J Psychiatr Res 2014 17 กรกฎาคม. pii: S0022-3956 (14) 00202-7 doi: 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005
ดงจี1, Potenza MN2.
นามธรรม
องค์ความรู้ที่เกี่ยวข้องกับพฤติกรรมที่สังเกตเห็นในสารเสพติดและสารเสพติดที่ไม่ใช่สารได้รับการตรวจสอบและโดดเด่น จากรูปแบบของการเสพติดยาและวรรณกรรมที่มีอยู่ในความผิดปกติของเกมบนอินเทอร์เน็ต (IGD) เราเสนอรูปแบบความรู้ความเข้าใจพฤติกรรมสำหรับการสร้างแนวคิด IGD แบบจำลองมุ่งเน้นไปที่สามโดเมนและบทบาทในพฤติกรรมเสพติด โดเมนทั้งสามประกอบด้วยแรงจูงใจที่เกี่ยวข้องกับการแสวงหารางวัลและการลดความเครียดการควบคุมพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับการยับยั้งผู้บริหารและการตัดสินใจที่เกี่ยวข้องกับการชั่งน้ำหนักข้อดีข้อเสียของการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่กระตุ้น จากโมเดลนี้เราเสนอว่าการบำบัดพฤติกรรมอาจกำหนดเป้าหมายโดเมนเหล่านี้ในการรักษา IGD ได้อย่างไร
ลิขสิทธิ์© 2014 Elsevier Ltd. สงวนลิขสิทธิ์