การวิเคราะห์“ ข้อมูลไม่สนับสนุนเพศที่น่าดึงดูด” (Prause et al., 2017)

บทนำ

Nicole Prause ส่งจดหมายถึงบรรณาธิการอีกฉบับหนึ่งว่า“ debunking” การมีอยู่ของการติดเซ็กส์และการติดสื่อลามก (“ ความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ” ในเร็ว ๆ นี้ ICD-11) แต่มันก็ไม่ได้ นี้ ชิ้นส่วนความคิดเห็นคำ 240 (Prause et al, 2017) อ้างถึงการศึกษาที่เป็นศูนย์เพื่อสนับสนุนการอ้างสิทธิ์ pใช้เพียงประโยคเดียวที่หักล้างได้ง่ายเป็น "หลักฐาน" เพียงอย่างเดียวที่ต่อต้านรูปแบบการเสพติด.

จดหมายที่เขียนโดย Prause นี้ มีดหมอลงนามโดยพันธมิตรทั้งสี่ (Erick Janssen, Janniko Georgiadis, Peter Finn และ James Pfaus) เป็นคำตอบสำหรับจดหมายสั้น ๆ อีกฉบับ: พฤติกรรมทางเพศที่มากเกินไปเป็นความผิดปกติของการเสพติดหรือไม่? (Potenza et. al., 2017)เขียนโดย Marc Potenza, Mateusz Gola, Valerie Voon, Ariel Kor และ Shane Kraus (ทั้งคู่ทำซ้ำด้านล่างเต็ม)

อนึ่งผู้ร่วมงานทั้งสี่คนของ Prause สามคน มีดหมอ ยังให้ยืมชื่อของพวกเขากับ 2016 ก่อนหน้าของเธอ ซอลท์เลทริบูน Op-Ed โจมตี Fight The New Drug และตำแหน่งในสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต ที่ ซอลท์เลทริบูน 600-word Op-Ed ถูกทำให้เต็มไปด้วยคำยืนยันที่ไม่ได้รับการสนับสนุนซึ่งคำนวณเพื่อหลอกลวงประชาชนทั่วไป และผู้เขียน Prause และเพื่อน ๆ ของพวกเขาล้มเหลวในการสนับสนุนการอ้างสิทธิ์เดียว Op-Ed อ้างถึงเอกสาร 4 เท่านั้น - ไม่มีสิ่งใดเกี่ยวข้องกับการติดสื่อลามก, ผลกระทบของสื่อลามกต่อความสัมพันธ์หรือปัญหาทางเพศที่เกิดจากสื่อลามก ผู้เชี่ยวชาญหลายคนตอบโต้ด้วยการรื้อ Prause Op-Ed: Op-Ed: ใครกันแน่ที่นำเสนอวิทยาศาสตร์เกี่ยวกับสื่อลามก? (2016). ซึ่งแตกต่างจาก "นักประสาทวิทยา" ของ Op-Ed เริ่มต้นผู้เขียนตอบอ้างถึง การศึกษาหลายร้อยครั้งและการทบทวนวรรณกรรมหลายครั้ง ที่สนับสนุนงบของพวกเขา

หนึ่งปริญญาเอกใน มีดหมอ ความพยายามที่หายไปจาก ซอลท์เลทริบูน Op-Ed (Peter Finn) เกิดขึ้นกับผู้ร่วมเขียนชิ้นส่วนโฆษณาชวนเชื่อ 2014 กับ Prause และ David Ley (ผู้เขียน ตำนานแห่งการเสพติดทางเพศ) มีสิทธิ์ จักรพรรดิไม่มีเสื้อผ้า: รีวิวโมเดล 'ติดยาเสพติดลามก' (2014). กระดาษไม่ใช่การตรวจสอบที่แท้จริงและยากที่จะเชื่อไม่มีอะไรในกระดาษ Ley / Prause / Finn ที่ถูกต้องหรือสนับสนุนโดยการอ้างอิงในกระดาษ ต่อไปนี้เป็นการวิเคราะห์ที่ยาวมากของกระดาษที่ไปทีละบรรทัดอ้างอิงโดยการอ้างอิงเปิดเผยหลาย shenanigans Ley / Prause / Finn รวมอยู่ใน“ ทบทวน” ของพวกเขา: จักรพรรดิไม่มีเสื้อผ้า: เทพนิยายร้าวที่วางตัวเป็นบทวิจารณ์ สิ่งที่น่าทึ่งที่สุดคือการละเว้นการศึกษาใด ๆ ที่รายงานผลกระทบเชิงลบที่เกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกหรือพบการเสพติดสื่อลามก - และยังระบุว่าเป็น "บทวิจารณ์!"

อัปเดต (เมษายน, 2019): ในความพยายามที่จะปิดปากคำวิจารณ์ของ YBOP ผู้เขียนจำนวนหนึ่งได้จัดตั้งกลุ่มขึ้นมา (รวมถึงผู้เขียน 4 ใน 5 คนใน Prause และคณะ 2017 - Nicole Prause, Erick Janssen, Janniko Georgiadis, Peter Finn) เพื่อขโมยเครื่องหมายการค้าของ YBOP และสร้าง เว็บไซต์กระจกปลอม และ บัญชีสื่อสังคมออนไลน์. ดูหน้านี้สำหรับรายละเอียด: การละเมิดเครื่องหมายการค้าที่ก้าวร้าวยืดเยื้อโดยผู้ติดยาเสพติดสื่อลามก Deniers (www.realyourbrainonporn.com).

หันไปหา Prause มีดหมอ เราควรพูดถึงว่าไม่ใช่หนึ่งในห้า Prause et alผู้ลงนาม 2017 ได้ตีพิมพ์ผลการศึกษาที่เกี่ยวข้อง ตรวจสอบแล้วว่าเป็น“ สื่อลามกหรือผู้เสพติดทางเพศ” นอกจากนี้บางคนที่ลงนามใน Prause มีดหมอ จดหมายมี ประวัติความเป็นมาของการโจมตีแนวคิดของสื่อลามกและติดยาเสพติดอย่างไข้ (แสดงให้เห็นถึงอคติสิ้นเชิง) ในทางตรงกันข้ามแต่ละห้า Potenza et al. 2017 ผู้ร่วมเขียน (ผู้เขียนจดหมายฉบับแรกในเรื่องนี้มา มีดหมอ) ได้ตีพิมพ์การศึกษาหลายครั้งที่เกี่ยวข้องกับวิชาที่มีพฤติกรรมทางเพศที่ผิดปกติ (รวมถึงการศึกษาสมองหลักเกี่ยวกับผู้ใช้สื่อลามกและผู้ติดยาเสพติดทางเพศ) คำถาม: ทำไมคนที่ไม่ได้รับการว่าจ้างจากสถาบันการศึกษาเป็นเวลาหลายปีและเป็นคนเปิดเผย มีส่วนร่วมในการหมิ่นประมาทและการล่วงละเมิดเป้าหมาย ของผู้ที่แนะนำสื่อลามกอาจเสพติดเนื่องจากโฆษณาชวนเชื่อที่ไม่สนับสนุนของเธอ? ในเหตุการณ์ที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนบทวิจารณ์ 19 เรื่องของการศึกษาที่น่าสงสัยของ Prause ได้รับการตีพิมพ์ในวรรณกรรมที่ผ่านการทบทวนโดยเพื่อน:

ในที่สุดอย่าลังเลที่จะเพิกเฉย Prause et al's การบิดเบือนข้อมูล (ด้านล่าง) และไปที่วิทยาศาสตร์ที่มีชื่อเสียงในสาขานี้โดยตรง นี่คือไฟล์ รายชื่อบทวิจารณ์วรรณกรรมและข้อคิดเห็นเกี่ยวกับประสาทวิทยาศาสตร์ 30 เรื่องเกี่ยวกับ CSBD โดยนักประสาทวิทยาชั้นนำของโลก ทั้งหมดสนับสนุนรูปแบบการติด หรืออ่านรายการนี้ของ การศึกษาเกี่ยวกับระบบประสาททุกชิ้นที่เผยแพร่เกี่ยวกับผู้ใช้สื่อลามกและผู้ติดเซ็กส์ (มากกว่า 50 ปีจนถึงปัจจุบัน). พวกเขาให้การสนับสนุนอย่างมากสำหรับรูปแบบการเสพติดเนื่องจากการค้นพบของพวกเขาสะท้อนให้เห็นถึงการค้นพบทางระบบประสาทที่รายงานในการศึกษาการติดสารเสพติด (ตรงกันข้ามกับการยืนยันที่ไม่ได้รับการสนับสนุนใน Prause et al) สุดท้ายให้พิจารณา มากกว่าการศึกษา 60 รายงานการค้นพบที่สอดคล้องกับการเพิ่มขึ้นของการใช้สื่อลามก (ความอดทน) ความเคยชินกับสื่อลามกและแม้แต่อาการถอน ทั้งหมดเป็นสัญญาณและอาการที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด - จึงเป็นการหักล้าง Prause et al การอ้างสิทธิ์ที่ผิดพลาดว่าไม่มีการยอมรับหรือถอนเงินในเอกสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อน

นี่คือตัวอักษรที่เกี่ยวข้องตามที่ปรากฏใน มีดหมอ:


จดหมายของโปเตนซาและคำตอบของ Prause

พฤติกรรมทางเพศที่มากเกินไปเป็นความผิดปกติของการเสพติดหรือไม่? (Potenza et al., 2017)

Marc N Potenza, Mateusz Gola, วาเลอรีโวค, Ariel Korเชนไวร์คัส

ที่เผยแพร่: กันยายน 2017

ในความคิดเห็นของพวกเขาใน มีดหมอจิตเวช, John B Saunders และเพื่อนร่วมงาน1 aptly อธิบายการอภิปรายปัจจุบันเกี่ยวกับการพิจารณาและการจำแนกประเภทของการพนันและความผิดปกติของการเล่นเกมเป็นความผิดปกติของการเสพติดซึ่งเกิดขึ้นในระหว่างการสร้าง DSM-52 และในความคาดหมายของ ICD-113 ความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับจะถูกเสนอเป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นสำหรับ ICD-113 อย่างไรก็ตามเราเชื่อว่าตรรกะที่ใช้โดย Saunders และเพื่อนร่วมงานอาจนำไปใช้กับพฤติกรรมทางเพศที่ผิดปกติ ความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่ถูกบีบบังคับ (ปฏิบัติการเป็นความผิดปกติของ hypersexual) ได้รับการพิจารณาเพื่อรวมไว้ใน DSM-5 แต่ท้ายที่สุดได้รับการยกเว้น2 การยกเว้นนี้ได้ขัดขวางการป้องกันการวิจัยและความพยายามในการรักษาและออกจากแพทย์โดยไม่ต้องมีการวินิจฉัยอย่างเป็นทางการสำหรับความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่ต้องกระทำ

การวิจัยเกี่ยวกับระบบประสาทวิทยาของความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศซึ่งเกิดจากการบีบบังคับทำให้เกิดการค้นพบที่เกี่ยวข้องกับอคติแบบตั้งใจการอ้างเหตุผลแบบกระตุ้นทางอารมณ์และปฏิกิริยาทางสมองที่อิงกับสมอง4 พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับถูกเสนอให้เป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นใน ICD-11 สอดคล้องกับมุมมองที่เสนอว่าความอยากมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องแม้จะมีผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์การมีส่วนร่วมบังคับและการควบคุมลดลง5 มุมมองนี้อาจเหมาะสมสำหรับความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้น DSM-IV บางอย่างโดยเฉพาะการพนันทางพยาธิวิทยา อย่างไรก็ตามองค์ประกอบเหล่านี้ได้รับการพิจารณามานานแล้วว่าเป็นศูนย์กลางของการเสพติดและในการเปลี่ยนจาก DSM-IV เป็น DSM-5 หมวดหมู่ของความผิดปกติในการควบคุมแรงกระตุ้นที่ไม่ได้จัดประเภทไว้ที่อื่นถูกปรับโครงสร้างด้วยการพนันทางพยาธิวิทยา2 ในปัจจุบันไซต์ร่าง ICD-11 เบต้าแสดงรายการความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นและรวมถึงความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่ต้องกระทำด้วย, pyromania, kleptomania และความผิดปกติของการระเบิดเป็นระยะ ๆ3

มีทั้งข้อดีและข้อเสียเกี่ยวกับการจำแนกความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศซึ่งเป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้น ในอีกด้านหนึ่งการรวมความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับใน ICD-11 สามารถปรับปรุงความมั่นคงในการวินิจฉัยการรักษาและการศึกษาของบุคคลที่มีความผิดปกตินี้ ในอีกด้านหนึ่งการจำแนกประเภทของพฤติกรรมทางเพศที่ผิดปกติซึ่งเป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นเมื่อเทียบกับความผิดปกติของการเสพติดอาจส่งผลกระทบในทางลบต่อการรักษาและการศึกษา ความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บังคับได้นั้นดูเหมือนว่าจะเหมาะสมกับความผิดปกติของการเสพติดที่ไม่ใช่สารที่เสนอสำหรับ ICD-11 ซึ่งสอดคล้องกับระยะเวลาที่แคบลงของการติดเซ็กส์3 เราเชื่อว่าการจำแนกประเภทของพฤติกรรมทางเพศที่ผิดปกติเป็นความผิดปกติของการเสพติดสอดคล้องกับข้อมูลล่าสุดและอาจเป็นประโยชน์ต่อแพทย์นักวิจัยและบุคคลที่ได้รับผลกระทบจากความผิดปกตินี้

อ้างอิง:

    1. การพนันและการเล่นเกมมากเกินไป: ความผิดปกติของการเสพติด? จิตแพทย์ Lancet 2017; 4: 433-435 PubMed
    2. สมาคมจิตแพทย์อเมริกัน คู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต (DSM-5) สำนักพิมพ์สมาคมจิตแพทย์อเมริกันอาร์ลิงตัน; 2013 Google Scholar
    3. องค์การอนามัยโลก ICD-11 เบต้าแบบร่าง http://apps.who.int/classifications/icd11/browse/l-m/en (เข้าถึงกรกฎาคม 18, 2017)
    4. พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการเสพติด? ติดยาเสพติด 2016; 111: 2097-2106 PubMed
    5. ความผิดปกติในการควบคุมแรงกระตุ้นและ "การติดพฤติกรรม" ใน ICD-11 จิตเวชศาสตร์โลก 2014; 13: 125-127 PubMed

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ ++++++++++++++++++++++++++++++

ข้อมูลไม่รองรับการเสพติด (Prause et al, 2017)

Nicole Prause, Erick Janssen, Janniko Georgiadis, ปีเตอร์ฟินน์, James Pfaus

ที่เผยแพร่: ธันวาคม 2017

Marc Potenza และเพื่อนร่วมงาน1 สนับสนุนการจำแนก“ พฤติกรรมทางเพศที่มากเกินไป” เป็นความผิดปกติที่เสพติดใน ICD-11 เซ็กส์มีองค์ประกอบของความชื่นชอบและต้องการที่จะแบ่งปันระบบประสาทกับพฤติกรรมกระตุ้นอื่น ๆ อีกมากมาย2 อย่างไรก็ตามการศึกษาเชิงทดลองไม่สนับสนุนองค์ประกอบสำคัญของการเสพติดเช่นการเพิ่มระดับการใช้งานความยากในการควบคุมความเร่งด่วนผลกระทบเชิงลบกลุ่มอาการขาดรางวัลรางวัลกลุ่มอาการถอนด้วยการหยุดยั้งความอดทนหรือศักยภาพเชิงบวกที่เพิ่มขึ้น คุณสมบัติทางระบบประสาทที่สำคัญของการติดคือการตอบสนองที่เพิ่มขึ้นของเซลล์ประสาทกลูตาเมตที่ synapse ในนิวเคลียส accumbens การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลต่อการแพ้ในระยะยาวของเส้นทางโดปามีน mesocorticolimbic ซึ่งแสดงออกโดยอาการต่าง ๆ รวมถึงความอยากที่เกิดจากคิวและการใช้ยาเสพติด 3 จนถึงปัจจุบันการวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบของเพศต่อการทำงานของกลูตาเมตและการปรับระดับของโดพามีนเป็นสิ่งที่หายาก

เพศเป็นรางวัลหลักโดยมีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ไม่เหมือนใคร การมีเพศสัมพันธ์มีความสัมพันธ์ทางบวกกับสุขภาพและความพึงพอใจในชีวิต เพศไม่อนุญาตให้มีการกระตุ้นทางสรีระวิทยา การวิจัยในพื้นที่นี้ยังไม่ได้ตรวจสอบพฤติกรรมทางเพศที่เป็นพันธมิตรจริง งานทดลองนั้น จำกัด เฉพาะการมีเพศสัมพันธ์หรือรางวัลรองโดยใช้รูปภาพ จำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติม แต่ข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับเพศที่พบบ่อยหรือมากเกินไปไม่สนับสนุนการรวมไว้เป็นการติดยาเสพติด นอกจากนี้ข้อมูลยังไม่เพียงพอที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่างแบบจำลองการบังคับและแบบห่าม มีวิธีการอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงแบบจำลองที่ไม่ใช่พยาธิวิทยาที่ได้รับการสนับสนุนเป็นอย่างดี4 โปเตนซาและเพื่อนร่วมงาน5 ยังระบุด้วยว่าเกณฑ์การติดไม่ได้พบกับพฤติกรรมทางเพศ: เราเห็นด้วยกับข้อสรุปก่อนหน้านี้

อ้างอิง:

    1. พฤติกรรมทางเพศที่มากเกินไปเป็นความผิดปกติของการเสพติดหรือไม่? จิตแพทย์ Lancet 2017; 4: 663-664 PubMed
    2. เพศเพื่อความสนุก: การสังเคราะห์ชีววิทยาของมนุษย์และสัตว์ Nat Rev Urol 2012; 9: 486-498 PubMed
    3. ติดยาเสพติดเป็นพยาธิวิทยาของ neuroplasticity staged Neuropsychopharmacology 2008; 33: 166-180 PubMed
    4. Hypersexuality: การทบทวนที่สำคัญและแนะนำเกี่ยวกับ "วงจรการมีเพศสัมพันธ์" Arch เพศ Behav 2017; DOI:10.1007/s10508-017-0991-8<
    5. พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการเสพติด? ติดยาเสพติด 2016; 111: 2097-2106 PubMed

การ debunking ประโยคโดดเดี่ยวที่มีทุกสิ่ง Prause และคณะ 2017 มีให้

Prause ของ มีดหมอ ความพยายามมีเพียงประโยคเดียว (และไม่มีการอ้างอิงที่สนับสนุน) เพื่อตอบโต้ Potenza et al. ความเห็น. ในการสนับสนุนของ Potenza et al., พิจารณา ข้อคิดเห็น / บทวิจารณ์ 25 เหล่านี้ ยืนยันว่า CSBD น่า จัดอยู่ในหมวดหมู่“ พฤติกรรมเสพติด” ใน ICD-11 ใหม่ของ WHO) Prause et al. ให้เจ็ดสิ่งที่เรียกว่า“องค์ประกอบสำคัญของการติดยาเสพติด"ผู้เขียนอ้างว่าการศึกษายังไม่พบในสื่อลามกหรือผู้ติดเซ็กส์:

PRAUSE ET AL: อย่างไรก็ตามการศึกษาเชิงทดลองไม่สนับสนุนองค์ประกอบสำคัญของการเสพติดเช่นการเพิ่มระดับการใช้งานความยากในการควบคุมความเร่งด่วนผลกระทบเชิงลบกลุ่มอาการขาดรางวัลรางวัลกลุ่มอาการถอนด้วยการหยุดยั้งความอดทนหรือเพิ่มศักยภาพเชิงบวกในช่วงปลาย

ตรวจสอบความเป็นจริง:

  1. สามในเจ็ดรายการของ Prause ไม่ได้รับการยอมรับว่าเป็น“ องค์ประกอบหลักของการเสพติด”: กลุ่มอาการขาดการให้รางวัลเพิ่มศักยภาพเชิงบวกในช่วงปลายและการถอนตัว อย่างไรก็ตามในความเป็นจริงการศึกษาได้รายงานทั้งการถอนตัวและการขาดรางวัลในผู้ใช้สื่อลามกและผู้ติดเซ็กส์ องค์ประกอบหลักอื่น ๆ ที่อ้างว่าติดยาเสพติดของเธอ (“ เพิ่มศักยภาพเชิงบวกในช่วงปลาย”) ได้รับการประเมินในก วิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางศึกษา Nicole Prause EEG. เอกสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนเจ็ดฉบับยอมรับว่า Prause พบการอ่าน EEG ที่ต่ำกว่า (ลด ศักยภาพเชิงบวกในช่วงปลาย) หมายความว่าผู้ใช้สื่อลามกบ่อย ๆ เบื่อหน่ายกับสื่อลามกวานิลลา (บ่งบอกถึงการเสพติดที่เป็นไปได้) ในความเป็นจริงการวิเคราะห์เอกสารของ Prause อย่างเป็นทางการเหล่านี้ยอมรับว่าเธอพบว่าการลดความรู้สึก / ความเคยชินในผู้ใช้สื่อลามกบ่อยๆ (สอดคล้องกับรูปแบบการเสพติด): 1, 2, 3, 4, 56, 7, 8, 9, 10
  2. ดังนั้นตรงกันข้ามกับคำกล่าวอ้างของ Prause หกในเจ็ดสิ่งที่เรียกว่า "องค์ประกอบของการเสพติด" มี ได้รับการระบุในการศึกษาเกี่ยวกับผู้ใช้สื่อลามกและ / หรือผู้ติดเซ็กส์ - และประการที่เจ็ดขึ้นอยู่กับข้ออ้างที่น่าสงสัยของเธอเอง (นั่นคือ "กุญแจ") และเธอเอง การวิเคราะห์ที่แน่นอน.

ผู้อ่านต้องถามตัวเองว่าทำไม Prause et al จะพยายามทำให้เข้าใจผิดพวกเขา

ก่อนที่เราจะให้การสนับสนุนเชิงประจักษ์สำหรับ“ องค์ประกอบหลักของการเสพติด” นั้น Prause et al. อ้างว่าไม่อยู่มาตรวจสอบสั้น ๆ ว่าผู้เชี่ยวชาญด้านการเสพติดเชื่อว่าเป็นอย่างไร จริง องค์ประกอบสำคัญของการติดยาเสพติด:

การเปลี่ยนแปลงของสมองที่สำคัญที่เกิดจากการติดยาเสพติดอธิบายโดย George F. Koob และ Nora D. Volkow ในการตรวจสอบสถานที่สำคัญของพวกเขา: ความก้าวหน้าทางระบบประสาทจากแบบจำลองโรคสมองของการเสพติด (2016). Koob เป็นผู้อำนวยการสถาบันแห่งชาติว่าด้วยการติดสุราและสุรา (NIAAA) และ Volkow เป็นผู้อำนวยการสถาบันยาเสพติดแห่งชาติ (NIDA)

บทความนี้อธิบายการเปลี่ยนแปลงของสมองที่สำคัญสี่ประการที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดและพฤติกรรมการเสพติดและวิธีการแสดงออกของพฤติกรรม: 1) แพ, 2) desensitization, 3) วงจร prefrontal ผิดปกติ (hypofrontality), 4) ระบบความเค้นทำงานผิดปกติ. 4 ทั้งหมดของการเปลี่ยนแปลงของสมองเหล่านี้ได้รับการระบุในการศึกษาทางระบบประสาทจำนวนมาก อยู่ในหน้านี้:

  1. รายงานการศึกษา แพ ในผู้ใช้ porn / เพศติดยาเสพติด: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27.
  2. ประเมินจากการศึกษาสมองแบบทำปฏิกิริยาหรือความอยากที่จะใช้
  3. รายงานการศึกษา desensitization หรือทำให้เกิดความเคยชินในผู้ใช้สื่อลามก / ผู้เสพติดเพศ: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. การแสดงออกที่ลดลงของความไวของรางวัล (ความสุขน้อยลง), ความเคยชินกับสื่อลามก (การกระตุ้นสมองส่วนล่าง), ความอดทน (การเลื่อนระดับเป็นประเภทใหม่)
  4. การศึกษารายงานการทำงานของผู้บริหารที่ด้อยกว่า (hypofrontality) หรือกิจกรรม prefrontal ที่เปลี่ยนแปลงในผู้ใช้งานที่มีเนื้อหาลามก / ผู้ติดยาเสพติดในเพศ: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19. การแสดงออกเช่นความมุ่งมั่นที่อ่อนแอความอยากไม่สามารถควบคุมการใช้การตัดสินใจที่ไม่ดี
  5. การศึกษาบ่งชี้ a ระบบความเครียดที่ไม่สมบูรณ์ ในผู้ใช้ porn / เพศติดยาเสพติด: 1, 2, 3, 4, 5.
  6. แสดงให้เห็นถึงความเครียดแม้เพียงเล็กน้อยที่นำไปสู่ความอยากและการกำเริบของโรคเพราะมันเปิดใช้งานเส้นทางไวแสงที่มีประสิทธิภาพ นอกจากนี้การเลิกเสพติดเป็นการเปิดใช้งานระบบความเครียดของสมองซึ่งนำไปสู่อาการถอนหลายอย่างที่พบได้ทั่วไปในการเสพติดเช่นความวิตกกังวลความหงุดหงิดและอารมณ์แปรปรวน

อย่างที่เราเห็น Prause et alปี 2017 องค์ประกอบหลักของการเสพติดที่เลือกเชอร์รี่และบิดเบือนความจริงเพื่อจัดทำจดหมาย "ทางการ" เพื่อลิงก์ไปยังโซเชียลมีเดียและส่งอีเมลถึงนักข่าว


การสนับสนุนเชิงประจักษ์สำหรับ“ องค์ประกอบสำคัญของการเสพติด” นั้น Prause et al อ้างว่าขาด

ในส่วนนี้เราให้การสนับสนุนเชิงประจักษ์สำหรับ“ องค์ประกอบหลักของการเสพติด” ที่ Prause อ้างอย่างไม่ถูกต้องว่าไม่มีอยู่

PRAUSE ET AL: อย่างไรก็ตามการศึกษาเชิงทดลองไม่สนับสนุนองค์ประกอบสำคัญของการเสพติดเช่น การเพิ่มระดับของการใช้งาน, ความยากลำบากในการควบคุมการเรียกร้อง, ผลกระทบเชิงลบ, โรคขาดรางวัล, กลุ่มอาการถอนด้วยการเลิก, ความอดทน, or เพิ่มศักยภาพเชิงบวกในช่วงปลาย

1)“ การเพิ่มระดับการใช้งาน” และ“ ความอดทน”

Prause et al. แสดงรายการ "ความอดทน" และ "การเพิ่มระดับการใช้" อย่างไม่ถูกต้องเป็นองค์ประกอบแยกต่างหากของการเสพติด ความอดทนซึ่งเป็นความจำเป็นในการกระตุ้นที่มากขึ้นเพื่อให้ได้รับความเร้าอารมณ์ในระดับเดียวกันเรียกอีกอย่างว่าความเคยชิน (การตอบสนองต่อยาหรือสิ่งกระตุ้นน้อยลง) เมื่อผู้ใช้ยาเสพติดความอดทน / ความเคยชินแสดงให้เห็นว่าต้องการปริมาณที่สูงขึ้นเพื่อให้ได้ปริมาณที่สูงเท่ากัน นี่คือการเพิ่มระดับการใช้งาน สำหรับผู้ใช้สื่อลามกความอดทน / ความเคยชินนำไปสู่ความเบื่อหน่ายกับประเภทหรือประเภทของสื่อลามกในปัจจุบัน: การกระตุ้นที่มากขึ้นมักทำได้โดยการขยายไปสู่หนังโป๊ประเภทใหม่หรือมากขึ้น

ในขณะที่มีหลักฐานทางคลินิกและประวัติจำนวนมหาศาลสำหรับความอดทนที่นำไปสู่การเพิ่มขึ้นของผู้ใช้สื่อลามกมีการศึกษาอะไรบ้าง? ในความเป็นจริง, มากกว่าการศึกษา 50 ได้รายงานการค้นพบความเคยชินสอดคล้องกันหรือเพิ่มในผู้ใช้สื่อลามกบ่อย - Prause และผู้เขียนร่วมลำเอียงของเธอเพิกเฉยต่อความสะดวกสบายทั้งหมด ที่นี่เรามีตัวอย่างของการยกระดับและความเคยชิน / ความอดทน จากรายการการศึกษา 50 นี้:

หนึ่งในการศึกษาครั้งแรกเพื่อถามผู้ใช้สื่อลามก โดยตรง เกี่ยวกับการยกระดับ:“กิจกรรมทางเพศออนไลน์: การศึกษาเชิงสำรวจเกี่ยวกับรูปแบบการใช้งานที่มีปัญหาและไม่มีปัญหาในตัวอย่างของผู้ชาย” (2016). การศึกษารายงานการเลื่อนระดับเนื่องจาก 49% ของผู้ชายรายงานการดูสื่อลามกที่ไม่เคยสนใจพวกเขามาก่อนหรือเคยพิจารณาว่าน่ารังเกียจ ข้อความที่ตัดตอนมา:

ร้อยละสี่สิบเก้ากล่าวถึงอย่างน้อยบางครั้งการค้นหาเนื้อหาทางเพศหรือมีส่วนร่วมใน OSAs ที่ไม่เคยสนใจพวกเขาหรือพวกเขาคิดว่าน่ารังเกียจ

“แบบจำลองการควบคุมคู่: บทบาทของการยับยั้งและการกระตุ้นทางเพศในความเร้าอารมณ์และพฤติกรรมทางเพศ” 2007 สำนักพิมพ์มหาวิทยาลัยอินเดียน่าบรรณาธิการ: Erick Janssen, pp.197-222  ในการทดลองที่ใช้สื่อลามกวิดีโอ (ประเภทที่ใช้ในการทดลองก่อนหน้า) 50% ของชายหนุ่มไม่สามารถถูกกระตุ้นหรือบรรลุการแข็งตัวของสื่อลามก (อายุเฉลี่ยคือ 29) นักวิจัยที่ตกใจพบว่าสมรรถภาพทางเพศของผู้ชายคือ

เกี่ยวข้องกับการได้รับสารและประสบการณ์ในระดับสูงจากวัสดุทางเพศที่โจ่งแจ้ง

ผู้ชายที่มีปัญหาหย่อนสมรรถภาพทางเพศใช้เวลาอยู่ในบาร์และโรงอาบน้ำเป็นจำนวนมากโดยที่สื่อลามก“ อยู่ทั่วไปทุกหนทุกแห่ง” และ“ เล่นอย่างต่อเนื่อง” นักวิจัยระบุ:

การสนทนากับอาสาสมัครเสริมความคิดของเราว่าในบางส่วนของพวกเขาสัมผัสกับความสุขสูงดูเหมือนจะส่งผลให้การตอบสนองต่อความสุขทางเพศ "วานิลลา" ต่ำและความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับความแปลกใหม่และการเปลี่ยนแปลงในบางกรณีรวมกับความต้องการที่เฉพาะเจาะจงมาก ประเภทของสิ่งเร้าเพื่อที่จะได้รับการกระตุ้น

การเรียนรู้การสแกนสมองเป็นอย่างไร? "Bโครงสร้างฝนและการเชื่อมต่อการทำงานที่เกี่ยวข้องกับการใช้ภาพอนาจาร: The Brain on Porn” (Kühn & Gallinat, 2014). การศึกษา fMRI ของสถาบัน Max Planck นี้พบว่ามีสีเทาน้อยกว่าในระบบการให้รางวัล (dorsal striatum) ที่สัมพันธ์กับปริมาณสื่อลามกที่บริโภค นอกจากนี้ยังพบว่าการใช้สื่อลามกมากขึ้นมีความสัมพันธ์กับการเปิดใช้งานวงจรรางวัลน้อยลงในขณะที่ดูภาพถ่ายทางเพศในช่วงสั้น นักวิจัยตั้งสมมติฐานว่าการค้นพบของพวกเขาบ่งบอกถึงการลดความรู้สึกและความอดทนซึ่งอาจเป็นความจำเป็นในการกระตุ้นที่มากขึ้นเพื่อให้ได้รับความตื่นตัวในระดับเดียวกัน ผู้เขียนนำ Simone Kühnกล่าวสิ่งต่อไปนี้ เกี่ยวกับการศึกษาของเธอ:

นี่อาจหมายความว่าการบริโภคสื่อลามกอย่างสม่ำเสมอทำให้ระบบการให้รางวัลแย่ลง …เราคิดว่าผู้ที่มีภาพลามกอนาจารสูงนั้นต้องการสิ่งเร้าที่แข็งแกร่งกว่าเดิมเพื่อให้ถึงระดับรางวัลเดียวกัน…. สิ่งนี้สอดคล้องกับข้อค้นพบในการเชื่อมต่อการทำงานของ striatum กับส่วนอื่น ๆ ของสมอง: พบว่าการบริโภคสื่อลามกสูงนั้นเกี่ยวข้องกับการสื่อสารที่ลดลงระหว่างพื้นที่การให้รางวัลและเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้า

การศึกษาการสแกนสมองอีกความแปลกใหม่การปรับสภาพและความตั้งใจในการให้รางวัลทางเพศ“ (2015). การศึกษา fMRI ของมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์รายงานความเคยชินต่อสิ่งเร้าทางเพศในผู้ใช้สื่อลามกที่บังคับ ข้อความที่ตัดตอนมา:

สิ่งเร้าที่โจ่งแจ้งทางออนไลน์มีมากมายและขยายตัวและคุณลักษณะนี้อาจส่งเสริมการใช้งานที่เพิ่มขึ้นในบางคน ตัวอย่างเช่นผู้ชายที่มีสุขภาพแข็งแรงที่ดูภาพยนตร์ที่โจ่งแจ้งเรื่องเดิมซ้ำ ๆ พบว่ามีพฤติกรรมกระตุ้นและพบว่าสิ่งเร้าที่ชัดเจนนั้นเป็นการกระตุ้นทางเพศที่น้อยลงเรื่อย ๆ ไม่อยากอาหารและดูดซึมน้อยลง (Koukounas and Over, 2000) …เราแสดงให้เห็นจากการทดลองสิ่งที่สังเกตได้ในทางการแพทย์ว่าพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับมีลักษณะเฉพาะด้วยการแสวงหาสิ่งแปลกใหม่การปรับสภาพและความเคยชินต่อสิ่งเร้าทางเพศในเพศชาย

จากข่าวประชาสัมพันธ์ที่เกี่ยวข้อง:

ผลกระทบความเคยชินแบบเดียวกันนี้เกิดขึ้นกับผู้ชายที่มีสุขภาพแข็งแรงซึ่งแสดงวิดีโอโป๊เรื่องเดิมซ้ำ ๆ แต่เมื่อดูวิดีโอใหม่ระดับความสนใจและความเร้าอารมณ์จะกลับไปที่ระดับเดิม นี่หมายความว่าเพื่อป้องกันความเคยชินผู้ติดเซ็กส์จำเป็นต้องแสวงหาภาพใหม่ ๆ กล่าวอีกนัยหนึ่งความเคยชินอาจกระตุ้นให้เกิดการค้นหารูปภาพใหม่ ๆ

“ การค้นพบของเรามีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งในบริบทของสื่อลามกออนไลน์” Dr Voon กล่าวเสริม “ ยังไม่ชัดเจนว่าอะไรทำให้เกิดการติดเซ็กส์ในตอนแรกและมีแนวโน้มว่าบางคนมีพฤติกรรมติดยาเสพติดล่วงหน้ามากกว่าคนอื่น ๆ แต่การจัดหารูปภาพทางเพศแบบใหม่ที่ไม่มีที่สิ้นสุดทางออนไลน์ที่ดูเหมือนจะไม่มีที่สิ้นสุดช่วยให้พวกเขาเสพติดทำให้มีมากขึ้น หนีได้ยากขึ้น”

แล้วการศึกษา EEG ของ Prause ซึ่งพบความเคยชินจริง ๆ แล้วเป็นอย่างไร? การปรับความสามารถในเชิงบวกในสายตาโดยภาพทางเพศในผู้ใช้ปัญหาและการควบคุมที่ไม่สอดคล้องกับ "Porn Addiction" (Prause et al, 2015). เมื่อเปรียบเทียบกับการควบคุม“ บุคคลที่ประสบปัญหาในการควบคุมการดูสื่อลามก” มีการตอบสนองของสมองที่ต่ำกว่าเมื่อเทียบกับการเปิดรับภาพถ่ายวานิลลาหนึ่งวินาที ผู้เขียนนำ อ้างว่าผลลัพธ์เหล่านี้“ การติดยาเสพติดสื่อลามกหักล้าง” โดยบังเอิญสิ่งที่นักวิทยาศาสตร์ที่ถูกกฎหมายจะอ้างว่าการศึกษาที่ผิดปกติของพวกเขาคนเดียวได้หักล้าง สาขาการศึกษาที่มีชื่อเสียง?

ในความเป็นจริงการค้นพบของ Prause et al 2015 จัดได้อย่างสมบูรณ์แบบด้วย Kühn & Gallinat (2014)ซึ่งพบว่าการใช้สื่อลามกมากขึ้นมีความสัมพันธ์กับการเปิดใช้งานสมองน้อยลงในการตอบสนองต่อภาพของวนิลาโป๊ Prause et al. ผลการวิจัยยังสอดคล้องกับ Banca และคณะ 2015ซึ่งรายงานว่าการอ่าน EEG ที่ต่ำลงหมายความว่าอาสาสมัครให้ความสนใจกับรูปภาพน้อยกว่าตัวควบคุม พูดง่ายๆว่าผู้ใช้สื่อลามกบ่อย ๆ รู้สึกไม่พอใจกับภาพนิ่งของสื่อลามกวานิลลา พวกเขาเบื่อ (เคยชินหรือหมดความรู้สึก) ดูนี่ YBOP วิจารณ์กว้างขวาง. เอกสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนไม่น้อยกว่า 9 ยอมรับว่า Prause et al 2015 พบการ desensitization / habituation ในผู้ใช้สื่อลามกบ่อยครั้ง (ซึ่งสอดคล้องกับการเสพติด): วิจารณ์วิจารณ์จาก Prause et al. 2015

การศึกษาที่รายงานทั้งความอดทนและการถอน (สองรายการ Prause's มีดหมอ ชิ้นเท็จอ้างว่าไม่มีรายงานการศึกษาอย่างใดอย่างหนึ่ง):  “ การพัฒนามาตรวัดปริมาณการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา (PPCS)” (2017) - บทความนี้พัฒนาและทดสอบแบบสอบถามการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหาซึ่งทำแบบจำลองหลังจากแบบสอบถามการติดสารเสพติด แบบสอบถาม 18-item นี้ประเมินความทนทานและการถอนด้วยคำถาม 6 ต่อไปนี้:

----

คำถามแต่ละข้อจะได้คะแนนจากหนึ่งถึงเจ็ดในระดับ Likert: 1- ไม่เคย, 2- ไม่ค่อย, 3- บางครั้ง, 4- บางครั้ง, 5- บ่อยครั้ง, 6- บ่อยมาก, 7- ตลอดเวลา กราฟด้านล่างได้จัดกลุ่มผู้ใช้สื่อลามกออกเป็น 3 หมวดหมู่โดยพิจารณาจากคะแนนรวมของพวกเขา:“ ไม่เป็นปัญหา”“ ความเสี่ยงต่ำ” และ“ มีความเสี่ยง” ผลลัพธ์ด้านล่างแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้สื่อลามกจำนวนมากประสบทั้งความอดทนและการถอนตัว

กล่าวอย่างง่ายๆคือการศึกษานี้ถามเกี่ยวกับการเลื่อนระดับ (ความอดทน) และการถอน - และทั้งสองรายงานโดยผู้ใช้สื่อลามกบางคน

อันนี้มีขนาดใหญ่มาก (n = 6463) การศึกษาคนหนุ่มสาวค่อนข้างหักล้าง Prause et al. การยืนยัน - ความชุกรูปแบบและการรับรู้ตนเองของการบริโภคสื่อลามกในนักศึกษามหาวิทยาลัยโปแลนด์: การศึกษาแบบตัดขวาง (2019). รายงานทุกอย่างที่ Prause ไม่มีอยู่: ความอดทน / ความเคยชิน, การเพิ่มระดับการใช้งาน, ต้องการแนวที่รุนแรงมากขึ้นเพื่อกระตุ้นทางเพศ, อาการถอนตัวเมื่อเลิกสูบบุหรี่, ปัญหาทางเพศที่เกิดจากสื่อลามก, การติดสื่อลามกและอื่น ๆ ข้อความที่ตัดตอนมาบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับความอดทน / ความเคยชิน / การยกระดับ:

ผลข้างเคียงที่เกิดจากการใช้สื่อลามกที่พบมากที่สุด ได้แก่ ความต้องการการกระตุ้นอีกต่อไป (12.0%) และการกระตุ้นทางเพศ (17.6%) เพื่อให้ถึงจุดสุดยอดและลดความพึงพอใจทางเพศ (24.5%) ...

การศึกษาในปัจจุบันยังชี้ให้เห็นว่าการได้รับสารก่อนหน้านี้อาจเกี่ยวข้องกับการกระตุ้นทางเพศที่อาจเกิดขึ้นตามความต้องการในการกระตุ้นอีกต่อไปและสิ่งเร้าทางเพศที่จำเป็นในการเข้าถึงการสำเร็จความใคร่เมื่อบริโภคเนื้อหาที่ชัดเจน

มีการรายงานรูปแบบการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายของการใช้สื่อลามกที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ได้รับสาร: เปลี่ยนเป็นประเภทใหม่ของเนื้อหาที่ไม่ชัดเจน (46.0%) การใช้วัสดุที่ไม่ตรงกับรสนิยมทางเพศ (60.9%) และจำเป็นต้องใช้มากขึ้น วัสดุที่รุนแรง (รุนแรง) (32.0%) หลังถูกรายงานบ่อยโดยผู้หญิงที่คิดว่าตัวเองอยากรู้อยากเห็นเมื่อเทียบกับที่เกี่ยวข้องกับตัวเองว่าไม่อยากรู้อยากเห็น

จากการศึกษาในปัจจุบันพบว่าผู้ชายจำเป็นต้องใช้สื่อลามกอนาจารมากขึ้นบ่อยครั้งขึ้น

สัญญาณเพิ่มเติมของความอดทน / การเพิ่ม: ต้องเปิดหลายแท็บและใช้สื่อลามกนอกบ้าน:

นักเรียนส่วนใหญ่ยอมรับว่าใช้โหมดส่วนตัว (76.5% n = 3256) และหลายหน้าต่าง (51.5%, n = 2190) เมื่อเรียกดูภาพอนาจารออนไลน์ ประกาศใช้สื่อลามกนอกที่พักอาศัย 33.0% (n = 1404)

อายุก่อนใช้งานครั้งแรกเกี่ยวข้องกับปัญหาและการเสพติดมากขึ้น (นี่หมายถึงการยอมรับทางอ้อม - ความเคยชิน - เพิ่ม -):

อายุของการเปิดรับครั้งแรกกับเนื้อหาที่ชัดเจนมีความสัมพันธ์กับโอกาสที่เพิ่มขึ้นของผลกระทบเชิงลบของสื่อลามกในผู้ใหญ่ - อัตราต่อรองที่สูงที่สุดที่พบสำหรับหญิงและชายที่สัมผัสที่ 12 ปีหรือต่ำกว่า แม้ว่าการศึกษาแบบภาคตัดขวางไม่อนุญาตให้มีการประเมินสาเหตุ แต่การค้นพบนี้อาจบ่งชี้ว่าสมาคมเด็กที่มีเนื้อหาลามกอนาจารอาจมีผลระยะยาว…

อัตราการติดยาเสพติดค่อนข้างสูงแม้ว่าจะเป็น "การรับรู้ตนเอง":

การใช้ชีวิตประจำวันและการติดการรับรู้ตนเองถูกรายงานโดย 10.7% และ 15.5% ตามลำดับ

การศึกษารายงานอาการการถอนแม้ในผู้ที่ไม่ได้ติดยา (สัญญาณที่ชัดเจนของการเปลี่ยนแปลงสมองที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติด):

ในบรรดาผู้ตอบแบบสำรวจที่ประกาศตนเองว่าเป็นผู้บริโภคภาพอนาจารในปัจจุบัน (n = 4260) 51.0% ยอมรับว่าพยายามอย่างน้อยหนึ่งครั้งที่จะยอมเลิกใช้โดยไม่ต่างกันในความถี่ของความพยายามเหล่านี้ระหว่างเพศชายและเพศหญิง 72.2% ของผู้ที่พยายามเลิกใช้ภาพลามกอนาจารระบุประสบการณ์อย่างน้อยหนึ่งที่เกี่ยวข้องและข้อสังเกตที่พบบ่อยที่สุดคือความฝันเกี่ยวกับกาม (53.5%) ความหงุดหงิด (26.4%) รบกวนความสนใจ (26.0%) และความรู้สึก ความเหงา (22.2%) (ตาราง 2)

ฉันสามารถให้ 45 ศึกษาเพิ่มเติม การรายงานหรือแนะนำความเคยชินในการ "สื่อลามกปกติ" พร้อมกับการเพิ่มระดับไปสู่ประเภทที่รุนแรงและผิดปกติมากขึ้น แต่ Prause et al ได้รับการเปิดเผยแล้วว่ามันคืออะไร - โฆษณาชวนเชื่อปลอมตัวเป็นจดหมายวิชาการถึงบรรณาธิการ

2)“ ผลกระทบเชิงลบ”

ตั้งแต่ การศึกษาหลายร้อยรายการ มีการเชื่อมโยงสื่อลามก / การเสพติดเซ็กส์และการใช้สื่อลามกกับผลกระทบเชิงลบมากมาย Prause's มีดหมอ อ้างว่าไม่มีการศึกษาได้รายงานผลกระทบเชิงลบทำให้จดหมายเป็นกลลวง

การอ้างสิทธิ์ที่ไม่เหมาะสมนี้ถูกหักล้างโดยการศึกษาหลายร้อยเรื่องที่ตรวจสอบการประเมินพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับซึ่งส่วนใหญ่ใช้เครื่องมือการเสพติดสื่อลามก / เพศดังต่อไปนี้อย่างน้อยหนึ่งอย่าง องค์ประกอบหลักของการเสพติดคือ“ การใช้อย่างต่อเนื่องแม้จะมีผลเสียรุนแรงก็ตาม” นั่นเป็นเหตุผลที่แบบสอบถามทั้งหมดถามถึงผลกระทบเชิงลบที่เกี่ยวข้องกับ CSB (ลิงก์ไปยังการศึกษาของ Google scholar):

  1. มาตราส่วนใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา (PPUS),
  2. การบริโภคสื่อลามกแบบบังคับ (CPC),
  3. ภาพอนาจารไซเบอร์ใช้คลังโฆษณา (CPUI),
  4. มาตรวัดระดับความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรม (CBOSB),
  5. เครื่องชั่งทางเพศ (SCS),
  6. รายการพฤติกรรมพฤติกรรม Hypersexual (HBI),
  7. แบบสอบถามความต้องการภาพอนาจาร (PCQ),
  8. มาตรวัดพฤติกรรมที่เป็น Hypersexual (HBCS)
  9. การทดสอบการติดอินเทอร์เน็ต (IAT-sex)
  10. มาตราส่วนปริมาณการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา (PPCS)

แม้จะมีปัญหาเรื่องความเสี่ยงต่อการติดสารเสพติด แต่ความสำคัญของหลักฐานเชิงประจักษ์ก็เชื่อมโยงการใช้สื่อลามกกับผลลัพธ์เชิงลบต่างๆ ตัวอย่างเช่น, มากกว่า 70 study link porn ใช้เพื่อลดความพึงพอใจทางเพศและความสัมพันธ์. เท่าที่เรารู้ ทั้งหมด การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเพศชายได้รายงานว่ามีการใช้สื่อลามกมากขึ้นเชื่อมโยงกับ ด้อย ความพึงพอใจทางเพศหรือความสัมพันธ์ สื่อลามกและปัญหาทางเพศ? รายการนี้ประกอบด้วย การศึกษา 35 เชื่อมโยงการใช้สื่อลามก / การเสพติดสื่อลามกกับปัญหาทางเพศและลดความเร้าอารมณ์ต่อสิ่งเร้าทางเพศ.

การใช้สื่อลามกส่งผลต่อสุขภาพทางอารมณ์และจิตใจหรือไม่ การศึกษากว่า 65 ชิ้นเชื่อมโยงการใช้สื่อลามกกับสุขภาพจิตและอารมณ์ที่แย่ลงและผลลัพธ์ทางปัญญาที่แย่ลง.

การใช้สื่อลามกมีผลต่อความเชื่อทัศนคติและพฤติกรรม? ตรวจสอบการศึกษารายบุคคล: การศึกษา 35 ผ่านลิงค์สื่อลามกใช้เพื่อ“ ทัศนคติที่ไม่คุ้มทุน” ต่อผู้หญิงและมุมมองเรื่องเพศหญิง. หรือพิจารณาสรุปนี้จากการวิเคราะห์อภิมาน 2016 - สื่อและการมีเพศสัมพันธ์: สถานะของการวิจัยเชิงประจักษ์, 1995 – 2015. ข้อความที่ตัดตอนมา:

สิ่งพิมพ์ 109 ทั้งหมดที่มีการศึกษา 135 ได้รับการตรวจสอบ. การค้นพบนี้ให้หลักฐานที่สอดคล้องกันว่าการได้รับสารในห้องปฏิบัติการและการสัมผัสเป็นประจำทุกวันมีความสัมพันธ์โดยตรงกับช่วงของผลที่ตามมาซึ่งรวมถึงระดับความไม่พอใจของร่างกายที่สูงขึ้น ความอดทนต่อความรุนแรงทางเพศที่เพิ่มขึ้นกับผู้หญิง ยิ่งกว่านั้นการเปิดรับเนื้อหานี้จากการทดลองทำให้ทั้งผู้หญิงและผู้ชายมีมุมมองที่ลดลงเกี่ยวกับความสามารถของผู้หญิงคุณธรรมและมนุษยชาติ

การล่วงละเมิดทางเพศและสื่อลามกใช้เรื่องอะไร? การวิเคราะห์อภิมานอื่น: การวิเคราะห์เมตาดาต้าของการบริโภคภาพอนาจารและการกระทำที่แท้จริงของความก้าวร้าวทางเพศในการศึกษาประชากรทั่วไป (2015). ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษา 22 จากประเทศต่าง ๆ ของ 7 ถูกนำมาวิเคราะห์ การบริโภคมีความสัมพันธ์กับความก้าวร้าวทางเพศในสหรัฐอเมริกาและระหว่างประเทศในหมู่ชายและหญิงและในการศึกษาแบบตัดขวางและตามยาว สมาคมมีความแข็งแกร่งทางวาจามากกว่าความก้าวร้าวทางเพศแม้ว่าทั้งคู่จะมีนัยสำคัญ รูปแบบทั่วไปของผลลัพธ์ชี้ให้เห็นว่าเนื้อหาที่มีความรุนแรงอาจเป็นปัจจัยที่ทำให้รุนแรงขึ้น

การใช้สื่อลามกและวัยรุ่นเป็นอย่างไร? ลองดูรายชื่อ มากกว่าการศึกษาวัยรุ่น 250หรือวิจารณ์วรรณกรรมเหล่านี้: ความคิดเห็น # 1, review2, ความคิดเห็น # 3, ความคิดเห็น # 4, ความคิดเห็น # 5, ความคิดเห็น # 6, ความคิดเห็น # 7, ความคิดเห็น # 8, ความคิดเห็น # 9, ความคิดเห็น # 10, ความคิดเห็น # 11, ความคิดเห็น # 12, ความคิดเห็น # 13. จากบทสรุปของการทบทวน 2012 ของการวิจัย - ผลกระทบของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตต่อวัยรุ่น: การทบทวนงานวิจัย:

โดยรวมแล้วการศึกษาเหล่านี้แนะนำ เยาวชนที่บริโภคสื่อลามกอาจพัฒนาคุณค่าและความเชื่อทางเพศที่ไม่สมจริง ในการค้นพบระดับทัศนคติทางเพศที่ยอมให้สูงขึ้นความลุ่มหลงทางเพศและการทดลองทางเพศก่อนหน้านั้นมีความสัมพันธ์กับการบริโภคสื่อลามกบ่อยครั้งมากขึ้น ... อย่างไรก็ตามการค้นพบที่สอดคล้องกันได้เริ่มเชื่อมโยงการใช้สื่อลามกของวัยรุ่นซึ่งแสดงถึงความรุนแรงกับพฤติกรรมก้าวร้าวทางเพศที่เพิ่มขึ้น วรรณกรรมบ่งบอกความสัมพันธ์ระหว่างการใช้สื่อลามกกับความคิดของตนเอง สาว ๆ รายงานความรู้สึกทางร่างกายที่ด้อยกว่าต่อผู้หญิงที่พวกเขาเห็นในสื่อลามกในขณะที่เด็กผู้ชายกลัวว่าพวกเขาอาจจะไม่เป็นไวรัสหรือสามารถแสดงเป็นผู้ชายในสื่อเหล่านี้ได้ วัยรุ่นยังรายงานว่าการใช้สื่อลามกลดลงเมื่อความมั่นใจในตนเองและการพัฒนาทางสังคมเพิ่มขึ้น นอกจากนี้การวิจัยแสดงให้เห็นว่าวัยรุ่นที่ใช้สื่อลามกโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่พบในอินเทอร์เน็ตมีระดับต่ำของการรวมกลุ่มทางสังคมเพิ่มขึ้นในการดำเนินการปัญหาพฤติกรรมพฤติกรรมค้างชำระที่สูงขึ้นอุบัติการณ์ของอาการซึมเศร้าที่สูงขึ้นและลดความผูกพันทางอารมณ์กับผู้ดูแล

3)“ ความยากลำบากในการควบคุมการกระตุ้น”

การอ้างว่าไม่มีการศึกษารายงานว่า“ การเรียกร้องที่ควบคุมยาก” นั้นไม่เป็นความจริงเท่ากับการอ้างสิทธิ์ก่อนหน้านี้เกี่ยวกับผลกระทบเชิงลบ แบบสอบถามเกี่ยวกับสื่อลามกและการติดเซ็กส์จำนวนมากที่ระบุไว้ใน # 2 ประเมินว่าอาสาสมัครมีปัญหาในการควบคุมการใช้สื่อลามกหรือพฤติกรรมทางเพศหรือไม่ อีกครั้งหนึ่ง“ ไม่สามารถควบคุมการใช้งานได้แม้จะมีผลกระทบเชิงลบก็ตาม” เป็นจุดเด่นของกระบวนการเสพติด - และได้รับการประเมินโดยแบบสอบถามมาตรฐาน เรามีตัวอย่างบางส่วนจากรายการเครื่องมือติดสื่อลามก / เซ็กส์ด้านบน

ภาพอนาจารไซเบอร์ใช้คลังโฆษณา (CPUI) -

------

มาตราส่วนใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา (PPUS) -

------

เครื่องชั่งทางเพศ (SCS) -

------

รายการพฤติกรรมพฤติกรรม Hypersexual (HBI) -

------

ไม่จำเป็นต้องกรอกแบบสอบถาม CSB ในส่วนนี้ คุณได้รับความคิด - Prause et al's อ้างว่าไม่เคยมีการศึกษารายงานว่า“ ไม่สามารถควบคุมการใช้งาน” เป็นเรื่องไร้สาระและเป็นการดูหมิ่น มีดหมอ วารสารที่ตีพิมพ์จดหมายของพวกเขา

4)“ กลุ่มอาการขาดรางวัล”

ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น“ Reward Deficiency Syndrome” (RDS) ไม่ได้เป็นข้อตกลงโดยทั่วไปเกี่ยวกับองค์ประกอบของการเสพติด Prause et al โยน RDS ลงในรายการของพวกเขาเพื่อให้การแสดงผลที่ผิดว่ามันเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ยังไม่ได้รับการรายงาน แม้ว่าจะไม่ได้มีฉันทามติทางวิชาการเกี่ยวกับ RDS แต่อย่างใด มี ได้รับการประเมิน (เพิ่มเติมด้านล่าง)

As กำเนิดขึ้นโดยนักวิจัย Kenneth Blum“ Reward Deficiency Syndrome” อธิบายว่าเป็นการส่งสัญญาณโดพามีนต่ำที่เกิดจากพันธุกรรมซึ่งอาจเกิดจากความบกพร่องของตัวรับโดปามีน ตามสมมติฐานของ Blum RDS แสดงว่ารู้สึกมีความสุข (anhedonia) น้อยกว่าคนที่มีการทำงานของโดพามีนตามปกติ ยิ่งไปกว่านั้นผู้ที่มี RDS มีแนวโน้มที่จะชดเชยโดพามีนที่ต่ำ (มีความสุขน้อยลง) โดยการให้รางวัลจากธรรมชาติมากเกินไป (อาหารขยะการพนันเซ็กส์) และยาเสพติดจึงมีโอกาสสูงที่จะกลายเป็นผู้เสพติด

ฉันขอแนะนำให้บทความนี้เข้าใจง่ายโดย Marc Lewis: เมื่อความตื่นเต้นสิ้นสุดลง: โรคขาดรางวัล. ลูอิส อธิบายถึงปัญหาหลักของสมมติฐานดังนี้

แม้จะมีการอุทธรณ์ แต่ก็มีปัญหาร้ายแรงบางอย่างกับโมเดล RDS ฉันจะชื่อแค่สองคน เราทราบจากงานวิจัยหลายชิ้นว่าการใช้ยาหรือแอลกอฮอล์นั้นนำไปสู่การลดความหนาแน่นของตัวรับโดปามีนหรืออย่างน้อยการกระตุ้นตัวรับโดปามีนเนื่องจากตัวรับเหล่านี้มักจะหมดไฟหรือหมดความรู้สึกเมื่อเราทิ้งระเบิดพวกเขาด้วยของสนุก ๆ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง RDS ไม่ใช่พันธุกรรมเสมอไปเนื่องจากอาจเกิดจากกระบวนการเสพติดเอง เมื่อการเสพติดทำให้การส่งสัญญาณโดพามีนลดลงหรือความไวต่อรางวัลลดลงเรียกว่า desensitization. ดังที่ได้อธิบายไว้ก่อนหน้านี้การลดความรู้สึกนำไปสู่ความอดทนซึ่งเป็นความจำเป็นในการกระตุ้นที่มากขึ้นเพื่อให้ได้สถานะที่สูงหรือเร้าอารมณ์เช่นเดียวกัน ตรงกันข้ามกับคำยืนยันที่คลุมเครือของ Prause เกี่ยวกับ RDS การศึกษาทางประสาทวิทยาศาสตร์หกชิ้นได้รายงานการค้นพบที่สอดคล้องกับการลดความรู้สึกหรือความเคยชิน: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8. หากเรายังพิจารณาหลาย ๆ ทำให้เกิดความเคยชินและการเพิ่ม การศึกษาที่ระบุไว้ข้างต้น เนื้อหาอีก 40 รายการตกอยู่ภายใต้“ การลดความไวแสง” หรือ“ ความไวต่อรางวัลลดลง”.

ทฤษฎีการเสพติดที่แพร่หลาย - ก แบบจำลองการกระตุ้นให้เกิดอาการแพ้ และหลักฐานที่สนับสนุน - ถูกเพิกเฉยโดยสิ้นเชิง Prause et al  การเปลี่ยนแปลงทางระบบประสาทที่เกิดจากอาการแพ้เป็น เพิ่ม“ ความต้องการ” หรือความอยากในขณะที่ความชอบหรือความสุขลดน้อยลง. ในขณะที่ Potenza et al ชี้ให้เห็นว่าการศึกษา CSB จำนวนมากได้รายงานการค้นพบที่สอดคล้องกับรูปแบบการกระตุ้นอาการแพ้:

การวิจัยเกี่ยวกับระบบประสาทวิทยาของความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศซึ่งเกิดจากการบีบบังคับทำให้เกิดการค้นพบที่เกี่ยวข้องกับอคติแบบตั้งใจการอ้างเหตุผลแบบกระตุ้นทางอารมณ์และปฏิกิริยาทางสมองที่อิงกับสมอง

ทั้งหมดข้างต้นสามารถพิจารณาได้ว่าเป็นการสนับสนุนรูปแบบการกระตุ้นการติดยาเสพติด การศึกษา CSB เชิงประสาทวิทยาที่สอดคล้องกับโมเดลนี้: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22 , 23, 24, 25, 26, 27.

5)“ กลุ่มอาการถอนด้วยการหยุด”

ความจริงก็คืออาการถอนไม่จำเป็นต้องวินิจฉัยการเสพติด ขั้นแรกคุณจะพบภาษา“ไม่จำเป็นต้องมีความอดทนหรือถอนตัวหรือเพียงพอสำหรับการวินิจฉัย ...” ทั้งใน DSM-IV-TR และ DSM-5 ประการที่สองการอ้างเหตุผลทางเพศซ้ำ ๆ อ้างว่าการติดยาเสพติด "ของจริง" ทำให้เกิดอาการถอนอย่างรุนแรงและเป็นอันตรายถึงชีวิต การพึ่งพาทางสรีรวิทยา กับ การเปลี่ยนแปลงของสมองที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด. ข้อความที่ตัดตอนมาจากการทบทวน 2015 นี้ของวรรณกรรมให้คำอธิบายทางเทคนิค (ประสาทวิทยาของสื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต: การทบทวนและการปรับปรุง):

จุดสำคัญของขั้นตอนนี้คือการถอนตัวไม่ได้เกี่ยวกับผลกระทบทางสรีรวิทยาจากสารเฉพาะ แต่รูปแบบนี้วัดการถอนผ่านผลกระทบด้านลบที่เกิดจากกระบวนการข้างต้น อารมณ์ที่น่ารังเกียจเช่นความวิตกกังวลซึมเศร้า dysphoria และความหงุดหงิดเป็นตัวชี้วัดของการถอนตัวในการเสพติดแบบนี้43,45] นักวิจัยที่ไม่เห็นด้วยกับความคิดของพฤติกรรมที่เสพติดมักจะมองข้ามหรือเข้าใจผิดความแตกต่างที่สำคัญนี้ทำให้เกิดความสับสนในการถอนด้วยการล้างพิษ [46,47].

ในการอ้างว่าอาการถอนจะต้องนำเสนอเพื่อวินิจฉัยการติดยาเสพติด Prause et al ทำให้มือใหม่เข้าใจผิดว่าสับสน การพึ่งพาทางกายภาพ กับ ติดยาเสพติด. ข้อกำหนดเหล่านี้ไม่ได้มีความหมายเหมือนกัน (Pfaus ทำข้อผิดพลาดเดียวกันนี้ในบทความ 2016 ที่ YBOP วิจารณ์: YBOP ตอบสนองต่อ Jim Jim's“เชื่อว่านักวิทยาศาสตร์: ติดยาเสพติดทางเพศเป็นตำนาน” มกราคม, 2016)

ที่กล่าวว่าการวิจัยลามกอินเทอร์เน็ตและ รายงานด้วยตนเองจำนวนมาก แสดงให้เห็นว่าผู้ใช้สื่อลามกบางคนมีประสบการณ์ ถอนเงิน และ / หรือ ความอดทน - ซึ่งมักเป็นลักษณะของการพึ่งพาทางกายภาพ ในความเป็นจริงผู้ใช้สื่อลามกอนาจารมักรายงานว่ารุนแรงอย่างน่าประหลาดใจ อาการถอนซึ่งชวนให้นึกถึงการถอนยาเสพติด: นอนไม่หลับวิตกกังวลหงุดหงิดอารมณ์แปรปรวนปวดหัวกระสับกระส่ายสมาธิไม่ดีอ่อนเพลียซึมเศร้าและเป็นอัมพาตทางสังคม 'แฟลตไลน์' (เห็นได้ชัดว่าไม่ซ้ำกับการถอนเงินอนาจาร) อีกสัญญาณของการพึ่งพาทางกายภาพที่รายงานโดยผู้ใช้สื่อลามกคือการไม่สามารถสร้างหรือสำเร็จความใคร่โดยไม่ต้องใช้สื่อลามก

สำหรับการศึกษามีเพียงสี่เท่านั้น โดยตรง ถามผู้ใช้สื่อลามก / ผู้ติดเซ็กส์เกี่ยวกับอาการถอน 4 ทั้งหมดรายงานอาการการถอน: 1, 2, 3. 4. สามของการศึกษาอธิบายไว้ด้านล่าง

ก่อนอื่นเรามาพิจารณาการศึกษาใหม่ที่อธิบายไว้ในส่วนความอดทน / การยกระดับข้างต้นโดยมีเป้าหมายเพื่อพัฒนาและทดสอบ แบบสอบถามการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา. โปรดทราบว่ามีหลักฐานมากมายของทั้ง“ ความอดทน” และ“ การถอนตัว” พบได้ในผู้ใช้ที่มีความเสี่ยงและผู้ใช้ที่มีความเสี่ยงต่ำ

ประการที่สองรายงาน 2018 บน การพัฒนาและตรวจสอบความถูกต้องของมาตราส่วนการติดยาเสพติดทางเพศของเบอร์เกน - เยลพร้อมตัวอย่างระดับชาติขนาดใหญ่. นอกจากนี้ยังประเมินการถอนและความอดทน ส่วนประกอบที่“ ติดยาเสพติดทางเพศ” ที่แพร่หลายที่สุดที่พบในอาสาสมัคร ได้แก่ ความโดดเด่น / ความอยากและความอดทน แต่ส่วนประกอบอื่น ๆ รวมถึงการถอนตัวก็ปรากฏตัวขึ้นเช่นกัน

อ้างถึงข้างต้น - ความชุกรูปแบบและการรับรู้ตนเองของการบริโภคสื่อลามกในนักศึกษามหาวิทยาลัยโปแลนด์: การศึกษาแบบตัดขวาง (2019). การศึกษารายงานว่าทุกสิ่งที่ Prause อ้างว่าไม่มีอยู่: ความอดทน / ความเคยชิน, การเพิ่มระดับการใช้งาน, ต้องการประเภทที่รุนแรงมากขึ้นเพื่อกระตุ้นทางเพศ, อาการถอนตัวเมื่อเลิกบุหรี่, ปัญหาทางเพศที่เกิดจากสื่อลามก, การติดสื่อลามกและอื่น ๆ ข้อความที่ตัดตอนมาบางส่วนที่เกี่ยวข้องกับความอดทน / ความเคยชิน / การยกระดับ:

การศึกษารายงานอาการการถอนเมื่อหยุดแม้ในผู้ไม่ติด (สัญญาณที่ชัดเจนของการเปลี่ยนแปลงสมองที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติด):

ในบรรดาผู้ตอบแบบสำรวจที่ประกาศตนเองว่าเป็นผู้บริโภคภาพอนาจารในปัจจุบัน (n = 4260) 51.0% ยอมรับว่าพยายามอย่างน้อยหนึ่งครั้งที่จะยอมเลิกใช้โดยไม่ต่างกันในความถี่ของความพยายามเหล่านี้ระหว่างเพศชายและเพศหญิง 72.2% ของผู้ที่พยายามเลิกใช้ภาพลามกอนาจารระบุประสบการณ์อย่างน้อยหนึ่งที่เกี่ยวข้องและข้อสังเกตที่พบบ่อยที่สุดคือความฝันเกี่ยวกับกาม (53.5%) ความหงุดหงิด (26.4%) รบกวนความสนใจ (26.0%) และความรู้สึก ความเหงา (22.2%) (ตาราง 2)

การศึกษาเพิ่มเติมรายงานหลักฐานการถอนหรือความอดทนคือ รวบรวมไว้ที่นี่.

6)“ เพิ่มศักยภาพเชิงบวกในช่วงปลาย”

เหตุผลของ Prause มีดหมอ  จดหมายที่ระบุว่า“ เพิ่มศักยภาพเชิงบวกในช่วงปลาย” เป็นเพราะเธอและทีมงานได้พบ ลด ศักยภาพเชิงบวกในการศึกษาในปี 2015 ของเธอ - Prause และคณะ 2015.

EEG จะวัดการทำงานของไฟฟ้าหรือคลื่นสมองบนหนังศีรษะ “ ศักยภาพเชิงบวกที่เพิ่มขึ้นในช่วงปลาย” คือการอ่าน EEG ที่วัดได้ทันทีหลังจากภาพที่วัตถุมองเห็น นี่เป็นเพียงการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วอย่างหนึ่งในกิจกรรมทางไฟฟ้าที่ประเมินโดย EEG และเป็นอย่างมากสำหรับการตีความ

สิ่งที่ตกลงกันคือการอ่าน EEG ที่ลดลงในผู้ใช้สื่อลามกบ่อยๆของ Prause หมายความว่าพวกเขาให้ความสนใจกับรูปถ่ายของวานิลลาน้อยกว่าคนที่ใช้สื่อลามกน้อยกว่า อดีตเบื่อง่าย Prause อ้างอย่างกล้าหาญ "รูปแบบนี้ปรากฏแตกต่างจากตัวแบบติดสารเคมี".

แต่การค้นพบของ Prause เกี่ยวกับการกระตุ้นสมองส่วนล่างสำหรับผู้ใช้สื่อลามกบ่อยครั้งนั้นสอดคล้องกับรูปแบบการเสพติด: มันบ่งบอก desensitization (ทำให้เกิดความเคยชิน) และความอดทนซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับการกระตุ้นที่มากขึ้นเพื่อให้เกิดความเร้าอารมณ์ เอกสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเก้าคนเห็นด้วยว่า Prause et al, 2015 จริงพบ desensitization / habituation (สัญลักษณ์ของการเสพติด):

  1. ประสาทวิทยาศาสตร์ของการติดภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต: การตรวจสอบและปรับปรุง (2015)
  2. LPP ที่ลดลงสำหรับภาพทางเพศในผู้ใช้ภาพอนาจารที่มีปัญหาอาจสอดคล้องกับแบบจำลองการเสพติด ทุกอย่างขึ้นอยู่กับรุ่น (ความเห็นบน Prause และคณะ 2015)
  3. ชีววิทยาเกี่ยวกับพฤติกรรมทางเพศบังคับ: วิทยาศาสตร์ฉุกเฉิน (2016)
  4. พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นการเสพติด? (2016)
  5. สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความพิการทางเพศหรือไม่? รีวิวด้วยรายงานทางคลินิก (2016)
  6. มาตรการที่มีสติและไม่รู้สึกมีความรู้สึก: พวกเขาต่างจากที่มีการใช้สื่อลามกอนาจาร? (2017)
  7. กลไกทางระบบประสาทในความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศซึ่งบีบบังคับ (2018)
  8. ติดยาเสพติดหนังโป๊ออนไลน์: สิ่งที่เรารู้และสิ่งที่เราทำไม่ได้ - รีวิวระบบ
  9. การเริ่มต้นและการพัฒนาของการติดยาเสพติด Cybersex: ช่องโหว่ส่วนบุคคลกลไกการเสริมแรงและกลไกประสาท (2019)

แม้ว่า Prause จะถูกต้องที่วิชาของเธอมี น้อยลง “ cue-reactivity,” แทนที่จะทำให้เกิดความเคยชินเธอไม่สนใจรูโหว่ในการยืนยัน“ falsification” ของเธอ: 26 การศึกษาทางประสาทวิทยาอื่น ๆ รายงานว่ามีปฏิกิริยาคิวหรือปฏิกิริยาที่กระตุ้น (sensitization) ในผู้ใช้สื่อลามก 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22 , 23, 24, 25, 26, 27.

ฉันทามติทางวิทยาศาสตร์ไม่ได้อยู่ที่ข้อเรียกร้องของใครบางคนเกี่ยวกับการศึกษาที่ผิดปกติเพียงอย่างเดียวซึ่งขัดขวางโดยข้อบกพร่องของระเบียบวิธีที่ร้ายแรง ฉันทามติทางวิทยาศาสตร์ขึ้นอยู่กับความเหนือกว่าของหลักฐาน (เว้นแต่คุณ เป็นวาระการขับเคลื่อน).


ตอบสนองต่อการ Prause et al, 2017“ การแพร่กระจายของกลูตาเมต” ปลาเฮอริ่งแดง

PRAUSE ET AL: คุณสมบัติทางระบบประสาทที่สำคัญของการติดคือการตอบสนองที่เพิ่มขึ้นของเซลล์ประสาทกลูตาเมตที่ synapse ในนิวเคลียส accumbens การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อาจส่งผลต่อการแพ้ในระยะยาวของเส้นทางโดปามีน mesocorticolimbic ซึ่งแสดงออกโดยอาการต่าง ๆ รวมถึงความอยากที่เกิดจากคิวและการใช้ยาเสพติด 3 จนถึงปัจจุบันการวิจัยเกี่ยวกับผลกระทบของเพศต่อการทำงานของกลูตาเมตและการปรับระดับของโดพามีนเป็นสิ่งที่หายาก

ทำไมสิ่งนี้จึงรวมอยู่ในจดหมาย Prause? ทศวรรษของการวิจัยสัตว์ได้สร้างทฤษฎีว่าด้วยการเสพติด: รูปแบบของการเสพติด. การเปลี่ยนแปลงของสมองส่วนกลางที่อยู่เบื้องหลังทฤษฎีเป็นไปตามที่อธิบายไว้ข้างต้น - การทำให้ไวต่อความรู้สึกในระยะยาวของ mesocorticolimbic dopamine ผ่านทางเซลล์ประสาทกลูตาเมต เป็นเรื่องที่น่าฟัง แต่ YBOP เขียนบทความที่ค่อนข้างเรียบง่ายเกี่ยวกับเรื่องนี้ในปี 2011 (มีรูปภาพไม่กี่ภาพ): เหตุใดฉันจึงค้นหาพรที่น่าตื่นเต้นกว่าคู่ค้า (2011)

พูดง่ายๆคือความคิดความรู้สึกและความทรงจำจากทั่วสมองจะถูกส่งไปยังระบบการให้รางวัลของสมองผ่านทางเดินที่ปล่อยกลูตาเมต ด้วยการเสพติดวิถีทางกลูตาเมตเหล่านี้จะมีพลังมากหรือมีอาการไว เหล่านี้ เส้นทางไวแสง สามารถคิดเป็น เครื่องปรับอากาศ Pavlovian บน turbos เมื่อเปิดใช้งานโดย ความคิดหรือทริกเกอร์เส้นทางที่ไวต่อแรงกระแทกทำให้วงจรรางวัลระเบิดความอยากที่ไม่อาจเพิกเฉยได้

แต่นี่คือข้อตกลง มีการศึกษาเกี่ยวกับระบบประสาท 24 ชิ้นที่รายงานรูปแบบการกระตุ้นสมองและความอยากที่เกิดจากคิวที่แสดงให้เห็นถึงความรู้สึกไวต่อความรู้สึกในผู้ป่วย CSB และผู้ใช้สื่อลามก: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25.

เราไม่จำเป็นต้องมี "การศึกษากลูตาเมต" ซึ่งเพิ่งทำในกลุ่มตัวอย่างมนุษย์และมีราคาแพงและท้าทายในการตีความ


การตอบสนองต่อ Prause et al, 2017“ การกระตุ้นด้วยวิธีซูพราฟิสิโอ” แฮร์ริ่งแดง

PRAUSE ET AL: เพศเป็นรางวัลหลักโดยมีอุปกรณ์ต่อพ่วงที่ไม่เหมือนใคร การมีเพศสัมพันธ์มีความสัมพันธ์ทางบวกกับสุขภาพและความพึงพอใจในชีวิต เพศไม่อนุญาตให้มีการกระตุ้นทางสรีระวิทยา

Prause นำเสนอพวกเราด้วยปลาเฮอริ่งแดงสองตัวที่ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการอภิปรายเกี่ยวกับพฤติกรรมทางเพศที่ผิดปกติ

ปลาเฮอริ่งแดง #1: "การมีเพศสัมพันธ์มีความสัมพันธ์ทางบวกกับสุขภาพและความพึงพอใจในชีวิต"

ในขณะที่มีส่วนร่วม การมีเพศสัมพันธ์ มักจะมีความสัมพันธ์กับดัชนีด้านสุขภาพที่ดีขึ้นซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกการเสพติดสื่อลามกการติดเซ็กส์หรือการมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเพศประเภทอื่น ๆ (คำว่า“ เซ็กส์” นั้นคลุมเครือไม่เป็นวิทยาศาสตร์และไม่ควรใช้เป็น สิ่งที่จับได้ทั้งหมดในวารสารวิชาการ)

ครั้งแรกที่หลายคนเรียกว่าประโยชน์ต่อสุขภาพ อ้างว่า ที่เกี่ยวข้องกับการสำเร็จความใคร่การสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองหรือ“ เซ็กส์” นั้นเกี่ยวข้องกับการสัมผัสใกล้ชิดกับมนุษย์คนอื่นโดยไม่จำเป็นต้องถึงจุดสุดยอดและ ไม่ได้อยู่กับการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเอง. โดยเฉพาะอย่างยิ่งความสัมพันธ์ที่อ้างสิทธิ์ระหว่างตัวชี้วัดสุขภาพบางแห่งที่แยกได้และการมีเพศสัมพันธ์น่าจะเป็นเพียงความสัมพันธ์ที่เกิดขึ้นจากประชากรที่มีสุขภาพดีกว่า พวกมันไม่ใช่สาเหตุ

โดยเฉพาะอย่างยิ่งการทบทวนวรรณกรรมนี้ (ประโยชน์ด้านสุขภาพสัมพัทธ์ของกิจกรรมทางเพศที่แตกต่างกัน, 2010) พบว่าการมีเพศสัมพันธ์สัมพันธ์กับผลในเชิงบวกในขณะที่การสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองไม่ได้ ในบางกรณีการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองเกี่ยวข้องกับผลประโยชน์ด้านสุขภาพซึ่งหมายความว่าการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองมีความสัมพันธ์กับตัวชี้วัดสุขภาพที่ไม่ดี บทสรุปของการทบทวน:

“ ขึ้นอยู่กับวิธีการตัวอย่างและมาตรการที่หลากหลายผลการวิจัยมีความสอดคล้องอย่างน่าทึ่งในการแสดงให้เห็นว่ากิจกรรมทางเพศหนึ่งกิจกรรม (การมีเพศสัมพันธ์ทางช่องคลอดและการตอบสนองต่อการสำเร็จความใคร่) นั้นสัมพันธ์กันและในบางกรณี ด้วยการทำงานทางด้านจิตใจและร่างกายที่ดีขึ้น”

“ พฤติกรรมทางเพศอื่น ๆ (รวมถึงเมื่อการมีเพศสัมพันธ์ของอวัยวะเพศชาย - ช่องคลอดผิดปกติเช่นเดียวกับถุงยางอนามัยหรือความฟุ้งซ่านออกจากความรู้สึกอวัยวะเพศชาย - ช่องคลอด) จะไม่เกี่ยวข้องหรือในบางกรณี (เช่นการมีเพศสัมพันธ์ .”

“ ยาทางเพศเพศศึกษาการบำบัดทางเพศและการวิจัยทางเพศควรเผยแพร่รายละเอียดเกี่ยวกับประโยชน์ด้านสุขภาพของการมีเพศสัมพันธ์โดยเฉพาะอวัยวะเพศชายและมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้นในการประเมินและการแทรกแซง”

ประการที่สอง Prause กล่าวว่าการติดเซ็กส์ไม่สามารถเกิดขึ้นได้เพราะ“ เซ็กส์” สามารถส่งผลในเชิงบวกได้ นี่คล้ายกับการบอกว่าการกินอาหารขยะไม่ทำให้เกิดปัญหาเพราะการกินอาหารช่วยป้องกันการขาดสารอาหารและการเสียชีวิต เอกสารผลกระทบด้านสุขภาพของการบริโภคที่มากเกินไปในปัจจุบัน อาหารที่มีไขมัน / น้ำตาลสูง พูดอย่างอื่น เช่นเดียวกับความจริงที่ว่า 39% ของผู้ใหญ่ชาวอเมริกันเป็นโรคอ้วนและ 75% หรือมากกว่านั้นมีน้ำหนักเกิน. ยิ่งไปกว่านั้นหลายร้อย มนุษย์และสัตว์ศึกษา สนับสนุนการยืนยันว่าการบริโภคอาหารขยะมากเกินความสามารถ เปลี่ยนสมองในรูปแบบที่คล้ายกับยาเสพติด.

ปลาเฮอริ่งแดง #2: "เพศไม่อนุญาตให้มีการกระตุ้นทางสรีระวิทยา".

มีเพียงไม่กี่คนเท่านั้นที่รู้ว่า Prause et al. กำลังพยายามทำให้เสียชื่อเสียงแนวคิดเรื่องสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตว่าเป็นสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ เนื่องจากผู้เขียนร่วมใช้คำว่า "การกระตุ้นด้วยวิธีซูพราฟิสิโอวิทยา" ในทางที่ผิดจึงเป็นที่ชัดเจนว่าพวกเขาไม่รู้ว่าผู้ได้รับรางวัลโนเบลคืออะไร Nikolaas Tinbergen หมายถึงเมื่อเขาบัญญัติศัพท์ 'แรงกระตุ้นเหนือธรรมชาติ ' (หรือเหนือธรรมชาติ)

ประการแรกไม่จำเป็นต้องใช้ระดับสารสื่อประสาทระดับ supraphysiological เช่นโดปามีนหรือโอปิออยด์ภายนอกสำหรับการใช้งานเรื้อรังเพื่อกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของสมองที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด ตัวอย่างเช่นยาเสพติดที่เสพติดมากที่สุด 200 ชนิด (หมายถึงยาที่ดึงดูดผู้ใช้มากที่สุด) - นิโคตินและยาหลับใน - เพิ่มศูนย์โดปามีนให้รางวัล XNUMX% นี่คือระดับโดพามีนระดับเดียวกับที่พบในการปลุกเร้าอารมณ์ทางเพศ (การมีเพศสัมพันธ์และการสำเร็จความใคร่จะทำให้ระดับโดปามีนและโอปิออยด์ภายนอกมีอยู่ในระดับสูงสุด)

นอกจากนี้ยากระตุ้นอารมณ์ทางเพศและยาเสพติดเปิดใช้งาน เซลล์ประสาทวงจรรางวัลเดียวกันแน่นอน. ในทางตรงกันข้ามมีเพียง เปอร์เซ็นต์เล็กน้อย ของการเปิดใช้งานเซลล์ประสาททับซ้อนระหว่างยาเสพติดและผลตอบแทนตามธรรมชาติอื่น ๆ เช่นอาหารหรือน้ำ ความจริงที่ว่า ปรุงยาโคเคนและ ผงขาว เปิดเซลล์ประสาทเดียวกันกับที่ทำ การกระตุ้นทางเพศที่น่าสนใจมาก ช่วยอธิบายว่าทำไมพวกเขาถึงเสพติด

การวิจัยพบว่า“ การกระตุ้นทางรังสีอัลตราไวโอเลต” ไม่จำเป็นสำหรับการเสพติด ภูเขาแห่งการวิจัยเปิดเผยว่าพฤติกรรมเสพติด (ติดอาหาร, การพนันทางพยาธิวิทยา, วิดีโอเกม, ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต และ การเสพติดสื่อลามก) และการเสพติดมีหลายสิ่งร่วมกัน กลไกพื้นฐาน นำไปสู่ คอลเลกชันของการเปลี่ยนแปลงที่ใช้ร่วมกัน ในกายวิภาคของสมองและเคมี

ในที่สุดเราก็มีความชัดเจน: ทั้ง DSM5 และ ICD-11 รับรู้พฤติกรรมการเสพติด DSM5 (2013) มีการวินิจฉัยสำหรับการติดการพนันในขณะที่ใหม่ ICD-11 (2018) มีการวินิจฉัยสำหรับการติดการพนันรวมถึงการติดเกมและ มีการวินิจฉัย เหมาะสำหรับการติดสื่อลามกหรือติดเซ็กส์: “ ความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ".

ประการที่สองผู้เขียนของ Prause et al ไม่รู้ว่ามีความหมายอย่างไร แรงกระตุ้นเหนือธรรมชาติ (เรียกผิด ๆ ว่า“ การกระตุ้นด้วยวิธีซูพราฟิสิโอ”) เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้นฉันขอแนะนำสิ่งนี้ บทความสั้น ๆ โดยศาสตราจารย์ฮาร์วาร์ดหรือสิ่งนี้ได้รับความนิยมอย่างมาก ภาพประกอบอธิบายโดย Stuart McMillen. บางที Prause และ บริษัท อาจเปิดหนังสือเช่น สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ: วิธีการปฐมกระตุ้นให้ overran วัตถุประสงค์วิวัฒนาการของพวกเขา by เดียดรีบาร์เร็ต. ข้อความที่ตัดตอนมาจากข่าวประชาสัมพันธ์ของหนังสือปี 2010:

ตอนนี้เราสามารถเข้าถึงสิ่งล่อใจที่ยิ่งใหญ่กว่าชีวิตได้มากมายตั้งแต่ขนมหวานไปจนถึงภาพอนาจารไปจนถึงระเบิดปรมาณูซึ่งตอบสนองต่อแรงขับตามสัญชาตญาณที่ล้าสมัย แต่ไม่หยุดยั้งพร้อมผลลัพธ์ที่เป็นอันตราย ในปี 1930 ผู้ได้รับรางวัลโนเบลชาวดัตช์ Niko Tinbergen พบว่านกที่วางไข่ขนาดเล็กสีฟ้าซีดที่มีจุดสีเทาชอบนั่งบนหุ่นปูนปลาสเตอร์สีน้ำเงินสดใสขนาดยักษ์ที่มีลายจุดสีดำ ผีเสื้อฝอยสีเงินตัวผู้ถูกกระตุ้นทางเพศด้วยกระบอกหมุนขนาดเท่าผีเสื้อที่มีแถบสีน้ำตาลแนวนอนมากกว่าที่เป็นของผู้หญิงที่มีชีวิตจริงๆในแบบของมันเอง แม่นกชอบที่จะลองป้อนจะงอยปากของลูกนกปลอมที่ถือไม้โดยนักเรียนของ Tinbergen หากจะงอยปากของหุ่นนั้นกว้างและแดงกว่าลูกเจี๊ยบตัวจริง ปลาสติกเกิลแบ็คตัวผู้ไม่สนใจตัวผู้ที่แท้จริงเพื่อต่อสู้กับหุ่นจำลองหากด้านล่างมีสีแดงสว่างกว่าปลาธรรมชาติทั่วไป Tinbergen บัญญัติศัพท์คำว่า“ สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ” เพื่ออธิบายการเลียนแบบเหล่านี้ซึ่งดึงดูดสัญชาตญาณดั้งเดิมและที่แปลกคือมีแรงดึงดูดที่รุนแรงกว่าของจริง สัตว์พบสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติเป็นส่วนใหญ่เมื่อผู้ทดลองสร้างมันขึ้นมา มนุษย์เราสามารถผลิตของเราเองได้: เครื่องดื่มที่มีน้ำตาลสูง, เฟรนช์ฟรายส์, ตุ๊กตาสัตว์ที่มีดวงตาขนาดใหญ่, คนที่พูดถึงศัตรูที่คุกคาม

สิ่งเร้าเหนือธรรมชาตินั้นไม่ได้นิยามว่าเป็น supra สรีรวิทยา คำตอบ. มันค่อนข้างมีพื้นฐานมาจากการเปรียบเทียบระหว่างสิ่งที่สัตว์วิวัฒนาการมาเพื่อค้นหาแรงดึงดูดและการกระตุ้นที่น่าสนใจแบบเดียวกัน ตัวอย่างเช่นนกเพศหญิงพยายามที่จะนั่งบนชีวิตที่มีขนาดใหญ่กว่าของ Tinbergen ซึ่งเป็นด่างปลาสเตอร์เจิดจ้าเต็มตาในขณะที่ไข่ของตัวเองซีด

สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตถือว่าเป็นสิ่งกระตุ้นเหนือธรรมชาติเพราะให้ความแปลกใหม่ทางเพศไม่รู้จบ ด้วยสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมันไม่ใช่แค่เรื่องเพศที่ไม่สิ้นสุด ความแปลก นั่นทำให้ระบบการให้รางวัลของเราสั่นสะเทือน ระบบการให้รางวัลจะเริ่มขึ้น อารมณ์และสิ่งเร้าอื่น ๆ ด้วยทั้งหมดนี้มักจะมีคุณลักษณะเด่นในผู้ชม:

คำและรูปภาพที่เร้าอารมณ์มาเป็นเวลานาน ดังนั้นจึงมี การเร่งปฏิกิริยาทางระบบประสาทจากเพื่อนใหม่. แต่ความแปลกใหม่ของเดือนละครั้ง เพลย์บอย ระเหยทันทีที่คุณเปิดหน้า ทุกคนจะโทร เพลย์บอย หรือวิดีโอซอฟต์คอร์“ ตกตะลึง” หรือ“ สร้างความวิตกกังวล?” อาจละเมิดความคาดหวังของเด็กที่มีความรู้คอมพิวเตอร์มากกว่าอายุ 12 หรือไม่ ไม่เปรียบเทียบกับ "การค้นหาและการค้นหา" ของ Google พรอมพรายแท็บหลายแท็บ สิ่งที่ทำให้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตไม่เหมือนใครคือคุณสามารถเก็บโดปามีน (และเร้าอารมณ์ทางเพศ) ไว้ด้วยการคลิกเมาส์หรือแตะบนหน้าจอ

สถานะทางอารมณ์ที่เหมือนกันเหล่านี้ (ความวิตกกังวลความอัปยศตกใจประหลาดใจ) ไม่เพียง แต่เท่านั้น ยกระดับโดปามีนแต่แต่ละคนยังสามารถเพิ่มฮอร์โมนความเครียดและสารสื่อประสาท (norepinephrine, epinephrine, cortisol) neurochemicals ความเครียดเหล่านี้ เพิ่มความตื่นเต้น ในขณะที่ ขยายโดปามีน เอฟเฟกต์ทรงพลังแล้ว  คุณสมบัติอื่น ๆ ที่ทำให้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตแตกต่างจากสารเสพติดและพฤติกรรมอื่น ๆ :

  1. การศึกษาพบว่าสื่อลามกวิดีโอเป็น ปลุกใจมากกว่าสื่อลามกแบบคงที่.
  2. เพื่อเพิ่มความเร้าอารมณ์ทางเพศ (และเพิ่มระดับโดปามีนที่ลดลง) คุณสามารถสลับประเภทได้ทันทีในระหว่างการช่วยตัวเอง ไม่สามารถทำได้ก่อน 2006 และการมาถึงของ เว็บไซต์สตรีมมิ่งหลอด.
  3. วิดีโอเปลี่ยนจินตนาการของคุณและอาจทำให้รูปร่างของคุณแตกต่างจากภาพถ่ายของคนเปลือยกาย รสนิยมทางเพศ, พฤติกรรมหรือวิถี (โดยเฉพาะอย่างยิ่ง สำหรับวัยรุ่น).
  4. สื่อลามกถูกเก็บไว้ในสมองของคุณซึ่งช่วยให้คุณสามารถเรียกคืนได้ทุกเมื่อที่คุณต้องการ“ การโจมตี”
  5. ต่างจากอาหารและยาที่มีข้อ จำกัด ในการบริโภคไม่มีข้อ จำกัด ทางกายภาพในการบริโภคสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต กลไกการอิ่มตัวตามธรรมชาติของสมองไม่ได้เปิดใช้งานเว้นแต่จะมีจุดสุดยอดหนึ่งจุด ผู้ใช้ยังสามารถคลิกเพื่อรับสิ่งที่น่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นเพื่อปลุกให้ตื่นขึ้นอีกครั้ง
  6. ด้วยอาหารและยาคุณสามารถเพิ่มได้ (เครื่องหมายของกระบวนการติดยาเสพติด) โดยการบริโภคมากขึ้น ด้วยสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตสามารถเพิ่มทั้งคู่ด้วย "พันธมิตร" ที่แปลกใหม่ และ โดยการดูประเภทใหม่และแปลกตา เป็นเรื่องปกติสำหรับผู้ใช้สื่อลามก เพื่อย้ายไปยังสื่อลามกสุดขั้ว ผู้ใช้ยังสามารถเลื่อนระดับโดยดูวิดีโอคอมไพล์หรือโดยใช้ VR porn

อาหารอร่อย (น้ำตาลเข้มข้น / ไขมัน / เกลือ), วิดีโอเกมและสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตได้รับการยอมรับว่าเป็นสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ ต่อไปนี้เป็นเอกสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนเพื่อสำรวจการใช้งานอินเทอร์เน็ต (สื่อลามกวิดีโอเกม Facebook) ว่าเป็นสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ:

1) ประสาทวิทยาศาสตร์ของการติดภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต: การตรวจสอบและปรับปรุง (2015) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

บางกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ตเนื่องจากพลังของพวกเขาในการส่งสัญญาณกระตุ้นที่ไม่รู้จักจบสิ้น (และการเปิดใช้งานระบบการให้รางวัล) จึงถือเป็นสิ่งเร้าที่ยอดเยี่ยม [24] ซึ่งช่วยอธิบายว่าทำไมผู้ใช้ที่มีการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติดของสมองปรากฏในการติดตามทางพยาธิวิทยาของพวกเขา รางวัลโนเบลนักวิทยาศาสตร์รางวัล Nikolaas Tinbergen25] วางแนวคิดของ“ สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ” ซึ่งเป็นปรากฏการณ์ที่สามารถสร้างสิ่งเร้าประดิษฐ์ขึ้นมาแทนที่การตอบสนองทางพันธุกรรมที่พัฒนาขึ้นตามวิวัฒนาการ เพื่อแสดงปรากฏการณ์นี้ Tinbergen ได้สร้างไข่นกเทียมที่มีขนาดใหญ่และมีสีสันมากกว่าไข่นกจริง น่าแปลกที่แม่นกเลือกที่จะนั่งบนไข่เทียมที่มีชีวิตชีวามากกว่าและละทิ้งไข่ที่วางตามธรรมชาติของพวกมันเอง ในทำนองเดียวกัน Tinbergen สร้างผีเสื้อประดิษฐ์ที่มีปีกขนาดใหญ่และมีสีสันมากขึ้นและผีเสื้อตัวผู้พยายามที่จะผสมพันธุ์กับผีเสื้อประดิษฐ์เหล่านี้ซ้ำ ๆ แทนผีเสื้อตัวเมียจริง นักจิตวิทยาวิวัฒนาการ Dierdre Barrett รับแนวคิดนี้ในหนังสือ Supernormal Stimuli ล่าสุดของเธอ: วิธีกระตุ้นให้คนไข้เอาชนะ Overran วัตถุประสงค์ทางวิวัฒนาการของพวกเขา [26] “ สัตว์เผชิญกับสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติส่วนใหญ่เมื่อผู้สร้างสร้างขึ้น มนุษย์เราสามารถผลิตของเราเอง” [4] (หน้า 4) ตัวอย่างของบาร์เร็ตมีตั้งแต่ขนมไปจนถึงสื่อลามกและอาหารขยะที่มีรสเค็มจัดหรือมีรสหวานไม่เป็นธรรมชาติไปจนถึงการเล่นวิดีโอเกมแบบโต้ตอบ ในระยะสั้นอินเทอร์เน็ตทั่วไปมากเกินไปเรื้อรังกระตุ้นอย่างมาก มันชักชวนระบบการให้รางวัลตามธรรมชาติของเรา แต่อาจเปิดใช้งานได้ในระดับที่สูงกว่าระดับการเปิดใช้งานที่บรรพบุรุษของเรามักจะพบเมื่อสมองของเราพัฒนาขึ้นทำให้ต้องเปลี่ยนโหมดเสพติด [27].

2) การตั้งค่าการวัดสำหรับสิ่งเหนือธรรมชาติเหนือธรรมชาติ: ขนาดความพึงพอใจสองมิติ (2015) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

สิ่งเร้า Supernormal (SN) เป็นผลิตภัณฑ์ประดิษฐ์ที่เปิดใช้งานเส้นทางการให้รางวัลและพฤติกรรมการเข้าใกล้มากกว่าสิ่งเร้าที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติซึ่งระบบเหล่านี้ตั้งใจไว้ ผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคที่ทันสมัยจำนวนมาก (เช่นอาหารขบเคี้ยวเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และภาพลามกอนาจาร) ดูเหมือนจะรวมคุณสมบัติ SN ที่นำไปสู่การบริโภคที่มากเกินไปซึ่งเป็นทางเลือกที่เกิดขึ้นตามธรรมชาติ ปัจจุบันยังไม่มีมาตรการในการประเมินตนเองเกี่ยวกับความแตกต่างหรือการเปลี่ยนแปลงความไวต่อสิ่งเร้าดังกล่าว ดังนั้นระดับความสุขที่คาดหมายได้รับการแก้ไขเพื่อรวมรายการที่แสดงทั้ง SN และคลาสธรรมชาติ (N) ของสิ่งเร้าที่ให้รางวัล การวิเคราะห์ปัจจัยเชิงสำรวจให้ผลการแก้ปัญหาแบบสองปัจจัยและตามที่คาดการณ์ไว้รายการ N และ SN จะถูกโหลดอย่างน่าเชื่อถือในมิติที่แยกกัน ความน่าเชื่อถือภายในสำหรับเครื่องชั่งสองเครื่องนั้นสูงมากρ = .93 และρ = .90 ตามลำดับ การวัดแบบสองมิติได้รับการประเมินผ่านการถดถอยโดยใช้มาตราส่วน N และ SN เป็นเครื่องมือทำนายและรายงานตนเองของการบริโภคประจำวันของผลิตภัณฑ์ 21 ที่มีคุณสมบัติ SN เป็นผลลัพธ์ ตามที่คาดไว้คะแนนความพึงพอใจ SN มีความสัมพันธ์กับการบริโภคผลิตภัณฑ์ SN ที่สูงขึ้นในขณะที่การจัดอันดับความพึงพอใจ N นั้นมีความสัมพันธ์เชิงลบหรือเป็นกลางกับการบริโภคผลิตภัณฑ์เหล่านี้ เราสรุปได้ว่าการวัดแบบสองมิติที่เกิดขึ้นนั้นเป็นวิธีการวัดค่ารายงานตนเองที่น่าเชื่อถือ ในขณะที่จำเป็นต้องมีการประเมินเพิ่มเติม (เช่นการใช้มาตรการทดลอง) ระดับที่เสนออาจมีบทบาทที่มีประโยชน์ในการศึกษาความแปรปรวนของลักษณะและระดับรัฐในความอ่อนแอของมนุษย์ต่อสิ่งเร้า SN

อาหารแปรรูปสารออกฤทธิ์ทางจิตสินค้าขายปลีกและสื่อสังคมออนไลน์และผลิตภัณฑ์เกมต่าง ๆ ล้วนมีความพร้อมมากเกินไปนำเสนอความท้าทายด้านสุขภาพของประชากร (Roberts, van Vught และ Dunbar, 2012) จิตวิทยาวิวัฒนาการช่วยอธิบายการโน้มน้าวใจการบริโภคมากเกินไป สัตว์รวมถึงมนุษย์มีแนวโน้มที่จะเข้าใกล้ (กล่าวคือรวบรวมได้รับและบริโภค) สิ่งเร้าที่ให้รางวัลสัมพัทธ์สูงสุดสำหรับความพยายามของพวกเขาดังนั้นการเพิ่มประสิทธิภาพยูทิลิตี้ของพวกเขา (Chakravarthy & Booth, 2004; Kacelnik & Bateson, 1996) กลไกการให้รางวัลทางระบบประสาทมีการพัฒนาเพื่อส่งเสริมพฤติกรรมการปรับตัวโดยการเสริมแรงกระตุ้นที่ส่งสัญญาณของการส่งเสริมการออกกำลังกายเช่นการให้สารอาหารหรือโอกาสในการสืบพันธุ์ Tinbergen (1948) ประกาศเกียรติคุณคำว่า "Supernormal Stimulus" เมื่อพบว่าสัตว์มีแนวโน้มที่จะแสดงการตอบสนองต่อสิ่งเร้าธรรมชาติที่เกินจริง “ การเลือกไม่สมดุล” นี้ (สaddon, 1975; วอร์ด 2013) ไม่ปรับตัวไม่ได้ในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติซึ่งตัวกระตุ้นรุ่นที่พูดเกินจริงนั้นหายาก - แต่นำเสนอปัญหาเมื่อมีทางเลือกที่ประดิษฐ์และเกินจริง ตัวอย่างเช่นนางนวลแฮร์ริ่งที่ฟักออกมาชอบกัดที่แท่งสีแดงบาง ๆ ที่มีแถบสีขาวที่ปลายแทนที่จะเป็นจะงอยปากสีแดงตามธรรมชาติของแม่ (Tinbergen & Perdeck, 1951) ในบริบทของการเลือกทรัพยากรผลที่ได้คือพฤติกรรมแบบ "รับทุกอย่างที่คุณทำได้": กลยุทธ์การปรับตัวในสภาพแวดล้อมทางธรรมชาติที่การจัดหาทรัพยากรขาดแคลนหรือไม่น่าเชื่อถือ ในสภาพแวดล้อมของมนุษย์สมัยใหม่ประสบการณ์ที่ได้รับรางวัลมากมายมีอยู่ในรูปแบบของผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภคประดิษฐ์ที่ได้รับการออกแบบหรือปรับปรุงให้มีความเหนือธรรมชาติ นั่นคือพวกเขากระตุ้นระบบการให้รางวัลที่มีวิวัฒนาการไปจนถึงระดับที่ไม่พบในสิ่งเร้าตามธรรมชาติ (บาร์เร็ต 2010) ตัวอย่างเช่นสารออกฤทธิ์ทางจิต (Nesse & Berridge, 1997) ผลิตภัณฑ์อาหารจานด่วนเชิงพาณิชย์บาร์เร็ต 2007) ผลิตภัณฑ์การพนัน (Rockloff, 2014), รายการโทรทัศน์ (บาร์เร็ต 2010; Derrick, Gabriel และ Hugenberg, 2009), เครือข่ายสังคมดิจิทัลและอินเทอร์เน็ต (Rocci, 2013; วอร์ด 2013) และผลิตภัณฑ์ค้าปลีกต่างๆเช่นรถยนต์ราคาแพง (Erk, Spitzer, Wunderlich, Galley และ Walter, 2002), รองเท้าส้นสูง (มอร์ริสไวท์มอร์ริสันและฟิชเชอร์ 2013) เครื่องสำอาง (Etcoff, Stock, Haley, Vickery, & House, 2011) และของเล่นเด็ก (มอร์ริสเรดดี้และตอม่อ 1995) ได้รับการกล่าวถึงทั้งหมดเป็นรูปแบบของสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติในยุคปัจจุบัน สำหรับสิ่งเร้าเหล่านี้หลักฐานทางระบบประสาทแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะเปิดใช้งานเส้นทางโดพามีนอย่างเข้มข้นโดยการหักหลังการตอบสนองของรางวัลที่ออกแบบมาสำหรับรางวัลทางธรรมชาติดังนั้นจึงส่งเสริมการบริโภคส่วนเกินและในบางกรณีบาร์เร็ต 2010; บลูเมนธาลแอนด์โกลด์, 2010; วังและคณะ, 2001).

ในระดับที่แตกต่างกันสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติมักจะไม่แข็งแรง ความพร้อมในการรับประทานอาหารและของว่างที่มีแคลอรี่สูงความเป็นพิษของแอลกอฮอล์และสารอื่น ๆ กิจกรรมประจำที่เกี่ยวข้องกับการดูโทรทัศน์การใช้สื่อดิจิทัลและผลิตภัณฑ์เกมและค่าใช้จ่ายสำหรับการขายปลีกหรือการพนัน ที่ส่งเสริมการเลือกพฤติกรรมที่ไม่ดีต่อสุขภาพนำไปสู่อันตราย (บาร์เร็ต 2007, 2010; เบิร์ช 1999; ฮันทูลา 2003; วอร์ด 2013) สิ่งนี้ทำให้การศึกษาความอ่อนแอของมนุษย์สมัยใหม่ต่อสิ่งเร้าที่สำคัญยิ่งในทางปฏิบัติ ในรายงานปัจจุบันเราใช้คำกระตุ้นเหนือธรรมชาติเพื่ออ้างถึงผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของมนุษย์สมัยใหม่ที่โดดเด่นด้วยการเลือกแบบไม่สมมาตร (วิธีที่ไม่สามารถควบคุมได้กับสายพันธุ์ที่รุนแรงกว่า) และการทำเทียมมากมายในโลกสมัยใหม่ ผลิตภัณฑ์เหล่านี้มักจะถูกประมวลผลกลั่นหรือสังเคราะห์สินค้าอุปโภคบริโภครวมถึงขนมขบเคี้ยวหรือสาร ตัวอย่างที่ชัดเจนน้อยลง ได้แก่ ข้อความที่ได้รับผ่านโซเชียล แม้ว่าในบางครั้งการกระตุ้นจะน้อยกว่าการสนทนาแบบตัวต่อตัว แต่วิธีการสื่อสารนี้ให้คุณสมบัติด้านภาพความเร็วและการส่งมอบที่ยาวนานขึ้น ในทำนองเดียวกันเสื้อผ้าวันที่ทันสมัยที่สุดและผลิตภัณฑ์ค้าปลีกอื่น ๆ แสดงตัวบ่งชี้ที่เพิ่มขึ้นที่คล้ายกันของหายากหรือความปรารถนาที่มีความหมายผู้ดูแลสำหรับสถานะทางเพศหรือสังคม การบริโภคหรือการได้มาซึ่งผลิตภัณฑ์เหล่านี้ถูกกำหนดขึ้นเพื่อให้ผลตอบแทนทันทีเนื่องจากถูกตีความว่าเป็นการยกระดับความฟิต

มันได้รับการแนะนำการตั้งค่าสำหรับรางวัลเหนือธรรมชาติอาจเป็นผลมาจากความแตกต่างในการทำงานของโดปามีน พบว่าการขาดสารโดพามีนเกี่ยวข้องกับการบริโภคส่วนเกินในรูปแบบต่าง ๆ รวมถึงการดื่มสุราการกินการดื่มสุราการพนันที่มีปัญหาและการติดอินเทอร์เน็ต (Bergh, Eklund, Söderstenและ Nordin, 1997; Blum, Cull, Braverman และ Comings, 1996; จอห์นสันแอนด์เคนนี่, 2010; Kim et al., 2011) แนวคิดของความอ่อนแอเหนือธรรมชาตินั้นสอดคล้องกับการตีความในแง่ของความแปรปรวนของแต่ละบุคคลในการทำงานของโดปามีน เส้นทาง Dopaminergic พัฒนาเพื่อจัดลำดับความสำคัญของการจัดหาทรัพยากรและการบริโภคในสภาพแวดล้อมที่ขาดแคลนทรัพยากรมีแนวโน้มที่จะมีความไวต่อสารออกฤทธิ์ทางจิตอาหารที่มีพลังงานหนาแน่นและผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคยุคใหม่อื่น ๆ ที่แสดงคุณสมบัติรางวัลเกินจริงบาร์เร็ต 2010; Nesse & Berridge, 1997; วังและคณะ, 2001) หากเป็นกรณีนี้คาดว่า NPS / SNPS สองมิติที่อธิบายในที่นี้จะแยกแยะบุคคลที่มีความผิดปกติของโดปามีน การวิจัยในอนาคตอาจใช้เทคนิคทางสรีรวิทยาร่วมกับมาตรการรายงานตนเองเพื่อยืนยันการโต้ตอบระหว่างคำอธิบายสองระดับนี้

ประสบการณ์เหนือธรรมชาตินั้นไม่ดีต่อสุขภาพและตอบสนองต่อการบริโภคส่วนเกินเนื่องจากลักษณะการดำเนินการของพวกเขา (เช่นของว่างและอาหารนำกลับบ้าน) และส่งเสริมพฤติกรรมการอยู่ประจำที่ยาวนาน (เช่นเครือข่ายสังคมออนไลน์และเกม) ดังนั้นความสามารถในการระบุตัวบุคคลที่ต้องการรางวัลประเภทนี้จึงเป็นประโยชน์อย่างยิ่งต่อการวิจัยการรักษาและป้องกันปัญหาสุขภาพของประชากรที่เกิดจากการบริโภคเกิน

3) ภาพอนาจารติดยาเสพติด - สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติที่พิจารณาในบริบทของการทำ neuroplasticity (2013) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

การเสพติดเป็นคำที่แตกแยกเมื่อนำไปใช้กับพฤติกรรมทางเพศที่ต้องกระทำหลายอย่าง (CSBs) รวมถึงการใช้สื่อลามกที่ครอบงำจิตใจ แม้ว่าการยอมรับที่เพิ่มขึ้นของการมีอยู่ของการเสพติดตามธรรมชาติหรือกระบวนการบนพื้นฐานของความเข้าใจที่เพิ่มขึ้นของฟังก์ชั่นของระบบการให้รางวัล dopaminergic mesolimbic มีการ reticence เพื่อ CSBs ป้ายเป็นเสพติดที่อาจเกิดขึ้น ในขณะที่การพนันทางพยาธิวิทยา (PG) และโรคอ้วนได้รับความสนใจมากขึ้นในการศึกษาด้านการใช้งานและพฤติกรรม แต่หลักฐานสนับสนุนการอธิบาย CSB ในฐานะผู้ติดยาเสพติดมากขึ้น หลักฐานนี้มีหลายแง่มุมและมีพื้นฐานอยู่บนความเข้าใจที่พัฒนาขึ้นของบทบาทของตัวรับเซลล์ประสาทในระบบประสาทที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดได้รับการสนับสนุนโดยมุมมองพฤติกรรมทางประวัติศาสตร์ เอฟเฟกต์ที่น่าดึงดูดใจนี้อาจถูกขยายโดยความแปลกใหม่ที่เร่งเร้าและ 'สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ' (วลีที่ประกาศเกียรติคุณจาก Nikolaas Tinbergen) โดยสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต…

เป็นที่น่าแปลกใจที่การเสพติดอาหารจะไม่รวมอยู่ในการติดพฤติกรรมแม้ว่าจะมีการศึกษาที่แสดงให้เห็นว่าการลดลงของการรับสาร dopaminergic ในโรคอ้วน (Wang et al., 2001) ด้วยการกลับรายการที่เห็นได้ด้วยการอดอาหารและการทำให้ดัชนีมวลกาย (BMI) กลับสู่ปกติ (Steele et al., 2010) แนวคิดของ 'สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ' เรียกใช้คำศัพท์ของ Nikolaas Tinbergen (Tinbergen 1951) เพิ่งได้รับการอธิบายในบริบทของความหวานเข้มข้นที่เหนือกว่ารางวัลโคเคนซึ่งสนับสนุนหลักฐานของการติดอาหาร (Lenoir, Serre, Laurine, & Ahmed, 2007) ในขั้นต้น Tinbergen พบว่านกผีเสื้อและสัตว์อื่น ๆ อาจถูกหลอกให้เลือกวัสดุทดแทนที่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ดูน่าสนใจยิ่งกว่าไข่และผสมพันธุ์ปกติของสัตว์ แน่นอนว่าการขาดการทำงานและพฤติกรรมเทียบเคียงในการศึกษาเรื่องการติดยาเสพติดทางเพศของมนุษย์เมื่อเปรียบเทียบกับการพนันและการเสพติดอาหาร แต่ก็อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าพฤติกรรมเหล่านี้แต่ละอย่างสามารถเกี่ยวข้องกับสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ เดียดรีบาร์เร็ต (2010) ได้รวมภาพอนาจารเป็นตัวอย่างของสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติ… ..

ภาพอนาจารเป็นห้องปฏิบัติการที่สมบูรณ์แบบสำหรับการเรียนรู้นวนิยายประเภทนี้ด้วยการกระตุ้นด้วยความสุขอันทรงพลัง การค้นหาและการคลิกที่มุ่งเน้นการมองหาวิชาที่สำเร็จความใคร่สมบูรณ์แบบคือการออกกำลังกายในการเรียนรู้ระบบประสาท อันที่จริงมันเป็นตัวอย่างของแนวคิดของ Tinbergen ของ 'กระตุ้นเหนือธรรมชาติ' (Tinbergen 1951) ด้วยการทำศัลยกรรมเสริมหน้าอกที่นำเสนอด้วยความแปลกใหม่ที่ไร้ขีด จำกัด ในมนุษย์ที่ให้บริการเพื่อจุดประสงค์เดียวกับ Tinbergen's และ Magnus's ที่ปรับปรุงด้วยรูปแบบผีเสื้อหญิงเทียม ตัวผู้ของแต่ละเผ่าพันธุ์ชอบที่จะประดิษฐ์ขึ้นตามธรรมชาติ (แมกนัส 1958; เบอร์เกน, 1951). ในแง่นี้ความแปลกใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงให้มีการพูดเชิงเปรียบเทียบผลคล้ายฟีโรโมนในตัวผู้ของมนุษย์เช่นแมลงเม่าซึ่ง 'ยับยั้งการวางแนว' และ 'ขัดขวางการสื่อสารก่อนผสมพันธุ์ระหว่างเพศโดยการซึมผ่านชั้นบรรยากาศ' (Gaston, Shorey, & Saario, 1967) ... ..

แม้แต่ความคิดเห็นของสาธารณชนก็ดูเหมือนว่าจะพยายามอธิบายปรากฏการณ์ทางชีววิทยานี้เช่นเดียวกับในแถลงการณ์นี้จาก Naomi Wolf; 'เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของมนุษย์พลังของภาพลักษณ์และเสน่ห์ดึงดูดที่มาแทนที่ผู้หญิงเปลือยกายจริง วันนี้ผู้หญิงเปลือยกายที่แท้จริงเป็นเพียงสื่อลามกที่ไม่ดี '(หมาป่า 2003) เช่นเดียวกับ Tinbergen และ 'Magnus' Butterfly porn 'ที่ประสบความสำเร็จในการแข่งขันเพื่อดึงดูดความสนใจของผู้ชายโดยจ่ายค่าใช้จ่ายให้กับผู้หญิงที่แท้จริง (Magnus, 1958; เบอร์เกน, 1951) เราเห็นกระบวนการเดียวกันนี้เกิดขึ้นในมนุษย์

4) สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความพิการทางเพศหรือไม่? รีวิวด้วยรายงานทางคลินิก (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา:

3.2 ภาพอนาจารอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งกระตุ้นเหนือธรรมชาติ

การพัฒนาที่สำคัญที่สุดในด้านพฤติกรรมทางเพศที่มีปัญหาคือวิธีการที่อินเทอร์เน็ตมีอิทธิพลและอำนวยความสะดวกในพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ [73] วิดีโอทางเพศที่มีความคมชัดสูงแบบไม่ จำกัด สตรีมมิ่งผ่าน“ ไซต์ Tube” ตอนนี้สามารถเข้าถึงได้ฟรีและกว้างขวาง 24 ได้ผ่านคอมพิวเตอร์แท็บเล็ตและสมาร์ทโฟนและมีการแนะนำว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตถือเป็นการกระตุ้นที่ยิ่งใหญ่ ที่จะไล่ตามเพราะความนูนทางวิวัฒนาการของมัน74,75] เนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้งมานานแล้ว แต่สื่อลามกวิดีโอ (1) มีความเร้าใจทางเพศมากกว่าสื่อลามกรูปแบบอื่น ๆ อย่างมีนัยสำคัญ76,77] หรือแฟนตาซี [78]; (2) ภาพทางเพศที่แปลกใหม่ได้รับการแสดงเพื่อกระตุ้นให้เกิดการหลั่งเร็วขึ้นและหลั่งน้ำอสุจิและกิจกรรมการแข็งตัวมากขึ้นเมื่อเทียบกับวัสดุที่คุ้นเคยอาจเป็นเพราะความสนใจของเพื่อนนวนิยายที่มีศักยภาพและเร้าอารมณ์เสิร์ฟการสืบพันธุ์75,79,80,81,82,83,84]; และ (3) ความสามารถในการเลือกวัสดุด้วยตนเองได้อย่างง่ายดายทำให้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีความเร้าใจมากกว่าคอลเลกชันที่เลือกไว้ล่วงหน้า [79] ผู้ใช้ภาพอนาจารสามารถรักษาหรือเพิ่มความเร้าอารมณ์ทางเพศได้ทันทีโดยคลิกไปที่ฉากนวนิยายวิดีโอใหม่หรือไม่เคยพบแนวเพลงใดเลย การศึกษา 2015 ประเมินผลกระทบของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเกี่ยวกับการลดความล่าช้า (การเลือกความพึงพอใจในทันทีสำหรับรางวัลที่มีมูลค่ามากกว่า) กล่าวว่า“ ความแปลกใหม่และความเป็นอันดับหนึ่งของการกระตุ้นทางเพศเป็นรางวัลทางธรรมชาติที่แข็งแกร่ง …ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญในการรักษาภาพลามกอนาจารว่าเป็นสิ่งกระตุ้นพิเศษในการให้รางวัลการกระตุ้นและการศึกษาเรื่องการเสพติด” [75] (pp. 1, 10)

รีจิสเตอร์แปลกใหม่มีความโดดเด่นช่วยเพิ่มมูลค่าของรางวัลและมีผลกระทบยาวนานต่อแรงจูงใจการเรียนรู้และความทรงจำ [85] เช่นแรงจูงใจทางเพศและคุณสมบัติที่คุ้มค่าของการมีเพศสัมพันธ์ความแปลกใหม่น่าดึงดูดเพราะมันทำให้เกิดการระเบิดของโดปามีนในพื้นที่ของสมองซึ่งสัมพันธ์กับการให้รางวัลและพฤติกรรมที่มุ่งเป้าหมาย66] ในขณะที่ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตลามกอนาจารแสดงให้เห็นถึงความพึงพอใจที่แข็งแกร่งสำหรับภาพทางเพศที่แปลกใหม่กว่าการควบคุมสุขภาพ dACC ของพวกเขา (dorsal anterior cingulate cortex) ยังแสดงให้เห็นถึงความเคยชินกับภาพที่รวดเร็วกว่าการควบคุมสุขภาพ [86] เติมเชื้อเพลิงให้ค้นหาภาพทางเพศที่แปลกใหม่ ในฐานะผู้เขียนร่วม Voon อธิบายเกี่ยวกับการศึกษา 2015 ของทีมของเธอเกี่ยวกับความแปลกใหม่และความคุ้นเคยในผู้ใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่ต้องกระทำ "การปรากฏตัวของภาพลามกอนาจารทางออนไลน์ที่ไม่มีที่สิ้นสุดปรากฏบนโลกออนไลน์87] กิจกรรมโดปามีน Mesolimbic ยังสามารถปรับปรุงได้ด้วยคุณสมบัติเพิ่มเติมที่มักเกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเช่นการละเมิดความคาดหวังการคาดหวังของรางวัลและการค้นหา / ท่องเว็บ (เช่นสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต) [88,89,90,91,92,93] ความวิตกกังวลซึ่งได้รับการแสดงเพื่อเพิ่มความเร้าอารมณ์ทางเพศ [89,94], อาจมาพร้อมกับการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต ในระยะสั้นสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีคุณสมบัติเหล่านี้ทั้งหมดซึ่งลงทะเบียนว่าเป็นตัวกระตุ้นกระตุ้นการหลั่งโดปามีนและกระตุ้นอารมณ์ทางเพศ


Prause et al, 2017 ไม่เข้าใจรูปแบบการเสพติด

PRAUSE ET AL: นอกจากนี้ข้อมูลยังไม่เพียงพอที่จะแยกแยะความแตกต่างระหว่างแบบจำลองการบังคับและแบบห่าม

ปลาเฮอริ่งแดงอีกตัว ต่างจากผู้แต่ง Potenza et al., ผู้เขียนของ Prause et alไม่ใช่ผู้เชี่ยวชาญด้านการเสพติด - และมันก็แสดงให้เห็น การศึกษารายงานซ้ำ ๆ ว่าการเสพติดมีองค์ประกอบของ ทั้งสอง แรงกระตุ้นและแรงกระตุ้น (Google Scholar ค้นหา addiction + impulsivity ผลตอบแทนการอ้างอิง 22,000.) ต่อไปนี้เป็นคำจำกัดความง่ายๆ หุนหันพลันแล่น และ compulsivity:

  • หุนหันพลันแล่น: ดำเนินการอย่างรวดเร็วและไม่มีความคิดหรือการวางแผนที่เพียงพอเพื่อตอบสนองต่อสิ่งกระตุ้นภายในหรือภายนอก ความโน้มเอียงที่จะยอมรับผลตอบแทนทันทีที่มีขนาดเล็กกว่าความพึงพอใจล่าช้าที่ใหญ่กว่าและไม่สามารถที่จะหยุดพฤติกรรมที่มีต่อความพึงพอใจเมื่อมีการเคลื่อนไหว
  • Compulsivity: หมายถึงพฤติกรรมซ้ำ ๆ ที่ดำเนินการตามกฎบางอย่างหรือตามแบบแผนโปรเฟสเซอร์ พฤติกรรมเหล่านี้ยังคงมีอยู่แม้จะเผชิญกับผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์

นักวิจัยติดยาเสพติดคาดการณ์ มักจะติดลักษณะ เป็นการพัฒนาจาก ห่าม พฤติกรรมการแสวงหาความสุข พฤติกรรมซ้ำ ๆ บีบบังคับ เพื่อหลีกเลี่ยงความรู้สึกไม่สบาย (เช่นความเจ็บปวดจากการถอน) ดังนั้น, ติดยาเสพติดประกอบด้วยบิตของทั้งสองพร้อมกับองค์ประกอบอื่น ๆ ดังนั้นความแตกต่างระหว่าง "แบบจำลอง" ของความหุนหันพลันแล่นและความเป็นส่วนรวมตามที่สัมพันธ์กับ CSBD จึงเป็นสิ่งประดิษฐ์

การใช้“ บีบบังคับ” ในการวินิจฉัย ICD-11 ใหม่ไม่ได้หมายถึงการแสดงถึงการสนับสนุนทางระบบประสาทของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ:พฤติกรรมทางเพศซ้ำ ๆ อย่างต่อเนื่องแม้จะมีผลกระทบที่ไม่พึงประสงค์” แทน“ compulsive” ที่ใช้ใน ICD-11 เป็นคำอธิบายที่ใช้งานมานานหลายปีและมักใช้แทนกันด้วย“ การติด” (ตัวอย่างเช่น Google scholar search สำหรับ การบังคับ + ติดยาเสพติด ส่งคืนการอ้างอิง 130,000)

ดังนั้นอะไรก็ตาม เธอ หรือผู้ให้การดูแลสุขภาพของคุณต้องการเรียกมันว่า -“ hypersexuality,”“ การเสพติดสื่อลามก”,““ การติดเซ็กส์,”“ พฤติกรรมทางเพศที่ไม่สามารถควบคุมได้,”“ การติดยาเสพติดไซเบอร์” - หากพฤติกรรมอยู่ใน คำอธิบายสามารถวินิจฉัยเงื่อนไขโดยใช้การวินิจฉัย ICD-11 CSBD