การศึกษาระยะยาวของวิดีโอเกมที่มีความเสี่ยงและการเบี่ยงเบนพฤติกรรม (2014)

J Soc Socol บุคคล 2014 ส.ค. ;107(2):300-25. doi: 10.1037/a0036058.

ฮัลล์ JG1, Brunelle TJ1, เพรสคอตต์1, ซาร์เจนท์ JD2.

นามธรรม

วิดีโอเกมแบบตัวละครทำได้ดีกว่าปล่อยให้เกมหนึ่งฝึกฝนพฤติกรรมหลายประเภทในสภาพแวดล้อมเสมือนจริง พวกเขาอนุญาตให้หนึ่งในการฝึกเป็นคนที่แตกต่างกัน ด้วยเหตุนี้เราจึงเสนอว่าเกมสามารถเปลี่ยนการรับรู้ตนเองเกี่ยวกับคุณลักษณะส่วนบุคคลทัศนคติและค่านิยมที่มีผลต่อพฤติกรรมในวงกว้าง ในการศึกษาระยะยาวแบบหลายคลื่นของวัยรุ่นเราตรวจสอบว่าการเล่นเกมที่มีการจัดอันดับความเสี่ยงต่อการเป็นผู้ใหญ่ (MRRG) นั้นเกี่ยวข้องกับการเพิ่มขึ้นของการใช้แอลกอฮอล์การสูบบุหรี่การก้าวร้าวการกระทำผิดและความเสี่ยงทางเพศ ผลกระทบที่มีต่อบุคลิกภาพทัศนคติและความผูกพันที่บ่งบอกถึงการยอมรับความเบี่ยงเบนที่เพิ่มขึ้น

ผู้เข้าร่วมได้รับการคัดเลือกด้วยขั้นตอนการสุ่มหมุนหมายเลขและตามมาเป็นเวลา 4 ปี.

วิเคราะห์ข้อมูลด้วยแบบจำลองเชิงเส้นผสมเพื่อประเมินการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลาและการสร้างแบบจำลองสมการโครงสร้างพร้อมตัวแปรแฝงเพื่อทดสอบกระบวนการการตั้งสมมติฐาน ในบรรดาผู้ที่เล่นวิดีโอเกมการเล่นเกม MRRG มีความสัมพันธ์กับการเพิ่มขึ้นของมาตรการเบี่ยงเบนทางพฤติกรรมทั้งหมด แบบจำลองทางการแพทย์สนับสนุนสมมติฐานที่ว่าผลกระทบเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของผลของเกมดังกล่าวต่อการแสวงหาความรู้สึกและการกบฏทัศนคติต่อพฤติกรรมเบี่ยงเบนในตนเองและผู้อื่นและการร่วมมือกับเพื่อนฝูงที่เบี่ยงเบน

ผลกระทบมีความคล้ายคลึงกันสำหรับชายและหญิงและแข็งแกร่งที่สุดสำหรับผู้ที่รายงานการเล่นเกมและเกมที่มีการจัดอันดับผู้ใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับตัวละครเอกที่เป็นตัวแทนของค่านิยมที่ไม่เกี่ยวกับการต่อต้านและต่อต้านสังคม โดยรวมแล้วการวิจัยในปัจจุบันสนับสนุนมุมมองที่การเล่นเกม MRRG สามารถมีผลต่อพฤติกรรมเบี่ยงเบนที่กำหนดไว้ในวงกว้างโดยส่งผลกระทบต่อบุคลิกภาพทัศนคติและค่านิยมของผู้เล่น