การทดสอบวิธีการกระตุ้นให้เกิดความรู้สึกไวเพื่อทำความเข้าใจปัญหาการพนันสล็อตแมชชีนโดยใช้การจำลองสล็อตแมชชีนออนไลน์ (2017)

J Gambl Stud 2017 ต.ค. 16 ดอย: 10.1007 / s10899-017-9718-y

ดาวี่บี1, Cummins R2.

นามธรรม

การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อทดสอบการประยุกต์ใช้ทฤษฎีการกระตุ้นความรู้สึกไวต่อพฤติกรรมการพนันสล็อตแมชชีน ทฤษฎีนี้ระบุว่าสำหรับนักพนันที่มีปัญหา (PGs) การพนันจะช่วยเสริมสร้างการตอบสนองของเส้นทางสร้างแรงบันดาลใจในสมองส่วนกลางต่อสัญญาณการพนันกระตุ้นให้เกิดความต้องการอย่างมากโดยไม่ขึ้นกับความชอบ นักพนันที่ไม่มีปัญหา (NPGs) พบกับการเปลี่ยนแปลงที่ลดลงของเส้นทางสร้างแรงบันดาลใจดังนั้นความชื่นชอบและความต้องการจึงยังคงอยู่ ดังนั้นจึงมีการคาดการณ์ว่าการต้องการเล่นการพนันจะมากกว่าการชอบเล่นเกม PG แต่จะไม่มีความแตกต่างสำหรับ NPG ความต้องการจะมากกว่าสำหรับ PGs มากกว่า NPGs; และหากต้องการ แต่ไม่ชอบจะทำนายว่า PG ยังคงเล่นการพนันอยู่หรือไม่ในขณะที่ทั้งสองจะทำนายสิ่งนี้สำหรับ NPGs ในระหว่างการพนันบนเครื่องสล็อตจำลองออนไลน์ 39 PGs และ 87 NPGs ให้คะแนน 'ความชอบ' และ 'ต้องการ' ผู้เข้าร่วมเล่นอย่างน้อย 3 บล็อกจาก 10-20 สปินจากนั้นมีตัวเลือกในการเล่นบล็อกเพิ่มเติมได้ถึง 4 บล็อก ในการเล่นต่อพวกเขาต้องทำงานอย่างหนักหน่วงเพื่อให้ 'จำนวนบล็อกที่เล่น' เป็นตัววัดความต้องการทางอ้อมเพิ่มเติม ผลลัพธ์สนับสนุนสมมติฐานยกเว้นการวัดทางอ้อมของความต้องการ (จำนวนบล็อกที่เล่น)

ที่มา:

ความอยาก, ความสุข, ปัญหาการพนัน; การพนัน; รางวัล Hedonic; แรงจูงใจแพ; ความชอบ; การพนันทางพยาธิวิทยา; สล็อตเครื่อง; กระตุ้น; บกพร่อง

PMID: 29038980

ดอย: 10.1007 / s10899-017-9718-Y