รางวัล: ความคิดเห็น - กลุ่มนี้มีการศึกษาและบทวิจารณ์มากมายที่ตรวจสอบพื้นผิวของระบบประสาทที่ต้องการเทียบกับความชอบ ทฤษฎีปัจจุบันชี้ให้เห็นว่ากลไกโดปามีนเป็นที่ชื่นชอบและกลไกของโอปิออยด์กำลังต้องการ การเสพติดเป็นที่ต้องการอย่างมากจนคุณใช้ต่อไปแม้จะเผชิญกับผลเสียก็ตาม
การศึกษาเต็มรูปแบบ: การตัดองค์ประกอบของรางวัล: 'ความชอบ', 'ความต้องการ' และการเรียนรู้
Pharmacol Curr Minnes 2009 กุมภาพันธ์; 9 (1): 65 – 73
เผยแพร่ออนไลน์ 2009 มกราคม 21 doi: 10.1016 / j.coph.2008.12.014
Kent C Berridge, Terry E Robinson และ J Wayne Aldridge
ที่อยู่ภาควิชาจิตวิทยามหาวิทยาลัยมิชิแกนแอนอาร์เบอร์ 48109-1043 สหรัฐอเมริกา
ผู้เขียนที่เกี่ยวข้อง: Berridge, Kent C (อีเมล: [ป้องกันอีเมล])
นามธรรม
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีความก้าวหน้าที่สำคัญทำให้องค์ประกอบทางจิตวิทยาของรางวัลและกลไกประสาทของพวกเขา ที่นี่เราเน้นการค้นพบสั้น ๆ เกี่ยวกับองค์ประกอบทางจิตวิทยาที่แยกกันไม่ออกสามรางวัล: 'ความชอบ'(ผลกระทบ hedonic),'บกพร่อง(แรงจูงใจแบบนูน) และ การเรียนรู้ การเชื่อมโยงการทำนายและความรู้ความเข้าใจ) ความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับองค์ประกอบของรางวัลและพื้นผิว neurobiological ของพวกเขาอาจช่วยในการวางแผนการรักษาที่ดีขึ้นสำหรับความผิดปกติของอารมณ์และแรงจูงใจตั้งแต่ภาวะซึมเศร้าไปสู่ความผิดปกติของการรับประทานอาหารติดยาเสพติดและการแสวงหารางวัลที่เกี่ยวข้อง
บทนำ
ความชอบ
สำหรับคนส่วนใหญ่ 'รางวัล' เป็นสิ่งที่ต้องการเพราะมันสร้างประสบการณ์ที่มีความสุข - และดังนั้นจึงอาจใช้คำนี้เพื่ออ้างถึงเหตุการณ์ทางจิตวิทยาและ neurobiological ที่ผลิตความสุขส่วนตัว แต่หลักฐานแสดงให้เห็นว่าความพึงพอใจแบบอัตนัยเป็นเพียงองค์ประกอบหนึ่งของการให้รางวัลและรางวัลนั้นอาจมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมแม้ในกรณีที่ไม่มีการรับรู้ถึงพวกเขาอย่างมีสติ อันที่จริงแล้วการใคร่ครวญบางครั้งอาจนำไปสู่ความสับสนเกี่ยวกับขอบเขตของรางวัลที่ชอบในขณะที่ปฏิกิริยาตอบสนองทันทีอาจแม่นยำยิ่งขึ้น [1].
ในที่สุดแม้จะหมดสติหรือโดยปริยาย 'ความชอบ' ปฏิกิริยาต่อสิ่งเร้าทางอารมณ์ก็สามารถวัดได้ในพฤติกรรมหรือสรีรวิทยาโดยไม่รู้สึกถึงความสุข (เช่นหลังจากการแสดงสีหน้าที่มีความสุขสั้น ๆ หรือการโคเคนทางหลอดเลือดดำในปริมาณต่ำ)2,3] ดังนั้นถึงแม้อาจจะน่าประหลาดใจก็ตาม แต่การวัดอย่างมีวัตถุประสงค์ของปฏิกิริยา 'ความชอบ' ต่อรางวัลอาจให้การเข้าถึงระบบ hedonic โดยตรงมากกว่ารายงานแบบอัตนัย
เป้าหมายหลักสำหรับประสาทวิทยาศาสตร์ด้านอารมณ์คือการระบุว่าสารตั้งต้นในสมองใดที่ทำให้เกิดความพึงพอใจ การศึกษาระบบประสาทและระบบประสาทบันทึกของพบว่ารางวัลจากรสหวานถึงโคเคนทางหลอดเลือดดำชนะเงินหรือใบหน้ายิ้มเปิดใช้งานโครงสร้างสมองจำนวนมากรวมถึงเยื่อหุ้มสมอง orbitofrontal ด้านหน้า cingulate และ insula และโครงสร้าง subcortical เช่นนิวเคลียส accumbens, ventral pallidum, หน้าท้อง tegmentum, mesolimbic และโดปามีนประมาณการ, amygdala, เป็นต้น [4 •,5,6,7 ••,8,9 •,10 •,11-13].
แต่ระบบสมองใดที่ทำให้เกิดความพึงพอใจในรางวัล? และการเปิดใช้งานแบบใดที่มีความสัมพันธ์กันเพียงอย่างเดียว (เช่นเนื่องจากการเปิดใช้งานเครือข่ายแบบกระจาย) หรือผลที่ตามมาจากความพึงพอใจ (เป็นสื่อกลางแทนการรับรู้องค์ความรู้แรงจูงใจแรงจูงใจมอเตอร์ ฯลฯ เราและคนอื่น ๆ ได้ค้นหาสาเหตุที่ทำให้เกิดความสุขในการศึกษาสัตว์โดยการระบุการเปลี่ยนแปลงของสมองที่ขยายผลกระทบทางความชอบ [6,14 ••,15,16,17 •,18-22].
ในการศึกษาระบบประสาทที่รับผิดชอบต่อผลกระทบทางอารมณ์ของผลตอบแทนเราและคนอื่น ๆ ใช้ประโยชน์จากปฏิกิริยา 'ความชอบ' ที่มีต่อรสชาติของรางวัลหวาน ๆ เช่นการแสดงออกทางสีหน้าอารมณ์ของทารกแรกเกิดมนุษย์และปฏิกิริยาใบหน้าที่คล้ายคลึงกันของลิงอุรังอุตังลิงชิมแปนซีลิงและแม้แต่ หนูและหนู [4 •,18,23,24] ของหวานออกมาแสดงความชื่นชอบในแง่บวกทางหน้าตา (ปากเลีย, ลิ้นที่ยื่นออกมาเป็นจังหวะ, ฯลฯ ) ในขณะที่รสนิยมที่ขมขื่นแทนการแสดงออกทางสีหน้า 'ไม่ชอบ' เชิงลบ (อ้าปากค้าง ฯลฯ ); รูป 1; ภาพยนตร์เสริม 1) 'ชอบ' - 'ไม่ชอบ' ปฏิกิริยาต่อการลิ้มรสถูกควบคุมโดยลำดับชั้นของระบบสมองสำหรับผลกระทบความน่าเชื่อถือใน forebrain และก้านสมองและได้รับอิทธิพลจากปัจจัยหลายอย่างที่เปลี่ยนแปลงความรื่นรมย์เช่นความหิว / ความอิ่มแปล้
มีเพียงระบบประสาทเคมีไม่กี่ระบบเท่านั้นที่ค้นพบเพื่อเพิ่มปฏิกิริยา 'ความชอบ' ต่อรสหวานในหนูและภายในสมองที่ จำกัด เพียงไม่กี่แห่งเท่านั้น Opioid, endocannabinoid และ GABA-benzodiazepine ระบบสารสื่อประสาทเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการสร้างปฏิกิริยาที่น่าพอใจ14 ••,15,16,17 •,25,26] โดยเฉพาะที่ไซต์เฉพาะในโครงสร้าง limbic (รูป 1 และ รูป 2) [15,16,17 •,21,27] เราเรียกไซต์นี้ว่า 'ฮอตสปอต hedonic' เพราะพวกเขามีความสามารถในการเพิ่มการตอบสนอง 'โดนใจ' และโดยการอนุมานความสุข หนึ่งสปอต hedonic สำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพ opioid ของความสุขทางประสาทสัมผัสตั้งอยู่ในนิวเคลียส accumbens ภายใน Quadrostrostrodorsal ของเปลือกหอยตรงกลางของประมาณลูกบาศก์มิลลิเมตรในปริมาณ [14 ••,15,28].
นั่นคือฮอตสปอตประกอบด้วยปริมาตรเปลือกหอยเพียง 30% และน้อยกว่า 10% ของนิวเคลียสทั้งหมด ภายในฮอตสปอ hedonic นั้น microinjection ของ mu opioid agonist, DAMGO, เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าหรือสามเท่าของจำนวน 'ความชอบ' ปฏิกิริยาที่เกิดจากรสชาติของซูโครส [14 ••,28] สปอต hedonic อีกอันหนึ่งถูกพบในครึ่งหลังของ ventral pallidum ที่ DAMGO เพิ่มปฏิกิริยา 'ความชอบ' ต่อความหวานอีกครั้ง17 •,21,28] ในฮอตสปอตทั้งสอง microinject เดียวกันยังเพิ่มความต้องการอาหารเป็นสองเท่าเพื่อกระตุ้นพฤติกรรมการกินและการรับประทานอาหาร
นอกฮ็อตสปอตแม้จะอยู่ในโครงสร้างเดียวกันการกระตุ้น opioid ก็ให้ผลที่แตกต่างกันมาก ยกตัวอย่างเช่นใน NAc ที่สถานที่อื่น ๆ ทุกแห่ง microinjections ของ DAMGO ยังคงกระตุ้นให้เกิดการ 'ต้องการ' อาหารมากเท่าที่อยู่ในฮอตสปอต แต่ไม่เพิ่ม 'ความชื่นชอบ' (และแม้กระทั่งกด 'ความชอบ' ในความเย็นด้านหลังในเปลือกตรงกลาง ยังคงกระตุ้นการบริโภคอาหาร รูป 2) ดังนั้นการเปรียบเทียบผลกระทบของกิจกรรม mu opioid ในหรือนอกฮอตสปอตใน NAc medial shell บ่งชี้ว่าไซต์ opioid ที่รับผิดชอบ 'ชอบ' นั้นแยกตัวออกทางร่างกายจากสิ่งที่มีอิทธิพลต่อความต้องการ '[14 ••,16].
Endocannabinoids ช่วยเพิ่มปฏิกิริยา 'โดนใจ' ในฮอตสปอต NAc ที่ทับซ้อนไซต์ mu opioid [16,27] microinjection ของ anandamide ในฮอตสปอต endocannabinoid ทำหน้าที่บางทีโดยการกระตุ้นผู้รับ CB1 ที่นั่นมากกว่าสองเท่าของระดับ 'ชอบ' ปฏิกิริยาต่อรสชาติซูโครส (และมากกว่าสองเท่าของการบริโภคอาหาร) พื้นผิว endocannabinoid hedonic นี้อาจเกี่ยวข้องกับผลของยาของคู่อริ endocannabinoid เมื่อใช้เป็นวิธีการรักษาที่มีศักยภาพสำหรับโรคอ้วนหรือติดยาเสพติด16,29,30].
ventral pallidum เป็นเป้าหมายหลักสำหรับนิวเคลียส accumbens เอาท์พุตและครึ่งหลังของมันมีฮอตสปอต opioid ที่สอง [17 •,21] ในฮอตสปอตของพอลลิดัม microinjections ของ DAMGO สองเท่า 'ความชอบ' สำหรับซูโครสและ 'ต้องการ' สำหรับอาหาร (วัดเป็นการบริโภค) ในทางตรงกันข้าม microinjection ของ DAMGO ที่อยู่ข้างหน้ากับฮอตสปอตจะระงับ 'ความชอบ' และ 'ต้องการ' ค่อนข้างอิสระ 'ต้องการ' ถูกกระตุ้นแยกต่างหากในทุกตำแหน่งใน ventral pallidum โดยการปิดล้อมของ GABAA ตัวรับผ่านไบนูคูลินไมโครอินเจ็คชั่นโดยไม่เปลี่ยน 'ความชอบ' ที่ตำแหน่งใด ๆ17 •,31].
บทบาทของ ventral pallidum ใน 'ความชอบ' และ 'ความต้องการ' ทำให้เกิดความสนใจเป็นพิเศษสำหรับการศึกษาการกระตุ้นระบบประสาทที่เกิดจากการให้รางวัล ในมนุษย์, โคเคน, เพศ, อาหาร, หรือเงินรางวัลทั้งหมดเปิดใช้งาน ventral pallidum รวมถึง subregion หลังที่สอดคล้องกับฮอตสปอต hedonic ในหนู [9 •,10 •,11,21] ในการศึกษา electrophysiological อย่างละเอียดมากขึ้นว่าเซลล์ประสาทใน pallidum ด้านหลังเข้ารหัสสัญญาณ hedonic ในหนูเราพบว่าเซลล์ประสาทฮอตสปอตยิงแรงขึ้นสู่รสชาติหวานของซูโครสมากกว่าความเค็มที่ไม่เป็นที่พอใจ (สามระดับความเข้มข้นของน้ำทะเล)7 ••] อย่างไรก็ตามด้วยความแตกต่างในการยิงระหว่างซูโครสและเกลือนั้นไม่ได้พิสูจน์ว่าเซลล์ประสาทเข้ารหัสผลกระทบความน่าเชื่อถือของญาติ ('ความชอบ' เมื่อเทียบกับ 'ไม่ชอบ') มากกว่าการพูดเพียงลักษณะทางประสาทสัมผัสพื้นฐานของการกระตุ้น )
อย่างไรก็ตามเรายังพบอีกว่ากิจกรรมของเซลล์ประสาทติดตามการเปลี่ยนแปลงในค่า hedonic สัมพัทธ์ของสิ่งเร้าเหล่านี้เมื่อความเพลิดเพลินของรสชาติ NaCl ถูกเลือกสรรโดยการกระตุ้นความอยากเกลือทางสรีรวิทยา เมื่อหนูหมดโซเดียม (โดย mineralocorticoid ฮอร์โมนและยาขับปัสสาวะ) รสเค็มเข้มข้นกลายเป็นพฤติกรรม 'ชอบ' มากที่สุดเท่าที่ซูโครสและเซลล์ประสาทในหน้าท้อง pallidum เริ่มที่จะยิงอย่างจริงจังเพื่อเกลือเป็นซูโครส [7 ••] (รูป 3) เราคิดว่าการสังเกตดังกล่าวบ่งชี้ว่าจริง ๆ แล้วรูปแบบการยิงของเซลล์ประสาทท้องช่องท้องเหล่านี้เข้ารหัสความชอบ 'ความชอบ' สำหรับความรู้สึกที่น่ารื่นรมย์มากกว่าความรู้สึกที่ง่ายกว่า [21,32].
ฮอตสปอต Hedonic ที่กระจายไปทั่วสมองอาจเชื่อมโยงการทำงานร่วมกันเข้ากับวงจรลำดับชั้นแบบผสมผสานที่รวมหลายสมองและสมองเข้าด้วยกันคล้ายกับหมู่เกาะต่างๆในหมู่เกาะที่ค้าขายกัน [21,24,27] ในระดับที่ค่อนข้างสูงของโครงสร้าง limbic ในหน้าท้อง forebrain การเพิ่มประสิทธิภาพของ 'โดนใจ' โดยฮอตสปอตใน accumbens และ pallidum หน้าท้องอาจทำหน้าที่ร่วมกันเป็น heterarchy สหกรณ์เดียวต้องเป็นเอกฉันท์ 'โหวต' โดยฮอตสปอตทั้งสอง [28] ตัวอย่างเช่นการขยาย hedonic โดยการกระตุ้น opioid ของฮอตสปอตหนึ่งสามารถถูกขัดขวางโดยการปิดกั้นตัวรับ opioid ที่ฮอตสปอตอื่น ๆ แม้ว่า 'ขยาย' ที่ต้องการโดยฮอตสปอต NAc นั้นแข็งแกร่งมากขึ้นและคงอยู่หลังจากการปิดกั้น VP ฮอตสปอต28].
ปฏิสัมพันธ์ที่คล้ายคลึงกัน 'ความชอบ' ถูกพบหลังจากการผสม opioid และ benzodiazepine (อาจเกี่ยวข้องกับนิวเคลียส parabrachial ของก้านสมอง)27] การเพิ่มประสิทธิภาพ 'ความชื่นชอบ' ที่เกิดจากการบริหารเบนโซไดอะซีพีนดูเหมือนว่าจะต้องมีการรับสมัครตามข้อบังคับของ opioids ภายนอกเพราะมันถูกป้องกันโดยการบริหาร naloxone [33] ดังนั้นวงจร hedonic เดี่ยวอาจรวมเข้าด้วยกันหลายกลไก neuroanatomical และประสาทเคมีเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยา 'โดนใจ' และความสุข
'อยาก'
โดยปกติแล้วสมองของ 'ชอบ' รางวัลที่มันต้องการ แต่บางครั้งมันอาจ 'ต้องการ' พวกเขา งานวิจัยได้พิสูจน์แล้วว่า 'ความชื่นชอบ' และ 'ความต้องการ' รางวัลนั้นแยกออกจากกันทั้งในด้านจิตใจและระบบประสาท โดย 'ต้องการ' เราหมายถึง แรงจูงใจ salienceประเภทของแรงจูงใจจูงใจที่ส่งเสริมวิธีการและการบริโภคของรางวัลและมีลักษณะทางจิตวิทยาและ neurobiological ที่แตกต่างกัน ยกตัวอย่างเช่นแรงจูงใจนูนขึ้นมาจากความรู้ความเข้าใจรูปแบบของความปรารถนาหมายถึงคำพูดธรรมดาอยากที่เกี่ยวข้องกับการประกาศเป้าหมายหรือความคาดหวังที่ชัดเจนของผลลัพธ์ในอนาคตและมีการไกล่เกลี่ยโดยวงจรเยื่อหุ้มสมอง [34-37].
จากการเปรียบเทียบการกระตุ้นโดยใช้ระบบประสาทที่มีน้ำหนักน้อยกว่านั้นรวมถึงการคาดการณ์โดปามีน mesolimbic ไม่จำเป็นต้องใช้ความรู้ความเข้าใจที่คาดหวังและมุ่งเน้นไปที่สิ่งกระตุ้นที่เกี่ยวข้องกับรางวัลโดยตรง34,35,38] ในกรณีเช่นการติดยาที่เกี่ยวข้องกับการกระตุ้นให้เกิดการแพ้ความแตกต่างระหว่างแรงจูงใจจูงใจและความปรารถนาทางปัญญามากขึ้นบางครั้งอาจนำไปสู่สิ่งที่อาจเรียกได้ว่าไม่มีเหตุผล 'ต้องการ': นั่นคือ 'ต้องการ' สำหรับสิ่งที่ไม่ต้องการทางปัญญา แรงจูงใจ salience [39 •,40 •,41].
'ต้องการ' สามารถนำไปใช้กับสิ่งเร้าสิ่งกระตุ้นโดยธรรมชาติ (สิ่งเร้าที่ไม่มีเงื่อนไข, UCS) หรือเพื่อเรียนรู้สิ่งเร้าที่เป็นกลาง แต่ตอนนี้คาดการณ์ความพร้อมของรางวัล UCSs (สิ่งเร้าปรับอากาศ Pavlovian, CSs) [38,40 •] นั่นคือ CS ได้รับคุณสมบัติสร้างแรงจูงใจเมื่อมีการจับคู่ CS กับการได้รับรางวัลโดยธรรมชาติหรือ 'ธรรมชาติ' ผ่าน Pavlovian สมาคมการกระตุ้นและกระตุ้นเศรษฐกิจ (การเรียนรู้ S-S) การกระตุ้นแรงจูงใจกลายเป็นผลมาจาก CS เหล่านั้นโดยกลไก limbic ที่ดึงความสัมพันธ์เหล่านั้นในขณะที่ 'ต้องการ' ทำให้ CS น่าสนใจและมีพลังและชี้นำพฤติกรรมที่มีแรงจูงใจต่อรางวัล [35].
เมื่อ CS มาประกอบกับความคิดเชิงจูงใจสิ่งนั้นมักจะได้คุณสมบัติที่ 'ต้องการ' ที่แตกต่างและสามารถวัดได้ [35,42] ซึ่งสามารถเกิดขึ้นได้เมื่อ CS มีการพบกันอีกครั้งทางกายภาพ (แม้ว่าภาพที่สดใสของตัวชี้นำรางวัลอาจพอเพียงโดยเฉพาะในมนุษย์) คุณสมบัติ 'ต้องการ' ที่ถูกกระตุ้นโดยตัวชี้นำรางวัล ได้แก่ :
- คุณสมบัติแม่เหล็กสร้างแรงบันดาลใจของนูนขึ้นแรงจูงใจ. CS ที่นำเสนอด้วยความคิดแบบจูงใจจะกลายเป็นแรงบันดาลใจที่น่าสนใจซึ่งเป็น 'แม่เหล็กจูงใจ' ซึ่งได้รับการติดต่อและบางครั้งก็ใช้ภาพยนตร์ 1 เพิ่มเติม) [43,44 •,45] คุณสมบัติแม่เหล็กจูงใจของแรงจูงใจ CS สามารถกลายเป็นพลังที่ CS อาจทำให้เกิดวิธีการบังคับ46] ตัวอย่างเช่นผู้เสพโคเคนแคร็กบางครั้งเมามัน 'ไล่ผี' หรือข่วนหลังจากเม็ดสีขาวที่พวกเขารู้ว่าไม่ใช่โคเคน
- คิวกระตุ้นความต้องการของสหรัฐฯ. การเผชิญหน้ากับ CS เพื่อรับรางวัลยังทำให้เกิด 'ความต้องการ' สำหรับ UCS ที่เกี่ยวข้องของตัวเองด้วยการถ่ายโอนสิ่งกระตุ้นความคิดเพื่อเชื่อมโยงการเชื่อมโยงการเป็นตัวแทนของรางวัลที่ขาดไป34,47,48] ในการทดสอบในห้องปฏิบัติการของสัตว์สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าการเพิ่มขึ้นของคิวที่กระตุ้นการทำงานในกรณีที่ไม่มีรางวัล (ส่วนใหญ่ประเมินโดยเฉพาะในการทดสอบที่เรียกว่า PIT หรือ Pavlovian-Instrumental Transfer ภายใต้เงื่อนไขการสูญพันธุ์; รูป 4) คิว 'ที่ถูกกระตุ้น' ต้องการ 'อาจค่อนข้างเฉพาะสำหรับรางวัลที่เกี่ยวข้องหรือบางครั้งก็ทะลักออกไปในทางที่ทั่วไปมากขึ้นเพื่อกระตุ้น' ความต้องการ 'สำหรับรางวัลอื่น ๆ ด้วยเช่นกัน (อาจเป็นเมื่อผู้ติดยาไวไวหรือผู้ป่วยโดปามีน พฤติกรรมอื่น ๆ นอกเหนือจากพฤติกรรมการเสพยาที่ต้องกระทำ)49,50] ดังนั้นการเผชิญหน้ากับสิ่งเร้าสิ่งจูงใจสามารถเพิ่มแรงจูงใจในการค้นหารางวัลและเพิ่มความแข็งแกร่งที่พวกเขาต้องการซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่อาจมีความสำคัญเป็นพิเศษเมื่อชี้นำการกำเริบของโรคในการเสพติดแอมเฟตามีนแอมเฟตามีนในการเพิ่มคิวที่ 'กระตุ้น' จุดสูงสุดของ 'ความต้องการ' เพื่อรับรางวัลซูโครสจะถูกกระตุ้นโดยการปรากฏตัวของ 30-s ของ Pavlovian sucrose cue ในการทดสอบการถ่ายโอนของ Pavlovian-Instrumental Transfer (CS +; ขวา) ...
- คุณสมบัติเสริมแรงแบบมีเงื่อนไข. แรงจูงใจจูงใจทำให้ CS น่าสนใจและ 'ต้องการ' ในแง่ที่ว่าแต่ละคนจะทำงานเพื่อรับ CS เองแม้ว่าจะไม่มีรางวัลสหรัฐ สิ่งนี้มักเรียกว่าการเสริมแรงแบบมีเงื่อนไข ในทำนองเดียวกันการเพิ่ม CS ให้กับสิ่งที่ได้รับเมื่อสัตว์ทำงานเพื่อรับรางวัลสหรัฐเช่นโคเคนหรือนิโคตินเพิ่มการทำงานของพวกเขาด้วยความโลภบางทีอาจเป็นเพราะ CS เพิ่มเป้าหมายเพิ่มเติมที่ต้องการ51] อย่างไรก็ตามเราทราบว่าการเสริมแรงแบบมีเงื่อนไขนั้นกว้างกว่า 'ความต้องการ' ซึ่งต้องการกลไกการเชื่อมโยงเพิ่มเติมเพื่อให้ได้งานที่มีประโยชน์ นอกจากนี้กลไก SR ทางเลือกอาจไกล่เกลี่ยการเสริมแรงแบบมีเงื่อนไขในบางสถานการณ์โดยไม่มีแรงจูงใจใด ๆ เลย สิ่งนี้ทำให้แม่เหล็กแรงจูงใจและคุณสมบัติ 'ต้องการ' โดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งสำคัญสำหรับการระบุแรงจูงใจแรงจูงใจที่มากเกินไป
ส่วนต่อขยายของ salience salivity
- การกระทำที่สำคัญ? ก่อนที่เราจะออกจากลักษณะทางจิตวิทยาของ 'ต้องการ' เราถูกล่อลวงให้คาดเดาพฤติกรรมบางอย่าง การกระทำหรือโปรแกรมมอเตอร์ อาจกลายเป็น 'ต้องการ' ซึ่งคล้ายกับสิ่งเร้าสิ่งกระตุ้นโดยใช้รูปแบบของแรงจูงใจนูนที่นำไปใช้กับการเป็นตัวแทนทางสมองของการเคลื่อนไหวภายในมากกว่าการเป็นตัวแทนของสิ่งเร้าภายนอก เราเรียกว่าความคิดนี้ว่า 'action salience' หรือ 'ต้องการ' ที่จะกระทำ การกระทำที่เราแนะนำอาจจะเป็นกลไกที่เทียบเท่ากับการกระตุ้นการกระตุ้นสิ่งเร้าและถูกสื่อกลางโดยระบบสมองที่ทับซ้อนกัน (เช่นระบบ dopamine หลัง nigrostriatal dopamine ที่ทับซ้อนกับหน้าท้อง mesolimbic) การสร้างแรงกระตุ้นให้กระทำอาจเกี่ยวข้องกับการทำงานของมอเตอร์และแรงจูงใจภายใน neostriatum (โครงสร้างที่รู้จักกันว่ามีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหว) ดูเหมือนว่าสอดคล้องกับแนวความคิดที่เกิดขึ้นใหม่เกี่ยวกับฟังก์ชั่นฐานปม52,53,54 •,55].
- สามารถปรารถนาที่จะเกี่ยวข้องกับความกลัว? ในที่สุดเราทราบว่าการสร้างแรงจูงใจอาจมีส่วนร่วมที่น่าประหลาดใจในกลไก mesocorticolimbic ด้วยความน่ากลัว [56,57 •,58,59] ยกตัวอย่างเช่นโดปามีนและกลูตาเมตปฏิสัมพันธ์ในนิวเคลียส accumbens วงจรไม่เพียง แต่สร้างความปรารถนา แต่ยังน่ากลัวจัดร่างกายเป็นแป้นพิมพ์อารมณ์ซึ่งการหยุดชะงักของคีย์ที่มีการแปลตามลำดับก่อให้เกิดการผสมที่เพิ่มขึ้นของพฤติกรรมที่น่ากลัว57 •] นอกจากนี้ 'กุญแจ' ของท้องถิ่นบางแห่งในนิวเคลียส accumbens สามารถพลิกจากการสร้างแรงจูงใจหนึ่งไปสู่สิ่งที่ตรงกันข้ามโดยการเปลี่ยนอารมณ์ทางอารมณ์ภายนอกจิตใจ (เช่นเปลี่ยนจากสภาพแวดล้อมที่บ้านที่สะดวกสบายไปเป็นหนึ่งที่เครียดเบาและเต็มไปด้วยเพลงร็อค56].
การค้นพบเมื่อไม่นานมานี้บ่งชี้ว่าความเชี่ยวชาญเฉพาะทางประสาทวิทยาหรือการแปลทางกายวิภาคของฟังก์ชั่น 'ความชอบ' หรือ 'ต้องการ' ที่อธิบายไว้ข้างต้นอาจไม่จำเป็นต้องสะท้อนกลไก 'บรรทัดบรรทัดที่มีป้ายกำกับ' อย่างถาวร แต่อาจสะท้อนถึงความสามารถด้านอารมณ์ความรู้สึกพิเศษ (เช่นฮอตสปอต hedonic) หรืออคติแรงจูงใจ - วาเลนซ์ (เช่นแป้นพิมพ์ปรารถนา - กลัว) ของพื้นผิว neurobiological เฉพาะของพวกเขา วัสดุพิมพ์เหล่านั้นบางส่วนอาจมีความสามารถในการใช้งานได้หลายโหมดขึ้นอยู่กับปัจจัยอื่น ๆ พร้อมกันเพื่อให้สามารถสลับระหว่างการสร้างฟังก์ชั่นในทางตรงกันข้ามตามความต้องการและความกลัว
สารตั้งต้นทางระบบประสาทสำหรับ 'ต้องการ'
เมื่อเปรียบเทียบความต้องการของระบบประสาทของ 'ความต้องการ' ถึง 'ความชื่นชอบ' เราทราบว่าสารตั้งต้นในสมองสำหรับ 'ความต้องการ' นั้นมีการกระจายอย่างกว้างขวางมากขึ้นและเปิดใช้งานได้ง่ายกว่าวัสดุที่ใช้สำหรับ 'ความชอบ' [38,53,60,61 •,62-65] กลไก 'ต้องการ' ของ Neurochemical นั้นมีมากมายและหลากหลายทั้งในระบบประสาทและทางประสาทวิทยาซึ่งอาจเป็นพื้นฐานของปรากฏการณ์ 'ต้องการ' รางวัลโดยไม่ต้อง 'ชอบ' รางวัลเดียวกัน นอกจากระบบ opioid แล้วโดพามีนและโดพามีนยังมีปฏิกิริยากับคอร์ติโคลิมบิกกลูตาเมตและระบบประสาทอื่น ๆ ที่เปิดใช้งานสิ่งกระตุ้นความรู้สึก 'ต้องการ' การเปลี่ยนแปลงทางเภสัชวิทยาของบางระบบสามารถเปลี่ยน 'ความต้องการ' โดยไม่ต้องเปลี่ยน 'ความชอบ' ตัวอย่างเช่นการปราบปรามของสารสื่อประสาทโดปามีนจากภายนอกช่วยลด 'ความต้องการ' แต่ไม่ 'โดนใจ' [38,64].
ในทางกลับกันการขยายตัวของ 'ที่ต้องการ' โดยไม่ 'โดนใจ' นั้นเกิดขึ้นจากการกระตุ้นระบบโดปามีนโดยแอมเฟตามีนหรือยากระตุ้น catecholamine ที่คล้ายกันซึ่งให้ระบบหรือ microinjected โดยตรงสู่นิวเคลียส accumbens หรือผ่านการกลายพันธุ์ การทำให้ล้มลงของ dopamine transporters ใน synapse) ใน mesocorticolimbic วงจรและโดยไว - ใกล้ไวของ mesocorticolimbic - โดปามีน - ระบบที่เกี่ยวข้องโดยการบริหารซ้ำของยาเสพติดในปริมาณสูง - (รูป 3-รูป 5) [39 •,40 •,61 •,66] เราได้เสนอว่าในบุคคลที่ไวต่อความรู้สึกไวประสาทของแรงจูงใจความตื่นตัวจากยาเสพติดอาจสร้างแรงจูงใจ 'ต้องการ' ที่จะใช้ยาเสพติดมากขึ้นหรือไม่ยาเสพติดเดียวกันมีเหมือนกัน 'ชอบ' และทำให้ติดยาเสพติด [39 •,40 •,42] (รูป 5).
การตัดการเรียนรู้จาก 'ความต้องการ': คุณสมบัติการทำนายเมื่อเทียบกับสิ่งจูงใจของการชี้นำที่เกี่ยวข้องกับรางวัล
เมื่อรู้ตัวชี้นำเกี่ยวกับรางวัลแล้วตัวชี้นำเหล่านั้นทำนายรางวัลที่เกี่ยวข้องและนอกจากนี้ยังกระตุ้นให้เกิดแรงบันดาลใจ 'ต้องการ' เพื่อรับรางวัล การทำนายและ 'ต้องการ' หนึ่งและเหมือนกันหรือไม่ หรือพวกเขาเกี่ยวข้องกับกลไกที่แตกต่างกันอย่างไร มุมมองของเราคือการคาดการณ์และการกระตุ้นความรู้ที่เรียนรู้สามารถแยกวิเคราะห์ได้เช่นเดียวกับ 'ความชอบ' และ 'ความต้องการ' สามารถ [37,38,39 •,41,46,61 •] ฟังก์ชั่นการแยกทางจิตวิทยาและพื้นผิว neurobiological ของพวกเขาเป็นสิ่งสำคัญสำหรับรูปแบบการทดลองของการเรียนรู้ที่ได้รับรางวัลและแรงจูงใจและมีผลกระทบต่อโรครวมถึงการติดยาเสพติด เราจะอธิบายสั้น ๆ สามบรรทัดหลักฐานจากห้องปฏิบัติการของเราที่แนะนำคุณสมบัติสร้างแรงบันดาลใจและแรงจูงใจของชี้นำที่เกี่ยวข้องกับรางวัลจะแยกออกจากกัน
ตัวอย่างแรกมาจากการทดลองแสดงให้เห็นว่า CS สามารถล้วงเอาวิธีการนั่นคือพวกเขาทำหน้าที่เป็น 'แรงจูงใจแม่เหล็ก' วาดภาพบุคคลให้พวกเขา การทดลองหลายอย่างได้พิสูจน์แล้วว่าเมื่อสัญญาณหรือ 'เครื่องหมาย' (CS) เช่นการแทรกคันโยกผ่านกำแพงจะถูกจับคู่กับการนำเสนอรางวัลที่คุ้มค่าของสหรัฐฯเช่นอาหารสัตว์มีแนวโน้มที่จะเข้าหาคิว43,44 •] กุญแจสำคัญในการแยกแยะการทำนายจากแรงจูงใจนั้นส่วนหนึ่งอยู่ในลักษณะของการตอบสนองตามเงื่อนไขของแต่ละบุคคล43].
หนูบางตัวจะเข้าใกล้คันโยกมากขึ้นและเร็วขึ้นในแต่ละงานนำเสนอและเข้ามามีส่วนร่วมด้วยความโลภโดยการดมดมการกัดและแม้แต่การกัด - ดูเหมือนจะพยายาม 'กิน' คันโยก (ภาพยนตร์ 1 เพิ่มเติม) [45] คิวที่ทำนายรางวัลโคเคนนั้นได้รับการทาบทามอย่างใกล้ชิดและมีส่วนร่วมกับรูปแบบของพฤติกรรมการดมกลิ่นที่ตื่นเต้น [44 •] ซึ่งอาจอธิบายถึงความสามารถของตัวชี้นำที่เกี่ยวข้องกับยาเสพติดให้กลายเป็น maladaptive ดึงดูดผู้ติดยาเสพติด CRs ที่พุ่งตรงไปยัง CS นั้นเรียกว่า 'การติดตามการลงนาม'
อย่างไรก็ตามไม่ใช่ว่าหนูทุกคนจะพัฒนา CR-tracking sign แม้ในสถานการณ์ทดลองเดียวกันหนูบางคนพัฒนา CR ที่แตกต่างกัน - พวกเขาเรียนรู้ที่จะเข้าใกล้ 'เป้าหมาย' (ถาดอาหาร) ไม่ใช่คันโยกเมื่อมีการนำเสนอ -CS CR นี้เรียกว่า 'การติดตามเป้าหมาย' ดังนั้นด้วยประสบการณ์ของผู้ติดตามเป้าหมายจึงเข้ามาใกล้เป้าหมายมากขึ้นและเร็วขึ้นในแต่ละครั้งที่มีการนำเสนอของคันโยก - CS และพวกเขาก็เริ่มมีส่วนร่วมในถาดอาหารด้วยความโลภความโลเลและกัดมัน [43,44 •,45] สำหรับหนูทุกตัว CS (การแทรกคันโยก) มีความสำคัญเชิงทำนายเท่ากัน: มันจะกระตุ้นทั้ง CR-tracking-sign และ CR-tracking-CRs
ข้อแตกต่างเพียงอย่างเดียวคือตำแหน่งที่ CR กำกับ สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าในเครื่องติดตามสัญญาณคาน-CS นั้นมีสาเหตุมาจากแรงจูงใจเพราะมันเป็นสิ่งที่น่าสนใจและได้รับการสนับสนุนจากการสังเกตว่าเครื่องมือติดตามสัญญาณโดยเฉพาะจะเรียนรู้ที่จะทำการตอบสนองใหม่เพื่อให้ได้ CS (เช่น การเสริมแรง) [46] สำหรับผู้ติดตามเป้าหมาย CS คาดการณ์อาหารและนำไปสู่การพัฒนาของ CR แต่ CS เองดูเหมือนจะไม่ได้รับการบันทึกด้วยแรงจูงใจนูนในรูปแบบเหล่านี้ (ถ้ามีอะไรเป้าหมายคือ 'ต้องการ') [43,46] การค้นพบดังกล่าวสอดคล้องกับข้อเสนอของเราว่าค่าทำนายหรือเชื่อมโยงของ CS ที่เรียนรู้อาจแยกตัวออกจากค่าแรงจูงใจของมันขึ้นอยู่กับว่ามันมีสาเหตุมาจากแรงจูงใจที่กระตุ้น [46].
บรรทัดที่สองของหลักฐานในการทำนายคำทำนายจากแรงจูงใจนูนมาจากการศึกษาของ 'ต้องการ' รหัสประสาทโดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากการกระตุ้นสมองที่เกี่ยวข้องกับโดปามีน (โดยยาบ้าหรือการแพ้ก่อน) การยกระดับโดปามีนดูเหมือนจะช่วยเพิ่มการเผาประสาทของ limbic เป็นพิเศษให้กับสัญญาณที่เข้ารหัสสิ่งกระตุ้นแรงจูงใจสูงสุด (รูป 6) [61 •] ในทางตรงกันข้ามการเปิดใช้งานโดปามีนไม่ได้เพิ่มสัญญาณประสาทที่รหัสการทำนายสูงสุด [61 •].
บรรทัดที่สามของหลักฐานมาจากการย้อนกลับแบบ 'ต้องการ' ของ CS ในขณะที่คงค่าการทำนายที่เรียนรู้ไว้ ตัวอย่างเช่นคิวที่ทำนายความเค็มที่รุนแรงเป็นปกติ 'ไม่ต้องการ' แต่สามารถเปลี่ยนเป็น 'ต้องการ' คิวเมื่อความอยากเกลือทางสรีรวิทยาถูกเหนี่ยวนำ ไม่มีการเรียนรู้ใหม่ดังนั้นจึงไม่มีการเปลี่ยนแปลงในการทำนายที่เรียนรู้ซึ่งจำเป็นต้องเกิดขึ้นสำหรับแรงจูงใจนี้ย้อนกลับไปที่เกิดขึ้น นอกจากนี้สภาวะความอยากอาหารที่ผิดปกติไม่เคยมีมาก่อนและ CS ไม่จำเป็นต้องเคยมีความสัมพันธ์กับรสชาติที่ 'ชอบ' มาก่อน แต่ถึงกระนั้น CS เชิงลบก่อนหน้านี้ก็กลายเป็น 'ต้องการ' ในสถานะใหม่และสามารถดึงรูปแบบการยิงที่เป็นเรื่องปกติของแรงจูงใจ ในการทดลองครั้งแรกในสภาวะกระหายเกลือ CS ก็กระตุ้นสัญญาณการยิงของประสาทที่เข้ารหัส 'ความต้องการ' บวกก่อนที่เกลือ UCS จะเคยลิ้มรสเหมือน 'ชอบ' [67] การสังเกตดังกล่าวแสดงให้เห็นว่าค่าการทำนายของคิวนั้นแตกต่างจากความสามารถในการล้วงเอา 'ความต้องการ' เนื่องจากระบบหลังต้องมีส่วนร่วมในระบบประสาทเพิ่มเติมเพื่อสร้างแรงจูงใจและคุณลักษณะ 'ต้องการ' เพื่อสร้างแรงจูงใจ
จะต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อกำหนดว่า 'ต้องการ' กับการเรียนรู้และการทำนายในสมองอย่างไร อย่างไรก็ตามหลักฐานจนถึงขณะนี้ชี้ให้เห็นว่าองค์ประกอบเหล่านี้มีเอกลักษณ์ทางจิตวิทยาที่แตกต่างกันและสารตั้งต้นประสาทที่แตกต่าง
สรุป
การศึกษาด้านประสาทสัมผัสทางอารมณ์ของ 'ความชอบ', 'ความต้องการ', และองค์ประกอบการเรียนรู้ของรางวัลได้เปิดเผยว่ากระบวนการทางจิตวิทยาเหล่านี้ทำแผนที่ลงบนระบบประสาทสมองและระบบประสาทประสาททางสมองที่แตกต่างกัน ความเข้าใจนี้สามารถนำไปสู่ความเข้าใจที่ดีขึ้นเกี่ยวกับวิธีที่ระบบสมองสร้างผลตอบแทนปกติและความผิดปกติทางคลินิกของแรงจูงใจและอารมณ์ การใช้งานดังกล่าวรวมถึงโดยเฉพาะอย่างยิ่งความไวของระบบ mesolimbic อาจก่อให้เกิดการแสวงหารางวัลในการติดยาเสพติดและความผิดปกติของแรงจูงใจที่เกี่ยวข้องโดยการบิดเบือน 'ต้องการ' สำหรับรางวัลโดยเฉพาะ
กิตติกรรมประกาศ
การวิจัยโดยผู้เขียนได้รับการสนับสนุนโดยทุนจากสถาบันแห่งชาติเกี่ยวกับยาเสพติดและสถาบันสุขภาพจิตแห่งชาติ (USA)
ภาคผนวก A. ข้อมูลเสริม
ข้อมูลเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับบทความนี้สามารถพบได้ในรุ่นออนไลน์ที่ ดอย: 10.1016 / j.coph 2008.12.014.
การอ้างอิงและการอ่านที่แนะนำ
เอกสารที่น่าสนใจโดยเฉพาะที่เผยแพร่ภายในระยะเวลาการตรวจสอบได้รับการเน้นเป็น
•ความสนใจพิเศษ
••ดอกเบี้ยที่โดดเด่น