกระทบนี้ดูเหมือนจะเป็นเรื่องทั่วไปสำหรับทุกสายพันธุ์ที่ศึกษารวมถึงมนุษย์แม้ว่าผลลัพธ์ในผู้หญิงจะต้องได้รับการสำรวจเพิ่มเติม ความแปลกใหม่ทางเพศเพิ่มลักษณะที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับพฤติกรรมทางเพศในเพศชายโดยเห็นได้จากผลของคูลิดจ์…. กลไกระดับโมเลกุลที่เป็นรากฐานของความอิ่มเอมทางเพศเป็นที่เข้าใจกันไม่ดี ข้อมูลการทดลองล่าสุดในหนูพบว่าโดพามีนอาจมีบทบาทคล้ายกันในทั้งสองเพศ


เลื่อน 5

ทำไมต้องตื่นเต้น? (สไลด์กับแกะ) ธรรมชาติของแม่ชอบให้ตัวผู้ให้ปุ๋ยกับตัวเมียที่เต็มใจ - ตราบใดที่มีตัวใหม่ ๆ อยู่ แกะต้องการเวลามากขึ้นในการจับคู่กับตัวเมียตัวเดิม แต่ถ้าคุณสลับผู้หญิงไปเรื่อย ๆ เขาสามารถทำงานให้เสร็จภายในสองนาทีและทำต่อไปจนกว่าเขาจะหมดแรง สิ่งนี้เรียกว่า "Coolidge effect" หากไม่มีเอฟเฟกต์ Coolidge ... ก็จะไม่มีสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต

การสนับสนุนเดิม:

1) Glenn Wilson บนผล Coolidge, และ 2) พฤติกรรมการมีเพศสัมพันธ์ของแกะ, Ovis เกิดขึ้น I. การศึกษาเชิงบรรทัดฐาน (1969)

สองสไลด์ก่อนหน้านี้ให้การสนับสนุนจำนวนมากสำหรับแนวคิดของความเคยชินกับการกระตุ้นแบบเดิมที่เหมือนกันและการแนะนำของความแปลกใหม่ทางเพศเพิ่มความเร้าอารมณ์ทางเพศและแรงจูงใจ มีการศึกษาเพิ่มเติมอีกเล็กน้อยที่พิจารณาเมื่อผลิตสไลด์นี้:

ปรับปรุงการสนับสนุน:

ปัจจุบันมีหลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับ“ Coolidge Effect” ในมนุษย์

1) เฉพาะสำหรับสื่อลามก - ผู้ชายจะหลั่งอสุจิที่เคลื่อนไหวได้มากขึ้นและพวกเขาทำได้เร็วขึ้นเมื่อพวกเขาดูดาราหนังโป๊ใหม่: ผู้ชายหลั่งน้ำอสุจิปริมาณมากน้ำอสุจิเคลื่อนไหวได้เร็วขึ้นเมื่อสัมผัสกับภาพของสตรีนวนิยาย (2015)

2) บทบาทของความแปลกใหม่ของพันธมิตรในการทำงานทางเพศ: บทวิจารณ์ (2014). ข้อความที่ตัดตอนมา:

บทวิจารณ์นี้จะตรวจสอบว่าความต้องการทางเพศและการกระตุ้นอารมณ์ที่ลดลงในการตอบสนองต่อความคุ้นเคยของคู่นอนเพิ่มขึ้นเพื่อตอบสนองต่อความแปลกใหม่ของคู่นอนและแสดงการตอบสนองที่แตกต่างกันในชายและหญิง ... วรรณกรรมปัจจุบันสนับสนุนการคาดการณ์ที่เกิดจากทฤษฎีกลยุทธ์ทางเพศได้ดีที่สุดในเรื่องการทำงานทางเพศได้พัฒนาขึ้นเพื่อส่งเสริมการผสมพันธุ์ในระยะสั้น ความเร้าอารมณ์และความปรารถนาทางเพศดูเหมือนจะลดลงตามความคุ้นเคยของคู่นอนและการตอบสนองต่อความแปลกใหม่ของคู่นอนในชายและหญิง หลักฐานจนถึงปัจจุบันชี้ให้เห็นว่าผลกระทบนี้อาจมีมากกว่าในผู้ชาย

3) อีกบทวิจารณ์ล่าสุดของวรรณคดีเกี่ยวกับสัตว์และมนุษย์ (รวมถึงการศึกษาที่ใช้สื่อลามก): ฮอร์โมนและผลคูลิดจ์ โมเลกุลและเซลล์สืบพันธุ์ (2017) ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในทั้งชายและหญิงมีความเร้าอารมณ์ทางเพศลดลงหลังจากสัมผัสกับสิ่งเร้าทางเพศแบบเดียวกันซ้ำ ๆ ผลกระทบนี้ดูเหมือนจะเป็นเรื่องทั่วไปสำหรับทุกสายพันธุ์ที่ศึกษารวมถึงมนุษย์แม้ว่าผลลัพธ์ในผู้หญิงจะต้องได้รับการสำรวจเพิ่มเติม ความแปลกใหม่ทางเพศเพิ่มลักษณะที่สร้างแรงบันดาลใจให้กับพฤติกรรมทางเพศในเพศชายโดยเห็นได้จากผลของคูลิดจ์…. กลไกระดับโมเลกุลที่เป็นรากฐานของความอิ่มเอมทางเพศเป็นที่เข้าใจกันไม่ดี ข้อมูลการทดลองล่าสุดในหนูพบว่าโดพามีนอาจมีบทบาทคล้ายกันในทั้งสองเพศ


เลื่อน 6

โปรแกรมเก่าแก่ของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมนี้มองว่านวนิยายแต่ละเรื่อง“ คู่ครอง” บนหน้าจอของผู้ชายเป็นโอกาสในการถ่ายทอดยีนของเขา เพื่อให้ผู้ชายใส่ปุ๋ยหน้าจอสมองของเขาจะปล่อยคำว่า“ ไปได้เลย!” ประสาทเคมี โดปามีน สำหรับแต่ละภาพหรือฉากใหม่ ในที่สุดหน่วยความจำจะเหนื่อย แต่ตราบใดที่ผู้ชายยังสามารถคลิกต่อไปได้เขาก็สามารถเดินต่อไปได้และโดปามีนของเขาก็เช่นกัน ด้วยสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตผู้ชายสามารถเห็นทารกที่ร้อนแรงมากขึ้นในอีกสิบนาทีกว่าบรรพบุรุษของนักล่าที่รวบรวมได้ในหลายช่วงเวลา ปัญหาคือเรามีสมองของนักล่า

การสนับสนุนเดิม:

2 สไลด์ก่อนหน้านี้มีวัสดุรองรับ เป็นที่ยอมรับกันดีว่าทั้งความเร้าอารมณ์ทางเพศและความแปลกใหม่จะเพิ่ม mesolimbic dopamine และโดพามีนจากภายนอกสามารถเพิ่มความเร้าอารมณ์และแรงจูงใจทางเพศได้ บทวิจารณ์ที่สนับสนุนบางส่วนของวรรณกรรม:

ปรับปรุงการสนับสนุน:

1) ข้อความที่ตัดตอนมาจากการทบทวนวรรณกรรมโดยเพื่อนซึ่งอธิบายถึงบทบาทของโดปามีนในการปลุกเร้าอารมณ์ทางเพศแรงจูงใจและการแข็งตัว - สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความพิการทางเพศหรือไม่? รีวิวด้วยรายงานทางคลินิก (2016):

3.1 การตอบสนองทางเพศชายในสมอง

ในขณะที่การตอบสนองทางเพศชายมีความซับซ้อนพื้นที่สมองสำคัญหลายแห่งมีความสำคัญสำหรับการบรรลุและรักษาความตื่นตัว61] นิวเคลียส Hypothalamic มีบทบาทสำคัญในการควบคุมพฤติกรรมทางเพศและการแข็งตัวของอวัยวะเพศโดยทำหน้าที่เป็นศูนย์รวมสำหรับสมองและอุปกรณ์ต่อพ่วง62] นิวเคลียสของ hypothalamic ที่อำนวยความสะดวกในการแข็งตัวของอวัยวะเพศชายจะได้รับการเสริมสมรรถภาพทางเพศจากทางเดินของ mesolimbic dopamine ซึ่งประกอบด้วย ventral tegmental area (VTA) และนิวเคลียส accumbens (NAc) [62] วงจร VTA-NAc เป็นเครื่องตรวจจับที่สำคัญของสิ่งเร้าที่ให้รางวัลและเป็นแกนกลางของวงจรรวมที่กว้างขึ้นและซับซ้อนมากขึ้นโดยทั่วไปเรียกว่า "ระบบรางวัล"63] การตอบสนองของแต่ละบุคคลต่อผลตอบแทนตามธรรมชาติเช่นเพศถูกควบคุมโดยเส้นทางโดปามีน mesolimbic ซึ่งได้รับการกระตุ้นและยับยั้งข้อมูลจากโครงสร้าง limbic อื่นและเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า [64] การติดตั้งจะขึ้นอยู่กับการเปิดใช้งานของเซลล์ประสาทโดปามีนใน VTA และตัวรับโดปามีนใน NAc65, 66] excitatory กลูตาเมตจากโครงสร้าง limbic อื่น ๆ (amygdala, hippocampus) และเยื่อหุ้มสมอง prefrontal ช่วยอำนวยความสะดวกกิจกรรม dopaminergic ใน VTA และ NAc [62] รางวัลโดปามีนที่ตอบสนองต่อเซลล์ประสาทยังฉายเข้าไปในหลัง striatum ซึ่งเป็นภูมิภาคที่เปิดใช้งานระหว่างการกระตุ้นอารมณ์ทางเพศและอวัยวะเพศชาย67] agonists โดปามีนเช่น apomorphine ได้รับการแสดงเพื่อกระตุ้นการสร้างในผู้ชายที่มีฟังก์ชั่นการตื่นตัวทั้งปกติและบกพร่อง [68] ดังนั้นการส่งสัญญาณโดปามีนในระบบการให้รางวัลและไฮโปทาลามัสจึงมีบทบาทสำคัญในการกระตุ้นอารมณ์ทางเพศแรงจูงใจทางเพศและการแข็งตัวของอวัยวะเพศชาย65, 66, 69].

เราเสนอว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเรื้อรังส่งผลให้หย่อนสมรรถภาพทางเพศและหลั่งเร็วใน servicemen ของเรารายงานข้างต้น เราตั้งสมมติฐานสาเหตุที่เกิดขึ้นส่วนหนึ่งจากการเปลี่ยนแปลงที่เกิดจากสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตในวงจรที่ควบคุมความต้องการทางเพศและการแข็งตัวของอวัยวะเพศชาย ทั้งปฏิกิริยาตอบโต้ต่อสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่รุนแรงผ่านอินพุตกลูตาเมตและการลดการตอบสนองของระบบรางวัลต่อรางวัลปกติอาจมีส่วนเกี่ยวข้อง การเปลี่ยนแปลงของสมองทั้งสองนี้สอดคล้องกับการบริโภคเกินปกติอย่างเป็นธรรมชาติของทั้งผลตอบแทนตามธรรมชาติและยาเสพติดและถูกสื่อกลางโดยโดปามีนกระชากในระบบรางวัล [70, 71, 72].

2) บทวิจารณ์ 2017 นี้ของวรรณกรรม, ภาพอนาจารความสุขและเรื่องเพศ: สู่รูปแบบการเสริมแรงด้วยความชอบทางเพศของการใช้สื่อทางอินเทอร์เน็ตอย่างชัดเจน, สนับสนุนวิทยานิพนธ์ที่ความแปลกใหม่ไม่สิ้นสุดและความสามารถปรับแต่งได้ทันที (ประเภทนวนิยาย) ทำให้เกิดการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต:

ลักษณะแปลกใหม่และปรับแต่งได้ของ IP

อีกแง่หนึ่งของสิ่งเร้าที่ให้ผลตอบแทนสูงคือการจัดวางสิ่งเร้าให้เข้ากับความชอบของบุคคล ภายในวรรณกรรมเกี่ยวกับความปรารถนาและแรงจูงใจมักมีความแตกต่างระหว่าง“ ความชอบ” หรือ“ ความต้องการ” บางสิ่ง (Berridge, 1996; Voon et al., 2014) ความชอบหมายถึงความสุขที่ได้จากสิ่งเร้าหรือระดับที่สิ่งเร้าตอบสนองความต้องการทางเพศ (Berridge, 1996) ในทางตรงกันข้ามความต้องการหมายถึงคุณค่าที่คุ้มค่าของสิ่งกระตุ้นหรือระดับที่สิ่งกระตุ้นตอบสนองต่อแรงขับทางชีวภาพหรือความอยากอาหาร (Berridge, 1996) หรือในกรณีของการเสพติดการพึ่งพาสาร แม้ว่าความแตกต่างดังกล่าวมักได้รับการศึกษาเกี่ยวกับอาหารมากที่สุด (เช่น Berridge, 2009; Finlayson, King, & Blundell, 2007) แต่มีการเสนอความเข้าใจที่คล้ายคลึงกันเกี่ยวกับความชอบและความต้องการในการใช้แอลกอฮอล์ (Hobbs, Remington และ Glautier , 2005) สารอื่น ๆ (เช่นโคเคน, Goldstein et al., 2008) และสำหรับการใช้สื่อลามก (Voon et al., 2014) บ่อยครั้งรางวัลที่คิดว่าทรงพลังที่สุดคือรางวัลที่เกี่ยวข้องกับทั้งความชอบและความต้องการ สิ่งเร้าที่ตอบสนองแรงขับ (เช่นความหิว) ในลักษณะที่ตอบสนองความต้องการเฉพาะของแต่ละบุคคล (เช่นการผสมผสานรสชาติที่เฉพาะเจาะจง) มีแนวโน้มที่จะได้รับการพิจารณาว่าคุ้มค่ากว่าสิ่งเร้าที่ตรงตามเกณฑ์ดังกล่าวเพียงข้อเดียว (Berridge & Robinson, พ.ศ. 2003). ความเข้าใจที่คล้ายกันอาจนำไปใช้กับ IPU

การวิเคราะห์เนื้อหาของฟอรัมออนไลน์โปรดทราบว่าการกำหนดภาพลามกอนาจารมักเป็นเรื่องของชุมชนออนไลน์ทั้งหมดโดยมีความพยายามอย่างมากในการจัดหมวดหมู่และจัดทำดัชนีสื่อลามกที่ถูกต้องตามความต้องการของผู้ใช้ (Smith, 2015) สิ่งนี้สามารถทำได้ทั้งในเว็บไซต์ที่ไม่ใช่ภาพอนาจาร (เช่น reddit.com, Smith, 2015) ตลอดจนเว็บไซต์ IP ยอดนิยมอื่น ๆ (Fesnak, 2016; Hald & Štulhofer, 2015; Mazieres, Trachman, Cointet, Coulmont, & Prieur, 2014; Vincent, 2016) โดยการออกแบบเพียงอย่างเดียวการจัดหมวดหมู่เหล่านี้แสดงถึงวิธีสำคัญในการปรับแต่ง IP ตามความต้องการของผู้ใช้ หมวดหมู่ IP ช่วยให้ผู้ใช้สามารถดื่มด่ำกับเนื้อหาที่ตรงกับความต้องการทางเพศของตนโดยเฉพาะให้รางวัลสำหรับความต้องการทางเพศที่เฉพาะเจาะจงและอนุญาตให้บุคคลทำเช่นนี้ได้โดยมีความพยายามทางสังคมหรือความเสี่ยงที่ จำกัด

ผลงานหลายชิ้นในสังคมศาสตร์ (เช่น Cusack & Waranious, 2012; Vannier, Currie, & O'Sullivan, 2014) รวมทั้งมนุษยศาสตร์ (เช่น Strager, 2003) ได้อธิบายถึงลักษณะของ IPU ที่ปรับแต่งได้ ความหลากหลายของเนื้อหาใน IP ช่วยให้ผู้ใช้สามารถสำรวจและพบกับเนื้อหาที่แปลกใหม่และไม่ซ้ำใครตามหน้าที่ได้อย่างไม่ จำกัด (Ogas & Goddam, 2013; Barratt, 2014; Tyson, Elkhatib, Sastry, & Uhligh, 2013) ซึ่งมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะ ความชอบและการตอบสนองของมนุษย์ต่อคู่นอนใหม่ ๆ (Morton & Gorzalka, 2015) ปัจจัยต่างๆเช่นเหตุการณ์ปัจจุบันและความแตกต่างของแต่ละบุคคลจะทำนายประเภทของเนื้อหาที่ผู้บริโภค IPU ค้นหา (เช่น Markey & Markey, 2010, 2011) นอกจากนี้การวิเคราะห์เนื้อหาจำนวนมากพบว่าความเพ้อฝันความหลงใหลและความต้องการทางเพศที่เฉพาะเจาะจงจำนวนมากแสดงให้เห็นได้ดีใน IP (Downing, Scrimshaw, Antebi, & Siegel, 2014; Glasscock, 2005; Michael & Plaza, 1997; Vannier et อัล, 2014; Sun, Bridges, Wosnitzer, Scharrer, & Liberman, 2008; Zhou & Paul, 2016) แม้ว่าสิ่งนี้อาจช่วยให้ผู้ใช้มีอิสระในการสำรวจแง่มุมใหม่ ๆ ของความอยากรู้อยากเห็นและจินตนาการทางเพศของพวกเขา (Ley, 2016) แต่ก็ยังนำเสนอตัวเลือกให้กับผู้ใช้ในการมุ่งเน้น IPU ของตนไปที่สิ่งเร้าทางเพศที่เฉพาะเจาะจงสูงซึ่งตอบสนองความต้องการทางเพศของพวกเขา (เช่นต้องการ Svedin, Akerman, & Priebe, 2011) และรสนิยมทางเพศของพวกเขา (เช่นความชอบ Half & Štulhofer, 2015) โดยพื้นฐานแล้วความหลากหลายของเนื้อหาที่มีอยู่ใน IP ช่วยให้ได้รับรางวัลที่กำหนดเองสูงสำหรับความต้องการทางเพศที่ผิดปกติ

ผลงานทางทฤษฎีก่อนหน้านี้ (เช่น Keilty, 2012; Patterson, 2004) ได้อธิบายถึงแนวโน้มของผู้บริโภคไอพีบางคนที่มีส่วนร่วมในการค้นหาภาพหรือวิดีโอที่“ สมบูรณ์แบบ” หรือเร้าใจสูงซึ่งเหมาะสำหรับการเติมเต็มจินตนาการทางเพศ การสัมภาษณ์เชิงคุณภาพแบบไม่มีโครงสร้างได้พบหัวข้อที่คล้ายกันในหมู่ผู้บริโภค IP อีกครั้งชี้ให้เห็นว่าการปรับแต่งและการควบคุมเป็นประเด็นสำคัญของธรรมชาติที่มีค่าของ IP (Philaretou et al., 2005)

นอกเหนือจากข้อโต้แย้งทางทฤษฎีที่ชัดเจนแล้วยังมีหลักฐานเชิงประจักษ์ที่ชี้ให้เห็นว่า IPU ได้รับการปรับแต่งตามความต้องการของผู้ใช้เป็นอย่างมากซึ่งเป็นตัวแทนของรางวัลที่ไม่เหมือนใครและมีศักยภาพสำหรับความปรารถนาทางศาสนา ในการศึกษาสองการศึกษาของชายหนุ่มวัยหนุ่มสาวในสหรัฐอเมริกา (การศึกษา 1 N = 103, การศึกษา 2 N = 88) พบว่า IPU (ใช่ / ไม่ใช่สำหรับการใช้งานในปัจจุบัน) มีความสัมพันธ์ในระดับปานกลางถึงมากกับการมีจินตนาการทางเพศที่ผิดปกติ (เช่น fetishism, frotteurism, exhibitionism; Williams, Cooper, Howell, Yullie, & Paulhus, 2009) ในทำนองเดียวกันในการศึกษาภาคตัดขวางของชายวัยกลางคนและผู้สูงอายุ (อายุ 40 ปีขึ้นไป) ชายชาวเยอรมัน (N= 367) IPU มีความสัมพันธ์กับความต้องการทางเพศและความเร้าอารมณ์แบบถอดความอีกครั้ง (Ahlers et al., 2011) ในทั้งสองตัวอย่างไม่ได้ระบุเวรกรรมเนื่องจากลักษณะหน้าตัดของพวกเขา อย่างไรก็ตามเนื่องจากไม่มีหลักฐานที่แน่ชัดที่ชี้ให้เห็นว่าการใช้สื่อลามกอาจนำไปสู่การเลียนแบบ (สำหรับการตรวจสอบโปรดดูที่ Fisher, Kohut, Di Gioacchino และ Fedoroff, 2013) การศึกษาเหล่านี้อาจเข้าใจได้ว่าเป็นหลักฐานว่า IPU มีความเกี่ยวข้องในเชิงบวกอย่างมาก ความชอบเฉพาะ

ในทำนองเดียวกันในการศึกษาของผู้ใหญ่โครเอเชีย (N=2,337; ผู้ชาย 43%; 64-65.7% รักต่างเพศ) มีการระบุความชอบของสื่อลามกที่หลากหลาย (Hald & Štulhofer, 2015) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบรรดา IP 27 ประเภท Hald และŠtulhoferพบว่าผู้เข้าร่วมมักให้การรับรองความชอบที่เฉพาะเจาะจงสูงซึ่งแตกต่างกันไปตามเพศและรสนิยมทางเพศ ในกลุ่มเหล่านี้และภายในแต่ละบุคคลมีการสังเกตความแตกต่างในความชอบสำหรับจุดเน้นของ IP (เช่นนักแสดงแต่ละคนเทียบกับคู่รักเทียบกับกลุ่ม) ลักษณะทางกายภาพของนักแสดง (ทั้งชายและหญิง) และประเภทของกิจกรรมทางเพศ กำลังแสดง โดยรวมแล้วการค้นพบเหล่านี้เป็นหลักฐานเพิ่มเติมสำหรับแนวคิดที่ว่า IPU มักได้รับการปรับแต่งให้เข้ากับความต้องการเฉพาะของผู้บริโภคโดยนำเสนอโอกาสในการได้รับรางวัลที่ไม่เหมือนใครและทรงพลัง


เลื่อน 7

สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตลงทะเบียนเป็นโบนันซ่าทางพันธุกรรมดังนั้นสมองของผู้ใช้สื่อลามกจำนวนมากจึงสอดแนมการตอบสนองทางเพศของเขากับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการดูสื่อลามกของเขาอย่างระมัดระวัง การอยู่คนเดียวการถ้ำมองการคลิกการค้นหาหลายแท็บความแปลกใหม่คงที่ทำให้ตกใจหรือแปลกใจ ขณะที่ชายหนุ่มคนหนึ่งถามว่า“ เราเป็นคนรุ่นแรกที่ช่วยตัวเองด้วยมือซ้ายหรือไม่”

การสนับสนุนเดิม:

คำกล่าวอ้างคือผู้ใช้สื่อลามกเรื้อรังสามารถปรับสภาพความเร้าอารมณ์ทางเพศของเขาให้กับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกของเขาแทนที่จะเป็นเรื่องเพศสัมพันธ์ การ "เดินสาย" เร้าอารมณ์ทางเพศกับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเห็นได้ชัดที่สุดในผู้ชายที่มีปัญหาทางเพศที่เกิดจากสื่อลามก ดูส่วน“ การสนับสนุนที่อัปเดต” ของ เลื่อน 32 สำหรับหลักฐานจำนวนมากที่สนับสนุนการยืนยันนี้

การสนับสนุนดั้งเดิมส่วนใหญ่มาจากหลักฐานเล็ก ๆ น้อย ๆ : (1) ผู้ใช้สื่อลามกที่อธิบายการเพิ่มระดับการใช้สื่อลามกไปสู่ประเภทที่ "น่าตกใจ" หรือสื่อลามกที่ทำให้เกิดความวิตกกังวล (2) การพัฒนาปัญหาทางเพศที่เกิดจากสื่อลามกซึ่งผู้ชายสามารถกระตุ้นด้วยสื่อลามกเท่านั้น (3) ต้องการความแปลกใหม่ของภาพอย่างต่อเนื่องเพื่อกระตุ้น; (4) ค้นหาเฉพาะภาพที่เหมาะสมเพื่อจบเซสชัน ข้อสังเกตเหล่านี้สอดคล้องกับหนังสือขายดีประจำปี 2007 ของจิตแพทย์ Norman Doidge "สมองที่เปลี่ยนแปลงตัวเอง”ซึ่งอ้างว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตสามารถเปลี่ยนสคริปต์ทางเพศได้ ข้อความที่ตัดตอนมาเพื่อรองรับสไลด์ 7:

ในช่วงกลางถึงปลายทศวรรษที่ 1990 เมื่ออินเทอร์เน็ตเติบโตอย่างรวดเร็วและภาพอนาจารกำลังระเบิดขึ้นฉันปฏิบัติต่อหรือประเมินผู้ชายจำนวนหนึ่งที่ทุกคนมีเรื่องราวเหมือนกัน พวกเขารายงานความยากลำบากที่เพิ่มขึ้นในการที่คู่นอนคู่สมรสหรือแฟนที่แท้จริงของพวกเขาเปิดขึ้นแม้ว่าพวกเขาจะยังมองว่าพวกเขาน่าดึงดูดใจก็ตาม เนื้อหาของสิ่งที่ผู้ป่วยพบว่ามีการเปลี่ยนแปลงที่น่าตื่นเต้นเมื่อเว็บไซต์นำเสนอธีมและสคริปต์ที่เปลี่ยนแปลงสมองของพวกเขาโดยที่พวกเขาไม่รู้ เนื่องจากความเป็นพลาสติกสามารถแข่งขันได้สมองจึงทำแผนที่สำหรับภาพใหม่ ๆ ที่น่าตื่นเต้นจึงเพิ่มขึ้นโดยมีค่าใช้จ่ายจากสิ่งที่เคยดึงดูดมาก่อน ทุกวันนี้ชายหนุ่มที่เล่นหนังโป๊มักจะกลัวความอ่อนแอหรือ“ หย่อนสมรรถภาพทางเพศ” อย่างมากอย่างที่เรียกกันอย่างสละสลวย คำที่ทำให้เข้าใจผิดหมายถึงผู้ชายเหล่านี้มีปัญหาในอวัยวะเพศชาย แต่ปัญหาอยู่ในหัวของพวกเขา ไม่ค่อยเกิดขึ้นกับพวกเขาที่อาจมีความสัมพันธ์ระหว่างสื่อลามกที่พวกเขาบริโภคและความอ่อนแอของพวกเขา

การศึกษาในปี 2007 โดยสถาบัน Kinsey สนับสนุนวิทยานิพนธ์ที่ว่าการใช้สื่อลามกแบบเรื้อรังสามารถทำให้ผู้ใช้ "ต้องการ" สื่อลามกเพื่อกระตุ้นอารมณ์ทางเพศ (รูปแบบการควบคุมแบบคู่ - บทบาทของการยับยั้งและการกระตุ้นทางเพศในการกระตุ้นอารมณ์และพฤติกรรมทางเพศ). ในการทดลองใช้วิดีโอโป๊ชายหนุ่ม 50% ไม่สามารถกระตุ้นหรือแข็งตัวได้ กับ ภาพอนาจาร (อายุเฉลี่ยคือ 29) นักวิจัยที่ตกใจพบว่าสมรรถภาพทางเพศของผู้ชายคือ

“ เกี่ยวข้องกับการเปิดรับและสัมผัสกับเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้งในระดับสูง”

ผู้ชายที่มีปัญหาหย่อนสมรรถภาพทางเพศใช้เวลาในบาร์และโรงอาบน้ำเป็นจำนวนมากซึ่งสื่อลามก“อยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง, "และ"เล่นอย่างต่อเนื่อง” นักวิจัยระบุว่า:

“ การสนทนากับอาสาสมัครช่วยเสริมความคิดของเราที่ว่าในบางกรณีการเปิดเผยเรื่องโป๊เปลือยในปริมาณมากดูเหมือนจะส่งผลให้การตอบสนองต่อเรื่องโป๊เปลือยของ“ วานิลลาเซ็กส์” ลดลงและความต้องการความแปลกใหม่และรูปแบบที่เพิ่มขึ้นในบางกรณีรวมกับความต้องการอย่างมาก ประเภทของสิ่งเร้าที่เฉพาะเจาะจงเพื่อที่จะได้รับการกระตุ้น”

การตั้งค่าแบบเลื่อนลอยในการใช้ภาพอนาจาร (1986) - หกสัปดาห์ของการเปิดรับสื่อลามกที่ไม่รุนแรงส่งผลให้อาสาสมัครมีความสนใจในสื่อลามกวานิลลาเพียงเล็กน้อยโดยเลือกที่จะดู "สื่อลามกที่ผิดปกติ" เกือบทั้งหมด (การเป็นทาส, การแสดงอารมณ์เศร้า, การแสดงสัตว์ป่า) ข้อความที่ตัดตอนมา:

นักเรียนชายและนักเรียนหญิงและนักเรียนที่ไม่ได้สัมผัสกับสื่อลามกทั่วไปที่ไม่รุนแรงหรือใช้สื่อทางเพศและไร้เดียงสาอย่างรุนแรงในแต่ละหกสัปดาห์ติดต่อกัน สองสัปดาห์หลังจากการรักษานี้พวกเขาได้รับโอกาสให้ดูวิดีโอเทปในสถานการณ์ส่วนตัว มีโปรแกรม G-Rated, R-Rated และ X-Rated กลุ่มตัวอย่างที่มีการเปิดรับสื่อลามกทั่วไปที่ไม่รุนแรงแสดงความสนใจเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับสื่อลามกอนาจารที่ไม่รุนแรงเลือกที่จะดูสื่อลามกที่ไม่ธรรมดา (ทาสซาโดมาโซซิสต์) ผู้ที่ไม่ได้เป็นนักเรียนชายที่เคยมีภาพอนาจารทั่วไปที่ไม่ใช่ความรุนแรงมาก่อนจะบริโภคภาพอนาจารที่ไม่ธรรมดา นักเรียนชายแสดงรูปแบบเดียวกันแม้ว่าจะค่อนข้างน้อย ความชอบในการบริโภคนี้ก็มีหลักฐานในผู้หญิงเช่นกัน แต่ก็มีความเด่นชัดน้อยกว่าโดยเฉพาะในกลุ่มนักเรียนหญิง

การใช้สื่อลามกในตัวอย่างสุ่มของคู่รักต่างเพศนอร์เวย์ (2009) - การใช้สื่อลามกสัมพันธ์กับความผิดปกติทางเพศในผู้ชายและการรับรู้ตนเองในแง่ลบในผู้หญิง คู่รักที่ไม่ได้ใช้สื่อลามกไม่มีความผิดปกติทางเพศ บางส่วนที่ตัดตอนมาจากการศึกษา:

ในคู่รักที่มีสื่อลามกเพียงคู่เดียวเราพบปัญหาอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการรับรู้อารมณ์ตนเอง (ชาย) และลบ (เพศหญิง)

ในคู่รักเหล่านั้นที่หนึ่งคู่ใช้สื่อลามกมีสภาพภูมิอากาศแบบเร้าอารมณ์ที่อนุญาต ในเวลาเดียวกันคู่เหล่านี้ดูเหมือนจะมีความผิดปกติมากขึ้น

คู่รักที่ไม่ได้ใช้สื่อลามก ... อาจถือได้ว่าเป็นแบบดั้งเดิมมากขึ้นเมื่อเทียบกับทฤษฎีสคริปต์เรื่องเพศ ในเวลาเดียวกันพวกเขาดูเหมือนจะไม่มีความผิดปกติใด ๆ

ปรับปรุงการสนับสนุน:

ครั้งแรกที่ตัดตอนมาไม่กี่จากการทบทวนวรรณกรรมเกี่ยวกับเงื่อนไขทางเพศ ใครทำอะไรที่ไหนเมื่อไร (และอาจเป็นเพราะอะไร)? ประสบการณ์การให้รางวัลทางเพศเชื่อมโยงความต้องการความชอบและประสิทธิภาพทางเพศ (2012) อย่างไร:

แม้ว่าพฤติกรรมทางเพศจะถูกควบคุมโดยการกระทำของฮอร์โมนและประสาทเคมีในสมอง แต่ประสบการณ์ทางเพศจะทำให้เกิดความเป็นพลาสติกที่ช่วยให้สัตว์สามารถสร้างความสัมพันธ์ที่เป็นเครื่องมือและ Pavlovian ที่ทำนายผลลัพธ์ทางเพศได้ด้วยเหตุนี้จึงนำไปสู่ความแข็งแกร่งของการตอบสนองทางเพศ บทวิจารณ์นี้อธิบายว่าประสบการณ์เกี่ยวกับการให้รางวัลทางเพศเสริมสร้างพัฒนาการของพฤติกรรมทางเพศและกระตุ้นให้เกิดสถานที่ที่มีเพศสัมพันธ์และความชอบของคู่นอนในหนูได้อย่างไร ... ดังนั้นช่วงเวลาสำคัญจึงเกิดขึ้นระหว่างประสบการณ์ทางเพศในช่วงแรกของแต่ละบุคคลที่สร้าง "แผนที่ความรัก" หรือ Gestalt of features การเคลื่อนไหวความรู้สึกและปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคลที่เกี่ยวข้องกับรางวัลทางเพศ

เราเสนอว่าการพัฒนา '' Gestalts '' และ '' สคริปต์ 'ทางเพศ (จากมุมมองของทั้งการเคลื่อนไหวและภาษา) ได้รับผลกระทบอย่างมากจากประสบการณ์การก่อสร้างช่วงแรกที่มีความเร้าอารมณ์ทางเพศและรางวัลที่ฟีดไปข้างหน้าเพื่อสร้างความปรารถนา คุณสมบัติใกล้เคียงและอินเทอร์แอคทีฟที่ทำนายสถานะของรางวัล สิ่งนี้เกิดขึ้นในระดับหนึ่งโดยไม่ซ้ำกันในการพัฒนาความพึงพอใจทางเพศของทุกคนแม้ว่า commonalities บางคนอาจจะง่ายต่อการตรวจสอบในแง่ของพฤติกรรมหรือรูปแบบการกระตุ้นเฉพาะสปีชีส์หรือเป็นลักษณะส่วนปลายของ '' เสน่ห์ '' เช่นเพศของ บุคคล, เชื้อชาติ, อายุ, ประเภทของร่างกาย, ผมหรือสีตา, ใบหน้าและแม้แต่รูปแบบของการนำเสนอส่วนตัว (เช่นความแตกต่างของโครงสร้างใบหน้า, ทรงผม, การมีหรือไม่มีขนหัวหน่าว, ร่างกายและขนบนใบหน้าของเข็ม - อัพจากครึ่งแรกของศตวรรษที่ยี่สิบเมื่อเทียบกับครึ่งหลัง; ดู Gabor, 1973)

จากแนวคิดเรื่องพัฒนาการของหญิงม่ายที่สำคัญ (วัยรุ่นตอนต้น) บทความต่อไปนี้พบว่าประสบการณ์ทางเพศในช่วงต้นสามารถมีอิทธิพลต่อวิถีทางเพศของแต่ละบุคคล (เช่นการติดสื่อลามกหรือการติดเซ็กส์): การพัฒนาทางเพศของมนุษย์อยู่ภายใต้การเรียนรู้ช่วงเวลาที่สำคัญ: ผลกระทบของการติดยาเสพติดทางเพศบำบัดทางเพศและการอบรมเลี้ยงดูเด็ก (2014) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

สำหรับความรู้ของเราเราเป็นการศึกษาครั้งแรกเพื่อตรวจสอบโดยตรงว่าการเรียนรู้ที่จะทำงานทางเพศนั้นขึ้นอยู่กับการเรียนรู้ในช่วงเวลาที่สำคัญของมนุษย์หรือไม่ ผลการวิเคราะห์ทางสถิติของเรามีความสอดคล้องกันอย่างมากในทั้งชายและหญิงที่มีผลการเรียนรู้ในช่วงวิกฤตเนื่องจากคะแนนของกลุ่มย่อยที่วัดความสนใจในเพศของผู้ใหญ่ (Hypersexuality Subscale) และความเป็นไปได้ที่จะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยง (Risky Sexual Behavior Subscale) มีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นหากประสบการณ์การมีเพศสัมพันธ์ครั้งแรกของผู้เข้าร่วมเกิดขึ้นในช่วงต้นของชีวิตและหากพวกเขาเริ่มมีเพศสัมพันธ์ในช่วงต้นของชีวิต การค้นพบของเราเกี่ยวกับการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองได้รับการสนับสนุนจากการศึกษาอื่น ๆ เกี่ยวกับผลกระทบของผู้ใหญ่จากประสบการณ์การสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองในช่วงต้น (เช่น Brody et al., 2013; Carvalheira & Leal, 2013; Das, 2007; Hogarth & Ingham, 2009) อายุที่ผู้เข้าร่วมรายงานว่ามีการสำเร็จความใคร่ด้วยตัวเองครั้งแรกมีขนาดผลที่ใหญ่ที่สุดในการทำนายความสนใจของผู้ใหญ่ในเรื่องเพศตามที่วัดได้จาก Hypersexuality Subscale และผู้เข้าร่วมที่มีอายุมากที่สุดที่รายงานว่ามีพฤติกรรมทางเพศกับคู่นอนทุกประเภทมีอันดับที่สอง ขนาดผลใหญ่ที่สุด ผู้เข้าร่วมที่เริ่มพฤติกรรมเหล่านี้ก่อนอายุ 13 ปีมีความสนใจในเรื่องเพศมากที่สุดในฐานะผู้ใหญ่

ผลการศึกษาของเราให้พื้นฐานทางทฤษฎีและพัฒนาการใหม่สำหรับทั้งต้นกำเนิดของการเสพติดทางเพศในมือข้างหนึ่งและความต้องการทางเพศที่ไม่ออกฤทธิ์ในทางกลับกัน ความสนใจในเรื่องเพศที่สูงขึ้นที่สังเกตได้ในผู้ที่มีประสบการณ์ในการมีเพศสัมพันธ์กับคู่นอนและการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองในระยะแรกสามารถอธิบายได้จากการกระทำร่วมกันของการปรับสภาพของ Pavlovian การปรับสภาพของผู้ปฏิบัติการและการเรียนรู้ในช่วงวิกฤตที่เริ่มต้นโดยประสบการณ์ในช่วงแรกกับการมีเพศสัมพันธ์กับคู่นอนโดยมีหรือไม่มีผลเสริมฤทธิ์กันของ ประสบการณ์ในช่วงแรกกับการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเอง (Beard et al., 2013; O'Keefe et al., 2014; ดู Hoffmann, 2012 และ Pfaus et al., 2012 สำหรับการทบทวนทฤษฎีการปรับสภาพและข้อมูลการทดลอง) ในทางกลับกันความสนใจในเรื่องเพศต่ำดูเหมือนจะเป็นผลมาจากการที่ทั้งสองขาดประสบการณ์ดังกล่าว การประทับตราทางเพศจะให้คำอธิบายสาเหตุที่สาม การประทับตราทางเพศเป็นการเรียนรู้ช่วงเวลาที่สำคัญ (Desmarais et al., 2012; Fox & Rutter, 2010; Fox et al., 2010; Uylings, 2006) ในขั้นต้นใช้เพื่ออธิบายการสังเกตว่านกที่เลี้ยงดูโดยพ่อแม่อุปถัมภ์ของสายพันธุ์อื่น เพื่อนที่ต้องการของสายพันธุ์พ่อแม่อุปถัมภ์ (สำหรับการตรวจสอบดู Irwin & Price, 1999) ในมนุษย์มีการเรียกใช้การประทับตราทางเพศเพื่ออธิบายรสนิยมทางเพศสำหรับคู่นอนที่มีลักษณะคล้ายกับพ่อแม่ที่เป็นเพศตรงข้าม (Bereczkei, Gyuris, & Weisfeld, 2004; Nojo, Tamura และ Uhara, 2012) ความชอบของผู้ชายบางคนที่ให้นมบุตรหรือสตรีมีครรภ์ (Enquist , Aronsson, Stefano, Jansson และ Jannini, 2011) และความเต็มใจที่จะยอมรับคู่นอนที่สูบบุหรี่ (Aronsson, Lind, Ghirlanda, & Enquist, 2011) มีความเป็นไปได้สูงที่การเรียนรู้ประเภทอื่น ๆ จะเกี่ยวข้องกับการสร้างปรากฏการณ์วิทยาที่อธิบายไว้ในบทความของเรา แต่การจัดทำบัญชีรายชื่อประเภทของการเรียนรู้ทั้งหมดที่เกี่ยวข้องเป็นโครงการที่อยู่นอกเหนือขอบเขตของการวิจัยในปัจจุบัน

ข้อความที่ตัดตอนมาจาก สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความพิการทางเพศหรือไม่? รีวิวด้วยรายงานทางคลินิก (2016) ย้ำว่าสื่อลามกอินเทอร์เน็ตใช้เงื่อนไขการตอบสนองทางเพศต่อตัวแปรที่ไม่เห็นในการเผชิญหน้าทางเพศในชีวิตจริงได้อย่างไร จากนามธรรม:

การตรวจสอบนี้ยังพิจารณาหลักฐานว่าคุณสมบัติที่ไม่ซ้ำกันของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (ความแปลกใหม่ไม่ จำกัด ศักยภาพในการเพิ่มเนื้อหาที่รุนแรงมากขึ้นรูปแบบวิดีโอ ฯลฯ ) อาจมีศักยภาพพอที่จะทำให้เกิดความเร้าอารมณ์ทางเพศต่อการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต - คู่ค้าในชีวิตเช่นการมีเพศสัมพันธ์กับพันธมิตรที่ต้องการอาจไม่ได้ลงทะเบียนตามความคาดหวังของการประชุมและการลดลงของความเร้าอารมณ์

จากหัวข้อสนทนา:

3.4.3 สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและการปรับสภาพทางเพศ

เนื่องจากพนักงานบริการของเรารายงานว่าพวกเขาประสบกับการแข็งตัวและความเร้าอารมณ์จากสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต แต่ไม่ใช่หากไม่มีจึงจำเป็นต้องมีการวิจัยเพื่อแยกแยะการปรับสภาพทางเพศโดยไม่ได้ตั้งใจซึ่งเป็นปัจจัยที่ทำให้ปัญหาสมรรถภาพทางเพศเพิ่มขึ้นในปัจจุบันและความต้องการทางเพศต่ำในผู้ชายอายุต่ำกว่า 40 ปี Prause และ Pfaus ได้ตั้งสมมติฐานว่าการเร้าอารมณ์ทางเพศอาจกลายเป็นเงื่อนไขของการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่สามารถเปลี่ยนไปสู่สถานการณ์ของคู่ชีวิตในชีวิตจริงได้ทันที “ เป็นไปได้ว่าการได้รับความเร้าอารมณ์ทางเพศส่วนใหญ่ภายในบริบทของ VSS [สิ่งเร้าทางเพศที่มองเห็น] อาจส่งผลให้การตอบสนองของอวัยวะเพศลดลงในระหว่างการมีปฏิสัมพันธ์ทางเพศที่เป็นพันธมิตรกัน…เมื่อไม่เป็นไปตามความคาดหวังในการกระตุ้นที่สูงการกระตุ้นทางเพศจากพันธมิตรจะไม่ได้ผล” [50] การปรับสภาพทางเพศโดยไม่ตั้งใจนั้นสอดคล้องกับรูปแบบการกระตุ้นเพื่อสร้างแรงจูงใจ มีงานวิจัยหลายชิ้นที่เกี่ยวข้องกับโดปามีนที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับ mesolimbic ในการทำให้ไวต่อยาทั้งสองในทางที่ผิดและรางวัลทางเพศ [100,103] การแสดงผ่านตัวรับ dopamine D1 ทั้งประสบการณ์ทางเพศและการได้รับสารกระตุ้นจิตทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางระบบประสาทที่ยาวนานเหมือนกันหลายครั้งใน NAc วิกฤติสำหรับการเพิ่มความต้องการของรางวัลทั้งสอง [103].

ผู้ใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันสามารถรักษาระดับความตื่นตัวทางเพศในระดับสูงและเพิ่มโดปามีนในระดับสูงด้วยกันเป็นระยะเวลานานเนื่องจากเนื้อหาใหม่ไม่ จำกัด รัฐโดปามีนสูงมีส่วนเกี่ยวข้องในการปรับพฤติกรรมทางเพศในรูปแบบที่ไม่คาดคิดในสัตว์ทั้งสองแบบ176, 177] และมนุษย์ ในมนุษย์เมื่อผู้ป่วยโรคพาร์คินสันถูกกำหนดให้มี agonists โดปามีนบางคนรายงานว่ามีการใช้สื่อลามกอนาจารที่ไม่เคยมีมาก่อนและแสดงให้เห็นถึงกิจกรรมของระบบประสาทที่มากขึ้นในการชี้นำภาพทางเพศ178] สองการศึกษา fMRI เมื่อเร็ว ๆ นี้รายงานว่าอาสาสมัครที่มีพฤติกรรมทางเพศซึ่งเป็นพฤติกรรมบีบบังคับมีแนวโน้มที่จะสร้างความสัมพันธ์ที่มีเงื่อนไขระหว่างการชี้นำที่เป็นกลางอย่างเป็นทางการและสิ่งเร้าทางเพศที่ชัดเจนกว่าการควบคุม86, 121] ด้วยการเปิดรับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตซ้ำ ๆ “ ต้องการ” อาจเพิ่มขึ้นสำหรับความแปลกใหม่และความหลากหลายที่คาดหวังของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตองค์ประกอบที่ยากจะรักษาในระหว่างการมีเพศสัมพันธ์เป็นพันธมิตร สอดคล้องกับสมมติฐานที่ว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตสามารถกำหนดเงื่อนไขความคาดหวังทางเพศได้ Seok และ Sohn พบว่าเมื่อเปรียบเทียบกับการควบคุมภาวะ hypersexuals มีการกระตุ้น DLPFC มากกว่าการกระตุ้นทางเพศ แต่การกระตุ้นด้วยวิธี DLPFC ไม่ใช่สิ่งเร้าทางเพศ120] นอกจากนี้ยังปรากฏว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตสามารถกำหนดเงื่อนไขให้ผู้ใช้คาดหวังหรือต้องการความแปลกใหม่ Banca และคณะ รายงานว่าอาสาสมัครที่มีพฤติกรรมทางเพศแบบบีบบังคับมีความพึงพอใจมากกว่าสำหรับภาพทางเพศที่แปลกใหม่และแสดงให้เห็นว่ามีความเคยชินมากขึ้นในเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า cingulate ด้านหน้าด้านหลังเพื่อดูภาพทางเพศเดียวกันซ้ำ ๆ86] ในผู้ใช้บางคนการตั้งค่าสำหรับความแปลกใหม่เกิดขึ้นจากความต้องการเอาชนะความใคร่ที่ลดลงและฟังก์ชั่นการแข็งตัวซึ่งอาจนำไปสู่รสนิยมลามกอนาจารแบบใหม่ [27].

เมื่อผู้ใช้ปรับอารมณ์ทางเพศของตนต่อสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตการมีเพศสัมพันธ์กับคู่นอนที่ต้องการจริงๆอาจลงทะเบียนว่า“ ไม่เป็นไปตามความคาดหวัง” (การคาดคะเนรางวัลเชิงลบ) ส่งผลให้โดพามีนลดลง เมื่อรวมกับการไม่สามารถคลิกเพื่อกระตุ้นได้มากขึ้นการคาดการณ์ที่ไม่เป็นไปตามข้อกำหนดนี้อาจเสริมสร้างความประทับใจที่ว่าการมีเพศสัมพันธ์มีความสำคัญน้อยกว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตยังนำเสนอมุมมองของนักถ้ำมองโดยทั่วไปไม่สามารถใช้ได้ตลอดการมีเพศสัมพันธ์ที่เป็นพันธมิตร เป็นไปได้ว่าหากผู้ใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่อ่อนไหวได้ตอกย้ำความสัมพันธ์ระหว่างการปลุกเร้าอารมณ์กับการดูคนอื่นมีเซ็กส์บนหน้าจอในขณะที่เขาถูกกระตุ้นอย่างมากความสัมพันธ์ของเขาระหว่างการเผชิญหน้าทางเพศที่เร้าอารมณ์และในชีวิตจริงอาจลดลง

การวิจัยเรื่องการ จำกัด การตอบสนองทางเพศในมนุษย์นั้นมี จำกัด แต่แสดงให้เห็นว่าเร้าอารมณ์ทางเพศนั้นมีเงื่อนไข [179, 180, 181] และโดยเฉพาะอย่างยิ่งก่อนที่จะเป็นผู้ใหญ่ [182] ในผู้ชายความเร้าอารมณ์สามารถปรับเงื่อนไขให้ภาพยนตร์บางเรื่อง [183] รวมถึงรูปภาพ [184] สมรรถภาพทางเพศและแรงดึงดูดของสัตว์เพศชาย (ไม่ใช่มนุษย์) สามารถปรับให้เข้ากับสิ่งเร้าที่โดยทั่วไปมักไม่ชอบทางเพศสำหรับพวกเขารวมถึงกลิ่นผลไม้ / ถั่วกลิ่นอโรมาเช่น cadaverine หุ้นส่วนเพศเดียวกันและการสวมใส่ ของแจ็คเก็ตหนู [177, 185, 186, 187] ตัวอย่างเช่นหนูที่เรียนรู้การมีเพศสัมพันธ์กับแจ็คเก็ตก็ไม่สามารถแสดงได้ตามปกติหากไม่มีแจ็คเก็ต [187].

สอดคล้องกับการศึกษาแบบปรับเงื่อนไขเหล่านี้อายุที่อายุน้อยกว่าที่ผู้ชายเริ่มใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเป็นประจำและยิ่งมีความพึงพอใจต่อการมีเพศสัมพันธ์มากเท่าไรยิ่งมีความสุขน้อยกว่าที่พวกเขารายงานจากการมีเพศสัมพันธ์ [37] ในทำนองเดียวกันผู้ชายรายงานการบริโภคสื่อลามกอนาจารทางทวารหนักหลังเปล่า (ซึ่งนักแสดงไม่สวมถุงยางอนามัย) และการบริโภคเมื่ออายุยังน้อยมีส่วนร่วมในการมีเพศสัมพันธ์ทางทวารหนักที่ไม่มีการป้องกันมากขึ้น188, 189] การบริโภคภาพอนาจารตั้งแต่เนิ่นๆอาจเกี่ยวข้องกับการปรับสภาพเพื่อกระตุ้นให้เกิดอาการมากขึ้น [99,190].

บทวิจารณ์โดย Pfaus ชี้ให้เห็นว่าการปรับแต่งเร็วขึ้นมีความสำคัญสำหรับเทมเพลตความเร้าอารมณ์ทางเพศ:“ เป็นที่ชัดเจนมากขึ้นว่ามีช่วงเวลาที่สำคัญในการพัฒนาพฤติกรรมทางเพศที่ก่อตัวขึ้นจากประสบการณ์ครั้งแรกของแต่ละบุคคล การมีเพศสัมพันธ์ของตัวเอง” [191] (หน้า 32) ข้อเสนอแนะของช่วงเวลาการพัฒนาที่สำคัญสอดคล้องกับรายงานของ Voon และคณะ ผู้ใช้สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตที่อายุน้อยกว่าแสดงให้เห็นถึงกิจกรรมที่มากขึ้นใน ventral striatum เพื่อตอบสนองต่อวิดีโอที่ชัดเจน [31] ventral striatum เป็นภูมิภาคแรกที่เกี่ยวข้องกับการกระตุ้นให้รับรางวัลตามธรรมชาติและยา [103] Voon และคณะ นอกจากนี้ยังรายงานว่าอาสาสมัครสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่ต้องดูเป็นครั้งแรกก่อนหน้านี้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมาก (อายุเฉลี่ย 13.9) กว่าอาสาสมัครสุขภาพดี (อายุเฉลี่ย 17.2) [31] จากการศึกษาของ 2014 พบว่าเกือบครึ่งหนึ่งของชายวัยวิทยาลัยรายงานว่าพวกเขาได้รับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตก่อนอายุ 13 เมื่อเทียบกับ 14% ใน 2008 เท่านั้น37] การใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นสามารถใช้ในช่วงการพัฒนาที่สำคัญช่วยเพิ่มความเสี่ยงของปัญหาที่เกี่ยวข้องกับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตได้หรือไม่ อาจช่วยอธิบายการค้นพบ 2015 ที่ 16% ของชายหนุ่มชาวอิตาลีที่ใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์รายงานความต้องการทางเพศต่ำเมื่อเทียบกับ 0% ในผู้ที่ไม่ใช่ผู้บริโภค [29]? บริกรคนแรกของเราคือ 20 เท่านั้นและใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเพราะเขาสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงได้

เพศชายสามารถปรับสภาพการตอบสนองทางเพศของพวกเขาในห้องปฏิบัติการให้สำเร็จด้วยการให้ข้อมูลย้อนกลับ แต่ไม่มีการเสริมแรงการปรับสภาพที่เกิดจากห้องปฏิบัติการดังกล่าวจะหายไปในการทดลองในภายหลัง176] neuroplasticity โดยธรรมชาตินี้อาจแนะนำวิธีที่สองของ servicemen ของเราคืนสถานที่และประสิทธิภาพการทำงานทางเพศกับคู่ค้าหลังจากที่ทิ้งของเล่นทางเพศและ / หรือลดการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต การลดหรือยกเลิกการตอบสนองต่อสิ่งกระตุ้นทางประดิษฐ์ที่อาจฟื้นฟูและสมรรถภาพทางเพศกับคู่ค้า

ข้อความที่ตัดตอนมาจากการทบทวน 2017 ของวรรณกรรม (ภาพอนาจารความสุขและเรื่องเพศ: สู่รูปแบบการเสริมแรงด้วยความชอบทางเพศของการใช้สื่อทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่เหมาะสมทางเพศ) อธิบายชุดของเกณฑ์ที่แตกต่างกันเพื่ออธิบายว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตใช้กำหนดความคาดหวังทางเพศอย่างไร (เช่นความปรารถนาในการมีเพศสัมพันธ์ต่ำกว่าความพึงพอใจทางเพศน้อยลงความสัมพันธ์ที่ไม่ดี):

สรุปและผลกระทบของรูปแบบปัจจุบัน

งานปัจจุบันแสดงถึงองค์กรใหม่ของวรรณคดีการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับ IPU และข้อเสนอของแบบจำลองทางทฤษฎีใหม่ ในการเสนอแบบจำลองนี้และการทบทวนวรรณกรรมเราได้พยายามแสดงให้เห็นว่า IPU อาจเกี่ยวข้องกับลักษณะเฉพาะของแรงจูงใจทางเพศอย่างไร เราได้แสดงให้เห็นว่า IPU ส่วนใหญ่ขับเคลื่อนด้วยแรงจูงใจทางเพศแบบ hedonic ซึ่งเป็นการตอกย้ำแรงจูงใจเหล่านั้นโดยเฉพาะและมันก็มีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในการเสริมสร้างแรงจูงใจเหล่านั้นในแรงจูงใจทางเพศของแต่ละบุคคล ความหมายหลายอย่างไหลตามธรรมชาติจากแบบจำลองของเราซึ่งเราตรวจสอบด้านล่าง

การปฐมนิเทศทางสังคม

ความหมายที่ชัดเจนของโมเดลคือในที่สุด IPU อาจเกี่ยวข้องกับการวางแนวทางสังคมหรือเชิงสัมพันธ์ที่ลดลงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของความสัมพันธ์ทางเพศและความใกล้ชิด การวิจัยเชิงประจักษ์ในช่วงต้นเกี่ยวกับ IP แสดงให้เห็นว่าอาจเกี่ยวข้องกับการนอกใจความมุ่งมั่นที่ลดลงและพันธบัตรพันธมิตรที่อ่อนแอลง (Young, Griffin-Shelley, Cooper, O'mara, & Buchanan, 2000) และการวิจัยล่าสุดแสดงให้เห็นว่าสื่อลามกอาจส่งผลกระทบ หุ้นส่วนที่โรแมนติกในรูปแบบต่างๆ (Syzmanski, Feltman, & Dunn, 2015; Tylka & Kroon Van Diest, 2015) นอกจากนี้ผู้ชายและผู้หญิงส่วนใหญ่รายงานว่า IPU อยู่ในขณะนี้หรือน่าจะเป็นส่วนหนึ่งของความสัมพันธ์ที่โรแมนติกของพวกเขาไม่ว่าจะถูกใช้โดยคู่ค้าคนใดคนหนึ่งหรือทั้งคู่ (Carroll, Busby, Willoughby, & Brown, 2016; Olmstead, Negash , Pasley, & Fincham, 2013). ในอดีตสื่อลามกเชื่อมโยงกับความรักและแรงดึงดูดที่ลดน้อยลงต่อคู่ครอง (Kenrick, Gutierres และ Goldberg, 1989)

มีหลักฐานที่แน่ชัดว่า IPU เกี่ยวข้องกับความมุ่งมั่นที่อ่อนแอต่อพันธมิตรโรแมนติก (Lambert et al., 2012) จากการศึกษาห้าครั้งพบว่ามีหลักฐานที่สอดคล้องกันสำหรับความคิดที่ว่า IPU นั้นสามารถคาดการณ์ได้อย่างกว้าง ๆ ว่าคำมั่นสัญญาที่ลดลงและความจงรักภักดีต่อคู่หูโรแมนติก ในข้อมูลการศึกษาแบบตัดขวาง (Lambert et al., 2012; Study 1) ผู้เข้าร่วมที่รายงาน IPU ที่มากขึ้นยังรายงานระดับความมุ่งมั่นที่ลดลงให้กับพันธมิตร ก้าวไปข้างหน้า (ศึกษา 2) ผู้สังเกตการณ์บุคคลที่สามจัดอันดับผู้บริโภคไอพีอย่างแม่นยำแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่น้อยลงกับคู่ค้าโรแมนติกในการโต้ตอบทางสังคม การค้นพบนี้ได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากข้อมูลการทดลอง (การศึกษา 3) ซึ่งผู้ที่ละเว้นจาก IPU เป็นระยะเวลาหนึ่งมีแนวโน้มที่จะรายงานความมุ่งมั่นต่อคู่ค้าโรแมนติกของพวกเขามากกว่าผู้บริโภค IP ในที่สุดเมื่อใช้การสังเกตพฤติกรรมพบว่า IPU มีความสัมพันธ์กับความเจ้าชู้มากขึ้นในการสนทนาออนไลน์ (Study 4) และมีโอกาสมากขึ้นในการนอกใจเมื่อเวลาผ่านไป (Study 5) การค้นพบเหล่านี้วาดภาพที่สอดคล้องกันซึ่ง IPU สัมพันธ์กับความมุ่งมั่นเชิงสัมพันธ์ที่ลดลง

นอกจากนี้ยังมีหลักฐานบางอย่างที่แสดงว่า IPU เกี่ยวข้องกับการเปิดกว้างมากขึ้นต่อการมีเพศสัมพันธ์นอกสมรสซึ่งอาจถูกมองว่าเป็นพร็อกซีสำหรับความมุ่งมั่นเชิงสัมพันธ์ที่อ่อนแอลง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในตัวอย่างที่เป็นตัวแทนของประเทศที่ได้รับการตรวจสอบก่อนหน้านี้ของผู้ชายในสหรัฐอเมริกา (การสำรวจทางสังคมทั่วไปจากปี 2000 & 2002; Wright, 2012b) IPU มีความเกี่ยวข้องกับการเปิดกว้างมากขึ้นสำหรับพฤติกรรมทางเพศที่หลากหลายซึ่งรวมถึงการมีเพศสัมพันธ์นอกสมรส นอกจากนี้ในการวิเคราะห์ผู้หญิงจากกลุ่มตัวอย่างเดียวกัน (ข้อมูลการสำรวจทางสังคมทั่วไปจากปี 2000 และ 2002; Wright, 2013b) IPU มีความสัมพันธ์กับทัศนคติที่ดีต่อการมีเพศสัมพันธ์นอกสมรสสำหรับผู้หญิงที่มีการศึกษาน้อยและไม่มีศาสนา

การเชื่อมโยงระหว่างการใช้สื่อลามกและการกำหนดทิศทางเชิงสัมพันธ์หรือความมุ่งมั่นที่ลดลงนั้นก็มีความยาวเช่นกัน ในการศึกษาระยะยาวอย่างน้อยหนึ่งครั้งมีความสัมพันธ์ระหว่าง IPU และพฤติกรรมนอกรีตพิเศษ (Maddox et al., 2013) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มตัวอย่างจำนวนมากของเพศตรงข้ามที่ไม่ได้แต่งงานในความสัมพันธ์ (N=993) IPU ที่รายงานด้วยตัวเองกับคู่นอนนั้นคาดการณ์ได้ว่ามีความเป็นไปได้มากขึ้นที่จะมีพฤติกรรม dyadic เพิ่มเติมในช่วงเวลา 20 เดือนซึ่งบ่งชี้ว่าอาจมีบทบาทเชิงสาเหตุในการนำไปสู่ความมุ่งมั่นทางเพศที่ลดลง นอกจากนี้ผลลัพธ์เหล่านี้ได้รับการสนับสนุนโดยการวิเคราะห์ของการศึกษา Portraits of American Life ซึ่งเป็นกลุ่มตัวอย่างที่เป็นตัวแทนในระดับประเทศของผู้ใหญ่ชาวอเมริกันซึ่งพบว่าการใช้สื่อลามกสัมพันธ์กับคุณภาพชีวิตสมรสที่ลดลงเมื่อเวลาผ่านไป (Perry, 2016, 2017) และจากการวิเคราะห์ของ General ข้อมูลการสำรวจทางสังคมตั้งแต่ปี 2006-2014 ซึ่งพบว่าบุคคลที่เริ่มใช้สื่อลามกในระหว่างการศึกษาวิจัยนี้มีความเสี่ยงประมาณสองเท่าของการหย่าร้างในช่วงเวลา 8 ปีของการศึกษา (Perry & Schleifer, 2017)

นอกเหนือจากตัวอย่างที่เป็นตัวแทนในระดับประเทศแล้ววิธีการทดลองยังพบว่า IPU มีความเกี่ยวข้องกับทัศนคติเชิงบวกที่มีต่อพฤติกรรมนอกรีต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มตัวอย่างของนักศึกษาระดับปริญญาตรีที่มีความสัมพันธ์แบบคู่สมรสคนเดียว (Gwinn, Lambert, Fincham, & Maner, 2013; การศึกษา 1; N= 74, 36% ผู้ชาย อายุมัธยฐาน= 19) การสะท้อน IPU (เช่นการเขียนคำอธิบายวิดีโอลามกอนาจารที่ดูในอดีต 30 วันที่ผ่านมา) มีความสัมพันธ์กับการเชื่อว่ามีทางเลือกความสัมพันธ์คุณภาพสูงกว่า ในการติดตามการศึกษาของนักศึกษาระดับปริญญาตรีในความสัมพันธ์คู่สมรสที่มีความมุ่งมั่น (Gwinn et al., 2013; ศึกษา 2; N= 291, 18% ผู้ชาย อายุมัธยฐาน= 20), IPU มีความสัมพันธ์ในระยะยาวกับการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมพิเศษของ dyadic ดังนั้น IPU ที่รายงานในระดับพื้นฐานเป็นการทำนายพฤติกรรมพิเศษของ dyadic 12 ในสัปดาห์ต่อมา

ผลจากการศึกษาแบบตัดขวางตามยาวตัวแทนระดับประเทศและการทดลองสนับสนุนสรุปว่าการใช้สื่อลามกโดยทั่วไปและ IPU นั้นเกี่ยวข้องกับความมุ่งมั่นและคุณภาพเชิงสัมพันธ์ที่ลดลง การค้นพบเหล่านี้ยังสอดคล้องกับความขัดแย้งของรูปแบบปัจจุบันว่า IPU นั้นเกี่ยวข้องกับการเพิ่มแรงจูงใจทางเพศแบบ hedonic ทางเพศซึ่งมักจะทำให้เกิดแรงจูงใจทางเพศอื่นหรือเชิงสังคม

ความพึงพอใจทางเพศ

อีกโดเมนที่โมเดลปัจจุบันอาจมีนัยยะคือความพึงพอใจทางเพศ ในฐานะที่เป็นแรงจูงใจทางเพศ hedonic มักจะมุ่งเน้นไปที่การได้รับความพึงพอใจทางเพศใครจะคาดหวังว่าการเพิ่มขึ้นของแรงจูงใจดังกล่าวจะเกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ความพึงพอใจทางเพศ อย่างไรก็ตามจากปัจจัยจำนวนมากมายที่นำไปสู่ความพึงพอใจทางเพศ (เช่นความสัมพันธ์เชิงสัมพันธ์, ความมุ่งมั่น, ความมั่นใจในตนเอง, ความภาคภูมิใจในตนเอง) ก็อาจเป็นไปได้ว่าความสัมพันธ์เหล่านี้ระหว่าง IPU และความพึงพอใจจะซับซ้อน สำหรับบุคคลบางคนการเพิ่มแรงจูงใจทางเพศ hedonic อาจเกี่ยวข้องกับการลดลงของความพึงพอใจทางเพศที่แท้จริงเนื่องจากความปรารถนาในระดับสูงอาจพบกับความคับข้องใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการเพิ่มขึ้นดังกล่าวไม่พบกับความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้น et al., 2007) อีกวิธีหนึ่งถ้าเริ่มต้นด้วยแรงจูงใจทางเพศแบบ hedonic ในระดับต่ำการเพิ่มแรงจูงใจดังกล่าวอาจเกี่ยวข้องกับความพึงพอใจทางเพศมากขึ้นเนื่องจากบุคคลนั้นมุ่งเน้นไปที่การได้รับความเพลิดเพลินในการมีเพศสัมพันธ์มากขึ้น

ในทางตรงกันข้ามกับหลายโดเมนที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ที่เกี่ยวข้องกับ IPU และแรงจูงใจซึ่งการวิจัยยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่องความสัมพันธ์ระหว่าง IPU และความพึงพอใจทางเพศได้รับการศึกษาอย่างกว้างขวาง แทนที่จะทบทวนรายการการศึกษาที่ตรวจสอบ IPU และความพึงพอใจทางเพศอย่างละเอียดถี่ถ้วนการค้นพบของการศึกษาเหล่านี้ได้สรุปไว้ในตารางที่ 1

โดยทั่วไปตามที่ระบุไว้ในตารางที่ 1 ความสัมพันธ์ระหว่าง IPU กับความพึงพอใจทางเพศส่วนบุคคลมีความซับซ้อน แต่สอดคล้องกับข้อสันนิษฐานที่ว่า IP อาจส่งเสริมแรงจูงใจทางเพศที่ผิดปกติมากขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการใช้งานเพิ่มขึ้น ในหมู่คู่รักมีการสนับสนุนอย่าง จำกัด สำหรับแนวคิดที่ว่า IPU อาจเพิ่มความพึงพอใจทางเพศได้ แต่ก็ต่อเมื่อรวมเข้ากับกิจกรรมทางเพศที่เป็นพันธมิตรกัน ในระดับบุคคลมีหลักฐานที่สอดคล้องกันว่า IPU เป็นตัวทำนายความพึงพอใจทางเพศที่ลดลงในผู้ชายโดยมีทั้งงานตัดขวางและงานตามยาวที่ชี้ไปที่ความสัมพันธ์ของการใช้งานดังกล่าวกับความพึงพอใจที่ลดลงสำหรับผู้ชาย สำหรับผู้หญิงหลักฐานที่กระจัดกระจายชี้ให้เห็นว่า IPU อาจเพิ่มความพึงพอใจทางเพศไม่มีผลต่อความพึงพอใจหรือลดความพึงพอใจเมื่อเวลาผ่านไป แม้จะมีการค้นพบที่หลากหลายเหล่านี้ข้อสรุปของการไม่มีผลอย่างมีนัยสำคัญของ IPU ต่อความพึงพอใจทางเพศในผู้หญิงก็เป็นผลที่พบบ่อยที่สุด ผลลัพธ์เหล่านี้ยังได้รับการยืนยันโดยการวิเคราะห์อภิมานล่าสุด (Wright, Tokunaga, Kraus, & Klann, 2017) จากการทบทวนการศึกษา 50 เรื่องเกี่ยวกับการบริโภคสื่อลามกและผลลัพธ์ความพึงพอใจที่หลากหลาย (เช่นความพึงพอใจในชีวิตความพึงพอใจส่วนบุคคลความพึงพอใจเชิงสัมพันธ์ความพึงพอใจทางเพศ) การวิเคราะห์อภิมานนี้พบว่าการบริโภคสื่อลามก (ไม่ใช่เฉพาะอินเทอร์เน็ต) มีความสัมพันธ์และทำนายความพึงพอใจระหว่างบุคคลที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง ตัวแปรรวมถึงความพึงพอใจทางเพศ แต่สำหรับผู้ชายเท่านั้น ไม่พบการค้นพบที่สำคัญสำหรับผู้หญิง โดยรวมแล้วผลลัพธ์ที่หลากหลายดังกล่าวไม่ได้ข้อสรุปที่ชัดเจนเกี่ยวกับบทบาทของ IP ที่มีอิทธิพลต่อความพึงพอใจสำหรับผู้หญิง

การค้นพบที่สำคัญที่สุดอย่างหนึ่งของผลงานล่าสุดที่ตรวจสอบ IPU และความพึงพอใจทางเพศคือดูเหมือนว่าจะมีความสัมพันธ์เชิงเส้นตรงระหว่างการใช้งานและความพึงพอใจดังนั้นความพึงพอใจจึงลดลงอย่างรวดเร็วเนื่องจาก IPU เป็นเรื่องปกติมากขึ้น (เช่น Wright, Steffen, & Sun, 2017 ; Wright, Brigdes, Sun, Ezzell, & Johnson, 2017) รายละเอียดของการศึกษาเหล่านี้สะท้อนให้เห็นในตารางที่ 1 จากหลักฐานที่ชัดเจนในกลุ่มตัวอย่างต่างประเทศหลายกลุ่มดูเหมือนว่าสมเหตุสมผลที่จะยอมรับข้อสรุปว่าเมื่อ IPU เพิ่มขึ้นมากกว่าหนึ่งครั้งต่อเดือนความพึงพอใจทางเพศจะลดลง นอกจากนี้แม้ว่าการศึกษาเหล่านี้ (Wright, Steffen, et al., 2017; Wright, Bridges et al., 2017) เป็นแบบตัดขวางเนื่องจากจำนวนการศึกษาตามระยะยาว (เช่น Peter & Valkenburg, 2009) ที่เชื่อมโยง IPU เพื่อลดการมีเพศสัมพันธ์ ความพึงพอใจเป็นเรื่องสมเหตุสมผลที่จะอนุมานได้ว่าการเชื่อมโยงเหล่านี้มีสาเหตุตามธรรมชาติ เมื่อ IPU เพิ่มขึ้นความพึงพอใจทางเพศระหว่างบุคคลดูเหมือนจะลดลงซึ่งสอดคล้องกับความขัดแย้งของโมเดลปัจจุบันที่ว่า IPU มีความเกี่ยวข้องกับแรงจูงใจทางเพศที่มุ่งเน้นไปที่พฤติกรรมและตนเองมากขึ้น

ณ 2017 นั่น การศึกษา 24 เชื่อมโยงการใช้สื่อลามก / การเสพติดเพศสัมพันธ์กับปัญหาทางเพศและลดความเร้าอารมณ์ต่อสิ่งเร้าทางเพศ. นอกจากนี้การเดินสายหรือปรับอารมณ์ทางเพศให้กับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตยังมีการเพิ่มจำนวนไปสู่ประเภทใหม่ ๆ หรือต้องการแนวใหม่และแปลกใหม่เพื่อกระตุ้น ตอนนี้การศึกษาสามเรื่องได้ถามผู้ใช้สื่อลามกโดยเฉพาะเกี่ยวกับการเพิ่มขึ้นเป็นประเภทใหม่หรือความอดทนโดยยืนยันทั้งสองอย่าง (1, 2, 3) ใช้วิธีการทางอ้อมต่างๆ การศึกษา 16 เพิ่มเติม ได้รายงานการค้นพบที่สอดคล้องกับความเคยชินต่อ "สื่อลามกทั่วไป" หรือการขยายไปสู่ประเภทที่รุนแรงและผิดปกติมากขึ้น การศึกษาต่อไปนี้ซึ่งเลือกจากสองรายการแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้สื่อลามกปรับแต่งเทมเพลตปลุกเร้าอารมณ์ให้เป็นสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต:

1) สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความพิการทางเพศหรือไม่? รีวิวด้วยรายงานทางคลินิก (2016). การทบทวนวรรณกรรมอย่างละเอียดเกี่ยวกับปัญหาทางเพศที่เกิดจากสื่อลามกนี้รวมถึงรายงานทางคลินิก 3 ฉบับของชายเสิร์ฟที่พัฒนาความผิดปกติทางเพศที่เกิดจากสื่อลามก พนักงานเสิร์ฟสองในสามคนรักษาความผิดปกติทางเพศของพวกเขาด้วยการกำจัดการใช้สื่อลามกในขณะที่ชายคนที่สามมีอาการดีขึ้นเล็กน้อยเนื่องจากเขาไม่สามารถละเว้นจากการใช้สื่อลามกได้ พนักงานบริการสองในสามคนรายงานความเคยชินต่อสื่อลามกในปัจจุบันและการเพิ่มการใช้สื่อลามก พนักงานเสิร์ฟคนแรกอธิบายความเคยชินของเขาต่อ“ หนังโป๊อ่อน ๆ ” ตามด้วยการขยายไปสู่ภาพลามกอนาจารและมีอารมณ์มากขึ้น:

หน้าที่ประจำอายุ 20 ปีเกณฑ์ทหารคอเคเชียนนำเสนอด้วยความยากลำบากในการสำเร็จความใคร่สำเร็จความใคร่ในระหว่างการมีเพศสัมพันธ์ในช่วงหกเดือนก่อนหน้า มันเกิดขึ้นครั้งแรกในขณะที่เขาถูกนำไปใช้ในต่างประเทศ เขาสำเร็จความใคร่เป็นเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงโดยไม่มีการสำเร็จความใคร่และอวัยวะเพศชายของเขาอ่อนแอลง ความยากลำบากของเขาในการรักษาความตื่นตัวและการสำเร็จความใคร่ยังคงดำเนินต่อไปตลอดการใช้งาน ตั้งแต่เขากลับมาเขาไม่สามารถอุทานได้ในระหว่างการมีเพศสัมพันธ์กับคู่หมั้นของเขา เขาสามารถบรรลุการแข็งตัว แต่ไม่สามารถสำเร็จความใคร่และหลังจาก 10 – 15 นาทีเขาจะสูญเสียการแข็งตัวของเขาซึ่งไม่ใช่กรณีก่อนที่เขาจะมีปัญหา ED

ผู้ป่วยรับรองการใคร่บ่อยครั้งเป็นเวลา“ ปี” และเกือบสองครั้งต่อวันในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา เขารับรองการดูสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเพื่อการกระตุ้น เนื่องจากเขาสามารถเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงเขาจึงพึ่งพิงสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเท่านั้น ในขั้นต้น "สื่อลามกที่อ่อนนุ่ม" ซึ่งเนื้อหาไม่จำเป็นต้องเกี่ยวข้องกับการมีเพศสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นจริง "ทำเคล็ดลับ" อย่างไรก็ตามเขาจำเป็นต้องมีเนื้อหากราฟิกหรือเครื่องรางเพิ่มเติมเพื่อสำเร็จความใคร่ เขารายงานการเปิดวิดีโอหลายรายการพร้อมกันและดูส่วนที่น่าตื่นเต้นที่สุด

พนักงานบริการคนที่สองอธิบายถึงการใช้สื่อลามกที่เพิ่มขึ้นและการขยายไปสู่ภาพอนาจารที่มีกราฟิกมากขึ้น หลังจากนั้นไม่นานการมีเพศสัมพันธ์กับภรรยาของเขา“ ไม่เร้าใจเหมือนเมื่อก่อน”:

ชาวอเมริกันเชื้อสายแอฟริกันอเมริกันอายุ 40 ปีกับหน้าที่ประจำอย่างต่อเนื่อง 17 ปีที่นำเสนอด้วยความยากลำบากในการบรรลุการแข็งตัวในช่วงสามเดือนก่อนหน้า เขารายงานว่าเมื่อเขาพยายามที่จะมีเพศสัมพันธ์กับภรรยาของเขาเขามีความยากลำบากในการบรรลุการสร้างและความยากลำบากในการรักษามันนานพอที่จะสำเร็จความใคร่ นับตั้งแต่ลูกคนสุดท้องของพวกเขาออกจากโรงเรียนเมื่อหกเดือนก่อนเขาพบว่าตัวเองใคร่บ่อยขึ้นเนื่องจากความเป็นส่วนตัวที่เพิ่มขึ้น เขาเคยช่วยตัวเองทุก ๆ สัปดาห์โดยเฉลี่ย แต่มันเพิ่มขึ้นเป็นสองถึงสามครั้งต่อสัปดาห์ เขามักใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตอยู่เสมอ แต่ยิ่งใช้บ่อยเท่าไรก็ยิ่งใช้เวลาในการสำเร็จความใคร่ด้วยวัสดุตามปกติของเขามากขึ้นเท่านั้น สิ่งนี้ทำให้เขาใช้วัสดุกราฟิกมากขึ้น หลังจากนั้นไม่นานการมีเพศสัมพันธ์กับภรรยาของเขาก็คือ“ ไม่น่าเร้าใจ” เหมือนเมื่อก่อนและในบางครั้งเขาก็พบว่าภรรยาของเขา“ ไม่น่าดึงดูดเท่า” เขาปฏิเสธว่าเคยมีปัญหาเหล่านี้มาก่อนหน้านี้ในช่วงเจ็ดปีของการแต่งงาน เขามีปัญหาเกี่ยวกับการแต่งงานเพราะภรรยาของเขาสงสัยว่าเขามีความสัมพันธ์ซึ่งเขาปฏิเสธอย่างแน่วแน่

2) การปฏิบัติด้วยตนเองแบบผิดปกติเป็นปัจจัยสาเหตุในการวินิจฉัยและการรักษาความผิดปกติทางเพศในชายหนุ่ม (2014) - หนึ่งในกรณีศึกษาของ 4 ในรายงานฉบับนี้รายงานเกี่ยวกับผู้ชายที่มีปัญหาทางเพศเนื่องจากสื่อลามก (ความใคร่ต่ำ, Fetishes, anorgasmia) หลังจาก 8 หลายเดือนชายคนนั้นรายงานความต้องการทางเพศที่เพิ่มขึ้นเพศที่ประสบความสำเร็จและการสำเร็จความใคร่และเพลิดเพลินกับ“ การปฏิบัติทางเพศที่ดี ข้อความที่ตัดตอนมาจากกระดาษ:

“ เมื่อถูกถามเกี่ยวกับการฝึกฝนด้วยตนเองเขารายงานว่าในอดีตเขามีความใคร่อย่างแรงและรวดเร็วในขณะที่ดูสื่อลามกมาตั้งแต่วัยรุ่น ภาพลามกอนาจารในขั้นต้นประกอบไปด้วยส่วนใหญ่ของโซอี้, และทาส, การครอบงำ, ซาดิสม์, และโซคิสต์, แต่ในที่สุดเขาก็เคยชินกับวัสดุเหล่านี้และต้องการฉากลามกอนาจารที่ไม่ยอมใครง่ายๆมากขึ้น, เขาเคยซื้อภาพยนตร์ลามกอนาจารที่ผิดกฎหมายเกี่ยวกับการกระทำทางเพศที่รุนแรงและการข่มขืนและทำให้มองเห็นฉากเหล่านั้นในจินตนาการของเขาที่จะทำงานทางเพศสัมพันธ์กับผู้หญิง เขาค่อยๆสูญเสียความปรารถนาและความสามารถในการจินตนาการและความถี่ในการสำเร็จความใคร่ของเขาลดลง”

ร่วมกับการประชุมรายสัปดาห์กับนักบำบัดทางเพศผู้ป่วยได้รับคำแนะนำให้หลีกเลี่ยงการสัมผัสกับเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้งรวมถึงวิดีโอหนังสือพิมพ์หนังสือและสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต… .. หลังจาก 8 เดือนผู้ป่วยรายงานว่าประสบความสำเร็จในการสำเร็จความใคร่และการหลั่ง เขาต่ออายุความสัมพันธ์กับผู้หญิงคนนั้นและค่อยๆประสบความสำเร็จในการมีเพศสัมพันธ์ที่ดี

3) มันยากแค่ไหนที่จะรักษาอาการหลั่งเร็วภายในแบบจำลองพฤติกรรมรักร่วมเพศระยะสั้น การเปรียบเทียบกรณีศึกษา (2017) - รายงานเกี่ยวกับ "กรณีประกอบ" ที่แสดงถึงสาเหตุและการรักษาสำหรับการหลั่งล่าช้า (anorgasmia) “ ผู้ป่วย B” เป็นตัวแทนของชายหนุ่มหลายคนที่ได้รับการบำบัดโดยนักบำบัด ที่น่าสนใจคือกระดาษระบุว่า“ การใช้สื่อลามกเพิ่มขึ้นเป็นเนื้อหาที่ยากขึ้น” ของผู้ป่วย B“ ตามที่มักเป็นอยู่” เอกสารระบุว่าการหลั่งล่าช้าเกี่ยวกับสื่อลามกไม่ใช่เรื่องแปลกและกำลังเพิ่มขึ้น ผู้เขียนเรียกร้องให้มีการวิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกระทบของสื่อลามกต่อการมีเพศสัมพันธ์ การหลั่งเร็วของผู้ป่วย B หายเป็นปกติหลังจากไม่มีสื่อลามกเป็นเวลา 10 สัปดาห์ ข้อความที่ตัดตอนมา:

กรณีเหล่านี้เป็นกรณีประกอบจากงานของฉันภายในบริการสุขภาพแห่งชาติในโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยครอยดอนลอนดอน ด้วยกรณีหลัง (ผู้ป่วย B) เป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องทราบว่างานนำเสนอสะท้อนให้เห็นถึงจำนวนของชายหนุ่มที่ได้รับการอ้างอิงโดยจีพีเอสของพวกเขาด้วยการวินิจฉัยที่คล้ายกัน ผู้ป่วย B เป็น 19 ปีที่นำเสนอเพราะเขาไม่สามารถอุทานผ่านการเจาะ เมื่อเขาเป็น 13 เขาเข้าถึงเว็บไซต์ลามกอย่างสม่ำเสมอไม่ว่าจะด้วยตนเองผ่านการค้นหาทางอินเทอร์เน็ตหรือผ่านลิงก์ที่เพื่อนของเขาส่งมาให้เขา เขาเริ่มใคร่ครวญทุกคืนในขณะที่ค้นหาโทรศัพท์เพื่อหาภาพ…ถ้าเขาไม่ช่วยตัวเองเขาก็นอนไม่หลับ ภาพอนาจารที่เขาใช้เพิ่มขึ้นอย่างที่เคยเป็นมา (ดู Hudson-Allez, 2010) เป็นวัสดุที่แข็งกว่า (ไม่มีอะไรผิดกฎหมาย) ...

ผู้ป่วย B ได้สัมผัสกับภาพทางเพศผ่านสื่อลามกตั้งแต่อายุ 12 และภาพอนาจารที่เขาใช้นั้นเพิ่มขึ้นจากการถูกจับเป็นทาสและครอบงำโดยอายุ 15

เราตกลงกันว่าเขาจะไม่ใช้สื่อลามกเพื่อช่วยตัวเองอีกต่อไป นี่หมายถึงการทิ้งโทรศัพท์ไว้ในห้องอื่นในตอนกลางคืน เราตกลงกันว่าเขาจะช่วยตัวเองในวิธีที่แตกต่างกัน….

ผู้ป่วย B สามารถบรรลุการสำเร็จความใคร่ผ่านการเจาะโดยเซสชั่นที่ห้า; การประชุมจะนำเสนอรายปักษ์ในโรงพยาบาลมหาวิทยาลัยครอยดอนดังนั้นเซสชั่นห้าเท่ากับประมาณ 10 สัปดาห์จากการให้คำปรึกษา เขามีความสุขและโล่งใจอย่างมาก ในการติดตามผลสามเดือนกับผู้ป่วย B สิ่งต่าง ๆ ก็ยังคงดีอยู่

ผู้ป่วย B ไม่ได้เป็นกรณีที่โดดเดี่ยวภายในบริการสุขภาพแห่งชาติ (NHS) และในความเป็นจริงชายหนุ่มในการเข้าถึงการบำบัดทางจิตโดยไม่ต้องมีคู่ของพวกเขาพูดในตัวเองเพื่อกระตุ้นการเปลี่ยนแปลง

4) การตอบสนองทางประสาทของปฏิกิริยาตอบสนองทางเพศสัมพันธ์ในบุคคลที่มีพฤติกรรมทางเพศบังคับ (2014) - การศึกษา fMRI นี้โดยมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์พบว่ามีอาการแพ้ในผู้ติดยาเสพติดซึ่งก่อให้เกิดอาการแพ้ในผู้ติดยา นอกจากนี้ยังพบว่าผู้ติดสื่อลามกนั้นสอดคล้องกับรูปแบบการติดที่เป็นที่ยอมรับว่าต้องการมันมากกว่า ไม่ ความชอบ“ มัน” มากขึ้น นักวิจัยยังรายงานว่า 60% ของอาสาสมัคร (อายุเฉลี่ย: 25) มีปัญหาในการบรรลุการแข็งตัวของอวัยวะเพศ / กับคู่นอนที่แท้จริง เป็นผลมาจากการใช้สื่อลามกแต่สามารถบรรลุการแข็งตัวของสื่อลามก จากการศึกษา (CSB เป็นพฤติกรรมทางเพศซึ่งบีบบังคับ):

อาสาสมัคร CSB รายงานว่าเป็นผลมาจากการใช้วัสดุทางเพศที่โจ่งแจ้งมากเกินไป… .. [พวกเขา] ประสบกับความใคร่หรือสมรรถภาพทางเพศลดลงโดยเฉพาะในความสัมพันธ์ทางกายกับผู้หญิง (แม้ว่าจะไม่เกี่ยวข้องกับเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้งก็ตาม)

เมื่อเปรียบเทียบกับอาสาสมัครที่มีสุขภาพดีอาสาสมัคร CSB มีความต้องการทางเพศส่วนตัวมากกว่าหรือต้องการที่จะชี้นำอย่างชัดเจนและมีคะแนนความชอบมากกว่าในการชี้นำทางเพศดังนั้นจึงแสดงให้เห็นถึงการแยกตัวระหว่างความต้องการและความชอบ อาสาสมัคร CSB มีความบกพร่องทางเพศมากขึ้นและความตื่นตัวทางเพศในความสัมพันธ์ใกล้ชิด แต่ไม่ใช่ด้วยเนื้อหาทางเพศที่เน้นความชัดเจนว่าคะแนนความปรารถนาขั้นสูงนั้นมีความเฉพาะเจาะจงกับความหมายที่ชัดเจนและไม่ใช่ความต้องการทางเพศทั่วไป

5) กิจกรรมทางเพศออนไลน์: การศึกษาเชิงสำรวจเกี่ยวกับรูปแบบการใช้งานที่มีปัญหาและไม่มีปัญหาในตัวอย่างของผู้ชาย (2016) - การศึกษาในเบลเยียมจากมหาวิทยาลัยวิจัยชั้นนำพบว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหามีความสัมพันธ์กับสมรรถภาพทางเพศที่ลดลงและความพึงพอใจทางเพศโดยรวมลดลง แต่ผู้ใช้สื่อลามกที่มีปัญหาพบว่ามีความอยากมากขึ้น (ความรู้สึกไว) รายงานการศึกษาเพิ่มขึ้นเนื่องจาก 49% ของผู้ชายมองว่าสื่อลามกที่“ก่อนหน้านี้ไม่เคยสนใจพวกเขาหรือพวกเขาคิดว่าน่ารังเกียจ.” ข้อความที่ตัดตอนมา:

ร้อยละสี่สิบเก้ากล่าวถึงอย่างน้อยบางครั้งการค้นหาเนื้อหาทางเพศหรือมีส่วนร่วมใน OSAs ที่ไม่เคยสนใจพวกเขาหรือพวกเขาคิดว่าน่าขยะแขยงและ 61.7% รายงานว่าอย่างน้อยบางครั้ง OSAs เกี่ยวข้องกับความรู้สึกอัปยศหรือความผิด

การศึกษาในเบลเยียมนี้ยังพบว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาเกี่ยวข้องกับการทำงานของอวัยวะเพศที่ลดลงและความพึงพอใจทางเพศโดยรวมลดลง แต่ผู้ใช้สื่อลามกที่มีปัญหาก็มีความอยากมากขึ้น (OSA = กิจกรรมทางเพศออนไลน์ซึ่งเป็นสื่อลามกสำหรับผู้เข้าร่วม 99%) ที่น่าสนใจคือ 20.3% ของผู้เข้าร่วมกล่าวว่าแรงจูงใจอย่างหนึ่งสำหรับการใช้สื่อลามกของพวกเขาคือ "เพื่อรักษาอารมณ์ร่วมกับคู่ของฉัน" ข้อความที่ตัดตอนมา:

“ การศึกษานี้เป็นครั้งแรกที่ตรวจสอบความสัมพันธ์โดยตรงระหว่างความผิดปกติทางเพศและการมีส่วนร่วมที่เป็นปัญหาใน OSAs ผลการศึกษาชี้ให้เห็นว่าความต้องการทางเพศที่สูงขึ้นความพึงพอใจโดยรวมที่ลดลงและการทำงานของอวัยวะเพศที่ลดลงมีความสัมพันธ์กับ OSAs ที่มีปัญหา (กิจกรรมทางเพศออนไลน์) ผลลัพธ์เหล่านี้สามารถเชื่อมโยงกับการศึกษาก่อนหน้านี้ที่รายงานถึงความสามารถในการกระตุ้นอารมณ์ในระดับสูงที่สัมพันธ์กับอาการเสพติดทางเพศ (Bancroft & Vukadinovic, 2004; Laier et al., 2013; Muise et al., 2013)”

6) วัยรุ่นและสื่อลามกทางเว็บ: ยุคใหม่ของเรื่องเพศ (2015) - การศึกษาภาษาอิตาลีนี้วิเคราะห์ผลกระทบของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่มีต่อผู้อาวุโสในโรงเรียนมัธยมซึ่งร่วมเขียนโดยศาสตราจารย์ระบบทางเดินปัสสาวะ คาร์โลฟอเรสต้าประธานสมาคมพยาธิสรีรวิทยาการเจริญพันธุ์ของอิตาลี การค้นพบที่น่าสนใจที่สุดคือ 16% ของผู้ที่บริโภคสื่อลามกมากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์รายงานถึงความต้องการทางเพศที่ต่ำผิดปกติเมื่อเทียบกับ 0% ในผู้ที่ไม่ใช่ผู้บริโภค (และ 6% ของผู้ที่บริโภคน้อยกว่าสัปดาห์ละครั้ง)

7) ความแปลกใหม่การปรับสภาพและความตั้งใจในการให้รางวัลทางเพศ” (2015). การศึกษา fMRI ของมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์รายงานความเคยชินต่อสิ่งเร้าทางเพศมากขึ้นในผู้ใช้สื่อลามกที่บังคับ ข้อความที่ตัดตอนมา:

สิ่งเร้าทางออนไลน์นั้นกว้างขวางและขยายออกไปและคุณลักษณะนี้อาจส่งเสริมการใช้งานที่เพิ่มขึ้นในบางคน ตัวอย่างเช่นเพศชายที่ดูสุขภาพซ้ำ ๆ อย่างชัดเจนภาพยนตร์เรื่องเดียวกันได้รับการพบว่ามีความคุ้นเคยกับการกระตุ้นและพบว่าการกระตุ้นที่ชัดเจนเมื่อมีความเร้าอารมณ์ทางเพศน้อยลง, ความอยากอาหารน้อยลงและดูดซับน้อยกว่า (Koukounas and Over, 2000) …เราแสดงการทดลองทางคลินิกว่าพฤติกรรมทางเพศแบบบีบบังคับนั้นโดดเด่นด้วยการแสวงหาความแปลกใหม่การปรับสภาพและการทำให้คุ้นเคยกับสิ่งเร้าทางเพศในเพศชาย

จากข่าวประชาสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้อง:

พวกเขาพบว่าเมื่อผู้ติดยาเสพติดเพศเดียวกันดูภาพเหมือนกันซ้ำ ๆ กันเมื่อเทียบกับอาสาสมัครที่มีสุขภาพดีพวกเขาพบว่ามีการลดลงของกิจกรรมในพื้นที่ของสมองมากขึ้นซึ่งรู้จักกันในนามของ cingulate cortulate หลังส่วนหลังซึ่งเป็นที่รู้จักว่าเกี่ยวข้องกับการคาดการณ์ผลตอบแทนและการตอบสนองต่อ เหตุการณ์ใหม่ ซึ่งสอดคล้องกับ 'habituation' ที่ผู้เสพติดพบมาตรการกระตุ้นเช่นเดียวกันผู้ที่ดื่มกาแฟอาจได้รับ 'buzz' จากถ้วยแรก แต่เมื่อเวลาผ่านไปยิ่งดื่มกาแฟเท่าไรก็ยิ่งน้อยลงเท่านั้น ฉวัดเฉวียนกลายเป็น

ลักษณะนิสัยนี้เกิดขึ้นกับตัวผู้ที่มีสุขภาพดีซึ่งมักจะแสดงวิดีโอโป๊แบบเดียวกัน แต่เมื่อพวกเขาดูวิดีโอใหม่ระดับความสนใจและความเร้าอารมณ์กลับไปสู่ระดับเดิม ซึ่งหมายความว่าเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดความคุ้นเคยคนติดเซ็กส์จะต้องหาภาพใหม่ ๆ อย่างต่อเนื่อง กล่าวอีกนัยหนึ่งความคุ้นเคยอาจช่วยผลักดันการค้นหาภาพใหม่

"การค้นพบของเรามีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะในบริบทของสื่อลามกออนไลน์" ดร. ฟอนกล่าวเสริม "มันไม่ชัดเจนว่าอะไรที่ก่อให้เกิดการติดยาเสพติดทางเพศในตอนแรกและมีแนวโน้มว่าบางคนอาจจะเป็นคนติดยาเสพติดมากไปกว่าคนอื่น ๆ แต่การจัดหาภาพทางเพศที่แปลกใหม่พร้อมใช้งานออนไลน์ช่วยให้อาหารติดยาเสพติดของพวกเขามากขึ้น ยากที่จะหลบหนี "

8) ชีวิตทางเพศของผู้ชายและการเปิดรับสื่อลามกซ้ำ ๆ ปัญหาใหม่ (2015)

ผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพจิตควรคำนึงถึงผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการบริโภคสื่อลามกที่มีต่อพฤติกรรมทางเพศของผู้ชายปัญหาทางเพศของผู้ชายและทัศนคติอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องเพศ ในสื่อลามกระยะยาวดูเหมือนว่าจะสร้างความผิดปกติทางเพศโดยเฉพาะอย่างยิ่งบุคคลที่ไม่สามารถเข้าถึงการสำเร็จความใคร่กับคู่ของเขา ใครบางคนที่ใช้เวลาส่วนใหญ่ของชีวิตทางเพศของเขาสำเร็จความใคร่ในขณะที่ดูสื่อลามกเข้ามามีส่วนร่วมในสมองของเขาในการกำหนดชุดทางเพศตามธรรมชาติเพื่อที่จะได้รับการกระตุ้นทางสายตาในไม่ช้า

อาการที่แตกต่างกันของการบริโภคสื่อลามกเช่นความต้องการมีส่วนร่วมในการดูสื่อลามกความยากลำบากในการเข้าถึงการสำเร็จความใคร่ความต้องการภาพโป๊เพื่อที่จะหลั่งกลายเป็นปัญหาทางเพศ พฤติกรรมทางเพศเหล่านี้อาจดำเนินต่อไปเป็นเดือนหรือเป็นปีและอาจมีความสัมพันธ์ทางจิตใจและร่างกายกับภาวะหย่อนสมรรถภาพทางเพศแม้ว่าจะไม่ใช่ความผิดปกติทางอินทรีย์ก็ตาม เนื่องจากความสับสนนี้ซึ่งก่อให้เกิดความอับอายขายหน้าและปฏิเสธผู้คนจำนวนมากปฏิเสธที่จะพบผู้เชี่ยวชาญ

ภาพอนาจารนำเสนอทางเลือกที่ง่ายมากที่จะได้รับความสุขโดยไม่ต้องบอกถึงปัจจัยอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเรื่องเพศของมนุษย์ตลอดประวัติศาสตร์ของมนุษยชาติ สมองพัฒนาเส้นทางที่เป็นทางเลือกสำหรับเรื่องเพศซึ่งไม่รวมถึง "คนจริงอีกคน" จากสมการ นอกจากนี้การบริโภคภาพลามกอนาจารในระยะยาวทำให้ผู้ชายมีแนวโน้มที่จะประสบปัญหาในการรับการแข็งตัวของอวัยวะเพศ

9) การสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองและภาพอนาจารใช้ในกลุ่มชายรักต่างเพศคู่ที่มีความต้องการทางเพศลดลง: บทบาทการสำเร็จความใคร่จำนวนเท่าไหร่? (2015) - สื่อลามกที่พบบ่อยเกี่ยวข้องกับความต้องการทางเพศที่ลดลงและความสัมพันธ์ใกล้ชิดต่ำ ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในหมู่ผู้ชายที่สำเร็จความใคร่บ่อย 70% ใช้สื่อลามกอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง การประเมินหลายตัวแปรแสดงให้เห็นว่าความเบื่อหน่ายทางเพศการใช้สื่อลามกบ่อยๆและความสัมพันธ์ทางเพศสัมพันธ์ต่ำนั้นเพิ่มโอกาสในการรายงานการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองบ่อยครั้งในผู้ชายที่มีความต้องการทางเพศลดลง

ในหมู่ผู้ชาย [ด้วยความปรารถนาทางเพศลดลง] ที่ใช้สื่อลามกอย่างน้อยสัปดาห์ละครั้ง [ใน 2011] 26.1% รายงานว่าพวกเขาไม่สามารถควบคุมการใช้สื่อลามกของพวกเขา นอกจากนี้ 26.7% ของผู้ชายรายงานว่าการใช้สื่อลามกส่งผลเสียต่อเพศสัมพันธ์ของพวกเขา

10) เส้นทางเชื่อมโยงระหว่างการใช้สื่อลามกและความพึงพอใจทางเพศลดลง (2017) - แม้ว่าบทความนี้จะเชื่อมโยงการใช้สื่อลามกเพื่อลดความพึงพอใจทางเพศ แต่ก็มีรายงานด้วยว่าความถี่ของการใช้สื่อลามกเกี่ยวข้องกับความต้องการ (หรือความต้องการ?) สำหรับสื่อลามกมากกว่าผู้คนเพื่อให้เกิดอารมณ์ทางเพศ ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในที่สุดเราก็พบว่าความถี่ของการบริโภคสื่อลามกก็สัมพันธ์โดยตรงกับความพึงพอใจในสื่อลามกมากกว่าที่จะมีความตื่นเต้นทางเพศ ผู้เข้าร่วมในการศึกษาครั้งนี้ส่วนใหญ่ใช้สื่อลามกเพื่อช่วยตัวเอง ยิ่งมีการใช้สื่อลามกบ่อยครั้งในฐานะเครื่องมือกระตุ้นอารมณ์สำหรับการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองยิ่งบุคคล ๆ หนึ่งอาจกลายเป็นเงื่อนไขลามกอนาจารเมื่อเทียบกับแหล่งกระตุ้นอารมณ์ทางเพศอื่น ๆ

11) “ ฉันคิดว่ามันมีอิทธิพลด้านลบในหลาย ๆ ด้าน แต่ในขณะเดียวกันฉันก็หยุดใช้ไม่ได้”: การใช้สื่อลามกที่มีปัญหาซึ่งระบุตนเองได้ในกลุ่มตัวอย่างของเยาวชนออสเตรเลีย - แบบสำรวจออนไลน์ของชาวออสเตรเลียอายุ 15-29 ปี ผู้ที่เคยดูสื่อลามก (n = 856) ถูกถามด้วยคำถามปลายเปิด: 'สื่อลามกมีอิทธิพลต่อชีวิตคุณอย่างไร?' ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในบรรดาผู้เข้าร่วมที่ตอบคำถามปลายเปิด (n = 718) การใช้งานที่มีปัญหาจะถูกระบุด้วยตนเองโดยผู้ตอบแบบสอบถาม 88 ผู้เข้าร่วมชายที่รายงานการใช้สื่อลามกที่มีปัญหาเน้นผลกระทบในสามด้าน: เกี่ยวกับหน้าที่ทางเพศ, ความเร้าอารมณ์และความสัมพันธ์

12) การศึกษาเห็นการเชื่อมโยงระหว่างสื่อลามกและเสื่อมสมรรถภาพทางเพศ (2017) - ผลการศึกษาที่กำลังจะนำเสนอในการประชุมประจำปีของ American Urological Association ข้อความที่ตัดตอนมาบางส่วน:

ชายหนุ่มที่ชอบสื่อลามกจนถึงการเผชิญหน้าทางเพศในโลกแห่งความจริงอาจพบว่าตัวเองติดกับดักไม่สามารถแสดงทางเพศร่วมกับคนอื่นได้เมื่อมีโอกาสเกิดขึ้นเองรายงานการศึกษาใหม่ ผู้ชายที่ติดสื่อลามกมีแนวโน้มที่จะประสบปัญหาการแข็งตัวของอวัยวะเพศและมีโอกาสน้อยที่จะพึงพอใจกับการมีเพศสัมพันธ์ตามผลการสำรวจที่นำเสนอเมื่อวันศุกร์ที่การประชุมประจำปีของ American Urological Association ในบอสตัน

อัตราของสาเหตุอินทรีย์ของการหย่อนสมรรถภาพทางเพศในกลุ่มประชากรอายุนี้อยู่ในระดับต่ำมากดังนั้นการเพิ่มขึ้นของการหย่อนสมรรถภาพทางเพศที่เราเห็นเมื่อเวลาผ่านไปสำหรับกลุ่มนี้จำเป็นต้องได้รับการอธิบาย "Christman กล่าว “ เราเชื่อว่าการใช้สื่อลามกอาจเป็นส่วนหนึ่งของปริศนานั้น

13) สำรวจ ผลของเนื้อหาทางเพศที่ชัดเจนต่อความเชื่อทางเพศ ความเข้าใจและการปฏิบัติของชายหนุ่ม: แบบสำรวจเชิงคุณภาพ (2016). การศึกษาเชิงคุณภาพรายงานการเพิ่มลงในวัสดุที่รุนแรง ข้อความที่ตัดตอนมา:

ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าประเด็นสำคัญ ได้แก่ ระดับความพร้อมใช้งานของ SEM ที่เพิ่มขึ้นรวมถึงการเพิ่มขึ้นของเนื้อหาที่รุนแรง (ทุกที่ที่คุณมอง) ซึ่งชายหนุ่มมองว่าในการศึกษานี้มีผลเสียต่อทัศนคติและพฤติกรรมทางเพศ (นั่นไม่ดี) ครอบครัวหรือเพศศึกษาอาจเสนอ 'การป้องกัน' (บัฟเฟอร์) บางอย่างให้กับบรรทัดฐานที่เยาวชนเห็นใน SEM ข้อมูลแสดงให้เห็นมุมมองที่สับสน (แฟนตาซีโองการจริง) เกี่ยวกับความคาดหวังของวัยรุ่นเกี่ยวกับชีวิตเพศที่ดีต่อสุขภาพ (Healthy Sex Life) และความเชื่อและพฤติกรรมที่เหมาะสม (การรู้ถูกจากผิด) มีการอธิบายเส้นทางเชิงสาเหตุที่เป็นไปได้และเน้นด้านการแทรกแซง

14) การตั้งค่าแบบเลื่อนลอยในการใช้ภาพอนาจาร (1986) - หกสัปดาห์ของการเปิดรับสื่อลามกที่ไม่รุนแรงส่งผลให้อาสาสมัครมีความสนใจในสื่อลามกวานิลลาเพียงเล็กน้อยโดยเลือกที่จะดู "สื่อลามกที่ผิดปกติ" เกือบทั้งหมด (การเป็นทาส, การแสดงอารมณ์เศร้า, การแสดงสัตว์ป่า) ข้อความที่ตัดตอนมา:

นักเรียนชายและนักเรียนหญิงและนักเรียนที่ไม่ได้สัมผัสกับสื่อลามกทั่วไปที่ไม่รุนแรงหรือใช้สื่อทางเพศและไร้เดียงสาอย่างรุนแรงในแต่ละหกสัปดาห์ติดต่อกัน สองสัปดาห์หลังจากการรักษานี้พวกเขาได้รับโอกาสให้ดูวิดีโอเทปในสถานการณ์ส่วนตัว มีโปรแกรม G-Rated, R-Rated และ X-Rated กลุ่มตัวอย่างที่มีการเปิดรับสื่อลามกทั่วไปที่ไม่รุนแรงแสดงความสนใจเพียงเล็กน้อยเกี่ยวกับสื่อลามกอนาจารที่ไม่รุนแรงเลือกที่จะดูสื่อลามกที่ไม่ธรรมดา (ทาสซาโดมาโซซิสต์) ผู้ที่ไม่ได้เป็นนักเรียนชายที่เคยมีภาพอนาจารทั่วไปที่ไม่ใช่ความรุนแรงมาก่อนจะบริโภคภาพอนาจารที่ไม่ธรรมดา นักเรียนชายแสดงรูปแบบเดียวกันแม้ว่าจะค่อนข้างน้อย ความชอบในการบริโภคนี้ก็มีหลักฐานในผู้หญิงเช่นกัน แต่ก็มีความเด่นชัดน้อยกว่าโดยเฉพาะในกลุ่มนักเรียนหญิง

15) ความสัมพันธ์ระหว่างการบริโภคภาพอนาจารบ่อยครั้งพฤติกรรมและความลุ่มหลงทางเพศของวัยรุ่นชายในสวีเดน (2017) - การใช้สื่อลามกในชายอายุ 18 ปีเป็นเรื่องสากลและผู้ใช้สื่อลามกมักชอบสื่อลามกแบบฮาร์ดคอร์ สิ่งนี้บ่งบอกถึงการเพิ่มระดับการใช้สื่อลามกหรือไม่?

ในบรรดาผู้ใช้ที่ใช้บ่อยสื่อลามกประเภทที่ใช้บ่อยที่สุดคือสื่อลามกฮาร์ดคอร์ (71%) ตามด้วยสื่อลามกอนาจารเลสเบี้ยน (64%) ในขณะที่สื่อลามกอนาจารซอฟต์คอร์เป็นประเภททั่วไปที่ได้รับการคัดเลือกมากที่สุด (73%) ) นอกจากนี้ยังมีความแตกต่างระหว่างกลุ่มในสัดส่วนที่ดูสื่อลามกฮาร์ดคอร์ (36%, 71%, 48%) และสื่อลามกรุนแรง (10%, 14%, 9%)

ผู้เขียนแนะนำว่าสื่อลามกบ่อยครั้งในที่สุดอาจนำไปสู่การตั้งค่าสำหรับสื่อลามกฮาร์ดคอร์หรือความรุนแรง:

นอกจากนี้ยังเป็นที่น่าสังเกตว่าความสัมพันธ์ที่สำคัญทางสถิติพบระหว่างการเพ้อฝันเกี่ยวกับสื่อลามกหลายครั้งต่อสัปดาห์และการดูสื่อลามกแกนแข็ง เนื่องจากความก้าวร้าวทางเพศทั้งทางวาจาและทางกายเป็นเรื่องธรรมดาในลามกดังนั้นสิ่งที่วัยรุ่นส่วนใหญ่มองว่าสื่อลามกที่มีแกนแข็งอาจมีความหมายว่าเป็นสื่อลามกที่รุนแรง หากเป็นกรณีนี้และในแง่ของลักษณะวัฏจักรที่แนะนำของความลุ่มหลงทางเพศในปีเตอร์และวาลเคนเบิร์กก็อาจเป็นได้ว่าแทนที่จะ 'กำจัด' บุคคลในจินตนาการและความโน้มเอียงของความก้าวร้าวทางเพศ โอกาสของการรุกรานทางเพศที่ประจักษ์

16) การควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อจุดประสงค์ทางเพศเป็นการควบคุมพฤติกรรม? การศึกษาที่กำลังจะเกิดขึ้น (นำเสนอในการประชุมนานาชาติเรื่องพฤติกรรมเสพติดครั้งที่ 4, 20–22 กุมภาพันธ์ 2017) ซึ่งถามโดยตรงเกี่ยวกับความอดทนและการถอนตัว พบทั้งใน "ผู้ติดสื่อลามก"

ความเป็นมาและเป้าหมาย: มีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่องว่าควรมีการเข้าใจพฤติกรรมทางเพศมากเกินไปว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของการติดพฤติกรรม (Karila, Wéry, Weistein et al., 2014) หรือไม่ การศึกษาเชิงคุณภาพในปัจจุบันมีวัตถุประสงค์เพื่อวิเคราะห์ขอบเขตของการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อวัตถุประสงค์ทางเพศ (OUISP) นอกกรอบการควบคุมโดยกรอบแนวคิดของการติดพฤติกรรมในหมู่บุคคลที่อยู่ในการรักษาเนื่องจาก OUISP ของพวกเขา

วิธีการ: เราทำการสัมภาษณ์เชิงลึกกับผู้เข้าร่วม 21 อายุ 22 – 54 ปี (Mage = 34.24 ปี) ใช้การวิเคราะห์ใจความอาการทางคลินิกของ OUISP ถูกวิเคราะห์ด้วยเกณฑ์ของการติดพฤติกรรมโดยเน้นเป็นพิเศษในเรื่องความอดทนและอาการถอน (Griffiths, 2001)

ผลลัพธ์: พฤติกรรมที่มีปัญหาเด่นคือการใช้สื่อลามกออนไลน์ที่ไม่อยู่ในการควบคุม (OOPU) การสร้างความอดทนให้กับ OOPU นั้นแสดงให้เห็นว่าตัวเองมีเวลาเพิ่มขึ้นในการใช้เว็บไซต์ลามกอนาจารเช่นเดียวกับการค้นหาสิ่งเร้าทางเพศที่ใหม่และชัดเจนมากขึ้นในสเปกตรัมที่ไม่เบี่ยงเบน อาการการถอนตัวปรากฏตัวในระดับจิตและใช้รูปแบบของการค้นหาวัตถุทางเพศอื่น ผู้เข้าร่วมสิบห้าคนปฏิบัติตามเกณฑ์การติดยาเสพติดทั้งหมด

สรุป: การศึกษาแสดงให้เห็นว่ามีประโยชน์สำหรับกรอบการติดพฤติกรรม

ในที่สุดผู้ใช้สื่อลามก“ การตอบสนองทางเพศต่อสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต” ไม่เพียงเห็นได้จากความผิดปกติทางเพศที่เกิดจากสื่อลามกและการเพิ่มขึ้นเท่านั้น แต่ยังมีอาการทางระบบประสาทในการกระตุ้น (ปฏิกิริยาต่อคิวความอยากการบังคับให้ใช้) การแพ้ส่งผลให้ เพิ่ม“ ความต้องการ” หรือความอยากในขณะที่ความชอบหรือความสุขลดน้อยลง. ขณะนี้มีการศึกษา 20 ในการรายงานอาการแพ้ความอยากหรือปฏิกิริยาคิวในผู้ใช้สื่อลามก / ผู้ติดเซ็กส์: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20.


เลื่อน 8

เพศที่แท้จริงในทางกลับกันคือ: การเกี้ยวพาราสีการแตะถูกการดมกลิ่นฟีโรโมนการกระตุ้นที่มีพลังน้อยกว่าการเชื่อมต่อทางอารมณ์การมีปฏิสัมพันธ์กับบุคคล จะเกิดอะไรขึ้นเมื่อผู้ชายของเราได้รับคู่ชีวิตที่แท้จริง?

การสนับสนุนเดิม:

สไลด์นี้แสดงให้เห็นว่าการใคร่ที่จะสตรีมสื่อลามกผ่านเว็บไซต์ Tube ไม่เหมือนกับการมีเพศสัมพันธ์กับพันธมิตรที่แท้จริง ในขณะที่นี่เป็นสามัญสำนึกแนวคิดหลักคือชายหนุ่มที่ใช้สื่อลามกแบบสตรีมมิ่งสามารถกำหนดเงื่อนไขทางเพศที่เร้าอารมณ์กับทุกสิ่งที่เกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกของพวกเขา ความแตกต่างระหว่างเพศจริงและใคร่กับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเป็นปัจจัยสำคัญที่อยู่เบื้องหลังความผิดปกติทางเพศที่เกิดจากสื่อลามก (ภาวะหย่อนสมรรถภาพทางเพศ, anorgasmia, ความใคร่ต่ำ, การหลั่งเร็วล่าช้า) ดังที่กล่าวไว้ในสไลด์ต่อมา การสนับสนุนดั้งเดิมมาจากรายงานตัวเองนับแสนที่นำมาจากฟอรั่มการกู้คืนสื่อลามกและฟอรัมที่ไม่เกี่ยวข้องกับสื่อลามกที่ผู้ชายโพสต์เกี่ยวกับการใช้สื่อลามกที่มีผลต่อการทำงานทางเพศของพวกเขารายการฟอรัมดังกล่าว). อีกครั้งบัญชีหลายพันบัญชีเหล่านี้สอดคล้องกับหนังสือขายดีประจำปี 2007 ของจิตแพทย์ Norman Doidge "สมองที่เปลี่ยนแปลงตัวเอง” ซึ่งชี้ให้เห็นว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตสามารถเปลี่ยนแปลงแม่แบบทางเพศได้ ข้อความที่ตัดตอนมาเพื่อสนับสนุนสไลด์นี้:

การแพร่ระบาดของสื่อลามกในปัจจุบันแสดงให้เห็นภาพชัดเจนว่ารสนิยมทางเพศสามารถรับได้ ภาพอนาจารที่นำเสนอโดยการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตความเร็วสูงเป็นไปตามข้อกำหนดเบื้องต้นสำหรับการเปลี่ยนแปลงของระบบประสาท …

ภาพอนาจารดูเหมือนจะเป็นเรื่องสัญชาตญาณอย่างแท้จริงในทันที: ภาพทางเพศที่ชัดเจนกระตุ้นการตอบสนองทางสัญชาตญาณซึ่งเป็นผลมาจากวิวัฒนาการหลายล้านปี แต่ถ้านั่นเป็นเรื่องจริงสื่อลามกก็คงไม่เปลี่ยนแปลง สิ่งกระตุ้นเช่นเดียวกันส่วนต่างๆของร่างกายและสัดส่วนของพวกเขาที่ดึงดูดบรรพบุรุษของเราจะทำให้เราตื่นเต้น นี่คือสิ่งที่นักลามกอนาจารจะต้องเชื่อเราเพราะพวกเขาอ้างว่าพวกเขากำลังต่อสู้กับการกดขี่ทางเพศห้ามและความกลัวและเป้าหมายของพวกเขาคือการปลดปล่อยสัญชาตญาณทางเพศที่ถูกกักขังตามธรรมชาติ

แต่ในความเป็นจริงแล้วเนื้อหาของสื่อลามกนั้นเป็น พลวัต ปรากฏการณ์ที่แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าของรสชาติที่ได้มาอย่างสมบูรณ์แบบ เมื่อสามสิบปีก่อนสื่อลามก "ฮาร์ดคอร์" มักหมายถึง ชัดเจน การพรรณนาถึงการมีเพศสัมพันธ์ระหว่างคู่นอนสองคนที่ถูกกระตุ้นโดยแสดงอวัยวะเพศของพวกเขา “ ซอฟต์คอร์” หมายถึงภาพของผู้หญิงโดยส่วนใหญ่นอนบนเตียงในห้องน้ำหรือในบรรยากาศกึ่งโรแมนติกในสภาพต่างๆของการเปลื้องผ้าเผยให้เห็นหน้าอก

ตอนนี้ฮาร์ดคอร์ได้พัฒนาไปและถูกครอบงำมากขึ้นเรื่อย ๆ โดยธีมของเพศที่ถูกบังคับการหลั่งบนใบหน้าของผู้หญิงและการมีเพศสัมพันธ์ทางทวารหนักที่โกรธแค้นซึ่งทั้งหมดเกี่ยวข้องกับสคริปต์ที่หลอมรวมเพศเข้ากับความเกลียดชังและความอัปยศอดสู ตอนนี้สื่อลามกแบบฮาร์ดคอร์กำลังสำรวจโลกแห่งความวิปริตขณะที่ซอฟต์คอร์เป็นสิ่งที่ฮาร์ดคอร์เมื่อไม่กี่สิบปีก่อนการมีเพศสัมพันธ์อย่างชัดเจนระหว่างผู้ใหญ่มีให้บริการแล้วในเคเบิลทีวี ภาพจำลองซอฟต์คอร์ในสมัยก่อนที่ค่อนข้างเชื่อง - ผู้หญิงในสถานะต่างๆของการเปลื้องผ้า - ตอนนี้ปรากฏในสื่อกระแสหลักตลอดทั้งวันในภาพอนาจารของทุกสิ่งไม่ว่าจะเป็นโทรทัศน์วิดีโอร็อคละครน้ำเน่าโฆษณาและอื่น ๆ

สื่อลามกแบบฮาร์ดคอร์คลายเครือข่ายประสาทเทียมในยุคแรก ๆ ที่ก่อตัวขึ้นในช่วงวิกฤตของพัฒนาการทางเพศและนำองค์ประกอบเหล่านี้ในช่วงต้นที่ถูกลืมหรือถูกกดขี่มารวมกันเพื่อสร้างเครือข่ายใหม่ซึ่งคุณสมบัติทั้งหมดจะเชื่อมต่อเข้าด้วยกัน เว็บไซต์ลามกสร้างแคตตาล็อกของ kinks ทั่วไปและผสมเข้าด้วยกันในรูปภาพ ไม่ช้าก็เร็วนักเล่นกระดานโต้คลื่นพบชุดนักฆ่าที่กดปุ่มทางเพศหลายปุ่มพร้อมกัน จากนั้นเขาเสริมสร้างเครือข่ายด้วยการดูภาพซ้ำ ๆ ใคร่ครวญปลดปล่อยโดปามีนและเสริมสร้างเครือข่ายเหล่านี้ เขาได้สร้าง“ ความใคร่ทางเพศ” รูปแบบหนึ่งขึ้นมาใหม่ซึ่งมีรากฐานมาจากแนวโน้มทางเพศที่ฝังแน่นของเขา เนื่องจากเขามักพัฒนาความอดทนความสุขในการปลดปล่อยทางเพศจึงต้องเสริมด้วยความสุขจากการปลดปล่อยที่ก้าวร้าวและภาพทางเพศและความก้าวร้าวจึงปะปนกันมากขึ้นด้วยเหตุนี้การเพิ่มขึ้นของธีมแนวเศร้าในหนังโป๊ฮาร์ดคอร์

โดยปกติแล้วในขณะที่ฉันกำลังรักษาผู้ชายคนหนึ่งในปัญหาอื่น ๆ เขาจะรายงานเกือบจะเป็นเรื่องกันและด้วยความรู้สึกไม่สบายเขาพบว่าตัวเองใช้เวลาบนอินเทอร์เน็ตมากขึ้นเรื่อย ๆ ดูสื่อลามกและใคร่ครวญ เขาอาจพยายามทำให้รู้สึกไม่สบายตัวโดยอ้างว่าทุกคนทำมัน ในบางกรณีเขาจะเริ่มด้วยการดู เพลย์บอย- พิมพ์เว็บไซต์หรือที่ภาพเปลือยหรือคลิปวิดีโอที่มีคนส่งมาให้เขาอย่างสนุกสนาน ในอีกกรณีหนึ่งเขาจะไปที่ไซต์ที่ไม่เป็นอันตรายโดยมีโฆษณาที่มีการชี้นำทางเพศซึ่งเปลี่ยนเส้นทางเขาไปยังไซต์ที่มีการเคลื่อนไหวสูงและในไม่ช้าเขาก็จะติด …

ผู้ชายจำนวนมากรายงานสิ่งอื่นบ่อยครั้งที่ผ่านมาซึ่งดึงดูดความสนใจของฉัน พวกเขารายงานว่าเพิ่มความยากลำบากในการถูกเปิดโดยคู่นอนหรือแฟนที่แท้จริงของพวกเขาแม้ว่าพวกเขาจะยังคงคิดว่าพวกเขาน่าสนใจ เมื่อฉันถามว่าปรากฏการณ์นี้มีความสัมพันธ์กับการดูภาพลามกอนาจารหรือไม่พวกเขาตอบว่าในตอนแรกมันช่วยให้พวกเขารู้สึกตื่นเต้นมากขึ้นเมื่อมีเพศสัมพันธ์ แต่เมื่อเวลาผ่านไปมีผลตรงกันข้าม ตอนนี้แทนที่จะใช้ประสาทสัมผัสในการเพลิดเพลินกับการนอนบนเตียงกับคู่ครองในปัจจุบันการเกี้ยวพาราสีต้องการให้พวกเขาจินตนาการว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของบทหนังโป๊ บางคนพยายามโน้มน้าวใจคู่รักให้ทำตัวเหมือนดาราหนังโป๊และพวกเขาให้ความสนใจมากขึ้นในการ“ ร่วมเพศ” ซึ่งต่างจาก“ การสร้างความรัก” ชีวิตทางเพศของพวกเขาถูกครอบงำโดยสถานการณ์ที่พวกเขามีมากขึ้น สมองและสคริปต์ใหม่เหล่านี้มักจะเป็นแบบดั้งเดิมและรุนแรงกว่าจินตนาการทางเพศครั้งก่อน ๆ ฉันได้รับความประทับใจที่ความคิดสร้างสรรค์ทางเพศใด ๆ ที่คนเหล่านี้กำลังจะตายและพวกเขาติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต

การเปลี่ยนแปลงที่ฉันสังเกตเห็นไม่ได้ จำกัด อยู่เพียงไม่กี่คนในการบำบัด การเปลี่ยนแปลงทางสังคมกำลังเกิดขึ้น

ปรับปรุงการสนับสนุน:

ส่วนใหญ่จากการทบทวน 2017 ของวรรณกรรม ภาพอนาจารความสุขและเรื่องเพศ: สู่รูปแบบการเสริมแรงด้วยความชอบทางเพศของการใช้สื่อทางอินเทอร์เน็ตอย่างชัดเจน, เชื่อว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (IPU) อาจนำไปสู่ความพึงพอใจมากกว่าการมีเพศสัมพันธ์:

ทำไม IPU อาจเพิ่มแรงจูงใจทางเพศที่เน้นตนเองและมีความสุข

ศูนย์กลางของความคิดที่ว่า IPU เพิ่มแรงจูงใจทางเพศที่มุ่งเน้นตัวเองและการกระทำทางเพศคือการคาดเดาว่า IP เนื่องจากคุณสมบัติที่ให้ผลตอบแทนที่ไม่เหมือนใครเปลี่ยนแปลงการเสริมแรงสัมพัทธ์ของกิจกรรมทางเพศที่เป็นพันธมิตรกัน มนุษย์มีส่วนร่วมในการคำนวณความพยายามที่จำเป็นเพื่อให้ได้รางวัลที่เฉพาะเจาะจง (Green & Myerson, 2004; Kahneman, 2003) เมื่อถือว่ารางวัลนั้นคุ้มค่ากับความพยายามจำนวนหนึ่งความพยายามก็จะดำเนินการ เมื่อมีการปรับอัตราส่วนนี้พฤติกรรมและแรงจูงใจก็เปลี่ยนไป ย้อนกลับไปที่ตัวอย่างคู่ขนานของแรงผลักดันความหิวและอาหารมีหลักฐานมากมายที่แสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงลักษณะการให้รางวัลของอาหารเปลี่ยนพฤติกรรมที่สังเกตได้ง่ายในระดับวัฒนธรรม / สังคม การแพร่กระจายของอาหารที่น่ารับประทานอย่างมากในรูปแบบของ“ อาหารขยะ” ราคาประหยัดและเข้าถึงได้ง่ายนั้นได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดีในวรรณคดี (ดู Monteiro, Moubarac, Cannon, Ng, & Popkin, 2013) ความอุดมสมบูรณ์ของอาหารที่น่ารับประทานนั้นเกี่ยวข้องกับการบริโภคอาหารดังกล่าวที่เพิ่มขึ้นและการบริโภคอาหารที่ดีต่อสุขภาพลดลง แต่มีราคาแพงกว่าและถูกปากน้อยกว่า - ทางเลือกต่างๆ (Drewnowski & Spectre, 2004; Hardin-Fanning & Rayens, 2015) ในระยะสั้นความนิยมของอาหารที่เข้าถึงได้ง่ายและให้ผลตอบแทนสูงมีผลกระทบทางวัฒนธรรมต่อวิธีที่ผู้คนเข้าหาอาหาร

มีแนวโน้มว่าจะมีกระบวนการคล้ายกันนี้เกิดขึ้นกับ IPU แม้ว่ากิจกรรมทางเพศที่โดดเดี่ยว (เช่น IPU) และกิจกรรมทางเพศที่ไม่เหมาะสมจะเกี่ยวข้องกับสิ่งกระตุ้น / สิ่งเร้า (เช่นภาพที่โจ่งแจ้งทางเพศหรือคู่นอน) และเป้าหมายที่ชัดเจนของความพึงพอใจทางเพศ (เช่นการสำเร็จความใคร่) วิธีการที่จะได้รับความพึงพอใจนั้น แตกต่างกันโดยกิจกรรมทางเพศที่โดดเดี่ยวบ่งบอกอย่างชัดเจนถึงกระบวนการเฮโดนิกที่มุ่งเน้นตัวเอง (เช่นการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเอง) แม้ว่าอาจมีคนคาดเดาว่าการดู IP หรือการช่วยตัวเองเป็นที่ต้องการน้อยกว่าเมื่อเทียบกับกิจกรรมทางเพศที่เป็นพันธมิตร แต่ความง่ายและการเข้าถึง IP อาจทำให้บุคคลเหล่านี้น่าสนใจมากขึ้น (เช่น Wright, Sun, Steffen และ Tokunaga, 2017) เช่นเดียวกับ ความแปลกใหม่และความสามารถในการปรับแต่งของ IP

ที่สำคัญหากการคาดเดานี้ - IPU คาดการณ์ว่าการเพิ่มขึ้นของแรงจูงใจทางเพศที่มุ่งเน้นตนเองและการกระทำทางเพศเป็นเรื่องจริงควรเห็นได้ชัดในทัศนคติและพฤติกรรมทางเพศที่เกี่ยวข้องกับ IPU โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราคาดว่าจะพบความเชื่อมโยงระหว่าง IPU และทัศนคติที่มุ่งเน้นความพึงพอใจต่อเรื่องเพศมากขึ้นเช่นการเปิดกว้างต่อการเผชิญหน้าทางเพศแบบไม่เป็นทางการและการมุ่งเน้นไปที่ความชอบส่วนตัว นอกจากนี้เรายังคาดหวังว่า IPU จะเชื่อมโยงกับมุมมองที่คัดค้านหรือเป็นเครื่องมือของคู่ค้าทางเพศที่คาดหวังมากขึ้นเนื่องจากการคัดค้านทางเพศนั้นมุ่งเน้นไปที่ตัวเองโดยเนื้อแท้และมุ่งหวังการกระทำโดยมองว่าคู่ค้าที่คาดหวังเป็นหนทางไปสู่จุดจบ (เช่นความสุขทางเพศ) มากกว่าการลงทุนเชิงสัมพันธ์ (Wright & Tokunaga, 2016). นอกจากนี้ยังมีการเชื่อมโยงที่ให้ความสำคัญกับความพึงพอใจทางเพศส่วนบุคคลมากขึ้น ในที่สุดเราคาดว่าจะพบว่า IPU มีความเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมทางเพศที่หลากหลายและอาจมีความเสี่ยงและรสนิยมทางเพศที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นซึ่งล้วนเป็นบริการเพื่อเพิ่มความสุขทางเพศส่วนบุคคล

หลักฐานของผลกระทบของ IPU ต่อแรงจูงใจทางเพศ

เราได้สร้างข้อโต้แย้งเชิงทฤษฎีว่า IPU มีความเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงแรงจูงใจทางเพศของมนุษย์ ด้านล่างเราพยายามที่จะทบทวนทัศนคติและพฤติกรรมที่มีความสัมพันธ์และผลลัพธ์ของ IPU เพื่อประเมินว่าพวกเขาสนับสนุนความสัมพันธ์ที่ตั้งสมมติฐานหรือไม่

พฤติกรรมทางเพศแบบไม่เป็นทางการ

หลักฐานอย่างหนึ่งที่บ่งบอกถึงวิธีการที่มุ่งเน้นตัวเองและมุ่งเน้นเรื่องเพศมากขึ้นคือพฤติกรรมทางเพศที่ไม่ได้ผูกมัด (เช่นการมีเพศสัมพันธ์แบบไม่เป็นทางการกับคู่นอนที่ยินยอม) พฤติกรรมทางเพศที่ไม่ผูกมัดมักเกี่ยวข้องกับแรงจูงใจในการแสวงหาความสุข (Garcia & Reiber, 2008; Kruger & Fisher, 2008; Sirin, McCreary, & Mahalik, 2004) ผู้ที่มีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศที่ไม่ผูกมัดมักอธิบายถึงเป้าหมายในการร่วมเพศว่าเป็นแรงจูงใจหลักสำหรับการเผชิญหน้าดังกล่าว (Armstrong & Reissing, 2015; Lyons, Manning, Longmore, & Giordano, 2014; Regan & Dreyer, 1999) และมักจะปฏิเสธแรงจูงใจทางเพศทางสังคมอย่างชัดเจนว่า สาเหตุของการเผชิญหน้าดังกล่าว (Lyons et al., 2014) ด้วยเหตุนี้พฤติกรรมทางเพศที่ไม่ได้ผูกมัดจึงน่าจะเป็นตัวบ่งชี้อย่างชัดเจนถึงแรงจูงใจทางเพศที่มุ่งเน้นไปที่ตัวเองหรือมุ่งเน้นไปที่ตัวเองมากขึ้นโดยเฉพาะในกลุ่มผู้ชาย (Regan & Dreyer, 1999) แม้ว่าผู้หญิงมักรายงานถึงแรงจูงใจทางเพศสำหรับการเผชิญหน้าเช่นนี้ (Lyons et al., 2014) .

ในการศึกษาระยะยาวของผู้เข้าร่วมการสำรวจทางสังคมทั่วไป (GSS) ในสหรัฐอเมริกา (Wright, Tokunaga, & Bae, 2014) มีการสำรวจสองตัวอย่างในสองช่วงเวลาในช่วงสองปี (ตัวอย่างที่ 1, N= 269, Mอายุ= 47.0, SD= 14.8, 37% ผู้ชายตัวอย่างที่ 2006 และ 2008; ตัวอย่าง 2 N= 282, Mอายุ= 49.9, SD= 14.0, 50.1% ผู้ชายตัวอย่างที่ 2008 และ 2010) เมื่อเวลาผ่านไปการใช้สื่อทางเพศที่ชัดเจน (ไม่ได้นิยามโดยตรงกับการใช้อินเทอร์เน็ตเท่านั้น) มีความสัมพันธ์กับการอนุญาตทางเพศที่เพิ่มขึ้นและทัศนคติที่เปิดกว้างต่อพฤติกรรมทางเพศนอกโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์นี้ยังคงมีอยู่เหนือและเหนือกว่าทัศนคติพื้นฐานซึ่งชี้ให้เห็นว่าการใช้สื่อลามกนั้นเป็นสิ่งที่คาดเดาได้จากทัศนคติดังกล่าว ยิ่งไปกว่านั้นรูปแบบไม่ชัดเจนในสิ่งที่ตรงกันข้าม (เช่นความเปิดกว้างของนอกสมรสไม่ได้ทำนายการใช้สื่อลามกในช่วงเวลา) แสดงให้เห็นว่าความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปรทั้งสองไม่ได้เป็นแบบสองทิศทาง

การค้นพบเหล่านี้ยังขยายไปถึงพฤติกรรมที่เกิดขึ้นจริงเช่นกัน การวิเคราะห์จากตัวอย่างตัวแทนระดับประเทศ (การสำรวจทางสังคมทั่วไป) ได้เชื่อมโยงการใช้วัสดุทางเพศที่ชัดเจนมากขึ้นกับการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศแบบชั่วคราวมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไป (Wright, 2012) โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์เหล่านี้ไม่สามารถสังเกตได้ในทางกลับกัน: การใช้สื่อลามกเกี่ยวข้องกับการเพิ่มการมีส่วนร่วมในการเผชิญหน้าทางเพศแบบชั่วคราว แต่การเผชิญหน้าทางเพศแบบชั่วคราวนั้นไม่เกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกเพิ่มขึ้น แม้ว่าการค้นพบเหล่านี้ไม่สามารถยืนยันความสัมพันธ์โดยตรงและเป็นสาเหตุระหว่าง IPU และเพศไม่เป็นทางการ แต่พวกเขาก็แสดงให้เห็นว่าการเพิ่มขึ้นของ IPU นำหน้าการมีส่วนร่วมมากขึ้นในพฤติกรรมทางเพศแบบชั่วคราวเมื่อเวลาผ่านไป ความสัมพันธ์ทางโลกนี้สอดคล้องกับแบบจำลองของเราซึ่งแสดงให้เห็นว่า IPU นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของแรงจูงใจและพฤติกรรมทางเพศแบบเฮดีโทนิก

หลักฐานสนับสนุนการเชื่อมโยงระหว่าง IPU และพฤติกรรมทางเพศที่เพิ่มขึ้นแบบไม่เป็นทางการได้รับการสังเกตในวัยรุ่น ในการศึกษาของวัยรุ่นในสหรัฐอเมริกาตะวันออกเฉียงใต้ (N = 967, 49.9% ชาย, Mอายุ= 13.6, SD= 0.7) ใช้สื่อทางเพศที่ชัดเจนมากขึ้น (ลำดับ 5 จุด; มากกว่าหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์) มีความสัมพันธ์ข้ามส่วนกับบรรทัดฐานทางเพศที่อนุญาตมากขึ้นและการยอมรับพฤติกรรมทางเพศแบบไม่เป็นทางการทั้งในชายและหญิงมากขึ้น (Brown & L'Engle, 2009) ที่สำคัญเมื่อสุ่มตัวอย่างอีกครั้งในอีกสองปีต่อมา IPU ที่ระดับพื้นฐานมีความสัมพันธ์กับแนวโน้มที่ยังคงมีต่อการอนุญาตทางเพศที่มากขึ้นรวมถึงการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศที่หลากหลาย การค้นพบดังกล่าวขยายผลการวิจัยก่อนหน้านี้ที่แสดงให้เห็นว่า IPU เป็นการทำนายทัศนคติที่มีต่อและการมีส่วนร่วมในการเผชิญหน้าทางเพศที่ไม่ได้กระทำโดยแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์นี้ในวัยรุ่น

ในการศึกษาความสัมพันธ์แบบ "friends with benefit" (FWB) (Braithwaite, Aaron, Dowdle, Spjut, & Fincham, 2015) ซึ่งคู่ค้ามีส่วนร่วมในมิตรภาพที่ไม่เป็นทางการและไม่โรแมนติกในขณะที่ยังมีเพศสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน IPU กลายเป็นตัวทำนายที่สอดคล้องกันของพฤติกรรมทางเพศที่ไม่ก่อให้เกิดความเสียหาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการศึกษาภาคตัดขวางของนักศึกษาปริญญาตรีในสหรัฐอเมริกา (การศึกษาที่ 1, N=850 ผู้ชาย 23% Mอายุ=19.3, SD= 1.3), IPU (ลำดับ 8 จุด; ไม่เคย - หลายครั้งต่อวัน) มีความเกี่ยวข้องกับโอกาสที่มากขึ้นของการมีส่วนร่วมในความสัมพันธ์ FWB จำนวนคู่ค้าที่มากขึ้นซึ่งหนึ่งในความสัมพันธ์ดังกล่าวและวางแผนที่จะดำเนินการต่อความสัมพันธ์ดังกล่าวในอนาคต นอกจากนี้การค้นพบเหล่านี้ถูกจำลองแบบข้ามส่วนโดยตรง (ศึกษา 2, N= 992, 30% ผู้ชาย Mอายุ=19.5. SD =1.3) ในอีกตัวอย่างของนักศึกษาปริญญาตรีที่มีการเชื่อมโยงทั้งหมดตกอยู่ในช่วงความเชื่อมั่นที่คาดหวัง เมื่อการค้นพบเหล่านี้ถูกตรวจสอบระยะยาวในช่วงระยะเวลาสามเดือนความสัมพันธ์ระหว่างความสัมพันธ์ของ IPU และ FWB จัดขึ้นอีกครั้งและมีความแข็งแกร่งกว่าการเชื่อมโยงภาคตัดขวางระหว่างพฤติกรรมทั้งสองหลังจากปรับความมั่นคงของความสัมพันธ์ FWB การค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงข้อสรุปว่า IPU เป็นปัจจัยที่มีลักษณะเฉพาะและอาจเป็นสาเหตุที่มีอิทธิพลต่อความน่าจะเป็นของการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศที่ไม่เป็นทางการ

ความเชื่อมโยงระหว่าง IPU กับพฤติกรรมทางเพศแบบไม่เป็นทางการยังปรากฏในหมู่นักศึกษาซึ่งโดยทั่วไปแล้วพฤติกรรมทางเพศแบบไม่เป็นทางการมักจะเป็นเรื่องธรรมดา (Garcia, Reiber, Massey และ Merriwether, 2012) ในการศึกษาวัฒนธรรม“ เชื่อมโยง” ในวิทยาเขตของวิทยาลัย (Braithwaite, Coulson, Keddington, & Fincham, 2015) ซึ่งนักศึกษามีส่วนร่วมในการเผชิญหน้าทางเพศครั้งเดียวกับคู่นอนที่ไม่โรแมนติกพบความเชื่อมโยงระหว่าง IPU อีกครั้ง ( ลำดับ 8 จุด; ไม่เคย - หลายครั้งต่อวัน) และพฤติกรรมทางเพศแบบไม่เป็นทางการ การใช้ตัวอย่างเดียวกันตามที่อธิบายไว้ข้างต้น (Braithwaite, Aaron, et al., 2015), IPU มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมทางเพศที่ไม่เป็นทางการในรูปแบบของ hookups ทั้งแบบ cross-sectionally และ longitudinally IPU ทำนายว่าทั้งคู่มีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในการเชื่อมต่อจำนวนของคู่เชื่อมต่อก่อนหน้านี้และความเป็นไปได้ตามแผนของการมีส่วนร่วมในการเชื่อมต่อในอนาคต ดังนั้นจึงมีหลักฐานว่า IPU ทำนายพฤติกรรมทางเพศที่ไม่เป็นทางการในหลายรูปแบบ (เช่นความสัมพันธ์ FWB ที่ไม่มุ่งมั่นและการเผชิญหน้าทางเพศที่ไม่ได้เกิดขึ้นเพียงครั้งเดียว)

นอกเหนือจากการค้นพบระยะยาวที่น่าสนใจเหล่านี้ยังมีการสนับสนุนเพิ่มเติมแบบตัดขวางสำหรับแนวคิดที่ว่า IPU เกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของพฤติกรรมทางเพศแบบไม่เป็นทางการ ในการศึกษาแบบตัดขวางของผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวในสหรัฐอเมริกา (N=813, 38% ผู้ชาย; Mอายุ=20, SD= 1.8), IPU (ลำดับ 6 จุด; ไม่ใช่ - ทุกวันหรือเกือบทุกวัน) ได้รับการรายงานโดยทั่วไปโดยทั้งสองเพศ (มากกว่าในกลุ่มผู้ชาย: ผู้ชาย 86.1% เทียบกับผู้หญิง 31%) และมีความเกี่ยวข้องในเชิงบวกกับการยอมรับพฤติกรรมทางเพศที่ไม่ได้กระทำ (Carroll et al., 2008) ในทำนองเดียวกันในการศึกษาวัยรุ่นในสหรัฐอเมริกา (Braun-Courville & Rojas, 2009; N= 433 ผู้หญิง 85% Mอายุ= 18; SD= 2.1) IPU (ลำดับ 4 จุด; ไม่มี - มากกว่า 10 เท่า) มีความเกี่ยวข้องกับประวัติความเป็นมาของการเผชิญหน้าทางเพศแบบไม่เป็นทางการและทัศนคติที่เอื้ออำนวยต่อการเผชิญหน้าทางเพศแบบไม่เป็นทางการในอนาคต สุดท้ายในการศึกษาขนาดใหญ่แบบตัดขวางของวัยรุ่นชาวดัตช์ (Peter & Valkenburg, 2009; N= 2,343, 51% ผู้ชาย; Mอายุ= 16.4, SD= 2.29), IPU (ลำดับ 7 จุด; ไม่เคย-วันละหลายครั้ง) มีความเกี่ยวข้องกับการอนุญาตทางเพศที่มากขึ้นและการยอมรับการสำรวจทางเพศที่ไม่มุ่งมั่นในอนาคต

นอกเหนือจากบริบทตะวันตกแล้วการค้นพบเหล่านี้ยังคงมีอยู่ ในการศึกษาแบบตัดขวางของนักศึกษามหาวิทยาลัย (N= 556; ผู้หญิง 73.4%) ในสังคมมุสลิมส่วนใหญ่ที่มีกฎหมายต่อต้านสื่อลามกที่เข้มงวด (อินโดนีเซีย Hald & Mulya, 2013) IPU (ดัชนีความถี่และเวลาที่ใช้มาตรฐาน) เป็นตัวทำนายพฤติกรรมทางเพศที่ไม่ได้กระทำผิดและพฤติกรรมทางเพศนอกสมรส โดยเฉพาะอย่างยิ่งการค้นพบนี้เห็นได้ชัดสำหรับผู้เข้าร่วมที่เป็นผู้ชายเท่านั้นแม้ว่าจะไม่มีความแตกต่างในอัตราการเกิดเหตุการณ์ในชายและหญิงสำหรับพฤติกรรมทางเพศโดยทั่วไป นอกจากนี้ในกลุ่มตัวอย่างวัยรุ่นไต้หวัน (N= 2,001; 50% ตัวผู้; Mอายุ= 15.6, SD= 0.9) พบว่าการเปิดรับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (Lo & Wei, 2005; 5-point ordinal scale; ไม่เคย-เกือบทุกวัน) มีความเกี่ยวข้องข้ามส่วนและทำนายทัศนคติและพฤติกรรมทางเพศที่อนุญาตมากขึ้น (เช่นเพศสัมพันธ์แบบไม่เป็นทางการ) สุดท้ายในการวิเคราะห์แบบตัดขวางของผู้ชายในฮ่องกง (Lam & Chan, 2007; N= 229, Mอายุ= 21.5, SD =1.8), IPU (4-point ordinal scale; ไม่เคย-มัก) มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับความยินยอมทางเพศและความโน้มเอียงที่จะมีส่วนร่วมในการล่วงละเมิดทางเพศ

การค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่ามีความสัมพันธ์กันระหว่าง IPU กับทัศนคติและการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศที่ไม่เป็นทางการ นอกจากนี้จากการค้นพบเหล่านี้จำนวนมากเป็นตัวแทนในระยะยาวและเป็นตัวแทนในธรรมชาติพวกเขาให้หลักฐานที่แข็งแกร่งสำหรับข้อสรุปที่ว่า IPU คือการทำนายของแรงจูงใจความชอบเพิ่มขึ้นสำหรับกิจกรรมทางเพศ

วัตถุประสงค์ทางเพศ

อาจพบหลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับอิทธิพลของ IP ที่มีต่อแรงจูงใจทางเพศที่เป็นศูนย์กลางและพฤติกรรมทางเพศในการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับ IP และการกำหนดเป้าหมายทางเพศ โดยธรรมชาติแล้วการคัดค้านทางเพศเกี่ยวข้องกับการลดค่าตัวตนของคู่นอนที่คาดหวังและการมองว่าพวกเขาเป็นวัตถุเพื่อเพิ่มความสุขส่วนตัว (Fredrickson & Roberts, 1997) นี่เป็นเรื่องจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชายรักต่างเพศซึ่งได้รับการวิจัยเรื่องวัตถุทางเพศเป็นหลัก (เช่น Fredrickson & Roberts, 1997; Szymanski, Moffit, & Carr, 2010) อย่างไรก็ตามทั้งชายและหญิงอาจมองว่าผู้อื่นเป็นวัตถุทางเพศ (Strelan & Hargreaves, 2005) และแม้ว่าจะไม่ได้รับการศึกษาในกลุ่ม LGBTQ แต่ก็มีหลักฐานว่าบุคคลดังกล่าวอาจคัดค้านคู่ค้าในอนาคต (Wilson et al., 2009) หากแนวทางหนึ่งร่วมมือกับกิจกรรมทางเพศจากมุมมองที่มุ่งเน้นตัวเองโดยเฉพาะและมุมมองทางเพศมีความเป็นไปได้สูงที่เราจะมองคู่ค้าทางเพศที่คาดหวังว่าเป็นวัตถุทางเพศที่สามารถรับความสุขทางเพศได้มากขึ้น (Wright & Tokunaga, 2015, 2016) ดังนั้นตัวบ่งชี้ความสัมพันธ์ระหว่าง IPU และแรงจูงใจทางเพศที่เพิ่มขึ้นก็คือการเพิ่มขึ้นของวัตถุทางเพศที่เกี่ยวข้องกับการใช้งานดังกล่าว

วรรณกรรมที่ตีพิมพ์เกี่ยวกับการใช้สื่อที่โจ่งแจ้งทางเพศและทัศนคติที่มีต่อผู้หญิงโดยทั่วไปแสดงให้เห็นว่าการใช้สื่อที่โจ่งแจ้งทางเพศสัมพันธ์กับการยอมรับความรุนแรงต่อผู้หญิงมากขึ้น (Allen, Emmers, Gebhardt, & Giery, 1995; Demare, Briere, & Lips, 1988; Hald, Malamuth, & Yuen, 2010) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มผู้ชายที่มีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในความรุนแรงทางเพศอยู่แล้ว (Malamuth, Hald, & Koss, 2012) ยิ่งไปกว่านั้นในการศึกษา meta-anaytic เกี่ยวกับผลของการใช้สื่อลามกต่อทัศนคติทางเพศ (Wright, Tokunaga, & Kraus, 2016) การบริโภคสื่อลามกทั้งในชายและหญิงมีความสัมพันธ์กับทัศนคติที่ก้าวร้าวทางเพศมากขึ้น จากการศึกษาในระยะยาวของวัยรุ่นชาวดัตช์ (N= 962, พิสัย= 14-20; Peter & Valkenburg, 2009), IPU (ลำดับ 7 จุด; ไม่เคย-วันละหลายครั้ง) ทำนายความคิดทั่วไปของผู้หญิงว่าเป็นวัตถุทางเพศในทั้งชายและหญิง อย่างไรก็ตามมีข้อสังเกตว่ามีเพียงในหมู่ผู้ชายเท่านั้นที่เห็นทัศนะที่เพิ่มขึ้นของสตรีในฐานะวัตถุทางเพศและคาดการณ์การเพิ่มขึ้นของ IPU ในระยะสั้นสำหรับผู้เข้าร่วมชาย IPU มีการเชื่อมโยงในระยะยาวกับการคัดค้านทางเพศมากขึ้นของผู้หญิงซึ่งในที่สุดก็เชื่อมโยงตามยาวกับ IPU มากขึ้น

นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นการเปิดรับสื่อลามกเพื่อทำนายทัศนคติที่ไม่เหมาะสมทางเพศที่มีต่อผู้หญิงในการวิจัยเชิงทดลองและเชิงสัมพันธ์ที่ดำเนินการกับวิทยาลัยชายในสหรัฐอเมริกา (Wright & Tokunaga, 2015, 2016) ตัวอย่างเช่นในกลุ่มตัวอย่างชายระดับปริญญาตรี (N= 133, Mอายุ= 20.91, SD= 1.84) ผู้เข้าร่วมที่ไม่ได้บริโภคสื่อที่มีความโจ่งแจ้งทางเพศโดยทั่วไปและผู้ที่แสดงภาพดิจิทัลของโฟลด์โฟลด์จากเว็บไซต์ลามกอนาจารยอดนิยม (เปรียบเทียบกับบุคคลที่แสดงภาพกีฬา) รายงานว่ามีความต้องการทางเพศที่ไม่เกี่ยวข้องเพิ่มขึ้นความสำคัญของความดึงดูดทางกายภาพที่เพิ่มขึ้นใน คู่ค้าที่คาดหวังและมุมมองที่ผู้หญิงเป็นวัตถุทางเพศมากขึ้นเพื่อจุดประสงค์ในการแสวงหาความสุข (Wright & Tokunaga, 2015)

นานาชาติ IPU (ลำดับเลข 6 จุด; ไม่เคย - ทุกวัน) โดยเฉพาะมีความสัมพันธ์กับผู้หญิงที่คัดค้านในหมู่นักศึกษา (N= 476; ผู้ชาย 40.3% Mอายุ= 19.5, SD= 1.3) ในญี่ปุ่น (Omori et al., 2011) โดยรวมแล้วการค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ชายที่รักเพศตรงข้าม IPU มีการข้ามส่วนยาวและเกี่ยวข้องกับการทดลองที่เพิ่มขึ้นในการคัดค้านทางเพศซึ่งสอดคล้องกับมุมมองที่เน้นตนเองมากขึ้น

การตั้งค่าทางเพศ

แรงจูงใจทางเพศที่เพิ่มขึ้นเนื่องจาก IPU จะเห็นได้ชัดในรสนิยมทางเพศของแต่ละบุคคล เป็นที่ทราบกันดีว่าไดรฟ์ Hedonic เกี่ยวข้องกับความต้องการความหลากหลายและความแปลกใหม่ (Kashdan & Steger, 2007; Holbrook & Hirschman, 1982) ความเข้าใจที่คล้ายกันอาจนำไปใช้กับรสนิยมทางเพศและการปฏิบัติ (จะกล่าวถึงในภายหลัง) โดยเฉพาะอย่างยิ่งการเพิ่มขึ้นของแรงขับทางเพศทางเพศอาจเกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของรสนิยมทางเพศที่เฉพาะเจาะจงแปลกใหม่หลากหลายและเน้นตัวเอง

ในการศึกษาแบบภาคตัดขวาง (มอร์แกน, 2011) ของนักศึกษาในภาคตะวันตกเฉียงเหนือ (N=782 ผู้ชาย 41.7% Mอายุ= 19.9, พิสัย= 18-30) IPU ปกติ (ลำดับ 10- จุด ไม่เคย-มากกว่าหนึ่งครั้งต่อวัน) มีความเกี่ยวข้องกับความหลากหลายทางเพศมากขึ้นและความพึงพอใจที่มากขึ้นสำหรับการปฏิบัติทางเพศที่หลากหลาย (เช่นการใช้ของเล่นหรืออุปกรณ์ประกอบฉากการครอบครอง / ยอมจำนนขี้เล่น; ลองใช้ตำแหน่งใหม่) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง IPU นั้นสามารถทำนายความต้องการทางเพศที่หลากหลายได้อย่างยาวนานนอกเหนือจากประสบการณ์ทางเพศในชีวิตจริง ผู้ใช้ทั่วไปมีแนวโน้มที่จะรายงานความต้องการที่จะมีส่วนร่วมในประสบการณ์ทางเพศที่หลากหลายแม้ว่าก่อนหน้านี้พวกเขาไม่เคยมีประสบการณ์กับพฤติกรรมดังกล่าว การค้นพบดังกล่าวบ่งชี้ว่า IPU อาจมีอิทธิพลต่อความต้องการและแรงจูงใจทางเพศหรือผู้ที่รายงานความพึงพอใจทางเพศที่หลากหลายนั้นยังเปิดกว้างต่อ IP

จากสิ่งนี้ในการศึกษาภาคตัดขวาง (Sun, Bridges, Johnson, & Ezzell, 2016) ของชายระดับปริญญาตรี (N= 479, พิสัย= 18-29), IPU (ลำดับ 8 จุด; ไม่เคย - ทุกวันหรือเกือบทุกวัน) มีความสัมพันธ์อย่างมากกับความพึงพอใจทางเพศและสคริปต์ต่างๆ IPU ทำนายโอกาสที่แต่ละคนจะร้องขอการกระทำทางเพศที่เฉพาะเจาะจงที่เห็นใน IP จากหุ้นส่วนในชีวิตจริงและความเป็นไปได้ที่สื่อลามกจะรวมเข้ากับการเผชิญหน้าทางเพศเพื่อเสริมความเร้าอารมณ์ ในระยะสั้น IPU มีความสัมพันธ์กับความปรารถนาที่จะสร้างหรือรวมสิ่งที่เห็นในการมีเพศสัมพันธ์ร่วม

ในทำนองเดียวกันในตัวอย่างแบบตัดขวางของอินเทอร์เน็ตโดยใช้นักศึกษาระดับปริญญาตรี (Bridges, Sun, Ezzell, & Johnson, 2016; N= 1,883; ผู้ชาย 38.6%; Mอายุ= 22.6, SD= 8.0), IPU (ลำดับ 8 จุด; ไม่เคย - ทุกวันหรือเกือบทุกวัน) มีความเกี่ยวข้องกับความปรารถนาที่จะลองปฏิบัติทางเพศที่เฉพาะเจาะจงซึ่งพบเห็นได้ทั่วไปในเนื้อหาลามกอนาจาร (เช่นผู้ชายที่ตบคู่ของพวกเขาการหลั่งบนใบหน้าการเจาะทางทวารหนัก) นอกจากนี้ยังมีการค้นพบการค้นพบที่คล้ายคลึงกันในการศึกษาแบบตัดขวางของชายชาวเยอรมัน (Wright, Sun, Steffen, & Tokunaga, 2015; N= 384, Mอายุ= 32.1, SD= 9.1) และผู้หญิง (Sun, Wright, & Steffen, 2017; N= 392, Mอายุ= 27.5, SD= 6.7) พร้อม IPU (ลำดับ 8 จุด; ไม่เคย - ทุกวันหรือเกือบทุกวัน) ในทั้งสองเพศที่เกี่ยวข้องกับความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในการปฏิบัติทางเพศเฉพาะที่เห็นใน IP นอกจากนี้ในการศึกษาวัยรุ่นชาวดัตช์ (Hald, Kuyper, Adam, & Wit, 2013; N= 4,600; ผู้ชาย 30.5%; พิสัย= 15-25), IPU (ลำดับ 5 จุด; ไม่เคย-ประจำวัน) เป็นการคาดการณ์ในเชิงบวกของความปรารถนาที่จะมี“ การผจญภัยทางเพศ” ในชีวิตจริง (เช่นหลายคู่ค้าในเวลาเดียวกันการพบปะคู่ค้าออนไลน์เพื่อเผชิญหน้าในชีวิตจริง) แม้เมื่อตัวแปรอธิบายอื่น ๆ (เช่นการค้นหาความตื่นเต้น การแสวงหาความรู้สึกอหังการความภาคภูมิใจในตนเองทางเพศศาสนาถูกควบคุม

จากการทดลองยังมีหลักฐานว่า IPU เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจทางเพศที่เพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่นในการทำงานในช่วงแรกในหัวข้อนี้ (เช่น Zillman & Bryant, 1988a, 1988b) การใช้สื่อลามกโดยทั่วไป (ไม่จำเป็นต้องเป็นเพียง IP) ได้รับการเชื่อมโยงกับความชอบที่มากขึ้นสำหรับความแปลกใหม่ทางเพศคู่นอนใหม่และเรื่องเพศที่ไม่เกี่ยวข้อง ความสัมพันธ์. เกี่ยวกับ IP โดยเฉพาะในขั้นตอนการทดลองที่อธิบายไว้ก่อนหน้านี้ (Wright & Tokunaga, 2015) พบว่าการเปิดรับ IP ทำให้เกิดความต้องการทางเพศมากขึ้นเช่นกันเช่นพันธมิตรที่น่าสนใจมากขึ้น โดยรวมแล้วการค้นพบดังกล่าวชี้ให้เห็นว่า IP อาจทำให้เกิดความชอบทางเพศที่ผิดปกติเพิ่มขึ้น

การค้นพบเหล่านี้จะพิสูจน์ต่อไปในตัวอย่างการวิจัยทั้งเชิงปริมาณและเชิงคุณภาพ ในการศึกษาแบบตัดขวางเป็นการศึกษาเชิงสัมภาษณ์ของนักศึกษาระดับปริญญาตรีN= 172; ผู้ชาย 41%; Mอายุ= 21.3; พิสัย= 18-34; Weinberg, Williams, Kleiner และ Irizarry, 2010) การเปิดรับ IP เกี่ยวข้องกับการเปิดกว้างต่อกิจกรรมทางเพศที่หลากหลายรวมถึงการสัมผัสทางปากกับอวัยวะเพศการใช้การเพิ่มประสิทธิภาพทางกล (เช่นของเล่นทางเพศ) การเปิดกว้างต่อการกระตุ้นทางเพศทางทวารหนัก และความปรารถนาที่จะมีส่วนร่วมในการเผชิญหน้าทางเพศแบบหลายคู่นอน (เช่นการเผชิญหน้าทางเพศสามทาง) โดยเฉพาะอย่างยิ่งการค้นพบนี้มีความสอดคล้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับชายและหญิงที่เป็นเพศตรงข้าม นอกจากนี้ในการติดตามผลการศึกษาเชิงคุณภาพกับนักศึกษาระดับปริญญาตรี (N= 73, 26% ผู้ชาย; Weinberg et al., 2010) การตอบแบบสอบถามแบบปลายเปิดสะท้อนความสัมพันธ์ที่คล้ายกันระหว่างการเปิดรับ IP และการเปิดกว้างต่อการกระทำทางเพศที่หลากหลาย คำตอบการตอบสนองฟรีจากทั้งชายและหญิงสะท้อนให้เห็นถึงความเข้าใจเชิงสาเหตุของความสัมพันธ์ระหว่าง IPU ของพวกเขาและการตั้งค่าทางเพศโดยสังเกตว่า IP มีพฤติกรรมทางเพศที่หลากหลายและเพิ่มความเปิดกว้างส่วนตัวให้มีส่วนร่วมในพฤติกรรมดังกล่าว ในระยะสั้นแม้ว่าวรรณกรรมส่วนใหญ่ที่เชื่อมโยง IPU กับความชอบทางเพศแบบ hedonic มากกว่านั้นเป็นแบบตัดขวาง แต่รายงานย้อนหลังชี้ให้เห็นว่าผู้คนเข้าใจการเชื่อมโยงเช่นสาเหตุในธรรมชาติ แม้ว่าอคติของการรายงานตนเองย้อนหลังเป็นที่รู้จักกันดี (Chan, 2009) ผู้บริโภคไอพีดูเหมือนจะเชื่อว่าการใช้งานของพวกเขาเปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขาในรูปแบบ hedonic ซึ่งให้การสนับสนุนบางอย่างกับโมเดลของเรา

ความเสี่ยงทางเพศ

การศึกษาที่เชื่อมโยงการบริโภคสื่อลามกกับพฤติกรรมเสี่ยงทางเพศอาจบ่งบอกถึงแรงจูงใจที่มุ่งเน้นตนเองและพฤติกรรมทางเพศเนื่องจากพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงมักได้รับแรงจูงใจจากความปรารถนาที่จะมีความสุขทางเพศระยะสั้นโดยคำนึงถึงผลที่อาจเกิดขึ้นเพียงเล็กน้อย (Cooper et al., 1998) . ด้วยความเชื่อที่นับถือศาสนามากขึ้นผู้คนจึงมีแนวโน้มที่จะเสี่ยงที่จะสัมผัสกับความสุข (Broadbeck, Vilén, Bachmann, Znoj, & Alasker, 2010; O'Leary et al., 2005) ด้วยเหตุนี้ความเชื่อมโยงระหว่าง IPU และการรับความเสี่ยงทางเพศจึงสามารถอ้างถึงเป็นหลักฐานเพิ่มเติมสำหรับความสัมพันธ์ระหว่าง IPU และแรงจูงใจทางเพศที่เสริมสร้าง

ตามยาวผลลัพธ์จากตัวแทนระดับประเทศ 2008 การศึกษาแบบสองคลื่นของผู้ใหญ่ (N = 833) และวัยรุ่น (N= 1,445) ในฮอลแลนด์ (Peter & Valkenburg, 2011b) แนะนำว่าสำหรับทั้งผู้ใหญ่และวัยรุ่น IPU (ลำดับ 7 จุด; ไม่เคย - หลายครั้งต่อวัน) มีความสัมพันธ์กับการรับความเสี่ยงทางเพศที่มากขึ้น ข้ามส่วนภายในทั้งสองตัวอย่างมีความสัมพันธ์เชิงบวกเล็กน้อยระหว่าง IPU และการปฏิบัติทางเพศที่ไม่ปลอดภัย (เช่นเพศที่ไม่มีการป้องกัน) ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา IPU ไม่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงในวัยรุ่น แต่เป็นการทำนายเชิงบวกของพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงในผู้ใหญ่เหนือและเหนืออิทธิพลการทำนายพฤติกรรมทางเพศพื้นฐานที่มีความเสี่ยง นอกจากนี้ไม่พบความสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน (เช่นพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงไม่ได้ทำนาย IPU เมื่อเวลาผ่านไป) ซึ่งชี้ให้เห็นว่า IPU อาจผลักดันพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงเพิ่มขึ้น แต่ไม่ใช่สิ่งที่ตรงกันข้าม

ในการศึกษาของผู้ชายในสหรัฐอเมริกาที่มีเพศสัมพันธ์กับผู้ชาย (N=149) พบความสัมพันธ์ที่โดดเด่นระหว่าง IPU กับพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยง (Eaton, Cain, Pope, Garcia, & Cherry, 2012) โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มตัวอย่างชายที่ติดเชื้อเอชไอวีที่เข้าร่วมในการแทรกแซงเพื่อลดความเสี่ยง IPU (ใช้ทุกสัปดาห์ในไม่กี่นาทีลำดับ 8 จุด; 0 นาที - 180 นาทีหรือมากกว่า) มีความเกี่ยวข้องกับโอกาสที่จะมีเพศสัมพันธ์ที่ไม่มีการป้องกันเมื่อเร็ว ๆ นี้และมีหุ้นส่วนจำนวนมากที่มีเพศสัมพันธ์ที่ไม่มีการป้องกันเกิดขึ้น นอกจากนี้ IPU ยังเกี่ยวข้องกับการใช้สารเสพติดมากขึ้น (ผู้อำนวยความสะดวกที่มีศักยภาพของพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยง; Cooper, 2002) และการประเมินความเสี่ยงต่อการติดเชื้อ HIV ลดลง

ในการศึกษาขนาดใหญ่แบบตัดขวางของผู้ชายที่ไม่ใช่คู่สมรสที่มีเพศสัมพันธ์กับผู้ชาย (N= 751; มัธยฐาน อายุ = 32; พิสัย= 18-68) มีความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างการดูพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงใน IP และการมีส่วนร่วมในชีวิตจริงในพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงดังกล่าว (Stein, Silvera, Hagerty, & Marmor, 2012) โดยเฉพาะผู้ชายที่รายงานว่าเคยเห็นการมีเพศสัมพันธ์ทางทวารหนักที่ไม่มีการป้องกันใน IP มีแนวโน้มที่จะรับรองว่ามีส่วนร่วมในพฤติกรรมดังกล่าวในการเผชิญหน้าทางเพศในชีวิตจริง

การสร้างสิ่งที่ค้นพบเหล่านี้ในการศึกษาเชิงคุณภาพของผู้ชายที่มีเพศสัมพันธ์กับผู้ชาย (N= 79; Mอายุ= ไม่ได้รายงาน) การสัมภาษณ์แบบมีโครงสร้างเปิดเผยสามกลไกซึ่ง IPU อาจนำไปสู่พฤติกรรมเสี่ยงทางเพศ (Wilkerson et al., 2012) โดยเฉพาะอย่างยิ่งขั้นตอนการเข้ารหัสซ้ำโดยใช้เทคนิคมาตรฐาน (เช่นซอฟต์แวร์การเข้ารหัสมาตรฐานอุตสาหกรรมนักข่าวหลายคนการตรวจสอบคุณภาพและการซักถามผู้เข้าร่วม) เปิดเผยว่าโอกาสที่พฤติกรรมทางเพศหรือการปฏิบัติทางเพศที่เสี่ยงต่อการเป็นพยานใน IP อาจนำไปสู่พฤติกรรมทางเพศในชีวิตจริง เป็นหน้าที่ของผู้เข้าร่วมเมื่อดู IP ที่เฉพาะเจาะจงการรับรู้ความสุขจากการดู IP และความพร้อมและความเต็มใจของคู่นอนที่เชื่อถือได้เพื่อเข้าร่วมใน IP นั้น เมื่อผู้เข้าร่วมพบการกระทำที่ปรากฎในทรัพย์สินทางปัญญาที่จะปลุกเร้าและน่าพอใจ (ในลักษณะ) และเมื่อพันธมิตรทางเพศที่เชื่อถือได้ก็พร้อมใช้งานพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงได้รับการรายงานเป็นผลที่น่าจะเป็น

ในการศึกษาแบบตัดขวางของวัยรุ่นในนิวยอร์กซิตี้N= 433; 85% ตัวเมีย; Mอายุ= 18, SD= 2.1, ช่วง = 12-22), IPU (ลำดับ 4 จุด; ไม่มี - มากกว่า 10 เท่า) มีความเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงหลากหลายประเภท (Braun-Courville & Rojas, 2009) โดยเฉพาะ IPU มีความสัมพันธ์ในเชิงบวกกับความถี่ของการมีเพศสัมพันธ์ที่มากขึ้นคู่นอนที่มีอายุยืนยาวขึ้นมีคู่นอนมากขึ้นในช่วงสามเดือนที่ผ่านมามีความเป็นไปได้ที่จะใช้แอลกอฮอล์หรือสารผิดกฎหมายในระหว่างการมีเพศสัมพันธ์มากขึ้นความเป็นไปได้ที่จะมีเพศสัมพันธ์ทางทวารหนักและคะแนนความเสี่ยงทางเพศโดยรวม . ไม่พบความสัมพันธ์ระหว่าง IPU และการใช้ถุงยางอนามัย อย่างไรก็ตามการวิจัยแบบตัดขวางในกลุ่มตัวอย่างอื่น ๆ (เช่น Wright, Tokunaga, & Kraus, 2016; Study 1, N= 310, 54.5% ผู้ชาย; Mอายุ= 20.4, SD= 1.8; ศึกษา 2 N= 418, 78.7% ผู้หญิง; Mอายุ= 21.2, SD= 2.8) พบว่าการใช้สื่อลามก (IP ที่เหนือกว่า) มีความสัมพันธ์กับการใช้ถุงยางอนามัยน้อยกว่าในระหว่างการเผชิญหน้าทางเพศและการประเมินการใช้ถุงยางอนามัยที่ต่ำกว่า (เช่นเชื่อว่าการใช้ถุงยางอนามัยโดยทั่วไปจะน้อยกว่า)

การค้นพบเหล่านี้ยังขยายไปไกลกว่าบริบททางตะวันตก ในการศึกษาขนาดใหญ่ของนักศึกษาในประเทศจีน (N= 19,123; 48.7% ชาย Mอายุ= 20.8, SD =1.5), IPU (การวัดที่ไม่ระบุ) มีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมทางเพศและทัศนคติที่อาจมีความเสี่ยง (Sun et al., 2013) โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับทั้งชายและหญิง IPU มีความสัมพันธ์ในเชิงบวกต่อพฤติกรรมเสี่ยงทางเพศเช่นไม่ใช้ถุงยางอนามัย ในทำนองเดียวกันในการศึกษาขนาดใหญ่ของแรงงานชายในอินเดีย (N=11,219 ผู้ชาย 100% Mอายุ= 26.6, SD= 5.5) การดูวิดีโอลามกอนาจารโดยทั่วไปมีความเกี่ยวข้องกับความเป็นไปได้ที่จะมีส่วนร่วมในเรื่องเพศที่เสียค่าใช้จ่ายประสบการณ์ของโรคติดต่อทางเพศสัมพันธ์และการใช้ถุงยางอนามัยที่ไม่สอดคล้องกัน (Mahapatra & Saggurti, 2014)

นอกเหนือจากตัวอย่างความสะดวกมาตรฐานแล้วการค้นพบนี้ยังปรากฏในการศึกษาที่เป็นตัวแทนของประเทศ เกี่ยวกับ IPU โดยเฉพาะในการวิเคราะห์ตามแบบสำรวจทางสังคมทั่วไปในปี 2000, 2002 และ 2004 (Wright & Randall, 2012) ผู้เข้าร่วมชาย (N= 1,079; Mอายุ= 14.2; SD= 14.1) ที่ยอมรับการดู IP (ลำดับ 4 จุด, ผ่าน 30 วันที่ผ่านมา; ไม่มี - มากกว่าห้าครั้ง) ยังรับรองพฤติกรรมทางเพศที่เสี่ยงอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงการมีคู่นอนหลายคนการมีเพศสัมพันธ์นอกสมรสและการจ่ายเงินเพื่อการมีเพศสัมพันธ์ การวิเคราะห์ผู้หญิงในช่วงเวลาเดียวกัน (2000-2004) พบว่าผู้หญิงที่ยอมรับ IPU มีแนวโน้มที่จะรายงานว่ามีคู่นอนหลายคน (Wright & Arroyo, 2013) ที่น่าสนใจสำหรับผู้ชายไม่มีความสัมพันธ์ระหว่าง IPU กับการใช้ถุงยางอนามัย (Wright & Randall, 2012) ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเมตริกจะใช้เป็นเกณฑ์มาตรฐานสำหรับการปฏิบัติทางเพศที่ปลอดภัย (Albarracin, Johnson, Fishbein และ Muellerleile, 2001) ในทำนองเดียวกันในการวิเคราะห์ข้อมูลกว่า 37 ปีจาก GSS (1973-2010; Wright, 2013a) การใช้สื่อลามกโดยทั่วไปไม่ใช่แค่ IP - ในผู้ชายมีความเกี่ยวข้องกับคู่นอนมากขึ้นตลอดอายุการใช้งานและมีความเป็นไปได้มากขึ้นที่จะมีการชักชวน หรือจ่ายสำหรับการมีเพศสัมพันธ์ การวิเคราะห์การใช้สื่อลามกของผู้หญิงใน GSS ในช่วงเวลาเดียวกัน (พ.ศ. 1973-2010) พบว่าผู้หญิงที่ใช้สื่อลามกมีแนวโน้มที่จะรายงานว่ามีเพศสัมพันธ์นอกสมรสมีเพศสัมพันธ์ที่จ่ายเงินและมีคู่นอนหลายคน (Wright, Bae และ ฉุน, 2013).

รูปแบบที่คล้ายกันนี้ยังสามารถสังเกตได้เกี่ยวกับการใช้สารเสพติดในระหว่างการมีเพศสัมพันธ์และการใช้ถุงยางอนามัยระหว่างการมีเพศสัมพันธ์ (Braithwaite, Givens, Brown, & Fincham, 2015) ในการศึกษาภาคตัดขวางของนักศึกษา (N = 1216; ผู้ชาย 37%; ผู้ชาย -Mอายุ=19.6, SD =1.4; Women-Mอายุ= 19.2, SD= 1.15), IPU (ลำดับ 8 จุด; ไม่เคย - หลายครั้งต่อวัน) มีความสัมพันธ์กับความมึนเมาระหว่างการเผชิญหน้าทางเพศที่ไม่ผูกมัดโดยผู้ชายแสดงให้เห็นถึงรูปแบบของ IPU ที่มากขึ้นซึ่งสัมพันธ์กับความมึนเมา นอกจากนี้มันยังเกี่ยวข้องกับอุบัติการณ์ที่สูงขึ้นของการป้องกันทางเพศสัมพันธ์ที่ไม่มีการป้องกัน (เช่นไม่มีถุงยางอนามัย) ในขณะที่มึนเมาพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงโดยเฉพาะ

ตรงกันข้ามกับการค้นพบข้างต้นการค้นพบที่รวมตัวอย่างจากประเทศอื่น ๆ มีความเชื่อมั่นน้อยกว่าในการระบุความสัมพันธ์ระหว่าง IPU และพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยง ในการศึกษาของวัยรุ่นชาวสวิสที่ใช้อินเทอร์เน็ตN=7,458, 51.5% ตัวผู้; Luder et al., 2011) ไม่พบการเชื่อมโยงระหว่างการสัมผัส IP (โดยเจตนาหรือไม่ตั้งใจ) และพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงสำหรับผู้เข้าร่วมทั้งชายหรือหญิงยกเว้นการใช้ถุงยางอนามัยในเพศชาย สำหรับผู้ชายการเปิดรับไอพีโดยเจตนานั้นมีความสัมพันธ์กับโอกาสที่จะลดการใช้ถุงยางอนามัยในช่วงที่มีเพศสัมพันธ์ครั้งล่าสุด ในทำนองเดียวกันในการศึกษาก่อนหน้านี้ของผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวชาวโครเอเชีย (N= 1,005) มีการเชื่อมโยงที่ชัดเจนระหว่าง IPU กับพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยง (Sinkovic et al., 2013) ภายในตัวอย่างนี้ความถี่ของ IPU และความสำคัญส่วนตัวของ IPU ไม่ใช่ตัวทำนายพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงต่าง ๆ อย่างไรก็ตามอายุเมื่อได้รับไอพีครั้งแรกมีนัยสำคัญ แต่อ่อนแอตัวทำนายการรับความเสี่ยงทางเพศโดยอายุที่เปิดรับก่อนหน้านั้นสัมพันธ์กับการรับความเสี่ยงมากขึ้น การศึกษาทั้งสองนี้แสดงให้เห็นถึงความแตกต่างที่สำคัญจากวรรณคดีที่อธิบายไว้ก่อนหน้าซึ่งเชื่อมโยง IPU กับการรับความเสี่ยงทางเพศที่มากขึ้น อย่างไรก็ตามเนื่องจากการศึกษาทั้งสองนี้เกิดขึ้นในหมู่วัยรุ่นและผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวในสองประเทศในยุโรปและเป็นตัวแทนของความแตกต่างระหว่างภาคตัดขวางจากการวิจัยระยะยาวและภาคตัดขวางที่ชัดเจนและน่าสนใจเราลังเลที่จะคาดเดาเกี่ยวกับลักษณะของความแตกต่าง นอกจากนี้ยังมีการรวบรวมข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับวัยรุ่นชาวสวิส (Luder et al., 2011) ใน 2002 ซึ่งมีการประกาศใช้บริการสื่อลามกสตรีมมิ่งที่แพร่หลายซึ่งทำให้เกิดความแปลกใหม่และความหลากหลายใน IP ที่ได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้

โดยรวมจากการศึกษาหลายชิ้นโดยใช้ตัวอย่างและวิธีการต่างๆ IPU ดูเหมือนจะมีความสัมพันธ์ในเชิงบวกกับพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยง แม้ว่าจะมีการค้นพบที่ไม่ชัดเจน (เช่น Sinkovic et al., 2013; Luder et al., 2011) การศึกษาส่วนใหญ่พบความสัมพันธ์เชิงบวกและเชิงทำนายระหว่าง IPU กับการเสี่ยงทางเพศ จากหลักฐานชิ้นนี้อาจไม่น่าแปลกใจที่บทวิจารณ์ที่เป็นระบบก่อนหน้านี้ได้ข้อสรุปในทำนองเดียวกันว่ามีความสัมพันธ์เชิงบวกที่น่าทึ่งระหว่างการใช้สื่อที่โจ่งแจ้งทางเพศกับพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยง (Harkness, Mullan, & Blaszcynski, 2015) และสิ่งนี้ การเชื่อมโยงอาจเป็นสาเหตุในธรรมชาติ

การลดราคาล่าช้า

ในที่สุดหาก IPU เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงแรงจูงใจทางเพศไปสู่แรงผลักดันที่มุ่งเน้นความต้องการทางเพศและตนเองมากขึ้นเราคาดว่าจะพบว่ามีการเปลี่ยนแปลงขั้นพื้นฐานในการควบคุมตนเองทางเพศ ก่อนหน้านี้เราเคยโต้แย้งว่าลักษณะของ IPU ที่เข้าถึงได้ง่ายและรวดเร็วช่วยตอกย้ำความพึงพอใจและแรงผลักดันทางเพศในทันที นอกจากนี้ยังมีหลักฐานว่าการใช้งานดังกล่าวอาจส่งผลต่อความสามารถของบุคคลในการชะลอความพึงพอใจโดยทั่วไป (Negash, Sheppard, Lambert, & Fincham, 2016) ในการศึกษาระยะยาวของนักศึกษาวิทยาลัย (N= 123 ผู้ชาย 32 ผู้หญิง 91 ค่ามัธยฐานอายุ = 20, ช่วง = 18-27), IPU มีความสัมพันธ์กับแนวโน้มที่มากขึ้นในการลดผลตอบแทนในอนาคต (Negash et al., 2016, การศึกษา 1) การค้นพบนี้ถูกทดสอบเพิ่มเติมในการศึกษาทดลองขนาดเล็กของผู้บริโภคทั่วไปของ IP (Negash et al., 2016, Study 2; N= 37; ผู้ชาย 24 ผู้หญิง 13) ในการศึกษานี้ผู้เข้าร่วม 16 ถูกสุ่มให้งด IPU เป็นเวลาสามสัปดาห์และ 21 ที่เหลือถูกขอให้งดการกินอาหารที่พวกเขาโปรดปรานเป็นเวลาสามสัปดาห์ หลังจากระยะเวลาการศึกษาผู้ที่ละเว้นจาก IPU แสดงให้เห็นถึงการลดราคาล่าช้าที่ลดลง (เช่นความสามารถที่เพิ่มขึ้นในการเลือกรางวัลใหญ่ในอนาคตผลปานกลางปานกลางบางส่วน moderate2= .11) เปรียบเทียบกับผู้ที่งดอาหารโปรด การค้นพบเบื้องต้นเหล่านี้ชี้ไปที่ลิงก์ชั่วคราวระหว่าง IPU และการลดราคาล่าช้าโดยทั่วไป

เมื่อเร็ว ๆ นี้ในการศึกษาทดลองของนักศึกษาวิทยาลัยชาวไต้หวัน (Cheng & Chiou, 2017; Study 1, N= 122, 51% ผู้ชาย Mอายุ= 20.9, SD= 1.5) การเปิดรับ IP สัมพันธ์กับการลดราคาล่าช้าอีกครั้ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเปรียบเทียบกับการควบคุมบุคคลที่สัมผัสกับภาพออนไลน์ที่มีธีมทางเพศมีแนวโน้มที่จะลดมูลค่าของรางวัลในอนาคตเนื่องจากรางวัลเล็กลงทันทีซึ่งแสดงให้เห็นถึงวิธีการที่ IPU อาจเกี่ยวข้องกับแรงจูงใจด้านความน่าเบื่อ

บทสรุปของแรงจูงใจทางเพศที่เพิ่มขึ้น

ในขั้นตอนสุดท้ายของรูปแบบที่เสนอนี้ IP มีอิทธิพลต่อแรงจูงใจทางเพศทัศนคติและพฤติกรรมโดยการเสริมแรงจูงใจทางเพศแบบ hedonic อย่างยิ่ง โดยการมีอิทธิพลต่อค่าเสริมแรงสัมพัทธ์ของรางวัลทางเพศ IP เปลี่ยนวิธีการที่ผู้บริโภคเข้าใกล้กิจกรรมทางเพศในบริบทที่โดดเดี่ยวและเป็นพันธมิตร หลักฐานการเปลี่ยนแปลงนี้เห็นได้ในหลายโดเมน

IPU มีความสัมพันธ์กับทัศนคติที่ยอมให้มีเพศสัมพันธ์แบบไม่เป็นทางการและมีส่วนร่วมมากขึ้นในเรื่องเพศไม่เป็นทางการซึ่งทั้งสองอย่างนี้เป็นที่รู้จักกันดี ผู้ใช้ IPU มีแนวโน้มที่จะเห็นด้วยกับการคัดค้านพันธมิตรทางเพศที่คาดหวังทางเพศโดยมองว่าพวกเขาเป็นเครื่องมือเพื่อความสุขส่วนตัว ผู้บริโภคไอพีมีแนวโน้มที่จะรายงานถึงแรงจูงใจและความพึงพอใจทางเพศด้วยความชอบทางเพศที่พวกเขาอ้างถึงไอพียูของพวกเขาซึ่งชี้ให้เห็นว่าไอพียูนำไปสู่ IPU ข้ามส่วนและระยะยาวทำนายความเสี่ยงทางเพศซึ่งเป็นอีกแรงผลักดันทางเพศที่มุ่งเน้นความสุข ในที่สุดผู้บริโภคไอพีจะแสดงแนวโน้มที่มากขึ้นต่อการเลือกรับรางวัลเล็ก ๆ ในทันทีเมื่อเทียบกับอนาคตรางวัลที่มากขึ้น (เช่นการลดราคาล่าช้า) การค้นพบนี้สอดคล้องกับสมมติฐานที่ว่า IPU กำลังผลักดันแรงจูงใจทางเพศที่เน้นตนเอง ในที่สุดเนื่องจากการเชื่อมโยงเหล่านี้จำนวนมากมีความยาวและอื่น ๆ กำลังทำการทดลองผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงความเข้าใจใน IPU ว่าเป็นปัจจัยเชิงสาเหตุในการเพิ่มแรงจูงใจทางเพศแบบ hedonic

จากการอัพเดทโดย Norman Doidge ตีพิมพ์ในวารสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อน: Sex on the Brain: What Brain Plasticity สอนเกี่ยวกับ Internet Porn (2014)ต่อไปนี้เป็นข้อความที่ตัดตอนมาสองสามข้อที่อธิบายว่าสื่อลามกใช้รูปทรงรสนิยมทางเพศอย่างไรโดยเฉพาะในช่วงเวลาที่สำคัญของการพัฒนา:

แต่ประเด็นหลักคือในช่วงเวลาที่สำคัญของเราเราสามารถได้รับรสนิยมทางเพศและความโรแมนติกและความโน้มเอียงที่เชื่อมต่อกับสมองของเราและสามารถมีผลกระทบที่มีประสิทธิภาพสำหรับส่วนที่เหลือของชีวิตของเรา และความจริงที่ว่าเราสามารถได้รับรสนิยมทางเพศที่แตกต่างกันก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางเพศอย่างมากระหว่างเรา

ความคิดที่ว่าช่วงเวลาที่สำคัญช่วยให้รูปร่างความต้องการทางเพศในผู้ใหญ่ขัดแย้งกับข้อโต้แย้งที่ได้รับความนิยมในปัจจุบันว่าสิ่งที่ดึงดูดเรานั้นไม่ได้เป็นผลผลิตส่วนใหญ่ในประวัติศาสตร์ส่วนตัวของเรา แต่เป็นผลของชีววิทยาทั่วไปของเราเท่านั้น ยกตัวอย่างเช่นนางแบบและดาราภาพยนตร์ - ได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าสวยงามทั่วโลกหรือเซ็กซี่ ชีววิทยาบางอย่างสอนเราว่าบางคนมีเสน่ห์เพราะพวกเขาแสดงอาการทางชีวภาพของความแข็งแกร่งซึ่งสัญญาความอุดมสมบูรณ์และความแข็งแรง: ผิวที่ชัดเจนและคุณสมบัติสมมาตรหมายความว่าคู่ที่มีศักยภาพเป็นอิสระจากโรค; รูปนาฬิกาทรายเป็นสัญลักษณ์ของผู้หญิงที่มีความอุดมสมบูรณ์ กล้ามเนื้อของผู้ชายทำนายว่าเขาจะสามารถปกป้องผู้หญิงและลูกหลานของเธอได้

“ รสนิยมที่ได้มา” นั้นเกิดจากการเรียนรู้แบบนิยามซึ่งต่างจาก“ รสนิยม” ที่เกิดขึ้น ทารกไม่จำเป็นต้องได้รับรสชาติของนมน้ำหรือขนมหวาน สิ่งเหล่านี้ถูกมองว่าเป็นสิ่งที่น่าพอใจในทันที รสชาติที่ได้มานั้นมีประสบการณ์ในขั้นแรกด้วยความเฉยเมยหรือไม่ชอบ แต่ต่อมากลายเป็นที่พอใจ - กลิ่นของชีส, รสขมอิตาลี, ไวน์แห้ง, กาแฟ, ปาเตส, คำใบ้ของปัสสาวะในไตทอด อาหารรสเลิศหลายอย่างที่ผู้คนจ่ายแพงเพื่อที่พวกเขาจะต้อง“ พัฒนารสนิยมสำหรับ” เป็นอาหารที่น่ารังเกียจมากเหมือนเด็ก ๆ

ในสมัยอลิซาเบ ธ คนรักมีความหลงใหลในกลิ่นตัวของกันและกันซึ่งเป็นเรื่องธรรมดาที่ผู้หญิงจะเก็บแอปเปิ้ลที่ปอกเปลือกไว้ในรักแร้จนกระทั่งมันดูดซับเหงื่อและกลิ่นของเธอ เธอจะให้ "ความรักแอปเปิ้ล" นี้กับคนรักของเธอในขณะที่เธอไม่อยู่ ในทางกลับกันเราใช้กลิ่นหอมสังเคราะห์ของผลไม้และดอกไม้เพื่อปกปิดกลิ่นตัวของเราจากคนรักของเรา รสนิยมมากมายที่เราคิดว่า“ เป็นธรรมชาติ” นั้นได้มาจากการเรียนรู้และกลายเป็น“ ธรรมชาติที่สอง” สำหรับเรา เราไม่สามารถแยกแยะ“ ธรรมชาติที่สอง” ของเราออกจาก“ ธรรมชาติดั้งเดิม” ของเราได้เพราะสมองของระบบประสาทของเราซึ่งได้รับการ rewired ครั้งหนึ่งพัฒนาธรรมชาติใหม่ทุก ๆ ทางชีวภาพเหมือนกับของเรา

ภาพลามกอนาจารดูเหมือนจะเป็นเรื่องสัญชาตญาณอย่างแท้จริงและดูเหมือนว่าจะไม่มีอะไรเกิดขึ้นกับมัน ภาพทางเพศที่โจ่งแจ้งของคนที่อยู่ในสภาพที่เป็นธรรมชาติที่สุดของพวกเขาภาพเปลือยทำให้เกิดการตอบสนองตามสัญชาตญาณซึ่งเป็นผลมาจากวิวัฒนาการหลายล้านปี นอกจากนี้ความสนใจของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมในคู่ค้าที่แตกต่างกันเรียกว่า "ผลคูลิดจ์" ดูเหมือนว่าเป็นส่วนหนึ่งของมรดกวิวัฒนาการของเรา แต่ถ้านั่นคือทั้งหมดที่มีอยู่สื่อลามกจะไม่เปลี่ยนแปลงยกเว้นความจริงที่ว่าผู้ชายต้องการคู่ค้าใหม่ สิ่งกระตุ้นส่วนต่าง ๆ ของร่างกายและสัดส่วนของสิ่งเหล่านั้นที่ดึงดูดบรรพบุรุษของเราจะทำให้เราตื่นเต้น นี่คือสิ่งที่นักลามกอนาจารจะต้องเชื่อเราเพราะพวกเขาอ้างว่าพวกเขากำลังต่อสู้กับการกดขี่ทางเพศห้ามและความกลัวและเป้าหมายของพวกเขาคือการปลดปล่อยสัญชาตญาณทางเพศที่ถูกกักขังตามธรรมชาติ

แต่ในความเป็นจริงเนื้อหาของภาพอนาจารเป็นปรากฏการณ์แบบไดนามิกที่แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าของรสนิยมที่ได้มาอย่างสมบูรณ์แบบ

สำหรับคำกล่าวอ้างของฉันเกี่ยวกับ "ฟีโรโมน" หรือเพียงแค่มีกลิ่นการ resaerch ใหม่จะช่วยฉัน: “ Chemosignals ทางเพศ: หลักฐานที่แสดงว่าผู้ชายดำเนินการสัญญาณดมกลิ่นของการเร้าอารมณ์ทางเพศของผู้หญิง”


เลื่อน 9

นักวิจัยไม่รู้มากเกี่ยวกับผลกระทบของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตด้วยเหตุผลหลายประการ ในปี 2009 เมื่อ Lajeunesse พยายามศึกษาผลกระทบของสื่อลามกที่มีต่อผู้ใช้เขาไม่พบผู้ชายวัยเรียนที่ไม่ได้ใช้มันเลย ดังนั้นประเด็นสำคัญประการแรกคือการศึกษาไม่มีกลุ่มควบคุม สิ่งนี้สร้างจุดบอดอย่างมาก ลองนึกดูว่าผู้ชายทุกคนเริ่มสูบบุหรี่อย่างหนักตั้งแต่อายุ 10 ขวบและไม่มีกลุ่มใดที่ไม่สูบบุหรี่ เราคิดว่ามะเร็งปอดเป็นเรื่องปกติสำหรับผู้ชาย

การสนับสนุนเดิม:

บทความต้นฉบับเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์รายวันโดยที่ Lajeunesse กล่าวว่าเขาไม่พบผู้ชายวัยเรียนที่ไม่ได้ใช้มันเลย

ปรับปรุงการสนับสนุน:

1) อันนี้ การศึกษา 2017 สำหรับชาวออสเตรเลียอายุ 15-29 พบว่า 100% ของผู้ชายที่ดูสื่อลามก. นอกจากนี้ยังมีรายงานว่าการดูสื่อลามกบ่อยครั้งมากขึ้นมีความสัมพันธ์กับปัญหาสุขภาพจิต

2) การศึกษาของ 2017 จากสวีเดนรายงานว่า 98% ของผู้ชายอายุ 18 ปีได้ดูสื่อลามก (ความสัมพันธ์ระหว่างการบริโภคภาพลามกอนาจารพฤติกรรมและความลุ่มหลงทางเพศในวัยรุ่นชายในสวีเดน).


เลื่อน 10

Lajeunesse ไม่สะทกสะท้านกับการไม่มีผู้ใช้งานของเขา Lajeunesse ถามนักเรียนชาย 20 คนว่า“ สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีผลต่อคุณหรือทัศนคติของคุณที่มีต่อผู้หญิงหรือไม่?” คำตอบของพวกเขา? “ ไม่ฉันเดาไม่ถูก” แต่พวกเขาใช้มันมาประมาณหนึ่งทศวรรษแล้ว ... นี่ก็เหมือนกับการถามปลาว่ามันคิดอย่างไรกับน้ำ

การสนับสนุนเดิม:

บทความต้นฉบับเกี่ยวกับวิทยาศาสตร์รายวันโดยที่ Lajeunesse กล่าวว่า "สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีผลต่อคุณหรือทัศนคติของคุณที่มีต่อผู้หญิงหรือไม่"

ในปี 2012 มีหลักฐานจำนวนมากที่แสดงให้เห็นว่าทัศนคติของผู้ชายที่มีต่อผู้หญิงเปลี่ยนไปหลังจากการกำจัดสื่อลามก (หน้ารายงานดังกล่าวอยู่ที่นี่: Guys Who Gave Up Porn: เรื่องเซ็กส์และเรื่องรักใคร่). นอกจากนี้ความเหนือกว่าของหลักฐานเชิงประจักษ์ในเวลานั้นรายงานความเชื่อมโยงระหว่างการใช้สื่อลามกกับทัศนคติที่ไม่ดีต่อผู้หญิง ตัวอย่างเช่น:

1) ภาพอนาจารและทัศนคติที่สนับสนุนความรุนแรงต่อผู้หญิง: ทบทวนความสัมพันธ์ในการศึกษาแบบไม่มีมิติ (2010) - การทบทวนวรรณกรรม ข้อความที่ตัดตอนมา:

มีการวิเคราะห์อภิมานเพื่อพิจารณาว่าการศึกษาที่ไม่มีการทดลองเปิดเผยความสัมพันธ์ระหว่างการบริโภคสื่อลามกของผู้ชายกับทัศนคติที่สนับสนุนความรุนแรงต่อผู้หญิงหรือไม่ การวิเคราะห์อภิมานช่วยแก้ไขปัญหาด้วยการวิเคราะห์อภิมานที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้และเพิ่มการค้นพบล่าสุด ตรงกันข้ามกับการวิเคราะห์อภิมานก่อนหน้านี้ผลการวิจัยในปัจจุบันแสดงให้เห็นความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญโดยรวมระหว่างการใช้สื่อลามกและทัศนคติที่สนับสนุนความรุนแรงต่อผู้หญิงในการศึกษาที่ไม่มีการทดลอง นอกจากนี้ทัศนคติดังกล่าวยังพบว่ามีความสัมพันธ์กับการใช้สื่อลามกที่รุนแรงทางเพศสูงกว่าการใช้สื่อลามกที่ไม่รุนแรงแม้ว่าความสัมพันธ์หลังพบว่ามีความสำคัญเช่นกัน

2) ภาพอนาจารและความสัมพันธ์ทางเพศกับการข่มขืนเล็กน้อย (1982) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

สำรวจผลที่ตามมาจากการเปิดรับสื่อลามกอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับความเชื่อเกี่ยวกับเรื่องเพศโดยทั่วไปและการแสดงออกที่มีต่อผู้หญิงโดยเฉพาะ พบว่าการเปิดรับสื่อลามกจำนวนมากส่งผลให้เกิดการสูญเสียความเห็นอกเห็นใจต่อผู้หญิงในฐานะเหยื่อการข่มขืนและต่อผู้หญิงโดยทั่วไป

3) การเปิดรับสื่อลามกและทัศนคติเกี่ยวกับผู้หญิงและการข่มขืน: การศึกษาสหสัมพันธ์ (1986) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มที่เคยดูภาพยนตร์ควบคุมเรื่องเพศชายที่แสดงภาพยนตร์เรื่องรุนแรงเห็นด้วยกับรายการที่สนับสนุนความรุนแรงระหว่างบุคคลต่อผู้หญิงมากกว่ากลุ่มควบคุม อย่างไรก็ตามในทางตรงกันข้ามกับการคาดการณ์ไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติระหว่างทั้งสองกลุ่มในการยอมรับตำนานการข่มขืนแม้ว่าจะมีแนวโน้มในทิศทางที่ทำนายไว้

4) การใช้สื่อลามกและการมีส่วนร่วมที่รายงานด้วยตนเองในเรื่องความรุนแรงทางเพศในหมู่วัยรุ่น (2005) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาแบบภาคตัดขวางนี้ตรวจสอบวัยรุ่น 804 เด็กชายและเด็กหญิงอายุตั้งแต่ 14 ถึง 19 ปีเข้าเรียนในโรงเรียนมัธยมประเภทต่าง ๆ ทางตะวันตกเฉียงเหนือของอิตาลี เป้าหมายหลักคือ: (i) เพื่อตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการล่วงละเมิดทางเพศและการใช้ความรุนแรงและรูปแบบที่ไม่โต้ตอบและความสัมพันธ์ระหว่างสื่อลามก (อ่านนิตยสารและดูภาพยนตร์หรือวิดีโอ) และเพศที่ไม่พึงประสงค์ในหมู่วัยรุ่น; (ii) เพื่อสำรวจความแตกต่างในความสัมพันธ์เหล่านี้เกี่ยวกับเพศและอายุ และ (iii) เพื่อตรวจสอบปัจจัยต่างๆ (สื่อลามกเพศและอายุ) ที่น่าจะส่งเสริมเพศที่ไม่ต้องการ ผลการวิจัยพบว่าความรุนแรงทางเพศแบบแอ็คทีฟและไม่โต้ตอบและเพศและสื่อลามกที่ไม่พึงประสงค์นั้นมีความสัมพันธ์กัน

5) ความสัมพันธ์ระหว่างการติดยาเสพติดไซเบอร์เซ็กซ์ความเท่าเทียมทางเพศทัศนคติทางเพศและค่าเผื่อความรุนแรงทางเพศในวัยรุ่น (2007) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบการติดยาเสพติดไซเบอร์เพศความคุ้มทุนทางเพศทัศนคติทางเพศและค่าเผื่อความรุนแรงทางเพศในวัยรุ่นและเพื่อระบุความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปรเหล่านี้ ผู้เข้าร่วมคือนักเรียน 690 จากโรงเรียนมัธยมสองแห่งและโรงเรียนมัธยมสามแห่งในกรุงโซล การติดยาไซเบอร์เท็กซ์เพศความเท่าเทียมทางเพศทัศนคติทางเพศและค่าเผื่อความรุนแรงทางเพศในวัยรุ่นแตกต่างกันไปตามลักษณะทั่วไป ทัศนคติเรื่องเพศและค่าเผื่อความรุนแรงทางเพศในวัยรุ่นได้รับอิทธิพลจากการติดยาเสพติดไซเบอร์

6) การเปิดรับสื่อของวัยรุ่นต่อสภาพแวดล้อมทางสื่อเพศสัมพันธ์และแนวคิดเรื่องสตรีในฐานะวัตถุทางเพศ (2007) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาครั้งนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อตรวจสอบว่าการเปิดรับสื่อของวัยรุ่นเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมทางเพศสัมพันธ์นั้นมีความสัมพันธ์กับความเชื่อที่มากขึ้นหรือไม่ว่าสตรีเป็นวัตถุทางเพศ [สำรวจออนไลน์ของวัยรุ่นชาวดัตช์ 745 อายุ 13 ถึง 18] โดยเฉพาะอย่างยิ่งเราศึกษาว่าความสัมพันธ์ระหว่างความคิดของผู้หญิงเป็นวัตถุทางเพศและการสัมผัสกับเนื้อหาทางเพศของนักสำรวจที่หลากหลาย (เช่นเพศที่ไม่ชัดเจนกึ่งชัดแจ้งหรือชัดเจน) และในรูปแบบที่แตกต่างกัน (เช่นภาพและภาพและเสียง ) สามารถอธิบายได้ดีกว่าเป็นแบบสะสมหรือแบบลำดับขั้น การเปิดรับข่าวสารทางเพศที่โจ่งแจ้งในภาพยนตร์ออนไลน์เป็นเพียงมาตรการเปิดเผยที่เกี่ยวข้องกับความเชื่อที่ว่าผู้หญิงเป็นวัตถุทางเพศในแบบจำลองการถดถอยขั้นสุดท้ายซึ่งมีการควบคุมการเปิดรับเนื้อหาทางเพศรูปแบบอื่น ๆ ความสัมพันธ์ระหว่างการเปิดรับสื่อเกี่ยวกับสภาพแวดล้อมทางเพศและความคิดของผู้หญิงเมื่อวัตถุทางเพศไม่แตกต่างกันสำหรับเด็กหญิงและเด็กชาย

7) การใช้งานสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตโดยชายหนุ่มในฮ่องกงมีความสัมพันธ์เชิงจิตวิทยา (2007) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาครั้งนี้ตรวจสอบความชุกของการดูสื่อลามกออนไลน์และความสัมพันธ์ทางจิตสังคมในกลุ่มตัวอย่างของชายหนุ่มชาวจีนในฮ่องกง นอกจากนี้ผู้เข้าร่วมที่รายงานว่ามีการดูภาพอนาจารออนไลน์มากขึ้นนั้นพบว่ามีคะแนนสูงกว่ามาตรการการอนุญาตทางเพศก่อนแต่งงานและความคาดหวังต่อการล่วงละเมิดทางเพศ

8) X-Rated: ทัศนคติและพฤติกรรมทางเพศที่เกี่ยวข้องกับการเปิดรับสื่อทางเพศที่ชัดเจน (2009) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ความสัมพันธ์ของการใช้งานและทัศนคติและพฤติกรรมทางเพศที่ตามมาที่คาดการณ์จากการเปิดรับเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้งในนิตยสารผู้ใหญ่ภาพยนตร์ X อันดับและอินเทอร์เน็ตได้รับการตรวจสอบในการสำรวจในอนาคตของกลุ่มตัวอย่างวัยรุ่นที่หลากหลาย N = 13.6)

การวิเคราะห์ระยะยาวแสดงให้เห็นว่าการได้รับสารก่อนหน้านี้สำหรับเพศชายนั้นทำนายทัศนคติของบทบาททางเพศที่มีความก้าวหน้าน้อยกว่าบรรทัดฐานทางเพศที่ยอมให้มากขึ้นการกระทำล่วงละเมิดทางเพศและการมีเพศสัมพันธ์ทางปากและการมีเพศสัมพันธ์อีกสองปีต่อมา การเปิดเผยในระยะแรกสำหรับเพศหญิงคาดว่าในภายหลังทัศนคติทางเพศจะมีความก้าวหน้าน้อยลงและมีเพศสัมพันธ์ทางปากและการมีเพศสัมพันธ์

9) การได้รับสารจากวัยรุ่นต่อเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตและพัฒนาการทางเพศของผู้หญิงในฐานะวัตถุทางเพศ: การประเมินเวรกรรมและกระบวนการอ้างอิง (2009) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อชี้แจงสาเหตุในการเชื่อมโยงระหว่างวัยรุ่นกับเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตที่ชัดเจนทางเพศ (SEIM) และความคิดของผู้หญิงในฐานะวัตถุทางเพศ บนพื้นฐานของข้อมูลจากการสำรวจโดยใช้คลื่นสามคลื่นในวัยรุ่น 962 ชาวดัตช์การสร้างแบบจำลองสมการเชิงโครงสร้างในขั้นต้นแสดงให้เห็นว่าการสัมผัสกับ SEIM และพัฒนาการของผู้หญิงในฐานะวัตถุทางเพศมีอิทธิพลโดยตรงต่อกันและกัน ผลกระทบโดยตรงของ SEIM ต่อความคิดของผู้หญิงเนื่องจากวัตถุทางเพศไม่ได้แตกต่างกันไปตามเพศ อย่างไรก็ตามอิทธิพลโดยตรงของความคิดของผู้หญิงในฐานะวัตถุทางเพศต่อการเปิดรับ SEIM นั้นมีความสำคัญสำหรับวัยรุ่นชายเท่านั้น การวิเคราะห์เพิ่มเติมแสดงให้เห็นว่าโดยไม่คำนึงถึงเพศของวัยรุ่นชอบของ SEIM ไกล่เกลี่ยอิทธิพลของการสัมผัสกับ SEIM กับความเชื่อของพวกเขาว่าผู้หญิงเป็นวัตถุทางเพศเช่นเดียวกับผลกระทบของความเชื่อเหล่านี้ในการเปิดรับ SEIM

10) การเปิดรับสื่อของนักศึกษาวิทยาลัยญี่ปุ่นต่อสื่อที่ไม่เหมาะสมทางเพศการรับรู้ของผู้หญิงและทัศนคติทางเพศที่ได้รับอนุญาต (2011) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาปัจจุบันตรวจสอบนักศึกษาญี่ปุ่น (N = 476) การใช้วัสดุทางเพศที่ชัดเจน (SEM) และความสัมพันธ์กับการรับรู้ของผู้หญิงเป็นวัตถุทางเพศและทัศนคติทางเพศที่อนุญาต ผลการวิจัยระบุว่านักศึกษาวิทยาลัยญี่ปุ่นใช้สื่อสิ่งพิมพ์บ่อยที่สุดเป็นแหล่งข้อมูลสำหรับ SEM ตามด้วยอินเทอร์เน็ตและโทรทัศน์ / วิดีโอ / ดีวีดี ผู้เข้าร่วมชายใช้ SEM อย่างมีนัยสำคัญมากกว่าเพศหญิง นอกจากนี้ความลุ่มหลงทางเพศเป็นสื่อกลางความสัมพันธ์ระหว่างการสัมผัสกับ SEM และการรับรู้ของผู้หญิงเป็นวัตถุทางเพศในขณะที่การเปิดรับ SEM ในสื่อมวลชนมีความสัมพันธ์โดยตรงกับทัศนคติทางเพศของผู้เข้าร่วมญี่ปุ่น

11) อิทธิพลของเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตและเพื่อนร่วมงานที่ชัดเจนทางเพศต่อความเชื่อแบบแผนเกี่ยวกับบทบาททางเพศของผู้หญิง: ความเหมือนและความแตกต่างระหว่างวัยรุ่นและผู้ใหญ่ (2011) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

เราใช้ข้อมูลจากการสำรวจแผงสองคลื่นที่เป็นตัวแทนระดับประเทศสองกลุ่มในวัยรุ่นชาวดัตช์ 1,445 คนและผู้ใหญ่ชาวดัตช์ 833 คนโดยเน้นที่ความเชื่อแบบเหมารวมที่ว่าผู้หญิงมีส่วนร่วมในการต่อต้านโทเค็นต่อเพศ (เช่นแนวคิดที่ว่าผู้หญิงพูดว่า“ ไม่” เมื่อพวกเขาตั้งใจจริง มีเพศสัมพันธ์). ในที่สุดผู้ใหญ่ แต่ไม่ใช่วัยรุ่นมีความอ่อนไหวต่อผลกระทบของ SEIM ต่อความเชื่อที่ว่าผู้หญิงมีส่วนร่วมในการต่อต้านโทเค็นต่อเพศ

12) การดูภาพอนาจารในหมู่พี่น้องชาย: ผลกระทบจากการแทรกแซงของ Bystander การยอมรับตำนานข่มขืนและเจตนาเชิงพฤติกรรมในการโจมตีทางเพศ (2011) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาครั้งนี้สำรวจ 62% ของประชากรพี่น้องที่มหาวิทยาลัยมิดเวสต์ของรัฐเกี่ยวกับพฤติกรรมการดูภาพลามกอนาจารของพวกเขาประสิทธิภาพของคนรอบข้างและความเต็มใจที่จะช่วยในสถานการณ์การข่มขืน ผลการศึกษาพบว่าผู้ชายที่ดูภาพอนาจารมีแนวโน้มที่จะเข้ามาแทรกแซงน้อยลงอย่างเห็นได้ชัดรายงานความตั้งใจเชิงพฤติกรรมที่เพิ่มขึ้นต่อการข่มขืนและมีแนวโน้มที่จะเชื่อในตำนานการข่มขืน

ปรับปรุงการสนับสนุน:

อันดับแรกการทบทวนวรรณกรรมปี 2016 - สื่อและการมีเพศสัมพันธ์: สถานะของการวิจัยเชิงประจักษ์, 1995 – 2015 (2016) - บทคัดย่อ:

การสื่อถึงภาพทางเพศที่ไม่เหมาะสมของผู้หญิงเป็นสิ่งที่เกิดขึ้นบ่อยครั้งในสื่อกระแสหลักทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากการได้รับเนื้อหานี้ต่อความประทับใจของผู้หญิงคนอื่นและต่อมุมมองของผู้หญิง เป้าหมายของการทบทวนนี้คือการสังเคราะห์ผลการทดสอบเชิงประจักษ์การทดสอบของสื่อทางเพศ มุ่งเน้นไปที่การวิจัยที่ตีพิมพ์ในวารสารวิชาการภาษาอังกฤษที่ได้รับการตรวจสอบโดยเพื่อนระหว่าง 1995 และ 2015 สิ่งพิมพ์ 109 ทั้งหมดที่มีการศึกษา 135 ได้รับการตรวจสอบ การค้นพบนี้ให้หลักฐานที่สอดคล้องกันว่าการได้รับสารในห้องปฏิบัติการและการสัมผัสเป็นประจำทุกวันมีความสัมพันธ์โดยตรงกับช่วงของผลที่ตามมาซึ่งรวมถึงระดับความไม่พอใจของร่างกายที่สูงขึ้นการคัดค้านตัวเองที่มากขึ้น ความอดทนต่อความรุนแรงทางเพศที่เพิ่มขึ้นกับผู้หญิง ยิ่งกว่านั้นการเปิดรับเนื้อหานี้จากการทดลองทำให้ทั้งผู้หญิงและผู้ชายมีมุมมองที่ลดลงเกี่ยวกับความสามารถของผู้หญิงคุณธรรมและมนุษยชาติ

การศึกษาที่ตีพิมพ์ตั้งแต่ 2012 ที่เชื่อมโยงสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตใช้กับทัศนคติเรื่องเพศหญิง, การคัดค้าน, มุมมองที่ไม่เท่าเทียมกันของผู้หญิง ฯลฯ:

1) ภาพอนาจารและทัศนคติของผู้หญิงในเพศเดียวกัน (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การใช้ตัวอย่างตามความน่าจะเป็นของผู้ใหญ่หนุ่มสาวชาวเดนมาร์กและการออกแบบการทดลองแบบสุ่มการศึกษานี้ศึกษาผลกระทบของการบริโภคสื่อลามกในอดีตการสัมผัสกับภาพอนาจารแบบไม่ทดลองการรับรู้สมจริงของสื่อลามกและบุคลิกภาพ (เช่นความเห็นชอบ) ที่มีต่อผู้หญิง นอกจากนี้ยังมีการประเมินการไกล่เกลี่ยเร้าอารมณ์ทางเพศ ผลการศึกษาพบว่าในหมู่ผู้ชายการเพิ่มขึ้นของการบริโภคสื่อลามกที่ผ่านมามีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับทัศนคติที่คุ้มค่าต่อสตรีและเพศหญิงที่เป็นมิตรมากกว่า นอกจากนี้พบว่ามีความเห็นพ้องที่ต่ำกว่าในการทำนายทัศนคติของผู้หญิงที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญของการเปิดรับการทดลองสื่อลามกนั้นพบว่ามีเพศสัมพันธ์ที่ไม่เป็นมิตรในหมู่ผู้มีส่วนร่วมที่เห็นด้วยต่ำและต่อการรังเกียจผู้หญิงที่มีเมตตาต่อผู้หญิง

2) การเปิดใช้งาน Centerfold Syndrome: ความใหม่ของการเปิดรับแสง, การมีเพศสัมพันธ์อย่างเปิดเผย, การเปิดเผยที่ผ่านมาไปยังสื่อที่มีวัตถุประสงค์ (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาทดลองนี้ทดสอบว่าการเปิดรับภาพผู้หญิง centerfold ทำให้ชายหนุ่มที่เชื่อมั่นมากขึ้นในชุดของความเชื่อนักจิตวิทยาคลินิก Gary Brooks เงื่อนไข "the centerfold ซินโดรม." ดาวน์ซินโดร centerfold ประกอบด้วยห้าความเชื่อ: ถ้ำมอง รางวัลและเพศสัมพันธ์ การเปิดรับสื่อที่คัดค้านในอดีตมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับความเชื่อกลุ่มอาการ centerfold ทั้งห้า การเปิดรับข่าวสารล่าสุดของ centerfolds มีผลในการเสริมสร้างความเข้มแข็งให้กับการลดความสัมพันธ์ทางเพศการตรวจสอบความเป็นชายและความเชื่อทางเพศที่ไม่เกี่ยวข้องของเพศชายที่ดูสื่อที่คัดค้านบ่อยครั้ง เอฟเฟกต์เหล่านี้ยังคงมีอยู่ประมาณ 48 ชั่วโมง

3) การบริโภคภาพอนาจารและการต่อต้านการกระทำเพื่อยืนยันสำหรับผู้หญิง: การศึกษาที่คาดหวัง (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาของเราตรวจสอบแหล่งที่มาของอิทธิพลทางสังคมที่มักถูกตั้งสมมติฐานเพื่อลดความเห็นอกเห็นใจและความเห็นอกเห็นใจสำหรับผู้หญิง: สื่อลามก ใช้ข้อมูลแผงแห่งชาติ รวบรวมข้อมูลใน 2006, 2008 และ 2010 จากผู้ใหญ่ 190 ตั้งแต่อายุตั้งแต่ 19 ถึง 88 ที่พื้นฐาน การดูภาพอนาจารถูกทำดัชนีผ่านการรายงานปริมาณการใช้ภาพลามกอนาจาร ทัศนคติต่อการกระทำที่ยืนยันถูกจัดทำดัชนีผ่านการต่อต้านการจ้างงานและการส่งเสริมการขายที่เอื้อต่อผู้หญิง สอดคล้องกับมุมมองการเรียนรู้ทางสังคมเกี่ยวกับเอฟเฟ็กต์สื่อการดูภาพอนาจารก่อนคาดการณ์การคัดค้านต่อมาถึงการกระทำที่ยืนยันแม้ว่าจะควบคุมทัศนคติการกระทำก่อนหน้านี้ที่ยืนยันแล้ว เพศไม่ได้ดูแลความสัมพันธ์นี้ ผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าภาพลามกอนาจารอาจเป็นอิทธิพลทางสังคมที่บ่อนทำลายการสนับสนุนสำหรับโปรแกรมการกระทำที่ยืนยันสำหรับผู้หญิง

4) จิตวิทยาความสัมพันธ์และความสัมพันธ์ทางเพศของการใช้สื่อลามกกับชายต่างเพศวัยหนุ่มสาวในความสัมพันธ์โรแมนติก (2014) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบเนื้อหาที่เป็นทฤษฎี (เช่นความขัดแย้งระหว่างบทบาททางเพศและรูปแบบความผูกพัน) และผลที่ตามมา (กล่าวคือคุณภาพของความสัมพันธ์ที่แย่ลงและความพึงพอใจทางเพศ) ของการใช้สื่อลามกของผู้ชายในกลุ่มชายรักต่างเพศที่เป็นผู้ใหญ่ 373 คน ผลการวิจัยพบว่าความถี่ของการใช้สื่อลามกและการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหามีความสัมพันธ์กับความขัดแย้งในบทบาททางเพศที่มากขึ้นรูปแบบการผูกมัดที่หลีกเลี่ยงและวิตกกังวลมากขึ้นคุณภาพของความสัมพันธ์ที่แย่ลงและความพึงพอใจทางเพศที่น้อยลง นอกจากนี้ผลการวิจัยยังให้การสนับสนุนรูปแบบสื่อกลางเชิงทฤษฎีซึ่งความขัดแย้งระหว่างบทบาททางเพศเชื่อมโยงกับผลลัพธ์เชิงสัมพันธ์ทั้งทางตรงและทางอ้อมผ่านรูปแบบไฟล์แนบและการใช้สื่อลามก

5) การศึกษาระดับชาติที่คาดหวังของการบริโภคสื่อลามกและทัศนคติที่มีต่อผู้หญิง (2015) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาครั้งนี้สำรวจความสัมพันธ์ระหว่างการบริโภคสื่อลามกกับทัศนคติเกี่ยวกับบทบาททางเพศที่ไม่เกี่ยวข้องกับเพศในตัวอย่างประชากรสองคลื่นของผู้ใหญ่ชาวอเมริกัน การบริโภคสื่อลามกมีปฏิสัมพันธ์กับอายุเพื่อทำนายทัศนคติของบทบาทเพศ โดยเฉพาะการบริโภคภาพอนาจารที่คลื่นหนึ่งทำนายถึงทัศนคติที่เพิ่มขึ้นของคลื่นที่สองสำหรับผู้สูงอายุ แต่ไม่ใช่สำหรับผู้ใหญ่ที่อายุน้อยกว่า

6) บรรพบุรุษของการสัมผัสของวัยรุ่นกับเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตที่ชัดเจนทางเพศประเภทต่าง ๆ : การศึกษาระยะยาว (2015) - แสดงความสัมพันธ์ระหว่างการใช้สื่อลามกที่รุนแรงและการประเมินทัศนคติที่เป็นผู้ชายและผู้หญิง ข้อความที่ตัดตอนมา:

การสำรวจแบบสองคลื่นในปัจจุบันในหมู่วัยรุ่นชาว 1557 ชาวดัตช์ได้พูดถึง lacunae เหล่านี้โดยศึกษาการสัมผัสกับ SEIM ที่มีรูปแบบความรักการปกครองที่โดดเด่นและความรุนแรงในรูปแบบ SEIM วัยรุ่นที่อายุน้อยกว่ามักสัมผัสกับความรักแบบ SEIM ในขณะที่วัยรุ่นที่มีอายุมากกว่าและวัยรุ่นที่มีระดับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนสูงกว่ามักจะได้รับ SEIM ที่มีรูปแบบการปกครองมากกว่า เด็กชายไฮเปอร์ชายและหญิงสาวไฮเปอร์ถูกเปิดเผยต่อ SEIM ที่มีแนวความรุนแรงเป็นประจำ

7) 'มันอยู่ที่นั่นเสมอในใบหน้าของคุณ': มุมมองของคนหนุ่มสาวที่มีต่อสื่อลามก (2015) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าคนหนุ่มสาวจำนวนมากสัมผัสกับสื่อลามกทั้งโดยตั้งใจและไม่ได้ตั้งใจ นอกจากนี้พวกเขายังกังวลเกี่ยวกับบรรทัดฐานทางเพศที่เสริมสร้างอำนาจของผู้ชายและการอยู่ใต้บังคับบัญชาของผู้หญิง มีการเปิดเผยความเชื่อมโยงระหว่างการเปิดรับสื่อลามกความคาดหวังทางเพศของชายหนุ่มและแรงกดดันของหญิงสาวให้สอดคล้องกับสิ่งที่กำลังดูอยู่

8) แรงดึงดูดคืออะไร? สื่อลามกใช้แรงจูงใจในการเกี่ยวข้องกับการแทรกแซงของ Bystander (2015) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

เราพบว่าแรงจูงใจหลายประการในการดูภาพอนาจารมีความสัมพันธ์กับการปราบปรามความเต็มใจที่จะเข้าไปแทรกแซงในฐานะผู้ใกล้เคียงแม้ว่าจะควบคุมความถี่ในการใช้สื่อลามกก็ตาม การศึกษาครั้งนี้รวมผู้อื่นเข้าด้วยกันในการแนะนำความสัมพันธ์ระหว่างการใช้สื่อลามกและความมุ่งมั่นต่อความรุนแรงทางเพศ

9) การวิเคราะห์เชิงทดลองเกี่ยวกับทัศนคติของหญิงสาวที่มีต่อสายตาที่จ้องมองชายหลังจากการเปิดรับภาพกลางภาพของนักสำรวจที่แตกต่างกัน (2015) - ผู้หญิงที่สัมผัสกับ centerfolds ที่ชัดเจนมีการยอมรับมากขึ้นของผู้ชายที่จ้องมองพวกเขาทางเพศ ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษานี้วัดทัศนคติของหญิงสาวที่มีต่อการจ้องมองชายหลังจากการสัมผัสกับกึ่งกลางของพยานที่ชัดเจนที่แตกต่างกัน พยานที่ชัดเจนได้รับการปฏิบัติตามระดับของการเปลื้องผ้า ผู้หญิงที่สัมผัสกับส่วนกึ่งกลางที่ชัดเจนมากกว่าแสดงให้เห็นถึงการยอมรับการจ้องมองของผู้ชายมากกว่าผู้หญิงที่สัมผัสกับส่วนตรงกลางที่ชัดเจนน้อยกว่าทันทีหลังจากสัมผัสและติดตามผล 48 ชั่วโมง ผลลัพธ์เหล่านี้สนับสนุนมุมมองที่ว่ายิ่งสื่อแสดงภาพผู้หญิงแสดงร่างกายของผู้หญิงมากเท่าไหร่ข้อความที่พวกเขาส่งให้ผู้หญิงก็ยิ่งเป็นสถานที่ที่คนอื่นสังเกตเห็น พวกเขายังแนะนำว่าแม้กระทั่งการสัมผัสกับ centerfolds ที่ชัดเจนในช่วงสั้น ๆ ก็สามารถส่งผลที่ไม่เกิดขึ้นกับทัศนคติทางสังคมของผู้หญิงได้

10) การบริโภคสื่อที่คัดแยกของผู้ชายการทำให้ผู้หญิงเป็นเป้าหมายและทัศนคติที่สนับสนุนการใช้ความรุนแรงต่อผู้หญิง (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ด้วยแนวคิดของการเขียนสคริปต์ทางเพศที่เฉพาะเจาะจงและเป็นนามธรรมในการได้มาซึ่งสคริปต์ทางเพศของไรท์การเปิดใช้งานรูปแบบการประยุกต์ใช้การขัดเกลาทางสังคมสื่อทางเพศการศึกษานี้เสนอว่ายิ่งผู้ชายมีการแสดงภาพที่ไม่เหมาะสมมากเท่าไหร่พวกเขาก็จะคิดว่าผู้หญิงเป็นหน่วยงานที่มีอยู่เพื่อ ความพึงพอใจทางเพศของผู้ชาย (การเขียนสคริปต์ทางเพศที่เฉพาะเจาะจง) และมุมมองที่ไร้มนุษยธรรมนี้เกี่ยวกับผู้หญิงอาจถูกนำมาใช้เพื่อแจ้งทัศนคติเกี่ยวกับความรุนแรงทางเพศต่อผู้หญิง (การเขียนสคริปต์ทางเพศเชิงนามธรรม)

รวบรวมข้อมูลจากชายในวิทยาลัยที่ดึงดูดผู้หญิงทางเพศ (N = 187) สอดคล้องกับความคาดหวังความเชื่อมโยงระหว่างการเปิดรับสื่อของผู้ชายต่อสื่อที่คัดค้านและทัศนคติที่สนับสนุนการใช้ความรุนแรงต่อผู้หญิงได้รับการไกล่เกลี่ยโดยคิดว่าผู้หญิงเป็นวัตถุทางเพศ โดยเฉพาะอย่างยิ่งความถี่ของการเปิดรับนิตยสารไลฟ์สไตล์สำหรับผู้ชายที่คัดค้านผู้หญิงรายการเรียลลิตี้ทีวีที่คัดค้านผู้หญิงและสื่อลามกคาดการณ์ความรู้ความเข้าใจที่ไม่เหมาะสมเกี่ยวกับผู้หญิงมากขึ้นซึ่งในทางกลับกันคาดการณ์ทัศนคติที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งสนับสนุนความรุนแรงต่อผู้หญิง

11) ผู้ชมภาพอนาจารแบบซอฟต์คอร์ 'ไม่น่าจะมีทัศนคติที่ดีต่อผู้หญิง' (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ผู้ชมภาพอนาจารแบบซอฟต์คอร์บ่อยครั้งเช่นรูปถ่ายของนางแบบหญิงที่เปลือยกายและกึ่งเปลือยไม่น่าจะคิดในแง่บวกเกี่ยวกับผู้หญิงและมีแนวโน้มที่จะไม่พอใจกับภาพอนาจารแบบซอฟต์คอร์ที่พบบ่อยในหนังสือพิมพ์โฆษณาและสื่อต่างๆ ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าคนที่ดูภาพโป๊แบบซอฟต์คอร์บ่อย ๆ มักจะอธิบายว่าเป็นภาพอนาจารได้น้อยกว่าคนที่มีการเปิดรับภาพเหล่านี้ในระดับต่ำ คนที่รู้สึกไม่พอใจกับภาพเหล่านี้มีแนวโน้มที่จะรับรองตำนานการข่มขืนมากกว่าคนอื่น ๆ นอกจากนี้คนที่ดูภาพเหล่านี้บ่อยๆมักไม่ค่อยมีทัศนคติเชิงบวกกับผู้หญิง

12) สื่อลามก, การบีบบังคับทางเพศและการใช้ในทางที่ผิดและการมีเพศสัมพันธ์ในความสัมพันธ์ใกล้ชิดของคนหนุ่มสาว: การศึกษาในยุโรป (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

เทคโนโลยีใหม่ทำให้เยาวชนสามารถเข้าถึงสื่อลามกได้มากขึ้นและฐานหลักฐานที่เพิ่มมากขึ้นได้ระบุความสัมพันธ์ระหว่างการดูสื่อลามกกับพฤติกรรมที่รุนแรงหรือไม่เหมาะสมในชายหนุ่ม บทความนี้รายงานผลการสำรวจจำนวนมากของเยาวชน 4,564 คนอายุระหว่าง 14 ถึง 17 ปีใน 91 ประเทศในยุโรปซึ่งชี้ให้เห็นถึงความสัมพันธ์ระหว่างการดูสื่อลามกออนไลน์เป็นประจำการบีบบังคับทางเพศและการล่วงละเมิดและการส่งและรับภาพและข้อความทางเพศที่เรียกว่า "การมีเพศสัมพันธ์ .” นอกเหนือจากการสำรวจซึ่งเสร็จสิ้นในโรงเรียนแล้วยังมีการสัมภาษณ์ XNUMX คนกับเยาวชนที่มีประสบการณ์โดยตรงเกี่ยวกับความรุนแรงระหว่างบุคคลและการล่วงละเมิดในความสัมพันธ์ของพวกเขาเอง

อัตราการดูสื่อลามกออนไลน์เป็นประจำในหมู่เด็กผู้ชายสูงกว่ามากและส่วนใหญ่เลือกที่จะดูสื่อลามก การกระทำทารุณกรรมทางเพศของเด็กผู้ชายและการล่วงละเมิดมีความสัมพันธ์อย่างมากกับการดูสื่อลามกออนไลน์เป็นประจำ นอกจากนี้เด็กผู้ชายที่ดูสื่อลามกออนไลน์เป็นประจำมีแนวโน้มที่จะมีทัศนคติทางเพศเชิงลบมากกว่าอย่างเห็นได้ชัด การสัมภาษณ์เชิงคุณภาพแสดงให้เห็นว่าแม้ว่าการมีเพศสัมพันธ์จะเป็นเรื่องปกติและถูกมองในแง่บวกโดยคนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ แต่ก็มีโอกาสที่จะสร้างลักษณะทางเพศของสื่อลามกเช่นการควบคุมและความอัปยศอดสู

13) อายุการเปิดรับสื่อลามกครั้งแรกทำให้ทัศนคติของผู้ชายที่มีต่อผู้หญิง (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ผู้เข้าร่วม (N = 330) เป็นชายในระดับปริญญาตรีที่มหาวิทยาลัยมิดเวสเทิร์นขนาดใหญ่อายุตั้งแต่ 17-54 ปี (M = 20.65, SD = 3.06) ผู้เข้าร่วมระบุว่าเป็นสีขาว (84.9%) และเพศตรงข้าม (92.6) หลังจากให้ความยินยอมที่มีข้อมูลครบถ้วนผู้เข้าร่วมการศึกษาออนไลน์เสร็จ

ผลการศึกษาพบว่าอายุที่ลดลงของการเปิดรับสื่อลามกครั้งแรกทำนายการยึดมั่นที่สูงขึ้นต่อทั้งพลังเหนือสตรีและบรรทัดฐานความเป็นชายของเพลย์บอย นอกจากนี้โดยไม่คำนึงถึงลักษณะของการเปิดรับสื่อลามกครั้งแรกของผู้ชาย (เช่นโดยเจตนาอุบัติเหตุหรือถูกบังคับ) ผู้เข้าร่วมปฏิบัติตามอย่างเท่าเทียมกันกับ Power over Women และบรรทัดฐานผู้ชายของเพลย์บอย คำอธิบายต่าง ๆ อาจมีอยู่เพื่อเข้าใจความสัมพันธ์เหล่านี้ แต่ผลลัพธ์แสดงให้เห็นถึงความสำคัญของการอภิปรายอายุของการเปิดรับในการตั้งค่าทางคลินิกกับผู้ชาย

สิ่งที่เกี่ยวกับการศึกษาความผิดปกติเมื่อเร็ว ๆ นี้ -“ภาพอนาจารเกี่ยวกับ“ การสร้างความเกลียดชังผู้หญิง” จริงหรือ? ผู้ใช้สื่อลามกมีทัศนคติที่เท่าเทียมทางเพศมากกว่าผู้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้ในกลุ่มตัวอย่างชาวอเมริกันที่เป็นตัวแทน“? มีการอ้างถึงอย่างหนักว่าเป็นหลักฐานที่ชัดเจนว่าการใช้สื่อลามกนำไปสู่ความเท่าเทียมกันมากขึ้นและทัศนคติที่เหยียดเพศน้อยลง อันที่จริงการศึกษาของ Taylor Kohut นี้ (เช่นก 2016 กระดาษ Kohut ที่สอง) ให้ตัวอย่างที่ให้คำแนะนำเกี่ยวกับวิธีการบิดวิธีการเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ต้องการ กล่าวคือการใช้สื่อลามกนั้นมีประโยชน์เท่านั้น ผู้เขียนกรอบการศึกษานี้ กิจวัตรประจำวัน เพื่อสนับสนุนสิ่งต่อไปนี้: การระบุสตรี, ผู้หญิงที่ดำรงตำแหน่งอำนาจ, ผู้หญิงทำงานนอกบ้าน, และการทำแท้ง ประชากรโลกซึ่งมีแนวโน้มที่จะเป็นอิสระมากกว่ามี อัตราการใช้สื่อลามกที่สูงกว่าประชากรทางศาสนา ด้วยการเลือกเกณฑ์เหล่านี้และเพิกเฉยต่อตัวแปรที่เกี่ยวข้องอื่น ๆ ผู้เขียนนำโคฮุทรู้ว่าเขาจะจบลงด้วยผู้ใช้สื่อลามกที่ให้คะแนนสูงกว่าในการเลือกการศึกษาของเขาอย่างระมัดระวังในการเลือกสิ่งที่ถือเป็นการ“ คุ้มทุน” จากนั้นเขาก็เลือกชื่อ


เลื่อน 11

ซึ่งนำเราไปสู่ปัญหาที่สอง: นักวิจัยไม่ได้ถามผู้ใช้สื่อลามกเกี่ยวกับประเภทของอาการที่ Zimbardo อธิบายไว้ การตายของผู้ชาย [พูดคุย TED]. อาการ "การเสพติดความตื่นตัว" เข้าใจผิดได้ง่ายว่าเป็นอาการอื่น ๆ เช่นสมาธิสั้นความวิตกกังวลทางสังคมภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลเกี่ยวกับประสิทธิภาพ OCD เป็นต้น ผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพถือว่าเงื่อนไขเหล่านี้เป็นปัจจัยหลัก - อาจเป็นสาเหตุของการเสพติด แต่ไม่เคยเป็นเช่นนั้น ผล ของการติดยาเสพติด เป็นผลให้พวกเขาวางยาคนเหล่านี้โดยไม่ต้องสอบถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของการติดอินเทอร์เน็ต ดังนั้นหลายคนไม่เคยรู้ว่าพวกเขาสามารถย้อนกลับอาการของพวกเขาโดยการเปลี่ยนพฤติกรรมของพวกเขา

การสนับสนุนเดิม:

“ การเสพติดอารมณ์” (การติดอินเทอร์เน็ตและประเภทย่อย):

Zimbardo ให้คำจำกัดความ“ การเสพติดสิ่งเร้าอารมณ์” ว่าเป็นการเสพติดสิ่งแปลกใหม่ซึ่งต่างจากการเสพติดสารเสพติดซึ่งเป็นการเสพติดสิ่งเดียวกันมากขึ้น Zimbardo อ้างถึง“ การติดอินเทอร์เน็ต” โดยเน้นที่ประเภทย่อยหลักสองประเภท ได้แก่ ภาพอนาจารและวิดีโอเกม ตั้งแต่ การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก เป็นการตอบสนองโดยตรงต่อ“ ของ Philip Zimbardo”อนิจกรรมของพวก"TED talk ฉันใช้คำศัพท์เดียวกับ Zimbardo (" การเสพติดสิ่งเร้าอารมณ์ ") เพื่ออธิบายการใช้อินเทอร์เน็ตแบบบังคับ (วิดีโอเกมการดูสื่อลามก) ของชายหนุ่ม ในสไลด์ 20 ฉันได้จัดเตรียม "การศึกษาสมอง" เกี่ยวกับการติดอินเทอร์เน็ต 10 รายการเพื่อสนับสนุนการมีอยู่ของการติดอินเทอร์เน็ตและประเภทย่อย อย่างไรก็ตามภายในปี 2011 (เมื่อฉันเตรียมการพูดคุย) มีการศึกษาทางจิตวิทยาอีกมากมายที่สนับสนุนการมีอยู่ของการติดอินเทอร์เน็ต

“ การเสพติดอารมณ์” กำเริบหรือก่อให้เกิดอาการ (สมาธิสั้นวิตกกังวลทางสังคมวิตกกังวลซึมเศร้า ฯลฯ ):

การอ้างสิทธิ์นี้ส่วนใหญ่ได้รับการสนับสนุนโดยผู้ใช้สื่อลามกเด็กจำนวนนับพันที่รายงานอาการและเงื่อนไขต่าง ๆ ที่ลดลงหลังจากกำจัดสื่อลามก หลายบัญชีดังกล่าวปรากฏในหน้าต่อไปนี้:

การอ้างว่า“ การเสพติดสิ่งเร้าอารมณ์” อาจทำให้หรือทำให้รุนแรงขึ้นปัญหาทางจิตใจ / อารมณ์ยังได้รับการสนับสนุนจากการศึกษาที่ตีพิมพ์จำนวนมากซึ่งเชื่อมโยงการใช้อินเทอร์เน็ต (ภาพอนาจารวิดีโอเกม) กับปัญหาทางอารมณ์และความรู้ความเข้าใจ หมายเหตุ: การค้นหา Google Scholar สำหรับปี 1990-2011 ส่งคืนการอ้างอิง 16,000 เกือบสำหรับ “ การติดอินเทอร์เน็ต” + อาการทางจิตเวช ดู การศึกษาที่เผยแพร่ ก่อน ไปยัง การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก ที่รายงานความเชื่อมโยงระหว่างการใช้สื่อลามกกับสุขภาพจิตและอารมณ์ไม่ดี นี่คือบางส่วนของพวกเขาคือ

1) ความหลากหลายของปัญหาที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตและการทำงานของจิตสังคมในกิจกรรมทางเพศออนไลน์: ความหมายสำหรับการพัฒนาสังคมและการมีเพศสัมพันธ์ของคนหนุ่มสาว (2004) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

นักเรียนที่ไม่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเพศทางออนไลน์พอใจกับชีวิตออฟไลน์มากกว่าและเชื่อมต่อกับเพื่อนและครอบครัวมากขึ้น ผู้ที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเพศออนไลน์ทั้งสองนั้นพึ่งพาอินเทอร์เน็ตมากขึ้นและรายงานว่าการทำงานออฟไลน์ลดลง แม้ว่านักเรียนจะมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเพศออนไลน์ (OSA) เป็นสถานที่สำหรับการพัฒนาทางสังคมและทางเพศ แต่ผู้ที่อาศัยอินเทอร์เน็ตและความสัมพันธ์ในเครือนั้นก็มีความเสี่ยงต่อการรวมกลุ่มทางสังคมที่ลดลง

2) สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและความเหงา: สมาคม? (2005) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ผลการวิจัยพบความสัมพันธ์ที่สำคัญระหว่างการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตกับความเหงาตามหลักฐานการวิเคราะห์ข้อมูล

3) การใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและความเป็นอยู่ที่ดีของผู้ชาย (2005) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

แม้ว่าบุคคลส่วนใหญ่ใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อวัตถุประสงค์ด้านอาชีพการศึกษาการพักผ่อนหย่อนใจและการช้อปปิ้ง แต่ก็มีชนกลุ่มน้อยที่เป็นที่รู้จักกันในนามผู้บังคับใช้ไซเบอร์และผู้ใช้ที่มีความเสี่ยงซึ่งลงทุนในเวลาเงินและพลังงานในการแสวงหา ไซเบอร์เซกซ์มีประสบการณ์กับการแตกสาขาที่เป็นลบในแง่ของภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลและปัญหาเกี่ยวกับความรู้สึกใกล้ชิดกับหุ้นส่วนในชีวิตจริงของพวกเขา

4) การใช้เว็บไซต์ลามกอนาจารวัยรุ่น: การวิเคราะห์การถดถอยหลายตัวแปรของปัจจัยทำนายการใช้งานและผลกระทบทางจิตสังคม (2009) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

เมื่อเปรียบเทียบกับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่ไม่ใช่ลามกอนาจารผู้ใช้อินเทอร์เน็ตไซต์ลามกอนาจารนาน ๆ ครั้งมีแนวโน้มว่าจะมีปัญหาพฤติกรรมผิดปกติสองครั้ง ผู้ใช้เว็บไซต์ลามกอนาจารบ่อยครั้งมีแนวโน้มที่จะมีปัญหาพฤติกรรมผิดปกติ ดังนั้นการใช้งานเว็บไซต์ลามกอนาจารไม่บ่อยและบ่อยครั้งจึงแพร่หลายและมีความสัมพันธ์อย่างมากกับการปรับตัวทางสังคมในหมู่วัยรุ่นกรีก

5) พันธบัตรสังคมและการเปิดรับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตในหมู่วัยรุ่น (2009) - สรุปจากรีวิว:

การศึกษาพบว่าวัยรุ่นที่มีปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและความผูกพันในระดับที่สูงขึ้นไม่มีแนวโน้มที่จะบริโภคเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้งเช่นเดียวกับเพื่อนในสังคมที่น้อยกว่า (Mesch, 2009) นอกจากนี้ Mesch พบว่าการบริโภคสื่อลามกในปริมาณที่มากขึ้นมีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับระดับการรวมตัวทางสังคมที่ต่ำกว่าโดยเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับศาสนาโรงเรียนสังคมและครอบครัว การศึกษายังพบความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญทางสถิติระหว่างการบริโภคสื่อลามกกับความก้าวร้าวในโรงเรียน….

6)  ผู้ใช้สื่อลามกเป็นประจำ การศึกษาทางระบาดวิทยาประชากรตามวัยรุ่นชายสวีเดน (2010) - ข้อความที่ตัดตอนมา

การใช้บ่อยครั้งก็เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของปัญหามากมาย การดูภาพลามกอนาจารสูงบ่อยครั้งอาจถูกมองว่าเป็นพฤติกรรมที่มีปัญหาซึ่งต้องการความสนใจจากทั้งพ่อแม่และครูและจะต้องพูดถึงในการสัมภาษณ์ทางคลินิก

7) ตัวชี้วัดสุขภาพจิตและร่างกายและพฤติกรรมการใช้สื่อที่ชัดเจนทางเพศโดยผู้ใหญ่ (2011) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ผู้ใช้ภาพอนาจาร (SEMB) เมื่อเปรียบเทียบกับผู้ใช้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้รายงานอาการซึมเศร้าที่มากขึ้นคุณภาพชีวิตที่แย่ลงชีวิตสุขภาพจิตและร่างกายลดลงและสถานะสุขภาพลดลง

8) การดูภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต: บทบาทของการให้คะแนนความเร้าอารมณ์ทางเพศและอาการทางจิตวิทยา - จิตเวชสำหรับการใช้ไซต์เพศทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป (2011) - คะแนนในแบบสอบถามการติดสื่อลามก (IATsex) สัมพันธ์กับปัญหาทางจิตใจในระดับที่สูงขึ้นเช่นความอ่อนไหวระหว่างบุคคลภาวะซึมเศร้าการคิดหวาดระแวงและโรคจิต ข้อความที่ตัดตอนมา:

เราพบความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างความเร้าอารมณ์ทางเพศตามอัตวิสัยเมื่อรับชมภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตและปัญหาที่รายงานด้วยตนเองในชีวิตประจำวันเนื่องจากการใช้ไซเบอร์เท็กซ์ในปริมาณที่มากเกินไปซึ่งประเมินโดย IATsex การจัดอันดับความตื่นตัวแบบอัตนัยความรุนแรงระดับโลกของอาการทางจิตวิทยาและจำนวนแอปพลิเคชันทางเพศที่ใช้เป็นตัวพยากรณ์นัยสำคัญของคะแนน IATsex ในขณะที่เวลาที่ใช้ในเว็บไซต์เซ็กซ์ทางอินเทอร์เน็ตไม่ได้มีส่วนช่วยอธิบายความแปรปรวนในคะแนน IATsex

ในตัวอย่างของเราความรุนแรงของอาการทั่วโลก (SCL GSI) รวมถึงความไวระหว่างบุคคลภาวะซึมเศร้าการคิดหวาดระแวงและโรคจิตมีความสัมพันธ์โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับคะแนน IATsex

การศึกษาที่เผยแพร่ก่อนหน้านี้ การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก ที่รายงานลิงก์ระหว่างการใช้สื่อลามกกับการทำงานของความรู้ความเข้าใจที่แย่ลง:

1) การใช้คอมพิวเตอร์ของนักเรียนที่บ้านเกี่ยวข้องกับประสิทธิภาพทางคณิตศาสตร์ที่โรงเรียนหรือไม่ (2008) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

นอกจากนี้ความสามารถทางปัญญาของนักเรียนก็เชื่อมโยงกับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนคณิตศาสตร์ สุดท้ายการดูโทรทัศน์มีความสัมพันธ์เชิงลบกับการแสดงของนักเรียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดูภาพยนตร์สยองขวัญการกระทำหรือภาพลามกอนาจารมีความสัมพันธ์กับคะแนนการทดสอบที่ต่ำกว่า

2) ความแตกต่างที่รายงานโดยตนเองเกี่ยวกับมาตรการของฟังก์ชั่นผู้บริหารและพฤติกรรม hypersexual ในตัวอย่างผู้ป่วยและชุมชนของผู้ชาย (2010) -“ พฤติกรรมไฮเปอร์เซ็กชวล” มีความสัมพันธ์กับการทำงานของผู้บริหารที่ด้อยกว่า (ส่วนใหญ่เกิดจากเปลือกนอกส่วนหน้า) ข้อความที่ตัดตอนมา:

ผู้ป่วยที่ต้องการความช่วยเหลือสำหรับพฤติกรรมที่มีอารมณ์อ่อนไหวมักจะแสดงลักษณะของความหุนหันพลันแล่นความแข็งแกร่งในการรับรู้การตัดสินใจที่ไม่ดีการควบคุมอารมณ์และการหมกมุ่นกับเรื่องเพศมากเกินไป ลักษณะบางอย่างเหล่านี้พบได้บ่อยในผู้ป่วยที่มีพยาธิวิทยาทางระบบประสาทที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติของผู้บริหาร ข้อสังเกตเหล่านี้นำไปสู่การตรวจสอบความแตกต่างระหว่างกลุ่มผู้ป่วยที่มีภาวะ hypersexual (n = 87) และกลุ่มตัวอย่างชุมชนที่ไม่ใช่ภาวะ hypersexual (n = 92) ของผู้ชายโดยใช้ Behavior Rating Inventory of Executive Function-Adult Version พฤติกรรม Hypersexual มีความสัมพันธ์ในเชิงบวก ด้วยดัชนีความผิดปกติของผู้บริหารระดับโลกและดัชนีย่อยหลายประการของ BRIEF-A การค้นพบนี้เป็นหลักฐานเบื้องต้นที่สนับสนุนสมมติฐานที่ว่าความผิดปกติของผู้บริหารอาจเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมทางเพศ

ปรับปรุงการสนับสนุน:

“ การเสพติดอารมณ์” (การติดอินเทอร์เน็ตและประเภทย่อย):

ในการสนับสนุนการพูดคุย TED ของเขาดร. ฟิลิปซิมมาร์โดตีพิมพ์หนังสือสองเล่ม (แต่ละเล่มมีการอ้างอิงหลายร้อยรายการ):

การศึกษาที่สนับสนุนการมีอยู่ของการติดอินเทอร์เน็ตและชนิดย่อย (การเล่นเกมสื่อสังคมออนไลน์สื่อลามก):

สองบทวิจารณ์ล่าสุดของวรรณกรรม (มีการอ้างอิงหลายร้อยรายการ) ให้เหตุผลสำหรับหมวดหมู่การวินิจฉัยสำหรับชนิดย่อยของการติดอินเทอร์เน็ต (เกม, โซเชียลมีเดีย, สื่อลามก):

คู่มือการวินิจฉัยฉบับต่อไปขององค์การอนามัยโลกคือ ICD, ครบกำหนดใน 2018 สอดคล้องกับความเหนือกว่าของหลักฐาน ใหม่ ICD-11 เสนอการวินิจฉัยสำหรับ“ ความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ” เช่นเดียวกับ“ความผิดปกติอันเนื่องมาจากพฤติกรรมเสพติด.” นอกจากนี้ ICD-11 ยังมีกำหนดให้รวม“ความผิดปกติของการเล่นเกม” ('เกมดิจิทัล' หรือ 'วิดีโอเกม') ซึ่งอาจออนไลน์ (เช่นทางอินเทอร์เน็ต) หรือออฟไลน์ “ การเสพติดสิ่งเร้าอารมณ์” อีกอย่างหนึ่ง ติดการพนันมีอยู่ใน DSM แล้ว

ส่วนที่ 1 (ก) -“ การเสพติดอารมณ์” ทำให้รุนแรงขึ้นหรือทำให้เกิดอาการต่างๆ (สมาธิสั้นความวิตกกังวลทางสังคมความวิตกกังวลภาวะซึมเศร้า ฯลฯ ). การศึกษาเผยแพร่หลังจาก การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก รายงานนั้นเชื่อมโยงระหว่างการใช้สื่อลามกกับสุขภาพจิตและอารมณ์ไม่ดี:

1) เมื่อใดที่การดูภาพอนาจารออนไลน์มีปัญหาในหมู่วิทยาลัยชาย การตรวจสอบบทบาทการกลั่นกรองของการหลีกเลี่ยงประสบการณ์ (2012) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาปัจจุบันตรวจสอบความสัมพันธ์ของการดูสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและการหลีกเลี่ยงประสบการณ์กับปัญหาทางจิตสังคม (ภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลความเครียดการทำงานทางสังคมและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการรับชม) ผ่านการสำรวจออนไลน์แบบภาคตัดขวาง 157 เพศชายระดับปริญญาตรีวิทยาลัย ผลการวิจัยพบว่าความถี่ในการรับชมมีความสัมพันธ์กับตัวแปรทางจิตสังคมแต่ละตัวอย่างมีนัยสำคัญ

2) ผู้หญิงเพศหญิงและความรักติดยาเสพติดและการใช้อินเทอร์เน็ต (2012) - การศึกษานี้เปรียบเทียบผู้เสพติดไซเบอร์เซ็กส์หญิงกับผู้ติดยาเสพติดเพศหญิงและหญิงที่ไม่ติดยาเสพติด ผู้ติดยาเสพติดในโลกไซเบอร์มีอาการซึมเศร้าในระดับที่สูงขึ้น ข้อความที่ตัดตอนมา:

สำหรับตัวแปรเหล่านี้แต่ละรูปแบบคือผู้เข้าร่วมในกลุ่มไซเบอร์เท็กซ์และผู้เข้าร่วมในกลุ่มที่ติด / ไม่มีไซเบอร์เซกซ์มีแนวโน้มที่จะประสบกับภาวะซึมเศร้าพยายามฆ่าตัวตายหรือมีอาการถอนมากกว่าผู้เข้าร่วมในกลุ่มไซเบอร์เท็กซ์ ผู้เข้าร่วมในกลุ่มไซเบอร์เท็กซ์มีแนวโน้มที่จะรายงานว่าถูกกดดันมากกว่าผู้เข้าร่วมในกลุ่มไซเบอร์ / ที่ติดยาเสพติด

3) การบริโภคสื่อลามกอนาจารของวัยรุ่นตอนต้นในฮ่องกง: การจำลองแบบ (2012) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

โดยทั่วไประดับการพัฒนาเยาวชนเชิงบวกที่สูงขึ้นและการทำงานของครอบครัวที่ดีขึ้นมีความสัมพันธ์กับการบริโภคสื่อลามกในระดับต่ำ นอกจากนี้ยังได้ทำการสำรวจการมีส่วนร่วมของการพัฒนาเยาวชนเชิงบวกและปัจจัยครอบครัวต่อการบริโภคสื่อลามก

การศึกษาปัจจุบันพยายามสำรวจความเชื่อมโยงระหว่างการทำงานของครอบครัวกับการบริโภคสื่อลามก คุณลักษณะสามประการของการทำงานในครอบครัวความสัมพันธ์การสื่อสารและความสามัคคีมีความสัมพันธ์ทางลบกับการบริโภคสื่อลามก

4) ทัศนคติและพฤติกรรมทางเพศสำหรับผู้ใหญ่ที่เกิดขึ้นใหม่: ความประหม่าไม่สำคัญหรือไม่? (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ความประหม่ามีความสัมพันธ์เชิงบวกกับพฤติกรรมทางเพศที่โดดเดี่ยวของการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองและการใช้สื่อลามกสำหรับผู้ชาย

5) การหลงตัวเองและการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (2014) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ชั่วโมงที่ใช้ในการดูการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับระดับการหลงตัวเองของผู้เข้าร่วม นอกจากนี้ผู้ที่เคยใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตรับรองระดับการหลงตัวเองทั้งสามในระดับที่สูงกว่าผู้ที่ไม่เคยใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต

6) ภาพอนาจารและการแต่งงาน (2014) - การใช้สื่อลามกสัมพันธ์กับความสุขโดยรวมที่น้อยลง ข้อความที่ตัดตอนมา:

เราพบว่าผู้ใหญ่ที่เคยดูภาพยนตร์อันดับ X ในปีที่ผ่านมามีแนวโน้มที่จะถูกหย่าร้างมีแนวโน้มที่จะมีความสัมพันธ์นอกใจและมีแนวโน้มที่จะมีความสุขกับการแต่งงานหรือความสุขโดยรวมลดลง นอกจากนี้เรายังพบว่าสำหรับผู้ชายการใช้สื่อลามกลดความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างความถี่ของเพศและความสุข

7) การบริโภคภาพอนาจารสุขภาพจิตและอาการซึมเศร้าในวัยรุ่นสวีเดน (2014) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

จุดมุ่งหมายของการศึกษานี้คือเพื่อตรวจสอบตัวทำนายสำหรับการใช้สื่อลามกเป็นประจำและเพื่อตรวจสอบการใช้งานดังกล่าวที่เกี่ยวข้องกับอาการทางจิตและอาการซึมเศร้าในวัยรุ่นสวีเดน … .. เราพบว่าการเป็นเด็กผู้หญิงอาศัยอยู่กับพ่อแม่ที่แยกทางกันเข้าร่วมโครงการโรงเรียนมัธยมสายอาชีพและการใช้สื่อลามกบ่อยครั้งในระยะพื้นฐานมีผลกระทบที่สำคัญต่ออาการทางจิตเมื่อติดตามผล

การใช้สื่อลามกบ่อยครั้งที่พื้นฐานจะทำนายอาการทางจิตเมื่อติดตามไปในระดับที่สูงขึ้นเมื่อเทียบกับอาการซึมเศร้า

8) การใช้สื่อลามกและการเชื่อมโยงกับประสบการณ์ทางเพศวิถีชีวิตและสุขภาพของวัยรุ่น (2014) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในการวิเคราะห์ระยะยาวการใช้สื่อลามกบ่อยครั้งมีความสัมพันธ์กับอาการทางจิตมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับอาการซึมเศร้า ผู้ใช้ภาพลามกอนาจารเพศชายมักรายงานปัญหาความสัมพันธ์กับเพื่อนมากกว่าเพื่อน

9) จิตวิทยาความสัมพันธ์และความสัมพันธ์ทางเพศของการใช้สื่อลามกกับชายต่างเพศวัยหนุ่มสาวในความสัมพันธ์โรแมนติก (2014) - การใช้สื่อลามกที่สูงขึ้นและการใช้สื่อลามกที่มีปัญหานั้นเชื่อมโยงกับรูปแบบการแนบที่หลีกเลี่ยงและวิตกกังวลมากขึ้น ข้อความที่ตัดตอนมา:

ดังนั้นจุดประสงค์ของการศึกษานี้คือเพื่อตรวจสอบเนื้อหาที่เป็นทฤษฎี (กล่าวคือความขัดแย้งของบทบาททางเพศและรูปแบบความผูกพัน) และผลที่ตามมา (กล่าวคือคุณภาพของความสัมพันธ์ที่แย่ลงและความพึงพอใจทางเพศ) ของการใช้สื่อลามกของผู้ชายในกลุ่มชายรักต่างเพศที่เป็นผู้ใหญ่ 373 ผลการวิจัยพบว่าความถี่ของการใช้สื่อลามกและการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหามีความสัมพันธ์กับความขัดแย้งในบทบาททางเพศที่มากขึ้นรูปแบบการผูกมัดที่หลีกเลี่ยงและวิตกกังวลมากขึ้นคุณภาพของความสัมพันธ์ที่แย่ลงและความพึงพอใจทางเพศที่น้อยลง

10) การตอบสนองทางประสาทของปฏิกิริยาตอบสนองทางเพศสัมพันธ์ในบุคคลที่มีพฤติกรรมทางเพศบังคับ (2014) - ถึงแม้ว่า Voon และคณะ., 2014 ไม่รวมบุคคลที่มีเงื่อนไขทางจิตเวชที่สำคัญ, วิชาที่ติดสื่อลามกมีคะแนนสูงกว่าในการประเมินภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล ข้อความที่ตัดตอนมา:

วิชา CSB [สื่อลามก] มีภาวะซึมเศร้าและคะแนนความวิตกกังวลสูงกว่า (ตาราง S2 ใน ไฟล์ S1) แต่ไม่มีการวินิจฉัยปัจจุบันของภาวะซึมเศร้าที่สำคัญ

11) ไม่เป็นอันตรายในการมองใช่ไหม? การบริโภคภาพอนาจารของผู้ชาย, รูปร่างและความเป็นอยู่ที่ดี (2014) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การวิเคราะห์เส้นทางพบว่าความถี่ของการใช้สื่อลามกของผู้ชายคือ (a) เชื่อมโยงเชิงบวกกับกล้ามเนื้อและความไม่พอใจไขมันในร่างกายทางอ้อมผ่านการทำให้เป็นอุดมคติของ mesomorphic (b) เชื่อมโยงกับการแข็งตัวของร่างกายโดยตรงและโดยอ้อมผ่านการตรวจร่างกาย ผลกระทบทางลบผ่านทางความวิตกกังวลและการหลีกเลี่ยงสิ่งที่แนบมาโรแมนติกและ (d) การเชื่อมโยงเชิงลบกับผลกระทบทางบวกผ่านทางความสัมพันธ์ความวิตกกังวลและหลีกเลี่ยงการแนบ

12) ลักษณะผู้ป่วยตามประเภทของการอ้างอิง Hypersexuality: การทบทวนแผนภูมิเชิงปริมาณของ 115 กรณีชายต่อเนื่อง (2015) - การศึกษาจัดให้“ ไฮเปอร์เซ็กชวล” เป็น 2 ประเภท ได้แก่ “ ผู้ล่วงประเวณีเรื้อรัง” และ“ ผู้ที่หลีกเลี่ยงความใคร่ด้วยตนเอง” (ซึ่งเป็นผู้ใช้สื่อลามกเรื้อรัง)

ประเภทย่อยความใคร่ด้วยตนเองที่หลีกเลี่ยงได้ดำเนินการเป็นกรณีที่รายงานมากกว่าหนึ่งชั่วโมงต่อวันหรือมากกว่าหนึ่งชั่วโมงของการดูภาพลามกอนาจารต่อวันหรือมากกว่า 1 ชม. หรือตอนต่อสัปดาห์

ด้วยความเคารพต่อสุขภาพจิตและตัวแปรทางเพศกลุ่มย่อยที่ใช้ความใคร่ด้วยตนเองที่หลีกเลี่ยงได้มีแนวโน้มที่จะรายงานประวัติของปัญหาความวิตกกังวลและปัญหาการทำงานทางเพศอย่างมีนัยสำคัญ (71% เทียบกับ 31%) ที่มีการหลั่งช้า รายงานปัญหาการทำงานทางเพศ

13) การรับรู้การเสพติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและความทุกข์ทางจิตใจ: การตรวจสอบความสัมพันธ์พร้อมกันและเมื่อเวลาผ่านไป (2015) - ไม่สนใจวลีที่ว่า "การรับรู้การเสพติดเนื่องจากมันหมายถึงคะแนนรวมของ CPUI-9 ของ Grubbs ซึ่งเป็นแบบสอบถามการเสพติดสื่อลามกที่แท้จริง (ดู YBOP วิจารณ์เต็มรูปแบบของแนวคิดการติดยาเสพติดที่รับรู้) พูดง่ายๆคือการเสพติดสื่อลามกนั้นสัมพันธ์กับความทุกข์ทางจิตใจ (ความโกรธความหดหู่ความวิตกกังวลความเครียด) ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในช่วงแรกของการศึกษานี้เราตั้งสมมติฐานว่า“ การรับรู้ว่าการเสพติด” สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตจะมีความสัมพันธ์ในเชิงบวกกับความทุกข์ทางจิตใจ จากการใช้ตัวอย่างหน้าตัดขนาดใหญ่ของผู้ใช้เว็บสำหรับผู้ใหญ่และตัวอย่างหน้าตัดขนาดใหญ่ของผู้ใช้เว็บระดับปริญญาตรีเราพบว่ามีการสนับสนุนที่สอดคล้องกันสำหรับสมมติฐานนี้ นอกจากนี้ในการวิเคราะห์ระยะยาว 1 ปีของผู้ใช้สื่อลามกระดับปริญญาตรีเราพบความเชื่อมโยงระหว่างการรับรู้การเสพติดและความทุกข์ทางจิตใจเมื่อเวลาผ่านไป โดยรวมแล้วการค้นพบนี้เน้นย้ำอย่างชัดเจนถึงการอ้างว่า "การรับรู้ว่าการเสพติด" สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีแนวโน้มที่จะก่อให้เกิดความทุกข์ทางจิตใจสำหรับบางคน

14) การประเมินแบบออนไลน์ของตัวแปรบุคลิกภาพ, จิตวิทยา, และเรื่องเพศที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของเพศที่รายงานโดยตนเอง (2015) - การติดสื่อลามก / เซ็กส์ไม่เพียง แต่เกี่ยวข้องกับความกลัวที่จะประสบปัญหาการแข็งตัวของอวัยวะเพศเท่านั้น แต่ยังเชื่อมโยงกับภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล ข้อความที่ตัดตอนมา:

พฤติกรรม Hypersexual” แสดงถึงการไม่สามารถควบคุมพฤติกรรมทางเพศของตนเองได้ ในการตรวจสอบพฤติกรรมไฮเปอร์เซ็กชวลกลุ่มตัวอย่างระหว่างประเทศของชายและหญิงเพศตรงข้ามกะเทยและรักร่วมเพศที่ระบุตัวเองจำนวน 510 คนได้กรอกแบบสอบถามการรายงานตัวเองทางออนไลน์แบบไม่ระบุตัวตน นอกเหนือจากอายุและเพศ (เพศชาย) แล้วพฤติกรรมที่มีอารมณ์อ่อนไหวยังสัมพันธ์กับคะแนนที่สูงขึ้นเกี่ยวกับมาตรการกระตุ้นทางเพศการยับยั้งทางเพศเนื่องจากการคุกคามของความล้มเหลวในการแสดงความหุนหันพลันแล่นในลักษณะและอารมณ์ซึมเศร้าและความวิตกกังวล

15) ความเป็นอยู่ทางจิตวิทยาที่ลดลงและความสนใจทางเพศที่มากเกินไปทำนายอาการของการใช้สื่ออินเทอร์เน็ตที่ไม่เหมาะสมทางเพศในเด็กวัยรุ่น (2015) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษานี้ได้ศึกษาว่าปัจจัยจากโดเมนทางจิตสังคมที่แตกต่างกันสามโดเมน (เช่นความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตใจความสนใจ / พฤติกรรมทางเพศและบุคลิกภาพหุนหันพลันแล่น - โรคจิต) ทำนายอาการของการใช้เนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตที่โจ่งแจ้งทางเพศในหมู่เด็กวัยรุ่น ในระยะยาวระดับความรู้สึกซึมเศร้าที่สูงขึ้นและอีกครั้งความสนใจทางเพศที่มากเกินไปคาดการณ์ว่าจะเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับอาการใช้บังคับใน 6 เดือนต่อมา

16) ความสัมพันธ์ทางจิตวิทยาความสัมพันธ์และชีวภาพของการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองของ Ego-Dystonic ในสภาพแวดล้อมทางคลินิก (2016) - กระดาษต้นฉบับ ( โปรดคลิกที่นี่เพื่ออ่านรายละเอียดเพิ่มเติม) ใช้วลี "Compulsive Masturbation" เพื่ออธิบายกิจกรรมของอาสาสมัคร ผู้จัดพิมพ์กระดาษ (ยาทางเพศสัมพันธ์เปิด) เปลี่ยน "การสำเร็จความใคร่ด้วยตนเอง" เป็น "การสำเร็จความใคร่ด้วยอัตตา - Dystonic" ในปี 2016 การสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองในสถานที่ทางคลินิกมีความหมายเหมือนกันกับการใช้สื่อลามกเชิงบังคับ ข้อความที่ตัดตอนมา:

ข้อมูลของเรายืนยันการสังเกตก่อนหน้านี้ว่าโรคทางจิตเวชโดยเฉพาะอย่างยิ่งอารมณ์ความวิตกกังวลและความผิดปกติทางบุคลิกภาพเป็นกฎข้อยกเว้นสำหรับผู้ที่มีพฤติกรรมทางเพศที่ต้องกระทำ 21, 22, 23, 24 อย่างไรก็ตาม EM อาจเกี่ยวข้องกับการเปิดใช้งานที่ไม่เจาะจงโดยเฉพาะ

17) การบริโภคภาพอนาจารของผู้ชายในสหราชอาณาจักร: ความชุกและพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับปัญหา (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ผู้ที่รายงานว่าติดยาเสพติดสื่อลามกมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมต่อต้านสังคมที่มีความเสี่ยงหลายรูปแบบรวมถึงการดื่มหนักการต่อสู้และการใช้อาวุธการใช้ยาเสพติดที่ผิดกฎหมายการพนันและการดูภาพที่ผิดกฎหมาย พวกเขายังรายงานสุขภาพร่างกายและจิตใจที่ไม่ดี

18) การเปลี่ยนแปลงอารมณ์หลังจากดูสื่อลามกบนอินเทอร์เน็ตมีการเชื่อมโยงกับอาการของความผิดปกติทางอินเทอร์เน็ตลามกอนาจาร (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

Internet-pornography-viewing disorder (IPD) ถือเป็นความผิดปกติของการใช้อินเทอร์เน็ตประเภทหนึ่ง สำหรับการพัฒนาของ IPD มีการสันนิษฐานในทางทฤษฎีว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตอย่างผิดปกติเพื่อรับมือกับอารมณ์ซึมเศร้าหรือความเครียดอาจถูกพิจารณาว่าเป็นปัจจัยเสี่ยง ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าแนวโน้มที่จะมีต่อ IPD มีความสัมพันธ์ในทางลบกับความรู้สึกดีตื่นตัวและสงบและในเชิงบวกกับการรับรู้ความเครียดในชีวิตประจำวันและการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเพื่อการแสวงหาสิ่งกระตุ้นและการหลีกเลี่ยงอารมณ์ ยิ่งไปกว่านั้นแนวโน้มของ IPD ยังเกี่ยวข้องกับอารมณ์ก่อนและหลังการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต

19) พฤติกรรมทางเพศที่มีปัญหาในวัยหนุ่มสาว: ความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปรทางคลินิกพฤติกรรมและความรู้เกี่ยวกับระบบประสาท (2016) - บุคคลที่มีพฤติกรรมทางเพศที่เป็นปัญหา (PSB) มีการขาดดุลทางระบบประสาทและความรู้ความเข้าใจและปัญหาทางจิตใจหลายประการ ข้อความที่ตัดตอนมาบางส่วน:

การวิเคราะห์นี้ยังชี้ให้เห็นว่า PSB มีความสัมพันธ์กับคุณภาพชีวิตที่แย่ลงความนับถือตนเองลดลงและอัตราการป่วยที่สูงขึ้นในหลาย ๆ โรค นอกจากนี้กลุ่ม PSB ยังพบว่ามีการขาดดุลในหลาย ๆ เซลล์ประสาทรวมถึงการยับยั้งมอเตอร์, การทำงานของหน่วยความจำเชิงพื้นที่และแง่มุมของการตัดสินใจ ดังนั้นจึงเป็นไปได้ที่ PSB ก่อให้เกิดปัญหามากมายตั้งแต่การพึ่งพาแอลกอฮอล์และภาวะซึมเศร้าไปจนถึงการเสื่อมคุณภาพชีวิตและความภาคภูมิใจในตนเอง

20) การใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา: บทบาทของความอยากปรารถนาคิดและอภิปัญญา (2017) - แม้ว่าข้อความจะไม่ชัดเจนนัก แต่การศึกษานี้พบความสัมพันธ์ระหว่างความอยากดูสื่อลามกและคะแนนของแบบสอบถามภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวล (ผลกระทบเชิงลบ) ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาในปัจจุบันได้ทดสอบแบบจำลองอภิปัญญาของการคิดปรารถนาและความอยากใช้สื่อลามกที่มีปัญหาและขยายตัวในรูปแบบเดียวกันเพื่อรวมถึงผลกระทบด้านลบที่เกี่ยวข้องกับการคิดปรารถนา

21) ผลของอินเทอร์เน็ตต่อสุขภาพจิตของเด็กนักเรียนวัยรุ่นใน Rourkela - การศึกษาแบบตัดขวาง (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การเยี่ยมชมเว็บไซต์ลามกสัมพันธ์กับความสนใจในเรื่องเพศ, อารมณ์ต่ำ, การขาดสมาธิและความวิตกกังวลที่ไม่สามารถอธิบายได้

ภาพอนาจารมีความสัมพันธ์กับปัญหาทางจิตวิทยาหลายประการในวัยรุ่น เนื่องจากโครงสร้างที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะของสมองของวัยรุ่นและขาดประสบการณ์ญาติพวกเขาไม่สามารถประมวลผลเนื้อหาทางเพศออนไลน์จำนวนมหาศาลซึ่งอาจนำไปสู่ปัญหาความสนใจความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้า

22) การใช้สื่อลามกและความเหงา: รูปแบบการเรียกซ้ำแบบสองทิศทางและการสอบสวนนักบิน (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในทางทฤษฎีและเชิงประจักษ์เราตรวจสอบความเหงาเนื่องจากเกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกในแง่ของการเขียนสคริปต์เชิงสัมพันธ์ของสื่อลามกและศักยภาพในการเสพติด ผลลัพธ์จากการวิเคราะห์ของเราเผยให้เห็นความเชื่อมโยงที่สำคัญและเป็นบวกระหว่างการใช้สื่อลามกกับความเหงาของทั้งสามรุ่น การค้นพบนี้ให้เหตุผลสำหรับการสร้างแบบจำลองแบบสองทิศทางแบบวนซ้ำในอนาคตที่เป็นไปได้ของความสัมพันธ์ระหว่างการใช้สื่อลามกกับความเหงา

23) การเลิกบุหรี่มีผลต่อการตั้งค่าอย่างไร (2016) [ผลการศึกษาเบื้องต้น] - ข้อความที่ตัดตอนมาจากบทความ:

ผลลัพธ์ของคลื่นลูกแรก - การค้นพบหลัก

  1. ความยาวของผู้เข้าร่วมแนวยาวที่สุดที่ดำเนินการก่อนที่จะมีส่วนร่วมในการสำรวจมีความสัมพันธ์กับการตั้งค่าเวลา การสำรวจครั้งที่สองจะตอบคำถามหากการงดออกเสียงนานขึ้นทำให้ผู้เข้าร่วมสามารถชะลอการให้รางวัลได้มากขึ้นหรือหากผู้ป่วยที่เข้าร่วมมีแนวโน้มที่จะทำงานเป็นเส้นยาวขึ้น
  2. การเลิกบุหรี่เป็นเวลานานอาจทำให้เกิดความเกลียดชังน้อยลง (ซึ่งเป็นเรื่องดี) การสำรวจครั้งที่สองจะให้หลักฐานสุดท้าย
  3. บุคลิกภาพมีความสัมพันธ์กับความยาวของเส้น คลื่นลูกที่สองจะเปิดเผยว่าการเลิกบุหรี่มีผลต่อบุคลิกภาพหรือหากบุคลิกภาพสามารถอธิบายความผันแปรของความยาวของริ้วรอยได้

ผลลัพธ์ของคลื่นลูกที่สอง - การค้นพบหลัก

  1. การละเว้นจากสื่อลามกและการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองช่วยเพิ่มความสามารถในการชะลอการให้รางวัล
  2. การมีส่วนร่วมในช่วงเวลาของการเลิกบุหรี่ทำให้คนเต็มใจที่จะรับความเสี่ยงมากขึ้น
  3. การเลิกบุหรี่ทำให้ผู้คนเห็นแก่ผู้อื่นมากขึ้น
  4. การเลิกบุหรี่ทำให้ผู้คนที่มีความเป็นคนนอกคอกมากขึ้นมีความขยันขันแข็งและมีอาการทางประสาทน้อยลง

24) การดูสื่อที่ชัดเจนทางเพศและความสัมพันธ์กับสุขภาพจิตในหมู่ชายเกย์และกะเทยทั่วสหรัฐอเมริกา (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา

ผู้ชายที่เป็นเกย์และกะเทย (GBM) ได้รายงานการรับชมสื่อทางเพศที่ชัดเจนกว่า (SEM) มากกว่าผู้ชายต่างเพศ มีหลักฐานว่าการดู SEM จำนวนมากอาจส่งผลให้ร่างกายมีทัศนคติด้านลบและส่งผลเสียมากกว่า อย่างไรก็ตามไม่มีการศึกษาใด ๆ ที่ตรวจสอบตัวแปรเหล่านี้ในแบบจำลองเดียวกัน

การบริโภค SEM มากขึ้นมีความสัมพันธ์โดยตรงกับทัศนคติเชิงลบของร่างกายมากขึ้นและอาการซึมเศร้าและวิตกกังวล นอกจากนี้ยังมีผลกระทบทางอ้อมอย่างมีนัยสำคัญของการบริโภค SEM ต่ออาการซึมเศร้าและวิตกกังวลผ่านทัศนคติของร่างกาย การค้นพบนี้เน้นความเกี่ยวข้องของทั้ง SEM ในภาพร่างกายและผลกระทบด้านลบพร้อมกับภาพลักษณ์ของบทบาทในความวิตกกังวลและภาวะซึมเศร้าสำหรับ GBM

25) ภาพอนาจารที่ใช้ในกลุ่มชายที่มีเพศสัมพันธ์: ความสัมพันธ์กับความไม่พอใจของร่างกาย, อาการกินผิดปกติ, ความคิดเกี่ยวกับการใช้สเตียรอยด์และคุณภาพชีวิต (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

กลุ่มตัวอย่างของ 2733 เพศชายที่เป็นชนกลุ่มน้อยทางเพศที่อาศัยอยู่ในออสเตรเลียและนิวซีแลนด์ได้ทำแบบสำรวจออนไลน์ซึ่งประกอบด้วยมาตรการในการใช้สื่อลามกความไม่พอใจของร่างกายอาการกินผิดปกติความคิดเกี่ยวกับการใช้สเตียรอยด์และคุณภาพชีวิต

ผู้เข้าร่วมเกือบทั้งหมด (98.2%) รายงานว่ามีภาพลามกอนาจารโดยใช้ค่ามัธยฐานของการใช้ 5.33 ชั่วโมงต่อเดือน การวิเคราะห์หลายตัวแปรพบว่าการใช้สื่อลามกที่เพิ่มขึ้นมีความสัมพันธ์กับความไม่พอใจต่อกล้ามเนื้อไขมันในร่างกายและส่วนสูง อาการผิดปกติของการรับประทานอาหารมากขึ้น คิดมากขึ้นเกี่ยวกับการใช้สเตียรอยด์ anabolic; และคุณภาพชีวิตที่ต่ำกว่า

26) การใช้สื่อลามกและความสัมพันธ์กับพฤติกรรมเสี่ยงทางเพศของหนุ่มสาวชาวออสเตรเลีย (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

อายุน้อยในการดูสื่อลามกครั้งแรกมีความสัมพันธ์กับ ... ปัญหาสุขภาพจิตล่าสุด

ส่วนที่ 1 (ข) - การศึกษาที่เผยแพร่หลังจาก“การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก” ที่รายงานการเชื่อมโยงระหว่างการใช้สื่อลามกกับการทำงานขององค์ความรู้ที่ด้อยกว่า:

1) การประมวลผลภาพอนาจารขัดขวางประสิทธิภาพการทำงานของหน่วยความจำ (2013) - นักวิทยาศาสตร์ชาวเยอรมันค้นพบว่าความสุขทางอินเทอร์เน็ตสามารถลดความทรงจำในการทำงานลงได้ ในการทดสอบภาพอนาจารนี้บุคคลที่มีสุขภาพดี 28 ปฏิบัติงานหน่วยความจำในการทำงานโดยใช้ชุดรูปภาพ 4 ที่แตกต่างกันหนึ่งในนั้นคือภาพอนาจาร ผู้เข้าร่วมยังให้คะแนนภาพลามกอนาจารเกี่ยวกับการเร้าอารมณ์ทางเพศและการช่วยตัวเองด้วยความเร่งด่วนก่อนและหลังการนำเสนอภาพลามก ผลการวิจัยพบว่าหน่วยความจำในการทำงานแย่ที่สุดในระหว่างการรับชมสื่อลามก ข้อความที่ตัดตอนมา:

ผลลัพธ์นำไปสู่มุมมองที่ตัวชี้วัดของการเร้าอารมณ์ทางเพศเนื่องจากการประมวลผลภาพลามกอนาจารรบกวนการทำงานของหน่วยความจำ การค้นพบนี้ถูกกล่าวถึงด้วยความเคารพต่อการติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ตเพราะการทำงานของสัญญาณรบกวนหน่วยความจำโดยการชี้นำที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดนั้นเป็นที่รู้จักกันดี

2) การประมวลผลภาพทางเพศรบกวนการตัดสินใจภายใต้ความคลุมเครือ (2013) - การศึกษาพบว่าการดูภาพลามกรบกวนการตัดสินใจระหว่างการทดสอบความรู้ความเข้าใจที่เป็นมาตรฐาน สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการใช้สื่อลามกอาจส่งผลต่อการทำงานของผู้บริหารซึ่งเป็นชุดทักษะทางจิตที่ช่วยในการบรรลุเป้าหมาย ทักษะเหล่านี้ถูกควบคุมโดยพื้นที่ของสมองที่เรียกว่า prefrontal cortex

ประสิทธิภาพในการตัดสินใจยิ่งแย่ลงเมื่อภาพทางเพศสัมพันธ์กับดาดฟ้าที่เสียเปรียบเมื่อเทียบกับประสิทธิภาพเมื่อภาพทางเพศเชื่อมโยงกับชั้นที่เป็นประโยชน์ การกระตุ้นทางเพศแบบอัตนัยช่วยลดความสัมพันธ์ระหว่างสภาพงานและประสิทธิภาพในการตัดสินใจ การศึกษาครั้งนี้เน้นย้ำว่าการกระตุ้นทางเพศรบกวนการตัดสินใจซึ่งอาจอธิบายได้ว่าเหตุใดบุคคลบางคนอาจประสบผลในทางลบในบริบทของการใช้งานในโลกไซเบอร์

3) เร้าอารมณ์ความสามารถในการทำงานของหน่วยความจำและการตัดสินใจทางเพศในผู้ชาย (2014) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาครั้งนี้ตรวจสอบว่าความจุหน่วยความจำในการทำงาน (WMC) มีการควบคุมความสัมพันธ์ระหว่างการเร้าอารมณ์ทางสรีรวิทยาและการตัดสินใจทางเพศหรือไม่ ผู้ชาย 59 ทั้งหมดดู 20 consensual และ 20 ภาพที่ไม่ได้รับการยินยอมจากการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างเพศตรงข้ามในขณะที่ระดับความตื่นตัวทางสรีรวิทยาของพวกเขาถูกบันทึกโดยใช้การตอบสนองทางผิวหนัง ผู้เข้าร่วมยังเสร็จสิ้นการประเมิน WMC และงานอะนาล็อกวันที่ข่มขืนที่พวกเขาต้องระบุจุดที่ชายชาวออสเตรเลียโดยเฉลี่ยจะหยุดความก้าวหน้าทางเพศทั้งหมดในการตอบสนองต่อการต่อต้านวาจาและ / หรือทางกายภาพจากคู่หญิง ผู้เข้าร่วมที่ถูกกระตุ้นทางสรีรวิทยามากขึ้นและใช้เวลามากขึ้นในการดูภาพทางเพศที่ไม่ได้รับความยินยอมร่วมกันเสนอชื่ออย่างมีนัยสำคัญต่อมาหยุดจุดในงานอะนาล็อกข่มขืนวันที่ สอดคล้องกับการคาดการณ์ของเราความสัมพันธ์ระหว่างความตื่นตัวทางสรีรวิทยาและจุดหยุดที่ได้รับการเสนอชื่อนั้นแข็งแกร่งที่สุดสำหรับผู้เข้าร่วมที่มีระดับ WMC ที่ต่ำกว่า สำหรับผู้เข้าร่วมที่มี WMC สูงความตื่นตัวทางสรีรวิทยาไม่เกี่ยวข้องกับจุดหยุดที่ได้รับการเสนอชื่อ ดังนั้นความสามารถในการทำงานของผู้บริหาร (และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง WMC) จึงมีบทบาทสำคัญในการกลั่นกรองการตัดสินใจของผู้ชายเกี่ยวกับพฤติกรรมก้าวร้าวทางเพศ

4) การติดขัดกับสื่อลามก การใช้มากเกินไปหรือละเลยของตัวชี้นำ cybersex ในสถานการณ์มัลติทาสกิ้งเกี่ยวข้องกับอาการของการติดยาเสพติด cybersex (2015) - กลุ่มตัวอย่างที่มีแนวโน้มสูงขึ้นต่อการติดสื่อลามกนั้นดำเนินงานด้านการบริหารงานได้ไม่ดี (ซึ่งอยู่ภายใต้การอุปถัมภ์ของเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า) ข้อความที่ตัดตอนมาไม่กี่:

เราตรวจสอบว่าแนวโน้มการติดยาเสพติดไซเบอร์นั้นเกี่ยวข้องกับปัญหาในการพยายามควบคุมการรับรู้ในสถานการณ์แบบมัลติทาสกิ้งที่เกี่ยวข้องกับภาพลามกอนาจารหรือไม่ เราใช้กระบวนทัศน์แบบมัลติทาสกิ้งที่ผู้เข้าร่วมมีเป้าหมายชัดเจนในการทำงานในปริมาณที่เท่ากันกับสื่อที่เป็นกลางและลามกอนาจาร เราพบว่าผู้เข้าร่วมที่รายงานแนวโน้มการติดยาเสพติดไซเบอร์นั้นเบี่ยงเบนความสนใจจากเป้าหมายนี้

ผลของการศึกษาปัจจุบันชี้ไปที่บทบาทของฟังก์ชั่นการควบคุมของผู้บริหารเช่นฟังก์ชั่นที่สื่อกลางโดยเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าเพื่อการพัฒนาและบำรุงรักษาการใช้งานไซเบอร์เท็กซ์ที่มีปัญหา (ตามที่แนะนำโดย ยี่ห้อและคณะ, 2014) โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสามารถที่ลดลงในการตรวจสอบปริมาณการใช้และการสลับไปมาระหว่างเนื้อหาลามกอนาจารและเนื้อหาอื่น ๆ ในเป้าหมายอย่างเพียงพออาจเป็นกลไกหนึ่งในการพัฒนาและบำรุงรักษาการติดยาเสพติดไซเบอร์

5) พฤติกรรมทางเพศที่มีปัญหาในวัยหนุ่มสาว: ความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปรทางคลินิกพฤติกรรมและความรู้เกี่ยวกับระบบประสาท (2016) - บุคคลที่มีพฤติกรรมทางเพศที่เป็นปัญหา (PSB) มีการขาดดุลทางระบบประสาทและความรู้ความเข้าใจหลายประการ การค้นพบนี้บ่งชี้ว่ามีคนยากจนกว่า การทำงานของผู้บริหาร (hypofrontality) ซึ่งเป็น a สมองที่สำคัญที่เกิดขึ้นในผู้เสพยาเสพติด. ข้อความที่ตัดตอนมา:

จากลักษณะนี้เป็นไปได้ที่จะติดตามปัญหาที่เห็นได้ชัดใน PSB และลักษณะทางคลินิกเพิ่มเติมเช่น dysregulation ทางอารมณ์เพื่อการขาดดุลทางปัญญาโดยเฉพาะ…. หากปัญหาความรู้ความเข้าใจที่ระบุในการวิเคราะห์นี้เป็นคุณสมบัติหลักของ PSB สิ่งนี้อาจมีนัยยะทางคลินิกที่เด่นชัด

6) ผลของสื่อลามกที่มีต่อนักเรียนระดับมัธยมปลายประเทศกานา. (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ผลการวิจัยพบว่านักเรียนส่วนใหญ่ยอมรับการดูสื่อลามกก่อน นอกจากนี้ยังพบว่าส่วนใหญ่เห็นด้วยว่าสื่อลามกส่งผลกระทบต่อผลการเรียนของนักเรียนในทางลบ ...

7) หน้าที่ของผู้บริหารทางเพศและชายที่ไม่ได้ใช้บังคับทางเพศก่อนและหลังการดูวิดีโอเร้าอารมณ์ (2017) - การเปิดรับสื่อลามกส่งผลกระทบต่อการทำงานของผู้บริหารในผู้ชายที่มี“ พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ” แต่ไม่ใช่การควบคุมที่ดีต่อสุขภาพ การทำงานของผู้บริหารที่แย่กว่าเมื่อสัมผัสกับตัวชี้นำที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดเป็นจุดเด่นของความผิดปกติของสาร (บ่งชี้ทั้งสองอย่าง วงจร prefrontal เปลี่ยนแปลง และ แพ) ข้อความที่ตัดตอนมา:

การค้นพบนี้แสดงให้เห็นถึงความยืดหยุ่นในการรับรู้ความสามารถในการเรียนรู้หลังจากการกระตุ้นทางเพศด้วยการควบคุมเมื่อเทียบกับผู้ที่มีส่วนร่วมทางเพศ ข้อมูลเหล่านี้สนับสนุนแนวคิดที่ว่าผู้ชายที่มีพฤติกรรมทางเพศไม่ได้ใช้ประโยชน์จากผลการเรียนรู้ที่เป็นไปได้จากประสบการณ์ซึ่งอาจส่งผลให้มีการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมที่ดีขึ้น นอกจากนี้ยังสามารถเข้าใจได้ว่าเป็นการขาดผลจากการเรียนรู้ของกลุ่มบังคับทางเพศเมื่อมีการกระตุ้นทางเพศคล้ายคลึงกับสิ่งที่เกิดขึ้นในวัฏจักรของการเสพติดทางเพศซึ่งเริ่มจากการรับรู้ความรู้สึกทางเพศที่เพิ่มขึ้นตามด้วยการเปิดใช้งานทางเพศ สคริปต์และการสำเร็จความใคร่มักเกี่ยวข้องกับการเสี่ยงกับสถานการณ์

8) การสัมผัสกับสิ่งเร้าอารมณ์ทางเพศทำให้เกิดการลดค่าใช้จ่ายที่มากขึ้นซึ่งนำไปสู่การมีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นในการกระทำผิดทางอาญาในหมู่ผู้ชาย (2017) - ในการศึกษาสองชิ้นที่สัมผัสกับสิ่งเร้าทางเพศทางสายตาส่งผลให้ 1) การลดราคาล่าช้ามากขึ้น (ไม่สามารถชะลอความพึงพอใจได้) 2) มีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในการกระทำผิดทางไซเบอร์มากขึ้น 3) มีแนวโน้มที่จะซื้อสินค้าลอกเลียนแบบและแฮ็กบัญชี Facebook ของใครบางคน เมื่อนำมารวมกันแสดงว่าการใช้สื่อลามกเพิ่มแรงกระตุ้นและอาจลดการทำงานของผู้บริหารบางอย่าง (การควบคุมตนเองการตัดสินการคาดการณ์ผลที่ตามมาการควบคุมแรงกระตุ้น) ข้อความที่ตัดตอนมา:

การค้นพบนี้ให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกลยุทธ์ในการลดการมีส่วนร่วมของผู้ชายในการกระทำผิดทางไซเบอร์ นั่นคือผ่านการสัมผัสกับสิ่งเร้าทางเพศน้อยลงและการส่งเสริมความพึงพอใจที่ล่าช้า ผลการวิจัยในปัจจุบันชี้ให้เห็นว่าสิ่งเร้าทางเพศที่มีอยู่สูงในโลกไซเบอร์อาจมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับพฤติกรรมการกระทำผิดทางไซเบอร์ของผู้ชายมากกว่าที่เคยคิดไว้

ในที่สุดสำหรับส่วนนี้จิตแพทย์วิคตอเรีย Dunckley ได้รายงานการปรับปรุงอย่างมาก ในผู้ป่วยเด็กของเธอที่ใช้เวลาว่างจากอุปกรณ์แบบโต้ตอบ

ส่วนที่ 2 -“ การเสพติดอารมณ์” ทำให้รุนแรงขึ้นหรือทำให้เกิดอาการต่างๆ (สมาธิสั้นความวิตกกังวลทางสังคมความวิตกกังวลภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลด้านประสิทธิภาพ ฯลฯ ). การศึกษาแสดงให้เห็นว่าการใช้อินเทอร์เน็ตดูเหมือนจะ สาเหตุ ปัญหาด้านจิตใจสติปัญญาหรืออารมณ์

ในขณะที่การศึกษาก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่เป็นสหสัมพันธ์การศึกษาต่อไปนี้เกี่ยวข้องกับวิธีการต่าง ๆ ที่แนะนำหรือยืนยันสาเหตุ

ก) การศึกษาภาพอนาจารที่แสดงให้เห็นหรือชี้แนะสาเหตุ:

นี่คือการศึกษาเกี่ยวกับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตจำนวนหนึ่งซึ่งผู้ใช้สื่อลามกตัดการใช้สื่อลามกและอธิบายผลลัพธ์ การละเว้นจากสื่อลามกเพื่อยืนยันถึงผลกระทบของมันคือแนวคิดหลักในการพูดคุย TEDx ของฉันและในบทความที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนฉันเขียนไว้ใน 2016: กำจัดการใช้ภาพอนาจารทางอินเทอร์เน็ตเรื้อรังเพื่อเปิดเผยผลกระทบ. นี่คือการศึกษาที่ฉันรู้ว่าผู้ใช้สื่อลามกพยายามที่จะละเว้นจากสื่อลามก พวกเขาทั้งหมดรายงานผลลัพธ์ที่สำคัญ ห้าในแปดของการศึกษามีผู้ใช้สื่อลามกซึ่งมีอาการผิดปกติทางเพศอย่างรุนแรงละเว้นจากสื่อลามก การศึกษา 5 เหล่านั้นแสดงให้เห็นถึงสาเหตุในฐานะผู้ป่วยที่รักษาความผิดปกติทางเพศเรื้อรังโดยการลบตัวแปรเดียว (ภาพอนาจาร):

  1. นิสัยการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองของผู้ชายและความผิดปกติทางเพศ (2016)
  2. สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความพิการทางเพศหรือไม่? รีวิวด้วยรายงานทางคลินิก (2016)
  3. การปฏิบัติด้วยตนเองแบบผิดปกติเป็นปัจจัยสาเหตุในการวินิจฉัยและการรักษาความผิดปกติทางเพศในชายหนุ่ม (2014)
  4. การแพร่กระจายของโรคจิตจากสถานการณ์: กรณีศึกษา (2014)
  5. มันยากแค่ไหนที่จะรักษาอาการหลั่งเร็วภายในแบบจำลองพฤติกรรมรักร่วมเพศระยะสั้น การเปรียบเทียบกรณีศึกษา (2017)

อีกสามการศึกษา:

6) การแลกเงินรางวัลสำหรับความสุขในปัจจุบัน: การบริโภคภาพอนาจารและการลดเวลาล่าช้า (2015) - ยิ่งภาพอนาจารที่ผู้เข้าร่วมบริโภคบริโภคมากขึ้นเท่าไหร่ก็ยิ่งสามารถชะลอความพอใจได้ การศึกษาที่ไม่เหมือนใครนี้ยังทำให้ผู้ใช้สื่อลามกลดการใช้สื่อลามกเป็นเวลา 3 สัปดาห์ การศึกษาพบว่าการใช้สื่อลามกอย่างต่อเนื่องคือ เหตุผล เกี่ยวข้องกับการไม่สามารถชะลอการทำให้พอใจได้มากขึ้น (โปรดทราบว่าความสามารถในการชะลอการทำให้พอใจเป็นหน้าที่ของเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า) ข้อความที่ตัดตอนมาจากการศึกษาครั้งแรก (อายุ 20 เรื่องอายุมัธยฐาน) มีความสัมพันธ์กับการใช้สื่อลามกอนาจารของอาสาสมัครกับคะแนนของพวกเขาในงานที่ทำให้พอใจ:

“ ยิ่งผู้เข้าร่วมเสพสื่อลามกมากเท่าไหร่พวกเขาก็ยิ่งเห็นว่ารางวัลในอนาคตมีมูลค่าน้อยกว่ารางวัลทันทีแม้ว่ารางวัลในอนาคตจะคุ้มค่ากว่าก็ตาม”

มีการศึกษาครั้งที่สอง (ค่ามัธยฐานอายุ 19) เพื่อประเมินว่ามีการใช้สื่อลามกหรือไม่ สาเหตุที่ การลดราคาล่าช้าหรือไม่สามารถชะลอความพึงพอใจได้ นักวิจัยแบ่งออกเป็น ผู้ใช้สื่อลามกในปัจจุบัน ออกเป็นสองกลุ่ม:

  1. กลุ่มหนึ่งงดใช้สื่อลามกเป็นเวลา 3 สัปดาห์
  2. กลุ่มที่สองงดอาหารที่พวกเขาโปรดปรานเป็นเวลา 3 สัปดาห์

ผู้เข้าร่วมทุกคนบอกว่าการศึกษานี้เกี่ยวกับการควบคุมตนเองและพวกเขาถูกสุ่มเลือกให้ละเว้นจากกิจกรรมที่ได้รับมอบหมาย ส่วนที่ฉลาดก็คือนักวิจัยให้กลุ่มที่สองของผู้ใช้สื่อลามกละเว้นจากการกินอาหารโปรดของพวกเขา สิ่งนี้ทำให้มั่นใจได้ว่า 1) ทุกวิชาที่มีส่วนร่วมในภารกิจควบคุมตนเองและ 2) การใช้สื่อลามกของกลุ่มที่สองไม่ได้รับผลกระทบ ในตอนท้ายของ 3 สัปดาห์ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมในภารกิจเพื่อประเมินการลดราคาล่าช้า หมายเหตุสำคัญ: ในขณะที่“ กลุ่มงดเว้นสื่อลามก” ดูสื่อลามกน้อยกว่า“ ผู้งดเว้นอาหารโปรด” อย่างมีนัยสำคัญ แต่ส่วนใหญ่ไม่ได้ละเว้นจากการดูสื่อลามกโดยสิ้นเชิง ถึงกระนั้นผลลัพธ์:

“ ตามที่คาดการณ์ไว้ผู้เข้าร่วมที่พยายามควบคุมตนเองให้มีความปรารถนาที่จะบริโภคสื่อลามกจะเลือกผลตอบแทนที่มากขึ้นในภายหลังเมื่อเทียบกับผู้เข้าร่วมที่ควบคุมตนเองในการบริโภคอาหาร แต่ยังคงบริโภคสื่อลามกต่อไป”

กลุ่มที่ลดการดูสื่อลามกเป็นเวลา 3 สัปดาห์มีการลดความล่าช้าน้อยกว่าเมื่อเทียบกับกลุ่มที่งดอาหารโปรด พูดง่ายๆการละเว้นจากสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตช่วยเพิ่มความสามารถของผู้ใช้สื่อลามกในการชะลอความพึงพอใจ จากการศึกษา:

ดังนั้นการสร้างผลการศึกษาระยะยาวของการศึกษา 1 เราแสดงให้เห็นว่าการบริโภคสื่อลามกอย่างต่อเนื่องมีความสัมพันธ์เชิงสาเหตุกับอัตราการลดความล่าช้าที่สูงขึ้น การออกกำลังกายควบคุมตนเองในโดเมนทางเพศมีผลต่อการลดความล่าช้าในการออกกำลังกายมากกว่าการควบคุมตนเองเหนือความอยากอาหารที่ให้ผลตอบแทนทางร่างกายอื่น ๆ (เช่นการรับประทานอาหารที่ชื่นชอบ)

7) การเลิกบุหรี่มีผลต่อการตั้งค่าอย่างไร (2016) [ผลการศึกษาเบื้องต้น] - ข้อความที่ตัดตอนมาจากบทความ:

ผลลัพธ์ของคลื่นลูกแรก - การค้นพบหลัก

  1. ความยาวของผู้เข้าร่วมแนวยาวที่สุดที่ดำเนินการก่อนที่จะมีส่วนร่วมในการสำรวจมีความสัมพันธ์กับการตั้งค่าเวลา การสำรวจครั้งที่สองจะตอบคำถามหากการงดออกเสียงนานขึ้นทำให้ผู้เข้าร่วมสามารถชะลอการให้รางวัลได้มากขึ้นหรือหากผู้ป่วยที่เข้าร่วมมีแนวโน้มที่จะทำงานเป็นเส้นยาวขึ้น
  2. การเลิกบุหรี่เป็นเวลานานอาจทำให้เกิดความเกลียดชังน้อยลง (ซึ่งเป็นเรื่องดี) การสำรวจครั้งที่สองจะให้หลักฐานสุดท้าย
  3. บุคลิกภาพมีความสัมพันธ์กับความยาวของเส้น คลื่นลูกที่สองจะเปิดเผยว่าการเลิกบุหรี่มีผลต่อบุคลิกภาพหรือหากบุคลิกภาพสามารถอธิบายความผันแปรของความยาวของริ้วรอยได้

ผลลัพธ์ของคลื่นลูกที่สอง - การค้นพบหลัก

  1. การละเว้นจากสื่อลามกและการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองช่วยเพิ่มความสามารถในการชะลอการให้รางวัล
  2. การมีส่วนร่วมในช่วงเวลาของการเลิกบุหรี่ทำให้คนเต็มใจที่จะรับความเสี่ยงมากขึ้น
  3. การเลิกบุหรี่ทำให้ผู้คนเห็นแก่ผู้อื่นมากขึ้น
  4. การเลิกบุหรี่ทำให้ผู้คนที่มีความเป็นคนนอกคอกมากขึ้นมีความขยันขันแข็งและมีอาการทางประสาทน้อยลง

8) ความรักที่ไม่สามารถคงอยู่ได้: การใช้สื่อลามกและความมุ่งมั่นที่อ่อนแอต่อคู่รักที่รัก (2012) - การศึกษามีอาสาสมัครพยายามที่จะละเว้นจากการใช้สื่อลามกเป็นเวลา 3 สัปดาห์ เมื่อเปรียบเทียบทั้งสองกลุ่มผู้ที่ยังคงใช้สื่อลามกรายงานระดับความมุ่งมั่นที่ต่ำกว่าผู้ที่พยายามละเว้น ข้อความที่ตัดตอนมา:

การแทรกแซงได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพในการลดหรือกำจัดการบริโภคสื่อลามกในช่วงระยะเวลาของการศึกษาสามสัปดาห์ แต่ก็ไม่ได้ขัดขวางผู้เข้าร่วมที่ควบคุมการบริโภคต่อไป สมมติฐานของเราได้รับการสนับสนุนเนื่องจากผู้เข้าร่วมในสภาพการบริโภคสื่อลามกรายงานว่ามีความมุ่งมั่นลดลงอย่างมากเมื่อเทียบกับผู้เข้าร่วมในการงดใช้สื่อลามก

นอกจากนี้ผลกระทบของการบริโภคสื่อลามกอย่างต่อเนื่องที่มีต่อความมุ่งมั่นไม่สามารถอธิบายได้โดยความแตกต่างในการลดลงของทรัพยากรการกำกับดูแลตนเองจากการใช้การควบคุมตนเองที่มากขึ้นเนื่องจากผู้เข้าร่วมในทั้งสองเงื่อนไขงดเว้นจากสิ่งที่ถูกใจ (เช่นสื่อลามกหรืออาหารจานโปรด)

นอกจากนี้การศึกษาระยะยาวจำนวนมากแนะนำอย่างยิ่งถึงสาเหตุ:

9) การศึกษาระยะยาวเกี่ยวกับการใช้สื่อลามกในชายหนุ่มและผลการเรียน: การเปิดรับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตของเด็กวัยรุ่นตอนต้น: ความสัมพันธ์กับช่วงเวลาหลังหัวเลี้ยวหัวต่อการแสวงหาความรู้สึกและผลการเรียน (2014) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาแบบพาเนลสองคลื่นนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทดสอบแบบจำลองเชิงบูรณาการในเด็กวัยรุ่นตอนต้น (อายุเฉลี่ย = 14.10; N = 325) ซึ่ง (ก) อธิบายการเปิดรับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตโดยดูความสัมพันธ์กับช่วงเวลาในวัยแรกรุ่นและการแสวงหาความรู้สึกและ (b ) สำรวจผลที่อาจเกิดขึ้นจากการเปิดรับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเพื่อผลการเรียน… .. ยิ่งไปกว่านั้นการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้ผลการเรียนของเด็กชายลดลงในหกเดือนต่อมา

10) ภาพอนาจารของอินเทอร์เน็ตและคุณภาพความสัมพันธ์: การศึกษาระยะยาวของผลกระทบจากการปรับตัวของคู่นอน, ความพึงพอใจทางเพศและเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตที่ชัดเจนทางเพศของคู่สมรสใหม่ (2015) - การศึกษาระยะยาว ข้อความที่ตัดตอนมา:

ข้อมูลจากตัวอย่างของคู่บ่าวสาวจำนวนมากแสดงให้เห็นว่าการใช้ SEIM นั้นมีผลเสียมากกว่าผลกระทบเชิงบวกสำหรับสามีและภรรยา ที่สำคัญการปรับตัวของสามีลดการใช้ SEIM เมื่อเวลาผ่านไปและการใช้ SEIM ลดลง นอกจากนี้ความพึงพอใจทางเพศในสามีมากขึ้นคาดการณ์ว่าการใช้ SEIM ของภรรยาจะลดลงในอีกหนึ่งปีต่อมาในขณะที่การใช้ SEIM ของภรรยาไม่ได้เปลี่ยนความพึงพอใจทางเพศของสามี

11) การดูภาพอนาจารลดคุณภาพของชีวิตสมรสเมื่อเวลาผ่านไปหรือไม่ หลักฐานจากข้อมูลระยะยาว (2016) - การศึกษาระยะยาวครั้งแรกเกี่ยวกับภาพตัดขวางของคู่แต่งงาน พบผลเสียที่สำคัญของการใช้สื่อลามกต่อคุณภาพการแต่งงานเมื่อเวลาผ่านไป ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษานี้เป็นครั้งแรกที่ใช้ข้อมูลระยะยาวที่เป็นตัวแทนของประเทศ (ภาพบุคคลของ American Life Study ในปี 2006-2012) เพื่อทดสอบว่าการใช้สื่อลามกบ่อยขึ้นมีผลต่อคุณภาพชีวิตสมรสในภายหลังหรือไม่และผลกระทบนี้ได้รับการกลั่นกรองตามเพศหรือไม่ โดยทั่วไปผู้ที่แต่งงานแล้วที่ดูสื่อลามกบ่อยขึ้นในปี 2006 รายงานว่าคุณภาพชีวิตสมรสลดลงอย่างมีนัยสำคัญในปี 2012 โดยมีการควบคุมคุณภาพชีวิตสมรสก่อนหน้านี้และความสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้อง ผลกระทบของภาพอนาจารไม่ได้เป็นเพียงตัวแทนสำหรับความไม่พอใจในชีวิตทางเพศหรือการตัดสินใจในชีวิตสมรสในปี 2006 ในแง่ของอิทธิพลที่สำคัญความถี่ของการใช้สื่อลามกในปี 2006 เป็นตัวทำนายคุณภาพชีวิตสมรสที่แข็งแกร่งเป็นอันดับสองในปี 2012

12) จนถึงพรเรามีส่วนร่วมกันไหม? ผลระยะยาวของการใช้สื่อลามกที่มีต่อการหย่าร้าง (2017) - การศึกษาระยะยาวนี้ใช้ข้อมูลจากคณะสำรวจทั่วไปทางสังคมที่เป็นตัวแทนระดับประเทศที่รวบรวมจากผู้ใหญ่ชาวอเมริกันหลายพันคน ผู้ตอบถูกสัมภาษณ์สามครั้งเกี่ยวกับการใช้สื่อลามกและสถานภาพการสมรสทุกสองปีตั้งแต่ปี 2006-2010, 2008-2012 หรือ 2010-2014 ข้อความที่ตัดตอนมา:

การเริ่มใช้สื่อลามกระหว่างคลื่นสำรวจความเป็นไปได้ที่จะหย่าร้างกันเกือบสองเท่าในช่วงสำรวจถัดไปจาก 6 เปอร์เซ็นต์เป็น 11 เปอร์เซ็นต์และเพิ่มขึ้นเกือบสามเท่าสำหรับผู้หญิงจาก 6 เปอร์เซ็นต์เป็น 16 เปอร์เซ็นต์ ผลการศึกษาของเราชี้ให้เห็นว่าการดูสื่อลามกภายใต้สภาพสังคมบางอย่างอาจส่งผลเสียต่อความมั่นคงในชีวิตสมรส ในทางกลับกันการยุติการใช้สื่อลามกระหว่างคลื่นสำรวจมีความสัมพันธ์กับโอกาสในการหย่าร้างที่ลดลง แต่สำหรับผู้หญิงเท่านั้น

นอกจากนี้นักวิจัยพบว่าระดับความสุขในชีวิตสมรสที่รายงานในเบื้องต้นของผู้ตอบแบบสอบถามมีบทบาทสำคัญในการกำหนดความสัมพันธ์ของสื่อลามกกับความน่าจะเป็นของการหย่าร้าง ในบรรดาผู้คนที่รายงานว่าพวกเขา "มีความสุขมาก" ในการแต่งงานของพวกเขาในคลื่นการสำรวจครั้งแรกการเริ่มมีผู้ชมสื่อลามกก่อนการสำรวจครั้งต่อไปมีความเกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นที่น่าสังเกต - จาก 3 เปอร์เซ็นต์เป็น 12 เปอร์เซ็นต์ - เนื่องจากมีโอกาสหย่าร้างในช่วงเวลา การสำรวจครั้งต่อไป

การวิเคราะห์เพิ่มเติมยังแสดงให้เห็นว่าความสัมพันธ์ระหว่างการใช้สื่อลามกเริ่มต้นและความน่าจะเป็นของการหย่าร้างมีความแข็งแกร่งโดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ชาวอเมริกันที่อายุน้อยกว่าผู้ที่นับถือศาสนาน้อยกว่าและผู้ที่รายงานความสุขในชีวิตสมรสเบื้องต้น

13) การใช้ภาพอนาจารและการแยกกันอยู่: หลักฐานจากข้อมูลแผงสองคลื่น (2017) - การศึกษาระยะยาว ข้อความที่ตัดตอนมา:

บทความนี้ตรวจสอบว่าชาวอเมริกันที่แต่งงานแล้วที่ดูภาพลามกอนาจารใน 2006 ไม่ว่าจะอยู่ที่ใดหรือในความถี่ที่มากขึ้นมีแนวโน้มที่จะได้สัมผัสกับการสมรสโดย 2012 มากขึ้นจากข้อมูลจากคลื่น 2006 และ 2012 ของผู้แทนระดับประเทศ การวิเคราะห์การถดถอยแบบลอจิสติกแบบไบนารีแสดงให้เห็นว่าชาวอเมริกันที่แต่งงานแล้วที่ดูสื่อลามกใน 2006 มีโอกาสมากกว่าสองเท่าที่คนที่ไม่ได้ดูภาพอนาจารจะได้พบกับการแยกทางโดย 2012 แม้หลังจากควบคุมความสุขสมรสและความพึงพอใจทางเพศ ความสัมพันธ์ อย่างไรก็ตามความสัมพันธ์ระหว่างความถี่ในการใช้สื่อลามกกับการแยกกันในชีวิตสมรสนั้นเป็นความโค้งทางเทคนิค ความน่าจะเป็นของการแยกสมรสโดย 2006 เพิ่มขึ้นด้วยภาพอนาจาร 2012 ที่ใช้ไปจนถึงจุดหนึ่งแล้วลดลงที่ความถี่สูงสุดในการใช้สื่อลามก

14) ผู้ใช้ภาพอนาจารมีแนวโน้มที่จะพบกับการเลิกราที่โรแมนติคมากขึ้นหรือไม่ หลักฐานจากข้อมูลระยะยาว (2017) - การศึกษาระยะยาว ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษาครั้งนี้ตรวจสอบว่าคนอเมริกันที่ใช้สื่อลามกไม่ว่าจะทั้งหมดหรือนานกว่านั้นมีแนวโน้มที่จะรายงานว่ามีการเลิกราที่โรแมนติคเมื่อเวลาผ่านไป ข้อมูลระยะยาวถูกนำมาจากคลื่น 2006 และ 2012 ของภาพถ่ายบุคคลของการศึกษาชีวิตอเมริกัน การวิเคราะห์การถดถอยแบบไบนารีโลจิสติกส์แสดงให้เห็นว่าคนอเมริกันที่ดูสื่อลามกใน 2006 เกือบสองเท่าที่คนเหล่านั้นที่ไม่เคยดูสื่อลามกเพื่อรายงานการล่มสลายของโรแมนติกโดย 2012 แม้หลังจากควบคุมปัจจัยที่เกี่ยวข้องเช่นสถานะความสัมพันธ์ 2006 ความสัมพันธ์นี้แข็งแกร่งกว่าผู้ชายมากกว่าผู้หญิงและชาวอเมริกันที่ไม่ได้แต่งงานมากกว่าคนอเมริกันที่แต่งงานแล้ว การวิเคราะห์ยังแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์เชิงเส้นตรงระหว่างความถี่ที่คนอเมริกันดูสื่อลามกใน 2006 และโอกาสที่พวกเขาจะได้พบกับการล่มสลายของ 2012

15) ความสัมพันธ์ระหว่างการเปิดรับสื่อลามกออนไลน์ความเป็นอยู่ทางจิตวิทยาและการอนุญาตทางเพศในวัยรุ่นจีนฮ่องกง: การศึกษาระยะยาวแบบสามคลื่น (2018) - การศึกษาระยะยาวพบว่าการใช้สื่อลามกเกี่ยวข้องกับภาวะซึมเศร้าความพึงพอใจในชีวิตที่ลดลงและทัศนคติทางเพศที่อนุญาต

ตามการตั้งสมมติฐานการเปิดรับสื่อลามกออนไลน์ของวัยรุ่นสัมพันธ์กับอาการซึมเศร้าและสอดคล้องกับการศึกษาก่อนหน้า (เช่น Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007) วัยรุ่นที่สัมผัสกับสื่อลามกออนไลน์โดยเจตนารายงานว่าอาการซึมเศร้าในระดับที่สูงขึ้น ผลลัพธ์เหล่านี้สอดคล้องกับการศึกษาที่ผ่านมาเกี่ยวกับผลกระทบด้านลบของการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีต่อความเป็นอยู่ทางจิตวิทยาเช่นอาการซึมเศร้า (Nesi และ Prinstein 2015; Primack et al. 2017, Zhao et al. 2017) การเห็นคุณค่าในตนเอง (Apaolaza et al. 2013; Valkenburg et al. 2017) และความเหงา (Bonetti et al. 2010; Ma 2017) นอกจากนี้การศึกษานี้ให้การสนับสนุนเชิงประจักษ์สำหรับผลกระทบระยะยาวของการเปิดรับสื่อลามกออนไลน์โดยเจตนาต่อภาวะซึมเศร้าในช่วงเวลาหนึ่ง สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าการเปิดรับสื่อลามกออนไลน์โดยเจตนาในระยะเริ่มแรกอาจนำไปสู่อาการซึมเศร้าในช่วงวัยรุ่นตอนปลาย… ..

ความสัมพันธ์เชิงลบระหว่างความพึงพอใจในชีวิตและการเปิดรับสื่อลามกออนไลน์เป็นไปตามการศึกษาก่อนหน้า (ปีเตอร์และวาลเคนเบิร์ก 2006; Ma et al. 2018; Wolak et al. 2007) การศึกษาปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าวัยรุ่นที่ไม่ค่อยพอใจในชีวิตของพวกเขาที่ Wave 2 อาจนำพวกเขาไปสู่การสัมผัสกับภาพลามกอนาจารทั้งสองประเภทที่ Wave 3

การศึกษาปัจจุบันแสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่เกิดขึ้นพร้อมกันและระยะยาวของทัศนคติทางเพศที่ได้รับอนุญาตต่อการเปิดรับสื่อลามกออนไลน์ทั้งสองประเภท ตามที่คาดไว้จากการวิจัยก่อนหน้านี้ (Lo และ Wei 2006; Brown และ L'Engle 2009; Peter และ Valkenburg 2006) วัยรุ่นที่ยอมให้มีเพศสัมพันธ์รายงานระดับการสัมผัสสื่อลามกออนไลน์ทั้งสองประเภทที่สูงขึ้น

B) การศึกษาการใช้อินเทอร์เน็ตแสดงสาเหตุ:

ในขณะที่การศึกษาหลายร้อยการเชื่อมโยงการใช้อินเทอร์เน็ตและการติดอินเทอร์เน็ตกับปัญหาทางด้านจิตใจและความรู้ความเข้าใจการศึกษาดังต่อไปนี้ขอแนะนำให้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถทำให้เกิดความผิดปกติทางจิตใจและอารมณ์:

1) การสื่อสารออนไลน์การใช้อินเทอร์เน็ตตามความต้องการและความผาสุกทางจิตสังคมในหมู่วัยรุ่น: การศึกษาระยะยาว (2008) - การศึกษาระยะยาว ส่วนที่ตัดตอนมา:“การใช้ร่อซู้ลทันทีและการแชทในห้องสนทนามีความสัมพันธ์เชิงบวกกับการใช้อินเทอร์เน็ตและภาวะซึมเศร้า 6 เดือนต่อมา"

2) ผลของการใช้พยาธิวิทยาของอินเทอร์เน็ตต่อสุขภาพจิตวัยรุ่น (2010) - การศึกษาในอนาคต ข้อความที่ตัดตอนมา:“ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าคนหนุ่มสาวที่ไม่มีปัญหาสุขภาพจิตในตอนแรก แต่การใช้อินเทอร์เน็ตทำให้เกิดโรคซึมเศร้า"

3) ผู้นำหรือผลสืบเนื่อง: ความผิดปกติทางพยาธิวิทยาในผู้ที่ติดเชื้อทางอินเทอร์เน็ต (2011) - ลักษณะเฉพาะในการศึกษาครั้งนี้คือผู้วิจัยไม่ได้ใช้อินเทอร์เน็ตก่อนที่จะลงทะเบียนเรียนในวิทยาลัย การศึกษาติดตามนักศึกษามหาวิทยาลัยชั้นปีที่ XNUMX เพื่อตรวจสอบว่าเปอร์เซ็นต์การติดอินเทอร์เน็ตมีอะไรบ้างและปัจจัยเสี่ยงใดบ้างที่อาจมีบทบาท หลังจากเลิกเรียนไปหนึ่งปีมีผู้ติดอินเทอร์เน็ตเพียงเล็กน้อยเท่านั้น ผู้ที่พัฒนาการติดอินเทอร์เน็ตในตอนแรกนั้นสูงกว่าในระดับครอบงำ แต่คะแนนต่ำกว่าสำหรับภาวะซึมเศร้าวิตกกังวลและความเกลียดชัง ข้อความที่ตัดตอนมา:

หลังจากการพัฒนาการติดอินเทอร์เน็ตพบว่ามีคะแนนสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญสำหรับภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลความเกลียดชังความไวระหว่างบุคคลและโรคจิตแสดงให้เห็นว่าสิ่งเหล่านี้เป็นผลลัพธ์ของการติดอินเทอร์เน็ต เราไม่สามารถหาตัวทำนายพยาธิสภาพที่มั่นคงสำหรับความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต ความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ตอาจนำปัญหาทางพยาธิวิทยามาสู่ผู้ติดยาในบางด้าน

4) ผลของการใช้การฝังเข็มด้วยไฟฟ้าร่วมกับการบำบัดทางจิตต่อความรู้ความเข้าใจและศักยภาพของเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ P300 และการปฏิเสธเชิงลบที่ไม่ตรงกันในผู้ป่วยที่ติดอินเทอร์เน็ต (2012) - หลังจาก 40 วันในการลดการใช้อินเทอร์เน็ตและผู้เข้ารับการบำบัดทำคะแนนได้ดีขึ้นจากการทดสอบความรู้ความเข้าใจพร้อมการเปลี่ยนแปลง EEG ที่สอดคล้องกัน

5) การเปลี่ยนแปลง P300 และการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาในวิชาที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาติดตามผลเดือน 3 (2011) - การอ่าน EEG ที่มีการเปลี่ยนแปลง (แสดงการขาดดุลทางปัญญา) กลับสู่ระดับปกติหลังจาก 3 เดือนของการรักษา

6) ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่เชื่อมโยงกับสถานะซึมเศร้า แต่ไม่ใช่ลักษณะซึมเศร้า (2013) - ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีความเสี่ยงสูงแสดงให้เห็นถึงภาวะซึมเศร้าที่รุนแรงขึ้น แต่ไม่ได้แสดงลักษณะซึมเศร้า (ซึ่งหมายความว่าการใช้อินเทอร์เน็ตอาจทำให้เกิดภาวะซึมเศร้า)

7) อาการกำเริบของโรคซึมเศร้าความเกลียดชังและความวิตกกังวลทางสังคมในการติดยาเสพติดทางอินเทอร์เน็ตในหมู่วัยรุ่น: การศึกษาในอนาคต (2014) - การศึกษาระยะยาว (ปี 1) วัยรุ่นที่ติดยาเสพติดแสดงให้เห็นถึงภาวะซึมเศร้าและความเกลียดชังที่เพิ่มขึ้น ในทางตรงกันข้ามกลุ่มการให้อภัยการเสพติดอินเทอร์เน็ตพบว่าภาวะซึมเศร้าลดลงความเกลียดชังและความวิตกกังวลทางสังคมลดลง

8) เจ้าหน้าที่สาธารณสุขและผู้เชี่ยวชาญมหาวิทยาลัยใน Swansea พบหลักฐานใหม่ว่าการใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปอาจทำให้เกิดปัญหาสุขภาพจิต (2015) ตัดตอน "ตอนนี้เราเริ่มเห็นผลกระทบทางจิตวิทยาของการใช้อินเทอร์เน็ตในทางที่ผิดกับกลุ่มคนหนุ่มสาว ผลกระทบเหล่านี้รวมถึงพวกเขากลายเป็นห่ามมากขึ้นและไม่สามารถสร้างแผนระยะยาวซึ่งเกี่ยวข้องกับ"

9) ผลของการแทรกแซงพฤติกรรมความอยากในพื้นผิวประสาทของความอยากรู้อยากเห็นคิวในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2016) - การแทรกแซงส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของสมองและลดอาการติดยา

10) การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและฟังก์ชั่นความรู้ในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การติดตามผลเดือน 6 (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:“ผู้ป่วย IGD มีอาการซึมเศร้าและวิตกกังวลเพิ่มขึ้นระดับสูงขึ้นของความหุนหันพลันแล่นและความโกรธ / ความก้าวร้าวระดับความทุกข์ที่สูงขึ้น QOL ที่ด้อยกว่าและการยับยั้งการตอบสนองที่บกพร่อง หลังจากการรักษาด้วย 6 เดือนผู้ป่วยที่มี IGD แสดงการปรับปรุงที่สำคัญในความรุนแรงของ IGD เช่นเดียวกับใน QOL การยับยั้งการตอบสนองและการทำงานของผู้บริหาร".

11) ผลของการฝังเข็มด้วยไฟฟ้ารวมกับการแทรกแซงทางจิตวิทยาต่ออาการทางจิตและ P50 ของหูปรากฏศักยภาพในผู้ป่วยที่ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต (2017) - การแทรกแซงส่งผลให้การอ่าน EEG เป็นปกติและลดอาการ Somatization, ครอบงำจิตใจและอาการทางจิตของภาวะซึมเศร้าหรือความวิตกกังวล

12)  การทดลอง Facebook: การเลิกใช้ Facebook นำไปสู่ระดับที่สูงขึ้นของความเป็นอยู่ที่ดีขึ้น (2016) - ตัวอย่าง:“ iทีแสดงให้เห็นว่าการหยุดพักจาก Facebook มีผลในเชิงบวกต่อสองมิติของความเป็นอยู่ที่ดี: ความพึงพอใจในชีวิตของเราเพิ่มขึ้นและอารมณ์ของเรากลายเป็นบวก".

13) การรักษาด้วยการฝังเข็มด้วยไฟฟ้าสำหรับการติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานการฟื้นฟูความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นในวัยรุ่น (2017) - การแทรกแซงส่งผลให้ลดแรงกระตุ้นและอาการทางจิตใจอย่างมีนัยสำคัญ

14) ด้านมืดของการใช้อินเทอร์เน็ต: การศึกษาระยะยาวสองครั้งเกี่ยวกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่มากเกินไป, อาการซึมเศร้า, ความเหนื่อยหน่ายในโรงเรียนและการมีส่วนร่วมในหมู่วัยรุ่นฟินแลนด์ตอนต้นและปลาย - การศึกษาระยะยาวรายงานว่าการใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปอาจเป็นสาเหตุของความเหนื่อยหน่ายในโรงเรียนซึ่งอาจทำให้เกิดอาการซึมเศร้าในภายหลัง

15) ประสิทธิผลของการละเว้นสั้น ๆ สำหรับการแก้ไขความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา:“การเลิกบุหรี่โดยสมัครใจโดยย่อนั้นประสบความสำเร็จในการลดชั่วโมงการเล่นเกมความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับเกม maladaptive และอาการ IGD".

16) การแทรกแซงพฤติกรรมความอยากรู้อยากเห็นในความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ตของนักศึกษาวิทยาลัย: การศึกษาระยะยาว (2017) - การแทรกแซงส่งผลให้ความรุนแรงของ IGD ลดลงอย่างมีนัยสำคัญซึ่งแสดงให้เห็นว่าภาวะซึมเศร้าน้อยลงและการเปลี่ยนแปลงของความต้องการทางจิตวิทยาจากอินเทอร์เน็ตไปสู่ชีวิตจริง

17) การเปลี่ยนแปลงทางสรีรวิทยาที่แตกต่างกันหลังจากได้รับอินเทอร์เน็ตในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาสูงและต่ำกว่า (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา:“บุคคลที่ระบุว่าตนเองมีปัญหาในการใช้งานอินเทอร์เน็ตจะมีอัตราการเต้นของหัวใจและความดันโลหิตซิสโตลิกเพิ่มขึ้นรวมถึงอารมณ์ที่ลดลงและความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้นหลังจากการหยุดเซสชันอินเทอร์เน็ต ไม่มีการเปลี่ยนแปลงดังกล่าวในบุคคลที่ไม่มี PIU ที่รายงานตนเอง การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เป็นอิสระจากระดับของภาวะซึมเศร้าและความวิตกกังวลลักษณะ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้หลังจากการหยุดการใช้อินเทอร์เน็ตจะคล้ายกับที่พบในบุคคลที่หยุดใช้ยาระงับประสาทหรือยาเสพติด"

18) ความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันระหว่างการเสพติดอินเทอร์เน็ตและความรู้ความเข้าใจ Maladaptive ที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายในนักศึกษาจีนวิทยาลัย: การวิเคราะห์ข้ามยาว Lagged (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา:“การสำรวจระยะยาวระยะสั้น…. ผลการวิจัยพบว่า IA สามารถทำนายการสร้างและการพัฒนาของการรับรู้ maladaptive ที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายได้อย่างมีนัยสำคัญและเมื่อมีการสร้างความรู้ความเข้าใจ maladaptive ดังกล่าวขึ้นแล้วพวกเขาก็สามารถส่งผลกระทบต่อขอบเขตของ IA ของนักเรียน".

19) ความสัมพันธ์ระหว่างวัยเด็กกับผู้ใหญ่อาการขาดสมาธิเกินเหตุในผู้ใหญ่ชาวเกาหลีที่มีอาการติดอินเทอร์เน็ต (2017) - การศึกษาชี้ให้เห็นว่า ADHD ที่เริ่มมีอาการในผู้ใหญ่อาจเกี่ยวข้องกับการติดอินเทอร์เน็ต

20) นักวิจัยมอนทรีออลพบการเชื่อมโยง 1st ระหว่างเกมยิงปืนการสูญเสียสสารสีเทาในฮิบโปแคมปัส (2017) - ผู้เข้าร่วมทุกคนมีสุขภาพแข็งแรงอายุ 18-30 ปีโดยไม่มีประวัติการเล่นวิดีโอเกม การสแกนสมองที่ดำเนินการกับผู้เข้าร่วมก่อนและหลังแสดงให้เห็นว่าเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งส่งผลให้สูญเสียสสารสีเทาของ hippocampal

21) รับ Facebook ตามมูลค่า: ทำไมการใช้โซเชียลมีเดียอาจทำให้เกิดความผิดปกติทางจิต (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา:“เป็นไปได้หรือไม่ที่การใช้ Facebook ในเชิงลบต่อความผาสุกทางจิตมีส่วนช่วยในการพัฒนาความผิดปกติทางจิตอย่างสิ้นเชิง? คำตอบสำหรับคำถามนี้น่าจะใช่".

22) การขาดดุลของสสารสีเทา Orbitofrontal เป็นเครื่องหมายของความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การรวบรวมหลักฐานจากการออกแบบตามยาวและในอนาคต (2017) - การศึกษาระยะยาวพบว่าการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดการสูญเสีย OFC เทาสสารทั้งในผู้ติดเกมและผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกม

23) ผลลัพธ์ของโปรแกรมการแทรกแซงทางจิตวิทยา: การใช้อินเทอร์เน็ตสำหรับเยาวชน (2017) - ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหาวัยรุ่น 157 คนเข้าร่วมแปดครั้งต่อสัปดาห์ ข้อความที่ตัดตอนมา: ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่จำนวนมากสามารถจัดการกับอาการ PIU ได้…ไม่เพียง แต่ช่วยในเรื่องพฤติกรรม PIU เท่านั้น แต่ยังช่วยในการลดความวิตกกังวลทางสังคมและเพิ่มปฏิสัมพันธ์ทางสังคม

24) การติดอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความไม่สมดุลในสมอง (2017) - เมื่อเปรียบเทียบกับกลุ่มควบคุมพบว่าผู้ติดอินเทอร์เน็ตมีระดับกรดแกมมาอะมิโนบิวทิริกสูงขึ้นหรือ GABA ซึ่งเป็นสารสื่อประสาทที่เชื่อมโยงกับการเสพติดอื่น ๆ และโรคทางจิตเวช หลังจากลดการใช้อินเทอร์เน็ตลง 9 สัปดาห์และการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาระดับ GABA จะ "ปกติ"

25) ผลของการเป็นเจ้าของวิดีโอเกมที่มีต่อการทำงานด้านวิชาการและพฤติกรรมของชายหนุ่ม: การศึกษาแบบสุ่ม, การควบคุม (2010) - เด็กผู้ชายที่ได้รับระบบวิดีโอเกมจะมีคะแนนการอ่านและการเขียนลดลง

26) ตัวพยากรณ์ทางคลินิกของการเลิกเล่นเกมในการแสวงหาความช่วยเหลือสำหรับผู้เล่นเกมที่มีปัญหาผู้ใหญ่ (2018) - การศึกษาที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีการบำบัดที่แสวงหาผู้เล่นเกมพยายามที่จะเลิกเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ นักเล่นเกมหลายคนรายงานอาการถอนซึ่งทำให้ยากที่จะละเว้น อาการถอนตัวหมายความว่าการเล่นเกมทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของสมองที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด

27) การเชื่อมโยงระหว่างการใช้อินเทอร์เน็ตที่ดีต่อสุขภาพ, มีปัญหา, และติดยาเสพติดเกี่ยวกับ comorbidities และลักษณะที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดรวบยอดตนเอง (2018) - อีกหนึ่งการศึกษาที่ไม่เหมือนใครซึ่งตรวจสอบวิชาที่มีอาการคล้ายสมาธิสั้นที่เพิ่งพัฒนาขึ้น ผู้เขียนเชื่อเป็นอย่างยิ่งว่าการใช้อินเทอร์เน็ตทำให้เกิดอาการคล้ายสมาธิสั้น

28) การใช้อินเทอร์เน็ตวัยรุ่น, การรวมทางสังคมและอาการซึมเศร้า: การวิเคราะห์จากการสำรวจระยะยาว (2018) - การใช้อินเทอร์เน็ตมากขึ้นเมื่อเวลาผ่านไปทำให้ระดับความซึมเศร้าสูงขึ้น


เลื่อน 12

ประการที่สามตามวัฒนธรรมเราไม่สามารถเชื่อได้ว่ากิจกรรมทางเพศอาจนำไปสู่การเสพติดได้เพราะ“ เซ็กส์เป็นสิ่งที่ดี” แต่สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันไม่ใช่เรื่องเพศ มันแตกต่างจากเซ็กส์จริงอย่างที่ "World Of Warcraft" คือหมากฮอส การดูหน้าจอที่เต็มไปด้วยส่วนของร่างกายที่เปลือยเปล่าจะไม่สามารถปกป้องผู้ชายจากการเสพติดที่เร้าอารมณ์ได้อย่างน่าอัศจรรย์ ในทางตรงกันข้ามการศึกษาของชาวดัตช์นี้พบว่ากิจกรรมออนไลน์ทั้งหมด - สื่อลามกมีโอกาสที่จะเสพติดได้มากที่สุด

การสนับสนุนเดิม:

หมายเหตุ: สไลด์ 3, 4, 5, 6 และ 8 ให้การสนับสนุนสำหรับการกล่าวอ้างว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (ผ่านเว็บไซต์ Tube) นั้นแตกต่างจากสื่อลามกในอดีต

การศึกษาที่อ้างถึงในสไลด์สนับสนุนการอ้างว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีศักยภาพสูงสุดที่จะเสพติด: การทำนายการใช้อินเทอร์เน็ตแบบบังคับ: ทุกอย่างเกี่ยวกับเรื่องเพศ! (2006) - ข้อความที่ตัดตอนมาจากการศึกษาระยะยาวนี้:

การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินพลังการทำนายของแอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตที่หลากหลายเกี่ยวกับการพัฒนาการใช้อินเทอร์เน็ตแบบบังคับ (CIU) การศึกษามีการออกแบบตามยาวสองคลื่นที่มีช่วงเวลาของปี 1 การวัดครั้งแรกประกอบด้วยผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจำนวนมากของ 447 ที่ใช้อินเทอร์เน็ตอย่างน้อย 16 ชั่วโมงต่อสัปดาห์และมีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่บ้านเป็นเวลาอย่างน้อย 1 ปี สำหรับการวัดครั้งที่สองผู้เข้าร่วมทั้งหมดจะได้รับเชิญอีกครั้งซึ่ง 229 ตอบกลับ โดยใช้แบบสอบถามออนไลน์ผู้ตอบแบบสอบถามถูกถามถึงเวลาที่ใช้ในการใช้งานอินเทอร์เน็ตและ CIU การเล่นเกมและเรื่องโป๊เปลือยถือเป็นแอพพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตที่สำคัญที่สุดที่เกี่ยวข้องกับ CIU บนพื้นฐานระยะยาวใช้เวลามากในเรื่องโป๊เปลือยคาดการณ์การเพิ่มขึ้นของ CIU 1 ปีต่อมา ศักยภาพในการเสพติดของแอพพลิเคชั่นที่แตกต่างกันนั้นแตกต่างกันไป ความสุขดูเหมือนจะมีศักยภาพสูงสุด

การศึกษาอื่น ๆ ในการสนับสนุนการเรียกร้อง 2011 นี้:

1) Cybersex และ E-teen: สิ่งที่นักแต่งงานและครอบครัวควรรู้ (2008) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

วัยรุ่นที่ใช้อินเทอร์เน็ตเป็นประจำ (“ e-teen”) นำเสนอความท้าทายใหม่สำหรับการแต่งงานและนักบำบัดครอบครัว นักบำบัดการแต่งงานและครอบครัวไม่สามารถเพิกเฉยต่อบทบาทที่อินเทอร์เน็ตมีต่อพัฒนาการทางเพศของวัยรุ่นและผลกระทบต่อครอบครัว บทความนี้จะใช้เป็นข้อมูลเบื้องต้นสำหรับนักบำบัดการแต่งงานและครอบครัวเมื่อนำเสนอกับวัยรุ่นที่มีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศออนไลน์

2) การได้รับสารจากวัยรุ่นเกี่ยวกับเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตที่ชัดเจนทางเพศและความลุ่มหลงทางเพศ: การศึกษาแบบแผงสามคลื่น (2008) - การเปิดรับสื่อลามกช่วยเพิ่มความหมกมุ่นทางเพศ ข้อความที่ตัดตอนมา:

สภาพแวดล้อมของสื่อที่มีเพศสัมพันธ์อาจส่งผลต่อพัฒนาการทางเพศของวัยรุ่นนอกเหนือจากตัวแปรที่ศึกษาตามเนื้อผ้าเช่นทัศนคติทางเพศและพฤติกรรมทางเพศ

วัยรุ่นที่ใช้ SEIM บ่อยครั้งยิ่งพวกเขาคิดเกี่ยวกับเรื่องเพศมากเท่าไหร่ความสนใจเรื่องเพศก็ยิ่งมากขึ้นและพวกเขาก็ยิ่งหันเหความสนใจเรื่องเพศมากขึ้น

3) วัยรุ่นและการติดยาเสพติดทางอินเทอร์เน็ต (2009) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ความคิดหรือการวิจัยน้อยมากถูกนำไปยังหัวข้อของวัยรุ่นและการติดเซ็กส์ วัยรุ่นที่ใช้อินเทอร์เน็ตมักจะนำเสนอชุดความท้าทายใหม่สำหรับนักบำบัด บทความนี้จะตรวจสอบ (a) แนวคิดพื้นฐานและลักษณะทางจิตวิทยาที่ไม่ซ้ำกันของอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมทางเพศออนไลน์ของวัยรุ่น (ข) สาเหตุของการติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ตทางเพศของวัยรุ่นและ (c) การรักษาและการป้องกัน พฤติกรรมในวัยรุ่น สรุปได้ว่านักบำบัดไม่สามารถเพิกเฉยต่อบทบาทที่สื่อโดยเฉพาะอินเทอร์เน็ตเล่นในชีวิตของวัยรุ่นและผลกระทบต่อครอบครัวและสังคม

ปรับปรุงการสนับสนุน:

การศึกษารวมถึงอัตราการ "ติดสื่อลามก" ยังค่อนข้างหายาก อย่างไรก็ตามการศึกษาล่าสุดสามเรื่องที่ประเมินผู้ใช้สื่อลามกชายรายงานว่ามีอัตราการเสพติด 27.6% 28% และ 19%:

1) กิจกรรมทางเพศออนไลน์: การศึกษาเชิงสำรวจเกี่ยวกับรูปแบบการใช้งานที่มีปัญหาและไม่มีปัญหาในตัวอย่างของผู้ชาย (2016) - การศึกษาในเบลเยียม (Leuven) พบว่า 27.6% ของอาสาสมัครที่เคยใช้สื่อลามกในช่วง 3 เดือนที่ผ่านมาประเมินตนเองว่ากิจกรรมทางเพศออนไลน์ของพวกเขาเป็นปัญหา ข้อความที่ตัดตอนมา (สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตโดยเฉลี่ยของ OSA):

สัดส่วนของผู้เข้าร่วมที่รายงานว่ามีความกังวลเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมใน OSAs คือ 27.6% และจากเหล่านี้ 33.9% รายงานว่าพวกเขาคิดว่าจะขอความช่วยเหลือสำหรับการใช้ OSA

2) ลักษณะทางคลินิกของผู้ชายที่สนใจในการแสวงหาการรักษาเพื่อใช้สื่อลามก (2016) - การศึกษาเกี่ยวกับผู้ชายอายุมากกว่า 18 ปีที่ดูสื่อลามกอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วง 6 เดือนที่ผ่านมา. การศึกษารายงานว่า 28% ของผู้ชายทำคะแนนที่ (หรือสูงกว่า) ตัดสำหรับโรค hypersexual ที่เป็นไปได้

3) ติดยาไซเบอร์เซ็กซ์ในหมู่นักศึกษา: การศึกษาความชุก (2017) - ในการสำรวจข้ามสาขาวิชาของนักเรียน (อายุเฉลี่ย 23 ปี) 10.3% ได้คะแนนในช่วงทางคลินิกสำหรับการติดยาเสพติดทางไซเบอร์ (19% ของผู้ชายและ 4% ของผู้หญิง) สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่า แบบสำรวจนี้ไม่ได้ จำกัด เฉพาะผู้เข้าร่วมเท่านั้น.

การศึกษาต่อไปนี้อธิบายถึง“ การติดเซ็กส์” รูปแบบใหม่กล่าวคือคนหนุ่มสาวที่ไม่มีโรคประจำตัวร้ายแรงซึ่งติด แต่สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (พวกเขาไม่ได้แสดงออกกับผู้คน):

1) การเสพติดทางเพศรุ่นใหม่ (2013). แพทย์ได้เริ่มเห็นผู้เสพติดทางเพศสาว“ รูปแบบใหม่” ที่ติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต แต่ค่อนข้างแตกต่างจาก“ คนติดเซ็กส์” แบบเดิม ๆ :

ในทางตรงกันข้ามรูปแบบ "ร่วมสมัย" ของการติดยาเสพติดทางเพศอย่างรวดเร็วเกิดขึ้นจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของเทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตและมีความโดดเด่นด้วย“ 3Cs”: ความเรื้อรังเนื้อหาและวัฒนธรรม สิ่งที่น่ากังวลเป็นพิเศษคือการสัมผัสกับวัสดุทางเพศกราฟิกในระยะแรกเริ่มซึ่งส่งผลกระทบต่อพัฒนาการทางประสาทระบบประสาทปกติทางเพศและสังคมในวัยหนุ่มสาว

2) hypersexuality วัยรุ่น: มันเป็นความผิดปกติที่แตกต่างกันอย่างไร (2016) - อีกครั้งที่อธิบายถึงผู้ติดเซ็กส์รูปแบบใหม่ ": คนหนุ่มสาวที่ไม่มีโรคประจำตัวหรือโรคจิตที่มีอยู่ก่อนแล้ว (เช่นเดียวกับผู้ติดเซ็กส์แบบเดิม ๆ )

ภาวะ hypersexuality ของวัยรุ่นและตำแหน่งภายในการจัดการบุคลิกภาพเป็นหัวข้อของการนำเสนอนี้ ลักษณะบุคลิกภาพที่ตรวจสอบ ได้แก่ รูปแบบความผูกพันอารมณ์เพศศาสนาและจิตพยาธิวิทยา วัยรุ่นมัธยมปลาย 311 คน (ชาย 184 คนเด็กหญิง 127 คน) อายุระหว่าง 16–18 ปีซึ่งส่วนใหญ่ (95.8%) เป็นชาวอิสราเอลโดยกำเนิด มีการตรวจสอบแบบจำลองเชิงประจักษ์ที่เป็นไปได้ XNUMX แบบโดยทั้งหมดขึ้นอยู่กับทฤษฎีปัจจุบันและการวิจัยเกี่ยวกับภาวะ hypersexuality แบบจำลองที่สี่พบว่าเข้ากันได้กับข้อมูลซึ่งบ่งชี้ว่าโรคจิตและภาวะทางเพศสัมพันธ์เป็นความผิดปกติที่เป็นอิสระและไม่เกี่ยวข้องกับกระบวนการไกล่เกลี่ย

3) การประเมินและการรักษาชายรักต่างเพศผู้ใหญ่ที่ใช้สื่อลามกที่มีปัญหาในการรับรู้ตนเอง: บทวิจารณ์ (2017) - ส่วนบทนำของบทวิจารณ์ต่อไปนี้ให้การสนับสนุนอย่างดีเยี่ยมสำหรับการอ้างสิทธิ์ที่ระบุไว้ในสไลด์ 12 และใน การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก:

การวิจัยทางระบบประสาทที่กำลังขยายตัวได้ตั้งคำถามถึงแนวคิดเรื่องการเสพติดซึ่งโดยปกติแล้วจะเกี่ยวข้องกับการบริโภคแอลกอฮอล์และสารอื่น ๆ ที่เป็นปัญหา (Love, Laier, Brand, Hatch, & Hajela, 2015) อย่างไรก็ตามหลักฐานชี้ให้เห็นว่าพฤติกรรมต่าง ๆ สามารถจัดเป็นการเสพติดได้เนื่องจากกลไกทางระบบประสาทและกระบวนการสร้างแรงจูงใจที่เล่นกับทั้งสารและพฤติกรรมเสพติด (Grant, Brewer, & Potenza, 2006; Koob & Le Moal, 2008; Robinson แอนด์เบอร์ริดจ์, 2008). การเปลี่ยนแปลงอย่างรุนแรงในความเข้าใจเกี่ยวกับการเสพติดนี้มาพร้อมกับผลกระทบที่สำคัญสำหรับการประเมินและการรักษาทางคลินิกและการรักษา (Love et al., 2015) นี่เป็นหลักฐานโดย American Psychiatric Association (APA) ยอมรับการเสพติดพฤติกรรมหนึ่งความผิดปกติของการพนันโดยมีการจำแนกประเภทอย่างเป็นทางการของตัวเองและอีกอย่างคือ Internet Gaming Disorder เป็น 'เงื่อนไขสำหรับการศึกษาเพิ่มเติม' ภายใน DSM 5 (APA, 2013) อย่างไรก็ตาม APA ไม่ได้ให้กรอบการทำงานที่ครอบคลุมสำหรับนักวิจัยและแพทย์ในการประเมินพฤติกรรมที่เกิดขึ้นใหม่และอาจทำให้เสพติดได้ พฤติกรรมดังกล่าวอย่างหนึ่งคือการใช้สื่อลามกอนาจารซึ่งอาจมีศักยภาพสูงสุดในการเสพติดของพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตทั้งหมด (Griffiths, 2012; Meerkerk, Van Den Eijnden, & Garretsen, 2006)

การบริโภคสื่อลามกที่มีปัญหาซึ่งมักเรียกกันว่า 'การเสพติดสื่อลามก' หรือ 'การติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต' สามารถกำหนดแนวความคิดได้ว่าเป็นการใช้สื่อลามกใด ๆ ที่นำไปสู่และ / หรือก่อให้เกิดผลกระทบด้านลบระหว่างบุคคลการอาชีวศึกษาหรือส่วนบุคคลที่มีนัยสำคัญสำหรับผู้ใช้ (Grubbs, Exline , Pargament, Hook, & Carlisle, 2015; Grubbs, Volk, Exline, & Pargament, 2015) หลักฐานที่เพิ่มขึ้นแสดงให้เห็นว่าการบริโภคสื่อลามกที่มากเกินไปและบังคับมีผลคล้ายกับการพึ่งพาสารรวมถึงการรบกวนประสิทธิภาพของหน่วยความจำในการทำงาน (Laier, Schulte, & Brand, 2013) การเปลี่ยนแปลงของระบบประสาทที่เสริมสร้างการใช้งาน (Hilton, 2013; Love et al., 2015 ) และความสัมพันธ์เชิงลบอย่างมีนัยสำคัญระหว่างการบริโภคและปริมาณสสารสีเทาในสมอง (Kühn & Gallinat, 2014) อันที่จริงการศึกษาการสแกนสมองแสดงให้เห็นว่าสมองของผู้ติดสื่อลามกที่รับรู้ตนเองนั้นเปรียบได้กับบุคคลที่พึ่งพาสารเสพติดในแง่ของการทำงานของสมองซึ่งตรวจสอบโดยข้อมูลการถ่ายภาพแม่เหล็ก (fMRI) (Gola et al., 2017; Voon et al. , 2014).

โดยทั่วไปความผิดปกติทางเพศได้รับการยกเว้นจากการจำแนกอย่างเป็นทางการใน DSM-5 ในปี 2010 ข้อเสนอของ Kafka สำหรับโรค hypersexual (Kafka, 2010) แม้ว่าการทดลองภาคสนามในภายหลังจะสนับสนุนความน่าเชื่อถือและความถูกต้องของเกณฑ์สำหรับโรค hypersexual (Reid et al., 2012) งานวิจัยทางวิทยาศาสตร์ในปัจจุบันส่วนใหญ่เกี่ยวกับการดูสื่อลามกที่เป็นปัญหาได้รับการกำหนดแนวความคิดว่าเป็นการเสพติดทางเพศ (Orzack & Ross, 2000), แรงกระตุ้นทางเพศ (Mick & Hollander, 2006), การบังคับทางเพศ (Cooper, Putnam, Planchon, & Boies, 1999), หรือพฤติกรรม hypersexual (Rinehart & McCabe, 1998) บ่งชี้ว่าอาจมีความคล้ายคลึงกันระหว่างเกณฑ์ของการจำแนกประเภทอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องเหล่านี้ Kraus และเพื่อนร่วมงานได้แนะนำให้ใช้คำว่า Compulsive Sexual Behavior (CSB) เพื่อสะท้อนถึงพฤติกรรมทางเพศที่เป็นปัญหาในวงกว้าง (รวมถึงการใช้สื่อลามก) ซึ่งรวมเอาข้อกำหนดข้างต้นทั้งหมด (Kraus, Voon, et al., 2016) แม้จะมีความคล้ายคลึงกัน แต่วรรณกรรมชี้ให้เห็นว่าการใช้สื่อลามกที่มีปัญหาอาจแตกต่างและแตกต่างจากความผิดปกติทางเพศอื่น ๆ (Duffy, Dawson, & das Nair, 2016) ตัวอย่างเช่นการใช้สื่อลามกที่มีปัญหาอาจแตกต่างจากการเสพติดทางเพศทั่วไปเนื่องจากกิจกรรมทางเพศที่เกี่ยวข้องกับการติดต่อกับมนุษย์อาจกระตุ้นให้เกิดความวิตกกังวลได้มากกว่าความสะดวกในการใช้สื่อลามกออนไลน์แบบไม่เปิดเผยตัวเป็นส่วนตัวและราคาไม่แพง (Short, Wetterneck, Bistricky, Shutter, & Chase, 2016 ).

แม้ว่าการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหาจะส่งผลต่อพฤติกรรมทางเพศสร้างปัญหาทางเพศและปรับเปลี่ยนทัศนคติที่เกี่ยวข้องกับเรื่องเพศในทางลบ (Cotiga & Dumitrache, 2015) นักบำบัดและแพทย์ยังไม่ได้รับการเตรียมความพร้อมในการจัดการการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา บุคคลที่คิดว่าตัวเองมีปัญหาในการใช้สื่อลามกต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่ยากลำบากซึ่งนักบำบัดขาดการฝึกอบรมที่เพียงพอที่จำเป็นในการจัดการการใช้สื่อลามก (Ayres & Haddock, 2009) แม้ว่าแพทย์จะเชื่อว่ารูปแบบการบริโภคดังกล่าวควรค่าแก่การรักษาและการแทรกแซง (Pyle & Bridges, 2012) และลูกค้ายังคงเปิดเผยการใช้สื่อลามกเป็นประจำในเซสชัน (Ayres & Haddock, 2009) หากไม่มีความเข้าใจที่เหมาะสมเกี่ยวกับการประเมินและการรักษาการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหาความเป็นไปได้ในการรักษาที่ผิดจรรยาบรรณจะเพิ่มขึ้นเนื่องจากแนวทางการบำบัดของนักบำบัดมีแนวโน้มที่จะได้รับอิทธิพลจากอคติและความเชื่อส่วนบุคคล (Ayres & Haddock, 2009)

การใช้สื่อลามกที่มีปัญหาในการรับรู้ตนเอง (SPPPU) หรือการเสพติดสื่อลามกด้วยตนเองได้กลายเป็นหัวข้อในการวิจัยทางวิทยาศาสตร์มากขึ้นเรื่อย ๆ แม้ว่าจะขาดการยอมรับอย่างเป็นทางการว่าเป็นความผิดปกติและความไม่ลงรอยกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับคำจำกัดความหรือแม้กระทั่งการดำรงอยู่ (Duffy et al., 2016). แต่ละคนสามารถสัมผัสกับการใช้สื่อลามกเป็นปัญหาได้ด้วยเหตุผลหลายประการ สิ่งเหล่านี้รวมถึงส่วนบุคคลหรือศีลธรรมสังคมและความสัมพันธ์เวลาที่ใช้ในการดูหรือดูในบริบทที่ไม่เหมาะสมเช่นในที่ทำงาน (Twohig & Crosby, 2010) ดังนั้นแม้ว่านิสัยและพฤติกรรมการบริโภคอาจไม่เป็นปัญหา แต่อย่างใด แต่ค่าใช้จ่ายสำหรับบุคคลที่เป็นปัญหาอาจมีความสำคัญ (Twohig & Crosby, 2010)

SPPPU หมายถึงขอบเขตที่แต่ละคนระบุตัวเองว่าติดสื่อลามกและรู้สึกว่าไม่สามารถควบคุมการใช้สื่อลามกของตนได้ คำจำกัดความนี้อาศัยการรับรู้และประสบการณ์ส่วนตัวของผู้ใช้เมื่อพิจารณาขอบเขตที่การแสวงหาและการบริโภคสื่อลามกในภายหลังรบกวนชีวิตประจำวัน (Grubbs, Exline, et al., 2015; Grubbs, Volk, et al., 2015) หลายคนที่มองว่าตัวเองต้องทนทุกข์ทรมานจากการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหารู้สึกว่าพวกเขาไม่มีทางเลือกในการรักษาที่เป็นไปได้ มิฉะนั้นพวกเขาจะขอความช่วยเหลือ (Ross, Månsson, & Daneback, 2012) โดยทั่วไปเป็นเพราะพวกเขารู้สึกว่าการใช้สื่อลามกของตนอยู่เหนือการควบคุมและประสบกับความพยายามที่ล้มเหลวในการตัดกลับหรือเลิก (Kraus, Martino, & Potenza, 2016) ในจำนวนผู้เข้ารับการรักษาเพียงเล็กน้อยการรักษาที่ระบุส่วนใหญ่มีประโยชน์เพียงเล็กน้อย (Kraus, Martino, et al., 2016) จุดประสงค์ของการทบทวนวรรณกรรมนี้คือการรวบรวมสังเคราะห์และวิเคราะห์วรรณกรรมปัจจุบันเกี่ยวกับการรักษา SPPPU ในชายรักต่างเพศที่เป็นผู้ใหญ่โดยมีจุดมุ่งหมายหลักในการให้คำแนะนำสำหรับแพทย์นักบำบัดและการวิจัยในอนาคตในสาขา


เลื่อน 13

นี่คือเหตุผล วงจรสมองโบราณนี้วิวัฒนาการเพื่อผลักดันเราไปสู่อาหารเพศและพันธะ ผลที่ตามมาก็คือรางวัลธรรมชาติเหล่านี้จะมีค่ามากเป็นพิเศษ นั่นคือเราได้รับโดปามีนเสริมสำหรับอาหารที่ให้พลังงานสูงและทารกที่ร้อนจัด โดปามีนมากเกินไปสามารถแทนที่กลไกการอิ่มตัวตามธรรมชาติของเรา

เดิม & ให้กับคุณ สนับสนุน:

การอ้างสิทธิ์สองรายการแสดงไว้ในสไลด์ 13:

  1. วงจรรางวัลพัฒนาขึ้นเพื่อผลักดันเราไปสู่อาหารเพศและพันธะ
  2. รางวัลธรรมชาติมาก (เหนือธรรมชาติ) สามารถยกระดับโดปามีนได้ แรงกระตุ้นที่ลงทะเบียนมีความรับผิดชอบอาจมีค่าและสามารถแทนที่กลไกการอิ่มตัวตามธรรมชาติได้

เนื่องจากการอ้างสิทธิ์ 2 ที่นำออกมาใน Slide 13 ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากการวิจัยหลายทศวรรษและถือเป็นความรู้ทั่วไปฉันจึงสร้างเพียงส่วนเดียว

รับสิทธิ์ #1: นี่เป็นความรู้ทั่วไปและไม่ขัดแย้งกัน ดูนี่ สไลด์จุดไฟ จากสถาบันยาเสพติดแห่งชาติหรือจากหน้านี้ สถาบันวิจัยสุขภาพแห่งแคนาดา

รับสิทธิ์ #2: ประการแรกการเข้ารหัสโดพามีนแบบเฟสสำหรับมูลค่าที่เป็นไปได้หรือความรู้สึกได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่ในวรรณคดีและถือเป็นหลักการพื้นฐานทางประสาทวิทยา นักวิชาการของ Google ค้นหาผลตอบแทน "dopamine signs reward value" 59,000 การอ้างอิง. ในแง่ง่ายมูลค่าของรางวัลที่เป็นไปได้จะถูกประเมินผ่านทาง dasamine mesolimbic phasic (วงจรรางวัล) ความคิดเห็นเล็กน้อยที่สนับสนุนการอ้างสิทธิ์นี้:

1) โดปามีนกระตุ้นการแสวงหารางวัลโดยการกระตุ้นการกระตุ้นด้วยคิวในนิวเคลียส accumbens (2014) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การฉายโดปามีนจากพื้นที่หน้าท้อง (VTA) ถึงเอ็นอาร์ซีเป็นองค์ประกอบสำคัญของวงจรประสาทที่ส่งเสริมพฤติกรรมการแสวงหารางวัล (Nicola, 2007) หากฟังก์ชั่นโดปามีนลดลงทดลองสัตว์มีโอกาสน้อยที่จะใช้ความพยายามเพื่อรับรางวัล (Salamone และ Correa, 2012) และมักจะล้มเหลวในการตอบสนองต่อตัวชี้นำการทำนายผลตอบแทน (Di Ciano et al., 2001; หยุนและคณะ, 2004; Nicola, 2007, 2010; แซนเดอร์และโรบินสัน 2012) การขาดดุลเหล่านี้เกิดจากการด้อยค่าขององค์ประกอบเฉพาะของการแสวงหารางวัล: ความล่าช้าในการเริ่มต้นพฤติกรรมการเข้าใกล้จะเพิ่มขึ้นในขณะที่ความเร็วของการเข้าหา, ความสามารถในการค้นหาเป้าหมายและดำเนินการพฤติกรรมของผู้ปฏิบัติงานที่จำเป็น บริโภครางวัลจะไม่ได้รับผลกระทบ (Nicola, 2010) โดปามีนต้องส่งเสริมวิธีการโดยมีอิทธิพลต่อกิจกรรมของเซลล์ประสาท NAc แต่ลักษณะของอิทธิพลนี้ยังไม่ชัดเจน สัดส่วนของเซลล์ประสาท NAc ขนาดใหญ่จะตื่นเต้นหรือถูกยับยั้งโดยตัวชี้นำที่คาดเดาได้Nicola และคณะ, 2004a; Roitman และคณะ, 2005; Ambroggi และคณะ, 2008, 2011; McGinty และคณะ, 2013) และการกระตุ้นจะเริ่มก่อนที่จะเริ่มมีพฤติกรรมเข้าใกล้และคาดการณ์ความล่าช้าในการเริ่มการเคลื่อนที่ (McGinty และคณะ, 2013) ดังนั้นกิจกรรมนี้มีคุณสมบัติที่ต้องการสัญญาณที่ขึ้นกับโดพามีนซึ่งส่งเสริมวิธีการเข้าใกล้…

โดยสรุปไม่ว่ากลไกทางเภสัชวิทยาใดที่เฉพาะเจาะจงผลลัพธ์ของเราแสดงให้เห็นว่าโดปามีน NAc ส่งเสริมพฤติกรรมการแสวงหารางวัลโดยการยกระดับการกระตุ้นของเซลล์ประสาท NAc เพื่อกระตุ้นสิ่งเร้าทางสิ่งแวดล้อม ขนาดของการกระตุ้นนี้กำหนดเวลาแฝงของวัตถุเพื่อเริ่มการตอบสนองวิธีการ ผ่านกลไกนี้โดพามีนควบคุมทั้งความแข็งแรงและโอกาสในการแสวงหารางวัล

2) โดปามีนส่งสัญญาณค่าตอบแทนและความเสี่ยง: ข้อมูลพื้นฐานและล่าสุด (2010) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

เซลล์ประสาทโดปามีนแสดงการกระตุ้นของเฟสเซอร์ต่อสิ่งเร้าภายนอก สัญญาณสะท้อนให้เห็นถึงรางวัลความโดดเด่นทางกายภาพความเสี่ยงและการลงโทษโดยเรียงลำดับจากการตอบสนองของเซลล์ประสาท มูลค่ารางวัลที่คาดหวังเป็นตัวแปรการตัดสินใจที่สำคัญสำหรับทางเลือกทางเศรษฐกิจ รหัสการตอบกลับรางวัลมูลค่ารางวัลความน่าจะเป็นและผลรวมของผลิตภัณฑ์มูลค่าที่คาดหวัง ค่าตอบแทนรหัสเซลล์ประสาทที่แตกต่างจากการทำนายจึงตอบสนองความต้องการขั้นพื้นฐานสำหรับสัญญาณการสอนข้อผิดพลาดการทำนายแบบสองทิศทางที่ตั้งสมมติฐานโดยทฤษฎีการเรียนรู้….

เซลล์โดปามีนขนาดใหญ่นั้นมีการกระตุ้นด้วยการกระตุ้นทางร่างกายอย่างเข้มข้น การตอบสนองนี้ได้รับการปรับปรุงเมื่อสิ่งเร้าเป็นเรื่องแปลกใหม่ ดูเหมือนว่าจะแตกต่างจากสัญญาณค่ารางวัล เซลล์ประสาทโดปามีนแสดงการกระตุ้นที่ไม่เฉพาะเจาะจงต่อสิ่งเร้าที่ไม่ให้รางวัลซึ่งอาจเป็นเพราะลักษณะทั่วไปโดยสิ่งเร้าที่คล้ายกันและ pseudoconditioning โดยรางวัลหลัก การเปิดใช้งานเหล่านี้สั้นกว่าการตอบสนองของรางวัลและมักตามมาด้วยภาวะซึมเศร้าของกิจกรรม สัญญาณโดปามีนที่แยกออกมาช้าลงจะแจ้งให้ทราบถึงความเสี่ยงซึ่งเป็นตัวแปรการตัดสินใจที่สำคัญอีกประการหนึ่ง การตอบสนองข้อผิดพลาดในการทำนายเกิดขึ้นกับรางวัลเท่านั้น มันถูกลดความเสี่ยงของรางวัลที่คาดการณ์ไว้….

การศึกษา Neurophysiological เปิดเผยสัญญาณ dasamine phasic ที่ส่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องส่วนใหญ่ แต่ไม่เพียง แต่ให้รางวัล แม้ว่าจะไม่ได้เป็นเนื้อเดียวกันทั้งหมดสัญญาณโดพามีนถูก จำกัด และ stereotyped มากกว่ากิจกรรมของเซลล์ประสาทในโครงสร้างสมองอื่น ๆ ส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมมุ่งเป้าหมาย

3) โดปามีนในการสร้างแรงบันดาลใจ: รางวัล, Aversive และการแจ้งเตือน (2010) - ข้อความที่ตัดตอนมา

เซลล์ประสาทโดปามีนระดับมิดเบรนเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการตอบสนองที่ดีต่อรางวัลและบทบาทสำคัญในการสร้างแรงจูงใจในเชิงบวก อย่างไรก็ตามมีความชัดเจนมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่าเซลล์ประสาทโดปามีนยังส่งสัญญาณที่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ที่เด่นชัด แต่ไม่ได้รับผลตอบแทนเช่นเหตุการณ์ที่หลีกเลี่ยงและการแจ้งเตือน ที่นี่เราจะทบทวนความก้าวหน้าล่าสุดในการทำความเข้าใจเกี่ยวกับรางวัลและหน้าที่ที่ไม่ได้รับผลตอบแทนของโดพามีน จากข้อมูลนี้เราเสนอว่าเซลล์ประสาทโดปามีนมีหลายประเภทที่เชื่อมต่อกับเครือข่ายสมองที่แตกต่างกันและมีบทบาทที่แตกต่างกันในการควบคุมแรงจูงใจ เซลล์ประสาทโดปามีนบางตัวเข้ารหัสคุณค่าที่สร้างแรงบันดาลใจสนับสนุนเครือข่ายสมองสำหรับการแสวงหาการประเมินผลและการเรียนรู้คุณค่า คนอื่นเข้ารหัสความรู้สึกสร้างแรงบันดาลใจสนับสนุนเครือข่ายสมองสำหรับการกำหนดทิศทางความรู้ความเข้าใจและแรงจูงใจทั่วไป เซลล์ประสาทโดปามีนทั้งสองประเภทเสริมด้วยสัญญาณแจ้งเตือนที่เกี่ยวข้องกับการตรวจจับสัญญาณประสาทสัมผัสที่สำคัญอย่างรวดเร็ว เราตั้งสมมติฐานว่าวิถีทางโดปามีนเนอร์จิกเหล่านี้เพื่อคุณค่าความรู้สึกสบายและการแจ้งเตือนร่วมมือกันเพื่อสนับสนุนพฤติกรรมการปรับตัว

4) ฟังก์ชั่นสร้างแรงบันดาลใจที่ลึกลับของโดปามีน Mesolimbic (2012) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

นิวเคลียส accumbens โดปามีน (DA) มีส่วนเกี่ยวข้องในการทำงานของพฤติกรรมหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจ แต่ข้อมูลเฉพาะของการมีส่วนร่วมนี้มีความซับซ้อนและบางครั้งอาจเป็นการยากที่จะคลี่คลาย ข้อพิจารณาที่สำคัญในการตีความการค้นพบเหล่านี้คือความสามารถในการแยกแยะระหว่างแง่มุมที่หลากหลายของฟังก์ชั่นการสร้างแรงบันดาลใจ แม้ว่าเซลล์ประสาทส่วนท้องจะมีชื่อเรียกว่า "รางวัล" เซลล์ประสาทและ mesolimbic DA เรียกว่าระบบ "รางวัล" แต่ลักษณะทั่วไปที่คลุมเครือนี้ไม่ได้จับคู่กับการค้นพบที่เฉพาะเจาะจง ความหมายทางวิทยาศาสตร์ของคำว่า "รางวัล" นั้นไม่ชัดเจนและความสัมพันธ์กับแนวคิดเช่นการเสริมแรงและแรงจูงใจมักถูกนิยามไว้อย่างไม่ดี การศึกษาทางเภสัชวิทยาและการลดลงของ DA แสดงให้เห็นว่า mesolimbic DA มีความสำคัญต่อการสร้างแรงบันดาลใจบางประการ แต่มีความสำคัญเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยสำหรับผู้อื่น หน้าที่สร้างแรงบันดาลใจบางอย่างของ mesolimbic DA เป็นตัวแทนของพื้นที่ทับซ้อนระหว่างแง่มุมของแรงจูงใจและคุณสมบัติของการควบคุมมอเตอร์ซึ่งสอดคล้องกับการมีส่วนร่วมที่รู้จักกันดีของนิวเคลียส accumbens ในการเคลื่อนไหวและกระบวนการที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้แม้จะมีวรรณกรรมมากมายที่เชื่อมโยง mesolimbic DA กับแง่มุมของแรงจูงใจและการเรียนรู้ที่น่าสนใจวรรณกรรมที่ย้อนกลับไปหลายทศวรรษ (เช่น Salamone et al., 1994) แนวโน้มที่จัดตั้งขึ้นนั้นมุ่งเน้นการมีส่วนร่วมในการให้รางวัล, ความสุข, การเสพติด, และการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับการให้รางวัลโดยไม่คำนึงถึงการมีส่วนร่วมของ mesolimbic DA ในกระบวนการ aversive การทบทวนในปัจจุบันจะหารือเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมของ mesolimbic DA ในด้านที่หลากหลายของแรงจูงใจโดยเน้น

5) การเข้ารหัสข้อผิดพลาดการคาดเดารางวัลโดปามีน (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ข้อผิดพลาดในการทำนายผลตอบแทนประกอบด้วยความแตกต่างระหว่างรางวัลที่ได้รับและที่คาดการณ์ไว้ พวกเขามีความสำคัญสำหรับรูปแบบพื้นฐานของการเรียนรู้เกี่ยวกับรางวัลและทำให้เรามุ่งมั่นเพื่อรับรางวัลมากขึ้น - คุณลักษณะที่เป็นประโยชน์เชิงวิวัฒนาการ เซลล์โดปามีนส่วนใหญ่ในส่วนกลางของมนุษย์ลิงและหนูส่งสัญญาณข้อผิดพลาดในการทำนายผลตอบแทน; พวกเขาจะเปิดใช้งานโดยรางวัลมากกว่าที่คาดการณ์ไว้ (ข้อผิดพลาดในการคาดการณ์เชิงบวก) ยังคงอยู่ที่กิจกรรมพื้นฐานสำหรับรางวัลที่คาดการณ์ทั้งหมดและแสดงกิจกรรมที่มีความสุขที่มีรางวัลน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ สัญญาณโดปามีนจะเพิ่มขึ้นแบบไม่เชิงเส้นด้วยมูลค่ารางวัลและรหัสอรรถประโยชน์ทางเศรษฐกิจอย่างเป็นทางการ ยาเสพติดก่อให้เกิดการเสพติดจี้และขยายสัญญาณรางวัลโดปามีนและทำให้เกิดผลโดปามีนเกินจริงที่ไม่สามารถควบคุมได้ในเซลล์ประสาทพลาสติก

อ้างสิทธิ์ # 2: รางวัลธรรมชาติรุ่นเหนือธรรมชาตินั้นยกระดับโดปามีน phasic และแทนที่ความอิ่มตัวของกลไกได้ถูกสร้างขึ้นอย่างดีเนื่องจากโดปามีนมีแรงจูงใจในการไล่ตามรางวัล อาหารที่น่าพึงพอใจสูง (น้ำตาลเข้มข้น / ไขมัน / เกลือ), วิดีโอเกมและสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตได้รับการยอมรับว่าเป็นสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ (ดังที่กล่าวไว้ใน Slide 3) ก่อนอื่นมีการศึกษาสองสามเรื่องเกี่ยวกับการใช้งานอินเทอร์เน็ต (สื่อลามกวิดีโอเกม Facebook) ในฐานะสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ:

1) ประสาทวิทยาศาสตร์ของการติดภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต: การตรวจสอบและปรับปรุง (2015) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

บางกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตเนื่องจากพลังของพวกเขาในการส่งสัญญาณกระตุ้นที่ไม่รู้จักจบสิ้น (และการเปิดใช้งานระบบการให้รางวัล) จึงถือเป็นสิ่งเร้าที่ยอดเยี่ยม [24] ซึ่งช่วยอธิบายว่าทำไมผู้ใช้ที่มีการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติดของสมองปรากฏในการติดตามทางพยาธิวิทยาของพวกเขา รางวัลโนเบลนักวิทยาศาสตร์รางวัล Nikolaas Tinbergen25] วางแนวคิดของ“ สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ” ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่สามารถสร้างสิ่งเร้าประดิษฐ์ขึ้นมาแทนที่การตอบสนองทางพันธุกรรมที่พัฒนาขึ้นตามวิวัฒนาการ เพื่อแสดงปรากฏการณ์นี้ Tinbergen ได้สร้างไข่นกเทียมที่มีขนาดใหญ่และมีสีสันมากกว่าไข่นกจริง น่าแปลกที่แม่นกเลือกที่จะนั่งบนไข่เทียมที่มีชีวิตชีวามากกว่าและละทิ้งไข่ที่วางตามธรรมชาติของพวกมันเอง ในทำนองเดียวกัน Tinbergen สร้างผีเสื้อประดิษฐ์ที่มีปีกขนาดใหญ่และมีสีสันมากขึ้นและผีเสื้อตัวผู้พยายามที่จะผสมพันธุ์กับผีเสื้อประดิษฐ์เหล่านี้ซ้ำ ๆ แทนผีเสื้อตัวเมียจริง นักจิตวิทยาวิวัฒนาการ Dierdre Barrett รับแนวคิดนี้ในหนังสือ Supernormal Stimuli ล่าสุดของเธอ: วิธีกระตุ้นให้คนไข้เอาชนะ Overran วัตถุประสงค์ทางวิวัฒนาการของพวกเขา [26] “ สัตว์เผชิญกับสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติส่วนใหญ่เมื่อผู้สร้างสร้างขึ้น มนุษย์เราสามารถผลิตของเราเอง” [4] (หน้า 4) ตัวอย่างของบาร์เร็ตมีตั้งแต่ขนมไปจนถึงสื่อลามกและอาหารขยะที่มีรสเค็มจัดหรือมีรสหวานไม่เป็นธรรมชาติไปจนถึงการเล่นวิดีโอเกมแบบโต้ตอบ ในระยะสั้นอินเทอร์เน็ตทั่วไปมากเกินไปเรื้อรังกระตุ้นอย่างมาก มันชักชวนระบบการให้รางวัลตามธรรมชาติของเรา แต่อาจเปิดใช้งานได้ในระดับที่สูงกว่าระดับการเปิดใช้งานที่บรรพบุรุษของเรามักจะพบเมื่อสมองของเราพัฒนาขึ้นทำให้ต้องเปลี่ยนโหมดเสพติด [27].

2) การตั้งค่าการวัดสำหรับสิ่งเหนือธรรมชาติเหนือธรรมชาติ: ขนาดความพึงพอใจสองมิติ (2015) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

สิ่งเร้า Supernormal (SN) เป็นผลิตภัณฑ์ประดิษฐ์ที่เปิดใช้งานเส้นทางการให้รางวัลและพฤติกรรมการเข้าใกล้มากกว่าสิ่งเร้าที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติซึ่งระบบเหล่านี้ตั้งใจไว้ ผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคที่ทันสมัยจำนวนมาก (เช่นอาหารขบเคี้ยวเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และภาพลามกอนาจาร) ดูเหมือนจะรวมคุณสมบัติ SN ที่นำไปสู่การบริโภคที่มากเกินไปซึ่งเป็นทางเลือกที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ ปัจจุบันยังไม่มีมาตรการในการประเมินตนเองเกี่ยวกับความแตกต่างหรือการเปลี่ยนแปลงความไวต่อสิ่งเร้าดังกล่าว ดังนั้นระดับความสุขที่คาดหมายได้รับการแก้ไขเพื่อรวมรายการที่แสดงทั้ง SN และคลาสธรรมชาติ (N) ของสิ่งเร้าที่ให้รางวัล การวิเคราะห์ปัจจัยเชิงสำรวจให้ผลการแก้ปัญหาแบบสองปัจจัยและตามที่คาดการณ์ไว้รายการ N และ SN จะถูกโหลดอย่างน่าเชื่อถือในมิติที่แยกกัน ความน่าเชื่อถือภายในสำหรับเครื่องชั่งสองเครื่องนั้นสูงมากρ = .93 และρ = .90 ตามลำดับ การวัดแบบสองมิติได้รับการประเมินผ่านการถดถอยโดยใช้มาตราส่วน N และ SN เป็นเครื่องมือทำนายและรายงานตนเองของการบริโภคประจำวันของผลิตภัณฑ์ 21 ที่มีคุณสมบัติ SN เป็นผลลัพธ์ ตามที่คาดไว้คะแนนความพึงพอใจ SN มีความสัมพันธ์กับการบริโภคผลิตภัณฑ์ SN ที่สูงขึ้นในขณะที่การจัดอันดับความพึงพอใจ N นั้นมีความสัมพันธ์เชิงลบหรือเป็นกลางกับการบริโภคผลิตภัณฑ์เหล่านี้ เราสรุปได้ว่าการวัดแบบสองมิติที่เกิดขึ้นนั้นเป็นวิธีการวัดค่ารายงานตนเองที่น่าเชื่อถือ ในขณะที่จำเป็นต้องมีการประเมินเพิ่มเติม (เช่นการใช้มาตรการทดลอง) ระดับที่เสนออาจมีบทบาทที่มีประโยชน์ในการศึกษาความแปรปรวนของลักษณะและระดับรัฐในความอ่อนแอของมนุษย์ต่อสิ่งเร้า SN

อาหารแปรรูปสารออกฤทธิ์ทางจิตสินค้าขายปลีกและสื่อสังคมออนไลน์และผลิตภัณฑ์เกมต่าง ๆ ล้วนมีความพร้อมมากเกินไปนำเสนอความท้าทายด้านสุขภาพของประชากร (Roberts, van Vught และ Dunbar, 2012) จิตวิทยาวิวัฒนาการช่วยอธิบายการโน้มน้าวใจการบริโภคมากเกินไป สัตว์รวมถึงมนุษย์มีแนวโน้มที่จะเข้าใกล้ (กล่าวคือรวบรวมได้รับและบริโภค) สิ่งเร้าที่ให้รางวัลสัมพัทธ์สูงสุดสำหรับความพยายามของพวกเขาดังนั้นการเพิ่มประสิทธิภาพยูทิลิตี้ของพวกเขา (Chakravarthy & Booth, 2004; Kacelnik & Bateson, 1996) กลไกการให้รางวัลทางระบบประสาทมีการพัฒนาเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมการปรับตัวโดยการเสริมแรงกระตุ้นที่ส่งสัญญาณของการส่งเสริมการออกกำลังกายเช่นการให้สารอาหารหรือโอกาสในการสืบพันธุ์ Tinbergen (1948) ประกาศเกียรติคุณคำว่า "Supernormal Stimulus" เมื่อพบว่าสัตว์มีแนวโน้มที่จะแสดงการตอบสนองต่อสิ่งเร้าธรรมชาติที่เกินจริง “ การเลือกไม่สมดุล” นี้ (สaddon, 1975; วอร์ด 2013) ไม่ปรับตัวไม่ได้ในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติซึ่งตัวกระตุ้นรุ่นที่พูดเกินจริงนั้นหายาก - แต่นำเสนอปัญหาเมื่อมีทางเลือกที่ประดิษฐ์และเกินจริง ตัวอย่างเช่นนางนวลแฮร์ริ่งที่ฟักออกมาชอบกัดที่แท่งสีแดงบาง ๆ ที่มีแถบสีขาวที่ปลายแทนที่จะเป็นจะงอยปากสีแดงตามธรรมชาติของแม่ (Tinbergen & Perdeck, 1951) ในบริบทของการเลือกทรัพยากรผลที่ได้คือพฤติกรรมแบบ "รับทุกอย่างที่คุณทำได้": กลยุทธ์การปรับตัวในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่การจัดหาทรัพยากรขาดแคลนหรือไม่น่าเชื่อถือ ในสภาพแวดล้อมของมนุษย์สมัยใหม่ประสบการณ์ที่ได้รับรางวัลมากมายมีอยู่ในรูปแบบของผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคประดิษฐ์ที่ได้รับการออกแบบหรือปรับปรุงให้มีความเหนือธรรมชาติ นั่นคือพวกเขากระตุ้นระบบการให้รางวัลที่มีวิวัฒนาการไปจนถึงระดับที่ไม่พบในสิ่งเร้าตามธรรมชาติ (บาร์เร็ต 2010) ตัวอย่างเช่นสารออกฤทธิ์ทางจิต (Nesse & Berridge, 1997) ผลิตภัณฑ์อาหารจานด่วนเชิงพาณิชย์บาร์เร็ต 2007) ผลิตภัณฑ์การพนัน (Rockloff, 2014), รายการโทรทัศน์ (บาร์เร็ต 2010; Derrick, Gabriel และ Hugenberg, 2009), เครือข่ายสังคมดิจิทัลและอินเทอร์เน็ต (Rocci, 2013; วอร์ด 2013) และผลิตภัณฑ์ค้าปลีกต่างๆเช่นรถยนต์ราคาแพง (Erk, Spitzer, Wunderlich, Galley และ Walter, 2002), รองเท้าส้นสูง (มอร์ริสไวท์มอร์ริสันและฟิชเชอร์ 2013) เครื่องสำอาง (Etcoff, Stock, Haley, Vickery, & House, 2011) และของเล่นเด็ก (มอร์ริสเรดดี้และตอม่อ 1995) ได้รับการกล่าวถึงทั้งหมดเป็นรูปแบบของสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติในยุคปัจจุบัน สำหรับสิ่งเร้าเหล่านี้หลักฐานทางระบบประสาทแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเปิดใช้งานเส้นทางโดพามีนอย่างเข้มข้นโดยการหักหลังการตอบสนองของรางวัลที่ออกแบบมาสำหรับรางวัลทางธรรมชาติดังนั้นจึงส่งเสริมการบริโภคส่วนเกินและในบางกรณีบาร์เร็ต 2010; บลูเมนธาลแอนด์โกลด์, 2010; วังและคณะ, 2001).

ในระดับที่แตกต่างกันสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติมักจะไม่แข็งแรง ความพร้อมในการรับประทานอาหารและของว่างที่มีแคลอรี่สูงความเป็นพิษของแอลกอฮอล์และสารอื่น ๆ กิจกรรมประจำที่เกี่ยวข้องกับการดูโทรทัศน์การใช้สื่อดิจิทัลและผลิตภัณฑ์เกมและค่าใช้จ่ายสำหรับการขายปลีกหรือการพนัน ที่ส่งเสริมการเลือกพฤติกรรมที่ไม่ดีต่อสุขภาพนำไปสู่อันตราย (บาร์เร็ต 2007, 2010; เบิร์ช 1999; ฮันทูลา 2003; วอร์ด 2013) สิ่งนี้ทำให้การศึกษาความอ่อนแอของมนุษย์สมัยใหม่ต่อสิ่งเร้าที่สำคัญยิ่งในทางปฏิบัติ ในรายงานปัจจุบันเราใช้คำกระตุ้นเหนือธรรมชาติเพื่ออ้างถึงผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของมนุษย์สมัยใหม่ที่โดดเด่นด้วยการเลือกแบบไม่สมมาตร (วิธีที่ไม่สามารถควบคุมได้กับสายพันธุ์ที่รุนแรงกว่า) และการทำเทียมมากมายในโลกสมัยใหม่ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มักจะถูกประมวลผลกลั่นหรือสังเคราะห์สินค้าอุปโภคบริโภครวมถึงขนมขบเคี้ยวหรือสาร ตัวอย่างที่ชัดเจนน้อยลง ได้แก่ ข้อความที่ได้รับผ่านโซเชียล แม้ว่าในบางครั้งการกระตุ้นจะน้อยกว่าการสนทนาแบบตัวต่อตัว แต่วิธีการสื่อสารนี้ให้คุณสมบัติด้านภาพความเร็วและการส่งมอบที่ยาวนานขึ้น ในทำนองเดียวกันเสื้อผ้าวันที่ทันสมัยที่สุดและผลิตภัณฑ์ค้าปลีกอื่น ๆ แสดงตัวบ่งชี้ที่เพิ่มขึ้นที่คล้ายกันของหายากหรือความปรารถนาที่มีความหมายผู้ดูแลสำหรับสถานะทางเพศหรือสังคม การบริโภคหรือการได้มาซึ่งผลิตภัณฑ์เหล่านี้ถูกกำหนดขึ้นเพื่อให้ผลตอบแทนทันทีเนื่องจากถูกตีความว่าเป็นการยกระดับความฟิต

มันได้รับการแนะนำการตั้งค่าสำหรับรางวัลเหนือธรรมชาติอาจเป็นผลมาจากความแตกต่างในการทำงานของโดปามีน พบว่าการขาดสารโดพามีนเกี่ยวข้องกับการบริโภคส่วนเกินในรูปแบบต่าง ๆ รวมถึงการดื่มสุราการกินการดื่มสุราการพนันที่มีปัญหาและการติดอินเทอร์เน็ต (Bergh, Eklund, Söderstenและ Nordin, 1997; Blum, Cull, Braverman และ Comings, 1996; จอห์นสันแอนด์เคนนี่, 2010; Kim et al., 2011) แนวคิดของความอ่อนแอเหนือธรรมชาตินั้นสอดคล้องกับการตีความในแง่ของความแปรปรวนของแต่ละบุคคลในการทำงานของโดปามีน เส้นทาง Dopaminergic พัฒนาเพื่อจัดลำดับความสำคัญของการจัดหาทรัพยากรและการบริโภคในสภาพแวดล้อมที่ขาดแคลนทรัพยากรมีแนวโน้มที่จะมีความไวต่อสารออกฤทธิ์ทางจิตอาหารที่มีพลังงานหนาแน่นและผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคยุคใหม่อื่น ๆ ที่แสดงคุณสมบัติรางวัลเกินจริงบาร์เร็ต 2010; Nesse & Berridge, 1997; วังและคณะ, 2001) หากเป็นกรณีนี้คาดว่า NPS / SNPS สองมิติที่อธิบายในที่นี้จะแยกแยะบุคคลที่มีความผิดปกติของโดปามีน การวิจัยในอนาคตอาจใช้เทคนิคทางสรีรวิทยาร่วมกับมาตรการรายงานตนเองเพื่อยืนยันการโต้ตอบระหว่างคำอธิบายสองระดับนี้

ประสบการณ์เหนือธรรมชาตินั้นไม่ดีต่อสุขภาพและตอบสนองต่อการบริโภคส่วนเกินเนื่องจากลักษณะการดำเนินการของพวกเขา (เช่นของว่างและอาหารนำกลับบ้าน) และส่งเสริมพฤติกรรมการอยู่ประจำที่ยาวนาน (เช่นเครือข่ายสังคมออนไลน์และเกม) ดังนั้นความสามารถในการระบุตัวบุคคลที่ต้องการรางวัลประเภทนี้จึงเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อการวิจัยการรักษาและป้องกันปัญหาสุขภาพของประชากรที่เกิดจากการบริโภคเกิน

3) ภาพอนาจารติดยาเสพติด - สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติที่พิจารณาในบริบทของการทำ neuroplasticity (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การเสพติดเป็นคำที่แตกแยกเมื่อนำไปใช้กับพฤติกรรมทางเพศที่ต้องกระทำหลายอย่าง (CSBs) รวมถึงการใช้สื่อลามกที่ครอบงำจิตใจ แม้ว่าการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของการมีอยู่ของการเสพติดตามธรรมชาติหรือกระบวนการบนพื้นฐานของความเข้าใจที่เพิ่มขึ้นของฟังก์ชั่นของระบบการให้รางวัล dopaminergic mesolimbic มีการ reticence เพื่อ CSBs ป้ายเป็นเสพติดที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่การพนันทางพยาธิวิทยา (PG) และโรคอ้วนได้รับความสนใจมากขึ้นในการศึกษาด้านการใช้งานและพฤติกรรม แต่หลักฐานสนับสนุนการอธิบาย CSB ในฐานะผู้ติดยาเสพติดมากขึ้น หลักฐานนี้มีหลายแง่มุมและมีพื้นฐานอยู่บนความเข้าใจที่พัฒนาขึ้นของบทบาทของตัวรับเซลล์ประสาทในระบบประสาทที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดได้รับการสนับสนุนโดยมุมมองพฤติกรรมทางประวัติศาสตร์ เอฟเฟกต์ที่น่าดึงดูดใจนี้อาจถูกขยายโดยความแปลกใหม่ที่เร่งเร้าและ 'สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ' (วลีที่ประกาศเกียรติคุณจาก Nikolaas Tinbergen) โดยสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต…

เป็นที่น่าแปลกใจที่การเสพติดอาหารจะไม่รวมอยู่ในการติดพฤติกรรมแม้ว่าจะมีการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่าการลดลงของการรับสาร dopaminergic ในโรคอ้วน (Wang et al., 2001) ด้วยการกลับรายการที่เห็นได้ด้วยการอดอาหารและการทำให้ดัชนีมวลกาย (BMI) กลับสู่ปกติ (Steele et al., 2010) แนวคิดของ 'สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ' เรียกใช้คำศัพท์ของ Nikolaas Tinbergen (Tinbergen 1951) เพิ่งได้รับการอธิบายในบริบทของความหวานเข้มข้นที่เหนือกว่ารางวัลโคเคนซึ่งสนับสนุนหลักฐานของการติดอาหาร (Lenoir, Serre, Laurine, & Ahmed, 2007) ในขั้นต้น Tinbergen พบว่านกผีเสื้อและสัตว์อื่น ๆ อาจถูกหลอกให้เลือกวัสดุทดแทนที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ดูน่าสนใจยิ่งกว่าไข่และผสมพันธุ์ปกติของสัตว์ แน่นอนว่าการขาดการทำงานและพฤติกรรมเทียบเคียงในการศึกษาเรื่องการติดยาเสพติดทางเพศของมนุษย์เมื่อเปรียบเทียบกับการพนันและการเสพติดอาหาร แต่ก็อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าพฤติกรรมเหล่านี้แต่ละอย่างสามารถเกี่ยวข้องกับสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ เดียดรีบาร์เร็ต (2010) ได้รวมภาพอนาจารเป็นตัวอย่างของสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ… ..

ภาพอนาจารเป็นห้องปฏิบัติการที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเรียนรู้นวนิยายประเภทนี้ด้วยการกระตุ้นด้วยความสุขอันทรงพลัง การค้นหาและการคลิกที่มุ่งเน้นการมองหาวิชาที่สำเร็จความใคร่สมบูรณ์แบบคือการออกกำลังกายในการเรียนรู้ระบบประสาท อันที่จริงมันเป็นตัวอย่างของแนวคิดของ Tinbergen ของ 'กระตุ้นเหนือธรรมชาติ' (Tinbergen 1951) ด้วยการทำศัลยกรรมเสริมหน้าอกที่นำเสนอด้วยความแปลกใหม่ที่ไร้ขีด จำกัด ในมนุษย์ที่ให้บริการเพื่อจุดประสงค์เดียวกับ Tinbergen's และ Magnus's ที่ปรับปรุงด้วยรูปแบบผีเสื้อหญิงเทียม ตัวผู้ของแต่ละเผ่าพันธุ์ชอบที่จะประดิษฐ์ขึ้นตามธรรมชาติ (แมกนัส 1958; เบอร์เกน, 1951). ในแง่นี้ความแปลกใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงให้มีการพูดเชิงเปรียบเทียบผลคล้ายฟีโรโมนในตัวผู้ของมนุษย์เช่นแมลงเม่าซึ่ง 'ยับยั้งการวางแนว' และ 'ขัดขวางการสื่อสารก่อนผสมพันธุ์ระหว่างเพศโดยการซึมผ่านชั้นบรรยากาศ' (Gaston, Shorey, & Saario, 1967) ... ..

แม้แต่ความคิดเห็นของสาธารณชนก็ดูเหมือนว่าจะพยายามอธิบายปรากฏการณ์ทางชีววิทยานี้เช่นเดียวกับในแถลงการณ์นี้จาก Naomi Wolf; 'เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของมนุษย์พลังของภาพลักษณ์และเสน่ห์ดึงดูดที่มาแทนที่ผู้หญิงเปลือยกายจริง วันนี้ผู้หญิงเปลือยกายที่แท้จริงเป็นเพียงสื่อลามกที่ไม่ดี '(หมาป่า 2003) เช่นเดียวกับ Tinbergen และ 'Magnus' Butterfly porn 'ที่ประสบความสำเร็จในการแข่งขันเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ชายโดยจ่ายค่าใช้จ่ายให้กับผู้หญิงที่แท้จริง (Magnus, 1958; เบอร์เกน, 1951) เราเห็นกระบวนการเดียวกันนี้เกิดขึ้นในมนุษย์

4) สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความพิการทางเพศหรือไม่? รีวิวด้วยรายงานทางคลินิก (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

3.2 ภาพอนาจารอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งกระตุ้นเหนือธรรมชาติ

การพัฒนาที่สำคัญที่สุดในด้านพฤติกรรมทางเพศที่มีปัญหาคือวิธีการที่อินเทอร์เน็ตมีอิทธิพลและอำนวยความสะดวกในพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ [73] วิดีโอทางเพศที่มีความคมชัดสูงแบบไม่ จำกัด สตรีมมิ่งผ่าน“ ไซต์ Tube” ตอนนี้สามารถเข้าถึงได้ฟรีและกว้างขวาง 24 ได้ผ่านคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนและมีการแนะนำว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตถือเป็นการกระตุ้นที่ยิ่งใหญ่ ที่จะไล่ตามเพราะความนูนทางวิวัฒนาการของมัน74,75] เนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้งมานานแล้ว แต่สื่อลามกวิดีโอ (1) มีความเร้าใจทางเพศมากกว่าสื่อลามกรูปแบบอื่น ๆ อย่างมีนัยสำคัญ76,77] หรือแฟนตาซี [78]; (2) ภาพทางเพศที่แปลกใหม่ได้รับการแสดงเพื่อกระตุ้นให้เกิดการหลั่งเร็วขึ้นและหลั่งน้ำอสุจิและกิจกรรมการแข็งตัวมากขึ้นเมื่อเทียบกับวัสดุที่คุ้นเคยอาจเป็นเพราะความสนใจของเพื่อนนวนิยายที่มีศักยภาพและเร้าอารมณ์เสิร์ฟการสืบพันธุ์75,79,80,81,82,83,84]; และ (3) ความสามารถในการเลือกวัสดุด้วยตนเองได้อย่างง่ายดายทำให้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีความเร้าใจมากกว่าคอลเลกชันที่เลือกไว้ล่วงหน้า [79] ผู้ใช้ภาพอนาจารสามารถรักษาหรือเพิ่มความเร้าอารมณ์ทางเพศได้ทันทีโดยคลิกไปที่ฉากนวนิยายวิดีโอใหม่หรือไม่เคยพบแนวเพลงใดเลย การศึกษา 2015 ประเมินผลกระทบของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับการลดความล่าช้า (การเลือกความพึงพอใจในทันทีสำหรับรางวัลที่มีมูลค่ามากกว่า) กล่าวว่า“ ความแปลกใหม่และความเป็นอันดับหนึ่งของการกระตุ้นทางเพศเป็นรางวัลทางธรรมชาติที่แข็งแกร่ง …ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาภาพลามกอนาจารว่าเป็นสิ่งกระตุ้นพิเศษในการให้รางวัลการกระตุ้นและการศึกษาเรื่องการเสพติด” [75] (pp. 1, 10)

รีจิสเตอร์แปลกใหม่มีความโดดเด่นช่วยเพิ่มมูลค่าของรางวัลและมีผลกระทบยาวนานต่อแรงจูงใจการเรียนรู้และความทรงจำ [85] เช่นแรงจูงใจทางเพศและคุณสมบัติที่คุ้มค่าของการมีเพศสัมพันธ์ความแปลกใหม่น่าดึงดูดเพราะมันทำให้เกิดการระเบิดของโดปามีนในพื้นที่ของสมองซึ่งสัมพันธ์กับการให้รางวัลและพฤติกรรมที่มุ่งเป้าหมาย66] ในขณะที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตลามกอนาจารแสดงให้เห็นถึงความพึงพอใจที่แข็งแกร่งสำหรับภาพทางเพศที่แปลกใหม่กว่าการควบคุมสุขภาพ dACC ของพวกเขา (dorsal anterior cingulate cortex) ยังแสดงให้เห็นถึงความเคยชินกับภาพที่รวดเร็วกว่าการควบคุมสุขภาพ [86] เติมเชื้อเพลิงให้ค้นหาภาพทางเพศที่แปลกใหม่ ในฐานะผู้เขียนร่วม Voon อธิบายเกี่ยวกับการศึกษา 2015 ของทีมของเธอเกี่ยวกับความแปลกใหม่และความคุ้นเคยในผู้ใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่ต้องกระทำ "การปรากฏตัวของภาพลามกอนาจารทางออนไลน์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดปรากฏบนโลกออนไลน์87] กิจกรรมโดปามีน Mesolimbic ยังสามารถปรับปรุงได้ด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติมที่มักเกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเช่นการละเมิดความคาดหวังการคาดหวังของรางวัลและการค้นหา / ท่องเว็บ (เช่นสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต) [88,89,90,91,92,93] ความวิตกกังวลซึ่งได้รับการแสดงเพื่อเพิ่มความเร้าอารมณ์ทางเพศ [89,94], อาจมาพร้อมกับการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต ในระยะสั้นสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีคุณสมบัติเหล่านี้ทั้งหมดซึ่งลงทะเบียนว่าเป็นตัวกระตุ้นกระตุ้นการหลั่งโดปามีนและกระตุ้นอารมณ์ทางเพศ

ด้วยเหตุผลที่ชัดเจนการศึกษาเกี่ยวกับสัตว์ที่มีผลต่อระบบประสาทของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกมจะไม่เกิดขึ้น อย่างไรก็ตามการศึกษาสัตว์จำนวนมากเผยให้เห็นผลกระทบทางระบบประสาทอาหารอร่อย (น้ำตาลเข้มข้น / ไขมัน) ได้รับการตีพิมพ์ นี่คือตัวอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่สนับสนุนการยืนยันว่าอาหารที่มีรสชาติอร่อยมาก (เครื่องกระตุ้นเหนือธรรมชาติ) จะเปลี่ยนสมองในรูปแบบที่อาหารปกติไม่สามารถทำได้:

1) ติดยาเสพติดอาหาร (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ตลอดประวัติศาสตร์ผู้คนมีความกังวลกับการรับประทานอาหารอย่างเพียงพอเพื่อความอยู่รอดและการสืบพันธุ์ เมื่อไม่นานมานี้ด้วยการถือกำเนิดของอุตสาหกรรมอาหารสมัยใหม่ที่การบริโภคแคลอรี่สูงอาหารอร่อย (เช่นน้ำตาลและ / หรือไขมันสูง) เข้าถึงได้ง่ายทำให้เกิดสภาวะใหม่ที่วิวัฒนาการซึ่งหลายคนกินมาก อ้วนเกินไป ในสภาพแวดล้อมของอาหารสมัยใหม่ผู้คนรายงานว่าอาหารที่กินหลายอย่างไม่เพียง แต่จะได้รับแคลอรี่เท่านั้น แต่ยังได้สัมผัสกับความรู้สึกที่ได้รับรางวัลการรับมือกับความเครียดหรือความเหนื่อยล้าเพื่อเพิ่มความรู้ความเข้าใจและ / หรืออารมณ์ดีขึ้น อาหารแปรรูปที่มีความเข้มข้นสูงของธาตุอาหารหลักที่กลั่นแล้วจะไม่ถูกมองจากมุมสมดุลพลังงานอีกต่อไป ส่วนผสมที่กลั่นแล้วบางอย่างเช่นน้ำตาลมีการมองอย่างต่อเนื่องมากขึ้นโดยคนธรรมดาและนักวิทยาศาสตร์เหมือนกันคือสารเสพติดและการบริโภคเกินปกติของพวกเขาเป็นอาหารติดยาเสพติด เมื่อแนวคิดการโต้เถียงตอนนี้การเสพติดอาหารถือเป็นเรื่องร้ายแรงเหมือนการเสพติดรูปแบบอื่น ๆ รวมถึงการติดโคเคนหรือเฮโรอีน บทนี้จะอธิบายถึงงานวิจัยที่จัดตั้งขึ้นซึ่งเกี่ยวข้องกับทั้งแบบจำลองสัตว์และการวิจัยทางคลินิกเกี่ยวกับชีววิทยาของการติดน้ำตาล การให้ความสำคัญกับการติดน้ำตาลเป็นตัวอย่างที่มีความสำคัญมากกว่าในมุมมองของ“ การทำให้หวานของอาหารโลก” ที่ไม่มีวันหยุดยั้งความพึงพอใจในชีวิตประจำวันที่ผู้คนได้รับจากการบริโภคอาหารนั้นมาจากรสหวานของอาหารและเครื่องดื่มที่มีน้ำตาลหวาน นอกจากนี้ยังมีหลักฐานการเติบโตที่เชื่อมโยงความพร้อมใช้งานของน้ำตาลและการบริโภคที่เพิ่มขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเด็กทารกกับการแพร่ระบาดของโรคอ้วนทั่วโลกในปัจจุบัน แม้จะให้ความสำคัญกับการติดน้ำตาล แต่ข้อสรุปหลักบางอย่างที่สรุปได้สามารถนำไปใช้กับการเสพติดประเภทอื่นได้

2) Intense Sweetness แซงรางวัลโคเคน (2008) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

น้ำตาลบริสุทธิ์ (เช่นซูโครสฟรุคโตส) ขาดอยู่ในอาหารของคนส่วนใหญ่จนกระทั่งเมื่อไม่นานมานี้ในประวัติศาสตร์ของมนุษย์ ทุกวันนี้การบริโภคอาหารที่มีน้ำตาลมากเกินควรมีส่วนร่วมกับปัจจัยอื่น ๆ เพื่อผลักดันการแพร่ระบาดของโรคอ้วนในปัจจุบัน การบริโภคอาหารหรือเครื่องดื่มที่มีน้ำตาลหนาแน่นมากเกินไปในตอนแรกได้รับแรงบันดาลใจจากความอร่อยของรสชาติและมักจะถูกเปรียบเทียบกับการติดยาเสพติด แม้ว่าจะมีสิ่งมีชีวิตร่วมทางชีววิทยาหลายอย่างระหว่างอาหารหวานและยาเสพติด แต่ก็ยังไม่เป็นที่ทราบแน่ชัด

การค้นพบของเราแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าความหวานที่เข้มข้นสามารถเกินกว่ารางวัลโคเคนแม้ในผู้ที่ไวต่อยาเสพติดและผู้ติดยา เราคาดการณ์ว่าศักยภาพในการเสพติดของความหวานที่รุนแรงนั้นเกิดจากการไวต่อการกำเนิดของสารให้ความหวาน ในสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมส่วนใหญ่รวมถึงหนูและมนุษย์ตัวรับความหวานวิวัฒนาการมาในสภาพแวดล้อมของบรรพบุรุษที่ยากจนในน้ำตาลและจึงไม่ได้ปรับให้เข้ากับความหวานของความเข้มข้นสูง การกระตุ้นเหนือสิ่งอื่นของตัวรับเหล่านี้โดยอาหารที่อุดมด้วยน้ำตาลเช่นที่มีอยู่อย่างกว้างขวางในสังคมสมัยใหม่จะสร้างสัญญาณรางวัลเหนือสิ่งแปลกปลอมในสมองด้วยศักยภาพที่จะแทนที่กลไกการควบคุมตนเองและนำไปสู่การติดยาเสพติด

3) ตรวจสอบคุณสมบัติคล้ายเสพติดของการกินการดื่มสุราโดยใช้แบบจำลองสัตว์ที่พึ่งพาน้ำตาล (2007) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การเพิ่มขึ้นของอุบัติการณ์ของโรคอ้วนและความผิดปกติของการรับประทานอาหารได้สนับสนุนความพยายามในการวิจัยเพื่อทำความเข้าใจสาเหตุของพฤติกรรมการกินที่ผิดปกติ รายงานทางคลินิกได้นำไปสู่ข้อเสนอแนะที่บางคนอาจพัฒนาพฤติกรรมที่เหมือนเสพติดเมื่อบริโภคอาหารอร่อย การรับประทานอาหารการดื่มสุราเป็นองค์ประกอบของพฤติกรรมของบูลิเมียและโรคอ้วนและยังเป็นเรื่องธรรมดามากขึ้นในประชากรที่ไม่มีอาการในสังคมของเรา การทบทวนนี้สรุปความคล้ายคลึงกันทางพฤติกรรมและระบบประสาทระหว่างการรับประทานอาหารที่มีประโยชน์และการบริหารยาเสพติด รูปแบบการดื่มสุรากับน้ำตาลของสัตว์ใช้เพื่อแสดงพฤติกรรมที่พบกับยาบางชนิดที่ใช้ในทางที่ผิดเช่นป้ายถอนเหมือนยาเสพติด, การบริโภคที่เพิ่มขึ้นหลังจากการเลิกบุหรี่และการแพ้ข้าม การเปลี่ยนแปลงทางประสาทวิทยาที่เกี่ยวข้องที่พบบ่อยกับยาเสพติดรวมถึงการเปลี่ยนแปลงในโดปามีนและอะซิติลโคลีนปล่อยในนิวเคลียส accumbens นอกจากนี้ยังสามารถพบได้ด้วยน้ำตาลในน้ำตาล

4) แบบจำลองสัตว์ของน้ำตาลและการดื่มสุราไขมัน: ความสัมพันธ์กับการติดอาหารและน้ำหนักตัวที่เพิ่มขึ้น (2012) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การกินการดื่มสุราเป็นพฤติกรรมที่เกิดขึ้นในความผิดปกติของการรับประทานอาหารบางอย่างเช่นเดียวกับในโรคอ้วนและในประชากรที่ไม่มีอาการ ทั้งน้ำตาลและไขมันจะถูกบริโภคโดยมนุษย์อย่างง่ายดายและเป็นองค์ประกอบทั่วไปของ binges บทนี้อธิบายถึงรูปแบบสัตว์น้ำตาลและการดื่มสุราไขมันซึ่งช่วยให้การวิเคราะห์รายละเอียดของพฤติกรรมเหล่านี้และผลกระทบทางสรีรวิทยาของพวกเขาไปด้วยกัน แบบจำลองของการดื่มสุราน้ำตาลถูกนำมาใช้อย่างประสบความสำเร็จในการล้วงเอาสัญญาณพฤติกรรมและ neurochemical ของการพึ่งพาในหนู; เช่นดัชนีการถอนตัวของยาเสพติด, การบริโภคที่เพิ่มขึ้นหลังจากการเลิกบุหรี่, การแพ้ข้ามกับยาเสพติดและการปล่อยซ้ำของโดปามีนในนิวเคลียส accumbens หลังจากการดื่มสุราซ้ำ การศึกษาโดยใช้รูปแบบของการดื่มสุราไขมันชี้ให้เห็นว่ามันสามารถผลิตบางส่วน แต่ไม่ทั้งหมดของสัญญาณของการพึ่งพาอาศัยกันที่เห็นได้ด้วยการรับประทานการดื่มสุราน้ำตาลเช่นเดียวกับการเพิ่มน้ำหนักตัวอาจนำไปสู่โรคอ้วน

5) สัญญาณ Homeostatic และ Hedonic โต้ตอบในการควบคุมการบริโภคอาหาร (2009) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

อย่างที่คาดไว้การเปิดใช้งานระบบ limbic เป็นเวลานานโดยการใช้ยาในทางที่ผิดจะนำไปสู่การปรับตัวของเซลล์และโมเลกุลซึ่งทำหน้าที่ในการรักษาสภาวะสมดุลในสภาวะการส่งสัญญาณโดปามีน (dopamine)2) ภายใน dopaminergic neurons ของ VTA การใช้ยาเรื้อรังมีความสัมพันธ์กับการหลั่ง dopamine basal ที่ลดลงขนาดเซลล์ประสาทที่ลดลงและกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นของ tyrosine hydroxylase (เอนไซม์ จำกัด อัตราใน dopamine biosynthesis) และ transcription factor cyclic AMP (CREB) (2,10) ภายในเซลล์ประสาทเป้าหมายใน striatum การใช้ยาเรื้อรังเพิ่มระดับของ CREB เช่นเดียวกับการถอดรหัสปัจจัยอื่น deltaFosB ซึ่งทั้งคู่เปลี่ยนการตอบสนองของเซลล์ประสาทเป็นสัญญาณโดปามีน (2) การปรับตัวเหล่านี้มีความสำคัญสำหรับแรงจูงใจที่ผิดปกติที่จะได้รับยาเสพติดจากการละเมิดที่พบในผู้ป่วยที่ติดยาเสพติด ตัวอย่างเช่นการเพิ่มระดับ deltaFosB ใน striatum จะเพิ่มความอ่อนไหวต่อผลตอบแทนจากการใช้ยาในทางที่ผิดเช่นโคเคนและมอร์ฟีนและเพิ่มแรงจูงใจเพื่อให้ได้มาซึ่งสิ่งเหล่านั้น (2).

มีการอธิบายการเปลี่ยนแปลงของเซลล์และโมเลกุลที่คล้ายคลึงกันในสัตว์ฟันแทะที่สัมผัสกับอาหารอร่อย หนูสัมผัสกับอาหารที่มีไขมันสูงสำหรับ 4 wk แล้วถอนออกทันทีไปสู่อาหารกึ่งสำเร็จรูปที่น่าพึงพอใจน้อยกว่าพบว่า CREB ที่ใช้งานในระดับที่ลดลงใน striatum สูงถึง 1 wk หลังจากสวิตช์ (11) การค้นพบนี้สอดคล้องกับงานของ Barrot และคณะ (12) ที่รายงานว่าการลดกิจกรรมของ CREB ใน ventral striatum จะเป็นการเพิ่มความพึงพอใจของทั้งสารละลายซูโครส (รางวัลจากธรรมชาติ) และสำหรับมอร์ฟีนซึ่งเป็นยาเสพติด นอกจากนี้หนูที่สัมผัสกับ 4 wk ของอาหารที่มีไขมันสูงแสดงการยกระดับอย่างมีนัยสำคัญในระดับของ deltaFosB ในนิวเคลียส accumbens (11) คล้ายกับการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตหลังการสัมผัสกับยาเสพติด (2) นอกจากนี้การแสดงออกที่เพิ่มขึ้นของ deltaFosB ในพื้นที่สมองนี้ช่วยเพิ่มการปฏิบัติการเสริมอาหารตอบสนองแสดงให้เห็นถึงบทบาทที่ชัดเจนสำหรับ deltaFosB ในการเพิ่มแรงจูงใจที่จะได้รับรางวัลอาหาร (13) เมื่อนำมารวมกันการศึกษาเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าภูมิภาคลิมบิคมีประสบการณ์ทางประสาทสัมผัสที่คล้ายคลึงกันหลังจากได้รับรางวัลอาหารและยาและการดัดแปลงเหล่านี้จะเปลี่ยนแรงจูงใจเพื่อให้ได้รับรางวัลทั้งสองประเภท

6) การดัดแปลงในวงจรการให้รางวัลสมองภายใต้ความอยากอาหารที่น่าพอใจและความวิตกกังวลที่เกิดจากการถอนอาหารที่มีไขมันสูง (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

หกสัปดาห์ของโรคมือเท้าปากส่งผลให้น้ำหนักที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญออกน้ำตาลซูโครส anhedonia, พฤติกรรมเช่นความวิตกกังวลและแกน hypothalamic - ต่อมใต้สมอง - adrenocortical (HPA) ไวต่อความเครียด ถอนตัวออกจากโรคมือเท้าปาก แต่ไม่ใช่ความวิตกกังวลที่มีศักยภาพของ LFD และระดับ corticosterone พื้นฐานและแรงจูงใจที่เพิ่มขึ้นสำหรับซูโครสและรางวัลอาหารไขมันสูง การให้อาหารไขมันสูงเรื้อรังลด CRF-R1 และเพิ่มระดับ BDNF และ pCREB ใน amygdala และลด TH และเพิ่มΔFosBโปรตีนใน NAc และ VTA รางวัลอาหารอร่อยในหนูที่ถูกถอนออกจาก HFD ใกล้เคียงกับระดับโปรตีน BDNF ที่เพิ่มขึ้นใน NAc และลดการแสดงออกของ TH และ pCREB ใน amygdala

Anhedonia, ความวิตกกังวลและความไวต่อแรงกดดันที่เกิดขึ้นในระหว่างการพัฒนาของ HFD และอาจมีบทบาทสำคัญในวงจรอุบาทว์ที่ขยายเวลาการให้อาหารไขมันสูงและการพัฒนาของโรคอ้วน การกำจัด HFD ช่วยเพิ่มการตอบสนองต่อความเครียดและเพิ่มความอ่อนแอให้กับอาหารที่น่ากินโดยการเพิ่มพฤติกรรมการกระตุ้นอาหาร การเปลี่ยนแปลงที่ยั่งยืนของสัญญาณโดปามีนและพลาสติกที่เกี่ยวข้องกับวงจรรางวัลอาจทำให้เกิดสภาวะทางอารมณ์เชิงลบการกินมากเกินไปและอาการกำเริบของอาหาร

7) Δการเปลี่ยนแปลงแบบสื่อกลางของฟอสบีในสัญญาณโดปามีนถูกทำให้เป็นมาตรฐานโดยอาหารที่มีไขมันสูง (2008) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ความไวต่อการให้รางวัลได้รับการมีส่วนร่วมเป็นปัจจัยโน้มถ่วงสำหรับพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับยาเสพติดเช่นเดียวกับการกินมากเกินไป อย่างไรก็ตามกลไกพื้นฐานที่เอื้อต่อการให้รางวัลความไวไม่เป็นที่รู้จัก เราตั้งสมมติฐานว่าความผิดปกติในการส่งสัญญาณโดปามีนอาจเป็นสาเหตุพื้นฐานของความไวของรางวัลที่มีความคิดริเริ่มสูงขึ้นโดยสิ่งเร้าที่ให้รางวัลสามารถทำหน้าที่ทำให้ระบบเป็นปกติ

เราใช้แบบจำลองทางพันธุกรรมของเมาส์เพื่อเพิ่มความไวของรางวัล, เมาส์ΔFosBที่แสดงออกมากเกินไปเพื่อตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงทางเดินของรางวัลในการตอบสนองต่ออาหารไขมันสูงที่น่ารับประทาน เครื่องหมายของการให้รางวัลสัญญาณในหนูเหล่านี้ถูกตรวจสอบทั้งพื้นฐานและหลังจาก 6 สัปดาห์ของการสัมผัสอาหารที่น่ากิน หนูถูกตรวจสอบในการทดสอบพฤติกรรมหลังจากการอดอาหารไขมันสูงเพื่อประเมินความเสี่ยงของแบบจำลองนี้เพื่อกำจัดสิ่งเร้าที่คุ้มค่า

ผลลัพธ์ของเราแสดงให้เห็นถึงการเปิดใช้งานการให้รางวัลทางเดินที่มีการเปลี่ยนแปลงตามวงจรพื้นที่ tegmental นิวเคลียส - hypothalamic-ventral tegmental อันเป็นผลมาจากการแสดงออกของΔFosBในนิวเคลียส accumbens และภูมิภาคที่เกิดจาก ระดับของ phosphorylated cyclic adenosine monophosphate (cAMP) องค์ประกอบการตอบสนองโปรตีนที่มีผลผูกพัน (pCREB), ปัจจัย neurotrophic ที่ได้มาจากสมอง (BDNF), และโดปามีนและ cyclic adenosine monophosphate ควบคุม phosphoprotein ที่มีมวลโมเลกุลของ 32 kDa-NMP ถูกลดลงในหนูหนูΔFosBซึ่งเป็นแนวทางของการส่งสัญญาณโดปามีนที่ลดลง หกสัปดาห์ของการได้รับอาหารที่มีไขมันสูงเป็นการแก้ไขความแตกต่างเหล่านี้อย่างสมบูรณ์เผยให้เห็นถึงความสามารถในการให้รางวัลที่น่าพึงพอใจของอาหารที่อร่อย หนูΔFosBยังแสดงให้เห็นการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในกิจกรรมของหัวรถจักรและการตอบสนองที่เกี่ยวข้องกับความวิตกกังวลชั่วโมง 32 หลังจากการถอนไขมันสูง

ผลลัพธ์เหล่านี้สร้างความอ่อนไหวพื้นฐานต่อการเปลี่ยนแปลงของรางวัลที่เกี่ยวข้องกับ dysregulation ของΔFosBและการส่งสัญญาณโดปามีนที่สามารถทำให้เป็นมาตรฐานด้วยอาหารที่น่ากินและน่าจะเป็นฟีโนไทป์ที่น่าสนใจในโรคอ้วนบางรูปแบบ

8) โรคอ้วนที่เกิดจากอาหารส่งเสริมพฤติกรรมคล้ายซึมเศร้าที่เกี่ยวข้องกับการดัดแปลงระบบประสาทในวงจรรางวัลสมอง (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

เพื่อตรวจสอบผลกระทบของอาหารไขมันสูง (HFD) ที่พอใจต่อพฤติกรรมซึมเศร้าและการเปลี่ยนแปลงทางชีวเคมีในวงจรรางวัลสมองเพื่อที่จะเข้าใจกระบวนการทางประสาทที่อาจนำไปสู่การพัฒนาของภาวะซึมเศร้าในบริบทของโรคอ้วนที่เกิดจากอาหาร DIO)

ผลการศึกษาของเราแสดงให้เห็นว่าการบริโภคอาหารที่มีไขมันสูงและโรคอ้วนอย่างเรื้อรังทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับพลาสติกในวงจรรางวัลซึ่งสัมพันธ์กับฟีโนไทป์ที่เหมือนซึมเศร้า เนื่องจากการเพิ่มขึ้นของกิจกรรม BDNF และ CREB ในทารกแรกเกิดมีส่วนเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมซึมเศร้าและการให้รางวัลเราแนะนำว่าโมเลกุลสัญญาณเหล่านี้อาจเป็นสื่อกลางผลของการให้อาหารไขมันสูงและ DIO เพื่อส่งเสริมสภาวะอารมณ์เชิงลบและอาการคล้ายซึมเศร้า

การอ้างว่าโดพามีนที่เพิ่มขึ้นสามารถทำงานเพื่อลบล้างกลไกการทำให้อิ่มตัวตามธรรมชาติได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางและเป็นพื้นฐานสำหรับรูปแบบการเสพติดในปัจจุบันที่เรียกว่าทฤษฎีการกระตุ้นให้เกิดอาการแพ้ของการเสพติด บทวิจารณ์ต่อไปนี้อธิบายถึงบทบาทของโดปามีนในการเพิ่มความต้องการหรือความอยากและการบริโภคยามากเกินไปและผลตอบแทนจากธรรมชาติ:

1) ทฤษฎีการกระตุ้นให้ติดสิ่งกระตุ้น: บางประเด็นในปัจจุบัน (2008) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

มันง่ายที่จะได้รับความประทับใจจากวรรณคดีว่าการทำให้ไวต่อพฤติกรรมอาจเทียบเท่ากับ 'การไวต่อการเคลื่อนไหวของหัวรถจักร' แต่การเคลื่อนไหวเป็นเพียงหนึ่งในผลกระทบทางจิตที่แตกต่างกันของยาเสพติดที่ได้รับการทำให้ไวRobinson & Becker 1986) เป็นสิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้ว่าในบริบทนี้คำว่าการทำให้ไวต่อความรู้สึกหมายถึงการเพิ่มขึ้นของผลกระทบของยาที่เกิดจากการบริหารยาซ้ำ ๆ สิ่งที่สำคัญสำหรับทฤษฎีการทำให้ไวต่อแรงกระตุ้นไม่ได้เป็น 'การทำให้ไวต่อสารกระตุ้นจากหัวรถจักร' หรือแม้กระทั่ง 'การทำให้ไวต่อแรงกระตุ้นทางจิต' แต่เป็นการทำให้ไวต่อแรงกระตุ้น ตราบเท่าที่การกระตุ้นจิตเป็นการคิดที่จะสะท้อนให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของระบบแรงจูงใจสมองรวมถึงระบบโดปามีน mesotelencephalic (Wise & Bozarth 1987) การแพ้ทางจิตอาจใช้เป็นหลักฐาน (แม้ว่าจะเป็นหลักฐานทางอ้อม) สำหรับภาวะภูมิไวเกินในวงจรแรงจูงใจที่เกี่ยวข้อง แต่มันเป็นภาวะภูมิไวเกินในวงจรแรงจูงใจนี้ไม่ใช่วงจรการเคลื่อนที่ซึ่งก่อให้เกิดความอยากเสพติดมากที่สุด

2) ติดยาเสพติด: โรคแห่งการเรียนรู้และความทรงจำ (2007) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

งานขนาดใหญ่ซึ่งรวมถึงการศึกษาทางเภสัชวิทยา, รอยโรค, การดัดแปรพันธุกรรมและ microdialysis ได้พิสูจน์แล้วว่าคุณสมบัติการให้รางวัลของยาเสพติดขึ้นอยู่กับความสามารถในการเพิ่มโดปามีนในประสาทโดยเซลล์ประสาทส่วนกลางสมองส่วนปลายบนนิวเคลียส (38-40)ซึ่งครอบครอง ventral striatum โดยเฉพาะภายในนิวเคลียส accumbens บริเวณเปลือก (41). การคาดการณ์พื้นที่หน้าท้องของโดพามีนไปยังพื้นที่ forebrain อื่น ๆ เช่นเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าและอะมิกดาลาก็มีบทบาทสำคัญในการปรับพฤติกรรมการใช้ยา (42).

ยาเสพติดเป็นตัวแทนของตระกูลสารเคมีที่หลากหลายกระตุ้นหรือสกัดกั้นเป้าหมายโมเลกุลเริ่มต้นที่แตกต่างกันและมีการกระทำที่ไม่เกี่ยวข้องมากมายนอกพื้นที่หน้าท้อง / นิวเคลียส accumbens วงจร แต่ผ่านกลไกต่าง ๆ (เช่นดูการอ้างอิง 43, 44)ในที่สุดพวกเขาทั้งหมดเพิ่ม dopamine synaptic ภายในนิวเคลียส accumbens ….

ความผิดปกติของหน่วยความจำมักถูกมองว่าเป็นเงื่อนไขที่เกี่ยวข้องกับการสูญเสียความจำ แต่ถ้าสมองจำได้มากเกินไปหรือมีพลังมากเกินไปบันทึกความสัมพันธ์ทางพยาธิวิทยา? ในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาความก้าวหน้าในการทำความเข้าใจบทบาทของโดปามีนในการเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับการให้รางวัล (8) ได้สร้างกรณีที่น่าสนใจสำหรับรูปแบบ "การเรียนรู้ทางพยาธิวิทยา" ของการเสพติดที่สอดคล้องกับการสังเกตที่ยาวนานเกี่ยวกับพฤติกรรมของคนที่ติดยาเสพติด (6). งานนี้พร้อมกับการวิเคราะห์เชิงปฏิบัติการล่าสุดของโดปามีน (9, 10)ได้เสนอกลไกที่ยาและสิ่งกระตุ้นที่เกี่ยวข้องกับยาเสพติดอาจได้รับพลังจูงใจ ในเวลาเดียวกันการตรวจสอบเซลล์และโมเลกุลได้เปิดเผยความคล้ายคลึงกันระหว่างการกระทำของยาเสพติดและรูปแบบการเรียนรู้และความทรงจำปกติ (11-14)โดยมีข้อแม้ว่าความรู้ของเราในปัจจุบันเกี่ยวกับวิธีการเข้ารหัสหน่วยความจำ (15) และมันยังคงมีอยู่ (15, 16) ยังห่างไกลจากความสมบูรณ์สำหรับระบบหน่วยความจำสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมใด ๆ ที่นี่ฉันยืนยันว่าติดยาเสพติดแสดงให้เห็นถึงการแย่งชิงพยาธิสภาพของกลไกประสาทของการเรียนรู้และความทรงจำที่ภายใต้สถานการณ์ปกติให้บริการเพื่อรูปร่างพฤติกรรมการอยู่รอดที่เกี่ยวข้องกับการแสวงหาของรางวัลและตัวชี้นำที่ทำนายพวกเขา (11, 17-20).

3) โดปามีนส่งสัญญาณในพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับรางวัล (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

โดปามีน (DA) ควบคุมพฤติกรรมทางอารมณ์และแรงจูงใจผ่านทางโดปามีน การเปลี่ยนแปลงของสารสื่อประสาท DA mesolimbic พบว่ามีการเปลี่ยนแปลงการตอบสนองพฤติกรรมเพื่อกระตุ้นสิ่งแวดล้อมต่างๆที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมรางวัล Psychostimulants ยาเสพติดการละเมิดและรางวัลตามธรรมชาติเช่นอาหารสามารถทำให้เกิดการปรับเปลี่ยน synaptic ที่สำคัญในระบบ DA mesolimbic การศึกษาเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยใช้ optogenetics และ DREADDs ร่วมกับการจัดการทางพันธุกรรมของเซลล์ประสาทที่เฉพาะเจาะจงหรือวงจรเฉพาะได้ปรับปรุงความเข้าใจของเราในการส่งสัญญาณ DA ในวงจรรางวัลและให้วิธีการระบุพื้นผิวประสาทของพฤติกรรมที่ซับซ้อนเช่นการติดยาเสพติด

กฎระเบียบของระบบ DA ในพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการให้รางวัลได้รับความสนใจอย่างมากเนื่องจากผลกระทบร้ายแรงของความผิดปกติในวงจรนี้เช่นการติดยาเสพติดและโรคอ้วนที่เชื่อมโยงกับรางวัลอาหารซึ่งเป็นปัญหาสาธารณสุขที่สำคัญ ตอนนี้เป็นที่ยอมรับกันอย่างดีว่าหลังจากได้รับสารเสพติดซ้ำ ๆ การเปลี่ยนแปลงแบบปรับตัวเกิดขึ้นในระดับโมเลกุลและระดับเซลล์ในทางเดิน DA mesolimbic ซึ่งมีหน้าที่รับผิดชอบในการควบคุมพฤติกรรมที่สร้างแรงจูงใจและเพื่อจัดระเบียบพฤติกรรมทางอารมณ์และบริบท (Nestler และ Carlezon, 2006; Steketee และ Kalivas, 2011) การปรับเปลี่ยนเส้นทางสู่ mesolimbic เหล่านี้เป็นความคิดที่นำไปสู่การพึ่งพายาเสพติดซึ่งเป็นโรคเรื้อรังอาการกำเริบของโรคซึ่งพฤติกรรมการค้นหายาเสพติดและพฤติกรรมการเสพยาเสพติดยังคงมีอยู่แม้ว่าจะมีผลกระทบเชิงลบร้ายแรง (โทมัส et al., 2008).

ตอนนี้หลักฐานที่พิจารณาได้ชี้ให้เห็นว่าการปรับเปลี่ยน synaptic อย่างมีนัยสำคัญของระบบ mesolimbic DA ไม่เพียง แต่เกี่ยวข้องกับผลตอบแทนที่คุ้มค่าของยารักษาโรคจิตและยาเสพติดอื่น ๆ ในทางที่ผิดเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลตอบแทนจากการให้รางวัลตามธรรมชาติด้วยเช่นอาหารด้วย อย่างไรก็ตามกลไกที่ยาเสพติดทำให้เกิดการปรับเปลี่ยนความแรงของซินแนปติกในวงจรนี้ยังคงเป็นเรื่องที่เข้าใจยาก ในความเป็นจริงการส่งสัญญาณรางวัล DA ดูเหมือนซับซ้อนมากและยังมีส่วนเกี่ยวข้องกับกระบวนการเรียนรู้และการปรับสภาพตามหลักฐานจากการศึกษาที่เผยให้เห็นการตอบสนองของ DAergic ซึ่งระบุข้อผิดพลาดในการทำนายในการเรียนรู้เชิงพฤติกรรม ...

4) อิทธิพลของΔFosBในนิวเคลียส Accumbens ต่อพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการให้รางวัลตามธรรมชาติ (2008) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การถอดความปัจจัย deltaFosB (ΔFosB) ที่เกิดขึ้นในนิวเคลียส accumbens (NAc) จากการสัมผัสกับยาเสพติดเรื้อรังได้รับการแสดงให้เห็นว่าเป็นสื่อกลางเพื่อตอบสนองไวยาเหล่านี้ อย่างไรก็ตามมีผู้รู้น้อยเกี่ยวกับบทบาทของΔFosBในการควบคุมการตอบสนองต่อรางวัลตามธรรมชาติ ที่นี่เราแสดงให้เห็นว่าพฤติกรรมการให้รางวัลตามธรรมชาติที่ทรงพลังสองอย่างการดื่มซูโครสและพฤติกรรมทางเพศเพิ่มระดับของΔFosBใน NAc จากนั้นเราใช้การถ่ายโอนยีนที่มีไวรัสเป็นสื่อกลางในการศึกษาว่าการเหนี่ยวนำΔFosBดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตอบสนองเชิงพฤติกรรมต่อรางวัลตามธรรมชาติเหล่านี้อย่างไร เราแสดงให้เห็นว่าการแสดงออกของΔFosBที่มากเกินไปในการเพิ่มปริมาณซูโครสและส่งเสริมพฤติกรรมทางเพศ นอกจากนี้เรายังแสดงให้เห็นว่าสัตว์ที่มีประสบการณ์ทางเพศมาก่อนซึ่งมีระดับΔFosBเพิ่มขึ้นก็แสดงให้เห็นว่าการบริโภคซูโครสเพิ่มขึ้น งานนี้แสดงให้เห็นว่าΔFosBไม่เพียง แต่ถูกชักนำให้เกิดใน NAc โดยการใช้ยาในทางที่ผิด แต่ยังรวมถึงสิ่งเร้าที่ให้รางวัลตามธรรมชาติ นอกจากนี้การค้นพบของเราแสดงให้เห็นว่าการได้รับสิ่งกระตุ้นเรื้อรังที่กระตุ้น chronicFosB ใน NAc สามารถเพิ่มการบริโภคของรางวัลธรรมชาติอื่น ๆ

5) ความผิดปกติทางระบบประสาทในระบบทางเดินหายใจที่เกิดจากการให้รางวัลตามธรรมชาติและการงดเว้นการให้รางวัลภายหลัง (2010) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

รางวัลจากธรรมชาติและยาเสพติดจากการละเมิดมาบรรจบกันในระบบ mesolimbic ซึ่งยาเสพติดของการละเมิดทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของเซลล์ประสาท ที่นี่เราทดสอบความเป็นพลาสติกในระบบนี้หลังจากได้รับรางวัลตามธรรมชาติและผลกระทบที่ตามมาต่อการตอบสนองของยา

ประสบการณ์ทางเพศทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงการทำงานและสัณฐานวิทยาในระบบ mesolimbic คล้ายกับการสัมผัสซ้ำ ๆ กับ psychostimulants ยิ่งไปกว่านั้นการงดเว้นพฤติกรรมทางเพศหลังจากผสมพันธุ์ซ้ำเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการได้รับรางวัลเพิ่มขึ้นสำหรับยาเสพติดและการทำลายเซลล์ประสาทของเอ็นอาร์ซี dendritic ซึ่งชี้ให้เห็นว่าการสูญเสียของรางวัลทางเพศอาจส่งผลต่อระบบประสาทของระบบ mesolimbic ผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในระบบ mesolimbic เป็นเรื่องปกติสำหรับรางวัลจากธรรมชาติและยาและอาจมีบทบาทในการเสริมแรงทั่วไป

การสนับสนุนเพิ่มเติมสำหรับแนวคิดที่โดปามีนลบล้างกลไกการอิ่มตัวปกติในมนุษย์มาจากการศึกษาผู้ป่วยที่ได้รับโดปามีน agonists การศึกษาดังกล่าวไม่กี่:

1) Dopamine agonist-triggered พฤติกรรมทางพยาธิวิทยา: การเฝ้าระวังในคลินิก PD เผยความถี่สูง (2011) ข้อความที่ตัดตอนมา:

จากผู้ป่วย 321 PD ที่รับตัวเอก 69 (22%) มีพฤติกรรมบีบบังคับและ 50 / 321 (16%) เป็นพยาธิสภาพ อย่างไรก็ตามเมื่อการวิเคราะห์ถูก จำกัด ให้กับผู้ป่วยที่รับประทานยาตัวเอกที่อย่างน้อยการรักษาน้อยที่สุดพฤติกรรมทางพยาธิวิทยาได้รับการบันทึกไว้ใน 24% ชนิดย่อย ได้แก่ : การพนัน (25; 36%), hypersexuality (24; 35%), การใช้จ่าย / ช้อปปิ้งที่ต้องกระทำ (18; 26%), การรับประทานอาหารที่น่ากินมาก (12; 17%) การใช้คอมพิวเตอร์ (8; 12%)

2) ความถี่ของการพนันทางพยาธิวิทยาที่เริ่มมีอาการใหม่หรือ hypersexuality หลังจากการรักษาด้วยยาของโรคพาร์กินสันไม่ทราบสาเหตุ (2009) ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในบรรดาผู้ป่วยศึกษาที่มี PD, การพนันเริ่มมีอาการใหม่หรือ hypersexuality ได้รับการบันทึกไว้ใน 7 (18.4%) ของผู้ป่วย 38 ที่ใช้ยาโดปามีน agonist แต่ไม่พบในผู้ป่วยที่ไม่ได้รับการรักษา เลโวโดปาคนเดียว

3) การรับประทานอาหารที่ถูกบังคับและการเพิ่มน้ำหนักที่เกี่ยวข้องกับการใช้โดปามีน agonist (2006) ข้อความที่ตัดตอนมา:

โดปามีน agonists มีส่วนเกี่ยวข้องในการทำให้เกิดพฤติกรรมบีบบังคับในผู้ป่วยโรคพาร์คินสัน (PD) สิ่งเหล่านี้รวมถึงการพนันการมีเพศสัมพันธ์ที่ไม่ปกติงานอดิเรกและพฤติกรรมที่ซ้ำซากและไร้จุดมุ่งหมายอื่น ๆ (“ punding”)

4) รายงานการพนันทางพยาธิวิทยา, hypersexuality, และการจับจ่ายซื้อของที่เกี่ยวข้องกับยา agonist dopamine receptor (2014) ข้อความที่ตัดตอนมา:

ความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นอย่างรุนแรงที่เกี่ยวข้องกับการพนันทางพยาธิวิทยา, hypersexuality และการช้อปปิ้งบังคับได้รับการรายงานในการเชื่อมโยงกับการใช้ยาเสพติดตัวรับโดปามีนรับ agonist ในกรณีชุดและการสำรวจผู้ป่วยย้อนหลัง สารเหล่านี้จะใช้ในการรักษาโรคพาร์กินสัน, โรคขาอยู่ไม่สุขและ hyperprolactinemia การค้นพบของเรายืนยันและขยายหลักฐานว่ายาเสพติดตัวรับโดปามีนเกี่ยวข้องกับแรงกระตุ้นเฉพาะเหล่านี้


เลื่อน 14

ตัวอย่างเช่นให้หนูเข้าถึงอาหารขยะที่ล่อใจได้ไม่ จำกัด และหนูเกือบทั้งหมดจะเบื่อหน่ายกับโรคอ้วน นี่คือสาเหตุที่ชาวอเมริกันวัยผู้ใหญ่ 4 ใน 5 คนมีน้ำหนักเกินและครึ่งหนึ่งเป็นโรคอ้วนนั่นคือการติดอาหาร ตรงกันข้ามกับรางวัลจากธรรมชาติยาเสพติดเช่นแอลกอฮอล์หรือโคเคนจะดึงดูดผู้ใช้ประมาณ 10-15% เท่านั้นไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรือหนู

การสนับสนุนเดิม:

ข้อเรียกร้อง # 1: การสนับสนุน "ให้หนูเข้าถึงอาหารขยะที่ล่อลวงได้ไม่ จำกัด และเกือบทั้งหมดจะดื่มสุราจนอ้วน" มาจากการศึกษาในปี 2010 นี้: ความผิดปกติของรางวัลติดยาเสพติดและการรับประทานอาหารบังคับในหนูอ้วน: บทบาทสำหรับผู้รับ dopamine D2 (2010) - บทคัดย่อ:

เราพบว่าการพัฒนาโรคอ้วนควบคู่ไปกับการเกิดภาวะขาดสารอาหารที่ถดถอยลงเรื่อย ๆ การเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันใน homeostasis รางวัลที่เกิดจากโคเคนหรือเฮโรอีนถือเป็นตัวกระตุ้นที่สำคัญในการเปลี่ยนจากการรับประทานยาแบบสบาย ๆ ไปเป็นยาบังคับ ดังนั้นเราจึงตรวจพบพฤติกรรมการกินอาหารแบบบังคับในหนูที่เป็นโรคอ้วน แต่ไม่ใช่หนูที่วัดได้ว่าเป็นอาหารที่อร่อยซึ่งสามารถทนต่อการทำลายล้างได้โดยใช้มาตรการกระตุ้นที่กระตุ้นด้วยรังแค ตัวรับ dopamine DXA ในเลือดสูง (D2R) ลดลงในหนูที่เป็นโรคอ้วนเช่นรายงานก่อนหน้านี้ในผู้ติดยาเสพติดในมนุษย์ ยิ่งไปกว่านั้นการที่ D2R ที่เป็นตัวยับยั้ง lentivirus จะช่วยเร่งการพัฒนาการขาดดุลโบนัสแบบติดยาเสพติดอย่างรวดเร็วและการเริ่มต้นของการกินอาหารที่ต้องกระทำในหนูที่มีการเข้าถึงอาหารที่มีไขมันสูง ข้อมูลเหล่านี้แสดงให้เห็นว่า overconsumption ของอาหารอร่อยทำให้เกิดการตอบสนอง neuroadaptive เหมือนยาเสพติดใน circuitcomes รางวัลสมองและไดรฟ์การพัฒนาของการรับประทานอาหารที่บีบบังคับ กลไกการกินอาหารที่พบบ่อยอาจเป็นสาเหตุของโรคอ้วนและยาเสพติด

บทความทั่วไปเกี่ยวกับการศึกษาข้างต้น (2010) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

สมองของหนูที่กัดกินอาหารที่มีไขมันในมนุษย์นั้นเปลี่ยนไป

โดปามีนดูเหมือนจะรับผิดชอบพฤติกรรมของหนูที่กินมากเกินไป

ในที่สุดนักวิทยาศาสตร์ได้ยืนยันสิ่งที่พวกเราที่เหลือสงสัยมานานหลายปีแล้วว่าเบคอนชีสเค้กและอาหารอร่อยอื่น ๆ

การศึกษาใหม่ในหนูแสดงให้เห็นว่าอาหารที่มีไขมันและแคลอรีสูงมีผลต่อสมองในลักษณะเดียวกับโคเคนและเฮโรอีน เมื่อหนูกินอาหารเหล่านี้ในปริมาณที่มากพอจะนำไปสู่พฤติกรรมการกินซึ่งคล้ายกับการติดยาเสพติด

การใช้ยาเช่นโคเคนและการกินอาหารขยะมากเกินไปทั้งสองค่อยๆเกินศูนย์ความสุขในสมองตามที่ Paul J.Kenny, Ph.D. , รองศาสตราจารย์ด้านการบำบัดด้วยโมเลกุลที่สถาบันวิจัย Scripps ในดาวพฤหัสบดี , ฟลอริดา. ในที่สุดศูนย์ความสุขก็“ พัง” และบรรลุความสุขแบบเดียวกันหรือแม้กระทั่งรู้สึกปกติก็ต้องใช้ยาหรืออาหารในปริมาณที่เพิ่มขึ้น Kenny ผู้เขียนหลักของการศึกษากล่าว

ในการศึกษาก่อนหน้านี้หนูมีการเปลี่ยนแปลงของสมองที่คล้ายกันเมื่อให้การเข้าถึงโคเคนหรือเฮโรอีนแบบไม่ จำกัด และหนูก็เพิกเฉยต่อการลงโทษเช่นเดียวกันในการบริโภคโคเคนต่อไป

ความจริงที่ว่าอาหารขยะสามารถกระตุ้นการตอบสนองนี้ได้ไม่น่าแปลกใจเลยดร. ยีน - แจ็ควังหัวหน้าแผนกการแพทย์ที่ห้องปฏิบัติการแห่งชาติ Brookhaven ของกระทรวงพลังงานสหรัฐในอัพตันนิวยอร์กกล่าว

“ ตอนนี้เราทำให้อาหารของเราคล้ายกับโคเคนมาก” เขากล่าว

สารสื่อประสาทโดปามีนดูเหมือนจะรับผิดชอบต่อพฤติกรรมของหนูที่กินมากเกินไปตามการศึกษา โดปามีนมีส่วนเกี่ยวข้องกับศูนย์ความสุข (หรือรางวัล) ของสมองและยังมีบทบาทในการเสริมสร้างพฤติกรรม “ มันบอกสมองว่ามีบางอย่างเกิดขึ้นและคุณควรเรียนรู้จากสิ่งที่เพิ่งเกิดขึ้น” Kenny กล่าว

การกินมากเกินไปทำให้ระดับของตัวรับโดปามีนบางตัวในสมองของหนูอ้วนลดลง ในมนุษย์ระดับต่ำของผู้รับเดียวกันมีความสัมพันธ์กับการติดยาเสพติดและโรคอ้วนและอาจเป็นทางพันธุกรรม Kenny กล่าว

รับสิทธิ์ #2: หน้านี้ มีการสนับสนุนสำหรับ:“ ชาวอเมริกันผู้ใหญ่ 4 ใน 5 คนมีน้ำหนักเกินและครึ่งหนึ่งเป็นโรคอ้วน”

รับสิทธิ์ #3: PDF นี้ และ การศึกษาครั้งนี้ มีการสนับสนุนสำหรับ:“ ตรงกันข้ามกับรางวัลจากธรรมชาติยาเสพติดเช่นแอลกอฮอล์หรือโคเคนจะดึงดูดผู้ใช้ประมาณ 10-15% เท่านั้นไม่ว่าจะเป็นมนุษย์หรือหนู”

ข้อเรียกร้อง # 4: ในปี 2011 มีการสนับสนุนทางระบบประสาท (การศึกษาในสัตว์และมนุษย์) อย่างมากสำหรับการมีอยู่ของ "การติดอาหาร" การสนับสนุนทางระบบประสาทยังคงสะสมอยู่ในอัตราที่โดดเด่น (ดูหัวข้อถัดไปและ รายการของการศึกษาทางระบบประสาทมากกว่า 300 นี้) ความเห็นบางส่วนที่เลือกเผยแพร่ก่อน 2012 TEDx พูดคุย:

1) ผลตอบแทนตามธรรมชาติ, ความผิดปกติของระบบประสาทและการติดยาเสพติดที่ไม่ใช่ยา (2011) - บทคัดย่อ:

มีความทับซ้อนกันระหว่างบริเวณสมองที่เกี่ยวข้องกับการประมวลผลรางวัลตามธรรมชาติและยาเสพติดในทางที่ผิด การเสพติดแบบ“ ไม่ใช้ยา” หรือ“ พฤติกรรม” ได้รับการบันทึกไว้ในคลินิกมากขึ้นเรื่อย ๆ และโรครวมถึงกิจกรรมบังคับเช่นการช็อปปิ้งการกินการออกกำลังกายพฤติกรรมทางเพศและการพนัน เช่นเดียวกับการติดยาการไม่ติดยาแสดงให้เห็นในอาการเช่นความอยากอาหารการควบคุมพฤติกรรมบกพร่องความอดทนการถอนตัวและการกำเริบของโรคในอัตราสูง การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าความเป็นพลาสติกอาจเกิดขึ้นในบริเวณสมองที่เกี่ยวข้องกับการติดยา ในการทบทวนนี้ฉันสรุปข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าการได้รับรางวัลที่ไม่ใช่ยาสามารถเปลี่ยนแปลงความยืดหยุ่นของระบบประสาทในบริเวณต่างๆของสมองที่ได้รับผลกระทบจากการใช้ยาในทางที่ผิด การวิจัยชี้ให้เห็นว่ามีความคล้ายคลึงกันหลายประการระหว่างความยืดหยุ่นของระบบประสาทที่เกิดจากผลตอบแทนจากธรรมชาติและยาและการได้รับรางวัลจากธรรมชาติซ้ำ ๆ อาจทำให้เกิดความยืดหยุ่นของระบบประสาทที่ส่งเสริมหรือต่อต้านพฤติกรรมเสพติด

2) กลไกเซลล์และโมเลกุลที่พบบ่อยในโรคอ้วนและการติดยา (2011) - บทคัดย่อ:

คุณสมบัติ hedonic ของอาหารสามารถกระตุ้นพฤติกรรมการให้อาหารแม้ในขณะที่มีการใช้พลังงานตามความต้องการซึ่งเป็นสาเหตุของการเพิ่มน้ำหนักและความอ้วน ในทำนองเดียวกัน hedonic effects ของยาเสพติดจะสามารถกระตุ้นการบริโภคมากเกินไปของพวกเขาสูงสุดในการติดยาเสพติด สารตั้งต้นในสมองที่พบได้ทั่วไปนั้นควบคุมคุณสมบัติทางความชอบของอาหารที่น่ารับประทานและยาเสพติดและรายงานล่าสุดชี้ให้เห็นว่าการบริโภคอาหารหรือยาเสพติดมากเกินไปทำให้เกิดการตอบสนองต่อระบบประสาทที่คล้ายคลึงกันในวงจรรางวัลสมอง ที่นี่เราตรวจสอบหลักฐานที่ชี้ให้เห็นว่าโรคอ้วนและการติดยาอาจมีกลไกระดับโมเลกุลเซลล์และระบบร่วมกัน

3) อาหารเป็นสิ่งเสพติดได้หรือไม่ สาธารณสุขและผลกระทบของนโยบาย (2011) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ข้อมูลแนะนำว่าอาหารที่มีหลายอย่างอาจมีความสามารถในการกระตุ้นกระบวนการเสพติด แม้ว่าศักยภาพในการเสพติดของอาหารยังคงมีการถกเถียงกันบทเรียนที่สำคัญที่ได้เรียนรู้ในการลดผลกระทบด้านสุขภาพและผลกระทบทางเศรษฐกิจจากการติดยาอาจมีประโยชน์อย่างยิ่งในการต่อสู้กับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับอาหาร

แม้ว่าจะมีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างอาหารและยาเสพติดการเพิกเฉยต่อระบบประสาทแบบอะนาล็อกและผลกระทบทางพฤติกรรมของอาหารและยาเสพติดอาจส่งผลให้เกิดโรคที่เกี่ยวกับอาหารเพิ่มขึ้นและภาระทางสังคมและเศรษฐกิจที่เกี่ยวข้อง การแทรกแซงสาธารณสุขที่มีประสิทธิภาพในการลดผลกระทบของยาเสพติดอาจมีบทบาทในการกำหนดเป้าหมายโรคอ้วนและโรคที่เกี่ยวข้อง

4) ความสัมพันธ์ของระบบประสาทของการเสพติดอาหาร (2011) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การวิจัยมีส่วนเกี่ยวข้องกับกระบวนการเสพติดในการพัฒนาและบำรุงรักษาความอ้วน แม้ว่าความสัมพันธ์ของเรากับการทำงานของระบบประสาทระหว่างความอ้วนกับการพึ่งพาสารจะเป็นไปตามความรู้ของเรา แต่ก็ยังไม่มีการศึกษาใดที่ตรวจสอบความสัมพันธ์ของระบบประสาทของพฤติกรรมการกินแบบเสพติด

รูปแบบที่คล้ายกันของการกระตุ้นประสาทมีส่วนร่วมในพฤติกรรมการกินที่เหมือนเสพติดและการพึ่งพาสาร: การเปิดใช้งานสูงในวงจรรางวัลเพื่อตอบสนองต่อการชี้นำอาหารและลดการกระตุ้นการทำงานของภูมิภาคที่ยับยั้งในการตอบสนองต่อการบริโภคอาหาร

5) อาหารและการเสพติด: น้ำตาลไขมันและการกินมากเกินไป Hedonic (2011) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

เห็นได้ชัดว่าไม่ใช่อาหารทุกชนิดที่จะเป็นผู้ติดยาเสพติด: Gearhardt และคณะ ให้เหตุผลว่าอาหารที่มีไขมันมากเกินไปซึ่งอุดมไปด้วยไขมันน้ำตาลและ / หรือเกลือซึ่งมักประกอบด้วยส่วนผสมหลายอย่างที่สังเคราะห์ขึ้นมาอาจมีศักยภาพในการเสพติดมากกว่าอาหารแบบดั้งเดิมเช่นผลไม้ผักและโปรตีนลีน เรารู้จากการศึกษาพฤติกรรมการกินอาหารที่สารอาหารต่างกันสามารถส่งผลกระทบต่อระบบประสาทและสมองในระบบประสาท [14,15] นอกจากนี้การศึกษาพรีคลินิกแสดงให้เห็นว่าการทานน้ำตาลมากเกินไปจะทำให้เกิดพฤติกรรมการเสพติดที่แตกต่างกันเมื่อเทียบกับการทานไขมันมากเกินไป [5]

6) การกินมากเกินไป, ความอ้วน, และตัวรับ Dopamine (2010) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

โดปามีนสารสื่อประสาทมีบทบาทสำคัญในวงจรรางวัลสมอง ปริมาณของยาเสพติดอย่างเช่นโคเคนทำให้ระดับโดปามีนเพิ่มขึ้นในสมองลิมบิกรวมทั้งนิวเคลียส accumbens ของ striatum ซึ่งนำไปสู่การเสริมแรงของพฤติกรรมที่เกี่ยวข้อง (1) การศึกษาล่าสุดยังแสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของ striatum ในการให้อาหารในคนอ้วน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการศึกษาเอกซเรย์ปล่อยโพซิตรอนแสดงให้เห็นว่า dopamine striatal D2 ตัวรับจะลดลงในบุคคลที่เป็นโรคอ้วนเมื่อเทียบกับ D2 ตัวรับจากคู่หูที่เอนตัว (2) นอกจากนี้ยังแสดงให้เห็นว่าคนอ้วนมีแนวโน้มที่จะกินมากเกินไปเพื่อชดเชยความไวของทารกแรกเกิดทื่อ (3) ข้อบกพร่องแบบอะนาล็อกในการส่งสัญญาณโดปามีนในทารกแรกเกิดได้รับการสังเกตในผู้ที่ติดยาด้วย เนื่องจากการกินมากเกินไปทางพยาธิวิทยานั้นถูกขับเคลื่อนด้วยความสุขและการบังคับให้ดำเนินการต่อไปแม้จะมีผลกระทบทางลบที่เป็นที่รู้จักเช่นการติดยาเสพติดจึงคิดว่าเกี่ยวข้องกับสารสื่อประสาทโดปามีน อย่างไรก็ตามไม่ว่าข้อบกพร่องเหล่านี้ใน D2 ตัวรับสัญญาณส่งสัญญาณความอ้วนหรือว่าคนที่เป็นโรคอ้วนพัฒนาข้อบกพร่องอันเป็นผลมาจากความผิดปกติของรางวัลเป็นคำถามเปิด

7) อาหารที่เป็นโรคอ้วนอาจเปลี่ยนแปลงการควบคุมโดปามีนในปริมาณที่แตกต่างกันของซูโครสและฟรุกโตสในหนู (2011) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การกินมากเกินไปเรื้อรังของอาหารที่เป็นโรคอ้วนสามารถนำไปสู่โรคอ้วนลดการส่งสัญญาณโดปามีนและการบริโภคน้ำตาลที่เพิ่มขึ้นเพื่อชดเชยผลตอบแทนที่ทื่อ ดังนั้นจึงปรากฏว่าโรคอ้วนเนื่องจากการบริโภคของการรวมกันของไขมันในอาหารและน้ำตาลมากกว่าแคลอรี่พิเศษจากไขมันในอาหารเพียงอย่างเดียวอาจส่งผลในการส่งสัญญาณรับ D2 ลดลง นอกจากนี้การขาดดุลดังกล่าวดูเหมือนจะส่งผลกระทบต่อการควบคุมการบริโภคฟรักโทสเป็นพิเศษ

การค้นพบเหล่านี้แสดงให้เห็นเป็นครั้งแรกที่การมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างองค์ประกอบของอาหารและการควบคุมโดปามีนในการรับประทานคาร์โบไฮเดรตในหนูที่เป็นโรคอ้วนนั้นเป็นไปได้ นอกจากนี้ยังมีหลักฐานเพิ่มเติมว่าการดูดซึมซูโครสและฟรุกโตสนั้นแตกต่างกันไปตามระบบโดปามีน

9) กลไกรางวัลในโรคอ้วน: ข้อมูลเชิงลึกใหม่และทิศทางในอนาคต (2011) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

มีการบริโภคอาหารเพื่อรักษาสมดุลพลังงานในระดับ homeostatic นอกจากนี้ยังมีการบริโภคอาหารอร่อยเพื่อคุณสมบัติ hedonic ที่เป็นอิสระจากสถานะพลังงาน การบริโภคที่เกี่ยวข้องกับรางวัลดังกล่าวสามารถส่งผลให้เกิดการบริโภคแคลอรี่เกินความต้องการและถือเป็นผู้กระทำผิดที่สำคัญในอัตราที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วของโรคอ้วนในประเทศที่พัฒนาแล้ว เมื่อเทียบกับกลไกการให้อาหารแบบ Homeostatic มีความรู้น้อยมากเกี่ยวกับวิธีการที่ระบบความชอบในสมองส่งผลต่อการบริโภคอาหาร การบริโภคอาหารที่มีประโยชน์มากมายอย่างน่าประหลาดใจสามารถกระตุ้นให้เกิดการตอบสนองทางระบบประสาทในวงจรรางวัลสมองเช่นเดียวกับยาเสพติด นอกจากนี้ความอ่อนแอทางพันธุกรรมที่คล้ายกันในระบบการให้รางวัลสมองสามารถเพิ่มความจูงใจให้ติดยาเสพติดและโรคอ้วน ที่นี่ความก้าวหน้าล่าสุดในความเข้าใจของเราเกี่ยวกับวงจรสมองที่ควบคุมลักษณะด้านความน่าเชื่อถือของพฤติกรรมการให้อาหารจะได้รับการทบทวน นอกจากนี้ยังมีหลักฐานใหม่ที่บ่งชี้ว่าโรคอ้วนและการติดยาเสพติดอาจมีกลไกร่วมกับความชอบร่วมกันด้วยเช่นกัน

10) ด้านมืดของการติดอาหาร (2011) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในการติดยาเสพติดการเปลี่ยนจากการใช้ยาอย่างไม่เป็นทางการไปสู่การพึ่งพาอาศัยกันได้ถูกเชื่อมโยงกับการเปลี่ยนแปลงจากการเสริมแรงเชิงบวกและไปสู่การเสริมแรงเชิงลบ นั่นคือยาเสพติดในที่สุดก็ขึ้นอยู่กับการป้องกันหรือบรรเทาสถานะเชิงลบที่มิฉะนั้นเป็นผลมาจากการเลิกบุหรี่ (เช่นการถอน) หรือจากสภาพแวดล้อมที่ไม่พึงประสงค์ (เช่นความเครียด) งานล่าสุดได้แนะนำว่าการเปลี่ยนแปลง "ด้านมืด" นี้ยังเป็นกุญแจสำคัญในการพัฒนาของการติดยาเสพติดอาหาร เริ่มแรกการบริโภคอาหารที่อร่อยน่ารับประทานมีทั้งการเสริมแรงในเชิงบวกผลที่น่าพอใจและการเสริมแรงเชิงลบผลที่ "ปลอบโยน" ซึ่งสามารถทำให้การตอบสนองของสิ่งมีชีวิตต่อความเครียดเป็นไปอย่างปกติ การบริโภคซ้ำ ๆ เป็นระยะ ๆ ของอาหารที่น่ากินอาจเพิ่มวงจรความเครียดของสมองและลดระดับเส้นทางการให้รางวัลของสมองซึ่งทำให้การบริโภคอย่างต่อเนื่องกลายเป็นภาระหน้าที่ในการป้องกันสภาวะอารมณ์เชิงลบผ่านการเสริมแรงเชิงลบ ความเครียดความวิตกกังวลและอารมณ์ซึมเศร้าแสดงให้เห็นว่ามีอาการป่วยหนักและมีศักยภาพที่จะกระตุ้นพฤติกรรมการกินที่คล้ายกับการเสพติดในมนุษย์ แบบจำลองสัตว์บ่งชี้ว่าการเข้าถึงอาหารที่อร่อยเป็นระยะ ๆ ซ้ำ ๆ อาจนำไปสู่อาการทางอารมณ์และโซมาติกของการถอนออกเมื่ออาหารไม่สามารถใช้งานได้อีกต่อไปความอดทนและการทำให้หมาด ๆ ของวงจรรางวัลสมอง การเสาะหาอาหารเพื่อตอบสนองต่อสิ่งกระตุ้น anxiogenic neurocircuitry ระบุถึงวันที่ในด้าน "มืด" ของการเสพติดอาหารในเชิงคุณภาพคล้ายกับที่เกี่ยวข้องกับการพึ่งพายาเสพติดและแอลกอฮอล์ บทวิจารณ์ปัจจุบันสรุปผลงานที่เป็นแนวคิดและเชิงประจักษ์ของบาร์ตโฮเฮลในการทำความเข้าใจบทบาทของ“ ด้านมืด” ในการติดอาหารพร้อมกับงานที่เกี่ยวข้องของผู้ที่ติดตามเขา

ปรับปรุงการสนับสนุน:

การศึกษาเกี่ยวกับสัตว์และมนุษย์นับร้อยที่สนับสนุนการอ้างสิทธิ์ #4 (การมีอยู่ของการเสพติดอาหาร) ได้รับการตีพิมพ์ตั้งแต่ 2011 ตัวอย่างเช่น “ การติดอาหาร” ส่งคืนการอ้างอิง 7,400 จาก Google Scholar ในขณะที่ “ การติดอาหาร” + ประสาทชีววิทยา ส่งคืนการอ้างอิง 3,330 จาก Google scholar จากนี้ รายการของการศึกษาทางระบบประสาทมากกว่า 300ฉันได้เลือกบทวิจารณ์ล่าสุดบางส่วนเพื่อสนับสนุนรูปแบบการติดอาหารเพิ่มเติม:

  1. โรคอ้วนและการติดยา: Neurobiological Overlaps (2012) Nora Volkow
  2. โรคอ้วนเกี่ยวข้องกับการทำงานของสมองที่เปลี่ยนแปลง: การแพ้และการขาดออกซิเจน (2012)
  3. การระบาดของโรคอ้วนและการติดอาหาร: ความคล้ายคลึงกันทางคลินิกกับการพึ่งพายา (2012)
  4. การระบาดของโรคอ้วน: บทบาทของการเสพติด (2012)
  5. Striatocortical Pathway Dysfunction ในการเสพติดและโรคอ้วน: ความแตกต่างและความคล้ายคลึงกัน (2013) Nora Volkow
  6. ความเหลื่อมล้ำระหว่างความผิดปกติของการรับประทานอาหารและการใช้สารผิดปกติ: การวินิจฉัยและระบบประสาท (2013)
  7. พื้นฐานทางชีววิทยาทั่วไปของโรคอ้วนและการติดนิโคติน (2013)
  8. มิติการเสพติดของโรคอ้วน (2013)
  9. แบบจำลองสัตว์ของพฤติกรรมการกินเชิงบังคับ (2014)
  10. อาหารบางชนิดเสพติดหรือไม่? - คำตอบ (2014)
  11. ติดยาเสพติดอาหารในแง่ของ DSM-5 (2014)
  12. การดื่มมากเกินไปในรุ่นก่อนคลินิก (2015)
  13. ข้อควรพิจารณาในปัจจุบันเกี่ยวกับการติดอาหาร (2015)
  14. อาหารประเภทใดบ้างที่อาจเสพติด? บทบาทของการประมวลผลปริมาณไขมันและโหลดระดับน้ำตาลในเลือด (2015)
  15. คุณสมบัติทางระบบประสาทของการดื่มสุราผิดปกติ (2015)
  16. การทำงานร่วมกันของ dopamine-opiate mesolimbic อธัยในโรคอ้วน (2015)
  17. ติดยาเสพติดอาหารเป็นชิ้นใหม่ของกรอบความอ้วน (2015)
  18. Synaptic เหมือนติดยาเสพติดในโรคอ้วนที่เกิดจากอาหาร (2016)
  19. การกระจายตัวของสุขภาพและการติดอาหาร: fMRI (2016)
  20. ความไวต่อพฤติกรรมของการเสริมคุณค่าอาหาร: อาหารและยามีเหมือนกัน (2016)
  21. การเสพติดอาหารเป็นการเสพติดพฤติกรรมใหม่ (2016)
  22. ความสัมพันธ์ทางจิตวิทยาและระบบประสาทของการติดอาหาร (2016)
  23. อิทธิพลของอาหารอร่อยในการเปิดใช้งานระบบรางวัล: รีวิวขนาดเล็ก (2016)
  24. ส่วนใหญ่ที่ทับซ้อนกันของเซลล์ประสาทของปฏิกิริยากับยาการพนันอาหารและการชี้นำทางเพศ: การวิเคราะห์อภิมานอย่างครอบคลุม (2016)
  25. ประสาทชีววิทยาของ "การติดอาหาร" และผลกระทบต่อการรักษาโรคอ้วนและนโยบาย (2016)
  26. การเสพติดอาหารและยา: ความเหมือนและความแตกต่าง (2017)
  27. อาหารเพื่อความคิด: กลไกการให้รางวัลและการกินมากเกินไปในความอ้วน (2017)
  28. เอนโดฟีโนไทป์ที่ทับซ้อนกันของประสาทในการติดและโรคอ้วน (2017)
  29. ผลกระทบของอาหารที่มีไฮเปอร์ - แคลอรี่ที่มีต่อรสชาติของเส้นประสาทพลาสติก (2017)
  30. การกินมากเกินไปทางพยาธิวิทยา: หลักฐานที่เกิดขึ้นใหม่สำหรับโครงสร้างการบังคับ (2017)

ที่น่าสนใจการทบทวน 2017 ของวรรณกรรมเสนอรูปแบบของการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่บังคับซึ่งสอดคล้องกับรูปแบบที่ง่ายมากที่นำเสนอในสไลด์ 13-17 (ภาพอนาจารความสุขและเรื่องเพศ: สู่รูปแบบการเสริมแรงด้วยความชอบทางเพศของการใช้สื่อทางอินเทอร์เน็ตอย่างชัดเจน) มันเสนอว่าทั้งอาหารอร่อยและสตรีมมิ่งสื่อลามกอินเทอร์เน็ตมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ที่อาจถูกมองว่าเป็นรางวัลสำหรับผู้บริโภคโดยเฉพาะ ใส่ทั้งอาหารขยะและสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตสตรีมสามารถแทนที่กลไกการอิ่มตัวและเพศและอาหารแบบดั้งเดิมแทนที่ ข้อความที่ตัดตอนมาจากการตรวจสอบ:

เหตุผลทางทฤษฎี

ในขณะที่ผลงานก่อนหน้านี้ได้กำหนดแนวคิด IPU ให้คล้ายคลึงกับการพนัน (เช่น King, 1999) หรือแม้แต่การใช้สารเสพติด (เช่น Park et al., 2016) เหตุผลทางทฤษฎีสำหรับโมเดลปัจจุบันได้รับการสนับสนุนอย่างมากจากงานล่าสุดในไดรฟ์ทางสรีรวิทยาอื่น: ความหิว ทฤษฎีและแบบจำลองของความหิวและการบริโภคอาหารเป็นตัวเปรียบเทียบเชิงตรรกะที่สามารถแจ้งให้ทราบถึงแนวความคิดของแรงจูงใจและพฤติกรรมทางเพศเนื่องจากทั้งสองมีความคล้ายคลึงกันในพัฒนาการทางวิวัฒนาการซึ่งจำเป็นต้องมีทั้งกิจกรรมทางเพศและการบริโภคอาหารเพื่อความอยู่รอดซึ่งทั้งสองให้รางวัลทางเพศ ทั้งสองเป็นแรงจูงใจจากศูนย์กลางของพฤติกรรมมนุษย์หลายอย่างและดูเหมือนว่าทั้งคู่จะอิ่มชั่วคราวเมื่อถูกตามใจ การทำงานจากอะนาล็อกนี้เนื้อหาของวรรณกรรมล่าสุดได้นำเสนอแนวคิดเกี่ยวกับความหิวโหยที่เกิดจากกรรมพันธุ์ (Lowe & Butryn, 2007) แทนที่จะได้รับแรงจูงใจจากความต้องการแคลอรี่ความหิวโดยเฉพาะหมายถึงความต้องการอาหารเนื่องจากความสุขที่ได้รับจากผู้บริโภค (Lowe & Butryn, 2007) แม้ว่าแรงจูงใจในการกินอาหารมักจะเป็นส่วนหนึ่งของความหิวโหยมาโดยตลอด แต่ความแตกต่างระหว่างความหิวโดยกำเนิดและความหิวทางสรีรวิทยานี้ได้เพิ่มขึ้นด้วยความก้าวหน้าล่าสุดในการผลิตอาหารที่มีรสชาติมากเกินไปหรืออาหารที่ได้รับการออกแบบมาเพื่อดึงดูดความต้องการของรสชาติที่ได้รับจากวิวัฒนาการโดยเฉพาะ (เช่น , เค็ม, ไขมัน, หวาน; Avena & Gold, 2011; Gearhardt, Davis et al., 2011; Gearhardt, Davis, Kuschner, & Brownell, 2011) อาหารเหล่านี้เป็นพัฒนาการที่ค่อนข้างเร็ว ๆ นี้ (ในบริบทของวิวัฒนาการของมนุษย์) ซึ่งทั้งสองให้รางวัลแก่บุคคลอย่างมีพลังและส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม

ในแต่ละระดับอาหารที่มี hyperpalatable สามารถส่งเสริมการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม แต่พวกเขาก็มีแนวโน้มที่จะรับผิดชอบต่อการเปลี่ยนแปลงทางโภชนาการในประเทศที่พัฒนาแล้ว (Fortuna, 2012) เมื่ออาหารเป็นที่พอใจมากขึ้นการรับประทานอาหารก็ยิ่งคุ้มค่ามากขึ้นด้วยเหตุนี้แรงจูงใจในการแสวงหาความสุขสำหรับการบริโภคอาหารจึงเพิ่มขึ้น ปัจจัยเหล่านี้มีการเปลี่ยนแปลงวิธีการที่หลายคนเข้าหาความหิวและอาหารในระดับบุคคลและวัฒนธรรม (สำหรับการตรวจสอบดู Pinel et al., 2000) กับสังคมตะวันตกโดยเฉพาะอย่างยิ่งสหรัฐฯ - กลายเป็นความน่าเชื่อถือมากขึ้นในแนวทางของพวกเขา เพื่ออาหาร

ตลอดงานในปัจจุบันเราวางตัวว่า IP แสดงให้เห็นถึงปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมที่คล้ายกันกับอาหารที่อร่อยมากและหิวกระหายเกี่ยวกับแรงจูงใจทางเพศและเป้าหมายทางเพศที่เกี่ยวข้อง องค์ประกอบแต่ละส่วนของแบบจำลองที่เรานำเสนอคล้ายคลึงกันพบในวรรณคดีการกินและการเปรียบเทียบจะมีการหารือในรายละเอียดเพิ่มเติมด้านล่าง โดยรวมแล้ววรรณคดีก่อนหน้าระบุว่าความหิว hedonic นั้นได้รับการเสริมแรงด้วยการดื่มด่ำกับอาหารที่มีประโยชน์มากเป็นพิเศษซึ่งนำไปสู่แนวทางการรับประทานอาหารและการรับประทานอาหารที่มีความสุขมากขึ้น ในทำนองเดียวกันเรายืนยันว่า IP นั้นถูกใช้ไปเพื่อเหตุผลด้านความน่าพอใจเป็นหลัก มันเสริมแรงโดยเฉพาะเนื่องจากการเข้าถึงความสามารถในการปรับแต่งความแปลกใหม่และความหลากหลาย และมีแนวโน้มว่าจะส่งเสริมแนวทางความสุขทางเพศมากขึ้น

ติดยาเสพติดทางเพศ

ตามที่ได้รับการทบทวนในตอนต้นของงานนี้วรรณกรรมก่อนหน้านี้ส่วนใหญ่เกี่ยวกับ IPU ได้มุ่งเน้นไปที่หัวข้อของการเสพติดการบีบบังคับและแรงกระตุ้น (Short et al., 2012) ยิ่งไปกว่านั้นยังมีการถกเถียงกันอย่างชัดเจนในนักวิชาการยุคแรก ๆ (เช่น Cooper et al., 1998) และวรรณกรรมยอดนิยมในปัจจุบัน (เช่น Foubert, 2016; Wilson, 2014) ว่า IP มีคุณสมบัติที่น่าดึงดูด งานวิจัยนี้มีกรณีศึกษาและตัวอย่างทางคลินิกของบุคคลที่ต้องการการรักษาอาการติดไอพี (เช่น Ford, Durtschi, & Franklin, 2012; Gola & Potenza, 2016; Griffiths, 2000; Kraus, Meshberg-Cohen, Martino, & Potenza, 2015) มักกล่าวถึงบุคคลที่ประสบปัญหาการหยุดชะงักและผลกระทบเชิงลบที่เกี่ยวข้องกับ IPU นอกจากนี้แนวคิดเรื่อง IPU ที่มีปัญหาหรือมากเกินไปไม่เป็นที่ถกเถียงกันโดยมีการศึกษาเชิงประจักษ์หลายฉบับที่ระบุว่าบุคคลบางคนอาจใช้งานมากเกินไปหรือใช้งานมากเกินไป (เช่น Crosby & Twohig, 2016; สำหรับ et al., 2014; Sirianni & Vishwanath, 2016 ). อย่างไรก็ตามเรื่องนี้การสังเคราะห์ที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนหลายคนสรุปได้ว่าการอ้างถึง IPU ทั่วไปว่าเป็นสิ่งเสพติดเป็นการตัดสินก่อนเวลาอันควร (เช่น Duffy et al., 2016; Kraus, Voon, & Potenza, 2016; Reid, 2016)

แทนที่จะมีส่วนร่วมกับความแตกต่างของการถกเถียงดังกล่าวแบบจำลองปัจจุบันจัดระเบียบวรรณกรรมในลักษณะที่อาจอธิบายถึงการเสพติดหรือการบังคับได้อย่างถูกต้องมากกว่ารุ่นก่อน ๆ การคาดเดานี้ได้รับการสนับสนุนโดยงานล่าสุดกับคู่ขนานเชิงทฤษฎีของโมเดลของเรา: ความหิว สิ่งกระตุ้นที่ให้ผลตอบแทนสูงซึ่งกระตุ้นให้เกิดการกระตุ้นทางชีวภาพอย่างชัดเจนมีศักยภาพในการใช้งานมากเกินไปหรือในทางที่ผิด (เช่น Gearhardt, Yokum, et al., 2011) ในวรรณกรรมความอยากอาหารและโรคอ้วนความคิดเกี่ยวกับการติดอาหารได้รับความสนใจอย่างมากเมื่อเร็ว ๆ นี้ (เช่น Gearhardt, White, Masheb, & Grilo, 2013; Hebebrand et al., 2014; Smith & Robbins, 2013) แม้ว่าแบบจำลองเพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับการบริโภคอาหารเชิงบังคับนี้จะไม่มีข้อโต้แย้งใด ๆ (เช่น Benton & Young, 2016; Ziauddeen & Fletcher, 2013) แต่ได้พิสูจน์แล้วว่าเป็นแนวคิดที่มีประโยชน์สำหรับการทำความเข้าใจและการจำแนกประเภทของพฤติกรรมการกินที่เป็นปัญหาบีบบังคับหรือมากเกินไป (Avena, Gearhardt, Gold, Wang, & Potenza, 2012) การใช้วรรณกรรมนี้เป็นตัวอย่างจึงเป็นไปได้ว่ารูปแบบการเสพติดและการบังคับของ IPU ที่มีปัญหายังมียูทิลิตี้บางอย่างในการบัญชีสำหรับ IPU ที่มากเกินไปหรือก่อกวน

เป็นไปได้ว่าการอภิปรายเกี่ยวกับการจำแนกประเภทที่ถูกต้องของปัญหา IPU ว่าเป็นการเสพติดการบังคับหรือความผิดปกติในการควบคุมแรงกระตุ้นจะดำเนินต่อไปอีกหลายปี (เช่น Reid, 2016) อย่างไรก็ตามรุ่นปัจจุบันพยายามที่จะใส่กรอบ IPU ในลักษณะที่ไม่ต้องพึ่งพาแนวคิดของ IP ว่าเป็นสิ่งที่ทำให้ติดขัด ในฐานะที่เป็นสิ่งกระตุ้นที่ให้รางวัลสูง IPU จะมีอิทธิพลต่อบุคคลที่แตกต่างในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร ในลักษณะเดียวกับที่บางคนอาจมีแนวโน้มที่จะติดยาเสพติดอาหารหรือ dysregulations พฤติกรรมอื่น ๆ เช่นการพนันทางพยาธิวิทยาบางคนอาจมีความไวต่อธรรมชาติของทรัพย์สินทางปัญญาที่สูงซึ่งอาจส่งผลให้รูปแบบพฤติกรรมที่มีปัญหาการพัฒนา


เลื่อน 15

“ กลไกการดื่มสุรา” สำหรับอาหารและเซ็กส์นี้ครั้งหนึ่งเคยเป็นข้อดีในเชิงวิวัฒนาการ มันช่วยให้เรา“ ได้รับในขณะที่การเดินทางนั้นดี” ลองนึกถึงหมาป่าที่เก็บเนื้อได้ 20 ปอนด์ต่อการฆ่า หรือเป็นฤดูผสมพันธุ์และคุณคืออัลฟ่าตัวผู้

เดิม & ให้กับคุณ สนับสนุน:

คำกล่าวอ้าง: "กลไกการดื่มสุรา" สำหรับอาหารและเซ็กส์นั้นมีอยู่จริง

กลไกการดื่มสุราเกี่ยวข้องกับการกระตุ้นโดปามีนที่เพิ่มขึ้นเรื้อรัง แพ, และบางที desensitization (ขยายเมื่อ 18 สไลด์, 13 สไลด์, 14 สไลด์และ 16 สไลด์). ที่นี่ฉันนำเสนอบทสรุปว่าการแพ้ง่ายและการลดความรู้สึกส่งเสริมการดื่มสุราอย่างไร นอกจากนี้ยังมีการจัดเตรียม“ กลไกการดื่มสุรา” อื่น ๆ ที่ระบุเมื่อเร็ว ๆ นี้สำหรับอาหารที่ถูกปากสูง

การทำให้แพ้ทำให้เกิดความต้องการความอยากและการควบคุมการใช้เพิ่มขึ้น สิ่งนี้เพียงพอที่จะกระตุ้นให้เกิดการดื่มสุรา (เช่นเดียวกับการเสพติดที่พัฒนาอย่างสมบูรณ์) Desensitization สามารถขยายความอยากที่เกิดจากการแพ้

แพ้: ตามที่อธิบายไว้ในสไลด์อื่น ๆ การบริโภคเกินขนาดอย่างต่อเนื่อง รางวัลธรรมชาติ (เพศ, น้ำตาล, ที่มีไขมันสูง, การออกกำลังกายแอโรบิก) หรือการบริหารเรื้อรังของยาเสพติดทำให้เกิดการละเมิดใด ๆ DeltaFosB ค่อย ๆ สะสม ในระบบรางวัลส่วนใหญ่ (PFC, นิวเคลียส accumbens) DeltaFosB เปิดใช้งานยีนบางอย่างที่เริ่มต้นการเปลี่ยนแปลงของสมองส่วนใหญ่ แพ สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าปฏิกิริยาแบบคิวความอยากรุนแรงและความยากลำบากในการควบคุมการใช้งาน ปฏิกิริยาคิวและความอยากอย่างแรงกล้าที่จะใช้เป็นเครื่องหมายสำหรับติดยาเสพติดและสามารถประเมินผ่านการถ่ายภาพสมองและการประเมิน neuropsychological หรือรายงานตนเอง ในฐานะของ 2017 ยี่สิบการศึกษารายงานการแพ้หรือคิวปฏิกิริยา / ความอยากในผู้ใช้สื่อลามกหรือติดยาเสพติดทางเพศได้รับการเผยแพร่: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20.

desensitization: เมื่อความอยากที่เพิ่มขึ้นบังคับให้ผู้ใช้ดื่มสุราในสื่อลามกการใช้เวลานานเกินไปของวงจรการให้รางวัลนำไปสู่การกบฏที่แปลเป็นภาษาท้องถิ่น ถ้า DeltaFosB เป็นคันเร่งสำหรับการดื่มสุราโมเลกุล CREB ทำหน้าที่เหมือนเบรก CREB รองรับการตอบสนองความสุขของเรา. มันยับยั้งโดปามีน CREB พยายามดึงความสุขออกมาจากการดื่มสุราเพื่อให้คุณได้พักผ่อน

โดปามีนในระดับสูงมากพอที่จะกระตุ้นการสร้างทั้งสองอย่าง และ DeltaFosB แต่ความผิดพลาดในการทรงตัวของ CREB / DeltaFosB คือการพัฒนามานานก่อนที่มนุษย์จะได้รับสารเสริมพลังอันทรงพลังเช่นวิสกี้โคเคนไอศครีมหรือเว็บไซต์หลอดโป๊ ทุกคนมีศักยภาพที่จะแทนที่กลไกการอิ่มตัวที่พัฒนาขึ้นรวมถึงเบรกของ CREB overconsumption อย่างต่อเนื่องอาจนำไปสู่การลดลงอย่างรวดเร็วในผู้รับ dopamine D2 (เกิดขึ้นกับหนูกัดอาหารขยะ) สิ่งนี้สามารถเพิ่มความอยากได้ในขณะที่ผู้รับ D2 ทำหน้าที่ยับยั้งการบริโภคยาและผลตอบแทนตามธรรมชาติ Desensitization นำไปสู่การยอมรับซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการที่สูงกว่าเพื่อให้ได้ผลเช่นเดียวกัน ในฐานะของ 2017 หกการศึกษาเกี่ยวกับผู้ใช้สื่อลามกรายงานการค้นพบที่สอดคล้องกับ desensitization หรือทำให้เกิดความเคยชิน: 1, 2, 3, 4, 5, 6.

คุณอาจสงสัยว่าการใช้ยาเกินขนาดเรื้อรังสามารถชักนำให้เกิดผลกระทบที่ตรงกันข้ามสองประการได้อย่างไร ก่อนอื่นก็สามารถ เพิ่ม กิจกรรมโดปามีน (การกระตุ้นอาการแพ้ผ่าน DeltaFosB) ประการที่สองก็สามารถ ลดลง กิจกรรมโดปามีน (desensitization ผ่าน CREB) คำตอบคือส่วนใหญ่เกี่ยวกับเวลา แต่มันก็เกี่ยวกับ ความแตกต่างทางระบบประสาทระหว่าง บกพร่อง และ ความชอบ.

การทำให้แพ้ทำให้เกิดโดปามีนซึ่งมีหนามแหลมสูงเพื่อตอบสนองต่อสัญญาณและกระตุ้นที่เกี่ยวข้องกับการใช้งาน โดพามีนแหลมเกิดขึ้น ก่อน การบริโภคยาเสพติดหรือใคร่ที่จะสื่อลามกและมีประสบการณ์เป็นความอยากที่จะใช้ อย่างไรก็ตามในการสัมผัสกับสิ่งเร้าแบบเดิมที่น้อยกว่าโดปามีน (และ opioids น้อยกว่า) จะถูกปล่อยออกมา (desensitization) ความสุขที่ลดลงนี้เกิดขึ้น ในระหว่าง การใช้ยาหรือขณะที่ใคร่กับสื่อลามก กิจกรรมมีประสบการณ์ที่น่าพึงพอใจน้อยลงเพิ่มความอยากมากขึ้น

การศึกษาต่อไปนี้อธิบายกลไกที่หลากหลายซึ่งอาหารอร่อยทำให้เกิดอาการแพ้และการดื่มสุราที่เป็นผลลัพธ์:

1) การศึกษาพบว่าทำไมเราจึงต้องการ Chips & Fries (2011) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

อาหารที่มีไขมันเช่นมันฝรั่งทอดและของทอดกระตุ้นให้ร่างกายผลิตสารเคมีเหมือนกับที่พบในกัญชานักวิจัยรายงานในวารสาร Proceedings of the National Academy of Sciences (PNAS) สารเคมีเหล่านี้เรียกว่า“ endocannabinoids” เป็นส่วนหนึ่งของวัฏจักรที่ทำให้คุณกลับมาทานชีสทอดอีกหนึ่งคำ

ผลการวิจัยพบว่าไขมันบนลิ้นจะส่งสัญญาณไปยังสมองซึ่งจะส่งข้อความไปยังลำไส้ผ่านกลุ่มประสาทที่เรียกว่าเส้นประสาทเวกัส ข้อความนี้สั่งการผลิตเอนโดแคนโนบิโนดในลำไส้ซึ่งจะผลักดันสัญญาณอื่น ๆ ทั้งหมดที่ผลักดันข้อความเดียวกัน: กินกินกิน!

ข้อความนี้จะเป็นประโยชน์ในประวัติศาสตร์วิวัฒนาการของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม Piomelli กล่าว ไขมันมีความสำคัญต่อการอยู่รอดและครั้งหนึ่งพวกมันหาได้ยากในอาหารของสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนม แต่ในโลกปัจจุบันที่ร้านสะดวกซื้อที่เต็มไปด้วยอาหารขยะตั้งอยู่ทุกซอกทุกมุมความรักที่มีต่อไขมันของเรากลับเกิดขึ้นอย่างง่ายดาย

2) การกระทำของอินซูลินในสมองสามารถนำไปสู่โรคอ้วน (2011) - อาหารที่มีไขมันสูงก่อให้เกิดน้ำตกประสาทวิทยาที่ส่งเสริมการบริโภคและลดการใช้พลังงาน ข้อความที่ตัดตอนมา:

อาหารที่อุดมด้วยไขมันทำให้คุณอ้วน เบื้องหลังสมการง่ายๆนี้คือวิถีการส่งสัญญาณที่ซับซ้อนซึ่งสารสื่อประสาทในสมองจะควบคุมสมดุลพลังงานของร่างกาย

การบริโภคอาหารที่มีไขมันสูงจะทำให้ตับอ่อนหลั่งอินซูลินมากขึ้น สิ่งนี้ทำให้เกิดสัญญาณการส่งสัญญาณในเซลล์ประสาทพิเศษในสมองเซลล์ประสาท SF-1 ซึ่งเอนไซม์ P13-kinase มีบทบาทสำคัญ ในช่วงเวลาของหลายขั้นตอนอินซูลินจะยับยั้งการส่งผ่านของแรงกระตุ้นเส้นประสาทในแบบที่ความรู้สึกของความอิ่มแปล้ถูกระงับและค่าใช้จ่ายพลังงานลดลง สิ่งนี้ส่งเสริมน้ำหนักตัวมากเกินและโรคอ้วน

ไฮโปทาลามัสมีบทบาทสำคัญในสภาวะสมดุลของพลังงาน: การควบคุมสมดุลพลังงานของร่างกาย เซลล์ประสาทพิเศษในส่วนนี้ของสมองเรียกว่าเซลล์ POMC ทำปฏิกิริยากับสารสื่อประสาทจึงควบคุมพฤติกรรมการกินและการใช้พลังงาน เมื่อบริโภคอาหารที่มีไขมันสูงอินซูลินก็จะผลิตในตับอ่อนมากขึ้นและความเข้มข้นในสมองก็เพิ่มขึ้นด้วย ปฏิสัมพันธ์ระหว่างอินซูลินและเซลล์เป้าหมายในสมองยังมีบทบาทสำคัญในการควบคุมสมดุลพลังงานของร่างกาย

“ ดังนั้นในคนที่มีน้ำหนักเกินอินซูลินอาจไปยับยั้งเซลล์ประสาท POMC ทางอ้อมซึ่งมีหน้าที่ในการรับความรู้สึกอิ่มผ่านทางสถานีตัวกลางของเซลล์ประสาท SF-1” นักวิทยาศาสตร์กล่าว “ ในขณะเดียวกันก็มีการบริโภคอาหารเพิ่มขึ้นอีก” อย่างไรก็ตามการพิสูจน์โดยตรงว่าเซลล์ประสาททั้งสองประเภทสื่อสารกันด้วยวิธีนี้ยังคงมีให้พบอยู่

ด้วยการบริโภคอาหารปกตินักวิจัยค้นพบไม่แตกต่างกันระหว่างสองกลุ่ม นี่จะบ่งบอกว่าอินซูลินไม่ได้ออกกำลังกายมีอิทธิพลสำคัญต่อกิจกรรมของเซลล์เหล่านี้ในบุคคลที่มีรูปร่างผอม อย่างไรก็ตามเมื่อหนูถูกเลี้ยงด้วยอาหารที่มีไขมันสูงผู้ที่รับอินซูลินที่บกพร่องยังคงรูปร่างเพรียวบางขณะที่คู่ของพวกเขาที่มีตัวรับการทำงานได้รับน้ำหนักอย่างรวดเร็ว น้ำหนักที่เพิ่มขึ้นนั้นเกิดจากความอยากอาหารเพิ่มขึ้นและลดค่าใช้จ่ายของแคลอรี่ ผลของอินซูลินนี้อาจเป็นการปรับตัวให้เข้ากับอาหารที่ผิดปกติและความหิวโหย: หากปริมาณอาหารที่มีไขมันสูงมากเกินพอสามารถใช้งานได้ชั่วคราวร่างกายสามารถวางพลังงานสำรองได้อย่างมีประสิทธิภาพผ่านการกระทำของอินซูลิน .

3) สัญญาณจากไขมันในลำไส้ที่ตรวจพบว่ามีไขมันในอาหาร (2014) - นักวิจัยพบว่าการบริโภคไขมันเข้มข้นในระยะสั้นทำให้เกิดสัญญาณทางเคมีที่ส่งเสริมความอิ่มในขณะที่การบริโภคไขมันในอาหารเป็นเวลานานจะช่วยลดกลไกการอิ่ม ข้อความที่ตัดตอนมา:

โดยสรุปข้อมูลที่มีอยู่บ่งชี้ว่า OEA ที่สร้างขึ้นโดย enterocytes ลำไส้เล็กในระหว่างการย่อยอาหารที่มีไขมันทำให้เกิดความเต็มอิ่มผ่านกลไกPPARα-mediated paracrine ที่ต้องใช้การรับสมัครของเส้นใยประสาทสัมผัส การตอบสนองนี้ยังขึ้นอยู่กับการมีอยู่ของระบบประสาทที่เห็นอกเห็นใจไม่หยุดยั้งซึ่งอาจทำหน้าที่อำนวยความสะดวกในการผลิต OEA ที่เกิดจากไขมันในกระเพาะอาหารและดำเนินการส่งออกซิโตซินฮิสตามีนและโดปามีนในระบบประสาทส่วนกลาง การสังเกตที่น่าสนใจ แต่ยังไม่ได้อธิบายว่าการได้รับไขมันเป็นระยะเวลานานนั้นลดระดับ OEA ในลำไส้เล็ก (124, 125) ทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับกลไกควบคุมการส่งสัญญาณของ OEA ในลำไส้และบทบาทที่เป็นไปได้

4) อาหารขยะมีผลต่อพฤติกรรมการแสวงหาอาหารของสมองอย่างไร (2015) - การบริโภคอาหารที่ถูกปากมากโดยเฉพาะอาหารไขมันสูงที่มีรสหวาน - กระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของเซลล์ประสาทที่สร้างโดปามีน โดยพื้นฐานแล้วอาการแพ้ สิ่งนี้นำไปสู่การแสวงหามากขึ้น ข้อความที่ตัดตอนมา:

(Medical Xpress) - การแพร่ระบาดของโรคอ้วนในประเทศที่พัฒนาแล้วในปัจจุบันควรเป็นคำเตือนสำหรับเจ้าหน้าที่สาธารณสุขในประเทศกำลังพัฒนาที่มีตลาดเปิดใหม่ ผู้ผลิตอาหาร บริษัท แฟรนไชส์ร้านอาหารห่วงโซ่อุปทานอาหารและผู้โฆษณาร่วมมือกันเพื่อสร้างสภาพแวดล้อมที่มีอาหารที่ให้พลังงานสูงและอาหารที่มีพลังงานสูงที่น่ารับประทาน อย่างไรก็ตามผู้คนยังคงมีสถาปัตยกรรมประสาทแบบปรับตัวได้ซึ่งเหมาะที่สุดสำหรับสภาพแวดล้อมที่ขาดแคลนอาหาร กล่าวอีกนัยหนึ่งการเขียนโปรแกรมของสมองอาจทำให้ยากที่จะจัดการกับระบบนิเวศของอาหารสมัยใหม่ด้วยวิธีที่ดีต่อการเผาผลาญ

มนุษย์เช่นเดียวกับสัตว์ทุกชนิดมีการปรับโปรแกรมพันธุกรรมแบบโบราณโดยเฉพาะเพื่อให้แน่ใจว่าการบริโภคอาหารและพฤติกรรมการอยู่รอดของการแสวงหาอาหาร ตัวชี้นำสิ่งแวดล้อมมีอิทธิพลอย่างมากต่อพฤติกรรมเหล่านี้โดยการปรับเปลี่ยนสถาปัตยกรรมของระบบประสาทและ บริษัท ต่างๆได้ปรับแต่งศาสตร์แห่งการใช้ประโยชน์จากการตอบสนองความพึงพอใจของมนุษย์และบางทีอาจจะตั้งโปรแกรมสมองของผู้คนใหม่โดยไม่ได้ตั้งใจเพื่อแสวงหาแคลอรี่ส่วนเกิน ในสภาพแวดล้อมที่อุดมไปด้วยอาหารที่มีพลังงานสูงและน่ารับประทานความแพร่หลายของตัวชี้นำที่เกี่ยวข้องกับอาหารสามารถนำไปสู่การแสวงหาอาหารและการกินมากเกินไปโดยไม่คำนึงถึงความอิ่มซึ่งอาจเป็นสาเหตุของโรคอ้วน

กลุ่มนักวิจัยชาวแคนาดาที่ University of Calgary และ University of British Columbia เพิ่งตีพิมพ์ผลการศึกษาของหนูใน กิจการของ National Academy of Sciences ซึ่งพวกเขาสำรวจกลไกประสาทที่อยู่เบื้องหลังการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในพฤติกรรมการแสวงหาอาหาร

พวกเขารายงานว่าการบริโภคในระยะสั้นของอาหารที่อร่อยเป็นพิเศษโดยเฉพาะอาหารที่มีไขมันสูงซึ่งมีความหวานเป็นหลักกำหนดพฤติกรรมการบริโภคอาหารในอนาคต พวกเขาพบว่าผลกระทบนั้นเกิดขึ้นจากการเสริมสร้างการส่ง synaptic ที่ถูกกระตุ้นไปยังเซลล์ประสาทโดปามีนและใช้เวลานานหลายวันหลังจากการสัมผัส 24 ชั่วโมงแรกในอาหารไขมันสูงที่มีรสหวาน

การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้เกิดขึ้นในพื้นที่หน้าท้องของสมอง (VTA) และการคาดการณ์ mesolimbic ซึ่งเป็นพื้นที่ที่เกี่ยวข้องกับการปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมที่ใช้ในการทำนายผลลัพธ์ที่เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจกล่าวคือ VTA มีหน้าที่สร้างความอยากต่อสิ่งเร้าที่พบว่าให้ผลตอบแทนใน ทางใดทางหนึ่ง.

นักวิจัยเขียนว่า“ เนื่องจากการส่งผ่าน synaptic excitatory ที่เพิ่มขึ้นไปยังเซลล์ประสาทโดปามีนถูกคิดว่าจะเปลี่ยนสิ่งเร้าที่เป็นกลางให้เป็นข้อมูลที่สำคัญการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในการส่งผ่าน Synaptic excitatory อาจส่งผลต่อพฤติกรรมการบริโภคอาหารที่เพิ่มขึ้นในวันที่สังเกตได้หลังจากสัมผัสกับอาหารที่มีไขมันสูงที่มีรสหวานและอาจเป็นปัจจัยสำคัญ การบริโภคอาหารเพิ่มขึ้น”

ความแข็งแรงของ synaptic ที่ได้รับการปรับปรุงเป็นเวลาหลายวันหลังจากได้รับอาหารที่มีความหนาแน่นของพลังงานสูงและเป็นสื่อกลางโดยความหนาแน่นของ synaptic ที่เพิ่มขึ้น นักวิจัยพบว่าการแนะนำอินซูลินโดยตรงกับ VTA ยับยั้งการส่ง synaptic excitatory ไปยังเซลล์ประสาทโดปามีนและยับยั้งพฤติกรรมการค้นหาอาหารที่สังเกตได้หลังจากการเข้าถึง 24 ชั่วโมงต่ออาหารไขมันสูงที่มีรสหวาน

ข้อมูลเพิ่มเติม: การบริโภคอาหารที่น่าพึงพอใจในช่วงเวลาที่พฤติกรรมการบริโภคอาหารโดยการเพิ่มความหนาแน่น synaptic ใน VTA PNAS 2016; เผยแพร่ก่อนการพิมพ์กุมภาพันธ์ 16, 2016, DOI: 10.1073 / pnas.1515724113

5) Orexins มีส่วนช่วยในการกระตุ้นการดื่มสุราที่กระตุ้นให้เกิดการกระตุ้นและเปลี่ยนไปใช้ยาหรืออาหารหรือไม่? (2015) - การดื่มสุรายาเสพติดและอาหารขยะเกี่ยวข้องกับกลไกเดียวกัน (หมายความว่ายาเสพติดจี้กลไกวิวัฒนาการในสถานที่สำหรับการดื่มสุราในอาหาร)

Orexins (OX) เป็น neuropeptides ที่สังเคราะห์ในบริเวณ hypothalamic ด้านข้างซึ่งมีบทบาทพื้นฐานในการทำงานทางสรีรวิทยาและจิตวิทยาที่หลากหลายรวมถึงความตื่นตัวความเครียดแรงจูงใจหรือพฤติกรรมการกิน บทความนี้แสดงความคิดเห็นภายใต้กรอบวัฏจักรของการเสพติด (Koob, 2010) บทบาทของระบบ OX ในฐานะที่เป็นตัวดัดแปลงหลักในการบริโภคที่ขับเคลื่อนด้วยการกระตุ้นการให้รางวัลซึ่งรวมถึงเอทานอลอาหารที่อร่อยและยาเสพติดและบทบาทของพวกเขา สิ่งมีชีวิตที่ไม่ขึ้นอยู่กับเช่นกัน

เราเสนอที่นี่ว่าการบริโภคยาเสพติด / อาหารอย่างมากในสิ่งมีชีวิตที่เปราะบางเพิ่มกิจกรรม OX ซึ่งในทางกลับกันทำให้เกิดการกระตุ้นที่เพิ่มขึ้นและการบริโภคที่เพิ่มขึ้นที่กระตุ้นให้เกิดแรงผลักดันในวงบวกที่จะส่งเสริมการบริโภค / ความผิดปกติของอาหารเมื่อเวลาผ่านไป

6) การเพิ่มขึ้นของการบริโภคไขมันสูงในรูปแบบการกินการดื่มสุราทำให้เซลล์ประสาทโดปามีนในพื้นที่หน้าท้องแตกต่างกันและต้องมีการส่งสัญญาณ ghrelin (2015) - การรับประทานอาหารที่มีไขมันสูงจะกระตุ้นให้เกิดการดื่มสุราโดยใช้กลไกของโดพามีน ข้อความที่ตัดตอนมา:

การดื่มสุราเป็นพฤติกรรมที่พบได้ในความผิดปกติของการกินของมนุษย์หลายประเภท Ad libitum เลี้ยงสัตว์ฟันแทะทุกวันและ จำกัด เวลาที่สัมผัสกับอาหารที่มีไขมันสูง (HFD) แสดงเหตุการณ์การกินเหล้าที่มีประสิทธิภาพซึ่งจะค่อยๆเพิ่มขึ้นเมื่อเข้าถึงครั้งแรก การเพิ่มปริมาณการบริโภคถูกเสนอให้เป็นส่วนหนึ่งของการเปลี่ยนจากพฤติกรรมที่ควบคุมไปเป็นการบังคับหรือสูญเสียพฤติกรรมการควบคุม ที่นี่เราใช้การศึกษาแบบผสมผสานระหว่างการศึกษาพฤติกรรมและระบบประสาทในหนูทุกวันและ จำกัด เวลาที่สัมผัสกับ HFD เพื่อกำหนดเป้าหมายของสมองเซลล์ประสาทที่เปิดใช้งานตามที่ระบุโดยเครื่องหมายของ c-Fos การกระตุ้นเซลล์ - ภายใต้สถานการณ์เหล่านี้ นอกจากนี้เรายังใช้หนูที่ถูกดัดแปลงทางเภสัชวิทยาหรือทางพันธุกรรมเพื่อศึกษาบทบาทของการส่งสัญญาณ orexin หรือ ghrelin ตามลำดับในการปรับพฤติกรรมนี้

เราพบว่าการเข้าถึง HFD ชักนำให้เกิดรายวันและเวลา จำกัด สี่: (i) hyperphagia ที่แข็งแกร่งพร้อมกับโปรไฟล์ที่เพิ่มขึ้น (ii) การเปิดใช้งานของประชากรย่อยที่แตกต่างกันของเซลล์โดปามีนพื้นที่หน้าท้องและโดพมีน ชัดเจนกว่าการกระตุ้นที่สังเกตได้หลังจากเหตุการณ์การบริโภค HFD เดี่ยวและ (iii) การเปิดใช้งานของเซลล์ประสาท hypothalamic orexin แม้ว่าการปิดกั้นการส่งสัญญาณ orexin จะไม่ส่งผลต่อการเพิ่มขึ้นของปริมาณ HFD นอกจากนี้เราพบว่าหนูที่ขาดตัวรับ ghrelin ล้มเหลวในการเพิ่มปริมาณการใช้ HFD ในช่วงเวลาต่อเนื่องของการสัมผัสและกระตุ้นการกระตุ้นของ mesolimbic pathway ในการตอบสนองต่อการบริโภค HFD ข้อมูลปัจจุบันชี้ให้เห็นว่าการเพิ่มขึ้นของปริมาณไขมันสูงในระหว่างการเข้าถึงซ้ำ ๆ ทำให้เซลล์ประสาทโดปามีนแตกต่างกันในพื้นที่หน้าท้องส่วนปลายและต้องมีการส่งสัญญาณ ghrelin

7) ระบบ Opioid ในเยื่อหุ้มสมอง prefrontal เยื่อหุ้มสมองไกล่เกลี่ยไกล่เกลี่ยการกินการดื่มสุรา (2013) - อาหารที่น่าพึงพอใจสูงเปิดใช้งานกลไกการดื่มของ opioid ในหนู ข้อความที่ตัดตอนมา:

ความผิดปกติของการรับประทานอาหารการดื่มเกินจริงเป็นอาการติดยาเสพติดที่มีลักษณะคล้ายกับการบริโภคอาหารมากเกินไปภายในระยะเวลาที่ไม่ต่อเนื่อง

การศึกษาครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทำความเข้าใจเกี่ยวกับบทบาทของระบบ opioid ภายในเยื่อหุ้มสมอง prefrontal cortex (mPFC) ในด้านการบริโภคและแรงจูงใจในการรับประทาน เพื่อจุดประสงค์นี้เราได้ฝึกหนูตัวผู้ให้ได้รับอาหารที่มีความหวานและมีความอร่อยสูง (หนูที่เป็นที่พอใจ) หรืออาหารที่ใช้ในการให้อาหาร (Chow rats) เป็นเวลา 1 ชั่วโมง / วัน

จากนั้นเราประเมินผลกระทบของตัวรับ opioid ตัวรับ naltrexone ที่ได้รับทั้งระบบหรือที่ไซต์โดยเฉพาะในนิวเคลียส accumbens (NAcc) หรือ mPFC ในอัตราส่วนคงที่ 1 (FR1) และตารางอัตราส่วนเสริมแรงแบบก้าวหน้า

ในที่สุดเราประเมินการแสดงออกของยีน proopiomelanocortin (POMC), pro-dynorphin (PDyn) และ pro-enkephalin (PEnk), การเข้ารหัสสำหรับ opioids เปปไทด์ใน NAcc และ mPFC ในทั้งสองกลุ่ม

หนูที่กินได้เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วถึงสี่เท่า Naltrexone เมื่อบริหารอย่างเป็นระบบและเข้าสู่ NAcc ลด FR1 ที่ตอบสนองต่ออาหารและแรงจูงใจในการกินภายใต้อัตราส่วนความก้าวหน้าในหนูทั้ง Chow และ Palatable; ในทางกลับกันเมื่อได้รับยา mPFC ผลที่ได้คือการคัดเลือกอย่างมากสำหรับการกินหนู นอกจากนี้เราพบว่าการเพิ่มขึ้นสองเท่าใน POMC และการลดลง ∼50% ในการแสดงออกของยีน PDyn ใน mPFC ของหนูที่กินได้เมื่อเปรียบเทียบกับหนูควบคุม อย่างไรก็ตามไม่พบการเปลี่ยนแปลงใน NAcc

ข้อมูลของเราชี้ให้เห็นว่าการปรับระบบประสาทของระบบ opioid ใน mPFC เกิดขึ้นหลังจากการเข้าถึงอาหารที่น่ากินเป็นระยะ ๆ ซึ่งอาจเป็นสาเหตุของการพัฒนาของการรับประทานอาหารที่มีอาการเมาสุรา


เลื่อน 16

 เกิดอะไรขึ้นถ้าฤดูผสมพันธุ์ไม่สิ้นสุด? เพลงฮิตทั้งหมดของ dopamine ทำ 2:

  • ก่อนอื่นพวกเขาจะบอกสมองของคุณว่าคุณได้รับแจ็คพอตวิวัฒนาการ
  • ประการที่สอง (สำคัญมาก) พวกมันจะทำการสลับโมเลกุลที่เรียกว่า ...

การสนับสนุนเดิม:

สไลด์ 16 ไม่มีการอ้างสิทธิ์เฉพาะ เป็นการเปลี่ยนระหว่างสไลด์ 14/15 และสไลด์ 17


เลื่อน 17

DeltaFosB - ซึ่งเริ่มสะสมในวงจรรางวัลของสมองของคุณ ด้วยการบริโภคยาเสพติดเรื้อรังมากเกินไปหรือผลตอบแทนจากธรรมชาติการสะสมของ DeltaFosB นี้ (เริ่มเปลี่ยนสมองและ) ส่งเสริมวงจรของการดื่มสุราและความอยาก

การสนับสนุนเดิม:

คำกล่าวอ้างของสไลด์: โดพามีนที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องในการตอบสนองต่อสิ่งกระตุ้นที่คุ้มค่าอาจทำให้เกิด DeltaFosB ซึ่งก่อให้เกิดความต้องการ (การแพ้)

คำกล่าวอ้างของสไลด์นี้ได้รับการสนับสนุนในวรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์ การบริโภคยาเสพติดเรื้อรังมากเกินไปหรือรางวัลจากธรรมชาติ (รวมถึงรางวัลทางเพศ) สามารถนำไปสู่การสะสมของ DeltaFosB ซึ่งจะนำไปสู่อาการแพ้และความอยากใช้ ดูรายการการศึกษา 130 รายการต่อไปนี้:

โดยเฉพาะการศึกษาทางระบบประสาทพบว่า ทั้งหมด การเสพติดทั้งทางเคมีและพฤติกรรมดูเหมือนจะแบ่งปันสวิตช์โมเลกุลที่สำคัญ: DeltaFosB การศึกษาพบว่าทั้งความเร้าอารมณ์ / การสำเร็จความใคร่และยาเสพติด (โคเคนปรุงยา) ทำให้เกิดกลไกระดับโมเลกุลเดียวกันซึ่งก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของสมองขั้นพื้นฐานที่คล้ายกันภายในเซลล์ประสาทระบบรางวัลเดียวกัน การใส่โดปามีน phasic ที่ยกระดับขึ้นอย่างรวดเร็วจะทำให้เกิดการผลิต DeltaFosB สิ่งนี้จะสร้าง แพ - แกนสมองเปลี่ยน ทั้งในการติดและการปรับสภาพทางเพศ

นี่คือผลการศึกษาบางส่วนที่ตีพิมพ์ก่อนปี 2012 ซึ่งสนับสนุนการยืนยันของสไลด์นี้:

1) DeltaFosB: สวิตช์โมเลกุลที่ยั่งยืนสำหรับการติด (2001) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การค้นพบครั้งแรกร่วมกันเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าΔFosBนอกเหนือจากการเพิ่มความไวต่อยาเสพติดแล้วยังก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพในพฤติกรรมที่ส่งเสริมพฤติกรรมการแสวงหายาเสพติด ดังนั้นΔFosBอาจทำหน้าที่เป็น“ สวิตช์ระดับโมเลกุล” ที่ยั่งยืนซึ่งจะช่วยเริ่มต้นและรักษาลักษณะสำคัญของภาวะติดเชื้อ

2) DeltaFosB: ประตูโมเลกุลสู่กระบวนการสร้างแรงบันดาลใจภายในนิวเคลียสแอคคลูเบน (2006) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

นิวเคลียส accumbens (NAc) ถูกมองว่าเป็นเวลานานในการเชื่อมต่อระหว่างระบบลิมบิกและมอเตอร์บนพื้นฐานของอินพุตกลูตามาเทอจิคกลูตามาเทอจิกของมันจากโครงสร้างเยื่อหุ้มสมองลิมบิกเช่น prefrontal cortex และโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกับการควบคุมมอเตอร์ pallidum NAc ยังได้รับการเคลือบด้วยโดปามินอิกที่สำคัญจากพื้นที่หน้าท้องผ่านทางเดิน mesolimbic ที่มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดในกระบวนการและรางวัลที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติด ภายใน NAc ปัจจัยการผลิตโดปามินเนอจีและกลูตาแมทเทอริกอาจมีผลต่อการควบคุมพฤติกรรมอุปกรณ์เป้าหมาย (กระบวนการตอบสนอง - ผลลัพธ์) โดยได้รับแรงผลักดันจากรางวัลตามธรรมชาติ (อาหารน้ำเพศ) หรือยาเสพติดและสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้อง

การสัมผัสกับยาซ้ำ ๆ ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของเซลล์และโมเลกุลในระยะเวลายาวนานซึ่งเป็นความคิดที่จะนำไปสู่พฤติกรรมบีบบังคับที่ยืดเยื้อซึ่งเกี่ยวข้องกับการเสพติด ในการปรับตัวดังกล่าวการเหนี่ยวนำของปัจจัยการถอดรหัสΔFosBภายในเซลล์ประสาทที่มีหนามปานกลาง - บวก dynorphin เป็นที่น่าสนใจที่สำคัญ ΔFosBเป็นผู้ควบคุมการถอดเสียงเป็นครั้งแรกที่แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมในกระบวนการพลาสติกที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนเป็นการติดยา

ผลลัพธ์เหล่านี้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าการแสดงออกของΔFosBใน NAc ช่วยเพิ่มการตอบสนองด้วยเครื่องมือและเพิ่มแรงจูงใจให้กับอาหาร ΔFosBจึงแนะนำให้เป็นสวิตช์ระดับโมเลกุลทั่วไปที่เกี่ยวข้องในการปรับแรงจูงใจของพฤติกรรมที่มุ่งเป้าหมาย

3) ประสบการณ์ทางเพศในหนูหนู: กลไกของเซลล์และผลที่ตามมาจากการทำงาน (2006) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การเพิ่มระดับโดปามีนในแฮมสเตอร์หญิงที่มีประสบการณ์ทำให้ระลึกถึงผลกระทบจากการสัมผัสสัตว์ซ้ำ ๆ กับยาเสพติด75] ในวรรณกรรมนี้ระดับโดปามีนที่เพิ่มสูงขึ้นในการตอบสนองต่อปริมาณของยาคงที่เรียกว่า "การแพ้" [75] การทำให้ไวต่อยานั้นมาพร้อมกับความหลากหลายของการตอบสนองของเซลล์เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของ synaptic และการไหลเวียนของข้อมูลผ่านทางเดินของ mesolimbic การบริหารซ้ำของสารที่ถูกทารุณกรรมที่มีโปรไฟล์ทางเภสัชวิทยาที่แตกต่างกันจะเพิ่มความยาวและความหนาแน่นของกระดูกสันหลัง dendritic และ / หรือความหนาแน่นของกระดูกสันหลังในสาขา dendritic สาขาของเซลล์ประสาทกลางหนามกลาง [13,23,44,45,64,76,77,78] ……มีตัวอย่างน้อยกว่ามากสำหรับประสบการณ์ด้านพฤติกรรมที่ทำให้เกิดผลกระทบต่อเดนไดรต์แม้ว่าการกระตุ้นให้เกิดความอยากอาหารของเกลือ [79], พฤติกรรมทางเพศชาย [24] และพฤติกรรมทางเพศหญิง [59] จะเปลี่ยนสัณฐานวิทยา dendritic ในเซลล์ประสาทที่มีหนามปานกลางของนิวเคลียส accumbens

4) อิทธิพลของΔFosBในนิวเคลียส Accumbens ต่อพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการให้รางวัลตามธรรมชาติ (2008) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การถอดความปัจจัย deltaFosB (ΔFosB) ที่เกิดขึ้นในนิวเคลียส accumbens (NAc) จากการสัมผัสกับยาเสพติดเรื้อรังได้รับการแสดงให้เห็นว่าเป็นสื่อกลางเพื่อตอบสนองไวยาเหล่านี้ อย่างไรก็ตามมีผู้รู้น้อยเกี่ยวกับบทบาทของΔFosBในการควบคุมการตอบสนองต่อรางวัลตามธรรมชาติ ที่นี่เราแสดงให้เห็นว่าพฤติกรรมการให้รางวัลตามธรรมชาติที่ทรงพลังสองอย่างการดื่มซูโครสและพฤติกรรมทางเพศเพิ่มระดับของΔFosBใน NAc จากนั้นเราใช้การถ่ายโอนยีนที่มีไวรัสเป็นสื่อกลางในการศึกษาว่าการเหนี่ยวนำΔFosBดังกล่าวมีอิทธิพลต่อการตอบสนองเชิงพฤติกรรมต่อรางวัลตามธรรมชาติเหล่านี้อย่างไร เราแสดงให้เห็นว่าการแสดงออกของΔFosBที่มากเกินไปในการเพิ่มปริมาณซูโครสและส่งเสริมพฤติกรรมทางเพศงานนี้แสดงให้เห็นว่าΔFosBไม่เพียง แต่ถูกกระตุ้นจากยาเสพติดเท่านั้น แต่ยังเกิดจากสิ่งเร้าที่ให้รางวัลตามธรรมชาติ นอกจากนี้การค้นพบของเราแสดงให้เห็นว่าการได้รับสิ่งกระตุ้นเรื้อรังที่กระตุ้นΔFosBใน NAc สามารถเพิ่มการบริโภคของรางวัลธรรมชาติอื่น ๆ

5) กลไกการติดยาเสพติด: บทบาทของΔFosB (2008) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ผลของΔFosBอาจขยายออกไปได้ดีกว่าการควบคุมความไวของยาต่อพฤติกรรมที่ซับซ้อนมากขึ้นที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการติดยาเสพติด. หนูทำการแสดงออกมากเกินไปΔFosBทำงานหนักเพื่อจัดการโคเคนด้วยตนเองในการตรวจสอบด้วยตนเองในอัตราส่วนที่ก้าวหน้าแนะนำว่าΔFosBอาจทำให้สัตว์ไวต่อคุณสมบัติของแรงจูงใจของโคเคนและทำให้เกิดอาการกำเริบหลังจากถอนตัวยา (Colby และคณะ 2003) ΔFosB overexpressing หนูยังแสดงผล anxiolytic ที่เพิ่มขึ้นของแอลกอฮอล์ (Picetti และคณะ 2001) ฟีโนไทป์ที่เกี่ยวข้องกับการเพิ่มปริมาณแอลกอฮอล์ในมนุษย์ การค้นพบครั้งแรกร่วมกันเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าΔFosBนอกเหนือจากการเพิ่มความไวต่อยาเสพติดแล้วยังก่อให้เกิดการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพในพฤติกรรมที่ส่งเสริมพฤติกรรมการแสวงหายาเสพติดและสนับสนุนมุมมองดังกล่าวข้างต้น functionsFosB ทำหน้าที่เป็นสวิตช์โมเลกุล สถานะ.

การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าΔFosBในพื้นที่สมองนี้ทำให้สัตว์ไวต่อความรู้สึกไม่เพียง แต่สำหรับรางวัลยา แต่เป็นรางวัลจากธรรมชาติเช่นกันและอาจนำไปสู่สภาวะการติดธรรมชาติ

6) DeltaFosB การแสดงออกมากเกินไปในนิวเคลียส Accumbens ช่วยเพิ่มรางวัลทางเพศในแฮมสเตอร์ซีเรียหญิง (2009) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การเปิดใช้งานซ้ำของระบบโดปามีน mesolimbic ส่งผลให้เกิดการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมถาวรพร้อมกับรูปแบบของพลาสติกประสาทในนิวเคลียส accumbens (NAc) เนื่องจากการสะสมปัจจัยการถอดความΔFosBอาจเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของพลาสติกนี้คำถามที่กล่าวถึงในการวิจัยของเราคือ whetherFosB ถูกควบคุมโดยประสบการณ์ทางเพศในเพศหญิงหรือไม่ เราได้แสดงให้เห็นว่าแฮมสเตอร์หญิงชาวซีเรียได้รับประสบการณ์ทางเพศแสดงการปรับเปลี่ยนพฤติกรรมหลายอย่างรวมถึงเพิ่มประสิทธิภาพทางเพศด้วยแฮมสเตอร์เพศผู้ได้รับรางวัลทางเพศและการตอบสนองต่อสิ่งกระตุ้นทางจิต (เช่นยาบ้า)

เราเพิ่งแสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ทางเพศเพิ่มระดับของ increasedFosB ใน NAc ของแฮมสเตอร์หญิงชาวซีเรีย จุดเน้นของการศึกษานี้คือการสำรวจผลการทำงานของการเหนี่ยวนำนี้โดยการพิจารณาว่าการแสดงออกที่เกินจริงของΔFosBโดยเวกเตอร์ adeno-viral (AAV) ที่เกี่ยวข้องใน NAC สามารถเลียนแบบพฤติกรรมของประสบการณ์ทางเพศได้หรือไม่

สัตว์ที่มีการแสดงออกเกินค่า AAV ของΔFosBใน NAc แสดงให้เห็นหลักฐานของรางวัลทางเพศในสถานที่ที่ปรับเปลี่ยนกระบวนทัศน์ภายใต้เงื่อนไขที่สัตว์ควบคุมได้รับการฉีดโปรตีนเรืองแสง AAV- สีเขียว (GFP) ใน NAc ไม่ได้ การทดสอบพฤติกรรมทางเพศเพิ่มเติมแสดงให้เห็นว่าเพศชายที่จับคู่กับ AAV-ΔFosBตัวเมียมีประสิทธิภาพในการเพิ่มประสิทธิภาพการไหลเวียนโลหิตเมื่อวัดจากสัดส่วนของการติดตั้งที่รวมถึงการหายใจเมื่อเปรียบเทียบกับเพศชายที่แต่งงานแล้วกับ AAV-GFP ผลลัพธ์เหล่านี้สนับสนุนบทบาทของΔFosBในการเป็นสื่อกลางพฤติกรรมที่มีแรงจูงใจตามธรรมชาติในกรณีนี้พฤติกรรมทางเพศของเพศหญิงและให้ข้อมูลเชิงลึกใหม่เกี่ยวกับการกระทำภายนอกที่เป็นไปได้ของΔFosB

7) Neuroplasticity ในระบบ Mesolimbic ที่เกิดจากการให้รางวัลตามธรรมชาติและการงดเว้นการให้รางวัลภายหลัง (2010) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ประสบการณ์ทางเพศทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงการทำงานและสัณฐานวิทยาในระบบ mesolimbic คล้ายกับการสัมผัสซ้ำ ๆ กับ psychostimulants ยิ่งไปกว่านั้นการงดเว้นพฤติกรรมทางเพศหลังจากผสมพันธุ์ซ้ำเป็นสิ่งที่จำเป็นสำหรับการได้รับรางวัลเพิ่มขึ้นสำหรับยาเสพติดและการทำลายเซลล์ประสาทของเอ็นอาร์ซี dendritic ซึ่งชี้ให้เห็นว่าการสูญเสียของรางวัลทางเพศอาจส่งผลต่อระบบประสาทของระบบ mesolimbic ผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงบางอย่างในระบบ mesolimbic เป็นเรื่องปกติสำหรับรางวัลจากธรรมชาติและยาและอาจมีบทบาทในการเสริมแรงทั่วไป

8) DeltaFosB ในนิวเคลียส Accumbens เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเสริมผลของรางวัลทางเพศ (2010) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ประสบการณ์ทางเพศแสดงให้เห็นว่าก่อให้เกิด BFosB สะสมในบริเวณสมอง limbic หลายแห่งรวมถึงนิวเคลียส accumbens (NAc), เยื่อหุ้มสมอง prefrontal อยู่ตรงกลาง, พื้นที่ tegmental หน้าท้องและ caudate putamen แต่ไม่ใช่นิวเคลียส preoptic อยู่ตรงกลาง ในที่สุดระดับΔFosBและกิจกรรมใน NAc ถูกจัดการโดยใช้การถ่ายโอนยีนผ่านสื่อไวรัสเพื่อศึกษาบทบาทที่อาจเกิดขึ้นในการไกล่เกลี่ยประสบการณ์ทางเพศและการอำนวยความสะดวกที่เกิดจากประสบการณ์ทางเพศ สัตว์ที่มีการแสดงออกเกินΔFosBแสดงการปรับปรุงการอำนวยความสะดวกของการมีเพศสัมพันธ์กับประสบการณ์ทางเพศสัมพันธ์กับการควบคุม การค้นพบเหล่านี้ร่วมกันสนับสนุนบทบาทสำคัญสำหรับการแสดงออกของΔFosBใน NAc เพื่อเสริมผลกระทบของพฤติกรรมทางเพศและการอำนวยความสะดวกทางเพศที่เกิดจากประสบการณ์ทางเพศ

อีกครั้งหนังสือขายดีของศาสตราจารย์นอร์แมนดูริดจ์ในปี 2007“สมองที่เปลี่ยนแปลงตัวเอง” ชี้ให้เห็นว่ามีการติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตอยู่และน่าจะเกี่ยวข้องกับการสะสมของ DeltaFosB ข้อความที่ตัดตอนมาเพื่อสนับสนุนสไลด์นี้:

การเสพติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตไม่ได้เป็นคำอุปมา ไม่ใช่การเสพติดทั้งหมดที่มีต่อยาเสพติดหรือแอลกอฮอล์ ผู้คนสามารถติดการพนันอย่างจริงจังแม้กระทั่งวิ่ง ผู้เสพติดทั้งหมดแสดงการสูญเสียการควบคุมของกิจกรรมแสวงหาอย่างแรงแม้จะมีผลกระทบเชิงลบพัฒนาความอดทนเพื่อให้พวกเขาต้องการระดับที่สูงขึ้นและสูงขึ้นของการกระตุ้นเพื่อความพึงพอใจและ การถอนประสบการณ์ หากพวกเขาไม่สามารถบรรลุการกระทำที่น่าติดตามได้

การเสพติดทั้งหมดเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของระบบประสาทในสมองในระยะยาวบางครั้งตลอดชีวิต สำหรับผู้ติดยาเสพติดการกลั่นกรองเป็นไปไม่ได้และต้องหลีกเลี่ยงสารเสพติดหรือกิจกรรมอย่างสมบูรณ์หากต้องการหลีกเลี่ยงพฤติกรรมเสพติด ผู้ไม่ประสงค์ออกนามผู้ติดสุรายืนยันว่าไม่มี "อดีตผู้ติดสุรา" และทำให้ผู้ที่ไม่ได้ดื่มสุรามาหลายสิบปีแนะนำตัวในที่ประชุมโดยกล่าวว่า "ฉันชื่อจอห์นและฉันเป็นคนติดเหล้า" ในแง่ของความเป็นพลาสติก [สมอง] มักจะถูกต้อง

นักวิจัยจากสถาบันสุขภาพแห่งชาติ (NIH) ในรัฐแมริแลนด์ได้ทำการฝึกหนูให้กดแท่งจนกว่าจะได้รับยา สัตว์ก็เต็มใจที่จะทำงานมากขึ้นเพื่อกดแถบยาเสพติดให้มากขึ้น โคเคนยาเสพติดที่ผิดกฎหมายอื่น ๆ เกือบทั้งหมดและแม้แต่การเสพติดที่ไม่ติดขัดเช่นการวิ่งทำให้สารสื่อประสาทโดปามีนที่ส่งผลให้สมองมีความสุขมากขึ้น โดปามีนถูกเรียกว่าเครื่องส่งสัญญาณรางวัลเพราะเมื่อเราทำอะไรบางอย่างสำเร็จการแข่งขันและชนะสมองของเราจะกระตุ้นการปลดปล่อย แม้ว่าหมดแล้วเราได้รับพลังงานความตื่นเต้นที่น่าตื่นเต้นและความมั่นใจและแม้กระทั่งยกมือของเราและวิ่งรอบชัยชนะ ในทางกลับกันผู้แพ้ที่ไม่มีโดปามีนพุ่งกระฉับกระเฉงพลังงานหมดทันทีถล่มที่เส้นชัยและรู้สึกแย่เกี่ยวกับตัวเอง ด้วยการหักหลังระบบโดปามีนสารเสพติดทำให้เรามีความสุขโดยที่เราไม่ต้องทำงาน

โดปามีนที่เราเห็นในงานของ Merzenick มีส่วนเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงพลาสติกด้วย การเพิ่มขึ้นของโดพามีนที่ทำให้เราตื่นเต้นยังรวมการเชื่อมต่อของเซลล์ประสาทที่รับผิดชอบต่อพฤติกรรมที่ทำให้เราบรรลุเป้าหมาย เมื่อ Merzenick ใช้อิเล็กโทรดเพื่อกระตุ้นระบบการให้รางวัลโดปามีนของสัตว์ในขณะที่เล่นเสียงการปลดปล่อยโดปามีนจะกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของพลาสติกและขยายการแสดงเสียงในแผนที่การได้ยินของสัตว์ การเชื่อมโยงที่สำคัญกับสื่อลามกคือโดปามีนจะหลั่งออกมาในความตื่นเต้นทางเพศเพิ่มแรงขับทางเพศในทั้งสองเพศอำนวยความสะดวกในการสำเร็จความใคร่และกระตุ้นศูนย์ความสุขของสมอง ดังนั้นพลังเสพติดของสื่อลามก

Eric Nestler ที่มหาวิทยาลัยเท็กซัสแสดงให้เห็นว่าการเสพติดทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างถาวรในสมองของสัตว์ได้อย่างไร ยาเสพติดจำนวนมากเพียงครั้งเดียวจะผลิตโปรตีนที่เรียกว่า delta FosB ที่สะสมอยู่ในเซลล์ประสาท ทุกครั้งที่มีการใช้ยาเดลต้า FosB จะสะสมมากขึ้นเรื่อย ๆ จนกว่าจะมีการสลับทางพันธุกรรมซึ่งส่งผลต่อยีนที่เปิดหรือปิด การสลับสวิตช์นี้จะทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่คงอยู่นานหลังจากหยุดยาทำให้เกิดความเสียหายต่อระบบโดปามีนในสมองและทำให้สัตว์ติดโรคได้ง่ายกว่า การเสพติดที่ไม่ใช่ยาเช่นการวิ่งและการดื่มซูโครสก็นำไปสู่การสะสมของ deltaFosB และการเปลี่ยนแปลงถาวรในระบบโดปามีน

นักถ่ายภาพอนาจารสัญญาว่าจะมีความสุขและผ่อนคลายจากความตึงเครียดทางเพศ แต่สิ่งที่พวกเขามักจะส่งมอบคือการเสพติดความอดกลั้นและความสุขที่ลดลงในที่สุด ผู้ป่วยชายที่ฉันทำงานด้วยมักอยากดูสื่อลามก แต่ไม่ชอบ มุมมองปกติคือผู้เสพติดกลับไปหาวิธีแก้ไขมากขึ้นเพราะเขาชอบความสุขที่ได้รับและไม่ชอบความเจ็บปวดจากการถอนตัว แต่ผู้ติดยาเสพติดเมื่อมี ไม่ โอกาสของความสุขเมื่อพวกเขารู้ว่าพวกเขามีปริมาณไม่เพียงพอที่จะทำให้พวกเขาสูงและจะกระหายมากขึ้นก่อนที่พวกเขาจะเริ่มถอน ความต้องการและความชอบเป็นสองสิ่งที่แตกต่างกัน

ประสบการณ์เสพติดอยากได้เพราะสมองพลาสติกของเขาไวต่อยาหรือประสบการณ์ การทำให้แพ้ทำให้เกิดความต้องการเพิ่มขึ้น มันคือการสะสมของ deltaFosB ที่เกิดจากการสัมผัสกับสารเสพติดหรือกิจกรรมที่นำไปสู่การแพ้

ภาพอนาจารนั้นน่าตื่นเต้นยิ่งกว่าความพึงพอใจเพราะเรามีระบบความสุขสองระบบแยกกันในสมองของเราซึ่งเกี่ยวข้องกับความสุขที่น่าตื่นเต้นและอีกหนึ่งระบบที่มีความพึงพอใจที่น่าพอใจ ระบบที่น่าตื่นเต้นนั้นเกี่ยวข้องกับความสุขที่“ อยากทาน” ที่เราจินตนาการถึงบางสิ่งที่เราต้องการเช่นเพศหรือมื้ออาหารที่ดี ชีวเคมีส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโดปามีนและทำให้ระดับความตึงเครียดของเราเพิ่มขึ้น

ระบบความสุขที่สองเกี่ยวข้องกับความพึงพอใจหรือความพึงพอใจในการบริโภคซึ่งเข้าร่วมการมีเพศสัมพันธ์จริงหรือมีอาหารมื้อนั้น ชีวเคมีของมันขึ้นอยู่กับการปลดปล่อยของเอ็นดอร์ฟินซึ่งเกี่ยวข้องกับหลับในและให้ความสุขสงบสุขร่าเริง

ภาพอนาจารโดยการเสนอฮาเร็มของวัตถุทางเพศที่ไม่มีที่สิ้นสุดจะทำให้ระบบเจริญอาหารมากเกินไป ผู้ชมหนังโป๊พัฒนาแผนที่ใหม่ในสมองโดยอิงจากรูปภาพและวิดีโอที่พวกเขาเห็น เนื่องจากมันเป็นสมองที่ใช้มันหรือสูญเสียมันเมื่อเราพัฒนาพื้นที่แผนที่เราจึงต้องการให้มันเปิดใช้งานอยู่เสมอ เช่นเดียวกับที่กล้ามเนื้อของเราไม่อดทนต่อการออกกำลังกายหากเรานั่งทั้งวันความรู้สึกหิวก็จะถูกกระตุ้นเช่นกัน

ผู้ชายที่ดูสื่อลามกในคอมพิวเตอร์ของพวกเขานั้นดูแปลกประหลาดเหมือนหนูในกรงของ NIH โดยกดที่บาร์เพื่อรับโดปามีนหรือเทียบเท่า แม้ว่าพวกเขาจะไม่รู้ แต่พวกเขาถูกล่อลวงให้เข้าร่วมการฝึกอบรมเรื่องลามกซึ่งตรงตามเงื่อนไขทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแผนที่สมองแบบพลาสติก เนื่องจากเซลล์ประสาทที่รวมตัวกันไฟเข้าด้วยกันคนเหล่านี้จึงได้รับการฝึกฝนจำนวนมากในการจัดวางภาพเหล่านี้เข้าสู่ศูนย์กลางความสุขของสมองด้วยความสนใจที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงพลาสติก พวกเขาจินตนาการถึงภาพเหล่านี้เมื่ออยู่ห่างจากคอมพิวเตอร์หรือขณะมีเซ็กส์กับแฟนซึ่งเป็นการตอกย้ำพวกเขา ทุกครั้งที่พวกเขารู้สึกตื่นเต้นทางเพศและถึงจุดสุดยอดเมื่อสำเร็จความใคร่“ spritz of dopamine” ซึ่งเป็นสารสื่อประสาทที่ให้รางวัลจะรวมการเชื่อมต่อที่เกิดขึ้นในสมองระหว่างช่วง รางวัลไม่เพียง แต่เอื้อต่อพฤติกรรมเท่านั้น มันไม่ได้ทำให้เกิดความลำบากใจใด ๆ ที่พวกเขารู้สึกว่าต้องซื้อ เพลย์บอย ที่ร้านค้า นี่คือพฤติกรรมที่ไม่มี“ การลงโทษ” รางวัลเท่านั้น

เนื้อหาของสิ่งที่พวกเขาพบว่าน่าตื่นเต้นเปลี่ยนไปเมื่อเว็บไซต์แนะนำธีมและสคริปต์ที่เปลี่ยนแปลงสมองของพวกเขาโดยที่พวกเขาไม่รู้ตัว เนื่องจากพลาสติกมีความสามารถในการแข่งขันสมองจึงทำการแมปรูปภาพที่น่าตื่นเต้นใหม่ ๆ เพิ่มขึ้นโดยที่สิ่งที่ดึงดูดพวกเขามาก่อนหน้านี้ - เหตุผลที่ฉันเชื่อว่าพวกเขาเริ่มที่จะหาแฟนสาวของพวกเขาน้อยลง

ปรับปรุงการสนับสนุน:

สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่า DeltaFosB ลดระดับลงอย่างรวดเร็วซึ่งหมายความว่าจะต้องได้รับการประเมินในผู้ติดยาเสพติด ยิ่งไปกว่านั้นระดับ DeltaFosB สามารถชันสูตรพลิกศพได้เท่านั้น เนื่องจากข้อ จำกัด นี้ระดับระบบการให้รางวัลของมนุษย์ของ DeltaFosB จึงได้รับการวัดในการศึกษาเดียวเกี่ยวกับผู้ติดโคเคนที่ฆ่าตัวตายหรือเสียชีวิตโดยไม่มีอาการป่วยเป็นเวลานาน: การตอบสนองเชิงพฤติกรรมและโครงสร้างต่อโคเคนเรื้อรังจำเป็นต้องใช้ลูปแบบส่งต่อที่เกี่ยวข้องΔFosBและแคลเซียม / คาลโมดูลิน - โปรตีนคิเนส II ที่ขึ้นอยู่กับนิวเคลียสในเปลือก Accumbens (2013). ตามที่คาดไว้ระบบการให้รางวัลของผู้ติดโคเคนมี DeltaFosB ในระดับสูงผิดปกติ

ตามที่อธิบายไว้โดปามีนที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่องจะกระตุ้น DeltaFosB ซึ่งจะก่อให้เกิดอาการแพ้ - สมองส่วนหลักเปลี่ยนไปทั้งการเสพติดและการปรับสภาพทางเพศ การแพ้ทำให้เกิดปฏิกิริยาต่อคิวความอยากอย่างรุนแรงและความยากลำบากในการควบคุมการใช้เมื่อเริ่มใช้ ปฏิกิริยาคิวและ "ความอยากใช้" ที่รุนแรงเป็นเครื่องหมายสำหรับการเสพติดและสามารถประเมินได้ผ่านการถ่ายภาพสมองและการประเมินทางประสาทวิทยาหรือรายงานตนเอง ตั้งแต่เดือนธันวาคม 2011 มีการเผยแพร่ผลการศึกษา XNUMX ชิ้นที่รายงานว่ามีอาการแพ้หรือมีปฏิกิริยาต่อคิวในผู้ใช้สื่อลามกหรือผู้เสพติดทางเพศ: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20. เพียงอย่างเดียวรองรับการอ้างสิทธิ์ที่ทำใน Slide 17 ได้อย่างสมบูรณ์

กระดาษที่เผยแพร่ทางระบบประสาทที่ตีพิมพ์หลังจาก TEDx ของฉันพูดถึงความสำคัญของ DeltaFosB ในพฤติกรรมทางเพศซึ่งบีบบังคับ: ภาพอนาจารติดยาเสพติด - สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติที่พิจารณาในบริบทของการทำ neuroplasticity (2013). ข้อความที่ตัดตอนมา:

ในการยอมรับหลักฐานที่สนับสนุนแนวคิดเรื่องการเสพติดทางเพศจำเป็นต้องมีความเข้าใจในแนวคิดปัจจุบันเกี่ยวกับการเรียนรู้ของเซลล์และความเป็นพลาสติก Dendritic arborization และการเปลี่ยนแปลงของเซลล์อื่น ๆ ก่อนหน้าการแกะสลักไจราล (Zatorre, Field, & Johansen-Berg, 2012 Zatorre R. J, Field R D, Johansen-Berg H. Plasticity เป็นสีเทาและสีขาว: การเปลี่ยนแปลงทางระบบประสาทในโครงสร้างของสมองระหว่างการเรียนรู้ ประสาทวิทยาศาสตร์ 2012; 15: 528 – 536 [Google Scholar]) กับการเรียนรู้และการเรียนรู้โดยให้รางวัลไม่แตกต่างกัน การเสพติดจึงกลายเป็นรูปแบบการเรียนรู้ที่ทรงพลังโดยที่ความยืดหยุ่นของระบบประสาทที่เกี่ยวข้องเป็นอันตราย (Kauer & Malenka, 2007 Kauer J. A, Malenka JC Synaptic ปั้นและการติดยาเสพติด รีวิวประสาทวิทยาศาสตร์ 2007; 8: 844 – 858 [Google Scholar]) การเรียนรู้ที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดเป็นเพียงส่วนขยายของการเรียนรู้จากรางวัลในรูปแบบนี้และดังนั้นจึงเกี่ยวข้องกับปัจจัยการถอดความและสารสื่อประสาทที่คล้ายกัน ยกตัวอย่างเช่น DeltaFosB ถูกค้นพบเมื่อสิบกว่าปีที่แล้วเพื่อยกระดับเรื้อรังโดยเฉพาะในเซลล์ประสาทส่วนกลางที่มีหนามปานกลางของนิวเคลียส accumbens ในสมองของสัตว์ทดลองติดยาเสพติด (Kelz et al., 1999 Kelz M. B, Chen J, Carlezon W. A, Whisler K, Gilden L, Beckmann A. M, et al. การแสดงออกของปัจจัยการถอดรหัส deltaFosB ในสมองควบคุมความไวต่อโคเคน ธรรมชาติ. 1999; 401: 272 – 276 [Google Scholar]) การศึกษาครั้งต่อมาแสดงให้เห็นว่ามีการยกระดับในเซลล์เดียวกันนี้ในสัตว์ที่แสดงอาการทางพยาธิวิทยาของการได้รับรางวัลตามธรรมชาติรวมถึงอาหารและเพศ (Nestler, 2005 Nestler EJ มีทางเดินโมเลกุลที่พบบ่อยสำหรับการติดยาเสพติดหรือไม่? ประสาทวิทยาศาสตร์ 2005; 9 (11): 1445 – 1449 [Google Scholar]).

ระดับ Supraphysiologic ของ DeltaFosB ดูเหมือนจะบอกถึงสภาวะ hyperconsumptive ของการติดธรรมชาติ (Nestler, 2008 กลไกการติดยาเสพติดของ Nestler EJ: บทบาทของ DFosB ปรัชญาการทำธุรกรรมของราชสมาคม 2008; 363: 3245 – 3256 [Google Scholar]) DeltaFosB นั้นไม่เพียง แต่เป็นตัวบ่งชี้ แต่ยังเป็นผู้อำนวยความสะดวกให้แก่พฤติกรรมที่กระตุ้นให้เกิดอาการ hyperconsumptive (ในฐานะที่เป็น neuroplasticity enabler) มีการใช้กลไกที่เกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดสองอย่างเพื่อจัดการกับ DeltaFosB ที่เป็นอิสระจากตัวแปรพฤติกรรม หนึ่งเกี่ยวข้องกับการผลิตบรรทัดของหนู bitransgenic ที่เลือก overexpressed DeltaFosB เฉพาะในพื้นที่ที่ได้รับรางวัล striatal และที่สองเกี่ยวข้องกับการถ่ายโอนของยีนผ่านเวกเตอร์ไวรัสที่เกี่ยวข้องกับ adeno เข้าไปในสัตว์ที่เป็นผู้ใหญ่ซึ่งทำให้เกิดการบีบอัด DeltaFosB สัตว์ที่มีการเปลี่ยนแปลงทางพันธุกรรมเหล่านี้แสดงพฤติกรรมเสพติดมากเกินไปที่เกี่ยวข้องกับอาหาร (Olausson et al., 2006 Olausson P, Jentsch J. D, Tonrson N, Neve R. L, Nestler E. J, Tayor JR DeltaFosB ในนิวเคลียส accumbens ควบคุมพฤติกรรมอาหารเสริมแรงจูงใจและแรงจูงใจ วารสารประสาทวิทยา 2006; 26 (36): 9196 – 9204 [Google Scholar]), การวิ่งด้วยล้อ (Werme et al., 2002 Werme M, Messer C, Olson L, Gilden L, Thoren P, Nestler E. J, et al. DeltaFosB ควบคุมการวิ่งของล้อ วารสารประสาทวิทยา 2002; 22 (18): 8133 – 8138 [Google Scholar]) และเพศ (Wallace et al., 2008 Wallace D. L, Vialou V, Rios L, Carle-Florence T. L, Chakravarty S, Arvind Kumar A, และคณะ อิทธิพลของ DeltaFosB ในนิวเคลียสมีผลต่อพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการให้รางวัลตามธรรมชาติ วารสารประสาทวิทยา 2008; 28 (4): 10272 – 19277 [Google Scholar]) ตัวอย่างเช่นเมื่อมีการแสดงออกมากเกินไปของ DeltaFosB ผ่านพาหะของไวรัสเหล่านี้ในสัตว์ทดลองพวกเขาแสดงการเพิ่มประสิทธิภาพทางเพศของ supraphysiologic (Hedges, Chakravarty, Nestler, Meisel, 2009 Hedges V. L, Chakravarty S, Nestler E. J, Meisel RL เดลต้าฟอสบีแสดงออกอย่างชัดเจนในนิวเคลียส accumbens ช่วยเพิ่มรางวัลทางเพศในแฮมสเตอร์ซีเรียหญิง ยีนสมองและพฤติกรรม 2009; 8 (4): 442 – 449 [Google Scholar]; วอลเลซและคณะ 2008 Wallace D. L, Vialou V, Rios L, Carle-Florence T. L, Chakravarty S, Arvind Kumar A, และคณะ อิทธิพลของ DeltaFosB ในนิวเคลียสมีผลต่อพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการให้รางวัลตามธรรมชาติ วารสารประสาทวิทยา 2008; 28 (4): 10272 – 19277 [Google Scholar]) ในทางกลับกันการกดขี่ของ DeltaFosB จะลดประสิทธิภาพลง (Pitchers และคณะ, 2010 Pitchers K. K, Frohmader K. S, Vialou V, Mouzon E, Nestler E. J, Lehman M. N, และคณะ ΔFosBในนิวเคลียส accumbens เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเสริมผลของรางวัลทางเพศ ยีนสมองและพฤติกรรม 2010; 9 (7): 831 – 840 [Google Scholar]) จึงยืนยันว่ามันมีบทบาทในสภาวะสมดุลทางสรีรวิทยาปกติ

ตอนนี้ดูเหมือนว่า DeltaFosB เป็นสวิทช์การถอดรหัสระดับโมเลกุลที่เปิดชุดยีนอื่น ๆ ซึ่งจะเป็นสื่อกลางการเปลี่ยนแปลงทางประสาทในเซลล์ประสาทเหล่านี้ กล่าวอีกนัยหนึ่งพวกเขาส่งเสริมการเรียนรู้เซลล์ประสาท DeltaFosB เพิ่มความหนาแน่นของกระดูกสันหลัง dendritic ในเซลล์ประสาทหนามกลางในนิวเคลียส accumbens ในสัตว์ที่ติดในช่วงระยะเวลาที่ยาวนานของการเลิกสูบบุหรี่ผ่านการกระตุ้นของโปรตีน Cdk5 จึงกลายเป็นสะพานไปสู่ ​​neuroplasticity ขยายมากขึ้น (Bibb et al, 2001 Bibb J. A, Chen J, Taylor J. R, Svenningsson P, Nisha A, Snyder G. L, et al. ผลของการได้รับโคเคนแบบเรื้อรังนั้นควบคุมโดยโปรตีนในเซลล์ประสาท Cdk5 ธรรมชาติ. 2001; 410 (6826): 376 – 380 [Google Scholar]; Norrholm et al., 2003 Norrholm S. D, Bibb J. A, Nestler E. J, Ouimet C. C, Taylor J. R, Greengard P. การเพิ่มจำนวนโคเคนที่เกิดจากการโคเคน dendritic ในนิวเคลียส accumbens ขึ้นอยู่กับกิจกรรมของ kinase-5 . ประสาท 2003; 116: 19 – 22 [Google Scholar]) DeltaFosB ได้รับการแสดงให้ทำงานในวงตอบรับเชิงบวกด้วยแคลเซียม / คาลโมดูลิน - โปรตีนที่ขึ้นกับโปรตีน Kinase II เพื่อส่งผลต่อการตอบสนองของเซลล์ neuroplastic ในการติดโคเคน อย่างมีนัยสำคัญความสัมพันธ์นี้ยังแสดงให้เห็นเป็นครั้งแรกในการติดยาเสพติดโคเคนของมนุษย์ (Robison et al., 2013 Robison A. J, Violou V, Mazei-Robison M, Feng J, Kourrich S, Collins M, etal การตอบสนองเชิงพฤติกรรมและโครงสร้างของโคเคนเรื้อรังจำเป็นต้องมีการวนลูปไปข้างหน้าซึ่งเกี่ยวข้องกับ DeltaFosB และ Calcium / Calmodulin-Dependent Protein Kinase II ในเปลือกนิวเคลียส accumbens วารสารประสาทวิทยา 2013; 33 (10): 4295 – 4307 [Google Scholar]).

หลักฐานล่าสุดแสดงให้เห็นว่า DeltaFosB มีความสำคัญต่อพลาสติก dendritic ผ่านผลกระทบต่อระบบการให้รางวัล mesolimbic ทั้งในเรื่องเพศและยารางวัลซึ่งเป็นผลจากการรับสาร dopamine D1 ในนิวเคลียส accumbens (Pitchers et al, 2013 Pitchers K. K, Vialou V, Nestler E. J, Laviolette S. R, Lehman M. N, Coolen LM ธรรมชาติและรางวัลยาเสพติดทำหน้าที่เกี่ยวกับกลไกพลาสติกปั้นประสาททั่วไปกับ DeltaFosB เป็นสื่อกลางที่สำคัญ วารสารประสาทวิทยา 2013; 33 (8): 3434 – 3442 [Google Scholar]). โดปามีนมีความสำคัญอย่างยิ่งในการกำหนดความรู้สึกให้กับตัวชี้นำทางเพศ (Berridge & Robinson, 1998 Berridge K. C, Robinson TE บทบาทของโดปามีนในการได้รับรางวัลคืออะไร: ผลกระทบ Hedonic, การเรียนรู้ที่ได้ผลตอบแทน รีวิวงานวิจัยสมอง 1998; 28: 309 – 369 [Google Scholar]) และการศึกษาล่าสุดสนับสนุนบทบาททางสรีรวิทยาในการมีเพศสัมพันธ์เช่นกันผ่านผลกระทบและการมีปฏิสัมพันธ์กับระบบ oxytocinergic hypothalamic (Baskerville, Allard, Wayman และ Douglas., 2009 Baskerville T. A, Allard J, Wayman C, Douglas AJ Dopamine oxytocin ปฏิกิริยาในการแข็งตัวของอวัยวะเพศชาย วารสารประสาทวิทยาศาสตร์แห่งยุโรป 2009; 30 (11): 2151 – 2164 [Google Scholar]; Succu et al., 2007 Succu S, Sanna F, Melis T, Boi T, Argiolas A, Melis MR การกระตุ้นของตัวรับโดปามีนในนิวเคลียส paraventricular ของ hypothalamus ของอัตราเพศชายทำให้อวัยวะเพศชายแข็งตัวและเพิ่มระดับโดปามีนในนิวเคลียส Neuropharmacology 2007; 52 (3): 1034 – 1043 [Google Scholar]). อิทธิพลนี้ได้รับการอนุรักษ์อย่างกว้างขวางใน phyla (Kleitz-Nelson, Dominguez, & Ball, 2010 Kleitz-Nelson H. K, Dominguez J. M, Ball GF Dopamine ปล่อยในบริเวณ preoptic อยู่ตรงกลางเกี่ยวข้องกับการกระทำของฮอร์โมนและแรงจูงใจทางเพศ ประสาทวิทยาศาสตร์เชิงพฤติกรรม. 2010; 124 (6): 773 – 779 [Google Scholar]; Kleitz-Nelson, Dominguez, Cornil, & Ball, 2010 Kleitz-Nelson H. K, Dominguez J. M, Cornil C. A, Ball GJ สถานะแรงจูงใจทางเพศเชื่อมโยงกับการปลดปล่อยโดปามีนในพื้นที่ที่อยู่ตรงกลางหรือไม่? ประสาทวิทยาศาสตร์พฤติกรรม 2010; 124 (2): 300 – 304 [Google Scholar], Pfaus 2010 Pfaus JG Dopamine: ช่วยให้ผู้ชายมีเพศสัมพันธ์อย่างน้อย 200 ล้านปี: ความเห็นเชิงทฤษฎีของ Kleitz-Nelson และคณะ (2010) ประสาทวิทยาศาสตร์เชิงพฤติกรรม. 2010; 124 (6): 877 – 880 [Google Scholar]) เพื่อให้มั่นใจว่าเพศซึ่งมีความสำคัญต่อการอยู่รอดของสปีชีส์ Hypersexuality เป็นผลมาจากการแทรกแซงทางเภสัชวิทยา dopaminergic เป็นโรคที่เป็นที่รู้จักของการรักษาดังกล่าวและมีความเกี่ยวข้องกับ 'แรงกระตุ้นคิวแรงกระตุ้นแรงจูงใจตามที่พูดเกินจริง' (Politis et al., 2013 Politis M, Loane C, Wu K, O'Sullivan S. S, Woodhead Z, Kiferle L, etal การตอบสนองทางประสาทต่อสัญญาณทางเพศที่มองเห็นได้ในการรักษาด้วยโดปามีนที่เชื่อมโยงกับภาวะการมีเพศสัมพันธ์ต่ำในโรคพาร์คินสัน สมอง. 2013; 136 (ปต. 2): 400–411. [Google Scholar]) แน่นอนว่าการเสพติดสามารถอธิบายได้ว่าเป็นความผิดปกติที่ไม่เป็นระเบียบ แทนที่จะต้องการสิ่งที่จะช่วยเพิ่มความอยู่รอดผู้เสพติดจะถูกกระตุ้นให้ต้องการแม้ว่ามันจะเป็นอันตรายอย่างชัดเจนกระบวนการทางประสาทวิทยาที่ปรับตั้งจุด hedonic ใหม่

เราเห็นความยืดหยุ่นของระบบประสาทนี้ในระดับเซลล์ผ่านการสร้างโครงสร้างแบบเดนไดรติกและการเปลี่ยนแปลงของเซลล์อื่น ๆ ที่ทำให้เกิด 'โครงนั่งร้าน' ทางระบบประสาทสำหรับซิแนปส์ใหม่ที่จะก่อตัวขึ้น สภาวะความอยากอย่างรุนแรงที่เกี่ยวข้องกับความอิ่มตัวที่ตามมาทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางจุลภาคเหล่านี้ดังที่แสดงให้เห็นจากแบบจำลองการเติมเต็มการพร่องที่หลากหลายเช่นโคเคน (Robinson & Kolb, 1999 Robinson T. E, Kolb B. การเปลี่ยนแปลงทางสัณฐานวิทยาของ dendrites และ dendritic spines ในนิวเคลียส accumbens และ cortex prefrontal cortex หลังการรักษาซ้ำด้วยยาบ้าโคเคน วารสารประสาทวิทยาศาสตร์แห่งยุโรป 1999; 11: 1598 – 1604 [Google Scholar]), แอมเฟตามีน (Li, Kolb, & Robinson, 2003 Li Y, Kolb B, Robinson TE ที่ตั้งของการเปลี่ยนแปลงแอมเฟตามีนที่เกิดขึ้นอย่างต่อเนื่องในความหนาแน่นของกระดูกสันหลัง dendritic ในเซลล์ประสาทแบบหนามปานกลางในนิวเคลียสหนามและนิวเคลียส caudate Neurospsychopharmacology 2003; 28: 1082 – 1085 [Google Scholar]), เกลือ (Roitman, Na, Anderson, Jones, & Berstein, 2002 Roitman M. F, Na E, Anderson G, Jones T. A, Berstein IL การเหนี่ยวนำของความอยากอาหารเกลือเปลี่ยนแปลงลักษณะทางสัณฐานวิทยาของ dendritic ในนิวเคลียส accumbens และไวต่อหนูแอมเฟตามีน วารสารประสาทวิทยา 2002; 22 (11): RC225: 1 – 5 [Google Scholar]) และเพศ (เหยือก, Balfour et al., 2012 Pitchers K. K, Balfour M. E, Lehman M. N, Richtand N. M, Yu L, Coolen LM Neuroplasticity ในระบบ mesolimbic ที่เกิดจากการได้รับรางวัลตามธรรมชาติและการเลิกบุหรี่ตามมา จิตเวชชีวภาพ 2012; 67: 872 – 879 [Google Scholar]) แบบจำลองการลดทอนเกลือ - repletion ความอยากได้แสดงให้เห็นอย่างชัดเจนเพื่อระดมชุดยีนเดียวกันเปิดใช้งานโดยโมเดลโคเคนและการระดมนี้ถูกลดทอนโดยโดปามีนคู่อริแสดงให้เห็นว่าติดยาเสพติดแย่งชิงเส้นทางโบราณที่จำเป็นต่อการอยู่รอด 2011 Liedtke W. B, McKinley M. J, Walker L. L, Zhang H, Pfenning A. R, Drago J, etal ความสัมพันธ์ของยีนติดยาเสพติดกับยีน hypothalamic การเปลี่ยนแปลงแหล่งกำเนิดที่ลดลงและความพึงพอใจของสัญชาตญาณคลาสสิก, ความอยากอาหารโซเดียม การดำเนินการของ National Academy of Sciences 2011; 108 (30): 12509 – 12514 [Google Scholar]).

การค้าการรับกลูตาเมตเป็นสิ่งบ่งบอกถึงความเป็นพลาสติกซินแนปติก เพศซึ่งเป็นรางวัลจากสมองที่ทรงพลังแสดงให้เห็นหลักฐานของการเพิ่ม synapses ที่เงียบซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเพิ่มขึ้นของอัตราส่วนตัวรับ NMDA – AMPA ผู้ลางสังหรณ์ของพลาสติกซินแทพติคต่อมาและการเรียนรู้เมื่อ synapses เหล่านี้ ใช้งาน (Pitchers, Schmid และคณะ, 2012 Pitchers K. K, Schmid S, Sebastiano A. R, Wang X, Laviolette S. R, Lehman M. N, etal ประสบการณ์การให้รางวัลตามธรรมชาติจะเปลี่ยนแปลงการกระจายตัวของ AMPA และ NMDA และฟังก์ชันในนิวเคลียส accumbens PloS One 2012; 7 (4): e34700 [Google Scholar]) โดยเฉพาะการเปลี่ยนแปลงอัตราส่วนนี้ทันทีและยาวนานและมันถูกพบในนิวเคลียส accumbens เซลล์ประสาท afferent กับเยื่อหุ้มสมอง prefrontal พื้นที่ที่มีความสำคัญในการไกล่เกลี่ย CSBs (Pitchers, Schmid et al., 2012 Pitchers K. K, Schmid S, Sebastiano A. R, Wang X, Laviolette S. R, Lehman M. N, etal ประสบการณ์การให้รางวัลตามธรรมชาติจะเปลี่ยนแปลงการกระจายตัวของ AMPA และ NMDA และฟังก์ชันในนิวเคลียส accumbens PloS One 2012; 7 (4): e34700 [Google Scholar]) ในเรื่องนี้เพศนั้นมีความพิเศษในหมู่รางวัลตามธรรมชาติในรางวัลอาหารนั้นไม่ได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงแบบเดียวกันนี้ในพลาสติกซินแนปติก (Chen et al., 2008 Chen B. T, Bowers M. S, Martin M, Hopf F. W, Guillory A. M, Carelli R. M, etal โคเคน แต่ไม่ได้รับรางวัลตามธรรมชาติการบริหารตนเองหรือการฉีดโคเคนแบบพาสซีฟสร้าง LTP ถาวรใน VTA เซลล์ประสาท 2008; 59: 288 – 297 [Google Scholar]) วิกฤตการเปลี่ยนแปลงทางระบบประสาททั้งในลักษณะทางสัณฐานวิทยาและการรับตัวรับกลูตาเมตนั้นสัมพันธ์กับประสบการณ์ทางเพศที่เพิ่มขึ้นและความไวของแอมเฟตามีนเพิ่มขึ้น แม้หลังจากวัน 28 เมื่อการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ลดลงการแพ้แอมเฟตามีนที่เกิดจากเพศสัมพันธ์ก็ยังคงมีอยู่ (Pitchers et al., 2013 Pitchers K. K, Vialou V, Nestler E. J, Laviolette S. R, Lehman M. N, Coolen LM ธรรมชาติและรางวัลยาเสพติดทำหน้าที่เกี่ยวกับกลไกพลาสติกปั้นประสาททั่วไปกับ DeltaFosB เป็นสื่อกลางที่สำคัญ วารสารประสาทวิทยา 2013; 33 (8): 3434 – 3442 [Google Scholar]) เสริมความแข็งแกร่งให้กับหลักฐานการเสพติดตามธรรมชาติ

การศึกษาที่เลือกสรรบางอย่างเกี่ยวกับรางวัลทางเพศและ DeltaFosB เผยแพร่หลังจาก การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก TEDx พูดคุยและตั้งแต่รีวิวข้างต้น

1) DeltaFosB: สวิตช์ระดับโมเลกุลสำหรับรางวัล (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การชักนำให้ΔFosBเป็นเวลานานเช่นนี้ภายในบริเวณที่ให้รางวัลของสมองมีส่วนเกี่ยวข้องกับรูปแบบการติดยาของสัตว์โดยมีหลักฐานมากมายที่บ่งชี้ว่าΔFosBส่งเสริมการให้รางวัลและแรงจูงใจและทำหน้าที่เป็นกลไกสำคัญในการกระตุ้นอาการแพ้ยาและเพิ่มการบริหารตนเองของยา . สิ่งนี้ได้รับการตรวจสอบแล้วในการชันสูตรพลิกศพของมนุษย์โดยมีระดับΔFosBที่สูงขึ้นซึ่งเห็นได้จากบริเวณที่ให้รางวัลของสมองที่ติดยาเสพติด ...

การค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าΔFosBในภูมิภาคสมองนี้ไม่เพียงทำให้สัตว์มีความไว แต่ยังให้รางวัลตามธรรมชาติด้วยเช่นกันและทำให้เกิดแรงจูงใจที่สูงขึ้นสำหรับรางวัลทั่วไปและอาจมีส่วนทำให้เกิดอาการติดยาเสพติดตามธรรมชาติ… ..

หากสมมติฐานนี้ถูกต้องมันจะเพิ่มความเป็นไปได้ที่น่าสนใจว่าระดับของΔFosBใน NAc หรือบริเวณสมองอื่น ๆ สามารถใช้เป็นไบโอมาร์คเกอร์เพื่อประเมินสถานะการเปิดใช้งานของวงจรการให้รางวัลของแต่ละบุคคลรวมถึงระดับที่บุคคลนั้น “ ติด” ทั้งในระหว่างการพัฒนาของการติดยาเสพติดและค่อย ๆ จางหายไปในระหว่างการถอนหรือการรักษาเพิ่มเติม การใช้ΔFosBเป็นเครื่องหมายของสถานะการติดได้แสดงให้เห็นในแบบจำลองสัตว์ สัตว์วัยรุ่นแสดงการเหนี่ยวนำมากกว่าΔFosBมากกว่าสัตว์ที่มีอายุมากกว่าซึ่งสอดคล้องกับความอ่อนแอในการติดยาเสพติด

2) รางวัลจากธรรมชาติและยาดำเนินการเกี่ยวกับกลไกพลาสติกประสาททั่วไปที่มี withFosB เป็นสื่อกลางสำคัญ (2013) - การศึกษานี้ตรวจสอบผลของรางวัลทางเพศต่อ DeltaFosB และผลของ DeltaFosB ต่อพฤติกรรมและรางวัลทางเพศ การเปลี่ยนแปลงระดับโมเลกุลมาตรฐานที่ทราบว่าเกิดขึ้นจากการติดยาพบว่าเหมือนกับการให้รางวัลทางเพศ วงจรเดียวกันกลไกเดียวกันการเปลี่ยนแปลงของเซลล์เดียวกันพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องเดียวกัน - มีความแตกต่างเล็กน้อย ข้อความที่ตัดตอนมา:

ยาเสพติดก่อให้เกิดการละเมิด neuroplasticity ในเส้นทางธรรมชาติรางวัลโดยเฉพาะนิวเคลียส accumbens (NAc) จึงก่อให้เกิดการพัฒนาและการแสดงออกของพฤติกรรมเสพติด หลักฐานล่าสุดชี้ให้เห็นว่าผลตอบแทนจากธรรมชาติอาจทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงที่คล้ายกันใน NAc ซึ่งบ่งชี้ว่ายาเสพติดอาจเปิดใช้งานกลไกของความเป็นพลาสติกที่ใช้ร่วมกับรางวัลธรรมชาติและอนุญาตให้มีอิทธิพลซึ่งกันและกันระหว่างรางวัลธรรมชาติและยาเสพติด

การค้นพบร่วมกันเหล่านี้แสดงให้เห็นว่ายาเสพติดการละเมิดและพฤติกรรมการให้รางวัลตามธรรมชาติทำหน้าที่เกี่ยวกับกลไกโมเลกุลและเซลลูล่าร์ร่วมกันของพลาสติกที่ควบคุมความเสี่ยงต่อการติดยาเสพติดและช่องโหว่ที่เพิ่มขึ้นนี้ถูกไกล่เกลี่ยโดยΔFosBและเป้าหมาย

ดังนั้นธรรมชาติ [เรื่องเพศ] และผลตอบแทนจากยาไม่เพียง แต่มาบรรจบกันในเส้นทางประสาทเดียวกัน แต่พวกมันมาบรรจบกับผู้ไกล่เกลี่ยโมเลกุลเดียวกัน (Nestler et al., 2001; Wallace et al., 2008; Hedges et al., 2009; Pitchers และคณะ, 2010b) และมีแนวโน้มในเซลล์ประสาทเดียวกันใน NAc (Frohmader และคณะ, 2010b) เพื่อมีอิทธิพลต่อแรงจูงใจที่กระตุ้นและ“ ต้องการ” ของรางวัลทั้งสองประเภท (Berridge และ Robinson, 1998).

3) เดลต้า JunD แสดงออกมากเกินไปในนิวเคลียส accumbens ป้องกันไม่ให้รางวัลทางเพศในหญิงแฮมสเตอร์ซีเรีย (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

พฤติกรรมกระตุ้นรวมถึงประสบการณ์ทางเพศเปิดใช้งานระบบโดปามีน mesolimbic และสร้างการเปลี่ยนแปลงระดับโมเลกุลและโครงสร้างที่ยาวนานในนิวเคลียส accumbens ปัจจัยการถอดความΔFosBถูกตั้งสมมุติฐานเพื่อเป็นสื่อกลางส่วนหนึ่งปั้นพลาสติกขึ้นอยู่กับประสบการณ์นี้

เราพบว่าการแสดงออกของΔJunDทำให้การตั้งค่าสถานที่ปรับอากาศตามประสบการณ์ทางเพศซ้ำไปซ้ำมา ข้อมูลเหล่านี้เมื่อประกอบกับการค้นพบครั้งก่อน ๆ ของเราแนะนำว่า ∆FosB นั้นมีความจำเป็นและเพียงพอต่อความเป็นพลาสติกในพฤติกรรมหลังจากมีเพศสัมพันธ์ ยิ่งไปกว่านั้นผลลัพธ์เหล่านี้มีส่วนช่วยให้วรรณคดีที่สำคัญและเติบโตขึ้นแสดงให้เห็นถึงความจำเป็นของการแสดงออกภายนอก osFosB ในนิวเคลียส accumbens สำหรับการปรับตัวเพื่อตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่ให้รางวัลตามธรรมชาติ

4) นิวเคลียส accumbens การเปิดใช้งานตัวรับ NMDA ควบคุมแอมเฟตามีนข้ามอาการแพ้และการแสดงออก deltaFosB หลังจากประสบการณ์ทางเพศในหนูชาย (2015) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

ประสบการณ์ทางเพศในหนูเพศผู้ตามด้วยการงดเว้นระยะเวลาทำให้เกิดอาการแพ้ต่อรางวัล d-Amphetamine (Amph) ซึ่งเห็นได้จากการเพิ่มสถานที่ปรับอากาศ (CPP) สำหรับปริมาณต่ำของอำเภอ นอกจากนี้ประสบการณ์ทางเพศยังก่อให้เกิดความผิดปกติของระบบประสาทภายในนิวเคลียส accumbens (NAc) รวมถึงการเหนี่ยวนำของ deltaFosB ซึ่งมีบทบาทสำคัญในการให้รางวัลข้ามความรู้สึกไว

ผลลัพธ์เหล่านี้แสดงให้เห็นว่าการเปิดใช้งานตัวรับ NAcNMDA ระหว่างพฤติกรรมทางเพศมีบทบาทสำคัญในการแสดงออกของ cFos และการแสดงออกของ deltaFosB ผสมพันธุ์และการกระตุ้นให้เกิดการแพ้แบบแอมเฟตามีน

6) การเปิดใช้งานเซลล์ Dopamine ในพื้นที่ Ventral Tegmental ในระหว่างที่มีพฤติกรรมทางเพศของหนูเพศชายจะควบคุมระบบประสาทและ D-Amphetamine Cross-Sensitization หลังจากการเลิกบุหรี่ทางเพศ (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การใช้ยาในทางที่ผิดทำหน้าที่เป็นเส้นทางประสาทที่เป็นสื่อกลางในการเรียนรู้และจดจำความทรงจำตามธรรมชาติ การสัมผัสกับพฤติกรรมการให้รางวัลตามธรรมชาติสามารถเปลี่ยนแปลงรางวัลที่เกี่ยวข้องกับยาได้ โดยเฉพาะประสบการณ์เกี่ยวกับพฤติกรรมทางเพศตามมาด้วยการงดเว้นพฤติกรรมทางเพศเป็นเหตุให้มีการเพิ่มยาบ้าในหนูเพศผู้ การศึกษาครั้งนี้แสดงให้เห็นว่าการกระตุ้นเซลล์โดปามีนในพื้นที่หน้าท้องในช่วงที่มีประสบการณ์ทางเพศนั้นควบคุมการตอบโต้แบบยาบ้าของรางวัลแอมเฟตามีน ในที่สุดการกระตุ้นเซลล์ dopamine ในพื้นที่ท้องจำเป็นสำหรับการปรับตัวทางประสาทที่เกิดจากประสบการณ์ในนิวเคลียส accumbens, เยื่อหุ้มสมอง prefrontal และพื้นที่ tegmental หน้าท้อง การค้นพบนี้แสดงให้เห็นถึงบทบาทของโดปามีน mesolimbic ในการทำงานร่วมกันระหว่างรางวัลธรรมชาติและยาและระบุว่าโดปามีน mesolimbic เป็นสื่อกลางที่สำคัญของการเปลี่ยนแปลงในช่องโหว่สำหรับการใช้ยาหลังจากสูญเสียของรางวัลธรรมชาติ

ในที่สุดก็ต้องสังเกตว่านักวิจารณ์ของ การทดลองเรื่องหนังโป๊มากเช่น Nicole Prause, Jim Pfaus, David Ley และ Marty Klein ต่างก็อ้างว่าความเร้าอารมณ์ทางเพศ / การสำเร็จความใคร่นั้นไม่แตกต่างจากระบบประสาทของรางวัลทางธรรมชาติอื่น ๆ (อาหารน้ำ) ใน บทความ HuffPost นี้Nicole Prause แนะนำว่าการใคร่ครวญเรื่องสื่อลามกและดูการเล่นของลูกสุนัขนั้นเทียบเท่ากับระบบประสาท

ฉันพูดถึงเรื่องนี้ที่นี่เพราะ Prause แจ้งว่าเธอได้ติดต่อ TED มาหลายครั้งเพื่อบ่น การทดลองเรื่องหนังโป๊มาก. TED ควรตระหนักถึงข้อเรียกร้องที่ไม่ได้รับการสนับสนุนที่ออกโดยผู้ที่อ้างว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญจริง การอ้างสิทธิ์ปลอมที่การดูลูกสุนัขนั้นไม่แตกต่างจากระบบประสาทตั้งแต่การใคร่ครวญถึงสื่อลามกโดย Don Hilton MD ในบทความนี้: การแก้ไขความเข้าใจผิดเกี่ยวกับประสาทและพฤติกรรมทางเพศที่เป็นปัญหา. ข้อความที่ตัดตอนมาที่เกี่ยวข้อง:

ในขณะที่เล่นกับลูกสุนัขอาจเปิดใช้งานระบบการให้รางวัล (เว้นแต่ว่าคุณเป็นคนแมว) การเปิดใช้งานดังกล่าวไม่สนับสนุนการกล่าวอ้างว่ารางวัลจากธรรมชาติทั้งหมดนั้นเทียบเท่ากับระบบประสาท ประการแรกความเร้าอารมณ์ทางเพศและการสำเร็จความใคร่ทำให้เกิดโดปามีนและ opioids ในระดับที่สูงกว่ารางวัลตามธรรมชาติอื่น ๆ การศึกษาของหนูพบว่าระดับโดปามีนที่เกิดขึ้นกับความเร้าอารมณ์ทางเพศเท่ากับที่เกิดจากการบริหารของมอร์ฟีนหรือนิโคติน

เร้าอารมณ์ทางเพศยังเป็นเอกลักษณ์เพราะมันเปิดใช้งานได้อย่างแม่นยำ เซลล์ประสาทระบบรางวัลเดียวกัน เช่นเดียวกับยาเสพติด ในทางตรงกันข้ามมีเพียงไฟล์ เปอร์เซ็นต์เล็กน้อย ของการเปิดใช้งานเซลล์ประสาททับซ้อนระหว่างยาเสพติดและผลตอบแทนตามธรรมชาติเช่นอาหารหรือน้ำ ไม่น่าแปลกใจที่นักวิจัยได้กำหนดไว้ด้วยว่าการให้รางวัลตามธรรมชาติของอาหารไม่ได้ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องเช่นเดียวกันในกิจกรรมทางเพศ (เฉินและคณะ, 2008).

อย่างไรก็ตามนี่ไม่ได้เป็นการบอกว่ารางวัลการต้อนรับไม่สามารถทำได้ กลายเป็นเสพติด หรือก่อกวนต่อบุคคลและทำให้เกิดความกังวลด้านสุขภาพของประชาชนหรือก่อให้เกิด การเปลี่ยนแปลงของสมองในวงจรรางวัล. แพทย์คนใดรู้ว่าโรคอ้วนเป็นปัญหาสุขภาพอย่างมากที่ต้องเสียค่ารักษาพยาบาลเป็นพันล้านและ dopamine receptor depletion ในศูนย์ให้ผลตอบแทนของสมองกลับสู่ความหนาแน่นปกติมากขึ้นด้วยการลดน้ำหนักหลังการผ่าตัดแถบกระเพาะ. นอกจากนี้ทรานสคริปต์ดีเอ็นเอที่ผลิตโปรตีนระบบการให้รางวัลมีความสำคัญในความอยากที่เกิดขึ้นด้วยการพร่องเกลือ / การทำซ้ำ เช่นเดียวกับที่ผลิตด้วยความอยากยา (Leidke et al., 2011, PNAS) ก เนชั่นแนลจีโอกราฟฟิก บทความในบทความนี้กล่าวว่ายาเสพติด“ จี้” เส้นทางการให้รางวัลตามธรรมชาติเหล่านี้และนี่เป็นความจริงสำหรับการเสพติดทั้งหมดไม่ว่าจะเป็นโป๊กเกอร์สื่อลามกหรือข้าวโพดคั่ว

ยาเสพติดไม่เพียง แต่จี้ เซลล์ประสาทที่แม่นยำ เปิดใช้งานในระหว่างกระตุ้นอารมณ์ทางเพศพวกเขาเลือกใช้กลไกการเรียนรู้แบบเดียวกับที่พัฒนาขึ้นเพื่อทำให้เราต้องการกิจกรรมทางเพศ การเปิดใช้งานของเซลล์ประสาทเดียวกันที่ทำให้เร้าอารมณ์ทางเพศน่าสนใจช่วยอธิบายได้ว่าทำไมปรุงยาโคเคนและเฮโรอีนถึงเสพติด อีกทั้งยัง เพศ และ การใช้ยา สามารถทำให้เกิดการถอดรหัสปัจจัย DeltaFosB ส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางระบบประสาทที่ เกือบเหมือนกันสำหรับการปรับสภาพทางเพศทั้งสอง และ การใช้ยาเสพติดเรื้อรัง.

ในขณะที่ซับซ้อนเกินไปที่จะอธิบายอย่างละเอียดการเปลี่ยนแปลงทางระบบประสาทและฮอร์โมนชั่วคราวหลายครั้ง เกิดขึ้นกับการสำเร็จความใคร่ ที่ไม่ได้เกิดขึ้นพร้อมกับรางวัลธรรมชาติอื่น ๆ เหล่านี้รวมถึงตัวรับแอนโดรเจนในสมองที่ลดลง, ตัวรับเอสโตรเจนที่เพิ่มขึ้น, เพิ่ม enkephalins hypothalamic และ prolactin เพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่นการพุ่งออกมาเลียนแบบผลกระทบของการบริหารเฮโรอีนแบบเรื้อรังต่อเซลล์ประสาทของระบบการให้รางวัล (บริเวณหน้าท้องส่วนล่างหรือ VTA) โดยเฉพาะอย่างยิ่ง การพุ่งออกมาลดขนาดเซลล์ประสาทที่ผลิตโดพามีนชั่วคราว ที่หดตัวด้วยการใช้เฮโรอีนเรื้อรังนำไปสู่การลดลงชั่วคราวของโดปามีนในศูนย์รางวัล (นิวเคลียส accumbens)

การศึกษา 2000 fMRI เปรียบเทียบการเปิดใช้งานสมองโดยใช้สองรางวัลตามธรรมชาติที่แตกต่างกันหนึ่งในนั้นคือสื่อลามก ผู้เสพติดโคเคนและผู้ควบคุมสุขภาพดูภาพยนตร์เรื่อง: 1) เนื้อหาทางเพศที่ชัดเจน 2) ฉากธรรมชาติกลางแจ้งและ 3) บุคคลที่สูบโคเคนร้าว ผลการศึกษา: ผู้ติดยาเสพติดโคเคนมีรูปแบบการกระตุ้นสมองเกือบเหมือนกันเมื่อรับชมสื่อลามกและดูตัวชี้นำที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด (โดยบังเอิญทั้งผู้ติดยาเสพติดโคเคนและการควบคุมสุขภาพมีรูปแบบการกระตุ้นสมองแบบเดียวกันสำหรับสื่อลามก) อย่างไรก็ตามสำหรับทั้งผู้ติดและการควบคุมรูปแบบการกระตุ้นสมองเมื่อดูฉากธรรมชาติแตกต่างจากรูปแบบเมื่อดูสื่อลามก ในระยะสั้นนั้นมี ด้วยเหตุผลหลายประการทางชีวภาพ เราสัมผัสประสบการณ์การสำเร็จความใคร่แตกต่างจากการเล่นกับลูกสุนัขหรือดูพระอาทิตย์ตก เด็กวัยรุ่นหลายล้านคนและเด็กผู้หญิงที่เพิ่มมากขึ้นไม่เพียงแค่ดูลูกสุนัขทางอินเทอร์เน็ตเท่านั้น แต่ Mindgeek รู้ดีว่าการสร้างรายได้จากโฆษณานับพันล้านคุณตั้งชื่อไซต์ว่า“ Pornhub” ไม่ใช่“ PuppyHub!”


หน้าสองนี้มีสไลด์ 18 ผ่าน 35