Psychol Med 2018 เม.ย. 6: 1-8. ดอย: 10.1017 / S003329171800082X.
Wartberg L1, Kriston L2, Zieglmeier M3, ลินคอล์นที4, Kammerl R3.
นามธรรม
พื้นหลัง:
ในปี 2013 ความผิดปกติของการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต (IGD) ได้รวมอยู่ใน DSM-5 เวอร์ชันปัจจุบัน IGD หมายถึงการใช้วิดีโอเกมที่มีปัญหา ขาดการศึกษาระยะยาวเกี่ยวกับสาเหตุของ IGD นอกจากนี้ยังไม่ชัดเจนว่าปัญหาทางจิตเวชที่เกี่ยวข้องเป็นสาเหตุหรือผลของ IGD ในระดับใด ในการสำรวจในปัจจุบันได้มีการตรวจสอบความเชื่อมโยงระยะยาวระหว่าง IGD กับสุขภาพจิตของวัยรุ่นและผู้ปกครองเป็นครั้งแรกรวมทั้งความเสถียรชั่วคราวของ IGD
วิธีการ:
ในการศึกษาการออกแบบแผงแบบไขว้กันได้มีการตรวจสอบสีย้อมของครอบครัว (วัยรุ่นที่มีพ่อแม่แต่ละคน) ในปี 2016 (t1) และอีก 1 ปีต่อมา (2017, t2) โดยรวมแล้วมีการประเมินสีย้อมครอบครัว 1095 ตัวที่ t1 และ 985 dyads ได้รับการประเมินอีกครั้งที่ t2 ด้วยมาตรการ IGD ที่เป็นมาตรฐานและด้านสุขภาพจิตของวัยรุ่นและผู้ปกครองหลายประการ วิเคราะห์ข้อมูลด้วยแบบจำลองสมการโครงสร้าง (SEM)
ผล:
เพศชายสมาธิสั้น / ไม่ใส่ใจในระดับที่สูงขึ้นปัญหาการเห็นคุณค่าในตนเองและ IGD ที่ t1 เป็นตัวทำนาย IGD ที่ t2 IGD ที่ t1 เป็นตัวทำนายความทุกข์ทางอารมณ์ของวัยรุ่นที่ t2 โดยรวมแล้ว 357 ในวัยรุ่น 985 คนได้รับการวินิจฉัย IGD ที่ t1 หรือ t2: 142 (14.4%) ที่ t1 และ t2, 100 (10.2%) เฉพาะที่ t1 และ 115 (11.7%) เฉพาะที่ t2
สรุป
ปัญหาสมาธิสั้น / ความไม่ใส่ใจและการเห็นคุณค่าในตนเองดูเหมือนจะมีความสำคัญต่อการพัฒนา IGD เราพบหลักฐานเชิงประจักษ์เป็นครั้งแรกว่า IGD อาจมีส่วนทำให้สุขภาพจิตของวัยรุ่นแย่ลง มีเพียงกลุ่มย่อยของวัยรุ่นที่ได้รับผลกระทบเท่านั้นที่แสดง IGD อย่างต่อเนื่องในช่วง 1 ปี
ที่มา:
วัยรุ่น; การติดอินเทอร์เน็ต สมาธิสั้น; การวิเคราะห์ตามยาว โรคจิต
PMID: 29622057