จินตภาพ Cue-Reactive เป็นสื่อกลางความสัมพันธ์ของการตอบสนองของรางวัลด้วยการกระตุ้นปฏิกิริยาคิวเพื่อเล่นการพนันและผลกระทบเชิงบวกในนักพนันโป๊กเกอร์ (2019)

J Gambl Stud 2019 มิ.ย. 8. ดอย: 10.1007 / s10899-019-09864-x

Dale G1, ร็อค AJ2, คลาร์ก GI1.

นามธรรม

การวิจัยก่อนหน้านี้ได้แสดงให้เห็นว่าตัวชี้นำการพนัน (เช่นไฟกะพริบบนเครื่องโป๊กเกอร์) สามารถกระตุ้นให้เกิดการพนันในนักพนันในเครื่องโป๊กเกอร์ อย่างไรก็ตามกลไกทางจิตวิทยาที่ส่งเสริมการพนันยังคงเข้าใจได้ไม่ดี การศึกษาในปัจจุบันสำรวจว่าการตอบสนองต่อรางวัลทำนายการกระตุ้นให้เกิดการพนันและผลกระทบเชิงบวกหรือไม่และเหตุผลว่าด้วยการตอบสนองต่อปฏิกิริยาการควบคุม volitional และจินตภาพเป็นสื่อกลางความสัมพันธ์เหล่านี้หรือไม่ เก้าสิบสาม (45% ชายและหญิง 55%) นักเล่นการพนันโป๊กเกอร์เครื่องปกติของออสเตรเลียอายุระหว่าง 18 และ 77 เข้าร่วมในการทดสอบปฏิกิริยาคิวออนไลน์ ตอนแรกผู้เข้าร่วมทำดัชนีความรุนแรงของการพนันปัญหาและมาตราส่วนการตอบสนองของรางวัล ต่อจากนั้นในเวลาสามจุด (เช่นพื้นฐานโดยตรงหลังจากคิวเป็นกลางและโดยตรงหลังจากคิวการพนัน) ผู้เข้าร่วมเสร็จสิ้นเหตุผลการควบคุม volitional และภาพย่อย subscales ของปรากฏการณ์ของสินค้าคงคลังจิตสำนึกและสองระดับอนาล็อกภาพที่วัดกระตุ้นให้เล่นการพนันและ ผลกระทบเชิงบวก การวิเคราะห์ชี้ให้เห็นว่าการชี้นำการพนันก่อให้เกิดการเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติทั้งในการกระตุ้นให้เกิดการเดิมพันและผลกระทบเชิงบวกและตัวแปรเหล่านี้มีความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติกับการตอบสนองของรางวัล นอกจากนี้ภาพถ่ายที่มีปฏิกิริยาตอบสนองเพียงอย่างเดียวเป็นสื่อกลางความสัมพันธ์ระหว่างการตอบสนองต่อรางวัลและตัวแปรผลลัพธ์สองประการ (เช่นการกระตุ้นให้เกิดปฏิกิริยาเพื่อการเดิมพันและผลกระทบเชิงบวก) การค้นพบนี้เน้นถึงความสำคัญที่อาจเกิดขึ้นได้จากการกำหนดเป้าหมายการตอบสนองและภาพจิตที่แสดงปฏิกิริยาในบริบทของการรักษาด้วยการสัมผัสสำหรับนักพนันที่มีปัญหาเกี่ยวกับเครื่องจักร

ที่มา: การเล่นคิวการทำปฏิกิริยา จินตภาพ; โป๊กเกอร์เครื่อง; ผลกระทบเชิงบวก มีเหตุผล; ให้รางวัลตอบสนอง; เครื่องสล็อต; กระตุ้น; การควบคุมการระเหย

PMID: 31177372

ดอย: 10.1007 / s10899-019-09864-X