จักรพรรดิ์ไม่มีเสื้อผ้า: เทพนิยายร้าวที่วางตัวเป็นรีวิว (2014)

ฉันให้ "การตรวจสอบความเป็นจริง" ที่อัปเดต 2 รายการก่อนที่เราจะไปที่ไฟล์ คำวิจารณ์ 2014.

ตรวจสอบความเป็นจริง # 1: การศึกษาทางระบบประสาทและระบาดวิทยาที่หักล้างข้อเรียกร้องเกือบทุกข้อใน Ley และคณะ, 2014:

  1. พรติดยาเสพติดเพศ /? หน้านี้แสดงรายการมากกว่า 50 การศึกษาทางด้านประสาทวิทยา (MRI, fMRI, EEG, วิทยา, ฮอร์โมน) พวกเขาให้การสนับสนุนที่แข็งแกร่งสำหรับรูปแบบการติดเนื่องจากการค้นพบของพวกเขาสะท้อนการค้นพบทางระบบประสาทที่รายงานในการศึกษาการติดสารเสพติด
  2. ความคิดเห็นของผู้เชี่ยวชาญที่แท้จริงเกี่ยวกับการติดสื่อลามก / เพศสัมพันธ์? รายการนี้ประกอบด้วย บทวิจารณ์และข้อคิดเห็นเกี่ยวกับวรรณกรรมล่าสุด 30 เรื่อง โดยนักประสาทวิทยาชั้นนำของโลก ทั้งหมดสนับสนุนรูปแบบการติด
  3. สัญญาณของการติดยาเสพติดและการเพิ่มวัสดุมากขึ้น? มากกว่า 60 การศึกษาการรายงานการค้นพบที่สอดคล้องกับการเพิ่มขึ้นของการใช้สื่อลามก (ความอดทน), ความเคยชินกับสื่อลามกและแม้กระทั่งอาการถอน (อาการและอาการแสดงทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด)
  4. การวินิจฉัยอย่างเป็นทางการ? คู่มือการวินิจฉัยทางการแพทย์ที่ใช้มากที่สุดในโลก การจำแนกโรคระหว่างประเทศ (ICD-11) มีการวินิจฉัยใหม่ เหมาะสำหรับการติดสื่อลามก: “ ความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ".
  5. การพูดถึงจุดที่ไม่ได้รับการสนับสนุนที่ทำให้ debunking“ ความต้องการทางเพศสูง” อธิบายถึงสื่อลามกหรือการติดเซ็กส์: การศึกษาอย่างน้อย 30 ชิ้นอ้างว่าอ้างว่าผู้ติดเซ็กส์และสื่อลามก“ มีความต้องการทางเพศสูง”
  6. สื่อลามกและปัญหาทางเพศ? รายการนี้มีการศึกษามากกว่า 40 ที่เชื่อมโยงการใช้สื่อลามก / การเสพติดสื่อลามกกับปัญหาทางเพศและลดความเร้าอารมณ์ต่อสิ่งเร้าทางเพศ. ฉirst 7 ศึกษาในรายการแสดง สาเหตุขณะที่ผู้เข้าอบรมตัดขาดการใช้สื่อลามกและรักษาความผิดปกติทางเพศเรื้อรังที่หายไป
  7. ผลกระทบของสื่อลามกต่อความสัมพันธ์? การศึกษากว่า 80 ชิ้นเชื่อมโยงการใช้สื่อลามกกับความพึงพอใจทางเพศและความสัมพันธ์น้อยลง (เท่าที่เรารู้ ทั้งหมด การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเพศชายได้รายงานการใช้สื่อลามกเพิ่มเติมที่เชื่อมโยงกับ ด้อย ความพึงพอใจทางเพศหรือความสัมพันธ์)
  8. การใช้สื่อลามกส่งผลต่อสุขภาพทางอารมณ์และจิตใจหรือไม่ การศึกษากว่า 85 ชิ้นเชื่อมโยงการใช้สื่อลามกกับสุขภาพจิตและอารมณ์ที่แย่ลงและผลลัพธ์ทางปัญญาที่แย่ลง
  9. การใช้สื่อลามกมีผลต่อความเชื่อทัศนคติและพฤติกรรม? ตรวจสอบการศึกษารายบุคคล - การศึกษา 40 ผ่านลิงค์สื่อลามกใช้เพื่อ“ ทัศนคติที่ไม่คุ้มทุน” ต่อผู้หญิงและมุมมองเรื่องเพศหญิง - หรือสรุปจากการวิเคราะห์อภิมาน 2016 นี้: สื่อและการมีเพศสัมพันธ์: สถานะของการวิจัยเชิงประจักษ์, 1995 – 2015. ข้อความที่ตัดตอนมา:

เป้าหมายของการทบทวนนี้คือการสังเคราะห์ผลการทดสอบเชิงประจักษ์การทดสอบของสื่อทางเพศ มุ่งเน้นไปที่การวิจัยที่ตีพิมพ์ในวารสารวิชาการภาษาอังกฤษที่ได้รับการตรวจสอบโดยเพื่อนระหว่าง 1995 และ 2015 สิ่งพิมพ์ 109 ทั้งหมดที่มีการศึกษา 135 ได้รับการตรวจสอบ. การค้นพบนี้ให้หลักฐานที่สอดคล้องกันว่าการได้รับสารในห้องปฏิบัติการและการสัมผัสเป็นประจำทุกวันมีความสัมพันธ์โดยตรงกับช่วงของผลที่ตามมาซึ่งรวมถึงระดับความไม่พอใจของร่างกายที่สูงขึ้น ความอดทนต่อความรุนแรงทางเพศที่เพิ่มขึ้นกับผู้หญิง ยิ่งกว่านั้นการเปิดรับเนื้อหานี้จากการทดลองทำให้ทั้งผู้หญิงและผู้ชายมีมุมมองที่ลดลงเกี่ยวกับความสามารถของผู้หญิงคุณธรรมและมนุษยชาติ

  1. การล่วงละเมิดทางเพศและสื่อลามกใช้เรื่องอะไร? การวิเคราะห์อภิมานอื่น: การวิเคราะห์เมตาดาต้าของการบริโภคภาพอนาจารและการกระทำที่แท้จริงของความก้าวร้าวทางเพศในการศึกษาประชากรทั่วไป (2015). ข้อความที่ตัดตอนมา:

การศึกษา 22 จาก 7 ประเทศที่แตกต่างกันได้รับการวิเคราะห์. การบริโภคมีความสัมพันธ์กับความก้าวร้าวทางเพศในสหรัฐอเมริกาและระหว่างประเทศในหมู่ชายและหญิงและในการศึกษาแบบตัดขวางและตามยาว สมาคมมีความแข็งแกร่งทางวาจามากกว่าความก้าวร้าวทางเพศแม้ว่าทั้งคู่จะมีนัยสำคัญ รูปแบบทั่วไปของผลลัพธ์ชี้ให้เห็นว่าเนื้อหาที่มีความรุนแรงอาจเป็นปัจจัยที่ทำให้รุนแรงขึ้น.

“ แต่ยังไม่มีสื่อลามกที่ใช้ลดอัตราการข่มขืน?” ไม่อัตราการข่มขืนเพิ่มขึ้นในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา:“อัตราการข่มขืนกำลังเพิ่มสูงขึ้นดังนั้นอย่าสนใจโฆษณาชวนเชื่อแบบลามก.” ดู หน้านี้มีการศึกษามากกว่า 100 เรื่องที่เชื่อมโยงการใช้สื่อลามกกับความก้าวร้าวทางเพศการบีบบังคับและความรุนแรงและการวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางของการยืนยันซ้ำบ่อยครั้งว่าการมีสื่อลามกเพิ่มขึ้นส่งผลให้อัตราการข่มขืนลดลง

  1. การใช้สื่อลามกและวัยรุ่นเป็นอย่างไร? ลองดูรายชื่อมากกว่านี้ การศึกษาวัยรุ่น 280หรืออ่านบทวิจารณ์วรรณกรรมเหล่านี้: ความคิดเห็น # 1, review2, ความคิดเห็น # 3, ความคิดเห็น # 4, ความคิดเห็น # 5, ความคิดเห็น # 6, ความคิดเห็น # 7, ความคิดเห็น # 8, ความคิดเห็น # 9, ความคิดเห็น # 10, ความคิดเห็น # 11, ความคิดเห็น # 12, ความคิดเห็น # 13, ความคิดเห็น # 14, ความคิดเห็น # 15, ทบทวน # 16. จากบทสรุปของการทบทวน 2012 ของการวิจัย - ผลกระทบของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตต่อวัยรุ่น: การทบทวนงานวิจัย:

การเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นโดยวัยรุ่นได้สร้างโอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับความรู้เรื่องเพศการเรียนรู้และการเติบโต ในทางกลับกันความเสี่ยงของอันตรายที่ปรากฏในวรรณกรรมทำให้นักวิจัยตรวจสอบการเปิดรับสื่อลามกออนไลน์ของวัยรุ่นเพื่ออธิบายความสัมพันธ์เหล่านี้ โดยรวมแล้วการศึกษาเหล่านี้แนะนำ เยาวชนที่บริโภคสื่อลามกอาจพัฒนาคุณค่าและความเชื่อทางเพศที่ไม่สมจริง ในการค้นพบระดับทัศนคติทางเพศที่ยอมให้สูงขึ้นความลุ่มหลงทางเพศและการทดลองทางเพศก่อนหน้านั้นมีความสัมพันธ์กับการบริโภคสื่อลามกบ่อยครั้งมากขึ้น ... อย่างไรก็ตามการค้นพบที่สอดคล้องกันได้เริ่มเชื่อมโยงการใช้สื่อลามกของวัยรุ่นซึ่งแสดงถึงความรุนแรงกับพฤติกรรมก้าวร้าวทางเพศที่เพิ่มขึ้น วรรณกรรมบ่งบอกความสัมพันธ์ระหว่างการใช้สื่อลามกกับความคิดของตนเอง สาว ๆ รายงานความรู้สึกทางร่างกายที่ด้อยกว่าต่อผู้หญิงที่พวกเขาเห็นในสื่อลามกในขณะที่เด็กผู้ชายกลัวว่าพวกเขาอาจจะไม่เป็นไวรัสหรือสามารถแสดงเป็นผู้ชายในสื่อเหล่านี้ได้ วัยรุ่นยังรายงานว่าการใช้สื่อลามกลดลงเมื่อความมั่นใจในตนเองและการพัฒนาทางสังคมเพิ่มขึ้น นอกจากนี้การวิจัยแสดงให้เห็นว่าวัยรุ่นที่ใช้สื่อลามกโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่พบในอินเทอร์เน็ตมีระดับต่ำของการรวมกลุ่มทางสังคมเพิ่มขึ้นในการดำเนินการปัญหาพฤติกรรมพฤติกรรมค้างชำระที่สูงขึ้นอุบัติการณ์ของอาการซึมเศร้าที่สูงขึ้นและลดความผูกพันทางอารมณ์กับผู้ดูแล

  1. สำหรับ debunking ของเกือบทุกจุดคุย naysayer และเชอร์รี่เลือกดูคำวิจารณ์ที่กว้างขวางนี้: Debunking“ทำไมเราถึงยังกังวลเกี่ยวกับการดูหนังโป๊?” โดย Marty Klein, Taylor Kohut และ Nicole Prause (2018). วิธีรับรู้บทความที่มีอคติ: พวกเขาอ้างถึง Prause et al., 2015 (แอบอ้างว่ามันหักล้างการติดสื่อลามก) ในขณะที่ละเว้นการศึกษาทางระบบประสาท 50 ที่สนับสนุนการติดยา.

ตรวจสอบความเป็นจริง # 2 - บทวิจารณ์ที่แท้จริงของวรรณกรรมและข้อคิดเห็นที่ต่อต้านการอ้างสิทธิ์ของ Ley / Prause / Finn:

  1. สำหรับการทบทวนวรรณกรรมทางประสาทวิทยาที่เกี่ยวข้องกับประเภทย่อยของการติดอินเทอร์เน็ตโดยเน้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับการติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตโปรดดู - ประสาทของการติดภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต: การทบทวนและการปรับปรุง (2015) บทวิจารณ์ยังวิจารณ์การศึกษา EEG ที่พาดหัวข่าวล่าสุดสองเรื่องซึ่งอ้างว่ามีการติดสื่อลามก "debunked"
  2. การเสพติดเรื่องเพศสัมพันธ์เป็นหลักฐาน: การประเมินการวินิจฉัยและการตอบสนองต่อนักวิจารณ์ (2015)ซึ่งจัดทำแผนภูมิที่ใช้ในการวิพากษ์วิจารณ์และเสนอการอ้างอิงที่ตอบโต้พวกเขา
  3. พฤติกรรมทางเพศบีบบังคับควรพิจารณาติดยาเสพติด? (2016) - ทบทวนวรรณกรรมโดยนักประสาทวิทยาศาสตร์การเสพติดชั้นนำที่มหาวิทยาลัยเยลและเคมบริดจ์
  4. พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับเป็นการเสพติดพฤติกรรม: ผลกระทบของอินเทอร์เน็ตและปัญหาอื่น ๆ (2016) - ขยายความจากบทวิจารณ์ข้างต้น
  5. พื้นฐานทางระบบประสาทของ Hypersexuality (2016) - โดยนักประสาทวิทยาที่ Max Planck Institute
  6. ติดยาเสพติด Cybersex (2015) - โดยนักประสาทวิทยาชาวเยอรมันซึ่งตีพิมพ์ผลการศึกษาเกี่ยวกับการเสพติดทางไซเบอร์จำนวนมากที่สุด
  7. สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความพิการทางเพศหรือไม่? รีวิวด้วยรายงานทางคลินิก (2016) - การทบทวนวรรณกรรมที่เกี่ยวข้องกับปัญหาทางเพศที่เกิดจากสื่อลามก การตรวจสอบเกี่ยวกับแพทย์ของกองทัพเรือสหรัฐฯให้ข้อมูลล่าสุดเผยให้เห็นปัญหาทางเพศในวัยเยาว์ที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก นอกจากนี้ยังทบทวนการศึกษาทางระบบประสาทที่เกี่ยวข้องกับการติดสื่อลามกและการปรับสภาพทางเพศผ่านสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต แพทย์ให้รายงานทางคลินิก 3 เรื่องเกี่ยวกับผู้ชายที่มีอาการผิดปกติทางเพศที่เกิดจากสื่อลามก
  8. การบูรณาการข้อพิจารณาทางจิตวิทยาและประสาทวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาและการบำรุงรักษาความผิดปกติของการใช้อินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะ: ปฏิสัมพันธ์ของแบบจำลองบุคคลที่มีผลต่อความรู้ความเข้าใจ - การดำเนินการ (2016) - การทบทวนกลไกที่อยู่ภายใต้การพัฒนาและการดูแลรักษาความผิดปกติของการใช้อินเทอร์เน็ตที่เฉพาะเจาะจงซึ่งรวมถึง "ความผิดปกติของการดูภาพอนาจารทางอินเทอร์เน็ต"
  9. การค้นหาความคมชัดในน้ำโคลน: ข้อควรพิจารณาในอนาคตสำหรับการจำแนกพฤติกรรมทางเพศที่ต้องกระทำในลักษณะติดยาเสพติด (2016) - ข้อความที่ตัดตอนมา: เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้พิจารณาหลักฐานในการจำแนกพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ (CSB) เป็นสารเสพติด (พฤติกรรม) การตรวจสอบของเราพบว่า CSB ร่วมกันทางคลินิก neurobiological และปรากฏการณ์วิทยากับความผิดปกติของการใช้สาร แม้ว่าสมาคมจิตแพทย์อเมริกันปฏิเสธความผิดปกติของ hypersexual จาก DSM-5 การวินิจฉัยของ CSB (แรงขับทางเพศมากเกินไป) สามารถทำได้โดยใช้ ICD-10 CSB กำลังได้รับการพิจารณาโดย ICD-11
  10. บทที่ติดยาเสพติดทางเพศจากชีววิทยาของการเสพติด, Oxford Press (2016)
  11. Neuroscientific แนวทางการติดภาพลามกอนาจารออนไลน์ (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา: ในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมามีการศึกษาด้วยวิธี neuroscientific โดยเฉพาะการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (fMRI) โดยเฉพาะเพื่อสำรวจความสัมพันธ์ทางประสาทของการดูภาพลามกอนาจารภายใต้เงื่อนไขการทดลอง จากผลการศึกษาก่อนหน้านี้การบริโภคสื่อลามกที่มากเกินไปสามารถเชื่อมโยงกับกลไก neurobiological ที่รู้จักกันดีซึ่งเป็นรากฐานของการพัฒนาสิ่งเสพติด
  12. พฤติกรรมทางเพศที่มากเกินไปเป็นความผิดปกติของการเสพติดหรือไม่ (2017) - ข้อความที่ตัดตอนมา: การวิจัยเกี่ยวกับระบบประสาทวิทยาของความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศซึ่งเกิดจากความกดดันได้สร้างผลการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับอคติแบบตั้งใจการอ้างเหตุผลแบบกระตุ้นเชิงกระตุ้นและปฏิกิริยาตอบสนองคิวสมองซึ่งแนะนำความคล้ายคลึงกันอย่างมากกับการเสพติดเราเชื่อว่าการจำแนกประเภทของพฤติกรรมทางเพศที่ผิดปกติเป็นความผิดปกติของการเสพติดสอดคล้องกับข้อมูลล่าสุดและอาจเป็นประโยชน์ต่อแพทย์นักวิจัยและบุคคลที่ได้รับผลกระทบจากความผิดปกตินี้
  13. หลักฐานการพุดดิ้งอยู่ในรสชาติ: ข้อมูลจำเป็นต้องใช้เพื่อทดสอบแบบจำลองและสมมติฐานที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ (2018) - ข้อความที่ตัดตอนมา: ในบรรดาโดเมนที่อาจแนะนำความคล้ายคลึงกันระหว่าง CSB และความผิดปกติของการเสพติดคือการศึกษา neuroimaging โดยมีการศึกษาเมื่อไม่นานมานี้โดย Walton และคณะ (2017). การศึกษาเบื้องต้นมักตรวจสอบ CSB เกี่ยวกับรูปแบบการเสพติด (ทบทวนใน Gola, Wordecha, Marchewka และ Sescousse 2016b; Kraus, Voon และ Potenza 2016b).
  14. การส่งเสริมการศึกษาการจัดหมวดหมู่การรักษาและการริเริ่มนโยบายความเห็นเกี่ยวกับ: พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับใน ICD-11 (Kraus et al., 2018) - ข้อความที่ตัดตอนมา: ข้อเสนอในปัจจุบันของการจำแนกความผิดปกติของ CSB ในฐานะที่เป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นนั้นเป็นที่ถกเถียงกันว่ามีการเสนอแบบจำลองอื่น (ก, โฟเกล, เรด, & โปเทนซ่า, 2013) มีข้อมูลที่แนะนำว่า CSB แบ่งปันคุณสมบัติหลายอย่างกับการเสพติด (Kraus et al., 2016) รวมถึงข้อมูลล่าสุดที่แสดงปฏิกิริยาที่เพิ่มขึ้นของบริเวณสมองที่เกี่ยวข้องกับการให้รางวัลเพื่อตอบสนองต่อสัญญาณที่เกี่ยวข้องกับสิ่งเร้าอารมณ์ (Brand, Snagowski, Laier และ Maderwald, 2016; Gola, Wordecha, Marchewka และ Sescousse, 2016; Gola et al., 2017; Klucken, Wehrum-Osinsky, Schweckendiek, Kruse, & Stark, 2016; Voon et al., 2014
  15. พฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับในมนุษย์และแบบจำลองพรีคลินิก (2018) - ข้อความที่ตัดตอนมา: พฤติกรรมทางเพศแบบบีบบังคับ (CSB) ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็น "การติดพฤติกรรม" และเป็นภัยคุกคามที่สำคัญต่อคุณภาพชีวิตและสุขภาพร่างกายและจิตใจ โดยสรุปการทบทวนนี้สรุปการศึกษาพฤติกรรมและ neuroimaging ในมนุษย์ CSB และ comorbidity กับความผิดปกติอื่น ๆ รวมถึงสารเสพติด การศึกษาเหล่านี้บ่งชี้ว่า CSB มีความสัมพันธ์กับการปรับเปลี่ยนการทำงานในด้านหลัง cingulate และ prefrontal cortex, amygdala, striatum และฐานดอกนอกเหนือจากการลดการเชื่อมต่อระหว่าง amygdala และ prefrontal cortex
  16. ความผิดปกติทางเพศในยุคอินเทอร์เน็ต (2018) - ข้อความที่ตัดตอนมา: การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาและการใช้สื่อลามกออนไลน์มักถูกอ้างถึงว่าเป็นปัจจัยเสี่ยงที่เป็นไปได้สำหรับความผิดปกติทางเพศบ่อยครั้งที่ไม่มีขอบเขตที่ชัดเจนระหว่างปรากฏการณ์ทั้งสอง ผู้ใช้ออนไลน์ถูกดึงดูดให้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเพราะไม่เปิดเผยชื่อความสามารถในการจ่ายและการเข้าถึงและในหลาย ๆ กรณีการใช้งานอาจนำผู้ใช้ผ่านการติดไซเบอร์เท็กซ์: ในกรณีนี้ผู้ใช้มักจะลืมบทบาท "วิวัฒนาการ" ของเพศ ความตื่นเต้นมากขึ้นในเนื้อหาทางเพศที่เลือกเองอย่างชัดเจนมากกว่าในการมีเพศสัมพันธ์
  17. กลไกทางระบบประสาทในความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศซึ่งบีบบังคับ (2018) - ข้อความที่ตัดตอนมา: จนถึงปัจจุบันการวิจัย neuroimaging ส่วนใหญ่เกี่ยวกับพฤติกรรมทางเพศซึ่งบีบบังคับได้ให้หลักฐานของกลไกที่ทับซ้อนกันอยู่ภายใต้พฤติกรรมทางเพศที่ต้องกระทำและการเสพติดที่ไม่ใช่ทางเพศ พฤติกรรมทางเพศที่เกี่ยวข้องกับการบีบบังคับนั้นเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงการทำงานในบริเวณสมองและเครือข่ายที่เกี่ยวข้องในการทำให้ไวต่อความรู้สึก, ทำให้เกิดความเคยชิน, อิมพัลอิมพัลส์และการประมวลผลรางวัล สมองส่วนสำคัญที่เชื่อมโยงกับคุณสมบัติของ CSB ได้แก่ เยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าและส่วนขมับ, อะมิกดาลา, และ striatum รวมถึงนิวเคลียส accumbens
  18. ความเข้าใจในปัจจุบันเกี่ยวกับพฤติกรรมทางประสาทของความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับและการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหา - ข้อความที่ตัดตอนมา: จากการศึกษาทางด้านประสาทวิทยาล่าสุดพบว่าพฤติกรรมทางเพศซึ่งเกี่ยวข้องกับการประมวลผลทางเพศที่เปลี่ยนแปลงและความแตกต่างของโครงสร้างและการทำงานของสมอง แม้ว่าจะมีการศึกษา neurobiological ของ CSBD เพียงเล็กน้อย แต่ข้อมูลที่มีอยู่บ่งบอกถึงความผิดปกติของระบบประสาทที่ใช้ร่วมกับชุมชนอื่น ๆ เพิ่มเติมเช่นการใช้สารเสพติดและการพนันที่ผิดปกติ ดังนั้นข้อมูลที่มีอยู่ชี้ให้เห็นว่าการจำแนกประเภทของมันอาจจะเหมาะกว่าเป็นพฤติกรรมติดยาเสพติดมากกว่าความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้น
  19. การตอบสนองของหัวใจห้องล่างในพฤติกรรมบีบบังคับทางเพศ (2018) - ข้อความที่ตัดตอนมา: ในบรรดาการศึกษาที่มีอยู่ในปัจจุบันเราสามารถค้นหาสิ่งตีพิมพ์ได้เก้าเรื่อง (ตาราง 1) ซึ่งใช้การถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก เพียงสี่เหล่านี้36-39) ตรวจสอบการประมวลผลการชี้นำกามารมณ์และ / หรือรางวัลโดยตรงและรายงานการค้นพบที่เกี่ยวข้องกับการเปิดใช้งาน ventral striatum งานวิจัยสามชิ้นระบุว่าการเพิ่มปฏิกิริยาตอบสนองของหน้าท้องเพื่อเพิ่มแรงกระตุ้นทางเพศ (36-39) หรือตัวชี้นำทำนายสิ่งเร้า (36-39) การค้นพบเหล่านี้สอดคล้องกับทฤษฎีสิ่งจูงใจเพื่อจูงใจ (IST) (28) หนึ่งในกรอบที่โดดเด่นที่สุดที่อธิบายการทำงานของสมองในการติดยาเสพติด
  20. ติดยาเสพติดหนังโป๊ออนไลน์: สิ่งที่เรารู้และสิ่งที่เราทำไม่ได้ - รีวิวระบบ - ข้อความที่ตัดตอนมา: เท่าที่เราทราบการศึกษาล่าสุดจำนวนหนึ่งสนับสนุนหน่วยงานนี้ว่าเป็นการติดยาที่มีอาการทางคลินิกที่สำคัญเช่นความผิดปกติทางเพศและความไม่พอใจทางเพศ งานที่มีอยู่ส่วนใหญ่นั้นอยู่บนพื้นฐานของงานวิจัยที่คล้ายกันซึ่งทำกับสารเสพติดซึ่งตั้งอยู่บนสมมุติฐานของสื่อลามกออนไลน์ว่า 'การกระตุ้นเหนือธรรมชาติ' คล้ายกับสารที่เกิดขึ้นจริงซึ่งผ่านการบริโภคอย่างต่อเนื่อง
  21. การเกิดขึ้นและการพัฒนาของการติดสื่อลามกออนไลน์: ปัจจัยความไวต่อบุคคลกลไกเสริมสร้างความเข้มแข็งและกลไกประสาท (2019) - ข้อความที่ตัดตอนมา: ประสบการณ์ระยะยาวของสื่อลามกออนไลน์ได้นำไปสู่การก่อให้เกิดความรู้สึกของคน ๆ นั้นเกี่ยวกับเบาะแสที่เกี่ยวข้องกับสื่อลามกออนไลน์ซึ่งนำไปสู่ความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นของความอยาก ความรู้สึกพึงพอใจที่ได้รับจากการเริ่มอ่อนแอลงเรื่อย ๆ ดังนั้นสื่อลามกออนไลน์จำเป็นต้องมีมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อรักษาสภาพอารมณ์ก่อนหน้านี้และติดยาเสพติด
  22. การเกิดขึ้นและการพัฒนาของการติดสื่อลามกออนไลน์: ปัจจัยความไวต่อบุคคลกลไกเสริมสร้างความเข้มแข็งและกลไกประสาท (2019) - ข้อความที่ตัดตอนมา: ประสบการณ์ระยะยาวของสื่อลามกออนไลน์ได้นำไปสู่การก่อให้เกิดความรู้สึกของคน ๆ นั้นเกี่ยวกับเบาะแสที่เกี่ยวข้องกับสื่อลามกออนไลน์ซึ่งนำไปสู่ความรู้สึกที่เพิ่มขึ้นของความอยาก ความรู้สึกพึงพอใจที่ได้รับจากการเริ่มอ่อนแอลงเรื่อย ๆ ดังนั้นสื่อลามกออนไลน์จำเป็นต้องมีมากขึ้นเรื่อย ๆ เพื่อรักษาสภาพอารมณ์ก่อนหน้านี้และติดยาเสพติด
  23. ทฤษฎีการป้องกันและการรักษาความผิดปกติในการใช้สื่อลามก (2019) - ข้อความที่ตัดตอนมา: ความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับรวมถึงการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหาได้รวมอยู่ใน ICD-11 ว่าเป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้น อย่างไรก็ตามเกณฑ์การวินิจฉัยโรคนี้มีความคล้ายคลึงกับเกณฑ์ความผิดปกติเนื่องจากพฤติกรรมการเสพติด ... การพิจารณาเชิงทฤษฎีและหลักฐานเชิงประจักษ์ชี้ให้เห็นว่ากลไกทางจิตวิทยาและ neurobiological
  24. การใช้ภาพอนาจารที่รับรู้ปัญหาด้วยตนเอง: แบบจำลองเชิงบูรณาการจากเกณฑ์โดเมนงานวิจัยและมุมมองเชิงนิเวศวิทยา (2019) - ข้อความที่ตัดตอนมา: การใช้สื่อลามกที่เห็นปัญหาตนเองดูเหมือนว่าจะเกี่ยวข้องกับการวิเคราะห์หลายหน่วยและระบบต่าง ๆ ในสิ่งมีชีวิต จากการค้นพบภายในกระบวนทัศน์ RDoC ที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นไปได้ที่จะสร้างแบบจำลองที่เหนียวแน่นซึ่งหน่วยการวิเคราะห์ที่แตกต่างกันส่งผลกระทบซึ่งกันและกัน (รูปที่ 1) การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ในกลไกภายในและพฤติกรรมในหมู่คนที่มี SPPPU คล้ายกับที่สังเกตในคนที่ติดสารเสพติดและแผนที่เป็นรูปแบบของการติดยาเสพติด
  25. ติดยาเสพติด Cybersex: ภาพรวมของการพัฒนาและการรักษาโรคที่เพิ่งเกิดขึ้นใหม่ (2020) - ข้อความที่ตัดตอนมา: คการเสพติด ybersex เป็นการเสพติดที่ไม่เกี่ยวข้องกับสารเคมีที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมทางเพศออนไลน์บนอินเทอร์เน็ต ทุกวันนี้สิ่งต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับเพศหรือสื่อลามกสามารถเข้าถึงได้ง่ายผ่านสื่ออินเทอร์เน็ต ในอินโดนีเซียเรื่องเพศมักจะสันนิษฐานว่าเป็นเรื่องต้องห้าม แต่คนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ได้รับสื่อลามก มันสามารถนำไปสู่การติดยาเสพติดที่มีผลกระทบเชิงลบมากมายต่อผู้ใช้เช่นความสัมพันธ์เงินและปัญหาทางจิตเวชเช่นโรคซึมเศร้าและความวิตกกังวลที่สำคัญ
  26. เงื่อนไขใดที่ควรถือเป็นความผิดปกติในการจำแนกประเภทโรคระหว่างประเทศ (ICD-11) การกำหนด“ ความผิดปกติที่ระบุอื่น ๆ เนื่องจากพฤติกรรมการเสพติด” (2020) - ข้อความที่ตัดตอนมา: ข้อมูลจากการรายงานด้วยตนเอง, พฤติกรรม, electrophysiological และ neuroimaging แสดงให้เห็นถึงการมีส่วนร่วมของกระบวนการทางจิตวิทยาและความสัมพันธ์ของเส้นประสาทที่ได้รับการตรวจสอบและจัดตั้งขึ้นเพื่อองศาที่แตกต่างกันสำหรับความผิดปกติของการใช้สารเสพติด สามัญที่ระบุไว้ในการศึกษาก่อนหน้านี้รวมถึงปฏิกิริยาคิวและความอยากพร้อมกับกิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่สมองที่เกี่ยวข้องกับรางวัลอคติตั้งใจการตัดสินใจที่เสียเปรียบและการควบคุมการยับยั้ง (เฉพาะสิ่งเร้า)
  27. ลักษณะการเสพติดของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับและการบริโภคสื่อลามกออนไลน์ที่เป็นปัญหา: บทวิจารณ์ - ข้อความที่ตัดตอนมา: การค้นพบที่มีอยู่ชี้ให้เห็นว่ามีคุณสมบัติหลายประการของ CSBD และ POPU ที่สอดคล้องกับลักษณะของการเสพติดและการแทรกแซงที่เป็นประโยชน์ในการกำหนดเป้าหมายการเสพติดพฤติกรรมและสารเสพติดทำให้การพิจารณาปรับตัวและใช้ในการสนับสนุนบุคคลที่มี CSBD และ POPU ... neurobiology ของ POPU และ CSBD เกี่ยวข้องกับความสัมพันธ์ทางระบบประสาทที่ใช้ร่วมกันหลายอย่างกับความผิดปกติของการใช้สารที่เป็นที่ยอมรับกลไกทางประสาทวิทยาที่คล้ายคลึงกันตลอดจนการเปลี่ยนแปลงทางระบบประสาทที่พบบ่อยในระบบการให้รางวัลโดปามีน
  28. พฤติกรรมทางเพศที่ผิดปกติ: คำจำกัดความบริบททางคลินิกโปรไฟล์ทางระบบประสาทและการรักษา (2020) - ข้อความที่ตัดตอนมา: การติดสื่อลามกแม้ว่าจะมีความแตกต่างทางระบบประสาทจากการเสพติดทางเพศ แต่ก็ยังคงเป็นรูปแบบหนึ่งของการเสพติดพฤติกรรม ... การหยุดการเสพติดสื่อลามกอย่างกะทันหันทำให้เกิดผลเสียในด้านอารมณ์ความตื่นเต้นและความพึงพอใจในเชิงสัมพันธ์และทางเพศ ... ความผิดปกติและปัญหาความสัมพันธ์ ...
  29. เกณฑ์สำหรับโรคพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับควรมีอะไรบ้าง? (2020) - ข้อความที่ตัดตอนมา: การจำแนก CSBD เป็นความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นยังรับประกันการพิจารณา …การวิจัยเพิ่มเติมอาจช่วยปรับแต่งการจัดประเภท CSBD ที่เหมาะสมที่สุดตามที่เกิดขึ้นกับโรคการพนันโดยจัดประเภทใหม่จากหมวดหมู่ของความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นไปสู่การเสพติดที่ไม่ใช่สารเสพติดหรือพฤติกรรมใน DSM-5 และ ICD-11 …แรงกระตุ้นอาจไม่ส่งผลรุนแรงต่อการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหาอย่างที่บางคนเสนอ (Bőthe et al., 2019).
  30. การตัดสินใจในความผิดปกติของการพนันการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหาและความผิดปกติของการดื่มสุรา: ความเหมือนและความแตกต่าง (2021) - ข้อความที่ตัดตอนมา: มีการอธิบายความคล้ายคลึงกันระหว่าง CSBD และการเสพติดและทำให้การควบคุมบกพร่องการใช้งานต่อเนื่องแม้จะมีผลเสียและแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงอาจเป็นคุณลักษณะร่วมกัน37••, 40). บุคคลที่มีความผิดปกติเหล่านี้มักแสดงความบกพร่องในการควบคุมความรู้ความเข้าใจและการตัดสินใจที่เสียเปรียบ [12, 15,16,17]. การขาดดุลในกระบวนการตัดสินใจและการเรียนรู้แบบมุ่งเป้าหมายพบได้ในหลาย ๆ ความผิดปกติ

คำวิจารณ์ของ Ley และคณะ, 2014 (เดวิดเลย์, Nicole Prause, ปีเตอร์ฟินน์)

เมื่อวันที่ 12 กุมภาพันธ์ 2014“จักรพรรดิไม่มีเสื้อผ้า: บทวิจารณ์โมเดล 'การติดสื่อลามก''” โดย เดวิดเลย์, Nicole Prause และปีเตอร์ฟินน์ปรากฏในส่วน "การโต้เถียงในปัจจุบัน" ของ รายงานสุขภาพทางเพศในปัจจุบัน. บรรณาธิการของวารสารได้รับการชักชวนจากผู้เขียน (“Ley และคณะ.”) ว่า“ No Clothes” คือ วัตถุประสงค์ ทบทวนโดยที่ไม่จำเป็นต้องมีมุมมองที่เป็นปฏิปักษ์ในการถ่ายทอดภาพทั้งหมดของการโต้เถียงเรื่องการเสพติดสื่อลามกให้กับผู้อ่านวารสาร

อนิจจา "บทวิจารณ์" นี้เป็นเพียงวัตถุประสงค์ ในความเป็นจริงมันไม่ได้เป็นการทบทวนวรรณกรรมอย่างแท้จริง บทวิจารณ์ของแท้จะอธิบายถึงฐานข้อมูลที่ค้นหาและตั้งชื่อคำหลักและวลีที่ใช้ในการค้นหา แทน Ley et al. ถือเป็นจุดต่ำสุดใหม่ในการจัดการงานเขียนเชิงวิชาการเพื่อตอบสนองวาระทางการเมืองเรื่องเพศที่ตื้นเขิน หลายปีที่ผ่านมากลุ่มนักเพศศาสตร์ที่มุ่งมั่น (ดูด้านบน) ได้เพิกเฉยต่อการค้นพบที่เพิ่มขึ้นของนักประสาทวิทยาที่ศึกษาวัยรุ่นการเสพติดพฤติกรรมและการปรับสภาพทางเพศซึ่งเมื่อรวมกันแล้วจะพัฒนาสาขาวิชาเพศวิทยาจากยุคมืดไปสู่แสงสว่างของ วิทยาศาสตร์สมัยใหม่. ที่นี่นักเพศศาสตร์บนพื้นราบเหล่านี้พยายามที่จะเติมเต็มชีวิตให้กับประเด็นการพูดคุยที่ล้าสมัยของพวกเขาผ่านการโต้แย้งที่วางตัวเป็นการทบทวนทางวิทยาศาสตร์

ภารกิจปัจจุบันของพวกเขา? เพื่อขยายและสนับสนุนภาพลวงตาที่ว่า“ ผู้ใช้สื่อลามกเป็นประจำไม่สามารถเสพติดได้เพราะพวกเขาเป็นเพียงคนที่มีอารมณ์อ่อนไหวและมีอารมณ์อ่อนไหวสูง” อย่าคิดว่าการเสพติดจะก่อให้เกิดอาการที่ทำให้ผู้เสพติดหุนหันพลันแล่นมากขึ้น (hypofrontality) หมดหวังต่อความรู้สึก (desensitization) และมีแนวโน้มที่จะมีความอยาก (ซึ่ง Ley et al. พยายามอย่างเต็มที่เพื่อปรับทุกข์กับความต้องการทางเพศที่สูง)

ดังที่เราจะอธิบายรายละเอียดด้านล่างนี้โดยละเอียดผู้เขียนของการทบทวน "วัตถุประสงค์" นี้:

  1. ปกป้องการเลิกจ้างของพวกเขาติดยาเสพติดบนพื้นฐานของการศึกษาที่มากที่สุดเท่าที่ 25 ปีโดยไม่สนใจการศึกษา / ความคิดเห็นที่ขัดแย้งล่าสุดจำนวนมากที่สะท้อนถึงฉันทามติในปัจจุบันของผู้เชี่ยวชาญ
  2. ไม่ยอมรับ (หรือวิเคราะห์) การศึกษาสมองหลายสิบครั้งเกี่ยวกับผู้ติดอินเทอร์เน็ต หลักฐานทั้งหมดแสดงให้เห็นว่าการกระตุ้นผ่านทางอินเทอร์เน็ตนั้นเป็นสิ่งเสพติดสำหรับผู้ใช้บางคนและทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงทางสมองที่เกี่ยวข้องกับการติดยาเสพติดพื้นฐานที่เห็นในการติดสาร รายการปัจจุบันจะปรากฏในตอนท้ายของบทวิจารณ์นี้
  3. ละเว้นการศึกษาสแกนสมองสาธารณะครั้งแรกที่ดำเนินการกับผู้ติดยาเสพติด / การควบคุมสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่ Cambridge University (เผยแพร่ตอนนี้) ซึ่งแยกข้อสรุปของพวกเขา
  4. ยกเลิกการศึกษาที่ตีพิมพ์ทั้งหมดที่แสดงผลร้ายจากการใช้สื่อลามกโดยมีเหตุผลว่า "เป็นเพียง" เชิงสัมพันธ์จากนั้นดำเนินการต่อเพื่ออ้างถึงการสนับสนุนทฤษฎีสัตว์เลี้ยงของพวกเขาการศึกษาเชิงสัมพันธ์ต่างๆ เราจะแบ่งปันการศึกษาที่เกี่ยวข้องมากมาย Ley et al พบว่าไม่สมควรกล่าวถึง
  5. สุ่มเลือกเชอร์รี่บรรทัดที่ทำให้เข้าใจผิดจากภายในการศึกษาล้มเหลวในการรายงานข้อสรุปที่เป็นปฏิปักษ์ที่แท้จริงของนักวิจัย
  6. อ้างถึงการศึกษาจำนวนมากที่ไม่เกี่ยวข้องกับข้อเรียกร้องทั้งหมด

ใครก็ตามที่คุ้นเคยกับงานเขียนของผู้เขียนสองคนแรกของรีวิวนี้ Ley และ Prause จะไม่แปลกใจ ผู้แต่งนำเหล่านี้ได้ตัดสิทธิ์ตัวเองในฐานะผู้ตรวจสอบที่เป็นกลาง David Ley เป็นแพทย์และแขกทอล์คโชว์ที่ไม่มีพื้นฐานด้านประสาทวิทยาเป็นผู้แต่ง ตำนานแห่งการเสพติดทางเพศ Nicole Prause ผู้สำเร็จการศึกษา Kinsey ผู้เป็นหัวหน้าห้องปฏิบัติการ SPAN ที่หมดอายุแล้วปั่นป่วนการศึกษาว่าในการประเมินของเธอเพียงอย่างเดียวเดียวพิสูจน์หักล้างการดำรงอยู่ของการติดสื่อลามก งานที่มีข้อบกพร่องของเธอได้รับ วิจารณ์อย่างละเอียดถี่ถ้วน และ การตีความของเธอถาม.

เหตุใดผู้เขียนเหล่านี้จึงมีส่วนร่วมในการบิดเบือนแบบนี้? จากข้อความบางส่วนในตอนท้ายของ“ No Clothes” มีคนสงสัยว่าอคติที่เห็นได้ชัดของพวกเขาเกิดจาก“ การมีเพศสัมพันธ์ในแง่บวก” ที่ไม่สำคัญหรือไม่ ดูเหมือนว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตจะทำให้การใช้สื่อลามกสับสนกับเรื่องเพศแม้ว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันจะพิสูจน์ให้เห็นว่า "เพศในทางลบ" สำหรับผู้ชมที่อายุน้อยจำนวนมากเนื่องจากมีความผิดปกติทางเพศที่เกิดจากสื่อลามก ผู้เขียนหลอกตัวเองว่าคนที่กังวลเกี่ยวกับผลกระทบของสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตไม่ชอบเรื่องเพศหรือไม่เคารพเสรีภาพส่วนบุคคลและรสนิยมทางเพศที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มว่าอัตตาของพวกเขาตลอดจนความสำเร็จในอาชีพและธุรกิจของพวกเขาจะเชื่อมโยงกับตำแหน่งของพวกเขา

ไม่ว่าในกรณีใด ๆ เหตุผลหนึ่งที่บทวิจารณ์เช่น Ley et al. ความอยู่รอดและความเจริญรุ่งเรืองคือนักข่าวและผู้ตรวจสอบเพื่อนที่ไม่มีใครรู้เห็นแทบไม่ได้ตรวจสอบหลักฐานที่น่าสงสัยว่าพวกเขาพักอยู่ น่าเศร้าที่ผู้เชี่ยวชาญที่มีความรู้ในด้านการเสพติดไม่มีเวลาแก้ไขการบิดเบือนดังกล่าว ในความเป็นจริงวารสารประเภทที่“ ไม่มีเสื้อผ้า” ปรากฏขึ้นนั้นมักจะไม่อยู่ในเรดาร์ของพวกเขา แน่นอนว่าความเงียบของผู้เชี่ยวชาญด้านการเสพติดไม่ควรถือเป็นข้อตกลงที่นี่ ตัวอย่างเช่นเราถามผู้เชี่ยวชาญระดับโลกเกี่ยวกับ DeltaFosB ว่าเขาคิดอย่างไรกับความคิดเห็นที่เกี่ยวข้องกับบทวิจารณ์ของ David Ley ต่อนักข่าวเกี่ยวกับ DeltaFosB:

แบบจำลองสำหรับ hypersexuality ในหนูซึ่งเป็นที่ซึ่ง Delta FosB ได้รับการศึกษานั้นเป็นพฤติกรรมรักร่วมเพศ วิธีเดียวในการศึกษา Delta FosB ในมนุษย์เนื่องจากอาจเกี่ยวข้องกับเรื่องเพศจะทำให้เราต้องพิจารณาพฤติกรรมรักร่วมเพศและพฤติกรรมรักร่วมเพศเป็นหลักฐานของการเปลี่ยนแปลงของสมอง Delta FosB ที่สอดคล้องกับการติดยาเสพติด อีกครั้งเรากำลังเรียกพฤติกรรมรักร่วมเพศชายว่าเป็นโรค

ผู้เชี่ยวชาญกล่าวว่าความคิดเห็นของเลย์ฟังดูเหมือน“ล้อเลียน Saturday Night Live ที่ไม่ดี".

สำหรับบันทึกนี้ไม่มีการวิจัยของΔFosBที่เกี่ยวข้องกับหนูที่เป็นเกย์ ไม่น่าเชื่อว่าจะมีใครเสนอให้ศึกษาบทบาทของΔFosBในการเสพติดในมนุษย์โดยใช้คนรักร่วมเพศ คำพูดของเลย์ดูเหมือนจะไม่มีอะไรนอกจาก การอักเสบ hype คำนวณเพื่อเบี่ยงเบนความสนใจผู้ชมของเขาโดยการเพิ่มสเป็คของ homophobia โดยไม่ต้องมีเหตุผลอันสมควร ผู้ตรวจสอบเพียร์จะให้คำพูดที่คล้ายกันในการตรวจสอบตัวเองทำให้กด? น่าประหลาดใจ

ทำไม Ley, Prause และ Finn ถึงได้รับความเจ็บปวดเช่นนี้เพื่อทำลายชื่อเสียงΔFosB เนื่องจากเป็นองค์ประกอบหนึ่งของหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่มีอยู่มากมายว่าการเสพติดเป็นความจริงทางชีววิทยาไม่ใช่โครงสร้างทางทฤษฎีตามที่พวกเขาอ้าง การเสพติดสารเคมีและการเสพติดพฤติกรรม (รวมถึงการเสพติดพฤติกรรมทางเพศ) เกิดขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงทางเดินและกลไกพื้นฐานของสมอง ดู“รางวัลธรรมชาติความยืดหยุ่นของระบบประสาทและการไม่ใช้ยาเสพติด” (2011)

ในความเป็นจริงมันมีแม้กระทั่ง ได้รับการแนะนำ สักวันหนึ่ง levels ระดับ FosB อาจเปิดเผยว่ามีคนติดอย่างรุนแรงและอยู่ที่ไหนในกระบวนการฟื้นฟู ในระยะสั้นการดำรงอยู่ของการวิจัยΔFosBหมดสิ้นไปมุมมองเพ้อฝันที่แสดงโดย Ley et al ในเรื่องของการติดยาเสพติด ดังนั้นความปรารถนาของพวกเขาที่จะหันเหความสนใจผู้อ่านจากการพิจารณาความหมายของΔFosB

Ley et al. ความไม่รู้ที่น่ากลัวของวิทยาศาสตร์พื้นฐานของการเสพติดก็แสดงให้เห็นเมื่อเริ่มงานชิ้นเอกของพวกเขา พวกเขาประกาศว่ามีเพียง opioids เท่านั้นที่สามารถทำให้เกิดการเสพติดได้ ไม่ใช่นิโคตินไม่ใช่แอลกอฮอล์ไม่ใช่โคเคนไม่เล่นการพนันไม่เล่นอินเทอร์เน็ต ... มี แต่โอปิออยด์ มีสิ่งหนึ่งที่น่าแปลกใจว่าผู้วิจารณ์โดยเพื่อนจะสามารถให้ความสุขกับการยืนยันที่ไม่เหมาะสมเช่นนี้ได้อย่างไรซึ่งต้องเผชิญกับการวิจัยทางการแพทย์หลายทศวรรษที่ทำโดยนักประสาทวิทยาศาสตร์การเสพติดของแท้ หากการเสพติดที่เห็นได้ชัดเช่นนิโคตินหรือโคเคนไม่เป็นไปตามเกณฑ์การเสพติดที่แปลกประหลาดของผู้ตรวจสอบเหล่านี้จะเห็นได้ว่าไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์จำนวนมากที่จะทำให้พวกเขาเชื่อว่าการเสพติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเป็นเรื่องจริง "การทบทวน" ดังกล่าวจะดำเนินการอย่างจริงจังได้อย่างไร

อย่างไรก็ตามเราจะตรวจสอบการยืนยันที่อยู่ห่างไกลของพวกเขาตามลำดับของการปรากฏตัว กลยุทธ์โดยรวมของพวกเขาคือการปฏิเสธหลักฐานที่กว้างขวางแสดงให้เห็นว่าการติดยาเสพติดเป็นความจริงทางชีวภาพที่มีองค์ประกอบที่เป็นที่ยอมรับและ แล้วก็ แสดงรายการเกณฑ์ (สุ่ม) ของตนเองโดยพลการสำหรับการติดสื่อลามกที่พวกเขาต้องการหลักฐาน พวกเขาประกาศซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าเนื่องจาก "ไม่มีหลักฐาน" สำหรับองค์ประกอบที่เลือกโดยพลการเหล่านี้จึงไม่มีการเสพติด ผลคือพวกเขาสร้าง "กองทัพฟาง" เสมือนจริงซึ่งพวกเขาตั้งใจที่จะล้มลง แต่ซึ่งนักประสาทวิทยาผู้ติดยาเสพติดจะรู้ว่าไม่เกี่ยวข้องกับการสร้างการปรากฏตัวของการเสพติด อนิจจาพวกเขาอาจหลอกลวงผู้อ่านที่ขาดภูมิหลังที่กว้างขวางในการเสพติด

ผู้ที่ต้องการติดตามสามารถอ่านได้อย่างเต็มที่ ข้อความ“ No Clothes” หัวเรื่องถูกนำมาจากการตรวจสอบตัวเองและ ใบเสนอราคาโดยตรงจากรีวิว Ley ขีดเส้นใต้ตัวเอียงและ สีน้ำตาลแดง.

บทนำ

Ley และคณะ ข้อเรียกร้อง 'การติดภาพลามกอนาจาร 'เป็นป้ายกำกับเดียวที่ใช้เพื่ออธิบายการดูภาพทางเพศที่ความถี่สูงโดยเฉพาะ. เพียงเพื่อชี้แจงเช่นเดียวกับ ASAM สมาคมการแพทย์ติดยาเสพติดแห่งอเมริกา (3000 + แพทย์และนักวิจัยติดยาเสพติดชั้นนำ) และคนอื่น ๆ ให้ความสำคัญ ติดยาเสพติดทั้งหมด เป็นโรคหลัก (ไม่ใช่อาการของโรคอื่น ๆ ตามที่ Ley et al หมายถึง“ No Clothes”) มันถูกทำเครื่องหมายโดยการเปลี่ยนแปลงของสมองที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดนอกเหนือจากพฤติกรรมที่เป็นที่ยอมรับอย่างดีซึ่งสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงเหล่านั้นเช่นการใช้งานอย่างต่อเนื่องแม้จะมีผลเสียก็ตาม

ในขณะที่ติดสื่อลามก อาจ เกี่ยวข้องกับการดูในระดับสูงการศึกษาแสดงให้เห็นว่าระยะเวลาที่ใช้ไม่ได้เป็นปัจจัยสำคัญของการใช้สื่อลามกที่มีปัญหา แต่เป็นระดับของความเร้าอารมณ์และจำนวนแอปพลิเคชั่นที่เปิด (ความกระหายในความแปลกใหม่) ดู 123 "การดูภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต: บทบาทของการจัดอันดับความเร้าอารมณ์ทางเพศและอาการทางจิตวิทยา - จิตเวชสำหรับการใช้เว็บไซต์ทางเพศทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป.” (2011)

ข้อความที่ตัดตอนมา: เวลาที่ใช้ในเว็บไซต์ทางเพศทางอินเทอร์เน็ต (นาทีต่อวัน) ไม่ได้มีส่วนช่วยในการอธิบายความแปรปรวนของคะแนน [การทดสอบการเสพติด] …

การค้นพบนี้ ... อาจตีความได้จากการศึกษาก่อนหน้านี้เกี่ยวกับปฏิกิริยาคิวในบุคคลที่มีการพึ่งพาสารเสพติดหรือพฤติกรรมเสพติด

การศึกษาอื่นยังพบว่าปฏิกิริยาของคิว (การวัดการเสพติด) ไม่ใช่ความถี่ในการใช้งานมีความเกี่ยวข้องมากที่สุดสำหรับผู้ใช้ที่มีปัญหา:“การเสพติด Cybersex: ประสบการณ์ทางเพศที่เร้าอารมณ์เมื่อดูสื่อลามกและไม่ใช่การมีเพศสัมพันธ์ในชีวิตจริงทำให้เกิดความแตกต่าง” (2013)

ข้อความที่ตัดตอนมา: ผลการศึกษาพบว่าตัวชี้วัดของการเร้าอารมณ์ทางเพศและความต้องการสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตได้ทำนายแนวโน้มการติดยาเสพติดไซเบอร์ในการศึกษาครั้งแรก ยิ่งไปกว่านั้น มันก็แสดงให้เห็นว่า ที่มีปัญหา ผู้ใช้ cybersex รายงานถึงความเร้าอารมณ์และความอยากทางเพศที่เพิ่มขึ้นซึ่งเป็นผลมาจากการนำเสนอภาพลามก ...

ผลลัพธ์สนับสนุนสมมติฐานความพึงพอใจซึ่งถือว่า การเสริมแรงกลไกการเรียนรู้และความปรารถนาที่จะเป็นกระบวนการที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาและบำรุงรักษาผู้ติดยาเสพติดไซเบอร์. (เน้นเพิ่ม)

กล่าวอีกนัยหนึ่งการศึกษาเหล่านี้ไม่สนับสนุนแนวคิดที่ว่าผู้ใช้สื่อลามกเป็นเพียงกลุ่มคนที่มีความต้องการทางเพศสูงซึ่งไม่สามารถดำเนินการในชีวิตจริงได้เพียงพอและต้องชดเชยความขาดแคลนด้วยการใช้สื่อลามก แต่ผู้ใช้สื่อลามกที่มีปัญหาจะแสดงปฏิกิริยาที่มากเกินไปต่อตัวชี้นำเช่นเดียวกับผู้เสพติดรายอื่น ๆ อนึ่ง การศึกษาสมองมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ ในผู้ติดสื่อลามกพบว่ามีปฏิกิริยาตอบสนองต่อตัวชี้นำมากเกินไปและไม่มีหลักฐานว่ามีความต้องการทางเพศที่สูงขึ้นในผู้ติดยาเสพติดที่ได้รับการทดสอบ ยิ่งไปกว่านั้นการศึกษาใหม่อีกชิ้นหนึ่งโดยผู้เชี่ยวชาญด้านประสาทวิทยาศาสตร์การเสพติดในสมองของผู้ใช้สื่อลามกพบว่ามีการเปลี่ยนแปลงของสมองเหมือนยาเสพติดแม้ใน ปานกลาง ผู้ใช้สื่อลามก ดู“โครงสร้างสมองและการเชื่อมต่อการทำงานที่เกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามก: สมองกับสื่อลามก".

Ley และคณะ ระบุว่านักวิทยาศาสตร์สืบสวนพฤติกรรมทางเพศที่มีความถี่สูง 'ไม่ค่อยอธิบายพฤติกรรมเหล่านี้ว่าเป็นการเสพติด (37% ของ บทความ) [2]' อันดับแรก Ley et al. ตอนนี้กำลังพูดถึง "พฤติกรรมทางเพศ" โดยทั่วไปไม่ใช่การศึกษาที่คัดกรองผู้ใช้สื่อลามกที่มีปัญหาดังนั้นเปอร์เซ็นต์ของพวกเขาจึงไม่เกี่ยวข้อง

การอ้างอิง 2 ยืนยันว่าการศึกษาที่แตกต่างกันใช้ระบบการตั้งชื่อที่แตกต่างกันสำหรับการเสพติดพฤติกรรมต่างๆ นี่ไม่ใช่เรื่องผิดปกติในสาขาสุขภาพจิต ตัวอย่างเช่น bi-polar disorder ถูกเรียกหลายชื่อ แต่ก็ยังคงเป็นความผิดปกติเดิม แม้แต่ DSM-5 ก็ใช้วิธีต่างๆในการอธิบายการเสพติด แล้วไงล่ะ? คำศัพท์ที่น่าสับสนของ DSM อาจกล่าวได้ว่าเกี่ยวกับการเมืองของคณะกรรมการ DSM และกลุ่มงานมากกว่าความเป็นจริงทางสรีรวิทยาของการเสพติด

ตามธรรมชาติแล้วผู้เขียนเหล่านี้ (เช่นเดียวกับคนอื่น ๆ ในสาขาเพศวิทยา) ปฏิเสธการเสพติดพฤติกรรมทางเพศอย่างเปิดเผยและบางครั้งการเสพติดพฤติกรรมทั้งหมดเป็น "pseudoscience" จุดยืนของพวกเขาเป็นที่ประจักษ์สำหรับทุกคนที่คุ้นเคยกับวรรณกรรมที่พวกเขาปั่นออกมา ผู้บริหารยาสูบยังคงปฏิเสธการติดนิโคตินมากเกินไป ในความเป็นจริงมันน่าทึ่งมากที่ 37% ของการศึกษาที่ได้รับการตรวจสอบใช้คำว่า 'การเสพติด' ในฐานะนักวิจัยเพศวิทยาบนพื้นราบ (รวมถึง Prause) ผู้ผลิตบทความทางวิชาการเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้รับความเจ็บปวดอย่างมากในการหลีกเลี่ยงทั้ง 'การเสพติด' และการคัดกรองผู้ติดยาเสพติด (ซึ่งเป็นขั้นตอนที่จำเป็นในการวิจัยการเสพติดที่แท้จริง)

ต่อไปผู้เขียนผู้กล้าหาญของเราอ้างว่านักวิทยาศาสตร์ส่วนใหญ่ 'ได้ปฏิเสธรูปแบบการเสพติดอย่างเปิดเผย [3, 4].' เป็นเรื่องจริงและไม่มีการอ้างอิงจากระยะไกลที่สนับสนุนการอ้างว่านักวิทยาศาสตร์“ ส่วนใหญ่”“ ปฏิเสธอย่างเปิดเผย” รูปแบบการเสพติดสำหรับพฤติกรรมทางเพศ การอ้างอิงอย่างใดอย่างหนึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการวิจัยโดยนักประสาทวิทยาศาสตร์การติดยาเสพติดที่มี สรุปสาธารณะตรงข้าม.

Eric Nestler ปริญญาเอก เนสท์เล่แล็บ (Molecular Psychiatry) ที่ Icahn School of Medicine ของ Mount Sinai เขียนเกี่ยวกับการเสพติดว่า

มีความเป็นไปได้ว่าการเปลี่ยนแปลงของสมองที่คล้ายกันเกิดขึ้นในสภาวะทางพยาธิวิทยาอื่น ๆ ซึ่งเกี่ยวข้องกับการบริโภคของรางวัลตามธรรมชาติมากเกินไปเงื่อนไขเช่นการกินมากเกินไปทางพยาธิการพนันทางพยาธิสภาพการเสพติดทางเพศและอื่น ๆ

จาก ข่าวประชาสัมพันธ์ของ ASAM:

CHEVY CHASE, MD, สิงหาคม 15, 2011 - สมาคมการแพทย์ติดยาอเมริกัน (ASAM) ได้ออกคำนิยามใหม่ของการติดยาเสพติดที่เน้นย้ำว่าการติดยาเสพติดเป็นความผิดปกติของสมองเรื้อรังและไม่ใช่แค่ปัญหาพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับแอลกอฮอล์มากเกินไป .

George F. Koob (ผู้อำนวยการสถาบันแห่งชาติว่าด้วยการติดสุราและสุรา) และ Nora D. Volkow  (ผู้อำนวยการสถาบันยาเสพติดแห่งชาติ) ตีพิมพ์บทความหลักในวารสารการแพทย์นิวอิงแลนด์: ความก้าวหน้าทางระบบประสาทจากแบบจำลองโรคสมองของการเสพติด (2016). บทความนี้อธิบายเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงของสมองที่สำคัญที่เกี่ยวข้องกับการเสพยาเสพติดและการเสพติดในขณะที่การระบุไว้ในย่อหน้าการเปิดรับว่ามีการติดยาเสพติดทางเพศ:

"เราสรุปได้ว่าประสาทวิทยายังคงสนับสนุนรูปแบบการติดโรคทางสมองของการเสพติด การวิจัยเกี่ยวกับประสาทวิทยาในพื้นที่นี้ไม่เพียง แต่นำเสนอโอกาสใหม่ ๆ ในการป้องกันและบำบัดการเสพสารเสพติดและการเสพยาเสพติดที่เกี่ยวข้อง (เช่นอาหาร, เพศและการพนัน) ... "

การอ้างอิง 3 มาจากปี 2000”ความผิดปกติทางเพศไม่ได้ระบุไว้เป็นอย่างอื่น: บังคับเสพติดหรือหุนหันพลันแล่น?"โดยทั่วไปกล่าวว่า DSM ควรมีเกณฑ์การวินิจฉัยสำหรับความผิดปกติที่อยู่ภายใต้ป้ายกำกับต่างๆ:

ข้อความที่ตัดตอนมา: หลักฐานที่เพิ่มมากขึ้นสนับสนุนการมีอยู่ของกลุ่มอาการที่ไม่ต่อเนื่องที่โดดเด่นด้วยจินตนาการที่เร้าอารมณ์ซ้ำซากและกระตุ้นความต้องการทางเพศหรือพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับรูปแบบที่อยู่นอกเหนือคำจำกัดความของ paraphilia เราขอแนะนำให้แก้ไขหมวดหมู่ความผิดปกติทางเพศของ DSM-IV เพื่อให้มีเกณฑ์การวินิจฉัยที่ชัดเจนสำหรับความผิดปกติที่มีอาการของโรค hypersexual

การอ้างอิง 4 ไม่มีทางปฏิเสธแนวคิดเรื่องการติดเซ็กส์ (“Hypersexual Disorder [HD] ควรจัดว่าเป็นสิ่งเสพติดหรือไม่?“) ในความเป็นจริงมันบอกว่า“ข้อมูลที่มีอยู่ชี้ให้เห็นว่าการพิจารณา HD ภายในกรอบการติดยาเสพติดอาจเหมาะสมและเป็นประโยชน์"ในระยะสั้นความเป็นจริงตรงกันข้ามกับ" การปฏิเสธอย่างเปิดเผย "รูปแบบการเสพติดซึ่งเป็นเรื่องที่ Ley et al. อ้างถึงรายการเหล่านี้

พิจารณาบทวิจารณ์นี้ด้วยซึ่ง Ley et al. พลาดอย่างเห็นได้ชัด:“การเสพติดทางเพศสัมพันธ์” (2010)

ข้อความที่ตัดตอนมา: องค์ประกอบทางคลินิกหลายอย่างเช่นการหมกมุ่นอยู่บ่อยครั้งกับพฤติกรรมประเภทนี้เวลาที่ใช้ในกิจกรรมทางเพศความต่อเนื่องของพฤติกรรมนี้แม้จะมีผลเสียก็ตามความพยายามซ้ำ ๆ และไม่ประสบความสำเร็จในการลดพฤติกรรมนั้นเป็นประโยชน์ต่อ โรคเสพติด …

ปรากฏการณ์ของความผิดปกติท สนับสนุนแนวความคิดของมันว่าเป็นพฤติกรรมที่น่าติดตามแทนที่จะครอบงำหรือบังคับควบคุมความผิดปกติ (เน้นเพิ่ม)

Ley et al. จากนั้นอ้างถึง DSM-5 ซึ่งยืนยันว่าการพนันทางพยาธิวิทยาเป็นโรคเสพติดในช่วงทศวรรษของวิทยาศาสตร์ที่มั่นคง แต่ยังไม่ได้เพิ่มการติดอินเทอร์เน็ตหรือการติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต ไม่น่าแปลกใจเนื่องจากการศึกษาเกี่ยวกับสมองหลายสิบเรื่องเกี่ยวกับการเสพติดอินเทอร์เน็ตมีน้อยกว่าและล่าสุดกว่าการศึกษาการพนันส่วนใหญ่และ DSM-5 นั้นช้าอย่างฉาวโฉ่และ ทางการเมืองมากกว่าทางวิทยาศาสตร์.

Ley และคณะ ใช้ถ้อยคำหลอกลวงเพื่อบ่งบอกว่า DSM อ้างถึงสิ่งต่อไปนี้เพื่อสนับสนุนตำแหน่ง "หากต้องการรวม [การติดยาเสพติดภาพลามกทางอินเทอร์เน็ต] เป็นการติดยาเสพติดจะต้องมีการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่เผยแพร่ที่ไม่มีอยู่ในขณะนี้."อย่างไรก็ตามคำสั่งนี้ทำกับ Ley et al. ผ่านการสื่อสารส่วนตัวจากประธาน Charles O'Brien ของกลุ่มงาน DSM-5 เกี่ยวกับความผิดปกติที่เกี่ยวข้องกับสารเสพติดและการเสพติด อย่างไรก็ตามดูเหมือนว่า DSM จะรวมถึงพฤติกรรมเสพติดทางเพศในที่สุดเนื่องจากการวิจัยเกี่ยวกับการเสพติดอินเทอร์เน็ตทั้งหมดกำลังเพิ่มขึ้นและสอดคล้องกับการวิจัยเกี่ยวกับสารเสพติดและการติดการพนัน กล่าวว่า ชาร์ลส์โอไบรอันเดียวกัน ในฮิต,

ความคิดของการเสพติดที่ไม่เกี่ยวข้องกับสารเสพติดอาจเป็นเรื่องใหม่สำหรับบางคน แต่พวกเราที่กำลังศึกษากลไกของการเสพติดพบหลักฐานที่ชัดเจนจากการวิจัยในสัตว์และมนุษย์ว่าการเสพติดเป็นความผิดปกติของระบบการให้รางวัลสมองและไม่ ไม่สำคัญว่าระบบจะเปิดใช้งานซ้ำ ๆ โดยการพนันหรือแอลกอฮอล์หรือสารอื่น ๆ

ยิ่งกว่านั้นดร. ริชาร์ดครูเกอร์, สมาชิกกลุ่มทำงานที่ช่วยแก้ไขส่วนความผิดปกติทางเพศของ DSM-5, มีข้อสงสัยเล็กน้อย “ การติดสื่อลามกเป็นเรื่องจริงและในที่สุดก็จะได้รับความสนใจมากพอที่จะรับรู้ว่าเป็นความเจ็บป่วยทางจิต".

โดยไม่คำนึงถึงทั้ง (1) คำประกาศของ DSM ที่ว่าการพนันเป็นโรคเสพติด (เช่นการติดพฤติกรรม) และ (2) ปีของการเสพติด - ประสาทที่สรุปได้แสดงให้เห็นว่าการเสพติดพฤติกรรมและสารเคมีเป็นความผิดปกติโดยพื้นฐานแล้วผู้เขียนต่อต้านวิทยาศาสตร์ของเรา ถัดไปยกเลิกโดยไม่จำเป็น ทั้งหมด พฤติกรรมติดยาเสพติด (รวมถึงการพนัน)

ขั้นแรกพวกเขายกเลิกการละเว้นการติดอาหาร การวิจัยอย่างกว้างขวางในเรื่อง และอ้างถึงทั้งสอง 5วิจัยที่ได้รับทุนจากอุตสาหกรรมน้ำตาลโดยเฉพาะงานวิจัย WorldSugar (สนับสนุนโดย Coca-Cola) และ 6 “ โรคอ้วนและสมอง: รูปแบบการเสพติดนั้นน่าเชื่อเพียงใด” ข้อหลังนี้เป็นข้อโต้แย้งที่ดีจริง ๆ แต่ผู้เขียนเลือกเชอร์รี่และข้อสรุปต้องได้รับการพิจารณาในแง่ของการศึกษาที่ขัดแย้งกันหลายอย่างเช่น“โรคอ้วนและการติดยา: ความทับซ้อนทางระบบประสาท"และ"กลไกของเซลล์และโมเลกุลที่พบบ่อยในโรคอ้วนและการติดยา".

ถัดไป Ley et al. ปิดการอ้างถึงการติดอินเทอร์เน็ต 7ซึ่งเป็นการศึกษาในปี 2001 อย่างไรก็ตามการศึกษาการติดอินเทอร์เน็ตเกือบทั้งหมดได้ดำเนินการในช่วง 4 ถึง 5 ปีที่ผ่านมา งานล่าสุดแสดงให้เห็นถึงจุดยืนของ Ley et al. ว่าการติดอินเทอร์เน็ตไม่ใช่ของแท้ การศึกษาเกี่ยวกับสมอง ~ 330 เหล่านี้คือ อยู่ในหน้านี้.

Ley และคณะ ยกเลิกการติดการพนันถัดไปอ้าง 8ซึ่งเป็นประวัติศาสตร์เก่าแก่ตั้งแต่ 25 ปีที่แล้ว ในขณะเดียวกันพวกเขาก็เพิกเฉยต่อการศึกษาจำนวนมากที่แสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของสมองในผู้ติดการพนันคล้ายกับสมองของผู้ติดยาเสพติดเช่นเดียวกับตำแหน่งของ DSM เอง ดู“ความเหมือนและความแตกต่างระหว่างการพนันทางพยาธิวิทยากับความผิดปกติในการใช้สารเสพติด: มุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นและการบังคับ” (2012) และ“ชีววิทยาของพฤติกรรมการพนัน.” ตรงไปตรงมาเป็นการยากที่จะหลีกเลี่ยงการสรุปว่า Ley et al. ตัวเองเป็น "นักวิทยาศาสตร์ปลอม"

เพื่อสนับสนุนคำกล่าวอ้างของพวกเขาที่ว่า“ จักรพรรดิไม่สวมเสื้อผ้าใด ๆ ” Ley et al กล่าวอ้างถึงแถลงการณ์ปี 1991 โดยประธานาธิบดีของ APA 9ซึ่งดูเหมือนจะไม่มีความเกี่ยวข้องกับอะไรเลย

ถัดไป Ley et al. มีความผิดที่คำว่า "สื่อลามก" ในการศึกษาการเสพติดโดยอ้างถึง 11บทความทบทวนกฎหมายที่ไม่เกี่ยวข้องกับการเสพติดจากระยะไกล พวกเขาต้องการการอ้างถึงภาษาที่มีอคติน้อยลง 12รายการที่ไม่เกี่ยวข้องกับคำศัพท์เกี่ยวกับภาพลามก

Ley และคณะ จากนั้นทำให้การเรียกร้องขากรรไกรลดลงอ้างว่าภาพอนาจารใช้ ดูเหมือนจะไม่เพิ่มขึ้นแม้ว่าจะมีความพร้อมเพิ่มขึ้นก็ตามและ VSS การดูในสหรัฐอเมริกายังคงทรงตัว (ใกล้ 22%) ตั้งแต่ 1973. การสนับสนุนเพียงคำแถลงที่เหลือเชื่อเท่านั้นคือการอ้างถึง 20การวิเคราะห์ที่อาศัยหลักในการตอบปีคำถามเดียวในการสำรวจของรัฐบาลผู้ใหญ่ ผู้หญิง ดำเนินการโดย สัมภาษณ์ส่วนตัว คำถามที่ถามครั้งแรกในปี 1973 คือ“คุณเคยดูภาพยนตร์ที่มีเรท X ในปีที่แล้วหรือไม่? (0 = no; 1 = ใช่)".

จากนั้นนักวิจัยได้เปรียบเทียบเปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงวัยผู้ใหญ่ทุกคนที่ตอบว่า“ ใช่” กับการดูภาพยนตร์เรท X (ซึ่งเป็นไปได้เฉพาะในโรงภาพยนตร์ในตอนนั้น) กับเปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงที่บอกว่าพวกเขาดูหนังโป๊ทางอินเทอร์เน็ตในปัจจุบัน พวกเขาได้ข้อสรุปที่น่าทึ่งว่าการดูหนังโป๊โดยเฉลี่ยในผู้หญิงทุกวัยไม่ได้เปลี่ยนแปลงไปมากนัก

นี่คือแอปเปิ้ลและส้มสุดคลาสสิก อันดับแรกภาพยนตร์เรท X ในยุค 70 (คิดว่า“แทงโก้ครั้งสุดท้ายในปารีส“) อาจไม่ได้รับคะแนน X ในวันนี้ ยิ่งไปกว่านั้นเปอร์เซ็นต์ของผู้หญิงในปี 1973 ที่ดูหนังโป๊ไม่ยอมใครง่ายๆในปัจจุบันจะเท่ากับ 0% ในทางตรงกันข้ามอัตราของหญิงสาวที่ดูภาพยนตร์ที่มีเรท X ในปี 2010 อยู่ที่ 33% มีผลเพิ่มขึ้นจากศูนย์เป็นหนึ่งในสามและเพิ่มขึ้นจาก 1993 ใน XNUMX ในปี XNUMX. ไม่ค่อยมั่นคง

ประการที่สองการรับชม "ภาพยนตร์เรทเอ็กซ์" ไม่ได้บอกอะไรเกี่ยวกับการกระตุ้นทางเพศทางออนไลน์ในรูปแบบอื่น ๆ (ที่อาจทำให้เสพติด) ซึ่งผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในปัจจุบันบางคนบริโภคมากเกินไปเช่นการสตรีมคลิปวิดีโอโป๊แบบฮาร์ดคอร์การใช้เว็บแคมซึ่งน่าสนใจในปัจจุบัน เขียนเรื่องโป๊เปลือยภาพนิ่งนวนิยายไม่รู้จบหรือภาพอนาจารเช่น hentai.

นอกจากนี้สถิติการดูภาพยนตร์ที่เกี่ยวกับ X นั้นเกี่ยวข้องกับสื่อลามก ติดยาเสพติด? แบบสำรวจความคิดเห็นที่ถามว่าใครเคยดื่มเครื่องดื่มครั้งเดียวในปีที่ผ่านมาจะมีความเกี่ยวข้องในการทบทวนเกี่ยวกับการติดสุรา

ถ้า Ley et al. เชื่อว่าอัตราสื่อลามกมีความสำคัญต่อการวิเคราะห์เหตุใดจึงไม่อ้างถึงการวิจัยที่รวมถึงผู้ชาย เหตุใดพวกเขาจึงไม่แยกชาวพื้นเมืองดิจิทัลซึ่งดูเหมือนว่ามีความเสี่ยงมากที่สุดสำหรับการบริโภคสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไปโดยพิจารณาจากข้อเท็จจริงที่ว่าพวกเขาเป็นสมาชิกฟอรัมการกู้คืนออนไลน์ส่วนใหญ่ที่ท่วมท้น ทำไมไม่เปรียบเทียบ ปริมาณ ดูหนังโป๊แล้ว? ทำไมพวกเขาถึงเดินสำรวจแบบไร้ความหมายแทนการสนับสนุน แต่เพียงผู้เดียวสำหรับการอ้างสิทธิ์ว่าอัตราการดูสื่อลามกเป็น 22% และมีเสถียรภาพ ลองพิจารณางานวิจัยที่ขัดแย้งกันซึ่งพวกเขาเพิกเฉยสถิติที่อาจแตกต่างจากการใช้สื่อลามกในผู้ใหญ่ที่เพิ่งเกิดใหม่ใน 1973:

ศึกษาเพิ่มเติมด้วยอัตราการใช้สื่อลามก.

Ley และคณะ ข้อเสนอครั้งต่อไปของผู้ชายและผู้หญิงที่รายงานว่าไม่สามารถควบคุมประสบการณ์ทางเพศได้ การประเมินเชิงประจักษ์จากตัวอย่างตัวแทนระดับประเทศคือ 0.8% ของผู้ชายและ 0.6% ของผู้หญิงรายงานว่าพฤติกรรมทางเพศควบคุมไม่ได้ที่แทรกแซงชีวิตประจำวันของพวกเขาs [23].

คำแถลงนี้แสดงให้เห็นถึงการขาดความสมบูรณ์ของ Ley et al. ประการแรกการประมาณการของพวกเขาขึ้นอยู่กับการอ้างอิง 23การศึกษาที่ไม่เกี่ยวกับการใช้สื่อลามก นักวิจัยระบุโดยเฉพาะว่า“เราไม่ได้ถามเกี่ยวกับสื่อลามก.” มันเกี่ยวกับ ประสบการณ์ทางเพศจินตนาการและการกระตุ้น. กล่าวอีกนัยหนึ่งคือการศึกษานี้ไม่มีที่ใดในการทบทวน "การเสพติดสื่อลามก" และการหลอกลวงทางสถิติที่มีศิลปะทั้งหมดที่ตามมาก็ไม่มีความหมาย

ที่กล่าวว่าเป็นที่น่าสังเกตว่า Ley, Prause และ Finn เลือกเชอร์รี่อย่างไร้ยางอายจากผลการศึกษา (ไม่เกี่ยวข้อง) เกือบ 13% ของผู้ชายและ 7% ของผู้หญิงรายงานว่าไม่มีประสบการณ์ทางเพศที่ควบคุมได้ แต่ Ley et al เพิกเฉยต่อเปอร์เซ็นต์เหล่านั้นและกล่าวเพียงว่า 0.8% ของผู้ชายและ 0.6% ของผู้หญิงรายงานว่า“ พฤติกรรมทางเพศที่แท้จริงได้รบกวนชีวิตของพวกเขา” การใช้สื่อลามกไม่ใช่เรื่องเพศ การใช้สื่อลามกที่มีปัญหาจึงมีอยู่ในบางคนที่เชื่อว่าไม่มี“ พฤติกรรมทางเพศที่แท้จริง [กำลัง] รบกวนชีวิตของพวกเขา”

Ley et al. จากนั้นให้ก้าวกระโดดอย่างไม่มีเหตุผลว่าการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหามักเป็นส่วนหนึ่งของ“ พฤติกรรมทางเพศที่รบกวนชีวิตผู้ใช้” และประเมินว่าสื่อลามก ปัญหาอาจส่งผลต่อ 0.58% ของผู้ชายและ 0.43% ของผู้หญิงในสหรัฐอเมริกา. เหลือเชื่อ. แหล่งที่มาของ Ley et al. (ดูการอภิปรายของ 24 ด้านล่าง) บอกว่าผู้เชี่ยวชาญประเมิน (ใน 2012) ว่า 8 – 17% ของผู้ใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตติดอยู่

ตรงกันข้ามกับการประมาณการเล็กน้อยของ Ley et al. นักวิจัยใน“การดูสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต: สำหรับใครเป็นปัญหาอย่างไรและทำไม?” พบว่า

ประมาณ 20% –60% ของกลุ่มตัวอย่างที่ดูภาพอนาจารพบว่าเป็นปัญหาขึ้นอยู่กับโดเมนที่สนใจ ในการศึกษานี้ปริมาณการรับชมไม่ได้คาดการณ์ระดับของปัญหาที่พบ

การคำนวณที่ทำให้เข้าใจผิดอย่างมีจุดมุ่งหมายของ Ley et al. ยังถือว่าทุกคนที่ติดสื่อลามกต้องการการรักษา ในความเป็นจริงมีโอกาสเพียงเล็กน้อยเท่านั้นที่ทำได้ ตัวอย่างเช่นพิจารณาผู้สูบบุหรี่หลายล้านคนที่พยายามเลิกสูบบุหรี่ทุกปีและอีกหลายล้านคนที่ มี เลิกในช่วงหลายทศวรรษที่ผ่านมา เป็นไปได้ว่าผู้ที่ดิ้นรนโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากมืออาชีพมีจำนวนมากกว่าผู้ที่แสวงหามัน อีกครั้งมีคนสงสัยว่า Finn ผู้ตรวจสอบหรือผู้เขียนร่วมสามารถปล่อยให้เหตุผลหลอกลวงเช่นนั้นได้อย่างไร

ผลบวกของการใช้ VSS

หลากหลายและอื่น ๆ อ้างว่า คนส่วนใหญ่ที่ดู VSS เชื่อว่ามันช่วยปรับปรุงทัศนคติของพวกเขาที่มีต่อเรื่องเพศ25] และปรับปรุงคุณภาพชีวิตของพวกเขา [26]. การศึกษา Ley et al. อ้างเป็นข้อพิสูจน์ว่าผลกระทบของสื่อลามกมีประโยชน์ (24, 25, 26) ไม่น่าเชื่อถือ ครั้งแรก (24) มีหลักฐานแสดงถึงผลร้ายของการใช้สื่อลามก:

ข้อความที่ตัดตอนมา: ผู้เชี่ยวชาญระบุเปอร์เซ็นต์ของผู้ที่มีพฤติกรรมบีบบังคับทางเพศที่มีปัญหาโดยอ้างอิงกับการดูเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้งประมาณ 8–17% ของประชากรผู้ใช้ (Cooper, Delmonico, & Burg, 2000; Cooper, Scherer, Boies, & Gordon, 1999) . ผู้ใช้กลุ่มนี้แสดงตัวบ่งชี้พฤติกรรมของการบังคับทางเพศ (เช่นใช้เวลา 11 ชั่วโมงขึ้นไปต่อสัปดาห์ในการแสวงหาทางเพศทางออนไลน์) และรายงานความทุกข์ส่วนตัวและความบกพร่องของการทำงาน (เช่นการทำงานที่ลดลง)

นอกจากนี้นักวิจัยพบว่าการใช้ "ภาพที่ไม่เหมาะสมทางเพศ" ที่เป็นประโยชน์ส่วนใหญ่จะ จำกัด เฉพาะผู้ชมทางการแพทย์และการศึกษาเท่านั้น

การศึกษาครั้งที่สอง (25) เป็นการสำรวจทางการตลาดของผู้ที่ชอบสื่อลามกเป็นหลัก (เช่น“ คุณชอบแสดงแนวปฏิบัติใดต่อไปนี้ในสื่อลามก”) ซึ่งเต็มไปด้วยคำถามสองสามข้อเกี่ยวกับทัศนคติต่อผู้หญิง ได้รับทุนสนับสนุนบางส่วนจากอุตสาหกรรมสื่อลามกเอง เป็นส่วนหนึ่งของการสำรวจระยะยาวก ดวงอาทิตย์ คำถามที่คลุมเครือถามว่า“ สื่อลามกมีผลกระทบอย่างไรต่อทัศนคติของคุณต่อเรื่องเพศ” คำถามนี้คืออะไรหรือคำตอบที่เป็นไปได้ (“ ผลเชิงบวกขนาดใหญ่”“ ผลเสียเล็กน้อย” ฯลฯ ) แม้แต่ หมายความเหรอ? นี่ไม่เหมือนกับการถามผู้คนอย่างคลั่งไคล้ว่าการมีส่วนร่วมอย่างคลั่งไคล้มีผลดีหรือผลเสียต่อทัศนคติที่มีต่อความปีติยินดีหรือไม่?

"การรับรู้ผลของการบริโภคสื่อลามก"(26) ยังอาศัยการรับรู้ตนเองของผู้ใช้สื่อลามกอย่างหมดจด (แทนที่จะเปรียบเทียบกับผู้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้หรืออดีตผู้ใช้) คำถามของมันเบ้ เสมอ พบว่าการใช้สื่อลามกเป็นประโยชน์เนื่องจากการกระทำทางเพศที่ไม่ได้มาตรฐานทั้งหมดที่ผู้ใช้สื่อลามกเรียนรู้ ข้อสรุป? ยิ่งคุณใช้สื่อลามกมากเท่าไหร่คุณก็ยิ่งเชื่อว่ามันเป็นความจริงมากขึ้นเท่านั้นและยิ่งคุณช่วยตัวเองมากเท่าไหร่ผลของมันก็จะยิ่งเป็นบวกในทุกด้านในชีวิตของคุณ ว้าว! ไม่มีแม้แต่โค้งระฆังก็มีคน ศาสตราจารย์ด้านจิตวิทยาอาวุโสและผู้ตรวจสอบจอห์นจอห์นสันเรียกแบบสอบถามนี้ว่า "ฝันร้ายแบบไซโครเมตริก" แต่ Ley et al ถือว่าเป็นเผด็จการ ดูนี่ คำวิจารณ์ของการศึกษา.

ตรงไปตรงมา“ ประโยชน์” มากมายที่ Ley et al อ้าง กลายเป็นเชิงลบสำหรับผู้ใช้สื่อลามกรุ่นเยาว์ในปัจจุบัน นี่คือตัวอย่างบางส่วนของผู้ใช้สื่อลามกที่อาจได้รับผลกำไร:

ข้อความที่ตัดตอนมามากมาย: โอกาสที่มากขึ้นของเพศทางทวารหนักและช่องปาก [27] และพฤติกรรมทางเพศที่หลากหลายยิ่งขึ้นs [28].

ดังนั้นผลประโยชน์ที่ไม่มีเงื่อนไขหรือไม่? ใน“สื่อลามกมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมทางเพศของหญิงสาวหรือไม่?” (2003) นักวิจัยชาวสวีเดนพบว่าผู้หญิง 1000 คนที่สำรวจคลินิกวางแผนครอบครัว 4 ใน 5 คนบริโภคสื่อลามกอนาจาร ประมาณครึ่งหนึ่งเคยมีประสบการณ์การมีเพศสัมพันธ์ทางทวารหนักและส่วนใหญ่พบว่าเป็นประสบการณ์เชิงลบ การใช้ถุงยางอนามัยมีเพียง 40% ซึ่งเสี่ยงต่อการแพร่กระจายโรคติดต่อทางเพศสัมพันธ์ ในหมู่ ชายหนุ่มชาวสวีเดน เยี่ยมชมคลินิกที่คล้ายกัน 99% บริโภคสื่อลามกและครึ่งหนึ่งมีเพศสัมพันธ์ทางทวารหนัก มีเพียง 17% เท่านั้นที่ใช้ถุงยางอนามัยในระหว่างมีเพศสัมพันธ์ทางทวารหนัก เพศทั้งสองกล่าวว่าการดูสื่อลามกมีอิทธิพลต่อพฤติกรรมของพวกเขา

ตามที่ Mount Sinai:“ เป็นที่เชื่อกันว่าผู้คนจำนวนเพิ่มขึ้นมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางเพศกับคู่นอนหลายคนและมีส่วนร่วมในการมีเพศสัมพันธ์ทางปากและส่งผลให้ HPV หดตัวในบริเวณศีรษะและลำคอส่งผลให้ [อย่างน้อยสี่ถึงห้า จำนวนมะเร็งในช่องปากเพิ่มขึ้นถึงพับในสหรัฐอเมริกา].”

ข้อความที่ตัดตอนมามากมาย: พฤติกรรมทางเพศที่กว้างขึ้นนี้อาจเกิดขึ้นได้โดยเพิ่มความรู้สึกของบุคคลในการเสริมพลังเพื่อแนะนำพฤติกรรมทางเพศใหม่หรือโดยการทำให้พฤติกรรมปกติเป็นปกติ[29].

"การปรับพฤติกรรมทางเพศให้เป็นปกติ" ในที่สุดก็พิสูจน์ให้เห็นถึงความน่าตกใจสำหรับผู้ใช้สื่อลามกรุ่นเยาว์จำนวนมากเพราะในการแสวงหาสิ่งแปลกใหม่อย่างไม่รู้จักจบพวกเขาจึงส่งต่อไปยังสื่อลามกเครื่องรางที่แปลกประหลาดซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับรสนิยมทางเพศก่อนหน้านี้ บางคนเข้ามายุ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้ก่อนที่จะเริ่มตั้งคำถามว่าสิ่งที่พวกเขากำลังดูอยู่นั้น“ ปกติ”

ข้อความที่ตัดตอนมามากมาย: VSS ยังสามารถส่งเสริมความรู้สึกรื่นรมย์ในขณะนี้เช่นความสุขและความสุข [30, 31].

ผู้ใช้สื่อลามกคนใดที่ไม่มี“ ความรู้สึกที่น่าพอใจ” ในระหว่างการใช้งานเหมือนกับที่หลาย ๆ คนชอบดื่ม? ผู้ใช้ไม่ควรได้รับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลกระทบระยะยาวที่อาจเกิดขึ้นจากการใช้สื่อลามกหรือไม่? อนึ่งการอ้างอิง 31 เป็นงานวิจัยที่สั่นคลอนของ Prause:“ ไม่มีหลักฐานของการควบคุมอารมณ์ใน“ Hypersexuals” ที่รายงานอารมณ์ของพวกเขาต่อภาพยนตร์เรื่องเพศ” ดูบทวิจารณ์ของการศึกษานั้น:“การศึกษา: ผู้ใช้สื่อลามกรายงานช่วงอารมณ์ที่แคบ".

ข้อความที่ตัดตอนมามากมาย: วีเอสเอสอาจจัดทำช่องทางกฎหมายสำหรับพฤติกรรมหรือความต้องการทางเพศที่ผิดกฎหมาย.

จริงๆ? Ley และคณะ จากนั้นเรียกร้องให้ดูสื่อลามกสำหรับเด็กและสร้างความต้องการมากขึ้น?

ไม่ว่าในกรณีใดความก้าวหน้าจะปรากฏในลักษณะตรงกันข้ามกับผู้ใช้บางคน แทนที่จะเป็นเพียงแค่จัดหาทางออกสำหรับการตั้งค่าทางเพศโดยกำเนิดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตอาจ สร้าง การตั้งค่า ด้วยการสืบเสาะหาการกระตุ้นทางเพศที่ไม่รู้จักจบออนไลน์ผู้ใช้สื่อลามกบางคนรายงานว่าภาพลามกอนาจารหรือสื่อลามกที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะซึ่งทั้งสองอย่างนี้ผิดกฎหมายในบางเขตอำนาจศาล

ใน "สื่อลามกที่เบี่ยงเบนใช้ตามความก้าวหน้าของ Guttman หรือไม่?” นักวิจัยตรวจสอบว่าการหมดความรู้สึก (ซึ่งนำไปสู่ความต้องการเนื้อหาที่รุนแรงมากขึ้น) เกิดขึ้นในบุคคลที่มีส่วนร่วมในสื่อลามกสำหรับผู้ใหญ่ตั้งแต่อายุยังน้อย พวกเขาพบว่า

ข้อความที่ตัดตอนมามากมาย: บุคคลที่อายุน้อยกว่า "อายุที่เริ่มมีอาการ" สำหรับการใช้สื่อลามกสำหรับผู้ใหญ่มีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในสื่อลามกอนาจาร (สัตว์ป่าหรือเด็ก) มากกว่าเมื่อเทียบกับผู้ที่มี "อายุที่เริ่มมีอาการ" ในภายหลัง

Ley และคณะ จากนั้นดำเนินการเชื่อมโยงการลดลงของอาชญากรรมด้วยการใช้สื่อลามกที่เพิ่มขึ้นและแสดงถึงการเชื่อมโยงเชิงสาเหตุระหว่างข้อมูลอ้างอิงทั้งสองที่อ้างถึง (ไม่ได้ขึ้นอยู่กับการศึกษาจริง หากข้อมูลดังกล่าวมีสถานที่ในการตรวจสอบนี้แล้วเราเรียกร้องให้ Ley และคณะ เพื่อทบทวนการทำซ้ำทั้งหมดเพื่อรวมการศึกษาสหสัมพันธ์จำนวนมากที่เชื่อมโยงสื่อลามกกับเอฟเฟกต์ที่ไม่ดี (ดูรายการในตอนท้ายของบทวิจารณ์นี้รวมถึงการศึกษาที่ถูกมองข้ามหลายเรื่องที่เราอ้างถึงภายในบทวิจารณ์นี้)

Ley และคณะ เขียน: การศึกษาระยะยาวขนาดใหญ่สำหรับการควบคุมทัศนคติและพฤติกรรมพื้นฐานระบุว่าการใช้ VSS คิดเป็นเพียง 0 – 1% ของความแปรปรวนในทัศนคติของบทบาททางเพศ, บรรทัดฐานทางเพศที่ได้รับอนุญาตและการล่วงละเมิดทางเพศในเด็กชายหรือเด็กหญิง12]. Ley และคณะ วาดภาพที่ทำให้เข้าใจผิดค่อนข้างของผลการวิจัยทั้งหมดในการอ้างอิง 12 ( "X-Rated: ทัศนคติและพฤติกรรมทางเพศที่เกี่ยวข้องกับการเปิดรับสื่อทางเพศที่โจ่งแจ้งของวัยรุ่นตอนต้นของสหรัฐอเมริกา” (2009).)

ข้อความที่ตัดตอนมา: ของตัวแปรทั้งหมดในแบบจำลองการเปิดรับสื่อทางเพศที่ชัดเจนเป็นหนึ่งในตัวทำนายที่แข็งแกร่งที่สุดแม้หลังจากควบคุมประชากรประชากรสถานะสมาชิกภาพการแสวงหาความรู้สึกและการวัดค่าพื้นฐานของทัศนคติทางเพศ (ถ้าเกี่ยวข้อง) ดังนั้นการวิเคราะห์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า การเปิดรับสื่อทางเพศที่ชัดเจนควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นปัจจัยสำคัญในการขัดเกลาทางเพศของวัยรุ่นตอนต้น. ...

หนึ่งในข้อค้นพบที่น่าเป็นห่วงที่สุดในการศึกษานี้ก็คือ การสัมผัสมีความสัมพันธ์กับการมีเพศสัมพันธ์ทางปากเร็วและการมีเพศสัมพันธ์ทั้งชายและหญิงเท่านั้น แต่ยังเป็นการล่วงละเมิดทางเพศ โดยเพศชายวัยรุ่น (เน้นเพิ่ม)

รูปแบบการติดยาเสพติด

การเสพติดไม่ใช่เช่น Ley et al ยืนยัน brashly, สร้างทฤษฎี ติดยาเสพติดอาจจะศึกษามากที่สุดและชี้แจงที่ดีที่สุดของความผิดปกติทางจิตทั้งหมด มันสามารถเหนี่ยวนำให้เกิดในสัตว์และขณะนี้มีการศึกษาลงไปที่กลไกของเซลล์, โมเลกุลและ epigenetic ที่ ทั้งทางร่างกายและทางเคมี การเปลี่ยนแปลงในสมองเพื่อตอบสนองต่อการบริโภคมากเกินไปเรื้อรัง ในความเป็นจริงแล้วการเสพติดเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามกับโครงสร้างทางทฤษฎี เป็นความจริงทางสรีรวิทยาที่ใช้กับการเสพติดทั้งทางเคมีและพฤติกรรม

อีกครั้ง Ley et al. ลองใช้ความยาวที่น่าทึ่งเพื่อพยายามโน้มน้าวตัวเองและผู้อ่านว่าแพทย์ DSM-5 ที่เคลื่อนไหวช้าซึ่งในที่สุดก็เริ่มนำ DSM มาสอดคล้องกับการวิจัยในปัจจุบันโดยการสร้างหมวดหมู่การเสพติดพฤติกรรม จริงๆ หมายความว่า: ในขณะที่ดูเหมือนว่าจะมีฉันทามติที่ติดยาเสพติดเป็นโครงสร้างที่มีประโยชน์ในการอธิบายการพึ่งพายาเสพติด39] ประโยชน์ของ 'การเสพติด' เพื่ออธิบายการใช้ยามากเกินไป [40], การพนันซึ่งต้องกระทำ41] และการเล่นวิดีโอเกมที่มากเกินไป [42] ทำให้เกิดข้อกังวลมากมาย.

การอ้างอิงที่พวกเขาเหน็บไว้ในการยืนยันที่สวยงามของพวกเขาสมควรได้รับการมองใกล้ 39, 40 และ 41 ได้รับการตีพิมพ์ในปี 1996, 1986 และ 1989 ตามลำดับ ทั้งหมดนี้มีส่วนแบ่งของการวิจัยเกี่ยวกับการเสพติดแต่ละอย่างที่มีชื่อว่าสิงโต Ley et al. ถูกบังคับให้ต้องย้อนกลับไปสู่ห้วงลึกของเวลาเนื่องจากการศึกษาทางวิทยาศาสตร์อย่างหนักสมัยใหม่ไม่สนับสนุน“ ความกังวล” ของ Ley et al. เกี่ยวกับศาสตร์แห่งการเสพติด

การอ้างอิง 42 เกี่ยวข้องกับ videogaming (ซึ่งมีการระเบิดในฉากเมื่อเร็ว ๆ นี้กว่าการพนันแน่นอน) และมันชี้ไปที่รายการ 2008 อย่างไรก็ตามรายการนี้ ถือกำเนิด ทั้งหมดยกเว้น 3 ของการศึกษาสมองที่มีอยู่ ~ 60 บนผู้ติดอินเทอร์เน็ต / วิดีโอเกม ในฐานะที่เป็นร่างกายการศึกษาที่ผ่านการแทรกแซงแสดงให้เห็นว่าการเสพติดอินเทอร์เน็ต ด้วย อยู่ในหมวดหมู่การติดพฤติกรรม ในระยะสั้น Ley et al รีสอร์ทเพื่ออุบายเพื่อสนับสนุนมุมมองที่ล้าสมัยของพวกเขา

ถัดไป Ley et al. นำเสนอคำจำกัดความเฉพาะของพวกเขาเกี่ยวกับการเสพติดสื่อลามกที่ดึงมาจากอากาศอันเบาบางและเริ่มวิ่งเหยาะๆกองทัพฟางของพวกเขารายการ“ หลักฐาน” แบบสุ่มที่พวกเขาอ้างว่ามีความสำคัญก่อนที่จะมีการพิจารณาว่าการเสพติดสื่อลามกมีอยู่จริง ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของแบบฝึกหัดนี้พวกเขาไม่สนใจคำแถลงสาธารณะของ ASAM โดยสิ้นเชิงและหลายทศวรรษของวิทยาศาสตร์ที่หักล้างจุดยืน ซ้ำยังบอกเป็นนัยว่าเสพติดสื่อลามก มี ได้รับการศึกษาในวิธีที่พวกเขาระบุและพบว่าขาด

กรณีนี้ไม่ได้. การศึกษาสมองสองครั้งแรกเกี่ยวกับผู้ใช้สื่อลามกที่กระทำโดยนักประสาทวิทยาติดยาเสพติดอยู่ในขณะนี้และข้อสรุปของพวกเขาได้ยกเลิกการยืนยันของ Ley และคณะ คนแรกที่ได้รับการอธิบายในสื่อก่อน Ley และคณะ จัดพิมพ์บทวิจารณ์นี้และพวกเขาตระหนักดีว่าพบหลักฐานที่เป็นของแข็งชนิดเดียวกันของการติดยาเสพติดที่เห็นในสารเสพติดติดการพนันและติดอินเทอร์เน็ต ใครจะคิดว่าถ้า Ley et al แน่นอนว่าการดูการมีอยู่ที่เป็นไปได้ของการติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตพวกเขาจะให้ความสนใจอย่างมากกับ ~ 330 ศึกษาสมองเกี่ยวกับการติดอินเทอร์เน็ตและการติดเกมอินเทอร์เน็ต. แน่นอนว่าการศึกษาเหล่านั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับผู้ติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเช่นกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับฉันทามติของ ASAM ว่าการเสพติดทั้งหมดเป็น พื้นฐานโรคหนึ่ง.

อีกครั้งเป็นที่น่าสังเกตว่า Ley et al. ประกาศให้โอปิออยด์เป็นยาเสพติดที่ถูกต้องตามกฎหมายเพียงอย่างเดียวหรือในศัพท์แสงที่เก่งกาจของพวกเขา "การพึ่งพาซึ่งโครงสร้างการเสพติดมีประโยชน์" เท่านั้น ไม่มีใครเห็นด้วยกับพวกเขา ไม่ใช่ DSM ไม่ใช่ ASAM ไม่ใช่วิชาชีพทางการแพทย์โดยทั่วไป ในความเป็นจริงพวกเขาอาจเป็นเพียง 3 คนบนโลกที่ยึดติดกับตำแหน่งที่ไม่สามารถรองรับนี้ได้ หรือบางทีพวกเขาหวังว่าคำยืนยันที่ว่างเปล่าของพวกเขาจะหลอกนักข่าวที่ไม่สงสัยได้

Ley et al. แนะนำว่าการมีอยู่ของการเสพติดสื่อลามกจำเป็นต้องได้รับการสนับสนุนจากการพิสูจน์ผลกระทบเชิงลบที่ไม่สามารถอธิบายถึงสาเหตุอื่น ๆ ได้ เท่าที่เราทราบมีการศึกษาน้อยมากที่พยายามดูประเภทของอาการรุนแรงที่ผู้ใช้สื่อลามกรายงานในฟอรัมออนไลน์เช่นการหย่อนสมรรถภาพทางเพศการหลั่งล่าช้าการเบื่ออาหารการเปลี่ยนแปลงรสนิยมทางเพศภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลความวิตกกังวลทางสังคมลดแรงจูงใจในเชิงบวก กิจกรรมการดึงดูดคู่นอนที่แท้จริงน้อยลงปัญหาการมีสมาธิ ฯลฯ และไม่ใช่เรื่องง่ายสำหรับผู้ใช้สื่อลามกในการเชื่อมต่อการใช้สื่อลามกกับอาการ จนกว่าพวกเขาจะหยุดใช้สื่อลามก (ลบตัวแปรหลัก) เป็นระยะเวลานาน การทดลองดังกล่าวเป็นการยากที่จะออกแบบและดำเนินการและเป็นไปไม่ได้ที่จะทำกับวัยรุ่นแม้ว่าพวกเขาจะได้รับผลกระทบมากที่สุดเพราะสมองของพวกเขามีความอ่อนไหวต่อการติดยาเสพติด

ตั้งแต่ 2018 มีงานวิจัย 9 เรื่องที่รายงานประโยชน์จากการเลิกสื่อลามก. ทั้ง 9 รายงานผลกระทบที่สำคัญรวมถึงการลดความผิดปกติทางเพศการทำงานของผู้บริหารที่ดีขึ้นความมุ่งมั่นที่มากขึ้นต่อผู้อื่นที่มีนัยสำคัญเปิดเผยมากขึ้นมีมโนธรรมมากขึ้นและมีอาการทางประสาทน้อยลง ในระยะสั้นมันเร็วเกินไปที่จะคิดว่าไม่มีผลเสียจากการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะอย่างยิ่งในแง่ของปัญหาที่พิสูจน์ได้ว่าเกิดจากการบริโภคอินเทอร์เน็ตมากเกินไปโดยทั่วไปและ การศึกษาสหสัมพันธ์หลายร้อยเรื่องเกี่ยวกับการใช้สื่อลามกแสดงให้เห็นถึงความสัมพันธ์ที่เป็นอันตราย.

ผลกระทบเชิงลบของการใช้ VSS ในระดับสูง - การเชื่อมโยงการใช้ VSS สูงกับพฤติกรรมที่เสี่ยงต่อสุขภาพ

Ley และคณะ บอกเป็นนัยว่าการศึกษาเชิงสาเหตุได้กระทำไปแล้วและนั่นก็คือ ไม่มีการศึกษาใดแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมโยงโดยตรงระหว่างสาเหตุการใช้ VSS กับพฤติกรรมเสี่ยงต่อสุขภาพ. ในความเป็นจริงไม่มีใครรู้ว่าการศึกษาเชิงสาเหตุจะเปิดเผยเกี่ยวกับการใช้สื่อลามกและพฤติกรรมเสี่ยงต่อสุขภาพเพราะไม่มีการศึกษาเชิงสาเหตุ ได้ทำไปแล้ว. มีเพียงวิธี 2 ในการระบุสาเหตุที่ไม่น่าจะนำไปใช้กับความเสี่ยงต่อสุขภาพและสื่อลามก: 1) มีกลุ่มที่จับคู่สองกลุ่มซึ่งกลุ่มหนึ่งใช้สื่อลามกและกลุ่มอื่นไม่ได้ทำ 2) ลบภาพอนาจารเป็นระยะเวลานานแล้วดูผลลัพธ์

ในระหว่างนั้นการศึกษาความสัมพันธ์เป็นหลักฐานที่เป็นทางการที่สุดและมีหลายสิบคนที่แสดงความสัมพันธ์ระหว่างการใช้สื่อลามกกับพฤติกรรมเสี่ยงต่อสุขภาพ (ดูรายการท้ายบทวิจารณ์) จำไว้ว่า Ley และคณะ อ้างถึงการศึกษาความสัมพันธ์อย่างอิสระเมื่อพวกเขาชอบผลลัพธ์

ผลเสียของการใช้ VSS ในระดับสูง - สมรรถภาพทางเพศและการใช้ VSS สูง?

เหตุใดส่วนนี้จึงมีอยู่ การศึกษาที่ตีพิมพ์ไม่เคยพิจารณาการใช้สื่อลามกเป็นตัวแปรในการเชื่อมต่อกับสมรรถภาพทางเพศ ไม่มีอะไรให้รีวิว ทำไม Ley และคณะ สร้างความประทับใจที่ผิดที่ความสัมพันธ์ระหว่าง ED กับสื่อลามกอีกครั้ง มี ได้รับการศึกษาอย่างเป็นทางการและพบว่าไม่อยู่? เหตุใดพวกเขาจึงอ้างถึงการศึกษาเรื่อง ED ที่ไม่เคยก่อให้เกิดสื่อลามกสาเหตุที่เป็นไปได้ให้ลบสื่อลามกที่ใช้เป็นตัวแปรเพื่อดูว่าจะช่วยได้หรือไม่ (เนื่องจากมีชายหนุ่มหลายพันคนที่มีภาวะ ED ที่ไม่เคยปรากฏมาก่อน

ปรับปรุง: ผู้เขียนร่วม Nicole Prause ได้กลายเป็นหมกมุ่นกับ ED สื่อลามกที่เกิดขึ้น debunking, ยืดเยื้อ a สงครามที่ผิดจรรยาบรรณกับ 4 ปีกับรายงานทางวิชาการนี้ขณะเดียวกันก็ก่อกวนและกลั่นแกล้งชายหนุ่มที่ฟื้นตัวจากความผิดปกติทางเพศที่เกิดจากสื่อลามก ดู: Gabe Deem #1, Gabe Deem #2, Alexander Rhodes #1, Alexander Rhodes #2, Alexander Rhodes #3, โบสถ์โนอาห์, Alexander Rhodes #4, Alexander Rhodes #5, Alexander Rhodes #6Alexander Rhodes #7, Alexander Rhodes #8, Alexander Rhodes #9, Alexander Rhodes # 10Gabe Deem และ Alex Rhodes ร่วมกัน, Alexander Rhodes # 11, Alexander Rhodes #12, Alexander Rhodes #13. หนึ่งสามารถ คาดเดาเท่านั้น เหตุใด Prause จึงมีพฤติกรรมที่รุนแรงและน่ารำคาญเหล่านี้

Ley et al. ยอมรับว่าการศึกษาในยุโรปสองชิ้นพบว่า ED เพิ่มขึ้นอย่างน่าตกใจในชายหนุ่ม อย่างไรก็ตามไม่ได้อยู่ใน“ No Clothes” นักวิจัยในการศึกษาเหล่านั้นไม่คิดที่จะสำรวจความคิดเห็นเกี่ยวกับการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต พวกเขาสามารถตั้งทฤษฎีได้ว่าการเพิ่มขึ้นของ ED ที่อ่อนเยาว์อาจเกิดจากปัจจัยต่างๆเช่นการสูบบุหรี่การใช้ยาภาวะซึมเศร้าหรือสุขภาพที่ไม่ดี นอกจากนี้การสูบบุหรี่ยังอยู่ในระดับต่ำในประวัติศาสตร์และทำให้เกิดปัญหา ED ในผู้สูบบุหรี่ที่เป็นโรคหลอดเลือดแดงมาเป็นเวลานานเท่านั้น แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการศึกษาทั้งสองนี้ urologist James Elist กล่าว สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตนั้นเป็นสาเหตุหลักของโรค ED ในชายหนุ่ม:

ดูเหมือนว่ายาเพื่อการพักผ่อนการสูบบุหรี่และสุขภาพจิตเมื่อเปรียบเทียบกับการบริโภคสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตจะทำขึ้นค่อนข้างน้อยกว่าองค์ประกอบที่รับผิดชอบในการเริ่มต้น ED

ถัดไป Ley et al. ตั้งสมมติฐานว่าสื่อลามกไม่สามารถทำให้เกิด ED ได้เนื่องจากสมองของผู้ชายที่มีและไม่มี ED ไม่พบความแตกต่างระหว่างการดู VSS ใน (63) การอ้างอิงจริง 63 ไม่เกี่ยวข้องกับการอภิปรายเรื่อง ED และสื่อลามก ตรวจเฉพาะกิจกรรมของเปลือกสมองไม่ใช่บริเวณลิมบิกที่ควบคุมความปรารถนาและการแข็งตัว อนึ่ง Ley et al. ละเลยการศึกษาอื่นที่พบความแตกต่างในการกระตุ้นสมองระหว่างผู้ที่มีภาวะ ED ทางจิตและการควบคุม:“บทบาทของพูกลีบขมับซ้ายในพฤติกรรมทางเพศชาย: พลวัตขององค์ประกอบที่แตกต่างเปิดเผยโดย FMRI.” หมายเหตุ: 'Psychogenic ED' เป็นคำศัพท์สำหรับ ED เช่น ED ที่เกี่ยวกับสื่อลามกซึ่งไม่สามารถอธิบายได้จากสาเหตุทั่วไปเช่นความเสียหายของหลอดเลือด

Ley และคณะ (และผู้ตรวจสอบ) มองข้ามการศึกษาสองเรื่องต่อไปเช่นกันซึ่งเปิดเผย ความแตกต่างที่สำคัญ (ในบริเวณสมองลิมบิกที่ควบคุมความตื่นเต้นทางเพศและการแข็งตัวของอวัยวะเพศ) เมื่อนักวิจัยเปรียบเทียบวิชาควบคุมกับกลุ่มที่มีอาการทางจิตประสาท

ในความมุ่งมั่นที่จะยกเลิกสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตอันเป็นสาเหตุที่เป็นไปได้ของ ED ที่อ่อนเยาว์อย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน Ley et al แม้กระทั่งใส่ร้ายการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองและการสำเร็จความใคร่ (การประชดตำแหน่งนี้โดยแชมป์ "ความต้องการทางเพศสูง" เป็นสิ่งที่น่าสังเกต) พวกเขาชอบที่จะตั้งทฤษฎีเกี่ยวกับกิจกรรมปกติที่ได้รับเกียรติตามเวลาทั้งสองนี้แทนที่จะพิจารณาความเป็นไปได้ที่เห็นได้ชัดว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงซึ่งเป็นแบรนด์ใหม่ สิ่งกระตุ้นที่เกิดขึ้นเพียงชั่วพริบตาในแง่วิวัฒนาการอาจเป็นปัจจัยหนึ่ง

พวกเขาได้ข้อสรุปที่น่าทึ่งซึ่งได้รับการสนับสนุนโดยไม่มีผู้เชี่ยวชาญด้านระบบทางเดินปัสสาวะว่า ED เรื้อรังในชายหนุ่มเป็นหน้าที่ของการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองหรืออีกทางหนึ่งคือระยะเวลาทนไฟ อย่างหลังนี้น่าเบื่อเป็นพิเศษเนื่องจากบางครั้งผู้ชายต้องใช้เวลา 2-12 เดือนในการแข็งตัวของพวกเขากลับมาแม้ว่าจะเลิกเล่นสื่อลามก / ช่วยตัวเองแล้วก็ตาม นั่นคือช่วงเวลาทนไฟ!

ED ที่เกิดจากสื่อลามกอย่างต่อเนื่องในชายหนุ่มทำให้อาชีพแพทย์ประหลาดใจ แต่ในที่สุดปีนี้แพทย์ก็เริ่มรับทราบแล้ว ศาสตราจารย์ด้านระบบทางเดินปัสสาวะของฮาร์วาร์ดและผู้เขียนหนังสือเกี่ยวกับสุขภาพของผู้ชาย Abraham MorgentalerMD กล่าว

“ เป็นการยากที่จะทราบแน่ชัดว่ามีชายหนุ่มจำนวนเท่าใดที่ต้องทนทุกข์ทรมานจากภาวะสื่อลามกที่เกิดจากสื่อลามก แต่ชัดเจนว่านี่เป็นปรากฏการณ์ใหม่และไม่ใช่เรื่องยาก”

และผู้เชี่ยวชาญด้านระบบปัสสาวะและผู้แต่ง Harry Fisch, MD เขียนตรงๆว่าสื่อลามกกำลังฆ่าผู้หญิง ในหนังสือของเขา ใหม่เปลือยกาย, เขาเป็นศูนย์ในองค์ประกอบชี้ขาด - อินเทอร์เน็ต:

"ให้การเข้าถึงสิ่งที่ดีเป็นพิเศษได้อย่างง่ายดายเป็นครั้งคราว แต่ให้ผลดีต่อสุขภาพ [ทางเพศ] ของคุณในแต่ละวัน

ดร. ฟิชช์กล่าวต่อ:

ฉันสามารถบอกได้ว่าผู้ชายคนหนึ่งดูหนังโป๊มากแค่ไหนทันทีที่เขาเริ่มพูดอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับความผิดปกติทางเพศที่เขามี …ผู้ชายที่สำเร็จความใคร่ด้วยตัวเองบ่อยครั้งสามารถพัฒนาปัญหาการแข็งตัวของอวัยวะเพศเมื่ออยู่กับคู่ของเขา เพิ่มสื่อลามกลงในส่วนผสมและเขาจะไม่สามารถมีเซ็กส์ได้ …

ยิ่งไปกว่านั้นในการศึกษาใหม่ของเคมบริดจ์เกี่ยวกับสมองของผู้ติดสื่อลามก 19 คนนักวิจัยตั้งข้อสังเกตสามครั้งว่ามากกว่าครึ่งหนึ่งของอาสาสมัครของพวกเขารายงานปัญหาเกี่ยวกับ ED / เร้าอารมณ์กับคู่ค้าที่แท้จริงซึ่งไม่อยู่ในระหว่างการใช้สื่อลามก ตัวอย่างเช่น,

CSB [พฤติกรรมทางเพศซึ่งบีบบังคับ] วิชาที่รายงานว่าเป็นผลมาจากการใช้งานของวัสดุทางเพศที่ชัดเจนมากเกินไปพวกเขามี งานที่สูญเสียไปเนื่องจากการใช้ที่ทำงาน (N = 2) ความสัมพันธ์ใกล้ชิดที่เสียหายหรือมีอิทธิพลทางลบต่อกิจกรรมทางสังคมอื่น ๆ (N = 16) ประสบการณ์ความใคร่ลดลงหรือฟังก์ชั่นการหย่อนสมรรถภาพทางเพศ โดยเฉพาะในความสัมพันธ์ทางกายภาพกับผู้หญิง (แม้ว่าจะไม่สัมพันธ์กับเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้ง) (N = 11) ใช้ escorts มากเกินไป (N = 3), อุดมการณ์ฆ่าตัวตายที่มีประสบการณ์ (N = 2) และใช้เงินจำนวนมาก (N = 3; จาก£ 7000 ถึง£ 15000) (เน้นเพิ่ม)

ในที่สุด Ley et al. พูดอะไรบางอย่างที่เราเห็นด้วยโดยสิ้นเชิงแม้ว่าเราจะไม่รู้ว่าชายหนุ่มที่มีสมาชิกปวกเปียกจะชื่นชมป้ายกำกับของ Ley et al หรือไม่ว่า“ ไม่ใช่พยาธิวิทยา” นักวิจัยยอมรับว่า การเรียนรู้อีกคำหนึ่งที่เรียกว่า 'การปรับสภาพทางเพศ' อาจมีส่วนทำให้ ED อ่อนเยาว์ เราเห็นด้วยอย่างยิ่งว่าผู้ใช้สื่อลามกที่อายุน้อยอาจใช้การตอบสนองทางเพศไปยังหน้าจอและสิ่งแปลกใหม่ตามความต้องการแทนที่จะเป็นผู้คนดังนั้นการแสดงร่วมกับบุคคลจริงจึงเป็นเรื่องแปลกแยกและไม่ได้ปลุกเร้า แน่นอนว่าสิ่งนี้ไม่ได้กีดกันผู้ป่วย ED เหล่านี้จากการติดยาเสพติด

Ley และคณะ ล้มเหลวที่จะพูดถึงก็คือการปรับสภาพทางเพศ (การเรียนรู้) และการติดสื่อลามกดูเหมือนจะจี้กลไกบางอย่างที่เหมือนกันในสมอง กล่าวอีกนัยหนึ่งการปรับสภาพทางเพศและการเสพติดคือ ปรากฏการณ์ที่เกี่ยวข้องอย่างน่าประหลาดใจอย่างใกล้ชิด เป็นเรื่องทางชีววิทยา เป็นเรื่องที่ไร้เหตุผลที่จะให้ความบันเทิงกับการปรับสภาพทางเพศอันเป็นสาเหตุที่เป็นไปได้ของปัญหาเกี่ยวกับสื่อลามกและยังคงยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงของสมองที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดไม่สามารถทำได้ในผู้ใช้บางราย

Chronic ED เกิดจากการปรับสภาพของ Pavlovian ผ่านหน้าจอเป็นหลักฐานอันทรงพลังที่สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตเป็นสิ่งกระตุ้นที่เหนือธรรมชาติซึ่งค่อนข้างต่างจากสื่อลามกคงที่ในแง่ของผลกระทบ ED ไม่ใช่สิ่งที่ท้าทายสำหรับผู้ใช้สื่อลามกที่มีความอ่อนเยาว์ที่สามารถจ้องมองภาพจิตรกรรมฝาผนังหรือนิตยสารซ่อง

ในระยะสั้นการยอมรับของ Ley et al. ว่าสื่อลามกสามารถทำให้เกิด ED ผ่านการปรับสภาพทางเพศ (การเรียนรู้) นั้นค่อนข้างใกล้เคียงกับการยอมรับว่าสื่อลามกสามารถทำให้เกิดการเสพติดได้เช่นกันแม้ว่าพวกเขาดูเหมือนจะไม่รู้เรื่องนี้ก็ตาม การเสพติดเป็นเพียงอีกตัวอย่างหนึ่งของการเรียนรู้ทางพยาธิวิทยาซึ่งเกี่ยวข้องกับการปรับสภาพของพาฟโลเวียน ดังที่นักวิจัยกล่าวไว้ใน“การเริ่มต้นและการบำรุงรักษาความต้องการทางเพศทางออนไลน์: ความหมายสำหรับการประเมินและการรักษา"

สิ่งที่สกัดมา: พฤติกรรมบีบบังคับทางเพศบนอินเทอร์เน็ตเป็นปัญหาที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวาง …ปัจจัยที่ใช้ในการรักษาพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับทางออนไลน์ ได้แก่ การปรับสภาพแบบคลาสสิกและการปรับสภาพของผู้ปฏิบัติงาน [เช่นการปรับสภาพของพาฟโลเวียน]

ติดยาเสพติดหรือไม่เมื่อชายหนุ่มที่มีภาวะ ED เกี่ยวข้องกับสื่อลามกเลิกใช้สื่อลามกพวกเขามักจะมีความใคร่ต่ำเป็นเวลานานอวัยวะเพศที่ไม่ตอบสนองและบางครั้งภาวะซึมเศร้าเล็กน้อย อย่างมีความสุขผู้ใช้สื่อลามกอนาจารนับพันได้ค่อย ๆ แก้ไขปัญหาสุขภาพทางเพศของพวกเขา (ED, การหลั่งช้า, anorgasmia, การสูญเสียความสนใจให้กับคู่ค้าที่แท้จริงและรสนิยมรสนิยมเครื่องรางโป๊) เพียงแค่เลิก การทดลองอย่างไม่เป็นทางการของพวกเขาแสดงให้เห็นถึงความเป็นเหตุเป็นผลแม้ว่าจะต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อสร้างมันขึ้นมาก็ตาม

ผลเชิงลบของการใช้ VSS ในระดับสูง - ความล้มเหลวในการยับยั้งการใช้ VSS

ในการสนับสนุนข้อเรียกร้องของพวกเขาว่า ผู้คนจำนวนมากรายงานว่ารู้สึกไม่สามารถควบคุมการใช้ VSS ได้มากกว่ารายงานความยากลำบากในชีวิตที่เกิดจากการใช้งาน [23], Ley และคณะ อีกครั้งอ้างถึงการศึกษาที่ไม่ถามเกี่ยวกับการใช้สื่อลามก (ดูการอภิปรายการอ้างอิงด้านบน 23.) พวกเขายังสรุปว่า ขณะนี้ไม่มีข้อมูลสนับสนุนแนวคิดที่ว่า 'ผู้ติดสื่อลามก' มีปัญหาในการยับยั้งการใช้ VSS

ไม่ว่าในกรณีใดการศึกษาใดที่ขอให้ผู้ใช้สื่อลามกหยุดใช้งานสื่อลามก ไม่ใช่คนที่เรารู้จัก ที่กล่าวว่า Ley และคณะ มองข้ามการศึกษาสหสัมพันธ์ที่หลากหลายซึ่งชี้ให้เห็นว่าผู้ใช้สื่อลามกบางคนมีปัญหาในการยับยั้งการใช้งาน พิจารณาสิ่งต่อไปนี้:

  • การติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ตได้รับการรักษาด้วย naltrexone (2008) - ข้อความที่ตัดตอนมา: ความผิดปกติของศูนย์ให้รางวัลของสมองเป็นที่เข้าใจกันมากขึ้นว่าเป็นปัจจัยสนับสนุนพฤติกรรมเสพติดทั้งหมด กำหนดไว้สำหรับการรักษาโรคพิษสุราเรื้อรัง naltrexone บล็อกความสามารถของ opiates เพื่อเพิ่มการปลดปล่อยโดปามีน บทความนี้ทบทวนกลไกการดำเนินการของ naltrexone ในศูนย์รางวัลและอธิบายถึงการใช้ naltrexone แบบใหม่ในการปราบปรามการเสพติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตที่บีบบังคับและทำลายล้างระหว่างบุคคล
  • การคาดการณ์การใช้อินเทอร์เน็ตเชิงบังคับ: ทุกอย่างเกี่ยวกับเพศ! (พ.ศ. 2006) - ข้อความที่ตัดตอนมา: การวิจัยครั้งนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อประเมินพลังการทำนายของแอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตต่างๆ การพัฒนาของการใช้อินเทอร์เน็ตแบบบังคับ (CIU). การศึกษามีการออกแบบตามยาวสองคลื่นโดยมีช่วงเวลา 1 ปี …ในภาพตัดขวางการเล่นเกมและเรื่องโป๊เปลือยดูเหมือนเป็นแอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ตที่สำคัญที่สุดที่เกี่ยวข้องกับ CIU ตามระยะยาวการใช้เวลาส่วนใหญ่ในเรื่องโป๊เปลือยคาดการณ์ว่า CIU จะเพิ่มขึ้นใน 1 ปีต่อมา ศักยภาพในการเสพติดของแอพพลิเคชั่นที่แตกต่างกันนั้นแตกต่างกันไป ความสุขดูเหมือนจะมีศักยภาพสูงสุด (เน้นเพิ่ม)
  • พฤติกรรม Hypersexual ในตัวอย่างออนไลน์ของเพศชาย: ความสัมพันธ์กับความทุกข์ส่วนบุคคลและการด้อยค่าในการทำงาน - ข้อความที่ตัดตอนมา: มี 75.3% (N = 253) ที่รายงานความรู้สึกทุกข์เนื่องจากพฤติกรรม hypersexual การด้อยค่าเชิงหน้าที่ในพื้นที่ชีวิตอย่างน้อยหนึ่งแห่งถูกระบุโดย 77.4% (N = 270) และผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ (56.2%) รายงานการด้อยค่าเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของพันธมิตร ความทุกข์ส่วนบุคคลและการด้อยค่าของการทำงานในสามด้านมีความสัมพันธ์กับแรงจูงใจที่แข็งแกร่งสำหรับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรม ความทุกข์เกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกออนไลน์การสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองและ / หรือการมีเพศสัมพันธ์กับพันธมิตรที่เปลี่ยนไป (เน้นเพิ่ม)
  • ผู้ใช้ Cybersex ผู้ใช้และผู้กระทำความผิด: ผลการวิจัยใหม่และนัยยะ (2000) - ข้อความที่ตัดตอนมา: การศึกษาครั้งนี้เป็นการศึกษาเชิงประจักษ์ลักษณะและรูปแบบการใช้งานของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อจุดประสงค์ทางเพศ มาตราส่วนการบังคับทางเพศของ Kalichman เป็นเครื่องมือหลักที่ใช้ในการแบ่งตัวอย่าง (n = 9,265) ออกเป็นสี่กลุ่ม: nonsexually compulsive (n = 7,738), การบังคับทางเพศปานกลาง (n = 1,007), การบีบบังคับทางเพศ (n = 424) บังคับ (n = 96); 17% ของกลุ่มตัวอย่างทั้งหมดให้คะแนนในช่วงที่มีปัญหาสำหรับการบีบบังคับทางเพศ. (เน้นเพิ่ม)

Neuroadaptations เพื่อการใช้ VSS

ส่วนนี้เป็นการพูดถึงกลุ่มคนฟางที่แท้จริงซึ่งไม่มีอะไรมากไปกว่าการเลือกสรร 'องค์ประกอบสำคัญ' ที่คัดสรรมาด้วยมือ Ley et al มีการศึกษาและพบว่าต้องการในผู้ใช้สื่อลามก

โครงสร้างสำคัญของวิทยานิพนธ์ของพวกเขาคือ“ไม่มีข้อมูลใดแสดงให้เห็นว่า VSS นั้นแตกต่างจากกิจกรรมหรือวัตถุอื่นที่ 'ถูกใจ'“. กล่าวอีกนัยหนึ่งการกระตุ้นทางเพศก็ไม่ต่างจากการดูของที่ระลึกของทีมฟุตบอลที่คุณชื่นชอบ (ตามที่พวกเขาแนะนำในภายหลัง) แน่นอนว่าเป็นเรื่องไร้สาระ

ขั้นแรกกิจกรรมทางเพศยกระดับนิวเคลียส accumbens โดปามีนไกลเกินกว่าสิ่งกระตุ้นอื่น ๆ เช่นอาหารที่น่ากินมาก ประการที่สองการกระตุ้นทางเพศเปิดใช้งาน ชุดนิวเคลียสของตัวเองโดยเฉพาะ accumbens เซลล์ประสาท. เซลล์ประสาทเดียวกันเหล่านี้ถูกกระตุ้นโดยยาเสพติดเช่นเมทแอมเฟตามีนและโคเคนซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมยาเหล่านี้จึงน่าสนใจสำหรับผู้ใช้บางราย ในทางตรงกันข้ามรางวัลเช่นอาหารและน้ำกระตุ้นให้เกิดเซลล์ประสาทนิวเคลียสที่แยกจากกันและมีเพียงก เปอร์เซ็นต์เล็กน้อย ของการกระตุ้นการทำงานของเซลล์ประสาททับซ้อนระหว่างปรุงและอาหารหรือน้ำ (รางวัลจากธรรมชาติอื่น ๆ )

พูดง่ายๆคือเรารู้ถึงความแตกต่างระหว่างการดูฟุตบอลและการสำเร็จความใคร่ด้วยใจ การพูดของสำเร็จความใคร่ การพุ่งออกมาในหนูตัวผู้สามารถหดเซลล์ประสาทวงจรผลตอบแทนได้ชั่วคราว ที่ผลิตโดปามีน เหตุการณ์ปกตินี้เลียนแบบผลกระทบของการเสพติดเฮโรอีนในเซลล์ประสาทโดพามีนเดียวกันนี้ นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของความมีเอกลักษณ์ของการกระตุ้นทางเพศและวิธีเลียนแบบผลกระทบของยาเสพติด การศึกษาล่าสุดเพิ่มเติม พบว่ายาเสพติดทางเพศและยาเสพติดไม่เพียง แต่กระตุ้นเซลล์ประสาทของศูนย์รางวัลเดียวกันเท่านั้น แต่ทั้งคู่ก็เริ่มการเปลี่ยนแปลงของเซลล์และการแสดงออกของยีน เซ็กส์นั้นไม่เหมือนใครในบรรดาของรางวัลและแบ่งปันคุณสมบัติมากมายกับยาเสพติด

ถัดไป Ley et al. ให้ความเห็นว่าสื่อลามกไม่สามารถทำให้เกิดการเสพติดได้เว้นแต่จะเปลี่ยนการตอบสนองของสมองจาก 'ชอบ' เป็น 'ต้องการ'

“ สิ่งนี้ดูเหมือนจะตอบสนองความชอบเริ่มแรกในการพัฒนาของการเสพติดสารเสพติด [90] และเสนอ commonalities บางอย่างด้วยการเสริมสาร [91] แต่ไม่มีการแสดงให้เห็นถึงการเปลี่ยนไปจากความชอบเป็นความต้องการหรือความอยาก”

มีผลบังคับใช้ Ley et al กำลังปฏิเสธว่าความอยากสื่อลามกมีอยู่จริง แต่จากการศึกษาทั้งหมดเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าความอยากมีอยู่:

ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อนักวิจัยตรวจสอบ "ความชอบ" กับ "ความต้องการ" ในผู้ติดสื่อลามกในที่สุดพวกเขาพบว่าสิ่งที่ Ley et al กล่าวว่าขาดหายไปคือการเปลี่ยนจากความชอบเป็นความต้องการ ก 2014 การศึกษาสมองมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ เกี่ยวกับผู้ติดสื่อลามกแสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสบการณ์ความอยากที่เกิดจากไม้คิวและการกระตุ้นหน้าท้องมากกว่าการควบคุม แต่พวกเขาก็ไม่ได้ "ชอบ" สื่อลามกมากไปกว่าการควบคุม จากการศึกษา:

ข้อความที่ตัดตอนมา: “ ความต้องการทางเพศหรือมาตรการเชิงอัตวิสัยของความต้องการดูเหมือนแตกต่างจากความชอบซึ่งสอดคล้องกับทฤษฎีแรงจูงใจในการเสพติด 12 ซึ่งมีความต้องการที่เพิ่มขึ้น แต่ไม่ชอบผลตอบแทนที่โดดเด่น”

“ เมื่อเทียบกับอาสาสมัครที่มีสุขภาพดีอาสาสมัคร CSB [ผู้ติดสื่อลามก] มีความต้องการทางเพศแบบอัตวิสัยมากกว่าหรือต้องการชี้นำอย่างชัดเจนและมีคะแนนความชื่นชอบมากกว่าตัวชี้นำกามซึ่งแสดงให้เห็นถึงความแตกต่างระหว่างความต้องการและความชอบ อาสาสมัคร CSB ยังมีความบกพร่องในการกระตุ้นอารมณ์ทางเพศและความยากลำบากในการแข็งตัวของอวัยวะเพศในความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิด แต่ไม่ใช่ด้วยสื่อที่มีความชัดเจนทางเพศที่เน้นว่าคะแนนความต้องการที่เพิ่มขึ้นนั้นมีความเฉพาะเจาะจงกับสัญญาณที่ชัดเจนและไม่ใช่ความต้องการทางเพศที่สูงขึ้นโดยทั่วไป”

กล่าวอย่างง่าย ๆ ว่าผู้ใช้สื่อลามก (วิชา CSB) ในแนวเดียวกันกับรูปแบบการเสพติดที่เป็นที่ยอมรับ แรงจูงใจจูงใจ or ไวต่อแรงกระตุ้น. ผู้ติดยาเสพติดมีความอยากใช้ "มัน" (บกพร่อง) แต่พวกเขาทำไม่ได้ กดไลก์ “ มัน” มากกว่าคนไม่เสพติด หรืออย่างที่บางคนพูดว่า“ อยากได้มากขึ้นชอบน้อยลง แต่ก็ไม่เคยอิ่ม”

ติดตามผล "อคติโดยเจตนา" ศึกษาโดยมหาวิทยาลัยเคมบริดจ์ ให้ยืมเพิ่มเติมสนับสนุนรูปแบบการติดยาเสพติดของความอยากโป๊มากขึ้นโดยไม่ชอบมันมากขึ้น ผู้เขียนสรุป:

ข้อความที่ตัดตอนมา: “ การค้นพบนี้มาบรรจบกับการค้นพบปฏิกิริยาทางประสาทเมื่อเร็ว ๆ นี้กับสัญญาณบ่งชี้ทางเพศที่โจ่งแจ้งใน CSB ในเครือข่ายที่คล้ายคลึงกับที่เกี่ยวข้องกับการศึกษาปฏิกิริยาต่อปฏิกิริยาของยาและให้การสนับสนุนทฤษฎีแรงจูงใจในการติดยาเสพติดที่อยู่ภายใต้การตอบสนองที่ผิดปกติต่อตัวชี้นำทางเพศใน CSB”

2014 การศึกษาการสแกนสมองโดย Max Planck Institute ของเยอรมนี, ตีพิมพ์ใน จิตเวช JAMA ยังสนับสนุนรูปแบบการเสพติดที่ต้องการสื่อลามกมากกว่า แต่ก็ไม่ชอบมันอีก การศึกษาพบว่าชั่วโมงการดูสื่อลามกที่สูงขึ้นต่อปีหรือมากกว่านั้นมีความสัมพันธ์กับกิจกรรมวงจรรางวัลที่น้อยลงเมื่อแสดงด้วยภาพนิ่ง การศึกษายังมีความสัมพันธ์กับการใช้สื่อลามกที่สูงขึ้นกับการสูญเสียสสารสีเทาในวงจรรางวัล จากการศึกษา:

“ นี่เป็นไปตามสมมติฐานที่ว่าการเปิดรับสิ่งเร้าที่สื่อลามกอย่างรุนแรงส่งผลให้การตอบสนองของระบบประสาทตามธรรมชาติต่อสิ่งเร้าทางเพศลดลง”

ผู้เขียนนำ Simone Kühnกล่าว -

"นั่นอาจหมายถึงว่าการบริโภคสื่อลามกอย่างสม่ำเสมอมากขึ้นจะทำให้ระบบการให้รางวัลของคุณเสื่อมลง".

Kühnกล่าวต่อ -

"เราคิดว่าผู้ที่มีสื่อลามกสูงจำเป็นต้องได้รับการกระตุ้นเพิ่มขึ้นเพื่อรับรางวัลจำนวนเท่ากัน"

Kühnกล่าวว่าวรรณคดีทางจิตวิทยาจิตวิทยาที่มีอยู่ชี้ให้เห็นว่าผู้บริโภคสื่อลามกจะมองหาเนื้อหาที่แปลกใหม่และเกมทางเพศที่รุนแรงยิ่งขึ้น

"นั่นจะสอดคล้องกับสมมติฐานที่ว่าระบบการให้รางวัลของพวกเขาต้องการการกระตุ้นที่เพิ่มมากขึ้น"

ข้อค้นพบข้างต้นแยกข้อโต้แย้งหลักสองข้อออกมา ผู้ติดยาเสพติดสื่อลามก:

  • การติดสื่อลามกนั้นเป็นเพียง“ความต้องการทางเพศสูง" ความจริง: ผู้ใช้สื่อลามกที่หนักที่สุดมีการตอบสนองต่อภาพทางเพศในชีวิตประจำวันน้อยลงจึงมี "ความต้องการทางเพศ" น้อยลง
  • การใช้สื่อลามกเชิงบังคับนั้นเกิดจาก“ ความเคยชิน” หรือเบื่อหน่ายง่าย ความจริง: ความเคยชินเป็นผลชั่วคราวที่ไม่เกี่ยวข้องกับการหดตัวที่วัดได้ของโครงสร้างสมองจริงที่พบในงานวิจัยข้างต้น

อีกครั้งกับ 'การสืบได้โดยพันธุ์'ของการติดสื่อลามก Ley et al. ทำให้ผู้อ่านเข้าใจผิดโดยบอกเป็นนัยว่าองค์ประกอบนี้จำเป็นต่อการติดยาเสพติด (ห๊ะ?) และการศึกษาดังกล่าวได้ตรวจสอบในผู้ติดสื่อลามกและพบว่าไม่มีอยู่ อย่างไรก็ตามยังไม่มีงานวิจัยดังกล่าวปรากฏขึ้นและการขาดหายไปก็ไม่ได้เป็นหลักฐานอะไร

ความเข้าใจเพียงผิวเผินของ Ley et al. เกี่ยวกับการเสพติดอาจชัดเจนที่สุดในความคิดเห็นของพวกเขา ΔFosBซึ่งเป็นปัจจัยการถอดความที่สะสมพร้อมกับการบริโภคที่มากเกินไปและสามารถกระตุ้นให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของสมองที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดได้ยาวนานขึ้น ประการแรกไม่มีคำถามว่ายาที่ใช้ในทางที่ผิดและผลตอบแทนจากธรรมชาติทำให้เกิดΔFosBในนิวเคลียส accumbens (NAc) ของสัตว์ฟันแทะ กระดาษปี 2001 โดย Nestler และคณะ “ΔFosB: สวิตช์โมเลกุลที่ยั่งยืนสำหรับการติด” ระบุ:

ΔFosBอาจทำหน้าที่เป็น“ สวิตช์ระดับโมเลกุล” ที่ยั่งยืนซึ่งจะช่วยเริ่มต้นและรักษาลักษณะสำคัญของภาวะติดเชื้อ

ตั้งแต่ปี 2001 การศึกษาหลังการศึกษาได้ยืนยันว่าการบริโภคผลตอบแทนจากธรรมชาติ (เพศ, น้ำตาล, ที่มีไขมันสูง, การออกกำลังกายแอโรบิก) หรือการใช้ยาอย่างไม่เหมาะสมในการใช้ยาในทางที่ผิดทำให้ indFosB ในนิวเคลียส accumbens. อีกวิธีหนึ่งคือΔFosBสามารถเลือกได้ภายในนิวเคลียส accumbens และ dorsal striatum ของสัตว์ที่โตเต็มวัย ฟีโนไทป์ของพฤติกรรม ของหนูΔFosBที่แสดงออกมากเกินไปคล้ายกับสัตว์หลังจากได้รับยาเรื้อรัง

ประการที่สอง Ley et al. บอกว่าΔFosBทำงานผ่านทางเดิน D1 นั่นแหละ ไม่จริงเสมอไป. ข้อยกเว้นที่โดดเด่นคือ opiates (เช่นมอร์ฟีนเฮโรอีน) ซึ่งทำให้ΔFosBเท่ากันใน D1-type และ D2-neur ผลตอบแทนตามธรรมชาติเช่นซูโครส (แต่ไม่ใช่เซ็กส์) มีลักษณะคล้ายหลับในในเรื่องนี้ กิจกรรมทางเพศทำให้เกิดΔFosBในเซลล์ประสาทประเภท D1 ในรูปแบบที่คล้ายกับโคเคนและเมทแอมเฟตามีน

ประการที่สาม Ley et al. กล่าวว่าบทบาทหลักของΔFosBคือการลดการส่งสัญญาณโดพามีน อันที่จริงการกระทำเริ่มต้นของΔFosBคือการยับยั้งไดนอร์ฟินดังนั้น ที่เพิ่มขึ้น การส่งสัญญาณโดปามีนแม้ว่าΔFosBอาจนำไปสู่การลด D2 ลงในท้ายที่สุด (การส่งสัญญาณลดลง) ดู“Cdk5 Phosphorylates Dopamine D2 Receptor และลดทอนสัญญาณ Downstream” (2013)

ประการที่สี่ Ley et al พลาดอย่างสมบูรณ์ บทบาทของΔFosBในการแพ้ (ชักนำความอยาก) ความคิดเห็นครอบคลุม 15 ปีของการวิจัยΔFosB อธิบายอาการแพ้เป็นการกระทำหลักของΔFosB ที่ก่อให้เกิดการเสพติดทั้งทางเคมีและพฤติกรรม

ข้อความที่ตัดตอนมา: ข้อมูลเหล่านี้บ่งชี้ว่าการเหนี่ยวนำของΔFosBในเซลล์ประสาทหนามขนาดกลางที่ประกอบด้วย dynorphin ของนิวเคลียส accumbens จะเพิ่มความไวของสัตว์ต่อโคเคนและยาเสพติดอื่น ๆ และอาจเป็นกลไกในการทำให้เกิดอาการแพ้ต่อยาที่ค่อนข้างนาน …

ΔFosBในพื้นที่สมองนี้ไวต่อสัตว์ไม่เพียง แต่สำหรับรางวัลยาเสพติดเท่านั้น แต่ยังได้รับรางวัลจากธรรมชาติอีกด้วยและอาจช่วยให้เกิดภาวะติดยาเสพติดตามธรรมชาติ

อาการแพ้ยังอธิบายถึงวิธีΔFosB ตอกย้ำรางวัลทางเพศ. ในส่วนที่เกี่ยวกับเพศมีการวัดระดับΔFosBของสัตว์ฟันแทะเท่านั้น เพียงไม่กี่ตัวอย่าง:

เดลต้า JunD แสดงออกมากเกินไปในนิวเคลียส accumbens ป้องกันไม่ให้รางวัลทางเพศในหญิงแฮมสเตอร์ซีเรีย (2013)

สิ่งที่สกัดมา: ข้อมูลเหล่านี้เมื่อประกอบกับการค้นพบครั้งก่อน ๆ ของเราแนะนำว่า ∆FosB นั้นมีความจำเป็นและเพียงพอต่อความเป็นพลาสติกในพฤติกรรมหลังจากมีเพศสัมพันธ์ ยิ่งไปกว่านั้นผลลัพธ์เหล่านี้มีส่วนช่วยให้วรรณคดีที่สำคัญและเติบโตขึ้นแสดงให้เห็นถึงความจำเป็นของการแสดงออกภายนอก osFosB ในนิวเคลียส accumbens สำหรับการปรับตัวเพื่อตอบสนองต่อสิ่งเร้าที่ให้รางวัลตามธรรมชาติ

ประสบการณ์การให้รางวัลตามธรรมชาติจะเปลี่ยนแปลงการกระจายตัวของ AMPA และ NMDA และฟังก์ชันในนิวเคลียส accumbens (2012)

ข้อความที่ตัดตอนมา: ข้อมูลเหล่านี้แสดงให้เห็นว่าประสบการณ์ทางเพศทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงในระยะยาวในการแสดงออกของกลูตาเมตและการรับฟังก์ชั่นในนิวเคลียส accumbens แม้ว่าจะไม่เหมือนกัน neuroplasticity ที่เกิดจากประสบการณ์ทางเพศนี้มีความคล้ายคลึงกับที่เกิดจาก psychostimulants แนะนำกลไกทั่วไปสำหรับการเสริมแรงของรางวัลธรรมชาติและยาเสพติด

รางวัลจากธรรมชาติและยาดำเนินการเกี่ยวกับกลไกพลาสติกประสาททั่วไปที่มี withFosB เป็นสื่อกลางสำคัญ (2013)

สิ่งที่สกัดมา: รางวัลจากธรรมชาติและยาไม่เพียง แต่มาบรรจบกันในเส้นทางประสาทเดียวกันพวกมันมาบรรจบกันกับผู้ไกล่เกลี่ยโมเลกุลเดียวกันและมีแนวโน้มในเซลล์ประสาทเดียวกันในนิวเคลียส accumbens เพื่อมีอิทธิพลต่อแรงจูงใจที่กระตุ้นและ“ ต้องการ” ของรางวัลทั้งสองประเภท การละเมิดกฎ)

แล้วมนุษย์ล่ะ? Ley et al. ระบุอย่างถูกต้องว่ามีความท้าทายที่ร้ายแรงในการวัดΔFosBในมนุษย์ ต้องใช้ซากศพที่สดใหม่ แต่อีกครั้งพวกเขาจงใจทำให้ผู้อ่านเข้าใจผิดหรือทำการบ้านไม่สำเร็จ พวกเขาไม่ได้รายงานว่าพบระดับΔFosBที่สูงกว่าปกติในผู้ติดโคเคนที่เสียชีวิต สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าΔFosBมีบทบาทคล้ายกันในการเสริมสร้างรางวัลในมนุษย์ แทน Ley et al. ชี้ไปที่ null ΔFosBเท่านั้นส่งผลให้ผู้ติดสุราเสียชีวิต วิธีการเก็บเชอร์รี่? พวกเขาเลือกความผิดปกติโดยหวังว่าจะหลอกลวงผู้อ่านได้ว่างานวิจัยของΔFosBไม่สามารถให้การสนับสนุนอย่างชัดเจนสำหรับแนวคิดที่ว่าการเสพติดสารเคมีและพฤติกรรมทั้งหมดเป็นโรคทางชีววิทยาอย่างหนึ่ง

สิ่งที่บัญชีสำหรับความผิดปกติ? การศึกษาเกี่ยวกับแอลกอฮอล์มองเฉพาะที่ เยื่อหุ้มสมองด้านหน้าไม่ใช่นิวเคลียส accumbens หรือ dorsal striatum ซึ่งเป็นที่ซึ่งΔFosBถูกวัดตามปกติเกี่ยวกับการติดยาเสพติด การศึกษาทั้งหมดที่ชักนำให้เกิดพฤติกรรมคล้ายติดยาเสพติดและรัฐที่มีพฤติกรรมเสี่ยงสูงเช่นนั้นโดยการเพิ่มΔFosBในนิวเคลียส accumbens ไม่ เยื่อหุ้มสมองด้านหน้า

ไม่ว่าในกรณีใด ๆ ศพที่มีแอลกอฮอล์จะเป็นเรื่องที่น่าสงสารเนื่องจากผู้ติดสุรามักจะมีอาการลดลงอย่างช้าๆจากอาการเรื้อรังซึ่งโดยทั่วไปจะทำให้การเสพติดเป็นไปได้น้อยลงและทำให้การสะสมของΔFosBมีโอกาสน้อยที่จะใกล้เสียชีวิต ในทางตรงกันข้ามผู้ติดโคเคนที่มีการวัดระดับΔFosBทั้งหมดเสียชีวิตอย่างกะทันหันโดยไม่มีอาการป่วยที่ยืดเยื้อ ดู“การตอบสนองทางพฤติกรรมและโครงสร้างต่อโคเคนเรื้อรังต้องการ Feedforward Loop ที่เกี่ยวข้องกับΔFosBและแคลเซียม / คาลโมดูลิน - ขึ้นอยู่กับโปรตีนไคเนส II ในเปลือกนิวเคลียส Accumbens” (2013)

ข้อความที่ตัดตอนมา: กลุ่มประชากรตามรุ่นประกอบด้วยกลุ่มตัวอย่างชาย 37 คนและหญิง 3 คนอายุระหว่าง 15–66 ปี อาสาสมัครทุกคนเสียชีวิตอย่างกะทันหันโดยไม่ได้รับความทุกข์ทรมานเป็นเวลานานหรือเจ็บป่วยทางการแพทย์ที่ยืดเยื้อ …ที่นี่เรานำเสนอหลักฐานแรกที่แสดงว่าระดับของทั้งΔFosBและ CaMKII เพิ่มขึ้นใน NAc ของมนุษย์ที่พึ่งพาโคเคน ข้อมูลเหล่านี้บ่งชี้ว่าการตรวจการเหนี่ยวนำΔFosBและ CaMKII ของเราโดยโคเคนใน NAc ของหนูมีความเกี่ยวข้องทางการแพทย์กับการติดโคเคนในมนุษย์

ถัดไป Ley et al. ก้าวข้ามจากการหลอกลวงหรือไร้ความสามารถ…ไปสู่ความไม่เชื่อมโยงกัน ด้วยเหตุผลที่ทราบกันดีอยู่แล้วว่าพวกเขาเริ่มพูดพล่ามเกี่ยวกับพฤติกรรมชายรักชายโดยอ้างว่าไม่มีใครสามารถศึกษาภาวะ hypersexuality หรือΔFosBได้โดยไม่ต้องใช้หนูที่เป็นเกย์ซึ่งจะ "ทำให้พฤติกรรมรักร่วมเพศกลายเป็นโรค" ฮะ? สิ่งนี้ไม่ได้รับการรับรองเหมือนกับข้อความก่อนหน้านี้ที่มีเพียง opioids เท่านั้นที่สามารถทำให้เกิดการติด

บางทีปลาเฮอริ่งแดงที่มีชีวิตชีวานี้อาจทำให้ผู้อ่านหันเหความสนใจจากการพิจารณาความหมายที่สำคัญยิ่งของΔFosBสำหรับการเสพติดทางเพศ แอมเฟตามีนและเพศไวต่อความรู้สึก เซลล์ประสาทเดียวกัน ในสมอง, ซึ่งแสดงให้เห็นว่าการเสพติดทั้งหมดการติดพฤติกรรมทางเพศอาจเป็นสิ่งที่น่าสนใจที่สุด หรือกล่าวอีกอย่างหนึ่งคือการเสพติดยาเสพติดที่ทำให้กลไกสมองแย่ลง พัฒนาเพื่อผลักดันการเรียนรู้ทางเพศ

ในระยะสั้นการยืนยันของ Ley et al. ว่าพฤติกรรมทางเพศไม่สามารถทำให้เสพติดได้เมื่อเผชิญกับสิ่งเร้าเหนือธรรมชาติเช่นสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตนั้นเป็นอะไรที่ประมาทไม่ได้เนื่องจากมีหลักฐานว่าΔFosBอยู่ในที่ทำงานสมองที่ไวต่อความรู้สึกทั้งในเรื่องเพศและการเสพติด . ดู "ภาพอนาจารติดยาเสพติด - สิ่งเร้าเหนือธรรมชาติที่พิจารณาในบริบทของ".

แบบจำลองทางเลือก - กำไรรอง

ถัดไป Ley et al. ลงโทษอุตสาหกรรมสื่อลามกและการบำบัดการติดเซ็กส์ที่ "ร่ำรวยไร้การควบคุม" อย่างไรก็ตามอินเทอร์เน็ตมีไซต์กู้คืนสื่อลามกฟรีมากมาย มีเพียงไม่กี่คนจากหลายหมื่นคนในฟอรัมการกู้คืนสื่อลามกออนไลน์ที่เห็นนักบำบัด เป็นไปได้ว่าคนส่วนใหญ่ที่ระบุตัวเองว่าเป็นผู้ติดสื่อลามกไม่ว่าจะมีอาการรุนแรงไม่แสวงหาหรือใช้จ่ายเล็กน้อยในการรักษา มีเพียงไม่กี่คนที่ไปศูนย์บำบัดซึ่งมีแนวโน้มที่จะเชี่ยวชาญในการช่วยเหลือผู้ป่วยมากขึ้น การเสพติดทางเพศหรือพฤติกรรมอื่น ๆ และ / หรือสารเคมีที่แพร่หลาย.

ไม่ว่าในกรณีใดค่าใช้จ่ายในการรักษาอาจมีผลต่อการติดสื่อลามกว่าเป็นเรื่องจริงหรือไม่? ถ้า Ley และคณะ มีความกังวลเกี่ยวกับความลำเอียงที่เป็นไปได้พวกเขาอาจทำกำไรได้ใช้เวลาในการตรวจสอบตนเองมากขึ้น

Ley et al. ยังให้เหตุผลว่าการเข้าร่วมทางศาสนาก่อให้เกิด "พยาธิสภาพที่ควรจะเป็น" ของการติดสื่อลามก การสำรวจความคิดเห็นของตนเองหลายครั้งแสดงให้เห็นว่าคนหนุ่มสาวส่วนใหญ่ที่อยู่ในเว็บไซต์กู้คืนสื่อลามกนั้นไม่ได้นับถือศาสนาใด ๆ ตัวอย่างเช่นนี้ สำรวจความคิดเห็นของตัวเอง จากฟอรัมภาษาอังกฤษที่ใหญ่ที่สุดพบว่ามีเพียง 20% ของโพลเหล่านั้นเท่านั้นที่ต้องการเลิกใช้สื่อลามกด้วยเหตุผลทางศาสนา

และหากการ moneymaking เป็นปัญหาในการถกเถียงเรื่องลามกอนาจารอุตสาหกรรมสื่อลามกที่มีกำไรจัดการกับผู้เยี่ยมชมเพื่อให้พวกเขาสร้างรายได้โฆษณา (และอื่น ๆ ) David Ley ผู้แต่งคนใดที่คิดค่าบริการลูกค้าจากการให้บริการทางคลินิกของเขา สิ่งที่เกี่ยวกับหลากหลายทำกำไรจากหนังสือและจิตวิทยาของเขาวันนี้โพสต์บล็อกปฏิเสธการมีอยู่ของสื่อลามกติดยาเสพติด? สิ่งที่เกี่ยวกับหลากหลายทำกำไรจากการพูดภารกิจ?

ควรสังเกตว่าทั้ง David Ley และ Nicole Prause ได้กำไรจากการปฏิเสธเรื่องเพศและสื่อลามก ตัวอย่างเช่น ทั้งคู่เสนอคำให้การของ "ผู้เชี่ยวชาญ" ต่อค่าธรรมเนียมการเสพติดเซ็กส์ ไซต์ liberos ของ Prause อธิบายบริการของเธอ (หน้าตั้งแต่ถูกลบ – ดู WayBack Machine)

“ การติดยาเสพติดทางเพศ” กำลังถูกใช้เป็นเครื่องมือในการดำเนินคดี แต่สถานะทางวิทยาศาสตร์ของคนยากจน เราได้จัดทำคำให้การของผู้เชี่ยวชาญเพื่ออธิบายสถานะปัจจุบันของวิทยาศาสตร์และทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางกฎหมายเพื่อช่วยให้ทีมเข้าใจสถานะปัจจุบันของวิทยาศาสตร์ในด้านนี้เพื่อเป็นตัวแทนลูกค้าของพวกเขาได้สำเร็จ

โดยทั่วไปการให้คำปรึกษาทางกฎหมายและประจักษ์พยานจะถูกเรียกเก็บเงิน [sic] ในอัตราชั่วโมง

ในตอนท้ายของ โพสต์บล็อกนี้จิตวิทยาวันนี้ หลากหลาย:

“ การเปิดเผย: David Ley ได้ให้การเป็นพยานในคดีทางกฎหมายเกี่ยวกับการเรียกร้องเรื่องการติดเซ็กส์”

ในที่สุดความฉาบฉวยของ Ley et al. หรือความปรารถนาที่จะทำให้เสียชื่อเสียงผู้ที่ปฏิบัติต่อผู้ติดเซ็กส์ก็ปรากฏตัวขึ้นอีกครั้งเมื่อพวกเขาอ้างว่า 'R. Weiss 'ได้เผยแพร่ข้อโต้แย้งทางศาสนาอย่างชัดเจนเกี่ยวกับการดูสื่อลามก ผู้แต่งที่แท้จริงคือ D. ไวส์ Rob Weiss เป็นนักบำบัดทางเพศและเป็นผู้แต่งหนังสือหลายเล่มรวมถึง การควบคุมความเร็วคงที่: ทำความเข้าใจเรื่องการเสพติดเซ็กส์ในเกย์ ข้อผิดพลาดนี้หมายถึงชื่อเสียงของเขากับทั้งผู้อ่านและลูกค้า

การใช้ VSS และปัญหาสุขภาพจิต

ในส่วนนี้ Ley et al. อ้างว่าไม่มีหลักฐานว่าการใช้สื่อลามกทำให้เกิดปัญหาสุขภาพจิตโดยบอกว่าปัญหาดังกล่าวจำเป็นต้องมีก่อนการใช้สื่อลามก เงื่อนไขที่มีอยู่ก่อนอย่างไม่ต้องสงสัย do เพิ่มช่องโหว่ของผู้ใช้บางรายต่อการเสพติด ถึงกระนั้นนักบำบัดก็เริ่มเห็นการเสพสื่อลามกประเภทอื่นที่ไม่ได้ขึ้นอยู่กับเงื่อนไขที่มีอยู่ก่อน

พวกเขาติดฉลากในรูปแบบต่างๆรวมถึง“โอกาสติดยาเสพติด"และ"การติดยาเสพติดอย่างรวดเร็วร่วมสมัย.” ซึ่งแตกต่างจาก 'การเสพติดเซ็กส์' แบบคลาสสิกการเสพติดประเภทนี้คือสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและเกี่ยวข้องกับการสัมผัสกับสิ่งเร้าทางเพศในช่วงแรก ๆ ผ่านทางอินเทอร์เน็ตมากกว่าช่องโหว่ที่มีอยู่ซึ่งอาจมีอยู่หรือไม่มีก็ได้

Ley และคณะ อ้างว่าการอ้างอิง 125"การเปิดรับของวัยรุ่นต่อเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตที่โจ่งแจ้งทางเพศและความหมกมุ่นทางเพศ: การศึกษาแผงสามคลื่น” (2008)เป็นหลักฐานว่าความพึงพอใจในชีวิตลดลง สาเหตุที่ การใช้สื่อลามกเพิ่มขึ้นไม่ใช่การย้อนกลับ แน่นอนว่าอาจเป็นจริงสำหรับผู้ใช้บางราย แต่เรามาดูผลการวิจัยอื่น ๆ ที่น่ารำคาญกว่านี้กันดีกว่า นักวิจัยได้สำรวจวัยรุ่นชาวดัตช์ 962 คน 1 ครั้งในช่วง XNUMX ปี

ข้อความที่ตัดตอนมา: วัยรุ่นยิ่งใช้ SEIM [เนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่เหมาะสมทางเพศ] ยิ่งพวกเขาคิดเกี่ยวกับเรื่องเพศมากเท่าไหร่ความสนใจทางเพศก็ยิ่งมากขึ้นและ บ่อยครั้งที่พวกเขากลายเป็นฟุ้งซ่านเพราะความคิดของพวกเขาเกี่ยวกับเรื่องเพศ. ...

ความเร้าอารมณ์ทางเพศอันเป็นผลมาจากการสัมผัสกับ SEIM อาจทำให้เกิดความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับเพศในความทรงจำ…และในที่สุดอาจนำไปสู่ความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับเพศที่เข้าถึงได้เรื้อรังนั่นคือความหมกมุ่นทางเพศ

ถัดไป Ley และคณะ ระบุว่า แม้ในขณะที่ความเหงาถูกทำนายอย่างมากจากการใช้อินเทอร์เน็ตโดยรวมนักวิจัยไม่สามารถควบคุมสถิติการใช้อินเทอร์เน็ตทั่วไปได้อย่างเหมาะสมและความเหงาของการใช้ VSS [126]. อนิจจายังคงดำเนินต่อไปในรูปแบบที่คุ้นเคยอย่างน่าสยดสยองใน "No Clothes" การอ้างอิง 126 ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต: ดู“เมื่อสิ่งที่คุณเห็นไม่ใช่สิ่งที่คุณได้รับ: ตัวชี้นำแอลกอฮอล์, การบริหารแอลกอฮอล์, ข้อผิดพลาดในการทำนายและโดปามีน Striatal มนุษย์.” กระจอก.

Ley และคณะ จากนั้นหันไปใช้การบิดเบือนความจริง. คนอื่น ๆ ได้ข้อสรุปที่คล้ายกัน:“ อัตราการป่วยสูงในตัวอย่างปัจจุบันที่โทรมาถามถึงขอบเขตที่เป็นไปได้ที่จะพูดถึงการติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ตในฐานะโรคหลัก. การอ้างอิงที่เกี่ยวข้อง (127) มาจาก "การติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ต: การทบทวนงานวิจัยเชิงประจักษ์," ซึ่งเป็น ไม่ เกี่ยวกับการติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต แต่เป็นการติดเซ็กส์ที่อำนวยความสะดวกโดยอินเทอร์เน็ต ไม่ว่าในกรณีใดข้อความดังกล่าวไม่ใช่“ ข้อสรุป” แต่อย่างใด มีการอ้างอิงถึงการศึกษาเพียงชิ้นเดียว (Schwartz & Southern, 2000) ของการศึกษาจำนวนมากที่ผู้เขียนทบทวน ข้อสรุปที่แท้จริงของนักวิจัยคือ:

หากผู้ใช้อินเทอร์เน็ตไซเบอร์ประสบปัญหาความทุกข์ทรมานหรือความบกพร่องทางการแพทย์อย่างมีนัยสำคัญเนื่องจากการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศบนอินเทอร์เน็ตก็ค่อนข้างปลอดภัยที่จะอ้างว่าเขา / เธอทนทุกข์ทรมานจากการติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ต

เป็นเรื่องยากที่จะทำการศึกษาสาเหตุอย่างเป็นทางการของประเภทที่ดำเนินการทางออนไลน์อย่างไม่เป็นทางการโดยผู้ชายหลายหมื่นคน (ส่วนใหญ่) ที่เลิกใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและเห็นประโยชน์ต่อสุขภาพจิตที่ลึกซึ้ง (สมาธิดีขึ้นลดความวิตกกังวลทางสังคมและภาวะซึมเศร้าเพิ่มแรงจูงใจ และอารมณ์ที่สูงขึ้น) อย่างไรก็ตามนักวิจัยได้ทำการศึกษาความสัมพันธ์จำนวนมากซึ่งแสดงความสัมพันธ์ระหว่างการใช้อินเทอร์เน็ตทางพยาธิวิทยากับปัญหาสุขภาพจิต นอกเหนือจากการศึกษาจำนวนมากที่เราพูดถึงโดยเฉพาะในที่นี้เรายังจัดทำรายการและอธิบายการศึกษาที่เกี่ยวข้อง ~ 30 ชิ้นในตอนท้ายของการวิจารณ์นี้ซึ่งทั้งหมดนี้แสดงให้เห็นถึงความเสี่ยงต่อสุขภาพจิตหรือความเสี่ยงอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการใช้สื่อลามกและไม่มีการศึกษาใดที่ทำให้เป็นเลย์ และอื่น ๆ บทวิจารณ์ของ

Ley et al. พูดถูกดีกว่าว่าสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตไม่สามารถทำให้เกิดปัญหาสุขภาพจิตได้เพราะหากพวกเขาเข้าใจผิดพวกเขากำลังละทิ้งความกังวลด้านสุขภาพที่ร้ายแรงซึ่งมีแนวโน้มที่จะแพร่หลายมากในชาวพื้นเมืองดิจิทัลในปัจจุบันเนื่องจากการใช้สื่อลามกของพวกเขา (สากลในหมู่ผู้ชาย เติบโตในหมู่ผู้หญิง) ในมุมมองของการเพิ่มขึ้นของ ความเสี่ยงภาวะซึมเศร้าและการฆ่าตัวตาย ในผู้ที่ใช้เวลาออนไลน์มากเกินไปความเป็นอยู่ที่ดีของผู้บริโภคสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตอาจตกอยู่ในความเสี่ยง

การใช้ VSS และปัญหาสุขภาพจิต - การใช้ VSS อธิบายโดย Sex Drive

ที่นี่ Ley et al. พูดคุยเกี่ยวกับทฤษฎีสัตว์เลี้ยงของพวกเขาที่ว่าผู้ใช้สื่อลามกมีความใคร่สูงกว่าคนอื่น ๆ และคาดว่าจะเกาคันโดยไม่ได้รับความช่วยเหลือจากสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต นอกจากนี้ Ley et al. ยืนยันว่าอย่างไรก็ตามนั่นหมายความว่าคนที่มีความใคร่สูงเหล่านี้ไม่สามารถกลายเป็นคนติดยาเสพติดได้ ตรรกะที่ผิดพลาดนี้ได้รับการพิสูจน์แล้ว “ 'ความปรารถนาสูง' หรือ 'เพียง' การเสพติด? การตอบสนองต่อ Steele et al.

การศึกษาที่พวกเขาอ้างถึงสนับสนุนสมมุติฐานอันทรงเกียรติของพวกเขาพูดว่าอย่างไร?

122 "ผู้ใช้สื่อลามกบ่อยๆ การศึกษาทางระบาดวิทยาของประชากรในวัยรุ่นชายสวีเดน"

ข้อความที่ตัดตอนมา: ผู้ใช้ที่ใช้บ่อยมีทัศนคติที่ดีต่อสื่อลามกบ่อยครั้งมีการ“ เปิดใช้” ดูสื่อลามกมากขึ้นและดูสื่อลามกในรูปแบบที่ก้าวหน้ากว่า การใช้บ่อยครั้งก็เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมของปัญหามากมาย (เน้นเพิ่ม)

123 "การดูภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ต: บทบาทของการจัดอันดับความเร้าอารมณ์ทางเพศและอาการทางจิตวิทยา - จิตเวชสำหรับการใช้เว็บไซต์ทางเพศทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป"

ข้อความที่ตัดตอนมา: เราพบความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างความเร้าอารมณ์ทางเพศตามอัตวิสัยเมื่อรับชมภาพลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตและปัญหาที่รายงานด้วยตนเองในชีวิตประจำวันเนื่องจากการใช้ไซเบอร์เท็กซ์ในปริมาณที่มากเกินไปซึ่งประเมินโดย IATsex

129 "แรงจูงใจที่ไม่ใช่ผลกระทบจะปรับ LPP ที่ยั่งยืน (1,000-2,000 ms)” - การอ้างอิงที่ไม่เกี่ยวข้อง ไม่มีข้อบ่งชี้ว่าการศึกษานี้เกี่ยวกับการดูสื่อลามกหรือความต้องการทางเพศ

130 "ผลของการกระตุ้นกระแสตรง transcranial ต่อการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงนั้นขึ้นอยู่กับการตัดสินใจ 'ร้อน' และ 'เย็น' บุคลิกภาพและซีกโลก” - อีกครั้งการอ้างอิงที่ไม่เกี่ยวข้อง ไม่มีการพูดถึงการดูหนังโป๊ นักวิจัยกลับใช้“ The Columbia Card Task” เป็นเครื่องมือแทน

81 - “ เพศที่ไม่ควบคุมและความต้องการทางเพศสูง: โครงสร้างที่แตกต่างกัน? (2010)”

ข้อความที่ตัดตอนมา: ชายและหญิงที่รายงานว่าได้รับการรักษาพบว่ามีคะแนนสูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในเรื่องมาตรการเรื่องเพศเสื่อมและความต้องการทางเพศ

ทีมนักวิจัยชาวแคนาดาโดย Jason Winters ได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษเป็นคนแรกที่แอบมองผู้ตรวจสอบที่แท้จริงผ่านทางนวนิยายที่มีผู้ติดยาเสพติดพฤติกรรมทางเพศไม่มีพยาธิ แต่เป็นเพียงคนที่มีความใคร่สูง ค่อนข้างดี แต่แทบจะไม่ได้ก้าวไปข้างหน้าสำหรับมนุษยชาติ

52 "ความปรารถนาทางเพศไม่ใช่ hypersexuality เกี่ยวข้องกับ neurophysiological ตอบสนองด้วยภาพทางเพศ"

นี่คือแบบฝึกหัดการเขียนเชิงสร้างสรรค์ของ Prause ซึ่งได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง วิจารณ์อย่างกว้างขวาง. ตรงกันข้ามกับการอ้างสิทธิ์ของเธอในสื่อมวลชนการศึกษาครั้งนี้รายงานถึงปฏิกิริยาตอบสนองต่อสื่อลามกที่สัมพันธ์กับ น้อยลง ความปรารถนาในการมีเพศสัมพันธ์ ร่วมกันทั้งสอง Steele และคณะ ผลการวิจัยบ่งชี้ถึงการทำงานของสมองต่อตัวชี้นำมากขึ้น (ภาพโป๊) แต่มีปฏิกิริยาน้อยกว่าต่อรางวัลตามธรรมชาติ (เพศสัมพันธ์กับบุคคล) นั่นคืออาการแพ้และอาการแพ้ซึ่งเป็นจุดเด่นของการเสพติด เอกสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อนเจ็ดฉบับอธิบายความจริง: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. ยังเห็นนี้ YBOP วิจารณ์กว้างขวาง  อีกตัวอย่างหนึ่งของการอ้างอิงที่ไม่ถูกต้อง

ความจริง: อย่างน้อยการศึกษาที่ถูกต้อง 25 แอบอ้างคำกล่าวอ้างของเลย์ว่าการใช้สื่อลามกหรือการเสพติดทางเพศเป็นเพียง "แรงขับเคลื่อนทางเพศที่สูง"

การใช้ VSS และปัญหาสุขภาพจิต - การใช้ VSS อธิบายโดยการค้นหาความรู้สึก

ความไร้ประสิทธิภาพของ Ley และคณะ อย่างต่อเนื่อง พวกเขาอ้างว่า ความต้องการหรือความปรารถนาที่สูงขึ้นต่อความรู้สึกเป็นสิ่งทำนายการใช้ VSS บ่อยขึ้นทั้งในวัยรุ่นและผู้ใหญ่ [12,133, 134]. ยังอ้างถึง 133 ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับการดูสื่อลามก ดู“การกระตุ้นด้วยไพรเมตที่มีลวดลายเป็น Theta-ลวดลาย, ความถี่ช่วยเพิ่มความถี่ต่ำ, ขวา Prefrontal Cortex ซ้ำแม่เหล็กกระตุ้น Transcranial (rTMS) ในภาวะซึมเศร้า: การศึกษาแบบสุ่ม, ควบคุมเสแสร้ง"และไม่อ้าง 134"endocannabinoid อุปกรณ์ต่อพ่วงในโรคอ้วน: ความสัมพันธ์กับการเคลื่อนไหวของลำไส้และการประมวลผลพลังงานที่เกิดจากการกีดกันอาหารและการให้อาหารอีกครั้ง"

หากพวกเขา (หรือผู้ตรวจสอบ) ตรวจสอบวรรณกรรมจริงพวกเขาอาจพบว่า การเสพติด Cybersex: ประสบการณ์ทางเพศที่เร้าอารมณ์เมื่อดูสื่อลามกและการไม่ติดต่อทางเพศในชีวิตจริงจะสร้างความแตกต่าง” (2013)ตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งกล่าวว่าปฏิกิริยาของคิว (หลักฐานของการเปลี่ยนแปลงของสมองที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด) ไม่ใช่“ ความปรารถนาสูง” กระตุ้นการใช้สื่อลามกที่มีปัญหา:

สิ่งที่สกัดมา: การติดต่อทางเพศสัมพันธ์ในชีวิตจริงที่ไม่ดีหรือไม่พอใจไม่สามารถอธิบายการติดไซเบอร์เทคได้อย่างเพียงพอ

การใช้ VSS และปัญหาสุขภาพจิต - การใช้ VSS อย่างมีประสิทธิผลมีผลต่อกฎระเบียบ

ที่นี่ Ley et al. ทำให้การถกเถียงกันว่าการควบคุมอารมณ์ด้วยสื่อลามกหรือทำให้ตนเองเสียสมาธิกับสื่อลามกนั้นเป็นเรื่องปกติและ เพียง เป็นประโยชน์. พวกเขาเปรียบเทียบสื่อลามกกับการ์ตูนว่าเป็นวิธีการปรับปรุงอารมณ์ ในการทำคดีของพวกเขา Ley et al. มองข้ามหรือบิดเบือนความสำคัญของการศึกษาต่างๆที่ขัดแย้งกับความเชื่อของพวกเขาอย่างสิ้นเชิงและแสดงให้เห็นว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตไม่ได้ "เหมือนการ์ตูน" ในผลกระทบหรือคุณสมบัติในการยกระดับอารมณ์:

ข้อความที่ตัดตอนมา: ผลลัพธ์แสดงให้เห็นถึงผลกระทบเชิงลบที่น่าประทับใจของการเปิดรับอินเทอร์เน็ตที่มีต่ออารมณ์บวกของ 'ผู้ติดอินเทอร์เน็ต' ผลกระทบนี้ได้รับการแนะนำในแบบจำลองทางทฤษฎีของ 'การติดอินเทอร์เน็ต [14], [21]และ การค้นพบที่คล้ายกันนี้ยังได้รับการบันทึกไว้ในแง่ของผลกระทบด้านลบของการเปิดรับสื่อลามกต่อผู้ติดยาเสพติดทางอินเทอร์เน็ต [5]ซึ่งอาจแนะนำการใช้ร่วมกันระหว่างการติดยาเหล่านี้ นอกจากนี้ยังเป็นการคุ้มค่าที่แนะนำว่าผลกระทบด้านลบต่ออารมณ์อาจถือได้ว่าคล้ายกับผลกระทบจากการถอนตัวซึ่งแนะนำสำหรับการจำแนกประเภทของการเสพติด 1, [2], [27]. …

ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจำนวนมากยังพบว่าอารมณ์ลดลงอย่างเห็นได้ชัดหลังจากใช้อินเทอร์เน็ตเมื่อเทียบกับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตระดับต่ำ ผลกระทบเชิงลบในทันทีของการเปิดรับอินเทอร์เน็ตต่ออารมณ์ของผู้ติดอินเทอร์เน็ตอาจส่งผลให้มีการใช้งานเพิ่มขึ้นโดยบุคคลเหล่านั้นที่พยายามลดอารมณ์ที่ต่ำลงโดยการกลับมามีส่วนร่วมในการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างรวดเร็ว …

การสัมผัสกับวัตถุของพฤติกรรมที่เป็นปัญหาพบว่าช่วยลดอารมณ์ [26], โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบุคคลที่ติดสื่อลามก [5], [27]. เนื่องจากเหตุผลทั้งสองประการนี้ (เช่นการพนันและสื่อลามก) สำหรับการใช้อินเทอร์เน็ตนั้นมีความเกี่ยวข้องอย่างมากกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา [2], [3], [14]อาจเป็นไปได้ว่าปัจจัยเหล่านี้อาจส่งผลต่อการติดอินเทอร์เน็ต [14]. อันที่จริงมันได้รับการแนะนำว่าผลกระทบเชิงลบของการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่เป็นปัญหาอาจสร้างการมีส่วนร่วมต่อไปในพฤติกรรมที่มีปัญหาน่าจะเป็นสูงเหล่านี้ในความพยายามที่จะหลบหนีความรู้สึกเชิงลบเหล่านี้ [28]. ...

มันควรจะชี้ให้เห็นว่า เนื่องจากการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่สำคัญสองประการสำหรับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจำนวนมากนั้นคือการเข้าถึงสื่อลามกและการพนัน [4], [5], และกิจกรรมหลังเหล่านี้ชัดเจนขึ้นอยู่กับรัฐที่อาจเสพติดอาจเป็นได้ว่าผลลัพธ์ใด ๆ ที่เกี่ยวข้องกับ 'การติดอินเทอร์เน็ต' เป็นการแสดงถึงการเสพติดในรูปแบบอื่น ๆ (เช่นสื่อลามกหรือการพนัน) (เน้นเพิ่ม)

ข้อความที่ตัดตอนมา: บุคคลบางคนรายงานปัญหาระหว่างและหลังการมีเพศสัมพันธ์ทางอินเทอร์เน็ตเช่นการนอนไม่หลับและลืมการนัดหมายซึ่งเกี่ยวข้องกับผลเสียในชีวิต กลไกหนึ่งที่อาจนำไปสู่ปัญหาประเภทนี้คือการเร้าอารมณ์ทางเพศในระหว่างการมีเพศสัมพันธ์ทางอินเทอร์เน็ตอาจรบกวนความสามารถในการทำงานของหน่วยความจำ (WM) ส่งผลให้ละเลยข้อมูลด้านสิ่งแวดล้อมที่เกี่ยวข้องและทำให้การตัดสินใจเสียเปรียบ …

ผลลัพธ์นำไปสู่มุมมองที่ตัวชี้วัดของการเร้าอารมณ์ทางเพศเนื่องจากการประมวลผลภาพลามกอนาจารรบกวนการทำงานของ WM การค้นพบนี้ถูกกล่าวถึงเกี่ยวกับการติดเซ็กส์ทางอินเทอร์เน็ตเนื่องจากการแทรกแซง WM โดยการชี้นำที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดเป็นที่รู้จักกันดีจากการพึ่งพาสาร (เน้นเพิ่ม)

สิ่งที่สกัดมา: เร้าอารมณ์ทางอารมณ์แบบอัตนัยมีการตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างสภาพของงานและประสิทธิภาพในการตัดสินใจ การศึกษาครั้งนี้เน้นว่าการเร้าอารมณ์ทางเพศแทรกแซงการตัดสินใจซึ่งอาจอธิบายได้ว่าทำไมบางคนประสบกับผลกระทบด้านลบในบริบทของการใช้ไซเบอร์เซ็กซ์ (เน้นเพิ่ม)

การใช้ VSS และปัญหาสุขภาพจิต - การใช้ VSS และรสนิยมทางเพศ

ที่นี่ Ley et al. บอกเป็นนัยว่าปัญหาสื่อลามกโดยเฉพาะอย่างยิ่งสิ่งที่เป็น "เกย์และกะเทย" ราวกับว่ารสนิยมทางเพศเกี่ยวข้องกับการมีอยู่หรือไม่มีการเสพติด ยิ่งไปกว่านั้นเราสงสัยว่าการดูสื่อลามกยังคงเป็นปัญหาทางเพศของชนกลุ่มน้อยในกลุ่มผู้ชายดิจิทัลในปัจจุบันหรือไม่ ก การสำรวจล่าสุด จากฟอรั่มการกู้คืนสื่อลามกอนาจารภาษาอังกฤษออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้ 94% เป็นเพศตรงข้ามและ 5% เกย์หรือกะเทย ด้วยการถือกำเนิดของฟรีสตรีมมิ่งวิดีโอคลิปและสมาร์ทโฟนส่วนตัวเป็นที่น่าสงสัยว่า heterosexuals หนุ่มยังคงล้าหลังผู้ใช้สื่อลามกชายอื่น ๆ

ไม่ว่าในกรณีใดในส่วนนี้ Ley et al เกลือกกลิ้งจากความประมาทจนไร้ความสามารถ ไม่ใช่หนึ่งเดียว จากการศึกษาทั้งหกที่พวกเขากล่าวถึงมีส่วนเกี่ยวข้องกับข้อความของพวกเขา เพื่อปัญญา:

การศึกษาการตรวจสอบอัตราการใช้ VSS ในตัวอย่างตัวแทนระดับประเทศพบว่าอัตราการใช้ VSS สูงขึ้นทั้งในวัยรุ่นและผู้ใหญ่ที่ระบุว่าเป็นคนอื่นที่ไม่ใช่เพศตรงข้าม [133] เช่นเดียวกับการศึกษาตัวอย่างทางคลินิก [143].

การอ้างอิง 133 ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับ VSS มันเป็นเรื่องของ การกระตุ้นด้วยแม่เหล็ก transcranial และภาวะซึมเศร้า. การอ้างอิง 143  ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับ VSS มันเกี่ยวกับลิง:“สำเร็จความใคร่ชายในลิงญี่ปุ่นมากมาย"

การทดลองของภาวะ hypersexual ผิดปกติของ DSM-5 พบว่ากลุ่มชายรักชายมากกว่าสามเท่าที่น่าจะเป็นในการตั้งค่าการรักษาดังกล่าวเมื่อเทียบกับอัตราของกลุ่มชายรักชายในการเปรียบเทียบสารเสพติดหรือสถานพยาบาลสุขภาพจิต144].

การอ้างอิง 144 ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับข้อความข้างต้น มันคือ“การอดนอน: ผลต่อระยะการนอนหลับและความหนาแน่นของพลังงาน EEG ในมนุษย์” 

การใช้ VSS ที่เพิ่มขึ้นในประชากรเหล่านี้อาจสะท้อนถึงกลยุทธ์การปรับตัว กลุ่มชายรักชายอาจมีแนวโน้มที่จะแสวงหาข้อมูลและสิ่งเร้าที่สอดคล้องกับรสนิยมทางเพศของพวกเขา สิ่งนี้อาจสะท้อนถึงองค์ประกอบทั่วไปของ 'กระบวนการออกมา' ในการสร้างอัตลักษณ์ทางเพศที่มั่นคง [145].

การอ้างอิง 145 ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับข้อความข้างต้น มันคือ“การควบคุมอาหารและการบิด: การวิเคราะห์เชิงสาเหตุ"

การศึกษาที่ตรวจสอบการใช้ VSS ในกลุ่มชายรักชายพบว่าคนเหล่านี้รับรองผลประโยชน์เชิงบวกเหล่านี้จาก VSS โดยใช้146]

การอ้างอิง 146 ไม่มีส่วนเกี่ยวข้องกับผู้ชายที่มีเพศสัมพันธ์กับผู้ชาย อายุประมาณ 12 และ 13 ปี “การรับความเสี่ยงทางเพศในวัยรุ่น: บทบาทของการควบคุมตนเองและการดึงดูดความเสี่ยง"

การใช้ VSS และปัญหาสุขภาพจิต - ความหุนหันพลันแล่น

การใช้ VSS และปัญหาสุขภาพจิต - การบีบบังคับ

เราจะพูดถึงหัวข้อเหล่านี้เกี่ยวกับ 'แรงกระตุ้น' และ 'การบังคับ' ร่วมกันเนื่องจากเป็นส่วนหนึ่งของยุทธศาสตร์เดียวกัน Ley et al. พยายามสร้างแบรนด์ใหม่ให้กับผู้คนด้วยการใช้สื่อลามกที่มีปัญหาว่ามี "ลักษณะ" ที่ไม่เปลี่ยนแปลงซึ่งตรงข้ามกับการเรียนรู้ทางพยาธิวิทยาที่ย้อนกลับได้อันเป็นผลมาจากการมีปฏิสัมพันธ์กับสิ่งแวดล้อม (การเสพติด)

แน่นอนบางคนหุนหันพลันแล่นมากกว่าคนอื่น แรงกระตุ้นโดยธรรมชาติคือ ปัจจัยเสี่ยง สำหรับการพัฒนาติดยาเสพติด แต่ Ley และคณะ หมายความว่าการปรากฏตัวของแรงกระตุ้นเพิ่มขึ้นอย่างลึกลับขัดขวางการติดยาเสพติด สิ่งนี้ผิดพลาด แรงกระตุ้นเพิ่มโอกาสในการติดยา

ส่วนหนึ่งของแผนของพวกเขาคือการแยกความหุนหันพลันแล่นออกจากการบีบบังคับ พวกเขาไม่ชอบอย่างหลังเพราะมันถูกใช้แทนกันกับการเสพติด เกี่ยวกับพฤติกรรมบีบบังคับเป้าหมายของ Ley et al. คือการรีแบรนด์ it เป็น "ความปรารถนาสูง" เพิ่มเติมในอีกสักครู่

มาดูกันว่าวิทยาศาสตร์ที่ได้รับการยอมรับนั้นพูดถึงคำว่า 'แรงกระตุ้น' และ 'การบังคับ' อย่างไร ต่อไปนี้มาจาก“พฤติกรรมการบีบบังคับและการหุนหันพลันแล่นจากแบบจำลองสัตว์สู่เอนโดฟีโนไทป์: การบรรยายเชิงบรรยาย"

ข้อความที่ตัดตอนมา: หุนหันพลันแล่น อาจถูกกำหนดให้เป็น 'ความจูงใจที่มีต่อปฏิกิริยาอย่างรวดเร็วโดยไม่ได้วางแผนไว้ต่อสิ่งเร้าภายในหรือภายนอกโดยคำนึงถึงผลเสียของปฏิกิริยาเหล่านี้น้อยลง'

ในทางตรงกันข้าม, compulsivity แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่จะทำการกระทำซ้ำ ๆ อย่างไม่พึงประสงค์ในลักษณะนิสัยหรือแบบแผนเพื่อป้องกันการรับรู้ผลกระทบเชิงลบที่นำไปสู่การด้อยค่าการทำงาน (เน้นเพิ่ม)

ในอดีต 'ความหุนหันพลันแล่น' และ 'การบีบบังคับ' ถูกมองว่าไม่เห็นด้วยกับมิติเดียวกันโดยความหุนหันพลันแล่นเกี่ยวข้องกับการแสวงหาความเสี่ยงและการบังคับด้วยการหลีกเลี่ยงอันตราย อย่างไรก็ตามพวกเขาได้รับการยอมรับว่าเชื่อมโยงกันทางชีวภาพมากขึ้นเรื่อย ๆ นั่นคือพวกเขาแบ่งปันกลไกทางประสาทวิทยาที่เกี่ยวข้องกับการยับยั้งความคิดและพฤติกรรมที่ผิดปกติ (“การพัฒนาใหม่ใน neurocognition ของมนุษย์: การถ่ายภาพทางคลินิกทางพันธุกรรมและสมองมีความสัมพันธ์กับแรงกระตุ้นและแรงกระตุ้น")

ดังนั้นเมื่อมีคนพัฒนาการติดยาเสพติดเป็นที่ยอมรับ (โดยผู้เชี่ยวชาญ) ว่าความหุนหันพลันแล่นและการบีบบังคับของพวกเขาเพิ่มขึ้นจากการเปลี่ยนแปลงของสมองที่เกี่ยวข้องกับการเสพติด ทำไม? การเสพติดแสดงให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของเปลือกนอกส่วนหน้าและ striatum ทำให้เกิดความผิดปกติ ทั้งแรงกระตุ้นและแรงผลักดันถูกขับเคลื่อนโดยวงจรประสาทคอร์ติโก - สไตรทอลที่ไม่สมบูรณ์. ดู“พฤติกรรมการบีบบังคับและการหุนหันพลันแล่นจากแบบจำลองสัตว์สู่เอนโดฟีโนไทป์: การบรรยายเชิงบรรยาย"

สิ่งที่สกัดมา: ความผิดปกติที่กระตุ้นและหุนหันพลันแล่นนั้นต่างกันอย่างเห็นได้ชัดการแบ่งปันแง่มุมของความหุนหันพลันแล่นและความหุนหันพลันแล่นและยิ่งซับซ้อนและทำให้ยากที่จะคลี่คลายในเวลา ตัวอย่างเช่นสำหรับความผิดปกติของการกระตุ้นและเสพติดความอดทนในการให้รางวัลอาจพัฒนาและพฤติกรรมอาจยังคงเป็นวิธีการลดความรู้สึกไม่สบาย (เช่นพวกเขาจะกลายเป็นบังคับมากขึ้น)

อันที่จริงแล้วในการศึกษาสัตว์ตัวรับ dopamine D2 ต่ำ เกิดจากการติดยาเสพติดมีความเกี่ยวข้องกับแรงกระตุ้น (“ผู้รับ dopamine striatal ต่ำ D2 เกี่ยวข้องกับการเผาผลาญ prefrontal ในวิชาอ้วน: ปัจจัยที่เป็นไปได้“) ยิ่งไปกว่านั้นสาเหตุเกิดขึ้นทั้งในผู้ติดยาเสพติดในสัตว์และมนุษย์ กล่าวอีกนัยหนึ่งการเสพติดสามารถ สาเหตุ ความหุนหันพลันแล่นที่ Ley และคณะ ชอบที่จะเชื่อว่าเป็นลักษณะที่ตายตัวเป็นอิสระจากการเสพติด

ในการระบุทั้งหมดนี้อีกทางหนึ่งในขณะที่ 'ความหุนหันพลันแล่น' และ 'การบังคับ' สามารถแยกกันศึกษาได้ แต่พวกมันอยู่ร่วมกัน เมื่อมีคนติดยาเสพติด ในคำอื่น ๆ การวิจัยได้ย้ายใน ตรงข้าม ทิศทางของการแยกแรงกระตุ้น - บังคับที่ Ley et al. กำลังเร่ร่อน ในความเป็นจริง DSM เพิ่งเปลี่ยนการพนันทางพยาธิวิทยาจาก“ Impulse-Control Disorder” เป็น“ Addictive Disorder” อย่างแม่นยำเนื่องจากการวิจัยแสดงให้เห็นว่าเป็นการเสพติดไม่ใช่เรื่องของความหุนหันพลันแล่น “ติดยาเสพติดโรคของการบังคับและไดรฟ์: การมีส่วนร่วมของ Orbitofrontal Cortex” อธิบายถึงรูปแบบการเสพติดในปัจจุบันซึ่ง:

เรียกใช้ทั้งความรู้สึกตัว (ความอยาก, การสูญเสียการควบคุม, ความลุ่มหลงของยา) และกระบวนการไร้สติ

น่าสนใจการอ้างอิง (147) เลย์และคณะ ข้อเสนอสำหรับตำแหน่งที่ไม่สามารถปฏิเสธได้ขัดแย้งกับพวกเขา นักวิจัยสรุปว่าการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (IP) ที่มีปัญหานั้นเป็น "ปัญหาที่ทำให้เสพติด" และลักษณะของ "แรงกระตุ้นไม่ได้ดูเหมือนจะเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้ผู้ใช้ IP แตกต่างจากผู้ใช้ที่มีปัญหาหรือผู้ใช้ IP จากผู้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้"

การอ้างอิง 149 ตรวจสอบความหุนหันพลันแล่นของผู้ป่วยที่มีพฤติกรรมทางเพศแบบบีบบังคับและผลการถ่ายภาพสมองของพวกเขาคือ ไม่ สอดคล้องกับความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้น การอ้างอิง 150 ไปที่การศึกษาที่ไม่ได้ตีพิมพ์โดย Prause ตัวเธอเอง“ หลักฐานทางประสาทของการไม่ตอบสนองต่อสิ่งเร้าทางเพศในปัญหาการรายงานที่ควบคุมการดูสิ่งเร้าทางเพศที่มองเห็นได้” ขอให้เราเป็นคนแรกที่ทำนายว่าเธอจะอ้างว่าผลลัพธ์พิสูจน์การติดสื่อลามกโดยไม่คำนึงถึงข้อมูลพื้นฐานหรือข้อบกพร่องในการออกแบบการศึกษาหรือไม่? (หมายเหตุ - การศึกษาของ Prause ไม่เคยเผยแพร่)

สิ่งสำคัญคืออย่าปล่อยให้คำกล่าวอ้างที่อ่อนแอเกี่ยวกับ "ลักษณะนิสัย" หรือการวิจัยที่ขับเคลื่อนด้วยวาระการประชุมทำให้น้ำขุ่นเพราะการเปลี่ยนแปลงของสมองหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดสามารถย้อนกลับได้ ผู้ติดยาเสพติดสามารถเรียนรู้ 'ความต้องการ' ที่ดีต่อสุขภาพซึ่งหมายความว่าพวกเขามีอำนาจที่จะเปลี่ยนแปลงสถานการณ์ของพวกเขา พวกเขาสามารถเรียนรู้ที่จะเปลี่ยนแปลงทางเลือกที่พวกเขาทำเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาโต้ตอบกับสภาพแวดล้อมของพวกเขา

คำสองสามคำเกี่ยวกับ 'การบีบบังคับ' เมื่อมองผ่านสายตาของ Ley et al: พวกเขาปฏิเสธ "รูปแบบการบีบบังคับ" แทนที่จะสนับสนุนแนวคิดที่ว่าการใช้สื่อลามกเชิงบังคับเป็นเพียงหลักฐานของ "ความปรารถนาสูง" ด้วยเหตุผลเดียวกันผู้ติดสุราก็จะ“ มีความปรารถนาสูง” ในการดื่มแอลกอฮอล์และผู้ที่สูบบุหรี่ก็“ มีความปรารถนาสูง” ต่อนิโคติน สมมติฐานนี้ได้รับการท้าทายในความคิดเห็นของวารสารที่ผ่านการตรวจสอบโดยเพื่อน "ความปรารถนาสูง 'หรือ' เพียง 'ติดยาเสพติด? การตอบสนองต่อ Steele และคณะ.” ตรงประเด็นมากขึ้นและหักล้างประเด็นการพูดคุยที่ไม่ได้รับการสนับสนุนที่ว่า "ความต้องการทางเพศสูง" อธิบายถึงสื่อลามกหรือการเสพติดทางเพศ: การศึกษาอย่างน้อย 25 ชิ้นอ้างว่าอ้างว่าผู้ติดเซ็กส์และสื่อลามก“ มีความต้องการทางเพศสูง”

ดูการศึกษาที่เราอ้างถึงข้างต้นในหัวข้อที่ชื่อว่า“ผลกระทบเชิงลบของการใช้ VSS ในระดับสูง - ความล้มเหลวในการยับยั้งการใช้ VSS” 

สรุป

Ley และคณะ ยกย่องประโยชน์ต่อสุขภาพของสื่อลามกเพราะช่วยในการสำเร็จความใคร่ อย่างไรก็ตามมนุษยชาติถึงจุดสุดยอดได้นานโดยไม่มีความช่วยเหลือจากสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต ที่สำคัญกว่านั้นการสำเร็จความใคร่ดูเหมือนจะมีประโยชน์น้อยกว่าในกรณีของการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองมากกว่าใน กรณีมีเพศสัมพันธ์ดังนั้นการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหาอาจทำให้คุณได้รับประโยชน์ที่เป็นไปได้

Ley et al. แนะนำว่าผู้ชมสื่อลามกที่อายุน้อยอาจเปลี่ยนไปใช้สื่อลามกที่รุนแรงมากขึ้นเมื่อพวกเขาไม่มีคู่นอนที่จะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมเสี่ยงทางเพศ การอ้างอิงที่สนับสนุนของพวกเขาทั้งสองแสดงให้เห็นว่าคนที่อายุน้อยกว่ามีสื่อลามกมีแนวโน้มที่เขาจะดำเนินการกับสื่อลามกที่ผิดกฎหมายมากขึ้น การอ้างอิง 153 พบว่าการได้รับสารทางเพศที่โจ่งแจ้งในช่วงต้นเป็นปัจจัยเสี่ยงต่อการเสี่ยงต่อการมีเพศสัมพันธ์ 154 พบว่าเด็กที่อายุน้อยกว่าเริ่มดูภาพอนาจารมีแนวโน้มที่จะดูภาพสัตว์ป่าหรือเด็กลามก

Ley et al. นอกจากนี้ยังชี้ให้เห็นถึงประโยชน์ของการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองต่อสื่อลามกเพื่อลดพฤติกรรมทางเพศที่เสี่ยงต่อการมีเพศสัมพันธ์ราวกับว่าไม่มีใครมีทางเลือกในการสร้างความพึงพอใจให้กับตัวเองแทนที่จะแสดงออกก่อนสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต! ต่อไปพวกเขาเตือนว่ามีความเสี่ยงใน“ การติดป้าย VSS ว่าเสพติดเท่านั้น” (ใครระบุว่า "เสพติดเท่านั้น")

พวกเขายังไปไกลถึงการสนับสนุนให้ใช้สื่อลามกเป็น "การฝึกอบรมความรู้ความเข้าใจ" โดยอ้างถึง (155) "ฝึกสมอง: เกมให้คุณทำดี!” สื่อลามกในปัจจุบันเป็นการฝึกสมองสำหรับผู้ใช้บางคนซึ่งหลายคนรายงานว่า“ การฝึกอบรมใหม่” ที่สร้างความเสียหายเช่นการสูญเสียความดึงดูดต่อคู่นอนที่แท้จริงความผิดปกติทางเพศและรสนิยมทางเพศที่เปลี่ยนไปซึ่งส่งผลต่อเนื้อหาที่ไม่สอดคล้องกับรสนิยมทางเพศที่แฝงอยู่

ไม่น่าแปลกใจ ทีมเยอรมันเพิ่งพบ การใช้สื่อลามกนั้นอาจทำได้ดี หด ส่วนหนึ่งของสมองที่ดูเหมือนจะมีขนาดใหญ่ขึ้นและมีบทบาทมากขึ้นในวิดีโอเกม การดูหนังโป๊เป็นกิจกรรมที่เหมือนซอมบี้ที่ใช้ทักษะการเล่นวิดีโอเกมน้อย นั่นอาจทำให้เกิดอาการลีบได้หรือไม่?

Ley et al. อ้างว่าแนวคิดเรื่องการเสพติดสื่อลามกขับเคลื่อนโดยมือมืดของ“ กองกำลังที่ไม่ใช่เชิงประจักษ์” นี่เป็นเรื่องตลกเนื่องจากพวกเขาทิ้งหลักฐานเชิงประจักษ์จำนวนมากที่ลดสมมติฐานของพวกเขาและเลือกเชอร์รี่อย่างโจ่งครึ่มสิ่งที่สนับสนุนวาระการประชุมของพวกเขาจากการศึกษาต่างๆโดยมักไม่สนใจข้อสรุปที่แท้จริง

ต่อไปพวกเขารับรองกับเราว่าความนิยมของคำว่า "การติดสื่อลามก" ในสื่อนั้นเกิดจากความไม่รู้ที่แพร่หลาย ในความเป็นจริงประชาชนดูเหมือนจะนำหน้านักเพศศาสตร์เหล่านี้ในการรับรู้ว่าการเสพติดเป็นสภาวะทางชีววิทยาที่แท้จริง Ley et al. ดูเหมือนว่าจะไม่เต็มใจที่จะพิจารณาถึงความเป็นไปได้ที่การยอมรับคำว่า 'การเสพติด' ที่เพิ่มมากขึ้นในความเป็นจริงอาจเป็นหลักฐานว่าผู้คนจำนวนมากกำลังประสบปัญหาการเสพติดและความผิดปกติทางเพศที่เกิดจากสื่อลามก

มุ่งหน้าไปยังเส้นชัย, Ley et al. แสดงให้เห็นว่าความกังวลเกี่ยวกับการเสพติดสื่อลามกเป็นวิธีการพิสูจน์การตัดสินทางศีลธรรมที่คำนวณเพื่อระงับการแสดงออกทางเพศและการประณามชนกลุ่มน้อยทางเพศ อันที่จริงแล้วเนื่องจากแนวคิดเรื่องการเสพติดสื่อลามกได้รับความกังวลเรื่องศีลธรรมเกี่ยวกับการใช้สื่อลามกการปราบปรามการแสดงออกทางเพศและการตีตราของชนกลุ่มน้อยทางเพศดูเหมือนจะลดลงอย่างรวดเร็ว บางทีถ้า Ley และคณะ ถูกสอบสวน ที่ พวกเขาจะนำความคิดเห็นของพวกเขาไปสู่การเสพติดสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตทันทีเพื่อให้สอดคล้องกับความคิดทางวิทยาศาสตร์ในปัจจุบัน


การอัปเดต: อคติโดยธรรมชาติ, ความขัดแย้งทางผลประโยชน์, การเชื่อมต่ออุตสาหกรรมลามก, การหมิ่นประมาท / การล่วงละเมิด

รายงานสุขภาพทางเพศในปัจจุบัน บรรณาธิการ, Michael A. Perelman และบรรณาธิการส่วนการโต้แย้งในปัจจุบัน Charles Moser ตั้งแต่นั้นมาได้ร่วมมือกับ Ley และ Prause เพื่อ“ debunk” สื่อลามก ที่ การประชุมกุมภาพันธ์ 2015 ของสมาคมระหว่างประเทศเพื่อการศึกษาสุขภาพทางเพศของผู้หญิง Ley, Prause, Moser และ Perelman ได้นำเสนอการประชุมสัมมนา 2 ชั่วโมง: “ การติดสื่อลามกการติดเซ็กส์หรือ OCD อื่น ๆ?”. ในเดือนพฤศจิกายน 2015 ที่ การประชุมฤดูใบไม้ร่วงประจำปีของ SMSNAMichael A. Perelman ดูแลการนำเสนอของ Nicole Prause -“สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต: เป็นอันตรายต่อผู้ชายและความสัมพันธ์?”. อย่าลืมว่า Ley et al. บรรณาธิการ Charles Moser มีมาช้านานแล้ว นักวิจารณ์เสียง ของสื่อลามกและติดยาเสพติดเพศ ยังรู้อีกว่า รายงานสุขภาพทางเพศในปัจจุบัน มี สั้นและร็อคกี้ ประวัติศาสตร์ มันเริ่มเผยแพร่ใน 2004 และจากนั้นก็หายไปใน 2008 เพียงเพื่อจะฟื้นคืนชีพใน 2014 เพียงทันเวลาที่จะมีคุณลักษณะ Ley และคณะ

จ่ายโดยอุตสาหกรรมอนาจาร ในความขัดแย้งทางการเงินอย่างโจ่งแจ้ง David Ley คือ ถูกชดเชยโดย X-hamster ยักษ์แห่งวงการหนังโป๊ เพื่อโปรโมตเว็บไซต์ของพวกเขาและเพื่อโน้มน้าวผู้ใช้ว่าการเสพติดสื่อลามกและการติดเซ็กส์เป็นตำนาน! โดยเฉพาะอย่างยิ่ง David Ley และผู้ก่อตั้งใหม่ พันธมิตรสุขภาพทางเพศ (SHA) มี ร่วมมือกับเว็บไซต์ X-Hamster (รางแชท) ดู “ Stripchat สอดคล้องกับพันธมิตรสุขภาพทางเพศเพื่อสมองของคุณสื่อลามกเป็นศูนย์กลางกังวล"

พันธมิตรสุขภาพทางเพศที่มีประสบการณ์ (SHA) คณะกรรมการที่ปรึกษา รวมถึง David Ley และอีกสองคน RealYourBrainOnPorn.com“ ผู้เชี่ยวชาญ” (Justin Lehmiller และ Chris Donahue) RealYBOP คือกลุ่มของ pro-porn อย่างเปิดเผย“ ผู้เชี่ยวชาญ” ที่ประกาศตัวเองนำโดย Nicole Prause. กลุ่มนี้มีส่วนร่วมใน การละเมิดเครื่องหมายการค้าและการนั่งยองในทางที่ผิดกฎหมาย มุ่งสู่ YBOP ที่ถูกกฎหมาย พูดง่ายๆ ผู้ที่พยายามปิดปาก YBOP ก็กำลังได้รับค่าตอบแทนจากอุตสาหกรรมอนาจาร เพื่อส่งเสริมธุรกิจของตนและสร้างความมั่นใจให้กับผู้ใช้ว่าเว็บไซต์ลามกและแคมไม่ก่อให้เกิดปัญหาใด ๆ (หมายเหตุ: Nicole Prause ได้เข้ามามีส่วนร่วมอย่างใกล้ชิด เอกสารอย่างละเอียดในหน้านี้).

In บทความนี้, Ley ยกเลิกโปรโมชั่นชดเชยอุตสาหกรรมโป๊:

ได้รับผู้เชี่ยวชาญด้านสุขภาพทางเพศที่เป็นพันธมิตรโดยตรงกับแพลตฟอร์มสื่อลามกเชิงพาณิชย์เผชิญกับข้อเสียที่อาจเกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ที่ต้องการนำเสนอตัวเองอย่างเป็นกลาง “ ฉันคาดหวังอย่างเต็มที่ [นักรณรงค์ต่อต้านสื่อลามก] กับเสียงกรีดร้องทั้งหมด 'โอ้ดูสิเดวิดเลย์ทำงานเพื่อสื่อลามก'” เลย์ผู้ซึ่งกล่าว ชื่อถูกกล่าวถึงเป็นประจำด้วยความรังเกียจ ในชุมชนต่อต้านการสำเร็จความใคร่เช่น NoFap

แต่ถึงแม้ว่างานของเขากับ Stripchat จะให้อาหารสัตว์แก่ทุกคนที่อยากจะเขียนเขาอย่างไม่ลำเอียงหรือในกระเป๋าล็อบบี้โป๊สำหรับ Ley การแลกเปลี่ยนนั้นก็คุ้มค่า “ ถ้าเราต้องการช่วย [ผู้บริโภคสื่อลามกที่กังวล] เราต้องไปหาพวกเขา” เขากล่าว “ และนี่คือวิธีที่เราทำ”

ลำเอียง? หลากหลายเตือนเราเกี่ยวกับ แพทย์ยาสูบที่น่าอับอายและพันธมิตรสุขภาพทางเพศ, สถาบันยาสูบ

นอกจากนี้เดวิดเลย์ยังเป็น ได้รับเงิน เพื่อลบล้างสื่อลามกและการติดเซ็กส์ ในตอนท้ายของ นี้ จิตวิทยาวันนี้ โพสต์บล็อก หลากหลาย:

“ การเปิดเผย: David Ley ได้ให้การเป็นพยานในคดีทางกฎหมายเกี่ยวกับการเรียกร้องเรื่องการติดเซ็กส์”

ในเว็บไซต์ใหม่ของ 2019 David Ley เสนอให้เขา บริการ“ debunking” ที่ได้รับการชดเชยอย่างดี:

David J.Ley, Ph.D. , เป็นนักจิตวิทยาคลินิกและผู้ดูแลการบำบัดทางเพศที่ได้รับการรับรองจาก AASECT ซึ่งตั้งอยู่ที่ Albuquerque รัฐนิวเม็กซิโก เขาได้ให้พยานผู้เชี่ยวชาญและพยานหลักฐานทางนิติวิทยาศาสตร์ในหลายกรณีทั่วสหรัฐอเมริกา ดร. เลย์ได้รับการยกย่องว่าเป็นผู้เชี่ยวชาญในการหักล้างข้ออ้างเรื่องการเสพติดทางเพศและได้รับการรับรองให้เป็นพยานผู้เชี่ยวชาญในหัวข้อนี้ เขาเป็นพยานในศาลของรัฐและรัฐบาลกลาง

ติดต่อเขาเพื่อรับตารางค่าธรรมเนียมของเขาและนัดเพื่อหารือเกี่ยวกับความสนใจของคุณ

หลากหลายยังมีกำไรจากการขายหนังสือสองเล่มที่ปฏิเสธเรื่องเพศและสื่อลามก (“ตำนานแห่งการเสพติดทางเพศ,” 2012 และ“จริยธรรมสำหรับจู๋” 2016) Pornhub (ซึ่งเป็นเจ้าของโดยสื่อลามกยักษ์ MindGeek) เป็นหนึ่งในห้าการรับรองปกหลังที่ระบุไว้สำหรับหนังสือ 2016 ของ Ley เกี่ยวกับสื่อลามก:

หมายเหตุ: PornHub เดิมคือ บัญชี Twitter ที่สองเพื่อทวีตทวีตเริ่มต้นของ RealYBOP ประกาศเว็บไซต์ "ผู้เชี่ยวชาญ" ของมันซึ่งบอกถึงความพยายามในการประสานงานระหว่าง PornHub และ ผู้เชี่ยวชาญ RealYBOP. ว้าว!

ในที่สุด David Ley ทำเงินผ่าน สัมมนาของ CEUที่ซึ่งเขาส่งเสริมอุดมการณ์ของผู้ติดยาเสพติดที่ระบุไว้ในหนังสือสองเล่มของเขา (ซึ่งไม่สนใจโดยประมาท การศึกษาหลายร้อยรายการ และความสำคัญของใหม่ การวินิจฉัยความผิดปกติของพฤติกรรมทางเพศที่บีบบังคับ ในคู่มือวินิจฉัยขององค์การอนามัยโลก) หลากหลายได้รับการชดเชยสำหรับการพูดคุยของเขามากมายที่มีมุมมองอคติของเขาของสื่อลามก ในงานนำเสนอ 2019 นี้ Ley ปรากฏขึ้นเพื่อสนับสนุนและส่งเสริมการใช้สื่อลามกสำหรับวัยรุ่น: การพัฒนาเพศเชิงบวกและการใช้สื่อลามกที่มีความรับผิดชอบในวัยรุ่น.

ปลายของภูเขาน้ำแข็ง Nicole Prause: ประการแรกไม่เคยมีมาก่อนสำหรับนักวิจัยที่ถูกต้องตามกฎหมายจะอ้างว่า การศึกษาที่ผิดปกติของพวกเขาคนเดียวได้ debunked สมมติฐานที่สนับสนุนโดย การศึกษาทางระบบประสาทหลาย และ ทศวรรษของการวิจัยที่เกี่ยวข้อง. นอกจากนี้นักวิจัยที่ถูกต้องตามกฎหมายจะทวีตอย่างต่อเนื่องว่ากระดาษโลนของพวกเขา debunked ติดสื่อลามก? นักวิจัยที่ชอบด้วยกฎหมายจะทำอะไร เป็นการโจมตีชายหนุ่มเป็นการส่วนตัว ใครที่เรียกใช้ฟอรัมกู้คืนสื่อลามก นักวิจัยทางเพศที่ชอบด้วยกฎหมายจะทำอะไร รณรงค์อย่างโจ่งแจ้ง (และเลวทรามต่ำช้า) ต่อต้านข้อเสนอ 60 (ถุงยางอนามัยในสื่อลามก)? นักวิจัยทางเพศที่ชอบด้วยกฎหมายจะมีอะไร ภาพของเธอ (ขวาสุด) ถ่ายบนพรมแดงของงานประกาศรางวัล X-Rated Critics Organization (XRCO) ควงแขนดาราหนังโป๊และโปรดิวเซอร์?. (อ้างอิงจาก Wikipedia รางวัล XRCO ได้รับจากชาวอเมริกัน องค์กรวิจารณ์ที่ได้รับคะแนนสูงสุด ทุก ๆ ปีสำหรับผู้ที่ทำงานในสถานบันเทิงสำหรับผู้ใหญ่และเป็นรางวัลอุตสาหกรรมเดียวที่แสดงสำหรับสมาชิกในอุตสาหกรรมเท่านั้น.[1]) สำหรับเอกสารเพิ่มเติมเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่ใกล้ชิดของ Prause กับอุตสาหกรรมสื่อลามกโปรดดู: Nicole Prause ได้รับอิทธิพลจากอุตสาหกรรมสื่อลามกหรือไม่?.

เกิดอะไรขึ้นที่นี่? ค่อนข้างเป็น หน้านี้จัดทำเอกสารส่วนปลายของภูเขาน้ำแข็งเกี่ยวกับการล่วงละเมิดและการติดตามทางไซเบอร์ของ Prause ผู้ใดก็ตามที่แนะนำภาพอนาจารอาจก่อให้เกิดปัญหาได้ ด้วยการยอมรับของเธอเองปฏิเสธแนวคิดของการติดสื่อลามก ตัวอย่างเช่นคำพูดจากล่าสุดนี้ บทความ Martin Daubney เกี่ยวกับการเสพติดเพศ / โป๊:

Dr Nicole Prause ผู้วิจัยหลักที่ห้องปฏิบัติการจิตวิทยาสรีรวิทยาและประสาทวิทยาศาสตร์ (Span) ในลอสแองเจลิสเรียกตัวเองว่า “ debunker มืออาชีพ” ของการติดเซ็กส์

นอกจากนี้อดีต Nicole Prause สโลแกน Twitter แนะนำว่าเธออาจขาดความเป็นธรรมที่จำเป็นสำหรับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์:

“ การศึกษาว่าทำไมคนเลือกที่จะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศ โดยไม่เรียกร้องเรื่องไร้สาระจากการเสพติด”

อัปเดตสโลแกน Twitter ของ Nicole Prause:

  1. UCLA ไม่ได้ต่อสัญญาของ Prause เธอไม่ได้รับการว่าจ้างจากมหาวิทยาลัยใดเลยตั้งแต่ต้นปี 2015
  2. ในเดือนตุลาคม 2015 บัญชี Twitter เดิมของ Prause ถูกระงับไว้ชั่วคราวเนื่องจากถูกล่วงละเมิด.

ในขณะที่บทความจำนวนมากยังคงบรรยายถึง Prause ในฐานะนักวิจัยของ UCLA แต่เธอยังไม่ได้รับการว่าจ้างจากมหาวิทยาลัยใดเลยตั้งแต่ต้นปี 2015 ในที่สุดสิ่งสำคัญคือต้องรู้ว่า Prause กล้าได้กล้าเสียเสนอคำให้การ "ผู้เชี่ยวชาญ" ของเธอเกี่ยวกับเรื่องเพศ (โดยมีค่าธรรมเนียม) การเสพติดและการติดสื่อลามก ดูเหมือนว่า Prause พยายามขายบริการของเธอเพื่อหากำไรจากข้อสรุปการต่อต้านการเสพติดสื่อลามกที่ไม่ได้รับการสนับสนุนจากการศึกษา EEG สองเรื่องของเธอ (1, 2) แม้ว่าการวิเคราะห์ที่ผ่านการตรวจสอบโดย 17 จะบอกว่าการศึกษาทั้งสองสนับสนุนรูปแบบการเสพติด!

ด้านบนเป็นเพียงส่วนปลายของภูเขาน้ำแข็ง Prause และ Ley


การศึกษาหนังโป๊แสดงผลข้างเคียงซึ่งถูกมองข้ามโดยผู้เขียนและไม่ได้กล่าวถึงข้างต้น

  1. การใช้เว็บไซต์ลามกอนาจารวัยรุ่น: การวิเคราะห์การถดถอยหลายตัวแปรของปัจจัยทำนายการใช้งานและผลกระทบทางจิตสังคม (2009) ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าวัยรุ่นชาวกรีกที่สัมผัสกับเนื้อหาทางเพศที่ชัดเจนอาจพัฒนา“ ทัศนคติที่ไม่สมจริงเกี่ยวกับเพศและทัศนคติที่ทำให้เข้าใจผิดเกี่ยวกับความสัมพันธ์” ข้อมูลบ่งชี้ความสัมพันธ์ที่สำคัญระหว่างการบริโภคสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและการปรับตัวทางสังคม โดยเฉพาะวัยรุ่นที่ชี้ให้เห็นว่าการใช้สื่อลามกไม่บ่อยครั้งมีแนวโน้มว่าจะมีปัญหามากกว่าคนที่ไม่ได้ใช้สื่อลามกเป็นสองเท่า นอกจากนี้ผู้บริโภคบ่อยครั้งมีแนวโน้มที่จะระบุปัญหาพฤติกรรมที่ผิดปกติเช่นเดียวกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่ติดขัด
  2. การได้รับสารจากวัยรุ่นต่อเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตและพัฒนาการทางเพศของผู้หญิงในฐานะวัตถุทางเพศ: การประเมินเวรกรรมและกระบวนการอ้างอิง (2009) Peter และ Valkenburg (2009) ระบุว่าการดูผู้หญิงเป็นวัตถุทางเพศสัมพันธ์กับความถี่ที่เพิ่มขึ้นในการบริโภควัสดุทางเพศที่โจ่งแจ้ง มันไม่ชัดเจนว่าผู้หญิงวัยรุ่นจะได้รับผลกระทบจากการดูผู้หญิงคนอื่น ๆ และอาจเป็นตัวของตัวเองในฐานะวัตถุทางเพศ ในระยะสั้นการค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่า“ การสัมผัสของวัยรุ่นต่อ SEIM นั้นเป็นทั้งสาเหตุและผลมาจากความเชื่อของพวกเขาที่ว่าผู้หญิงเป็นวัตถุทางเพศ
  3. การได้รับสารจากวัยรุ่นเกี่ยวกับเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่เหมาะสมทางเพศความไม่แน่นอนทางเพศและทัศนคติที่มีต่อการสำรวจทางเพศที่ไม่มีข้อผูกมัด: มีลิงค์หรือไม่? (2008) ภาพวาดจากตัวอย่างของวัยรุ่นชาวดัตช์ของ 2,343 ที่มีอายุ 13 ถึง 20 ผู้เขียนพบว่าการได้รับสารทางอินเทอร์เน็ตทางเพศทางเพศสัมพันธ์บ่อยครั้งมีความสัมพันธ์กับความไม่แน่นอนทางเพศมากขึ้นและทัศนคติเชิงบวกที่มีต่อการสำรวจทางเพศ กับพันธมิตรทางเพศในหนึ่งคืน)
  4. การใช้เนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตอย่างโจ่งแจ้งทางเพศและความไม่แน่นอนทางเพศของวัยรุ่น: บทบาทของการมีส่วนร่วมและเพศ (2010) เมื่อวัยรุ่นใช้ SEIM บ่อยขึ้นความไม่แน่นอนทางเพศของพวกเขาเพิ่มขึ้น ความจริงเท่าเทียมกันทั้งเด็กชายและเด็กหญิง สื่อลามกสร้างความสับสนให้กับทุกคน เมื่อวัยรุ่นใช้ SEIM บ่อยขึ้นพวกเขาก็มีส่วนร่วมในเนื้อหามากขึ้น การมีส่วนร่วมถูกกำหนดให้เป็นสถานะของประสบการณ์ที่เข้มข้นในระหว่างการรับเนื้อหาสื่อและประกอบด้วยกระบวนการที่เกี่ยวกับความรู้สึกและกระบวนการรับรู้สูญเสียเวลา ไม่สังเกตสิ่งรอบตัว
  5. การเปิดรับสื่อของวัยรุ่นต่อสภาพแวดล้อมทางสื่อเพศสัมพันธ์และแนวคิดเรื่องสตรีในฐานะวัตถุทางเพศ (2007) วัยรุ่นดัตช์ทั้งชายและหญิง (13-18 ปี) ที่ใช้เนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้งมากขึ้นมีแนวโน้มที่จะมองผู้หญิงเป็นวัตถุทางเพศ
  6. ความสัมพันธ์ระหว่างการใช้วัสดุทางเพศที่โจ่งแจ้งของคนหนุ่มสาวกับความชอบพฤติกรรมและความพึงพอใจทางเพศของคนหนุ่มสาว. (2011) ความถี่ในการใช้ SEM ที่สูงขึ้นมีความสัมพันธ์กับความพึงพอใจทางเพศและความสัมพันธ์ที่น้อยลง ความถี่ของการใช้ SEM และจำนวนประเภท SEM ที่ดูมีความสัมพันธ์กับความชอบทางเพศที่สูงขึ้นสำหรับประเภทของการปฏิบัติทางเพศที่มักนำเสนอใน SEM การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าการใช้ SEM สามารถมีบทบาทสำคัญในหลากหลายแง่มุมของกระบวนการพัฒนาทางเพศของคนหนุ่มสาว
  7. เส้นทางการพัฒนาสู่ความเบี่ยงเบนทางสังคมและทางเพศ (2010) ฮันเตอร์และคณะ (2010) ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างการเปิดรับสื่อลามกก่อนอายุ 13 ปีกับโครงสร้างบุคลิกภาพเชิงลบ 256 ประการ การศึกษานี้ได้สำรวจชายวัยรุ่น 2010 คนที่มีประวัติพฤติกรรมอาชญากรรมทางเพศ ผู้เขียนพบความสัมพันธ์ระหว่างการเปิดรับสื่อลามกและพฤติกรรมต่อต้านสังคมในช่วงต้นซึ่งน่าจะเป็นผลมาจากมุมมองที่ผิดเพี้ยนเกี่ยวกับเรื่องเพศและการเชิดชูการสำส่อน (Hunter et al., 2010) ฮันเตอร์และคณะ (146) พบว่าในวัยเด็กการสัมผัสกับเนื้อหาทางเพศที่โจ่งแจ้งในวัยเด็กอาจมีส่วน“ ต่อทัศนคติที่เป็นปฏิปักษ์และโรคจิตซึ่งอาจเป็นการพรรณนาถึงมุมมองที่ผิดเพี้ยนเกี่ยวกับเรื่องเพศของมนุษย์และการเชิดชูการสำส่อน” (น. 147) ยิ่งไปกว่านั้นผู้เขียนเหล่านี้แย้งว่าเนื่องจากวัยรุ่นไม่มีโอกาสที่จะถ่วงดุล“ ประสบการณ์ชีวิตจริงกับคู่นอนได้เสมอไป . .. พวกเขามีความอ่อนไหวโดยเฉพาะอย่างยิ่งต่อการทำให้ภาพลามกอนาจารบิดเบือนเกี่ยวกับเรื่องเพศของมนุษย์และอาจกระทำตามนั้น” (น. XNUMX)
  8. ภาพอนาจารตลอดช่วงชีวิตและความรุนแรงของความผิดทางเพศ: การเลียนแบบและผลกระทบทางยาถ่าย (2011) ผลการวิจัยบ่งชี้ว่าการเปิดรับวัยรุ่นเป็นตัวทำนายที่สำคัญของการยกระดับความรุนแรงซึ่งจะเป็นการเพิ่มระดับความอัปยศของเหยื่อ
  9. ประสบการณ์ทางเพศก่อน: บทบาทของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและเนื้อหาทางเพศที่ชัดเจน (2008) ในช่วงอายุ 12 ถึง 17 ผู้ชายที่มีอินเทอร์เน็ตรายงานว่าอายุน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญสำหรับเพศทางปากครั้งแรกและเพศชายและเพศหญิงรายงานว่าอายุน้อยกว่าสำหรับเพศสัมพันธ์ครั้งแรกเมื่อเทียบกับเพศที่ไม่มีมัน ประสบการณ์ทางเพศก่อน: บทบาทของการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและเนื้อหาทางเพศที่ชัดเจน
  10. ทัศนคติและพฤติกรรมทางเพศที่เกิดขึ้นใหม่ของผู้ใหญ่มีความอายหรือไม่? (2013) ผู้ชายอายุมหาวิทยาลัยมากขึ้นมีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศโดดเดี่ยวของการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองและภาพลามกอนาจารยิ่งรายงานความประหม่ามากขึ้น
  11. อุบัติใหม่ในโลกดิจิทัล: การทบทวนทศวรรษของการใช้สื่อผลกระทบและความกตัญญูกตเวทีในวัยผู้ใหญ่ที่กำลังเกิดใหม่. (2013) ยิ่งนักศึกษามหาวิทยาลัยสื่อลามกอินเทอร์เน็ตใช้คุณภาพความสัมพันธ์ของพวกเขาแย่ลงเท่าใด
  12. การเปิดรับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตจากเด็กและวัยรุ่นจากการสำรวจระดับชาติ (2005) ผู้ที่รายงานการเปิดรับภาพอนาจารโดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มามีแนวโน้มที่จะรายงานพฤติกรรมที่ค้างชำระและการใช้สารเสพติดอย่างมีนัยสำคัญในปีที่ผ่านมา นอกจากนี้ผู้ค้นหาออนไลน์กับผู้ค้นหาออฟไลน์มีแนวโน้มที่จะรายงานลักษณะทางคลินิกที่เกี่ยวข้องกับภาวะซึมเศร้าและระดับความผูกพันทางอารมณ์ที่ต่ำกว่ากับผู้ดูแลของพวกเขา
  13. การเปิดรับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและวัยรุ่นไต้หวันทัศนคติและพฤติกรรมทางเพศ (2005) การศึกษาครั้งนี้ชี้ให้เห็นว่าการได้รับสารทางเพศที่ชัดเจนเพิ่มโอกาสที่วัยรุ่นจะยอมรับและมีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศที่ได้รับอนุญาต ระบุว่าการเปิดรับสื่อทางเพศที่โจ่งแจ้งบนอินเทอร์เน็ตมีอิทธิพลต่อทัศนคติทางเพศที่ได้รับอนุญาตมากกว่าสื่อลามกอื่น ๆ ทุกรูปแบบ
  14. การเปิดรับเว็บไซต์ทางเพศที่ชัดเจนและทัศนคติและพฤติกรรมทางเพศของวัยรุ่น (2009) Braun-Courville และ Rojas '(2009) การศึกษาของ 433 วัยรุ่นระบุว่าผู้ที่ใช้วัสดุทางเพศที่ชัดเจนมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมทางเพศที่มีความเสี่ยงเช่นเพศทางทวารหนักเพศสัมพันธ์กับพันธมิตรหลายคู่และการใช้ยาหรือแอลกอฮอล์ในระหว่างมีเพศสัมพันธ์ การศึกษาครั้งนี้ได้รับการสนับสนุนโดย Brown, Keller และ Stern (2009) ซึ่งระบุว่าวัยรุ่นที่เห็นการปฏิบัติทางเพศที่มีความเสี่ยงสูงในเนื้อหาทางเพศที่ชัดเจนในกรณีที่ไม่มีการศึกษาเกี่ยวกับผลกระทบเชิงลบที่อาจเกิดขึ้น เสี่ยงพฤติกรรมทางเพศด้วยตนเอง
  15. ผู้ใช้สื่อลามกเป็นประจำ การศึกษาทางระบาดวิทยาประชากรตามวัยรุ่นชายสวีเดน (2010) การวิเคราะห์การถดถอยแสดงให้เห็นว่าผู้ใช้สื่อลามกบ่อยครั้งมีแนวโน้มที่จะอาศัยอยู่ในเมืองใหญ่ดื่มแอลกอฮอล์บ่อยขึ้นมีความต้องการทางเพศมากขึ้นและมีเพศสัมพันธ์บ่อยกว่าผู้ชายอื่นที่มีอายุเท่ากัน การดูภาพลามกอนาจารบ่อย ๆ อาจเป็นพฤติกรรมที่เป็นปัญหาซึ่งต้องการความสนใจจากทั้งพ่อแม่และครู
  16. สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและความเหงา: สมาคม? การใช้สื่อลามกมีความสัมพันธ์กับความเหงาที่เพิ่มขึ้น
  17. ตัวชี้วัดสุขภาพจิตและสุขภาพกายและพฤติกรรมการใช้สื่อที่ชัดเจนทางเพศโดยผู้ใหญ่ การสำรวจ 2006 ของผู้ใหญ่ 559 ซีแอตเทิลพบว่าผู้ใช้สื่อลามกเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ใช้ที่ไม่ใช่ผู้ป่วยรายงานอาการซึมเศร้าที่มากขึ้นคุณภาพชีวิตที่แย่ลงชีวิตสุขภาพจิตและร่างกายลดลงและสถานะสุขภาพลดลง ตัวชี้วัดสุขภาพจิตและสุขภาพกายและพฤติกรรมการใช้สื่อที่ชัดเจนทางเพศโดยผู้ใหญ่
  18. นิวเคลียส accumbens เปิดใช้งานไกล่เกลี่ยอิทธิพลของตัวชี้นำรางวัลเกี่ยวกับการรับความเสี่ยงทางการเงิน การใช้สื่อลามกสัมพันธ์กับการเพิ่มความเสี่ยงทางการเงิน
  19. ภาพอนาจารและทัศนคติที่สนับสนุนความรุนแรงต่อผู้หญิง: ทบทวนความสัมพันธ์ในการศึกษาแบบไม่มีประสบการณ์ (2009) การใช้สื่อลามกและการใช้สื่อลามกอย่างรุนแรงมีความสัมพันธ์กับทัศนคติที่สนับสนุนความรุนแรงต่อผู้หญิง
  20. ภาพอนาจารและวัยรุ่น: ความสำคัญของความแตกต่างระหว่างบุคคล (2005) พวกเขาพบว่าวัยรุ่นชายที่“ มีปัจจัยเสี่ยงบางอย่างกำหนดว่าเขามีแนวโน้มว่าจะก้าวร้าวทางเพศหลังจากได้รับสื่อลามก” (p. 316) Malamuth และ Huppin (2005) ชี้ให้เห็นว่าการมุ่งเน้นไปที่เนื้อหาทางเพศที่รุนแรงอย่างรุนแรงโดยตรงไม่เพียง แต่เป็นวัยรุ่นชายที่มีความเสี่ยงสูงเท่านั้น“ มีแนวโน้มที่จะได้รับสื่อดังกล่าวมากขึ้น แต่เมื่อพวกเขาได้รับสัมผัส เช่นการเปลี่ยนแปลงทัศนคติเกี่ยวกับการยอมรับความรุนแรงต่อผู้หญิง” (p. 323 – 24)
  21. การบริโภคภาพอนาจารและการต่อต้านการกระทำเพื่อผู้หญิง (2013) การดูภาพอนาจารทำนายว่าคู่ต่อสู้จะยืนยันการกระทำในภายหลังทั้งชายและหญิงแม้หลังจากควบคุมทัศนคติการกระทำก่อนหน้านี้ที่ยืนยันแล้วและอุปสรรคอื่น ๆ ที่อาจเกิดขึ้น
  22. ภาพอนาจารใช้เป็นตัวบ่งชี้ความเสี่ยงสำหรับรูปแบบพฤติกรรมก้าวร้าวในเด็กและวัยรุ่นที่มีเพศสัมพันธ์ (2009) Alexy และคณะ (2009) ศึกษารูปแบบการบริโภคสื่อลามกของผู้กระทำผิดทางเพศเด็กและเยาวชนที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมก้าวร้าวในรูปแบบต่างๆ ผู้ที่เป็นผู้บริโภคภาพอนาจารมีแนวโน้มที่จะแสดงพฤติกรรมก้าวร้าวเช่นการขโมยการละทิ้งหน้าที่จัดการผู้อื่นการลอบวางเพลิงและบังคับให้มีเพศสัมพันธ์
  23. ดูสื่อลามกในหมู่พี่น้องชาย: ผลกระทบจากการแทรกแซงของ Bystander การยอมรับการข่มขืนกระทำชำเราและความตั้งใจเชิงพฤติกรรมในการโจมตีทางเพศ (2011) ยิ่งมีนักศึกษามหาวิทยาลัยที่ดูสื่อลามกมากขึ้นทัศนคติของพวกเขาที่มีต่อการถูกทำร้ายทางเพศก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น
  24. ภาพอนาจารทางเลือกความสัมพันธ์และพฤติกรรมภายนอกแบบใกล้ชิด (2013) การใช้สื่อลามกเชื่อมโยงกับการหลอกคนรอบข้างเพิ่มขึ้นในบุคคลที่มีความรักแบบโรแมนติก
  25. ผลกระทบของสื่อลามกต่อความพึงพอใจทางเพศ (2006) สื่อลามกใช้ความพึงพอใจที่ลดลงกับพันธมิตรที่ใกล้ชิด
  26. ติดยาเสพติดทางเพศในหมู่วัยรุ่น: รีวิว (2007) สรุปได้ว่าอาจมีปรากฏการณ์ของการเสพติดทางเพศที่ใช้กับหลักสูตรชีวิต (รวมถึงช่วงวัยรุ่น) ที่สมควรได้รับการศึกษามากกว่านี้
  27. การใช้งานสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตโดยชายหนุ่มในฮ่องกงมีความสัมพันธ์เชิงจิตวิทยา (2007) ผู้เข้าร่วมที่รายงานว่ามีการดูภาพอนาจารออนไลน์มากขึ้นจะพบว่ามีคะแนนสูงขึ้นเกี่ยวกับมาตรการการอนุญาตทางเพศก่อนแต่งงานและความคาดหวังทางเพศต่อผู้ล่วงละเมิดทางเพศ
  28. การใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและความเป็นอยู่ที่ดีของผู้ชาย การศึกษา 2005 นี้เปิดเผยว่าภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลและปัญหาความสัมพันธ์ทางเพศในชีวิตจริงมีความสัมพันธ์กับการมีเพศสัมพันธ์ทางไซเบอร์ในผู้ชาย
  29. การเปลี่ยนแปลงของปัญหาที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตและการทำงานด้านจิตสังคมในกิจกรรมทางเพศออนไลน์: ความหมายสำหรับการพัฒนาสังคมและการมีเพศสัมพันธ์ของคนหนุ่มสาว. (2004) (ให้บริการออนไลน์เต็มรูปแบบ) กิจกรรมทางเพศออนไลน์แทนที่การพัฒนาความสัมพันธ์ปกติการเรียนรู้การเกี้ยวพาราสีและพฤติกรรมโรแมนติกในนักศึกษามหาวิทยาลัย
  30. เนื้อหาที่ได้รับการจัดอันดับ X และการกระทำผิดกฎหมายเกี่ยวกับพฤติกรรมก้าวร้าวทางเพศในเด็กและวัยรุ่น: มีลิงค์หรือไม่? (2011) Ley, Prause และ Finn กล่าวถึงการศึกษานี้ แต่พวกเขาพยายามที่จะลดลงเป็นหลักฐานของ "การแสวงหาความรู้สึก" ในผู้ใช้สื่อลามก พวกเขาไม่ได้พูดถึงว่าวัยรุ่นที่จงใจเปิดเผยภาพอนาจารที่รุนแรงมีแนวโน้มที่จะกระทำการล่วงละเมิดทางเพศมากกว่ากลุ่มที่ไม่มีการเปิดเผยหรือสัมผัสกับสื่อลามกที่ไม่รุนแรงถึง XNUMX เท่า
  31. รายงานของผู้หญิงวัยหนุ่มสาวเกี่ยวกับสื่อลามกที่คู่รักโรแมนติคใช้สัมพันธ์กับความทุกข์ทางจิตใจคุณภาพความสัมพันธ์และความพึงพอใจทางเพศ 2012 ผลการศึกษาพบว่าสตรีรายงานเกี่ยวกับความถี่ในการใช้สื่อลามกของคู่ครองเพศหญิงมีความสัมพันธ์เชิงลบกับคุณภาพความสัมพันธ์ การรับรู้ปัญหาการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหามากขึ้นมีความสัมพันธ์เชิงลบกับความรู้สึกมีคุณค่าในตนเองคุณภาพความสัมพันธ์และความพึงพอใจทางเพศ
  32. ผลของสื่อที่มีเพศสัมพันธ์อย่างชัดเจนต่อพฤติกรรมเสี่ยงต่อการติดเชื้อเอชไอวีของผู้ชายที่มีเพศสัมพันธ์กับผู้ชาย 2013. การบริโภคสื่อโดยรวมที่โจ่งแจ้งทางเพศไม่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงต่อการติดเชื้อเอชไอวี อย่างไรก็ตามผู้เข้าร่วมที่ดูสื่อที่ชัดเจนทางเพศหลังเปล่ามากขึ้นรายงานว่ามีโอกาสที่จะมีพฤติกรรมเสี่ยงมากขึ้น ผลการวิจัยชี้ให้เห็นว่าการตั้งค่าสำหรับสื่อที่ชัดเจนทางเพศหลังเปล่ามีส่วนเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมเสี่ยง
  33. การใช้สื่อลามกและการมีส่วนร่วมที่รายงานด้วยตนเองในเรื่องความรุนแรงทางเพศในหมู่วัยรุ่น (2005) ผลการวิจัยพบว่าความรุนแรงทางเพศแบบแอ็คทีฟและไม่โต้ตอบและเพศและสื่อลามกที่ไม่พึงประสงค์นั้นมีความสัมพันธ์กัน อย่างไรก็ตามการอ่านเนื้อหาลามกอนาจารมีความเชื่อมโยงอย่างมากกับความรุนแรงทางเพศในขณะที่การเป็นเด็กถูกพบว่าป้องกันความรุนแรงทางเพศที่แฝงอยู่ อย่างไรก็ตามผลกระทบบางประการจากการดูภาพยนตร์ลามกอนาจารต่อเพศที่ไม่ต้องการนั้นถูกพบโดยเฉพาะในหมู่ผู้หญิง
  34. ภาพอนาจารและความก้าวร้าวทางเพศ: สมาคมที่แสดงถึงความรุนแรงและไม่รุนแรงด้วยการกระทำที่รุนแรงและข่มขืน (1994). ข้อมูลที่เก็บรวบรวมจากตัวอย่างของชายในวิทยาลัย 515 บ่งชี้ว่ามีความสัมพันธ์แบบ bivariate ที่แข็งแกร่งของการข่มขืนและการถูกข่มขืนด้วยการใช้สื่อลามกเกือบทุกรูปแบบ การวิเคราะห์หลายตัวแปรชี้ให้เห็นว่าความสัมพันธ์ที่แข็งแกร่งที่สุดของการบีบบังคับและการรุกรานรวมถึงความสนใจในการข่มขืนคือการสัมผัสกับความรุนแรงอย่างรุนแรงและสื่อลามกข่มขืน การสัมผัสกับภาพอนาจารของฮาร์ดคอร์แบบไม่รุนแรงที่รุนแรงนั้นไม่มีการเชื่อมโยงกับตัวแปรอื่น ๆ การเปิดรับสื่อลามกนุ่มนวลมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับความน่าจะเป็นของการมีเพศสัมพันธ์และพฤติกรรมการบีบบังคับที่ไม่รุนแรง แต่มีความสัมพันธ์เชิงลบกับความน่าจะเป็นของการข่มขืนและพฤติกรรมการข่มขืน
  35. ลักษณะพิเศษของชุดรูปแบบที่เสื่อมโทรมและความชัดเจนทางเพศในสื่อวิดีโอ (2000)  ผลการวิจัยพบว่าผู้ชายที่สัมผัสกับเนื้อหาที่น่ารังเกียจโดยไม่คำนึงถึงความชัดเจนมีแนวโน้มที่จะแสดงทัศนคติที่เกื้อหนุนการข่มขืนอย่างมีนัยสำคัญขณะที่ explicitness ไม่มีผลหลักหรือการโต้ตอบที่สำคัญต่อทัศนคติเหล่านี้ นอกจากนี้การทำงานร่วมกันของ explicitnesses กับการย่อยสลายพบว่ามีผลกระทบคะแนนในการวัดความรู้สึกทางเพศ
  36. รายงานของผู้หญิงวัยหนุ่มสาวเกี่ยวกับสื่อลามกที่คู่รักโรแมนติคใช้สัมพันธ์กับความทุกข์ทางจิตใจคุณภาพความสัมพันธ์และความพึงพอใจทางเพศ (2012) ผลการศึกษาพบว่าสตรีรายงานเกี่ยวกับความถี่ในการใช้สื่อลามกของคู่ครองเพศหญิงมีความสัมพันธ์เชิงลบกับคุณภาพความสัมพันธ์ การรับรู้ปัญหาการใช้สื่อลามกที่เป็นปัญหามากขึ้นมีความสัมพันธ์เชิงลบกับความรู้สึกมีคุณค่าในตนเองคุณภาพความสัมพันธ์และความพึงพอใจทางเพศ
  37. การใช้ภาพอนาจาร: ใครใช้และเกี่ยวข้องกับผลลัพธ์คู่อย่างไร (2012) ผลลัพธ์โดยรวมจากการศึกษานี้ชี้ให้เห็นความแตกต่างทางเพศอย่างมากในแง่ของรูปแบบการใช้งานรวมถึงความสัมพันธ์ของสื่อลามกกับปัจจัยความสัมพันธ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้สื่อลามกชายมีความสัมพันธ์ในทางลบกับคุณภาพทางเพศของทั้งชายและหญิงในขณะที่การใช้ภาพอนาจารของผู้หญิงมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับคุณภาพทางเพศของผู้หญิง
  38. การใช้สื่อทางเพศและความพึงพอใจของความสัมพันธ์ในคู่รักต่างเพศ (2011) ผลการศึกษาพบว่าความถี่ในการใช้สื่อทางเพศของผู้ชายที่เกี่ยวข้องกับความพึงพอใจเชิงลบในผู้ชายในขณะที่ความถี่ในการใช้สื่อทางเพศของผู้หญิงที่เกี่ยวข้องกับความพึงพอใจในเชิงบวกในคู่นอนชาย
  39. เมื่อใดที่การดูภาพอนาจารออนไลน์มีปัญหาในหมู่วิทยาลัยชาย การตรวจสอบบทบาทการกลั่นกรองของการหลีกเลี่ยงประสบการณ์ (2012) การศึกษาปัจจุบันตรวจสอบความสัมพันธ์ของการดูสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตและการหลีกเลี่ยงประสบการณ์กับปัญหาทางจิตสังคม (ภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลความเครียดการทำงานทางสังคมและปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการรับชม) ผ่านการสำรวจออนไลน์แบบภาคตัดขวาง 157 เพศชายระดับปริญญาตรีวิทยาลัย ผลการวิจัยพบว่าความถี่ในการรับชมมีความสัมพันธ์กับตัวแปรทางจิตสังคมแต่ละตัวอย่างมีนัยสำคัญ
  40. การบริโภคภาพอนาจารแบบ“ หลังเปล่า” และความตั้งใจในการมีเพศสัมพันธ์อย่างปลอดภัยของผู้ชายที่มีเพศสัมพันธ์กับผู้ชาย (2014) ผลการวิจัยให้หลักฐานที่แปลกใหม่และถูกต้องทางนิเวศวิทยาว่าการบริโภคสื่อลามกแบบ "เปลือย" ส่งผลต่อความโน้มเอียงของผู้ชมที่มีต่อการเสี่ยงทางเพศโดยลดความตั้งใจที่จะใช้มาตรการทางเพศที่ได้รับการคุ้มครอง มีข้อเสนอแนะเกี่ยวกับวิธีการที่สามารถนำผลการวิจัยเหล่านี้ไปใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการแทรกแซงและป้องกันการติดเชื้อ STI และ HIV
  41. การหลงตัวเองและการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต (2014) ชั่วโมงที่ใช้ในการดูการใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตมีความสัมพันธ์ในเชิงบวกกับระดับความหลงตัวเองของผู้เข้าร่วม นอกจากนี้การใช้สื่อลามกใด ๆ คาดการณ์การหลงตัวเองทั้งสามในระดับที่สูงกว่าผู้ที่ไม่เคยใช้สื่อลามกทางอินเทอร์เน็ต

การศึกษาสมองของผู้ติดอินเทอร์เน็ตและผู้ติดวิดีโอเน็ตซึ่งผู้เขียนมองข้ามไป

ส่วนแรก: การศึกษาสมองติดอินเทอร์เน็ต:

  1. อิทธิพลของการใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปต่อเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นกับหู (2008)
  2. ฟังก์ชั่นการยับยั้งการตัดสินใจและการตอบโต้ล่วงหน้าในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไป (2009)
  3. ความผิดปกติที่มีนัยสำคัญสีเทาในการติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษา Morphometry โดยใช้ Voxel (2009)
  4. ผลของการใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปกับลักษณะเวลาและความถี่ของ EEG (2009)
  5. การตรวจสอบศักยภาพที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ของการควบคุมการยับยั้งการขาดในบุคคลที่มีการใช้งานอินเทอร์เน็ตพยาธิวิทยา (2010)
  6. การยับยั้งแรงกระตุ้นในผู้ที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานทาง electrophysiological จากการศึกษา Go / NoGo (2010)
  7. ความแตกต่างของระดับความเสี่ยงต่อการติดอินเทอร์เน็ตตามการตอบสนองของระบบประสาทอัตโนมัติ: สมมติฐานการติดอินเทอร์เน็ตของกิจกรรมอัตโนมัติ (2010)
  8. เพิ่มความสม่ำเสมอของภูมิภาคในโรคติดอินเทอร์เน็ตการศึกษาเกี่ยวกับการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (2010)
  9. การวิจัยศักยภาพที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในหน่วยความจำการทำงานของการติดอินเทอร์เน็ตเยาวชน (2010)
  10. Stripper Dopamine D2 ที่ลดลงผู้รับในคนที่ติดอินเทอร์เน็ต (2011)
  11. ความผิดปกติของโครงสร้างจุลภาคในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการติดอินเทอร์เน็ต (2011)
  12. การศึกษาเบื้องต้นเกี่ยวกับการติดอินเทอร์เน็ตและฟังก์ชั่นการคิดในวัยรุ่นตามการทดสอบไอคิว (2011)
  13. การเปลี่ยนแปลง P300 และการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาในวิชาที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาติดตามผลเดือน 3 (2011)
  14. ผู้เสพติดอินเทอร์เน็ตชายแสดงหลักฐานความสามารถในการควบคุมผู้บริหารที่บกพร่องจากคำสี: งาน Stroop (2011)
  15. การขาดดุลในการรับรู้ใบหน้าในระยะเริ่มต้นในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไป (2011)
  16. การประมวลผลรูปภาพลามกอนาจารรบกวนประสิทธิภาพหน่วยความจำในการทำงาน (2012)
  17. ผลของการใช้การฝังเข็มด้วยไฟฟ้าร่วมกับการบำบัดทางจิตต่อความรู้ความเข้าใจและศักยภาพของเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ P300 และการปฏิเสธเชิงลบที่ไม่ตรงกันในผู้ป่วยที่ติดอินเทอร์เน็ต (2012)
  18. ความสมบูรณ์ที่ผิดปกติของสสารสีขาวในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาสถิติเชิงพื้นที่ (2012)
  19. ผู้ขนส่งโดพามีนลดระดับ Striatal ในผู้ที่ติดเชื้อทางอินเทอร์เน็ต (2012)
  20. การเปิดใช้งานสมองที่ผิดปกติของผู้ติดอินเทอร์เน็ตวัยรุ่นในงานแอนิเมชั่นการขว้างปาลูกบอล: ความสัมพันธ์ของระบบประสาทที่เป็นไปได้ของการถอดชิ้นส่วนเปิดเผยโดย fMRI (2012)
  21. การควบคุมการยับยั้งการเสื่อมสมรรถภาพของโรคติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (2012)
  22. การเปรียบเทียบอาการทางจิตวิทยาและระดับเซรุ่มของสารสื่อประสาทในวัยรุ่นเซี่ยงไฮ้ที่มีและไม่มีความผิดปกติของการติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาเฉพาะกรณี (2013)
  23. การพักสถานะเบต้าและกิจกรรมแกมมาในการติดอินเทอร์เน็ต (2013)
  24. รูปแบบของคลื่นสมอง Electroencephalographic (EEG) ในตัวอย่างทางคลินิกของผู้ใหญ่ที่ได้รับการวินิจฉัยว่าติดอินเทอร์เน็ต (2013)
  25. ฟังก์ชั่นตรวจสอบข้อผิดพลาดบกพร่องในผู้ที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษา fMRI ที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2013)
  26. ผลของการติดอินเทอร์เน็ตที่มีต่อความแปรปรวนของอัตราการเต้นของหัวใจในเด็กวัยเรียน (2013)
  27. ข้อผิดพลาดเชิงลบที่อาจเกิดขึ้นจากการสืบสวนของฟังก์ชั่นตรวจสอบการตอบสนองในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต (2013)
  28. ฟังก์ชันกลีบหน้าผากลดลงในผู้ที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต (2013)
  29. รูปแบบ EEG resting-state EEG ที่เกี่ยวข้องกับ comorbid depression ในการติดอินเทอร์เน็ต (2014)
  30. สมองออนไลน์: โครงสร้างและการทำงานมีความสัมพันธ์กับการใช้อินเทอร์เน็ตตามปกติ (2014)
  31. การเชื่อมต่อหน้าผาก - Basal Ganglia บกพร่องในวัยรุ่นที่ติดอินเทอร์เน็ต (2014)
  32. การควบคุมล่วงหน้าและการเสพติดอินเทอร์เน็ตแบบจำลองเชิงทฤษฎีและการทบทวนผลการวิจัยทางประสาทวิทยาและประสาทวิทยา (2014)
  33. การตอบสนองของระบบประสาทต่อรางวัลและข้อเสนอแนะต่าง ๆ ในสมองของผู้ติดอินเทอร์เน็ตที่ตรวจพบโดยการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็ก (2014)
  34. บุคคลที่เสพติดอินเทอร์เน็ตแบ่งปันความกระตุ้นและความผิดปกติของผู้บริหารกับผู้ป่วยติดสุรา (2014)
  35. เครือข่ายการทำงานของสมองที่กระจัดกระจายในความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาเกี่ยวกับการทำงานของสนามแม่เหล็กด้วยคลื่นวิทยุ (2014)
  36. กิจกรรมมัลติทาสกิ้งสื่อที่สูงขึ้นเกี่ยวข้องกับความหนาแน่นของสสารสีเทาที่เล็กกว่าในคอร์เทกซ์ Aning Cingulate (2014)
  37. การประมวลผลข้อเสนอแนะทื่อระหว่างการรับความเสี่ยงในวัยรุ่นที่มีคุณสมบัติของการใช้งานอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (2015)
  38. โครงสร้างสมองและการเชื่อมต่อการทำงานที่เกี่ยวข้องกับความแตกต่างของแต่ละบุคคลในแนวโน้มอินเทอร์เน็ตในผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวที่มีสุขภาพดี (2015)
  39. การตรวจสอบระบบย่อยการให้บริการ facebook“ ติดยาเสพติด” (2014)
  40. สรุปผลการค้นพบทางประสาทวิทยาสั้น ๆ เกี่ยวกับ Internet Addictio (2015) PDF
  41. การพัฒนาใหม่เกี่ยวกับกลไก neurobiological และ pharmaco-genetic พื้นฐานอินเทอร์เน็ตและวิดีโอเกมติดยาเสพติด (2015)
  42. การตรวจหาและแยกแยะคุณสมบัติด้วยกระแสไฟฟ้าในคนที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ตด้วยกระบวนทัศน์ภาพ Oddball (2015)
  43. การถ่ายภาพระดับโมเลกุลและการทำงานของการติดอินเทอร์เน็ต (2015)
  44. วงจรการทำงานของคอร์ติคอสเตียรอยด์ในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการติดอินเทอร์เน็ต (2015)
  45. อินเทอร์เน็ตมีการปรับเปลี่ยนความรู้ความเข้าใจของมนุษย์อย่างไร? (2015)
  46. การใช้งานอินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาและฟังก์ชั่นภูมิคุ้มกัน (2015)
  47. สารตั้งต้นทางประสาทของการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงในบุคคลที่ติดอินเทอร์เน็ต (2015)
  48. ความสัมพันธ์ระหว่างระดับโดปามีนในเลือดและความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่น: การศึกษานำร่อง (2015)
  49. การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในระบบรางวัลสมองในเพศหญิง (2015)
  50. หน่วยความจำในการทำงาน, ฟังก์ชั่นผู้บริหารและแรงกระตุ้นในความผิดปกติทางอินเทอร์เน็ต: การเปรียบเทียบกับการพนันทางพยาธิวิทยา (2015)
  51. การเชื่อมต่อการทำงานระหว่างโครงสร้างและการมีเพศสัมพันธ์ระหว่างวัยรุ่นติดยาเสพติดในอินเทอร์เน็ต (2015)
  52. การศึกษาทางไฟฟ้าวิทยาในการติดอินเทอร์เน็ต: การทบทวนภายในกรอบการทำงานแบบคู่กระบวนการ (2015)
  53. พื้นฐานทางชีวภาพของการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (PIN) และผลการรักษา (2015)
  54. การยับยั้งความบกพร่องและความจำในการทำงานในการตอบสนองคำที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตในหมู่วัยรุ่นที่ติดอินเทอร์เน็ต: การเปรียบเทียบกับโรคสมาธิสั้น / ขาดสมาธิ (2016)
  55. การขาดดุลในกลไกการให้รางวัลและผลเยื่อหุ้มสมองด้านซ้าย / ขวาในช่องโหว่สำหรับการติดอินเทอร์เน็ต
  56. การถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กที่ใช้งานได้ของการติดอินเทอร์เน็ตในวัยหนุ่มสาว (2016)
  57. ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาแสดงการควบคุมการยับยั้งและความเสี่ยงที่เกิดจากการสูญเสีย: หลักฐานจากสัญญาณการหยุดและงานการพนันแบบผสม (2016)
  58. ปริมาณสีเทาที่เปลี่ยนแปลงและความสมบูรณ์ของสารสีขาวในนักศึกษาที่มีการพึ่งพาโทรศัพท์มือถือ (2016)
  59. ความอยากรู้อยากเห็นที่เกิดขึ้นสำหรับอินเทอร์เน็ตในหมู่ผู้ติดอินเทอร์เน็ต (2016)
  60. ฟังก์ชั่นการเปลี่ยนแปลงในผู้ป่วยที่ติดอินเทอร์เน็ตเปิดเผยโดย adenosine เน้นการถ่ายเลือดไหลในเลือดไปเลี้ยงสมอง 99mTc-ECD SPET (2016)
  61. ปฏิกิริยาไซนัสระบบทางเดินหายใจของ อินเทอร์เน็ต ติดยาเสพติด ผู้ทำร้ายในสภาวะอารมณ์เชิงลบและแง่บวกโดยใช้การกระตุ้นคลิปภาพยนตร์ (2016)
  62. การค้นพบทางประสาทวิทยาที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติในการใช้อินเทอร์เน็ต (2016)
  63. การพึ่งพาการส่งข้อความการพึ่งพา iPod และการลดราคาล่าช้า (2016)
  64. เครื่องหมายทางสรีรวิทยาของการตัดสินใจลำเอียงในปัญหา อินเทอร์เน็ต ผู้ใช้ (2016)
  65. ความผิดปกติของการประมวลผลใบหน้าในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติในการติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2016)
  66. การใช้อินเทอร์เน็ต: อิทธิพลระดับโมเลกุลของตัวแปรการทำงานของยีน OXTR แรงจูงใจเบื้องหลังการใช้อินเทอร์เน็ตและข้อมูลจำเพาะข้ามวัฒนธรรม (2016)
  67. รูปแบบการเลือกช่องทางสองขั้นตอนสำหรับการจำแนกกิจกรรม EEG ของคนหนุ่มสาวที่ติดอินเทอร์เน็ต (2016)
  68. กรอบประสาทวิทยาศาสตร์อารมณ์สำหรับการศึกษาระดับโมเลกุลของการติดอินเทอร์เน็ต (2016)
  69. การสั่นของสมอง, กลไกควบคุมการยับยั้งและการให้อคติในการติดอินเทอร์เน็ต (2016)
  70. การศึกษาทางไฟฟ้าวิทยาในการติดอินเทอร์เน็ต: การตรวจสอบภายในกรอบการทำงานแบบคู่กระบวนการ (2017)
  71. โหมดเริ่มต้นที่ได้รับการแก้ไขเครือข่าย fronto-parietal และ salience ในวัยรุ่นที่มีการติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  72. บทบาทของการควบคุมการยับยั้งอารมณ์ในการติดอินเทอร์เน็ตโดยเฉพาะ - การศึกษา fMRI (2017)
  73. ความสัมพันธ์ทางประสาทของการใช้อินเทอร์เน็ตในผู้ป่วยที่ได้รับการรักษาทางด้านจิตใจสำหรับการติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  74. การเปลี่ยนแปลงทางกายวิภาคของสมองที่เกี่ยวข้องกับการติดเว็บไซต์เครือข่ายสังคม (2017)
  75. ผลของการฝังเข็มด้วยไฟฟ้ารวมกับการแทรกแซงทางจิตวิทยาต่ออาการทางจิตและ P50 ของหูปรากฏศักยภาพในผู้ป่วยที่ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  76. เวลาคือเงิน: การตัดสินใจของผู้ใช้สมาร์ทโฟนระดับสูงในทางเลือกระหว่างกัน (2017)
  77. ความผิดปกติทางสติปัญญาของการเสพติดอินเทอร์เน็ตและ neurobiological correlates (2017)
  78. การใช้ Facebook บนสมาร์ทโฟนและปริมาณสสารสีเทาของนิวเคลียส accumbens (2017)
  79. การขาดดุลในการรับรู้การแสดงออกทางสีหน้าและการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การรับรู้ความเครียดในฐานะสื่อกลาง (2017)
  80. ปฏิกิริยาความน่ากลัวที่เกิดขึ้นเองในสื่อสังคมออนไลน์ (2017)
  81. การเปลี่ยนแปลงทางสรีรวิทยาที่แตกต่างกันหลังจากได้รับอินเทอร์เน็ตในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาสูงและต่ำกว่า (2017)
  82. ความแตกต่างของรูปแบบอิเลคโทรนิคอิเลคทรอนิกส์ท่าเต้นเชิงปริมาณสำหรับการพักผ่อนในความผิดปกติของสมาธิสั้น / ขาดเลือดหรือมีอาการ Comorbid (2017)
  83. รางวัลที่ผิดปกติและความไวต่อการลงโทษที่เกี่ยวข้องกับผู้ติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  84. หลักฐานจากระบบการให้รางวัลผล FRN และ P300 ในการเสพติดอินเทอร์เน็ตในคนหนุ่มสาว (2017)
  85. การเสพติดเว็บในสมอง: การสั่นของเยื่อหุ้มสมอง, กิจกรรมอัตโนมัติและมาตรการด้านพฤติกรรม (2017)
  86. การแยกค่าของการพักผ่อน - สถานะการเชื่อมต่อการทำงานที่สัมพันธ์กับแนวโน้มของการติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  87. ความสัมพันธ์ระหว่างความผันผวนทางสรีรวิทยาในการเห็นคุณค่าในตนเองหลงตัวเองและการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาภาคตัดขวาง (2017)
  88. ผลกระทบของการพึ่งพาอินเทอร์เน็ตในเครือข่ายความสนใจของนักศึกษาวิทยาลัย (2017)
  89. การรักษาด้วยการฝังเข็มด้วยไฟฟ้าสำหรับการติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานการฟื้นฟูความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นในวัยรุ่น (2017)
  90. ความอยากรู้อยากเห็นที่เกิดขึ้นในความผิดปกติของการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตโดยใช้ตัวชี้นำการมองเห็นและการได้ยินในกระบวนทัศน์คิวปฏิกิริยา (2017)
  91. การประมวลผลร่วมที่บกพร่องในบุคคลที่มีความผิดปกติในการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2017)
  92. โครงสร้างเครือข่ายสมองผิดปกติในวิชาที่มีการติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  93. ความสัมพันธ์ระหว่างการติดอินเทอร์เน็ตกับสมรรถภาพทางกายระดับเฮโมโกลบินและระดับเม็ดเลือดขาวกับนักเรียน (2017)
  94. การวิเคราะห์การรับรู้มากเกินไปของสมาร์ทโฟนในแง่ของอารมณ์โดยใช้คลื่นสมองและการเรียนรู้ลึก (2017)
  95. การติดอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความไม่สมดุลในสมอง (2017)
  96. สาย: ผลกระทบของสื่อและเทคโนโลยีที่ใช้กับความเครียด (คอร์ติซอล) และการอักเสบ (interleukin IL-6) ในครอบครัวที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว (2018)
  97. เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT): การใช้อินเทอร์เน็ตวิดีโอเกมโทรศัพท์มือถือการส่งข้อความด่วนและเครือข่ายสังคมออนไลน์โดยใช้ปัญหา MULTICAGE-TIC (2018)
  98. ปฏิกิริยาความเครียดแบบอัตโนมัติและความอยากในบุคคลที่ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (2018)
  99. อิทธิพลของการเสพติดอินเทอร์เน็ตต่อการทำงานของผู้บริหารและความสนใจในการเรียนรู้ในเด็กวัยเรียนไต้หวัน (2018)
  100. ความผิดปกติของการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตและโครงสร้างของสมองมนุษย์: ข้อมูลเชิงลึกเบื้องต้นเกี่ยวกับการติด WeChat (2018)
  101. การถ่ายโอนพาฟลอฟ - to - เครื่องมือ: กระบวนทัศน์ใหม่ในการประเมินกลไกทางพยาธิวิทยาเกี่ยวกับการใช้แอปพลิเคชั่นอินเทอร์เน็ต (2018)
  102. ปฏิกิริยาคิวในพฤติกรรมติดยาเสพติด: การพิจารณาอภิมาและการพิจารณาระเบียบวิธี (2018)
  103. ข้อได้เปรียบการตรวจจับอัตโนมัติของข้อมูลเครือข่ายในหมู่ผู้ติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานพฤติกรรมและ ERP (2018)
  104. วัยรุ่นที่ติดการเล่นเกมระบุตัวตนของไซเบอร์มากกว่าตน: หลักฐานทางประสาท (2018)
  105. ความบกพร่องในการปรับทิศทางในเยาวชนด้วยการติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจาก Attention Network Task (2018)
  106. กิจกรรม electrophysiological เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงของการติดอินเทอร์เน็ตในประชากรที่ไม่ใช่คลินิก (2018)
  107. การแทรกแซงกับการประมวลผลการกระตุ้นเชิงลบในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา: หลักฐานเบื้องต้นจากงานอารมณ์ Stroop (2018)
  108. “ การงดเว้นการบังคับ” จากการเล่นเกมนำไปสู่การใช้สื่อลามกหรือไม่? ข้อมูลเชิงลึกจากความผิดพลาดในเดือนเมษายน 2018 ของเซิร์ฟเวอร์ของ Fortnite (2018)
  109. หยุดผลักฉันออกไป: ระดับสัมพัทธ์ของการเสพติด Facebook เกี่ยวข้องกับแรงจูงใจในการเข้าหาโดยนัยสำหรับ Facebook Stimuli (2018)
  110. ความแตกต่างทางเพศในผลกระทบของความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตต่อการทำงานของสมอง: หลักฐานจากการพักสถานะ fMRI (2018)
  111. การแปลงสัญญาณสมองที่เกี่ยวข้องกับการประเมินค่าและการควบคุมตนเองเป็นตัวเลือกพฤติกรรม (2018)
  112. ผู้ใช้โซเชียลมีเดียมากเกินไปแสดงให้เห็นถึงการตัดสินใจที่ผิดปกติในงานพนันของไอโอวา (2019)
  113. การเสพติดทางอินเทอร์เน็ตที่เกี่ยวข้องกับเพarsโอเปอเรเตอร์ขวาในเพศหญิง (2019)
  114. การหลบหนีความเป็นจริงผ่านวิดีโอเกมนั้นเชื่อมโยงกับการตั้งค่าโดยนัยสำหรับเสมือนจริงผ่านสิ่งเร้าในชีวิตจริง (2019)
  115. การจัดระเบียบโทโพโลยีแบบสุ่มและลดการประมวลผลการมองเห็นของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการวิเคราะห์ต้นไม้ที่ครอบคลุม
  116. ความแตกต่างระหว่างผู้ติดอินเทอร์เน็ตวัยหนุ่มสาวผู้สูบบุหรี่และการควบคุมสุขภาพโดยปฏิสัมพันธ์ระหว่างแรงกระตุ้นและความหนาของกลีบขมับ (2019)
  117. ปัจจัยทางชีวจิตสังคมของเด็กและวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การทบทวนอย่างเป็นระบบ (2019)
  118. เปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อโทโพโลยีของการติดอินเทอร์เน็ตใน EEG พักผ่อนสถานะผ่านการวิเคราะห์เครือข่าย (2019)
  119. ตัวเลือกที่ไม่ดีสร้างเรื่องราวที่ดี: กระบวนการตัดสินใจที่บกพร่องและการตอบสนองต่อสภาพผิวหนังในหัวข้อที่มีการติดยาเสพติดมาร์ทโฟน
  120. การวัดแง่มุมของความไวของรางวัลการยับยั้งและการควบคุมแรงกระตุ้นในบุคคลที่ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (2019)
  121. การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา: การสำรวจความสัมพันธ์ระหว่างความรู้ความเข้าใจและ COMT rs4818, haplotypes rs4680 (2019)
  122. ระดับพลาสม่าที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงของเซลล์ประสาทที่ได้รับปัจจัยเส้นประสาทในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การควบคุมเคส, การศึกษานำร่อง
  123. การเปลี่ยนแปลงทางโครงสร้างจุลภาคและพฤติกรรมการติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษา MRI เบื้องต้น (2019)
  124. คอร์ริเจนดัม: ตัวเลือกที่ไม่ดีสร้างเรื่องราวที่ดี: กระบวนการตัดสินใจที่มีความบกพร่องและการตอบสนองต่อการแสดงออกของผิวหนังในเรื่องที่มีการติดสมาร์ทโฟน (2019)
  125. กลไกความรู้ความเข้าใจของความสัมพันธ์ระหว่างบุคคลและความเหงาในผู้ติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษา ERP (2019)
  126. ข้อได้เปรียบในการตรวจจับอัตโนมัติของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาสำหรับสัญญาณสัญญาณ Wi-Fi และผลการกลั่นกรองของผลกระทบด้านลบ: การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2019)
  127. การใช้สมาร์ทโฟนก่อนนอนเป็นเวลานานเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานของสถานะพักผ่อนของ Insula ในผู้ใช้สมาร์ทโฟนผู้ใหญ่ (2019)
  128. ความผิดปกติของสสารสีเทาหรือสีเทาแบบวงโคจรด้านหน้าในวัตถุที่ใช้สมาร์ทโฟนที่มีปัญหา (2019)
  129. การติดอินเทอร์เน็ตและเครือข่ายสมองที่ใช้งานได้: การศึกษา fMRI ที่เกี่ยวข้องกับงาน (2019)
  130. อคติตั้งใจในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาการใช้เว็บไซต์เครือข่ายสังคม (2019)
  131. คุณสมบัติทางประสาทวิทยาและคลินิกด้านชีววิทยาของการติดอินเทอร์เน็ต (2019)
  132. ยูทิลิตี้ของการรวมดัชนีไซนัสระบบทางเดินหายใจร่วมกับการติดอินเทอร์เน็ต (2020)
  133. ความสัมพันธ์เชิงโครงสร้างและหน้าที่ของการเสพติดสมาร์ทโฟน (2020)

ส่วนที่สอง: การศึกษาสมองติดวิดีโอเกม:

  1. หลักฐานการปล่อยโดปามีนแบบ striatal ในระหว่างวิดีโอเกม (1998)
  2. ยีนโดปามีนและรางวัลการพึ่งพาในวัยรุ่นที่มีการเล่นวิดีโอเกมทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป (2007)
  3. ปฏิกิริยาคิวที่เฉพาะเจาะจงกับตัวชี้นำที่เกี่ยวข้องกับเกมคอมพิวเตอร์ในเกมที่มากเกินไป (2007)
  4. กิจกรรมสมองที่เกี่ยวข้องกับการกระตุ้นให้เกิดการติดเกมออนไลน์ (2008)
  5. ผลของการใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปในศักยภาพที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ของ N400 (2008)
  6. ผลของ methylphenidate ต่อการเล่นวิดีโอเกมทางอินเทอร์เน็ตในเด็กที่มีความผิดปกติสมาธิสั้น (2009)
  7. การติดเกมคอมพิวเตอร์และวิดีโอเกม - การเปรียบเทียบระหว่างผู้ใช้เกมกับผู้ใช้ที่ไม่ใช่เกม (2010)
  8. การรักษา Bupropion อย่างต่อเนื่องจะช่วยลดความอยากสำหรับวิดีโอเกมและการกระตุ้นสมองในผู้ป่วยที่ติดเกมอินเทอร์เน็ต (2010)
  9. เปลี่ยนแปลงการเผาผลาญกลูโคสในสมองในระดับภูมิภาคในผู้เล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมากเกินไป: การศึกษาเอกซ์เรย์ 18F-fluorodeoxyglucose โพซิตรอน (2010)
  10. การเปลี่ยนแปลงของกิจกรรม Cortex Prefrontal Cortex จากการเล่นวิดีโอเกม (2010)
  11. สมองมีความสัมพันธ์กับความอยากเล่นเกมออนไลน์ภายใต้แสงคิวในวัตถุที่มีการติดเกมบนอินเทอร์เน็ตและในเรื่องที่นำส่ง (2011)
  12. คิวกระตุ้นการตอบสนองโดยนัยที่สร้างแรงบันดาลใจเชิงบวกในคนหนุ่มสาวที่ติดเกมอินเทอร์เน็ต (2011)
  13. ปรับปรุงความไวของรางวัลและความไวต่อการสูญเสียที่ลดลงในผู้ติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษา fMRI ในระหว่างการคาดเดางาน (2011)
  14. กิจกรรมสมองและความต้องการในการเล่นวิดีโอเกมทางอินเทอร์เน็ต (2011)
  15. การเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและการตัดสินใจที่มากเกินไป: ผู้เล่น World of Warcraft มากเกินไปมีปัญหาในการตัดสินใจภายใต้เงื่อนไขที่มีความเสี่ยงหรือไม่? (2011)
  16. พื้นฐานทางประสาทของวิดีโอเกม (2011)
  17. อิทธิพลของระบบโดปามีนต่อการติดอินเทอร์เน็ต (2011)
  18. ผลของการบำบัดแบบครอบครัวต่อการเปลี่ยนแปลงความรุนแรงของการเล่นเกมออนไลน์และการทำงานของสมองในวัยรุ่นที่ติดเกมออนไลน์ (2012)
  19. ความลำเอียงและความตั้งใจในการเล่นเกมเกี่ยวข้องกับปัญหาการเล่นเกมในวัยรุ่นชาย (2012)
  20. การปรับเปลี่ยนในความสม่ำเสมอของภูมิภาคของการพักการทำงานของสมองในผู้ติดเกมออนไลน์ (2012)
  21. การประมวลผลข้อผิดพลาดและการยับยั้งการตอบสนองในผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์มากเกินไป: การศึกษาที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2012)
  22. การเปิดใช้งานสมองสำหรับทั้งการกระตุ้นการเล่นเกมคิวและความอยากสูบบุหรี่ในหมู่ผู้ที่เข้าร่วมกับการติดการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและการพึ่งพานิโคติน (2012)
  23. การศึกษาสมอง fMRI ของความอยากรู้อยากเห็นที่เกิดจากภาพคิวในผู้เสพติดเกมออนไลน์ (วัยรุ่นชาย) (2012)
  24. ปริมาณสสารสีเทาในระดับภูมิภาคที่แตกต่างกันในผู้ป่วยที่ติดเกมออนไลน์และนักเล่นเกมมืออาชีพ (2012)
  25. การถ่ายภาพเทนเซอร์เผยให้เห็นฐานดอกและคอร์เทกซ์เยื่อหุ้มสมองผิดปกติในผู้ติดเกมออนไลน์ (2012)
  26. การวิเคราะห์สัณฐานวิทยาตาม voxel ของสสารสีเทาสมองในผู้ติดเกมออนไลน์ (2012)
  27. อคติเกี่ยวกับความรู้ความเข้าใจเกี่ยวกับรูปภาพที่เกี่ยวข้องกับเกมอินเทอร์เน็ตและการขาดดุลผู้บริหารในบุคคลที่ติดเกมอินเทอร์เน็ต (2012)
  28. ความหนาผิดปกติของเยื่อหุ้มสมองในเด็กวัยรุ่นตอนปลายที่ติดเกมออนไลน์ (2013)
  29. ปฏิกิริยาคิวและการยับยั้งในผู้เล่นเกมคอมพิวเตอร์พยาธิวิทยา (2013)
  30. การเชื่อมต่อสมองที่ทำงานได้ลดลงในวัยรุ่นที่ติดอินเทอร์เน็ต (2013)
  31. ความผิดปกติของสสารสีเทาและสีขาวในการติดเกมออนไลน์ (2013)
  32. ความยืดหยุ่นทางปัญญาในผู้ติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐาน fMRI จากสถานการณ์การสลับที่ยากต่อการง่ายและง่ายต่อการยาก (2013)
  33. แก้ไขการเชื่อมต่อเครือข่ายการทำงานเริ่มต้นพักสถานะในวัยรุ่นที่ติดการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2013)
  34. ความหนาของเยื่อหุ้มสมองลดลง orbitofrontal ในวัยรุ่นชายที่ติดอินเทอร์เน็ต (2013)
  35. ความไวในการให้รางวัล / การลงโทษในหมู่ผู้ติดอินเทอร์เน็ต: ผลกระทบต่อพฤติกรรมเสพติดของพวกเขา (2013)
  36. ความผิดปกติของความถี่ต่ำที่ผันผวนในวัยรุ่นที่ติดการเล่นเกมออนไลน์ (2013)
  37. เพียงแค่ดูเกมที่ยังไม่เพียงพอ: รางวัล fMRI striatal ตอบสนองต่อความสำเร็จและความล้มเหลวในวิดีโอเกมในระหว่างการเล่นที่ใช้งานและการเป็นตัวแทน (2013)
  38. อะไรทำให้ผู้ติดอินเทอร์เน็ตยังคงเล่นเกมออนไลน์ต่อไปแม้จะเผชิญกับผลกระทบด้านลบอย่างรุนแรง คำอธิบายที่เป็นไปได้จากการศึกษา fMRI (2013)
  39. การเปรียบเทียบระดับ Voxel ของการถ่ายภาพเรโซแนนซ์เรโซแนนซ์เรโซแนนซ์เรโซแนนซ์แม่เหล็กในวัยรุ่นที่มีการติดเกมอินเทอร์เน็ต (2013)
  40. การกระตุ้นสมองสำหรับการยับยั้งการตอบสนองภายใต้การเล่นเกมคิวในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2013)
  41. การติดการพนันทางอินเทอร์เน็ต: มุมมองปัจจุบัน (2013)
  42. การเปิดใช้งานสมองที่ถูกเปลี่ยนแปลงในระหว่างการยับยั้งการตอบสนองและการประมวลผลข้อผิดพลาดในวิชาที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการถ่ายภาพด้วยแม่เหล็ก (2014)
  43. ความผิดปกติในการ prefrontal ในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การวิเคราะห์ meta ของการศึกษาการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กทำงาน (2014)
  44. ลักษณะของแรงกระตุ้นและฟังก์ชั่นการยับยั้งแรงกระตุ้นล่วงหน้าที่บกพร่องในวัยรุ่นที่ติดการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตเปิดเผยโดยการศึกษา Go / No-Go fMRI (2014)
  45. การถ่ายภาพ PET เผยให้เห็นการเปลี่ยนแปลงการทำงานของสมองในความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต (2014)
  46. สมองมีความสัมพันธ์กับการยับยั้งการตอบสนองในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  47. โปรตอนเรโซแนนซ์เรโซแนนซ์สเปกโทรสโกปี (MRS) ในการเสพติดเกมออนไลน์ (2014)
  48. การขาดความตื่นตัวทางสรีรวิทยาในผู้เล่นที่ติดเกมแตกต่างกันไปตามประเภทเกมที่ต้องการ (2014)
  49. ลักษณะทางระบบประสาทและ neuroimaging ระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์ (2014)
  50. การบำบัดเสมือนจริงสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  51. สสารสีเทาผิดปกติและปริมาณสสารสีขาวใน 'ผู้ติดการพนันทางอินเทอร์เน็ต' (2014)
  52. การเปลี่ยนแปลงซิงก์ - ฮิบโปแคมซิงโครนัสมีความสัมพันธ์กับความก้าวร้าวในวัยรุ่นที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  53. การประเมินความเสี่ยงบกพร่องในผู้ที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: หลักฐาน fMRI จากงานลดความน่าจะเป็น (2014)
  54. การลดความสมบูรณ์ของเส้นใยและการควบคุมการรับรู้ในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  55. การประเมินการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างจุลภาคในร่างกายในสสารสีเทาโดยใช้ DKI ในการติดเกมออนไลน์ (2014)
  56. EEG และ ERP ตามระดับการวิเคราะห์การติดเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  57. การเชื่อมต่อการทำงานลดลงในเครือข่ายการควบคุมผู้บริหารที่เกี่ยวข้องกับฟังก์ชั่นผู้บริหารที่มีความบกพร่องในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  58. การปรับเปลี่ยนการเชื่อมต่อการทำงานที่แตกต่างของการพักผ่อนในผู้สูบบุหรี่และผู้ไม่สูบบุหรี่ด้วยการติดเกมบนอินเทอร์เน็ต (2014)
  59. การมีส่วนร่วมที่เลือกสรรของการเชื่อมต่อการทำงานของ putamen ในเด็กและเยาวชนที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต
  60. ความเหมือนและความแตกต่างระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต, ความผิดปกติด้านการพนันและความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์: การมุ่งเน้นไปที่การกระตุ้นและการบังคับ (2014)
  61. ความแตกต่างในการเชื่อมต่อการทำงานระหว่างการพึ่งพาแอลกอฮอล์และความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2015)
  62. ปฏิสัมพันธ์ระหว่างเครือข่ายสมองหลักและการควบคุมการรับรู้ในบุคคลที่เล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในช่วงวัยรุ่นตอนปลาย / วัยผู้ใหญ่ตอนต้น (2015)
  63. เปลี่ยนแปลงความหนาแน่นของสสารสีเทาและการเชื่อมต่อการทำงานของ amygdala ในผู้ใหญ่ที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  64. การพักผ่อนในระดับภูมิภาคของรัฐในฐานะเครื่องหมายทางชีวภาพสำหรับผู้ป่วยที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การเปรียบเทียบกับผู้ป่วยที่มีความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์และการควบคุมสุขภาพที่ดี (2015)
  65. การประมวลผลรางวัลแบบเปลี่ยนแปลงในเกมคอมพิวเตอร์พยาธิวิทยา: ERP - ผลลัพธ์จากการออกแบบเกมกึ่งธรรมชาติ (2015)
  66. Striatum morphometry มีความสัมพันธ์กับการขาดการควบคุมความรู้ความเข้าใจและความรุนแรงของอาการในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  67. การฝึกอบรมวิดีโอเกมและระบบการให้รางวัล (2015)
  68. การเชื่อมต่อการทำงานระหว่าง Interhemispheric Lobe ล่วงหน้าในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาขั้นต้นโดยใช้การพักผ่อน - สถานะ fMRI (2015)
  69. ลักษณะการทำงานของสมองในนักศึกษาที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  70. การเปลี่ยนแปลงปริมาณสสารสีเทาและการควบคุมการรับรู้ในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  71. การศึกษา fMRI ของการควบคุมการรับรู้ในผู้เล่นเกมปัญหา (2015)
  72. การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานของสถานะพักผ่อนใน insula ในคนหนุ่มสาวที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  73. การเชื่อมโยงการทำงานที่ไม่สมดุลระหว่างเครือข่ายการควบคุมของผู้บริหารและเครือข่ายของรางวัลอธิบายถึงพฤติกรรมการค้นหาเกมออนไลน์ในความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2015)
  74. สมองที่ติดเกมบนอินเทอร์เน็ตอยู่ใกล้กับสภาพทางพยาธิวิทยาหรือไม่? (2015)
  75. เปลี่ยนแปลงการมีเพศสัมพันธ์ทางระบบหายใจในชายหนุ่มที่มีการเล่นเกมออนไลน์มากเกินไป (2015)
  76. เปลี่ยนแปลงการตอบสนองของสมองต่อเกมคิวหลังจากประสบการณ์การเล่นเกม (2015)
  77. ผลกระทบของวิดีโอเกมที่มีต่อความรู้ความเข้าใจและโครงสร้างสมอง: ผลกระทบที่มีศักยภาพสำหรับความผิดปกติของระบบประสาทจิต (2015)
  78. ความผิดปกติของภูมิภาค frontolimbic ระหว่างการประมวลผลคำสาบานในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  79. คอร์เท็กซ์ prefrontal ผิดปกติพักการเชื่อมต่อการทำงานของรัฐและความรุนแรงของความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต (2015)
  80. คุณสมบัติทางประสาทวิทยาของความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์: การศึกษา EEG ที่พักผ่อนหย่อนใจ (2015)
  81. การติดเกม (2015)
  82. การเชื่อมต่อการทำงานลดลงระหว่างพื้นที่หน้าท้องและนิวเคลียส accumbens ในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการพักการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กทำงาน (2015)
  83. ประนีประนอมการควบคุมความรู้ความเข้าใจล่วงหน้าจากการแทรกแซงทางอารมณ์ในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  84. การเปลี่ยนแปลงที่ขึ้นกับความถี่ในแอมพลิจูดของความผันผวนของความถี่ต่ำในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  85. การยับยั้งการแทรกแซงเชิงรุกของผู้ใหญ่ด้วย อินเทอร์เน็ต การเล่นเกม ความไม่เป็นระเบียบ (2015)
  86. การปรับลดลงโดยระดับความเสี่ยงในการเปิดใช้งานสมองในระหว่างการตัดสินใจในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2015)
  87. ความสัมพันธ์ทางระบบประสาทของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: ความคล้ายคลึงกับการพนันทางพยาธิวิทยา (2015)
  88. การเชื่อมต่อของสมองและความผิดปกติทางจิตเวชในวัยรุ่นที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2015)
  89. การทดสอบความแม่นยำที่คาดการณ์และการสร้างการใช้วิดีโอเกมทางพยาธิวิทยา (2015)
  90. ผลกระทบของการเล่นวิดีโอเกมต่อคุณสมบัติทางจุลภาคของสมอง: การวิเคราะห์แบบตัดขวางและตามยาว (2016)
  91. การเปิดใช้งานของ ventral และ dorsal striatum ระหว่างปฏิกิริยาคิวในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  92. การเชื่อมต่อของสมองและความผิดปกติทางจิตเวชในวัยรุ่นที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  93. วงจร Frontostriatal, การเชื่อมต่อการทำงานของรัฐพักผ่อนและการควบคุมความรู้ความเข้าใจในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  94. การประมวลผลข้อมูลที่ผิดปกติในระหว่างงานที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์หูในผู้ที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  95. Catecholamine อุปกรณ์ต่อพ่วงของรัฐพักผ่อนและระดับความวิตกกังวลในวัยรุ่นชายเกาหลีที่ติดเกมอินเทอร์เน็ต (2016)
  96. การวิเคราะห์บนเครือข่ายเผยการเชื่อมต่อการทำงานที่เกี่ยวข้องกับแนวโน้มการติดอินเทอร์เน็ต (2016)
  97. การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานของ Insula และนิวเคลียส Accumbens ในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาสถานะพักผ่อน fMRI (2016)
  98. เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับความรุนแรงในวิดีโอเกมอาจนำไปสู่การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานในเครือข่ายสมองที่เปิดเผยโดย fMRI-ICA ในชายหนุ่ม (2016)
  99. อคติตั้งใจในเกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไป: การตรวจสอบการทดลองโดยใช้การติดยาเสพติด Stroop และการสอบสวนด้วยภาพ (2016)
  100. การเชื่อมต่อที่ใช้งานได้ลดลงของเครือข่ายแบบ insula ในคนหนุ่มสาวที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  101. เครือข่ายโหมดเริ่มต้นผิดปกติและเครือข่ายการควบคุมผู้บริหารในผู้ที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การวิเคราะห์องค์ประกอบอิสระภายใต้งานลดความน่าจะเป็น (2016)
  102. การเปิดใช้งาน insular anterior anterior ในระหว่างการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงในผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  103. การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างมีความสัมพันธ์กับแรงกระตุ้นในวัยรุ่นที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  104. การประมวลผลข้อมูลที่ผิดปกติในระหว่างงานที่อาจเกิดขึ้นเกี่ยวกับการได้ยินในบุคคลที่มี Internetgamingdisorder (2016)
  105. ลักษณะการทำงานของสมองในนักศึกษาที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  106. กิจกรรมสมองต่อการชี้นำที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตในระหว่างการทำงานของการเสพติด (2016)
  107. การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมและระบบประสาทในสมองของผู้เล่นเกมอินเทอร์เน็ตที่มากเกินไปและการประยุกต์ใช้การรักษาด้วยการเปิดรับสัญญาณคิวต่อการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตผิดปกติ (2016)
  108. ความสัมพันธ์ทางประสาทวิทยาของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติสมาธิสั้น: การศึกษาโปรตอน Magnetic Resonance Spectroscopy (MRS) (2016)
  109. การเปลี่ยนแปลงสถานะของระบบประสาทของการพักผ่อนและการเปลี่ยนแปลงหลังจากการแทรกแซงพฤติกรรมความอยากรู้สำหรับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  110. การสำรวจพื้นฐานทางประสาทของการระบุตัวตนในผู้เล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตพยาธิวิทยาและการสะท้อนตนเองในผู้ใช้เครือข่ายสังคมพยาธิวิทยา (2016)
  111. เครือข่ายการทำงานของสมองที่ถูกเปลี่ยนแปลงในผู้ที่มีปัญหาการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการพักสถานะ fMRI (2016)
  112. การศึกษาเปรียบเทียบผลกระทบของ bupropion และ escitalopram ต่อความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2016)
  113. การควบคุมผู้บริหารที่มีความบกพร่องและวงจรการให้รางวัลในการติดเกมบนอินเทอร์เน็ตภายใต้งานลดราคาล่าช้า: การวิเคราะห์องค์ประกอบอิสระ (2016)
  114. ผลของการแทรกแซงพฤติกรรมความอยากในพื้นผิวประสาทของความอยากรู้อยากเห็นคิวในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2016)
  115. องค์กรทอพอโลยีของเครือข่ายสสารสีขาวในบุคคลที่เล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  116. เปลี่ยนแปลงฟังก์ชั่นอัตโนมัติและบุคลิกภาพที่ด้อยคุณภาพในวัยรุ่นชายที่ติดการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  117. ผลของผลลัพธ์ต่อความแปรปรวนร่วมระหว่างระดับความเสี่ยงและการทำงานของสมองในวัยรุ่นที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2016)
  118. การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและฟังก์ชั่นความรู้ในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การติดตามผลเดือน 6 (2016)
  119. ชดเชยการเพิ่มความหนาแน่นของการเชื่อมต่อการทำงานในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2016)
  120. ความแปรปรวนของอัตราการเต้นหัวใจของผู้ติดเกมอินเทอร์เน็ตในสภาวะอารมณ์ (2016)
  121. ลดความล่าช้าการลดความเสี่ยงและการปฏิเสธความไวในหมู่บุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและวิดีโอ (2016)
  122. การลดความล่าช้าของผู้เล่นวิดีโอเกม: การเปรียบเทียบระยะเวลาระหว่างผู้เล่นเกม (2017)
  123. ช่องโหว่ความเครียดในเยาวชนชายที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  124. Neurophysiological correlates ของการยับยั้งการตอบสนองที่เปลี่ยนแปลงไปในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติครอบงำ - บังคับ: มุมมองจากแรงกระตุ้นและ compulsivity (2017)
  125. การเล่นเกมเพิ่มความอยากในสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  126. การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานในเครือข่ายโหมดเริ่มต้นในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: อิทธิพลของเด็กสมาธิสั้น (2017)
  127. ความแตกต่างระหว่างบุคคลในความสามารถในการเรียนรู้โดยนัยและพฤติกรรมหุนหันพลันแล่นในบริบทของการเสพติดอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติของการพนันทางอินเทอร์เน็ตภายใต้การพิจารณาของเพศ (2017)
  128. การพัฒนาใหม่ในการวิจัยสมองของอินเทอร์เน็ตและการเล่นเกมผิดปกติ (2017)
  129. ความสัมพันธ์ระหว่างการเปลี่ยนแปลงอาการที่คาดหวังและกิจกรรมคลื่นช้าในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษา EEG พักผ่อน (2017)
  130. การยับยั้งการตอบสนองและความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การวิเคราะห์เมตา (2017)
  131. กระบวนการทางประสาทแบบแยกส่วนได้ในระหว่างการตัดสินใจที่มีความเสี่ยงในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  132. ความสัมพันธ์ระหว่างสภาวะอารมณ์และการเชื่อมต่อการทำงานภายในเครือข่ายโหมดเริ่มต้นสามารถแยกแยะความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตจากการควบคุมที่ดี (2017)
  133. การเชื่อมต่อระบบประสาทในความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์: การศึกษาการเชื่อมโยงกันของ EEG (2017)
  134. การเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในเยื่อหุ้มสมอง prefrontal ไกล่เกลี่ยความสัมพันธ์ระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและอารมณ์หดหู่ (2017)
  135. เมตาบอลิซึมแบบสำรวจของการจำแนกตัวบ่งชี้ทางชีวภาพสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในเพศชายเกาหลี (2017)
  136. การควบคุมความรู้ความเข้าใจและการประมวลผลการสูญเสียผลตอบแทนในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: ผลลัพธ์จากการเปรียบเทียบกับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตในเกมเพื่อสันทนาการ (2017)
  137. การเปรียบเทียบความสัมพันธ์ระหว่างอิเลคโตรโฟกาโลฟีฟีลิกซ์ (EEG) ระหว่างโรคซึมเศร้า (MDD) ที่ไม่มี Comorbidity และ MDD Comorbid กับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต
  138. การตัดสินใจแบบปรับตัว, การตัดสินใจที่มีความเสี่ยง, และรูปแบบการตัดสินใจของโรคเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  139. การประมวลผลการแสดงออกทางสีหน้าโดยไม่รู้ตัวในบุคคลที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  140. ปริมาณ hippocampal ที่เปลี่ยนแปลงและการเชื่อมต่อการทำงานในเพศชายที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตเปรียบเทียบกับผู้ที่มีความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์ (2017)
  141. เปลี่ยนแปลงการมีเพศสัมพันธ์ของเครือข่ายโหมดเริ่มต้นการควบคุมและการควบคุมผู้บริหารใน Internet Gaming Disorder (2017)
  142. ความแตกต่างในการเชื่อมต่อการทำงานของ dorsolateral prefrontal cortex ระหว่างผู้สูบบุหรี่ที่มีการพึ่งพานิโคตินและผู้ที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  143. กิจกรรมสมองเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับความอยากและปฏิกิริยาคิวในผู้ที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการเปรียบเทียบกับผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเกมสันทนาการ (2017)
  144. ผลกระทบของวิดีโอเกมที่มีความเป็นพลาสติกของฮิบโปแคมปัส (2017)
  145. ความสัมพันธ์ของการประมวลผลข้อมูล neurophysiological ที่แตกต่างกันในความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์ที่วัดโดยศักยภาพที่เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ (2017)
  146. การเสพติดวิดีโอเกมในวัยที่เกิดขึ้นใหม่: หลักฐานข้ามภาควิชาพยาธิวิทยาในผู้ติดเกมวิดีโอเมื่อเปรียบเทียบกับการควบคุมสุขภาพที่ตรงกัน (2017)
  147. การแพร่ภาพเทนเซอร์ของความสมบูรณ์ของโครงสร้างของสสารสีขาวสัมพันธ์กับความหุนหันพลันแล่นในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  148. ภาพรวมของลักษณะโครงสร้างในการเล่นวิดีโอเกมที่มีปัญหา (2017)
  149. การวิเคราะห์องค์ประกอบกลุ่มอิสระเผยให้เห็นการสลับของเครือข่ายการควบคุมผู้บริหารที่เหมาะสมในความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2017)
  150. การประมวลผลข้อมูลที่ผิดปกติอย่างต่อเนื่องในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาติดตามผล 6- เดือน ERP (2017)
  151. ปริมาณสสารสีเทาผิดปกติและแรงกระตุ้นในคนหนุ่มสาวที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  152. ภาพรวมการอัปเดตเกี่ยวกับการศึกษาการสร้างภาพสมองของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  153. การเปรียบเทียบการเชื่อมต่อของสมองระหว่างการพนันทางอินเทอร์เน็ตกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาเบื้องต้น (2017)
  154. Impulsivity และ compulsivity ในความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การเปรียบเทียบกับความผิดปกติที่ครอบงำและการใช้แอลกอฮอล์ (2017)
  155. การประมวลผลคำติชมบกพร่องสำหรับรางวัลสัญลักษณ์ในบุคคลที่มีมากเกินไปเกมอินเทอร์เน็ต (2017)
  156. การขาดดุลของสสารสีเทา Orbitofrontal เป็นเครื่องหมายของความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การรวบรวมหลักฐานจากการออกแบบตามยาวและในอนาคต (2017)
  157. เปรียบเทียบผลของ Bupropion และ Escitalopram ต่อการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไปในผู้ป่วยโรคซึมเศร้า (2017)
  158. การปรับเปลี่ยนการทำงานและโครงสร้างประสาทในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การทบทวนอย่างเป็นระบบและการวิเคราะห์อภิมาน (2017)
  159. การประมวลผลทางประสาทของ Stimuli เชิงลบเปลี่ยนแปลงในการติดยาเสพติดเป็นอิสระจากผลกระทบของยาเสพติด? ผลการวิจัยจากเยาวชนด้านยาเสพติดที่มีความผิดปกติเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  160. ฟังก์ชั่น Prefrontal ผิดปกตินั้นเกี่ยวข้องกับการกระตุ้นในคนที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในระหว่างการลดภาระงานล่าช้า (2017)
  161. แบบจำลองประสาทสัมผัสไตรภาคีของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  162. ผลเฉียบพลันของการเล่นวิดีโอเกมกับการดูโทรทัศน์ต่อเครื่องหมายความเครียดและการรับประทานอาหารในชายหนุ่มที่มีน้ำหนักเกินและอ้วน: การทดลองแบบสุ่มควบคุม (2018)
  163. การตรวจจับความอยากสำหรับการเล่นเกมในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตโดยใช้สัญลักษณ์ทาง Multimodal (2018)
  164. การบิดเบือนความรู้ความเข้าใจและการพนันใกล้คิดถึงความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาเบื้องต้น (2018)
  165. การเปลี่ยนแปลงสถานะการพัก - สถานะคงที่และการเชื่อมต่อการทำงานแบบไดนามิกของ Cortex Dorsolateral Prefrontal Cortex ในหัวเรื่องที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  166. ความแตกต่างของสารสีเทาในเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าและส่วนหน้าของวงโคจรของผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: morphometry บนพื้นผิว (2018)
  167. โครงสร้างสมองที่เกี่ยวข้องกับแนวโน้มการติดอินเทอร์เน็ตในผู้เล่นเกมออนไลน์วัยรุ่น (2018)
  168. ระดับการแสดงออกของ MicroRNA ในระดับที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  169. ความแปรปรวนของอัตราการเต้นของหัวใจในระหว่างการเล่นเกมในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตผิดปกติ (2018)
  170. เปลี่ยนแปลงปริมาณสสารสีเทาและการเชื่อมต่อสถานะพักในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: Morphometry ที่อิง Voxel และที่พำนัก - สถานะการทำงานของสนามแม่เหล็กด้วยคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า (2018)
  171. ความหนาของคอร์คอลิคัลอินซูลินเพิ่มขึ้นซึ่งสัมพันธ์กับความรุนแรงของอาการในวัยรุ่นชายที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษา Morphometric บนพื้นผิว (2018)
  172. การเชื่อมต่อที่เกี่ยวข้องกับเพศสภาพและความอยากในระหว่างการเล่นเกมและการงดเว้นทันทีในช่วงพักการบังคับ: ผลกระทบสำหรับการพัฒนาและความก้าวหน้าของความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  173. บูพาเปออนแสดงผลที่แตกต่างกันในการเชื่อมต่อการทำงานของสมองในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการพนันทางอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  174. การเล่นเกมอินเทอร์เน็ตห่ามเชื่อมโยงกับการเชื่อมต่อการทำงานที่เพิ่มขึ้นระหว่างโหมดเริ่มต้นและเครือข่ายความรู้ในผู้ป่วยซึมเศร้าที่มียีน Serotonin Transporter Gene สั้น (2018)
  175. บทบาทของความสนใจที่เลือกและ desensitization ในความสัมพันธ์ระหว่างการเล่นวิดีโอเกมและการรุกราน: การตรวจสอบ ERP (2018)
  176. Comorbidity ระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและภาวะซึมเศร้า: ความสัมพันธ์และกลไกประสาท (2018)
  177. หลักฐานเบื้องต้นของการเปลี่ยนแปลงปริมาณสสารสีเทาในอาสาสมัครที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: ความสัมพันธ์กับประวัติของอาการผิดปกติในเด็กสมาธิสั้น / อาการสมาธิสั้น (2018)
  178. ความหนาและปริมาตรของเยื่อหุ้มสมองในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการเปรียบเทียบผู้ใช้งานเกมอินเทอร์เน็ตเพื่อการสันทนาการ (2018)
  179. ความสัมพันธ์ทางระบบประสาทในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การทบทวนวรรณกรรมอย่างเป็นระบบ (2018)
  180. ฟังก์ชั่นทางสังคมของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตที่มีสุขภาพดีและไม่เป็นระเบียบ (2018)
  181. การเปลี่ยนแปลงตามยาวในการเชื่อมต่อของระบบประสาทในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการเชื่อมโยงกันของ EEG ในรัฐ
  182. ระดับกลูตาเมตเซรั่มลดลงในผู้ใหญ่ชายที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษานำร่อง (2018)
  183. กิจกรรมพักผ่อน - สถานะของวงจร Prefrontal-Striatal ในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การเปลี่ยนแปลงด้วยการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาและการทำนายการตอบสนองการรักษา (2018)
  184. ระบบประสาทมีความสัมพันธ์กับแนวคิดรวบยอดตนเองในบุคคลที่มีความผิดปกติเกี่ยวกับการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษา MRI เชิงหน้าที่ (2018)
  185. จำแนกผู้เล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่ใช่พยาธิวิทยาและพยาธิวิทยาโดยใช้คุณสมบัติทางประสาทวิทยาแบบกระจัดกระจาย (2018)
  186. ความแตกต่างระหว่างบุคคลในความสามารถในการเรียนรู้โดยนัยและพฤติกรรมหุนหันพลันแล่นในบริบทของการเสพติดอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติของการพนันทางอินเทอร์เน็ตภายใต้การพิจารณาของเพศ (2018)
  187. ความแตกต่างทางเพศในการปรับเปลี่ยนการทำงานของสมองในภาวะพักผ่อนที่ผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  188. เกมอินเทอร์เน็ตมากเกินไปมีความเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงของการเชื่อมต่อฟังก์ชัน Fronto-Striatal ระหว่างการประมวลผลคำติชมของรางวัล (2018)
  189. บทบรรณาธิการ: กลไกทางประสาทที่เกี่ยวกับความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  190. ความแปรปรวนของอัตราการเต้นของหัวใจในระหว่างการเล่นเกมในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: ผลกระทบของสถานการณ์ในระหว่างเกม (2018)
  191. ความสัมพันธ์ทางประสาทของอคติทางปัญญาโดยนัยต่อการชี้นำทางอินเทอร์เน็ตในการติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษา ERP (2018)
  192. อนุภูมิภาคของเยื่อหุ้มสมองด้านหน้า Cingulate รูปแบบการเชื่อมต่อการทำงานที่แตกต่างในรูปแบบหนุ่มสาวที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตที่มีอาการซึมเศร้า Comorbid
  193. ความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับเพศในการตอบสนองต่อระบบประสาทของเกมก่อนและหลังการเล่นเกม: ผลกระทบสำหรับช่องโหว่เฉพาะทางเพศต่อความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  194. การปรับเปลี่ยนในโครงสร้างการเชื่อมต่อของเครือข่ายโครงสร้างสมองในการติดการพนันทางอินเทอร์เน็ต (2018)
  195. การทำแผนที่ความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ตโดยใช้การเชื่อมต่อที่มีประสิทธิภาพ: การศึกษาการสร้างแบบจำลองเชิงสาเหตุสเปกตรัม (2018)
  196. การกระตุ้นกระแสตรงแบบ Transcranial สำหรับผู้เล่นเกมออนไลน์: การศึกษาความเป็นไปได้ของแขนเดี่ยว (2018)
  197. ผู้หญิงมีความเสี่ยงต่อความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตมากกว่าเพศชาย: หลักฐานจากความผิดปกติของเยื่อหุ้มสมองหนา (2018)
  198. สมาคมพันธุกรรมของมนุษย์ Corticotropin ปล่อยฮอร์โมนตัวรับ 1 (CRHR1) กับการติดเกมบนอินเทอร์เน็ตในวัยรุ่นชายเกาหลี (2018)
  199. ความแตกต่างที่เกี่ยวข้องกับเพศในความอยากได้รับคิวในความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต: ผลกระทบของการลิดรอน (2018)
  200. ความรุนแรงในวิดีโอเกมทำให้เกิดการเปิดใช้งานของพื้นที่ limbic และ temporal ที่ลดลงเพื่อตอบสนองต่อภาพรวมของสังคม (2018)
  201. การจำแนก Psychophysiological ของผู้ติดเกมและผู้ติดเกมโดยการสร้างแบบจำลองทางสถิติด้วยข้อมูล EEG (2018)
  202. ความสัมพันธ์ระหว่างการติดการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตและความยาวเม็ดโลหิตขาว telomere ในวัยรุ่นชายเกาหลี (2018)
  203. การเปิดใช้งาน lentiform ที่เกี่ยวข้องกับความอยากรู้ในระหว่างการกีดกันการเล่นเกมมีความสัมพันธ์กับการเกิดขึ้นของความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2019)
  204. กลไก Neurophysiological ของความยืดหยุ่นเป็นปัจจัยป้องกันในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการเชื่อมโยงกัน EEG รัฐพักผ่อน (2019)
  205. คุณสมบัติการตอบสนองของสมองในระหว่างการถูกบังคับให้หยุดพักสามารถทำนายการฟื้นตัวที่ตามมาในความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาระยะยาว (2019)
  206. โปรไฟล์ lipidomic รบกวนจากความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ตในชายเกาหลีหนุ่ม (2019)
  207. เครือข่ายการทำงานของสมองที่เปลี่ยนแปลงในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: องค์ประกอบอิสระและการวิเคราะห์เชิงทฤษฎีกราฟภายใต้งานลดความน่าจะเป็น (2019)
  208. การเปลี่ยนแปลงในเครือข่ายการทำงานในระหว่างปฏิกิริยาตอบสนองต่อความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)
  209. การวิเคราะห์เมตาดาต้าของการดัดแปลงระบบประสาทในอาสาสมัครที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: ความเหมือนและความแตกต่างของกระบวนทัศน์ที่แตกต่างกัน
  210. การตอบสนองของระบบความเครียดและการตัดสินใจในผู้ใช้ที่มีปัญหาหนักของเครื่องดื่มแอลกอฮอล์และวิดีโอเกมออนไลน์ (2019)
  211. Hypometabolism และเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อ metabolic ในผู้ป่วยที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตและความผิดปกติในการใช้แอลกอฮอล์ (2019)
  212. ข้อควรพิจารณาในการวินิจฉัยและการจำแนกประเภทที่เกี่ยวกับความผิดปกติในการเล่นเกม: คุณลักษณะทางระบบประสาทและระบบประสาท (2019)
  213. อคติผิดปกติและการควบคุมการยับยั้งที่ผิดปกติในระหว่างงานต่อต้าน saccade ในผู้ป่วยที่มีปัญหาการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการติดตามตา (2019)
  214. Maladaptive neurovisceral อันตรกิริยาในผู้ป่วยที่มีปัญหาเกี่ยวกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต: การศึกษาความแปรปรวนของอัตราการเต้นของหัวใจและการเชื่อมต่อระบบประสาทการทำงานโดยใช้ทฤษฎีกราฟ (2019)
  215. การควบคุมการรับรู้ผิดปกติและการประมวลผลรางวัลในวัยรุ่นที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)
  216. พักผ่อนการศึกษา fMRI ของโรคสมาธิสั้นและความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)
  217. กิจกรรมส่วนหน้าลดลงระหว่างเล่นเกมในคนหนุ่มสาวที่มีความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)
  218. ความสัมพันธ์ระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตกับโรคซึมเศร้าและเงื่อนไขการขนส่ง Dopamine ในผู้เล่นเกมออนไลน์ (2019)
  219. การเปลี่ยนแปลงของสมองที่เกี่ยวข้องกับปฏิกิริยาคิวในระหว่างการหยุดพักการบังคับในวิชาที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)
  220. ความรุนแรงของการติดยาเสพติดจะปรับการมีส่วนร่วมของ precuneus ในความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต: การทำงานสัณฐานวิทยาและการเชื่อมต่อที่มีประสิทธิภาพ (2019)
  221. การศึกษาเบื้องต้นของเครือข่ายการทำงานที่หยุดชะงักในบุคคลที่มีความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต: หลักฐานจากการเปรียบเทียบกับผู้ใช้เกมสันทนาการ (2019)
  222. ฟังก์ชั่นการเปลี่ยนแปลงของระบบประสาทและการเชื่อมต่อคอร์คอล - subcortical เปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการกู้คืนจากความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2019)
  223. การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานของกระดูกสันหลังส่วนหลังในเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กยาว (2019)
  224. การเปลี่ยนแปลงของโครงสร้างสมองในชายหนุ่มที่ติดเกมวิดีโอ (2020)
  225. การติดเกมและสภาวะทางอารมณ์: ความสับสนระหว่างความสุขกับความสุข? (2020)
  226. การประมวลผลรางวัลทางการเงินเปลี่ยนไปในเยาวชนที่ติดยาเสพติดโดยติดพฤติกรรมหรือไม่? ผลการวิจัยจากความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2020)
  227. การเปลี่ยนแปลงในการเชื่อมต่อ Amygdala ในโรคติดอินเทอร์เน็ต (2020)

ส่วนที่สาม: การศึกษาการเสพติดอินเทอร์เน็ต / การใช้สื่อลามกแสดงให้เห็นถึงสาเหตุ:

การศึกษาจากรายการข้างต้นติดตามผู้ติดอินเทอร์เน็ตผ่านการกู้คืน รายงานทั้งหมด * การกลับรายการ * ของเครื่องหมายและอาการทางชีวภาพ:

  1. ผลของการใช้การฝังเข็มด้วยไฟฟ้าร่วมกับการบำบัดทางจิตต่อความรู้ความเข้าใจและศักยภาพของเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ P300 และการปฏิเสธเชิงลบที่ไม่ตรงกันในผู้ป่วยที่ติดอินเทอร์เน็ต (2012)
  2. สมองมีความสัมพันธ์กับความอยากเล่นเกมออนไลน์ภายใต้แสงคิวในวัตถุที่มีการติดเกมบนอินเทอร์เน็ตและในเรื่องที่นำส่ง (2011)
  3. การเปลี่ยนแปลง P300 และการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาในวิชาที่มีความผิดปกติของการเสพติดอินเทอร์เน็ต: การศึกษาติดตามผลเดือน 3 (2011)
  4. การบำบัดเสมือนจริงสำหรับความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2014)
  5. ผลของการแทรกแซงพฤติกรรมความอยากในพื้นผิวประสาทของความอยากรู้อยากเห็นคิวในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต (2016)
  6. การเปลี่ยนแปลงคุณภาพชีวิตและฟังก์ชั่นความรู้ในบุคคลที่มีความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การติดตามผลเดือน 6 (2016)
  7. ผลของการฝังเข็มด้วยไฟฟ้ารวมกับการแทรกแซงทางจิตวิทยาต่ออาการทางจิตและ P50 ของหูปรากฏศักยภาพในผู้ป่วยที่ติดยาเสพติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  8. การทดลอง Facebook: การเลิกใช้ Facebook นำไปสู่ระดับที่สูงขึ้นของความเป็นอยู่ที่ดีขึ้น (2016)
  9. การรักษาด้วยการฝังเข็มด้วยไฟฟ้าสำหรับการติดอินเทอร์เน็ต: หลักฐานการฟื้นฟูความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้นในวัยรุ่น (2017)
  10. กิจกรรมพักผ่อน - สถานะของวงจร Prefrontal-Striatal ในความผิดปกติของการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การเปลี่ยนแปลงด้วยการบำบัดพฤติกรรมทางปัญญาและการทำนายการตอบสนองการรักษา (2018)
  11. การกระตุ้นกระแสตรงแบบ Transcranial สำหรับผู้เล่นเกมออนไลน์: การศึกษาความเป็นไปได้ของแขนเดี่ยว (2018)
  12. คุณสมบัติการตอบสนองของสมองในระหว่างการถูกบังคับให้หยุดพักสามารถทำนายการฟื้นตัวที่ตามมาในความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาระยะยาว (2019)
  13. พักผ่อนการศึกษา fMRI ของโรคสมาธิสั้นและความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2019)
  14. ฟังก์ชั่นการเปลี่ยนแปลงของระบบประสาทและการเชื่อมต่อคอร์คอล - subcortical เปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับการกู้คืนจากความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2019)
  15. การเปลี่ยนแปลงการเชื่อมต่อการทำงานของกระดูกสันหลังส่วนหลังในเกมอินเทอร์เน็ต: การศึกษาการถ่ายภาพด้วยคลื่นสนามแม่เหล็กยาว (2019)

วิธีการรวมถึงการกำจัดการใช้สื่อลามก / อินเทอร์เน็ต การประเมินผู้ใช้เมื่อเวลาผ่านไป ประเมินผู้ที่ไม่ใช่ผู้ใช้หลังการใช้งาน

  1. การสื่อสารออนไลน์การใช้อินเทอร์เน็ตตามความต้องการและความผาสุกทางจิตสังคมในหมู่วัยรุ่น: การศึกษาระยะยาว (2008)
  2. การได้รับสารจากวัยรุ่นต่อเนื้อหาทางอินเทอร์เน็ตที่ไม่เหมาะสมทางเพศและความพึงพอใจทางเพศ: การศึกษาระยะยาว (2009)
  3. ผลของการใช้พยาธิวิทยาของอินเทอร์เน็ตต่อสุขภาพจิตวัยรุ่น (2010)
  4. ผู้นำหรือผลสืบเนื่อง: ความผิดปกติทางพยาธิวิทยาในผู้ที่ติดเชื้อทางอินเทอร์เน็ต (2011)
  5. ความรักที่ไม่สามารถคงอยู่ได้: การใช้สื่อลามกและความมุ่งมั่นที่อ่อนแอต่อคู่รักที่รัก (2012)
  6. ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่เชื่อมโยงกับสถานะซึมเศร้า แต่ไม่ใช่ลักษณะซึมเศร้า (2013)
  7. อาการกำเริบของโรคซึมเศร้าความเกลียดชังและความวิตกกังวลทางสังคมในการติดยาเสพติดทางอินเทอร์เน็ตในหมู่วัยรุ่น: การศึกษาในอนาคต (2014)
  8. การเปิดรับสื่อลามกทางอินเทอร์เน็ตของเด็กวัยรุ่นตอนต้น: ความสัมพันธ์กับช่วงเวลาหลังหัวเลี้ยวหัวต่อการแสวงหาความรู้สึกและผลการเรียน (2014)
  9. การปฏิบัติด้วยตนเองแบบผิดปกติเป็นปัจจัยสาเหตุในการวินิจฉัยและการรักษาความผิดปกติทางเพศในชายหนุ่ม (2014)
  10. การแลกเงินรางวัลสำหรับความสุขในปัจจุบัน: การบริโภคภาพอนาจารและการลดเวลาล่าช้า (2015)
  11. เจ้าหน้าที่สาธารณสุขและผู้เชี่ยวชาญมหาวิทยาลัยใน Swansea พบหลักฐานใหม่ว่าการใช้อินเทอร์เน็ตมากเกินไปอาจทำให้เกิดปัญหาสุขภาพจิต (2015)
  12. นิสัยการสำเร็จความใคร่ด้วยตนเองของผู้ชายและความผิดปกติทางเพศ (2016)
  13. สื่อลามกอนาจารทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดความพิการทางเพศหรือไม่? รีวิวด้วยรายงานทางคลินิก (2016)
  14. ด้านมืดของการใช้อินเทอร์เน็ต: การศึกษาระยะยาวสองครั้งเกี่ยวกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่มากเกินไป, อาการซึมเศร้า, ความเหนื่อยหน่ายในโรงเรียนและการมีส่วนร่วมในหมู่วัยรุ่นฟินแลนด์ตอนต้นและปลาย
  15. การดูภาพอนาจารลดคุณภาพของชีวิตสมรสเมื่อเวลาผ่านไปหรือไม่ หลักฐานจากข้อมูลระยะยาว (2016)
  16. จนถึงพรเรามีส่วนร่วมกันไหม? ผลระยะยาวของการใช้สื่อลามกที่มีต่อการหย่าร้าง, (2016)
  17. ประสิทธิผลของการละเว้นสั้น ๆ สำหรับการแก้ไขความรู้ความเข้าใจและพฤติกรรมการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2017)
  18. การแทรกแซงพฤติกรรมความอยากรู้อยากเห็นในความผิดปกติของเกมอินเทอร์เน็ตของนักศึกษาวิทยาลัย: การศึกษาระยะยาว (2017)
  19. การเปลี่ยนแปลงทางสรีรวิทยาที่แตกต่างกันหลังจากได้รับอินเทอร์เน็ตในผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหาสูงและต่ำกว่า (2017)
  20. ความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันระหว่างการเสพติดอินเทอร์เน็ตและความรู้ความเข้าใจ Maladaptive ที่เกี่ยวข้องกับเครือข่ายในนักศึกษาจีนวิทยาลัย: การวิเคราะห์ข้ามยาว Lagged (2017)
  21. ภาวะซึมเศร้าความวิตกกังวลและการเสพติดสมาร์ทโฟนในนักศึกษามหาวิทยาลัย: การศึกษาแบบภาคตัดขวาง (2017)
  22. ความสัมพันธ์ระหว่างวัยเด็กกับผู้ใหญ่อาการขาดสมาธิเกินเหตุในผู้ใหญ่ชาวเกาหลีที่มีอาการติดอินเทอร์เน็ต (2017)
  23. นักวิจัยมอนทรีออลพบการเชื่อมโยง 1st ระหว่างเกมยิงปืนการสูญเสียสสารสีเทาในฮิบโปแคมปัส (2017)
  24. รับ Facebook ตามมูลค่า: ทำไมการใช้โซเชียลมีเดียอาจทำให้เกิดความผิดปกติทางจิต (2017)
  25. การขาดดุลของสสารสีเทา Orbitofrontal เป็นเครื่องหมายของความผิดปกติในการเล่นเกมอินเทอร์เน็ต: การรวบรวมหลักฐานจากการออกแบบตามยาวและในอนาคต (2017)
  26. ผลลัพธ์ของโปรแกรมการแทรกแซงทางจิตวิทยา: การใช้อินเทอร์เน็ตสำหรับเยาวชน (2017)
  27. ตัวพยากรณ์ทางคลินิกของการเลิกเล่นเกมในการแสวงหาความช่วยเหลือสำหรับผู้เล่นเกมที่มีปัญหาผู้ใหญ่ (2018)
  28. การเชื่อมโยงระหว่างการใช้อินเทอร์เน็ตที่ดีต่อสุขภาพ, มีปัญหา, และติดยาเสพติดเกี่ยวกับ comorbidities และลักษณะที่เกี่ยวข้องกับแนวคิดรวบยอดตนเอง (2018)
  29. ผลกระทบทางสรีรวิทยาและจิตวิทยาของระยะเวลาในการคัดกรองต่อเด็กและวัยรุ่น: การทบทวนวรรณกรรมและกรณีศึกษา (2018)
  30. การใช้อินเทอร์เน็ตวัยรุ่น, การรวมทางสังคมและอาการซึมเศร้า: การวิเคราะห์จากการสำรวจระยะยาว (2018)
  31. ข้อ จำกัด ของสมาร์ทโฟนและผลต่อคะแนนที่เกี่ยวข้องกับการถอนตัว (2018)
  32. “ การงดเว้นการบังคับ” จากการเล่นเกมนำไปสู่การใช้สื่อลามกหรือไม่? ข้อมูลเชิงลึกจากความผิดพลาดในเดือนเมษายน 2018 ของเซิร์ฟเวอร์ของ Fortnite (2018)
  33. วิดีโอเกมเป็นประตูสู่การพนันหรือไม่? การศึกษาระยะยาวตามตัวอย่างนอร์เวย์ตัวแทน (2018)
  34. การทำนายแบบสองทิศทางระหว่างการติดอินเทอร์เน็ตและภาวะซึมเศร้าที่อาจเกิดขึ้นในหมู่วัยรุ่นจีน (2018)
  35. จิตใจที่แข็งแรงสำหรับการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (2018)
  36. การทดสอบความสัมพันธ์ระยะยาวระหว่างการติดอินเทอร์เน็ตและความเป็นอยู่ที่ดีในวัยรุ่นฮ่องกง: การวิเคราะห์แบบข้ามล้าหลังบนพื้นฐานของสามคลื่นข้อมูล (2018)
  37. ความผิดปกติของไฟล์แนบและการเปิดรับสื่อในช่วงต้น: อาการทางประสาทที่เกี่ยวกับการเลียนแบบความผิดปกติของคลื่นความถี่ออทิสติก (2018)
  38. หนึ่งสัปดาห์โดยไม่ใช้สื่อโซเชียล: ผลลัพธ์จากการศึกษาการแทรกแซงชั่วขณะทางนิเวศวิทยาโดยใช้สมาร์ทโฟน (2018)
  39. ไม่มาก FOMO: การ จำกัด สื่อโซเชียลลดความเหงาและความตกต่ำ (2018)
  40. การศึกษาข้ามพัฒนาการของวิถีการพัฒนาของการมีส่วนร่วมของวิดีโอเกมการเสพติดและสุขภาพจิต (2018)
  41. การหยุดสั้น ๆ จากเว็บไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ช่วยลดความเครียดที่รับรู้โดยเฉพาะอย่างยิ่งในผู้ใช้ที่มากเกินไป (2018)
  42. ความสัมพันธ์แบบสองทิศทางระหว่างความผิดปกติของการเล่นเกมที่รายงานตนเองและความผิดปกติของสมาธิสั้น: หลักฐานจากตัวอย่างของชายหนุ่มชาวสวิส (2018)
  43. การเปิดใช้งาน lentiform ที่เกี่ยวข้องกับความอยากรู้ในระหว่างการกีดกันการเล่นเกมมีความสัมพันธ์กับการเกิดขึ้นของความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (2019)
  44. การติดสื่อสังคมและความผิดปกติทางเพศในผู้หญิงอิหร่าน: บทบาทการไกล่เกลี่ยของความใกล้ชิดและการสนับสนุนทางสังคม (2019)
  45. การหยุดพัก: ผลของการหยุดพักร้อนจาก Facebook และ Instagram ต่อความเป็นอยู่ที่ดี (2019)
  46. ความสัมพันธ์แบบสองทิศทางของอาการทางจิตเวชกับการติดอินเทอร์เน็ตในนักเรียน: การศึกษาที่คาดหวัง (2019)
  47. ความสัมพันธ์ซึ่งกันและกันระหว่างความซึมเศร้าและความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ตในเด็ก: การติดตามผลการศึกษา iCURE 12 เดือนโดยใช้การวิเคราะห์เส้นทางข้ามล้าหลัง (2019)
  48. อาการถอนในหมู่นักเล่นเกมอินเทอร์เน็ตในวิทยาลัยแห่งอเมริกา (2020)