การศึกษาแบบกลุ่มของผู้ป่วยที่กำลังมองหาการรักษาความผิดปกติในการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (2018)

J Behav Addict 2018 พ.ย. 12: 1-6 doi: 10.1556 / 2006.7.2018.102

ฮัน DH1, ยูเอ็ม2, PF Renshaw3, Petry NM4.

นามธรรม

ความเป็นมาและเป้าหมาย:

แม้ว่าการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) จะรวมอยู่ในเงื่อนไขในฉบับที่ห้าของคู่มือการวินิจฉัยและสถิติของความผิดปกติทางจิต แต่ไม่ค่อยมีใครรู้เกี่ยวกับธรรมชาติหรือการตอบสนองต่อการรักษา การศึกษาครั้งนี้เป็นการติดตามผู้ป่วย 755 ที่ได้รับการรักษาอย่างมืออาชีพสำหรับ IGD ในช่วง 5 ปี

วิธีการ:

หลักสูตรการรักษาที่แนะนำครั้งแรกใช้เวลานานถึง 8 สัปดาห์พร้อมการดูแลเพิ่มเติมตามที่จำเป็น อัตราการเสร็จสิ้นการรักษาในกลุ่มตัวอย่างที่สมบูรณ์รวมถึงตัวทำนายพื้นฐานของการรักษาที่สมบูรณ์และการกู้คืนระยะยาวในกลุ่มผู้ป่วย 367 ที่เสร็จสิ้นการติดตาม

ผล:

เกือบสองในสามของผู้ป่วยที่เริ่มทำการรักษาด้วย IGD ได้ทำจิตบำบัดแบบ 8 รายสัปดาห์ ในจำนวนนี้ประมาณสองในสามที่ยังไม่ฟื้นตัวในตอนท้ายได้รับการดูแลเพิ่มเติม ตัวพยากรณ์อิสระเกี่ยวกับการรักษาแบบขยายนั้นมีคะแนนพื้นฐานที่สูงกว่าใน Young Internet Addiction Scale, Beck Depression Inventory (BDI) และระดับความผิดปกติแบบ Hyperactivity (K-ADHD-RS) ระหว่าง 1 และ 5 ปีต่อมา 33.5% ของตัวอย่างที่สมบูรณ์ได้รับการพิจารณาเป็นการกู้คืนจาก IGD ตัวพยากรณ์ที่สำคัญของการฟื้นตัวจาก IGD คืออายุที่มากขึ้น, การรับเข้าคลินิกก่อนหน้านี้, คะแนนพื้นฐานที่ต่ำกว่าสำหรับ BDI และ K-ADHD-RS และไม่มีข้อเสนอในการรักษาเพิ่มเติม

การอภิปรายและข้อสรุป:

ผู้ป่วยส่วนใหญ่ที่กำลังมองหาการรักษา IGD ยังคงประสบปัญหาอย่างต่อเนื่องและมีการทดลองแบบสุ่มเพื่อควบคุมผลลัพธ์ซึ่งจำเป็นต้องดำเนินการเพื่อปรับปรุงผลลัพธ์ ควรพิจารณาถึงอายุครอบครัวปัจจัยทางสังคมและอาการทางจิตวิทยาขณะที่ออกแบบและประเมินผลการแทรกแซงเพราะจะส่งผลกระทบต่อการตอบสนองในระยะแรกและยั่งยืนต่อการรักษา IGD

คำสำคัญ: ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต; ครอบครัว; อาการทางจิตวิทยา; ปฏิสัมพันธ์ทางสังคม ผลการรักษา

PMID: 30418074

ดอย: 10.1556/2006.7.2018.102